Tag: 攻擊
MENG 2022年10月 1/48 麥克唐納-道格拉斯F-4G「野鼬鼠」電子戰攻擊機
F-4G「野鼬鼠」是美國空軍為執行「壓制對空防禦任務」在F-4E的基礎上改造而來的電子戰攻擊機。該機於1975年完成首飛,1978年開始裝備美軍。F-4G不僅能壓制敵防空系統,干擾並打擊敵人防空雷達,還保留了強大的機動性,可通過更換載彈完成多種任務。該機也是1991年海灣戰爭期間美國空軍唯一可以執行「壓制對空防禦任務」的戰機。
經波音公司授權,MENG推出了最新產品LS-015 1/48 麥克唐納-道格拉斯F-4G「野鼬鼠」電子戰攻擊機拼裝模型,完成後全長399毫米,寬245毫米,包含金屬空速管、預裁切精密金屬蝕刻片、遮蓋貼紙及三種塗裝方案。模型包含AN/ALQ-119和AN/ALQ-131電子吊艙,以及AIM-7M「麻雀」空對空飛彈、AGM-88「哈姆」高速反輻射飛彈等一系列掛載武器。前襟翼和主襟翼可以選擇不同收放狀態。水平尾翼可以轉動。模型精密還原了座艙布局和艙內設施。讓我們來看看該款套件的具體細節吧。
准确还原机首电子战天线外形特征,且套件内包含金属空速管。
精密还原座舱布局和舱内设施并附送登机梯。
前缘缝翼可以选择不同收放状态。
特有的下反角尾翼可以摆动。
忠实再现F-4G机尾顶部电子战天线特征。
包含AN/ALQ-119和AN/ALQ-131电子吊舱。
包含AIM-7M空對空飛彈、AGM-65、AGM-78和AGM-88反輻射飛彈。
机腹减速板可选择打开/关闭状态
輪艙內部構造精密呈現。
野獸掛載模式充滿威懾力。
LS-015 麥克唐納-道格拉斯F-4G「野鼬鼠」電子戰攻擊機
比例:1/48
價格:265元
上市時間:2022年10月
作為專業的電子戰攻擊機,F-4G「野鼬鼠」出色的完成了其壓制敵防空系統的主要任務,並在各項行動中大顯身手。這樣一架威名顯赫的「雷達殺手「,難道您不想擁有麼?
來源:78動漫
《快打旋風6》達爾西姆火球術攻擊更加多變
今天(9月22日),Capcom官方公布了一段《快打旋風6》視頻,向期待本作的玩家們展示了遊戲中的達爾希姆各種不同招式動作,可以看到這位誕生自《快打旋風2》的角色在新作中得到了極大的改動。
《快打旋風6》達爾希姆招式演示視頻:
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一位來自印度的僧侶和瑜伽大師,曾為無數受苦的靈魂提供指導。盡可能避免衝突,但他與生俱來的對邪惡的仇恨迫使他執行嚴厲的正義。
《快打旋風6》由至今為止系列中沒有的大型模式構成,分別為「環球游歷」、「鬥技戰場」及「格鬥中心」。在新的《快打旋風》中,前所未有的全新體驗正等待著你。
此外,還追加了使對戰氣氛更為熱烈高漲的「自動實時旁述功能」、進一步擴大對戰策略的「DRIVE SYSTEM」,以及象徵次世代的「Modern Control Type」等各種要素,令SF6成為所有玩家都能盡情暢玩的《快打旋風》。
《快打旋風6》將於2023年發售,登陸PC、Xbox和PS平台。
來源:3DMGAME
《異度神劍3》連鎖攻擊視頻教學 連鎖攻擊怎麼用
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來源:遊民星空
《再刷一把》攻擊詞條有什麼效果?攻擊詞條效果介紹
攻擊詞條效果介紹
①攻擊/普通攻擊,都是指指令,如果已經轉變技能,就不屬於這個范疇;
②任何傷害,不管是攻擊、技能還是魔法,都可以觸發此詞條,可以盡管用;
③debuff/buff附加,可以多個疊加使用,如太刀一和戒指;
④攻擊轉換特技,這里稱呼它為特技,以便理解,如攻擊三次、攻擊所有敵人甚至轉變成技能,這些特技只能生效一個,優先級:符石>裝備自帶;
⑤攻擊次數+1,適合和攻擊轉換後的中,可以附帶攻擊中的debuff和攻擊次數+1,但特技不會觸發。
來源:遊俠網
《異度神劍3》攻擊手10級寶珠材料刷取地點
遊戲發售至今,肯定不乏肝帝已經做完了全十級珠子,但即使肝帝這麼多,全網關於特定某個素材的掉落總是根本完全找不到。秉著幫不到大佬但萌新能幫幾個是幾個的原則,特意說明3顆攻擊手(劃掉,諾亞)常用寶珠的素材掉落怪物以及地。
首先先提一嘴刷素材是怎麼樣的機制,這個版本無腦放爆裂自然是人盡皆知,但是要知道只要是這個怪物種類就會掉該種類的素材,除了極少部分的素材(本3寶珠只有一種素材必須刷冠名),不必特意跑去打難破防的冠名怪。
再然後是刷素材的隊伍配置,可以有兩個左右諾彭職業精通神南火倒地以及美雅的爆裂,然後兩個左右的尤尼職業自帶暈眩精通爆裂。其他成員根據敵人破防抗性即時變動。值得一提的是因為神南火和新名的繼承者都是泰恩,所以建議手操能單人爆裂四連的泰恩在沒有人有技能打連擊的時候補上去。
然後就是各個素材掉落點的說明了,不過還是先說清楚,這有很多可能並不是最優解,畢竟冠名容易掉3星,小怪大部分是1星在這個3星不能向下兼容低級素材的版本屬實是有些令人無語,不過在如此高的爆裂頻率下,20分鍾刷出30個所需素材我想也不是難事。
首先是弱點分析X!暴擊傷害增加70%幾乎是每個攻擊手都通用的技能(除了猛擊,樂)這里涉及了3個地點,等級最高的是90級小蜘蛛,不過也可以去海域沙丘島(有個廢棄鐵巨神的,不是花形狀的)干60級的(越高級越能挨爆裂,改個簡單難度爽歪歪)
其次是強化連擊X!取消時傷害提升75%,雖然在連鎖里面屁用都沒有,但是此寶石配合幸運7有奇效,懂得都懂
比較難刷的是陸行巨獸,體積大,不好撿掉落物
還有整個遊戲最難找的多腳蟲,不就是毛毛蟲嗎怎麼整個變體出來,可以直接從海面上過去。
再提一嘴萊諾獸在繩索連接的最右邊的島上也有不少分布,也還有翻天鰩(這幾乎是我見過最多求問的了)
在沙丘島附近有非常多種類型的怪物,其中不乏各種科維斯機甲,海噩蜥,尖角龍魚,海座獸等,我願稱之為名副其實的寶島
還有就是斬鐵X!別看它才70點攻擊看似垃圾的一批,實際上在各種倒地增傷浮空增傷反而成白菜加成的一作反而是真正的神中神,在這里不多做評價。
素材方面有兩個東西比較怨念:
1,公甲獸的王角,95級冠名的專屬掉落,極低的破防機率,超高的格擋機率,順便練級的時候刷刷他吧,比較無解。心理作用也好,可以諾彭和新名雙線精通一次融合打兩下破防,或者聖奈錘子的40%反應動作無效帶破防技能,反正都是拼手氣。
2,其次是尖角龍魚,因為本身是飛在天上的,不像2代倒地了摔在懸崖就算死亡,這代倒地時間過長沒摔倒在地面的話他會自己起來,所以這只怪在海面上打的話比較吃虧,推薦沙漠里85級冠名,雖然等級高了點,至少倒地舒服了一點。推薦先丟石頭吸引他下來再拔刀,先拔刀打倒地他掉不到地面上的(不想打85級的也可以去沙丘島,有三隻在圍繞著島飛行)
3,最後是巧梟,雖然不是什麼怨念物但還是想吐槽一下,怎麼科維斯有像沙丘島一樣一群聚集在一起的,安格努斯沒見到一群的呢(純吐槽,可能是我跑的圖不夠多)。
來源:遊民星空
《異度神劍3》連鎖攻擊打滿五輪操作教程
遊戲攻略
基礎流程-一輪長怎樣
首先,在細講每個步驟時,先講連鎖攻擊一整輪的流程步驟,整個看似復雜,其實總共也就三個步驟在進行循環,第一個步驟,選擇連鎖指令,從畫面上選擇一個,完成時會有附帶的獎勵,第二個步驟,選擇由哪一個角色發動戰技,發動後系統會判斷這戰技有幾點Tactical Point,也就是戰術點數 TP,並把TP加到右上角去,這步驟會不斷持續,直到右上角的TP槽滿了,如果沒有滿,那連鎖攻擊就會停止,最後第三個步驟,根據右上角的TP點數成果,打出傷害並給予獎勵反饋,然後回到第一個步驟,連鎖攻擊的流程就這樣了,接下來細講每個步驟要注意的地方。
步驟一、選擇連鎖指令
每完成一輪,畫面右下角的三角形槽就會少三分之一,所以理論上最多進行三輪攻擊,但是有兩個例外,一個是英雄連鎖指令,如果在步驟一連鎖指令選了英雄,那這輪不會消耗右下角的三角形槽,另一個例外是銜尾蛇指令,如果前幾輪連鎖指令,一對情侶組兩個人都選過了,那畫面上就會多出這個選項,這個選下去會直接結束連鎖,但可以放在第五輪選,所以連鎖攻擊最多五輪,第五輪只能是銜尾蛇指令,撇除這兩個指令選擇,要思考的是與角色戰技做搭配,先想好要用哪些角色打戰技,再決定使用哪一個指令來最大化TP。
步驟二、選擇角色戰技
這邊有一個規則要先知道,攻擊者,第一個選擇攻擊者TP會乘以125%,治療者,TP再多也只會讓TP槽卡在99%,防衛者,最後一個選的話,步驟三會返還TP最多的人到下一輪,另外,英雄屬於例外,沒有這個規則,不要搞混了。
選這角色打出這個戰技會得到多少的TP,主要有三個地方是確定的,第一個是這角色跟連鎖指令的角色是不是同一個陣營,第二個是戰鬥類別是不是同一種的,第三個是角色原本的TP點,同陣營+5TP,同戰鬥類別+10TP,最後+上角色原本就有的TP,這也是主要估算TP的方法,先把前面講的幾項固定的TP點數加在一起,如果想要多一點TP,戰技就選擇可以打傷害的,如果想要少一點,戰技就選擇領域展開或是回血的,來控制TP點數,這回合的TP點數會保留在角色身上,這點跟打出高TP的關系很重要。
步驟三、TP獎勵
TP獎勵也有一個規則,100%~149%返還一個角色,150%~199%返還兩個角色,200%以上返還三個角色,TP越多,就會加乘到下方的Damage上,打出去的傷害會乘以這個%數,並且這個傷害%數會逐漸累加,所以會發現連鎖到後面越打越痛,我們連鎖攻擊主要在追求的也是這個%數。
確保打出五輪-打好打滿
想要把傷害打滿,打出五輪攻擊是必須的,那打出五輪的條件有兩個,第一個,一定要選英雄指令,英雄指令不會消耗右下角的槽,第二個,在第四輪的時候要剛好湊好情侶組合,一定要在第四輪,因為一旦湊好了,下一輪就會變成銜尾蛇指令並結束連鎖攻擊。
高傷害思路-養大哥
想打出高傷害,首先要確保打出五輪攻擊,所以每一輪要打滿100%,並且每一輪的TP點數要夠高,讓下方的傷害%數越高越好,要達成這個目標,最關鍵的一點-「養大哥」,因為每一輪只要超出100%就會結束這輪,為了達到200%或是更高,就需要有一個角色的TP點數大於100,才能在TP點數99%時,讓大哥最後一個打出戰技,使TP點數突破200%,所以很明顯的,這位大哥,不能是治療者,可以是防衛者,因為要最後一棒打出,防衛者可以順便返還自己,也可以是攻擊者,因為攻擊者首發乘上125%養很快,上限更高,但不一定會回手,風險高同時收益高。
那要怎麼順利地養出大哥,就是你在連鎖攻擊中需要去思考的地方了,每一次的狀況都有差別,你的角色戰鬥類別每次都不一樣,每個英雄的特殊效果也不一樣,可以善用防衛者當最後一棒的回手最高TP效果,來確保大哥回手,或是想好本輪就使用兩個角色並且打到150%,來保證兩只角色包括大哥一起返還,或是有時候想靠賽,三分之一機率來返還你要的角色,都是可行的。
實戰解說
綜合上訴所說,來實際演練一次,不去使用英雄的特殊效果,所以沒使用英雄戰技,而且也沒特別排列角色的戰鬥類別,只是路邊隨意的一場戰鬥,來演示在最一般、沒有特別安排的狀況下,如何打出高TP。
第一輪
這次連鎖攻擊,我決定使用泰恩來當做大哥,一來是他本身TP點數就很高,二來他戰鬥類別是攻擊者,首發可以乘以125%TP,為了養泰恩讓他TP點數最多,那我們連鎖指令就選擇跟他同一個陣營,而且同一個戰鬥類別的爆裂連擊,也就是畫面中間那個,來達成最大化TP,可以估算一下泰恩的TP會變成(35+5+10)*125%,加一些零零扣扣大概80TP附近,並且最後使用防衛者優妮做收尾,來保證下一輪返還泰恩。
第二輪
畫面上出現了英雄的指令那就先選,不能選暴君駭浪,因為我們上一輪是聖奈,這輪選蘭茲下一輪會直接變成銜尾蛇指令,然後角色我們繼續養泰恩,但可以注意到上一輪沒有返還的優妮,如果我們這邊選泰恩並且泰恩一個人打到100%,其實會有一半的機率返還優妮,一半的機率返還泰恩,這也是平常很容易出現的狀況,如果沒使用英雄的特殊效果是很常發生的,而且有時候無法避免,象是我這場剛好防禦者只有帶到一個,有兩個防衛者的話,我就可以第一輪時,不要讓泰恩TP那麼高直接破100%,第二輪一樣泰恩+防衛者來保證回手,那這局沒辦法,返還優妮的話那就下一輪用優妮收尾再把泰恩拿回來,當然這一輪直接返還泰恩的話最好。
第三輪
我們很幸運的返還了泰恩,而且泰恩成功被我們養到了110TP了,使用三個角色,把泰恩放在最後一位可以輕松破200%,200%返還三個角色,但注意到備戰區有四個角色,有1/4的機率不會返還泰恩,但我也是很無奈這沒辦法控制,我們能做的是用三個角色打到200%,戰術指令一樣不能選蘭茲,我這邊選了優妮,來搭配蘭茲+諾亞,因為相同陣營可以多加5點TP,蘭茲是攻擊者乘以125%,諾亞是治療者可以保證不會超過99%。
第四輪
我們的泰恩又很幸運的返回手上了,注意到這是第四輪,為了打出第五輪,要選擇跟前面打過的指令的另一個夥伴,所以這邊戰鬥指令不能選彌央,第五輪銜尾蛇指令會回手所有的角色,所以這邊可以把手上的角色盡量甩出去,善用治療者卡99%TP,決定TP上限的是我們最後一棒泰恩,所以戰鬥指令選中間,同陣營多加5TP。
第五輪
最後一輪就沒什麼了,所有角色都會回手,角色隨意甩,記得最後一個要用我們的大哥泰恩就好,最後成果,傷害乘以1314%
結語
這次的連鎖攻擊攻略就這樣了,每次連鎖攻擊的狀況都不同,隨機性是有的,我這邊示範的也只是萬中之一的狀況,臨機應變才是打出高傷害的關鍵,了解好背後的原理是更重要的哦。
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《異度神劍3》前期簡單實現5輪連鎖攻擊方法
英雄帶石動,去沙漠的兌換所換個TP+10首飾。
兩輸出其中一個最好是男主,他初始TP30點比較合適。
第一輪:男主+石動 回手2
第二輪:男主+石動 回手2
第三輪:2號輸出+石動 回手2
第四輪:隨意,讓輸出都動一下,男主收尾。
第五輪:所有角色都回歸,讓男主收尾。
連鎖默認3輪,英雄牌+1,銜尾蛇牌+1。
出現銜尾蛇牌的前提是前面3輪選擇的連鎖牌要出現銜尾蛇組合,男主+女主,鳥人+黑人,大劍和錘妹(不算英雄牌加的那輪)。
銜尾蛇輪所有角色都會回歸所以前一輪可以隨便甩角色。
注意一點,組合的第二張牌一定要普通輪的最後一輪打,否則銜尾蛇牌提前出就不能多一輪。
連鎖牌最優先拿石動,前三輪沒他就只有4輪。
其次男主和女主,因為男女主的銜尾蛇輸出高,銜尾蛇輪盡量出男女主的銜尾蛇。
再次2號輸出(我是錘妹),銜尾蛇輪拼不出男女主我會出大劍錘子組合。
銜尾蛇動的時候穩穩1100+倍率,輸出融合技能搞搞好基本到通關都是一套連鎖帶走。
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《艾爾登法環》1.0版女武神超級強勢:更具攻擊性
據媒體報導,數據挖掘者kotn3l發現,在《艾爾登法環》1.0版本中,女武神瑪蓮妮娜要比現版本更具攻擊性,也更難打倒。
實戰視頻:
根據他的發現,在1.0版本中,女武神會在第一階段會更積極地追擊玩家,原設定中的「水鳥亂舞」會連放兩套;二階段用分身幻影追擊玩家的頻率也要高很多。相較於之後的版本,1.0版的技能頻率和女武神的攻擊欲望都更強。
來源:遊俠網
《異度神劍3》取消攻擊是什麼?取消攻擊玩法介紹
取消攻擊玩法介紹
「取消攻擊」這名稱跟這敘述,真的很難看懂,簡單來說,就是所謂的取消攻擊後搖。
如果有玩過lol的一定非常熟悉,在普攻一打出去後銜接上技能,來快速打出傷害,異度神劍3也是同理。
在自動攻擊傷害一跳出來,劍一揮下去之後,立刻按下你的戰技,就可以觸發「取消攻擊」,如果成功的話,人物一旁就會出現一個紫色的圈圈,這樣就代表觸發了,相較於一般的按戰技,這樣來接招的話會更快更順。
取消攻擊可以應用在兩個地方,一個是自動攻擊完接戰技,另一個是戰技完接天賦戰技,也就是大招,所以說最順的連招應該是自動攻擊接戰技接天賦戰技,這樣子打出來才是最順最快的。
來源:遊俠網
《原神》可莉攻擊手法有哪些?可莉攻擊手法分享
可莉攻擊手法分享
1. A重+跳
該手法為本人最常用的輸出方式。
具體操作為:快速按兩次A,第二次按住待頭頂出現火花後按跳取消後搖,火花發亮說明該次重擊無體力消耗。
2.走A
該手法屬於可莉站樁基本操作,適用於大部分無傷場合。
具體操作為:按住任意方向鍵,以相同頻率進行平A。頻率可觀察武器,武器消失時進行下一次平A,熟練後可略微提前。
3.AA跳/AA閃
該手法可快速打出兩發平A,並且根據自身體力和是否需要躲避傷害來決定使用哪種操作方式。
具體操作為:快速連點三下攻擊,三下攻擊剛好會觸發第二次平A,然後接跳/閃。
Tips:AA閃是可莉所有操作方式中攻速最快的。
4.A跳
通用性並不大的一種操作方式。
具體操作:A出手瞬間按跳,並且在落地的一瞬間接第二次循環。實戰時很難連貫,不是A不出去就是落地時機把握不好。
5.A閃A跳
該手法為A跳的進階,多用於追擊或索敵,在高熟練度的情況下靈活使用也能規避傷害。
具體操作:點按A的瞬間按閃,然後迅速A+跳。
來源:遊俠網
《異度神劍3》連攜攻擊操作方法
連攜攻擊最高總計7+1輪 算8輪攻擊, 最後一輪是籌齊某個CP觸發的特殊輪。
7+1輪、輸出最高的方法:
1、英雄帶失落尖兵;
2、第一輪必須抽到英雄卡;
3、每輪結尾必須用英雄(第一輪抽到英雄就無限刷出);
4、必須最後才籌齊諾彌CP(這個CP作為7+1輪的結尾輸出最高);
5、籌齊了其他CP不要選直接跳過。
PS:這是看了某UP主的錯誤理解,和評論區某大神的正確理解後, 自測出來的方法。
首飾是半肉輸出的辣雞首飾, 如果帶針對輸出的首飾,已經能打出幾千萬了估計。
來源:遊民星空
《異度神劍3》連鎖攻擊實戰心得
這作戰鬥還是和1、2一樣,前期一點一點開,沒到一個特定節點之前殘缺+相當受苦,可以考慮先簡單或者普通難度先打。
主要是核心思路和一些掉落位置分享什麼的,主要是希望到時候給前期覺得戰鬥難受的一個千里眼,以及那個特定節點之後打法思路:讓你盡快可以嘗試越級擊殺精英的思路。
然後對於戰鬥部分的話這作感覺強化了MMO的既視感,打起來總有種在玩FF14的錯覺,順帶AI智商必須批評。
核心連攜部分這次有一定的隨機性,如果想看大數字需要一些數值估算+排布思考。
放一個我目前進度的快樂圖
該數值達成是在4章-5章之間某個我沒記得的boss身上打出來的。
本作戰鬥主要系統都在第四章之前均會解鎖,不過僅僅只是解鎖了各部分單獨系統沒有做到比較好的相互影響,這段時間大機率會出現傷害打不高,發呆沒事做,請習慣。
在第四章,劇情將會引導你學會這個重要的招式,之後下一個殖民地將會教會你使用場景技能滑索,同時會給你一個道具並允許你技能之間相互取消,此時才是基本戰鬥系統成型
同時在這段時間建議刷一下等級到40解鎖第三個副職主動技能槽,畢竟多一個技能位可以選擇的選項也會多一點。
基礎部分就不再贅述,遊戲 系統-小知識里面都寫了相關基礎內容,這里主要聊這個核心拉傷害的系統連攜合體和連攜機制。
簡單說下連攜合體:這玩意就是在正常的連攜中,當你有兩個使用過的隊長是一組CP的話,那麼下一輪將會生成一張他兩變機甲行動的卡,數值很暴力但是使用之後將會結束連攜。
另一種就是在機甲合體中進入連攜姿態,將會進行兩次卡片選擇:第一次是機甲連攜,第二次是合體連攜,但是這個目前來看因為行動輪遠小於正常連攜輪,而且會強綁定合體與連攜,所以一般不考慮。
連攜合體根據主導人不同,會有三種特效:
男主/女3:無視防禦力造成傷害
女主/男3:奶和DPS仇恨降低
女2/男2:我方HP完全回復
簡單概括下這作連攜機制
連攜槽滿了之後,進行隊長行動輪選擇;
1.每次ROLL三張隊長卡讓你選擇,用完後的卡從ROLL池里去除
2.連攜最多3輪,但是英雄隊長不計入行動輪,連攜合體達成的獎勵輪不計入
選好隊長,然後會給你所有可用主角+英雄選擇:
1.行動過的角色/英雄將會下場不可使用
2.角色行動,會將TP累積到TP槽,到100就會強制結算
3.不同類別角色有特殊效果:
進攻職業:如果是本輪第一個行動的,在行動TP計算後會再乘1.25
防護職業,如果使用過該職業,本輪TP終結時的角色返場將會根據所有下場角色內TP從高到低排序依次返場
治療職業:該職業的TP永遠不會使得TP槽達到100
4.行動角色,TP會根據和隊長相同的類型:陣營相同+5,職業相同+10額外結算,每1W傷害會額外+1,治療/增益/減益/光環/角色滿HP等也會有TP數值加成
5.英雄角色有自己的特殊效果,不享受主角團的的特殊效果
6.對於敵人的本輪增添的負面/對自己的的正面效果一般僅持續到本輪結束
7.根據不同TP結算數值會提供返場角色
100-149結算,從所有下場角色中隨機1個
150-199結算,從所有下場角色中隨機2個
>200結算,從所有下場角色中隨機3個
8.返場角色的TP數值會提高
綜上所述
1.對於連攜隊長卡選擇順序
應當以達成3角色輪+1英雄輪+1連攜合體獎勵輪
因為第3次角色輪結束連攜就結束了,所以英雄輪只能放在第一次或者第二/3次也就是角角角 Y就是英雄輪的位置,此時在行動輪上可以達成最大輪數
2.對於行動角色的思路
由於到達100就會強制結算,為了盡可能湊高TP使得結算,需要養出一個爹角色,該角色應該能做到一卡直接結算出超過100點TP
由於基礎TP數值不可能做到單角色100,所以需要盡可能利用角色返場或者某些英雄技能疊TP
同時由於最多隻會有5次行動輪,最後一次行動輪直接結束不考慮,所以一共最多隻有4次行動,因此最佳希望結果就是每輪都是大爹回歸來疊TP
而且我們希望盡可能早的將大爹點數拉到一卡結算達到100,這樣每輪都可以進200線使得我們可以回歸的角色數量3個,也就是剛好治療+治療+大爹,兩個治療直接上99,然後大爹一卡200,在沒有下場角色的時候可以做到三卡循環上下場疊TP
所以關於當爹的特職選擇,優先紅職業,並且可以做到高傷害多HIT使得每次額外TP計算變多,同時考慮攜帶使得角色進連攜初始TP額外多10
推薦考慮使用雙槍職業,自帶命中傷害累計被動和背身百暴技能,作為大爹的時候TP增長速度很快,而且雙槍算作雙武器,每次自動攻擊算2hit可以有效積攢攻擊回復的技能]
之後另一個核心問題是第一輪行動,在沒有其他因素條件下第一輪行動很難在有限的角色使用中進入返場,因此需要選擇相關有特效的英雄來配合使得從第一輪開始就能達成大爹返場計算。
這里推薦三個:
師道:行動後其他人TP+10,25級支線英雄任務,聊勝於無但是給其他人+TP可以補一下TP數值,在25那個等級最實用
石動:如果該英雄引發了TP結算,那麼本次結算改判成150%,主線在解鎖連攜合體之後即可獲取,特色是改判150,這樣在第一回合便可以達成雙人回歸
即:第一輪:大爹DPS先行動,DPS先行結算*1.25,石動行動,達成超過99,改判150觸發二人回歸,因為此時僅僅使用了雙角色可以保證大爹返場
亞謝菈:英雄本身:如果該英雄引發了TP結算,那麼本次結算改判成200%,但只能使用一次之後此英雄從本輪連攜中移除,同時作為隊長卡,她TP結算會額外+150%傷害倍率
也是跟隨主線順路在11號殖民地解鎖
因為第一回合就可以改判成200%觸發三人回歸,並且由於該角色不再可使用,所以第一回合完全可以大爹行動,然後選擇最多兩個其他卡行動達到99,然後該角色引發結算,這樣達成第一回合大爹返場,還能額外再嫖兩個角色TP增幅
之後英雄暫不推薦,因為我自己也還沒解鎖處於試探中
之後第二回合開始,因為隊長卡隨機ROLL的特性所以無法具體給出流程,此時就需要實際情況進行數值計算,在恰當好處的TP范圍用盡可能少的角色達成最高的結算TP
順帶在無英雄的情況下,能做到4輪+最終結算1000%倍率起步就算良好掌握了以上要點
順路分享兩個裝備掉落點
紫色,第四章如下位置boss掉落(35級)
紫色,解鎖開船之後如下位置boss掉落(58級)
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《魔物獵人:崛起》攻擊與看破收益對比
怎麼看圖:
首先看圖上方的文字,critical boost 是超會心的意思。後面的Lv.數字表示超會心等級。這個是對結論影響最大的變量。
橫軸是基礎攻擊,來自武器面板以及一些其他的加成,在身上沒有攻擊技能的情況下的面板值。
縱軸是基礎會心率,來自武器面板以及一些其他的加成,在身上沒有看破技能的情況下的面板值。此外弱特之類的技能帶來的會心加成可以自己酌情算上(比如考慮能不能做到刀刀打弱點)。
紅色表示 攻擊7+看破4 的組合好於 攻擊4+看破7 的組合,藍色相反,白色表示兩者持平,所以是個分水嶺。具體差距有多大,看右邊的指示條(所有情況下差距都小於3%,所以其實差別不大)。例如 0.02 表示 攻擊7+看破4 的組合收益領先2%,-0.01表示 攻擊7+看破4 的組合收益落後1%
下面是圖:
首先是0超會心的情況下,攻擊7+看破4的組合總是最好的。
然後是1超會心的情況下,攻擊7+看破4的組合一般也更好。只有在高攻擊力+低會心率的情況下才會略遜一籌。
2超會心的情況下,高攻擊力低會心區域就是 攻擊4+看破7 的收益更高了。曙光大部分畢業武器應該可以落在這個區間內。但是兩者其實差別很小。
最後是3超會心的情況,這時 攻擊4+看破7 一般是更好的選擇。
其實仔細看右邊的指示條會發現兩者差距非常小,所以大部分情況下不會太影響普通玩家的狩獵體驗。 所以如果想看大數字就堆看破好了 。
來源:遊民星空
木筏求生殺鯊魚需要攻擊多少次
《木筏求生(Raft)》中的鯊魚是遊戲里非常難纏的一種水下敵人,想要殺它就需要不斷攻擊它,不過每種武器需要攻擊的次數也不一樣,比如使用木製矛需要30下擊殺,金屬矛需要15下擊殺,石頭弓箭需要15下擊殺。
木筏求生殺鯊魚需要攻擊多少次
殺死鯊魚使用不同武器需要的次數也不一樣,比如木製矛30擊,金屬矛15擊,石頭弓箭15擊,金屬弓箭10擊,砍刀10擊。
來源:3DMGAME
騎士精神2職業特殊攻擊有什麼區別
《騎士精神2(Chivalry 2)》中的每個兵種的特殊攻擊都是不一樣的,而且使用每種武器用出的特殊攻擊也不一樣,先鋒的q鍵就是跳躍攻擊,使用斧頭和錘的跳躍攻擊是橫掃,劍與刀是跳劈,比較適合切入。
職業特殊攻擊有什麼區別
不同職業的特殊攻擊也有很多種
先鋒:q 跳躍攻擊。斧頭和錘的跳躍攻擊是橫掃,劍與刀是跳劈。比較適合切入
士兵:q 沖刺攻擊。往前沖刺,適合捅人腰子
f 抱摔。將敵人撞倒,撞倒後可以接一個特殊攻擊(q)
騎士:f 抱摔 與士兵相同
以上所有職業特殊攻擊的前置條件是沖刺起來,朝著一個方向移動一段時間會自動進入沖刺狀態,此時你會看到螢幕中心有兩條槓。
來源:3DMGAME
忍者神龜施萊德的復仇特殊攻擊動作觸發有什麼條件
《忍者神龜:施萊德的復仇》中的很多角色是會在某些時候進行一些特殊攻擊動作的,而想要觸發這種特殊攻擊動作的話就需要一些條件,那就是隊友把怪物打飛到了你面前,然後你恰好也接上了平a。
特殊攻擊動作觸發有什麼條件
有時候角色的攻擊狀態特別,是因為隊友把怪打給了你,你接上了平a,會出現獨特的平a動作,已經測試過了,就是動作特殊了一點。
來源:3DMGAME
騎士精神2長槍武器特殊攻擊怎麼用
《騎士精神2(Chivalry 2)》中的長槍武器是遊戲里非常好用的一種長武器,而所有武器的特殊攻擊都分為F鍵和Q鍵兩種,其中Q鍵的特殊攻擊使用之後就會蹲在地上,然後你需要按攻擊鍵才能完整使用出特殊攻擊,當然這是原地使用的情況,沖刺按Q就能用出長槍沖刺攻擊。
長槍武器特殊攻擊怎麼用
遊戲里的長槍武器還是很不錯的,不過這把武器的特殊攻擊Q鍵使用之後就會蹲下,沒有了其他動作,想要用的話就需要在這個時候按攻擊鍵,然後長槍會刺出去,這樣才是完整的特殊攻擊,但是這並不是長槍特殊攻擊的真正用法,真正的用法是在沖刺狀態下按Q鍵,之後就會進行長槍的快速沖刺攻擊。
來源:3DMGAME
恐懼的飢餓食人族攻擊技能等級有什麼區別
《恐懼的飢餓》中的食人族攻擊技能是遊戲里用處不算小的一個技能,而且技能也分為三個等級,三個等級產生的效果都不太一樣,比如一級的技能可以召喚四個食人族攻擊指定的敵人,CD是240秒。
食人族攻擊技能等級有什麼區別
食人族攻擊技能一共有三個等級,一級技能可以召喚4個食人族,二級技能可以召喚6個,三級技能可以召喚8個,而CD時間不變,都是240秒。
來源:3DMGAME
恐懼的飢餓食人族攻擊使用需要注意什麼
《恐懼的飢餓》中的食人族攻擊是遊戲里非常好用的一個狼人技能,不過這個食人族攻擊技能並不是那麼好用的,使用的時候需要注意的就是食人族不能攻擊船上的玩家,另外施放技能時最好離遠點,食人族失去目標就會攻擊你。
食人族攻擊使用需要注意什麼
食人族攻擊使用需要注意的就是釋放野人技能時需要指向一個攻擊對象再點擊左鍵確認。食人族不能攻擊船上的玩家,施放技能時最好離遠點,失去攻擊目標後若你暴露在食人族視野中食人族會轉向攻擊你。
來源:3DMGAME
恐懼的飢餓狼人食人族攻擊技能有什麼用
《恐懼的飢餓》中的狼人的食人族攻擊技能是遊戲里非常好用的一個強大技能,而狼人的食人族攻擊技能的作用就是召喚一群吃人的食人族來攻擊你想要攻擊的目標,不過最好攻擊的是落單的目標。
狼人食人族攻擊技能有什麼用
食人族攻擊技能是可通過骨七首施展的內奸咒語,此咒語能召喚一群貪婪的食人族來攻擊期望的目標,它能用來消滅武力不足的落單目標,或在團體中撒下混亂的種子。
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騎士精神2攻擊時為什麼靈敏度變低了
《騎士精神2(Chivalry 2)》中玩家在攻擊的時候滑鼠的靈敏度是會逐漸降低的,但是很多玩家都不太清楚出現這種情況到底是因為什麼,其實出現這種情況的原因是製作組想要還原戰場的實際情況,不調整靈敏度的話用劍就可以輕松大風車了。
攻擊時為什麼靈敏度變低了
攻擊時靈敏度降低的原因就是攻擊的時候拉滑鼠能增加攻擊范圍,這要是能夠調速度那不成蓋倫了,dpi拉滿就跟那轉得了。
來源:3DMGAME
騎士精神2士兵職業的特殊攻擊是什麼動作
《騎士精神2(Chivalry 2)》中的士兵或者說步兵是遊戲里非常好用的一個職業,而且這個職業的特殊攻擊動作也和其他職業不一樣,他的Q鍵特殊攻擊動作就是沖刺攻擊,用出來就是往前沖刺攻擊,適合捅人腰子。
士兵職業的特殊攻擊是什麼動作
士兵或者說步兵的特殊攻擊動作就是沖刺攻擊,用出來就是往前沖刺,適合捅人腰子,F鍵特殊攻擊就是抱摔,將敵人撞倒,撞倒後可以接一個特殊攻擊(q)。
來源:3DMGAME
騎士精神2先鋒職業的特殊攻擊是什麼動作
《騎士精神2(Chivalry 2)》中的很多職業用不同武器使用出的Q鍵特殊攻擊動作都是不一樣的,而先鋒職業的特殊攻擊就是跳躍攻擊,而且跳躍攻擊也有兩個版本,使用斧頭和錘的跳躍攻擊就是橫掃,劍和刀的就是跳劈。
先鋒職業的特殊攻擊是什麼動作
先鋒職業的Q鍵特殊攻擊是跳躍攻擊,另外使用不同武器用出的跳躍攻擊也不一樣,斧頭和錘的跳躍攻擊是橫掃,劍與刀是跳劈,比較適合切入,F鍵的特殊攻擊還是踢擊。
來源:3DMGAME
騎士精神2特殊攻擊什麼時候用比較好
《騎士精神2(Chivalry 2)》中的特殊攻擊是遊戲里群戰的時候非常有用的一個招式,不過這個招式並不是什麼時候都可以用的,需要找一個合適的時機,而特殊攻擊合適的使用時機就是群毆的時候Q對方一下,給隊友創造輸出機會。
特殊攻擊什麼時候用比較好
特殊攻擊使用是需要看一個時機的,隨便用的話只會浪費機會,而這一招的主要使用時機就是多打一的時候對對手q一下,然後就可以為隊友創造窗口。
來源:3DMGAME
騎士精神2特殊攻擊有什麼用
《騎士精神2(Chivalry 2)》中的特殊攻擊是遊戲里非常好用的一個招式,想要使用的話只需要按Q就可以了,而且每種武器的特殊攻擊q的動作和傷害都不一樣,作用就是可以對地方造成大量傷害或是大量消耗敵人的格擋體力。
騎士精神2特殊攻擊有什麼用
特殊攻擊直接按q鍵就可以了,而且每種武器q的動作和傷害都不一樣。另外特殊攻擊的主要作用是對地方造成大量傷害或是大量消耗他的格擋體力,同時格擋被q中時也會造成短暫的破防僵直效果,此時隊友的刀就可以趁虛而入。
來源:3DMGAME
騎士精神2用沖刺攻擊需要注意什麼
《騎士精神2(Chivalry 2)》中的沖刺攻擊是遊戲里非常好用的強大招式,可以幫助軍團沖破敵人的戰線,還可以用來收一下殘血的敵人,不過用起來需要注意的就是,你要麼在戰線前沿,要麼前方沒有人,因為撞到隊友就會直接停下,讓人頭疼。
用沖刺攻擊需要注意什麼
沖刺攻擊是遊戲里非常好用的一招快速移動攻擊,可以用來沖線也可以用來收殘血人頭,不過需要注意的就是你用的時候一定要注意前面路線上有沒有隊友,因為撞到隊友就會被逼停,逼停就會出現破綻,容易被反殺。
來源:3DMGAME
《黎明前20分鍾》艾比蝙蝠槍攻擊特效流演示
相當不吃符文的一套法系打法,主要思路是靠彈射和穿透多次觸發冰火兩種攻擊特效,抓技能方向以火冰電為主,盡量湊極冰烈焰、神槍手、超載、堅守陣地四個紅能力,冰爆、碎片迸發兩個強度爆炸的白能力,順便抓加彈丸數量、彈射和穿透的技能,技能抓取范圍非常廣,具有相當高的容錯,可以說思路對了100%過關,拒絕發牌員的惡意。
來源:遊民星空
吸血鬼崛起躲遠程攻擊有什麼技巧
《吸血鬼崛起(V Rising)》中的遠程攻擊是遊戲後期非常難應付的一種攻擊,主要是因為數量多而且傷害不俗,而想要躲過這些遠程攻擊的話可以選擇掉頭,因為AI的遠程攻擊的攻擊判定是你的前進方向。
躲遠程攻擊有什麼技巧
後期遠程ai的攻擊判定是你的前進方向,所以學會掉頭可以很輕松的躲掉遠程攻擊。
ps:例如左右晃動,但是確實你還是站在原來的位置不動。描邊槍法。
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騎士精神2怎麼增加攻擊范圍
《騎士精神2(Chivalry 2)》中的攻擊范圍在群戰的時候是非常重要的,畢竟攻擊范圍不夠是根本無法威脅到那麼多人的,而想要增加攻擊范圍的話可以利用拖拽,另外不停轉移目標也可以達到出其不意的效果。
騎士精神2怎麼增加攻擊范圍
想要打群戰的話可以利用拖拽增加攻擊范圍,威脅到更多的人,另外不停轉火目標可以達出其不意的效果,也就是教程里的格擋這個人攻擊反擊另一個敵人。
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百英雄傳崛起熔岩火龍boss有什麼攻擊方式
《百英雄傳:崛起》中熔岩火龍boss擁有比較高的單體傷害,比較擅長使用隕石進行攻擊,而且在使用空降隕石攻擊的時候,會在地面形成一段火堆,時間也不長,就是挺煩人的,比較妨礙我方走位。
熔岩火龍攻擊方式介紹
Boss的行為模式還是只有三種:
1.俯沖攻擊。攻擊之前會有預兆。只要預判到Boss發動俯沖,就馬上切換到CJ,並在Boss俯沖之前(可以稍微提前一小會、容錯率還挺高),馬上起跳、並在起跳之後切換成伊莎,之後利用伊莎的跳躍浮空,就可以躲過Boss的俯沖攻擊。這個套路屢試不爽。
2.吐隕石攻擊,可以被伽魯反擊。一旦成功反擊,Boss就會「立仆」一會,這時候就是輸出的好機會。
3.空降隕石攻擊。隕石落地後、會在地面形成一段維持一小會的火堆。這一招本身並不難躲,但麻煩的是,它會大大妨礙我方的站位。如果此時Boss馬上來一個俯沖攻擊,那無傷基本就泡湯了。
來源:3DMGAME
狙擊精英5入侵模式攻擊敵人需要注意什麼
《狙擊精英5》中入侵模式的基礎規則就是入侵者擊殺世界主卡爾,或者世界主卡爾擊殺入侵者, 不過世界主卡爾需要注意的是,你攻擊入侵者是會被自動標記的,這是個技能,入侵者自動解鎖,你還需要自己點。
入侵模式攻擊敵人需要注意什麼
入侵模式被對方射擊時,會自動標記對方。如果大難不死,就有機會進行反擊。入侵自帶這項技能樹,但世界主需要點出技能才能用。
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狙擊精英5近戰非致命攻擊需要注意什麼
《狙擊精英5》中的近戰非致命攻擊是遊戲里應對大部分敵人都非常好用的攻擊方式,不過用這種非致命攻擊需要注意的是如果攻擊的是精英級兵種,會出現無法攻擊的敵人的情況,好像這種高等兵種無法進行非致命攻擊。
近戰非致命攻擊需要注意什麼
近戰非致命攻擊需要注意的就是如果目標是精英級兵種(卡爾和精英獵手狙擊手同屬精英級),正面接近按下Y會提醒你沒有利刃無法執行。
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逆波極速漂移時間攻擊專家成就怎麼做
《逆波極速漂移(Retrowave)》中的成就是非常多的,而有難度的成就也有很多,比如時間攻擊專家(Time Attack Expert)成就就是其中一個,成就的要求就是在時間競速困難難度中達到50000分,需要注意的就是不能靠里程分和高速分磨。
時間攻擊專家成就怎麼做
時間攻擊專家成就的要求就是在時間競速困難難度中達到 50000 分
比較難的一個成就,按照大神的說法不能靠里程分和高速分磨,只能用有驚無險的連續技來疊加,有驚無險連續技也是其他困難模式的得分技巧,需要注意慢了連續技會斷,速度快了容易控制不住,建議用25000美元檔的moon car升級操縱性來完成,需要多練練,完成這個成就後其他困難成也容易很多了。
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黃泉之路過頂攻擊技能有什麼用
《黃泉之路(Trek to Yomi)》中玩家可以在遊戲中利用良性bug進行釋放技能,過頂攻擊擊暈可以在第三章解鎖的技能,能在技能列表里面看到,通過在安全距離的最後一下重擊刺中就能擊暈敵人。
頂攻擊技能擊暈作用分享
有個過頂攻擊擊暈,這個技能甚至不需要你前倆下打住怪,只要站在一個安全距離最後一下重擊刺中就能擊暈敵人,然後就是接上終結技擊殺,小怪可以說沒有一個能還手的。第三章解鎖的技能,能在技能列表里面看到,第五章還有個轉身刺級,後加輕、重,也是直接擊暈。這倆清小怪特別快
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鹽與獻祭近戰武器什麼攻擊動作好用
《鹽與獻祭》中的每把武器除了面板,攻擊招式(少數)和攻速,耗精,削韌都不一樣,不過攻擊招式的特點大部分都差不多,比如常用的大劍,劍盾和鐮刀的跑攻,都是神一樣的攻擊動作招式,出手快,削韌高。
近戰武器什麼攻擊動作好用
攻擊動作以大劍,劍盾,鐮刀這三個武器為主其他玩的少
神技 -跑A(出手快,削韌高,傷害倍率略高,帶擊飛)
空中-輕擊(空中平A,一般不推薦用)
空中-重擊(空中重擊,削韌高,帶擊飛)特別補充,大劍 離地一定高度的空中重擊可以打出多段傷害,部分地形對特定怪物好用
地面-輕擊(沒什麼好說的)
地面-重擊(部分武器帶有特殊的重擊動作,通用動作都一般)
地面-輕擊接重擊(花里胡哨)
地面輕擊2回接重擊(花里胡哨)
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征服之歌攻擊力屬性和傷害屬性怎麼算
《征服之歌》中攻擊力屬性和傷害屬性都是遊戲中比較重要的內容機制,而攻擊力屬性在攻擊力大於地方的狀態下,一點等同於%1,以此類推,而傷害屬性直接加在兵種的傷害,50編制傷害為100到150等。
攻擊力傷害屬性算法分享
攻擊力屬性,我知道攻大於敵方的情況下,一點等同於%1,也就是說高出20點,會多出20%傷害
傷害很簡單,直接加在兵種的傷害那欄屬性,比如一個50編制傷害2-3的單位,打出來的基礎傷害是100-150,加了1點傷害,就是3-4,打出來的傷害就是150-200
來源:3DMGAME