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《文明VI:新紀元季票》葡萄牙包已於今日正式推出

《文明VI:新紀元季票》葡萄牙包已於今日正式推出

<p《文明VI:新紀元季票》第六款DLC – 「葡萄牙包」現已在Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, Windows PC, Mac以及 Linux推出。以下是所有相關重點資訊: <strong特徵 <p此包內含若昂三世領導的葡萄牙文明、特色單位「克拉克帆船」和2座特色建築 <strong· 文明特色能力:葡萄牙的特色能力「印度之家」將極大提高國際貿易路線的產量,但也存在限制:貿易路線只能通往處於海岸上或擁有港口的城市。此能力還能讓商人獲得更高的行動范圍,且解鎖之後即可在水域中行動。 <strong· 領袖特色能力:若昂的特色能力是「關閘」,能提升所有單位的視野。每當葡萄牙遇到新文明,以及與所有城邦開放邊界,此能力還將增加貿易路線容量。 <strong· 特色單位:葡萄牙的特色單位「克拉克帆船」是一種海軍近戰單位,替代了輕快帆船。它初始便擁有1次免費升級,所需維護費用低於輕快帆船,擁有建造商站(葡萄牙特色港口建築)的2點次數。 <strong· 特色基礎設施:葡萄牙擁有2種特色建築。葡萄牙特色建築 「航海學校」 替代了大學,能讓建造它的城市在生產海軍單位時獲得更高的生產力。其所在城市領土中每擁有2個海岸或湖泊單元格,便能產出更多科技值。其還能提供額外的海軍統帥點數。而 「商站」 只能由 「克拉克帆船」 建造在與奢侈品或加成資源相鄰的外國海岸單元格上。若貿易路線通往的城市擁有商站,則其將為葡萄牙帶來額外的金幣和生產力。 <strong全新的 「喪屍之圍」 遊戲模式 <p《葡萄牙包》還包含全新的「喪屍之圍」模式。在這個自選模式中,不安分的活死人會長期存在,對世界文明不斷構成威脅。 <strong·...

和《文明6》製作人聊了聊 新紀元季票好評再創新高

《文明6》自2016年最初發售以來已經度過了5個年頭,至今依然廣受歡迎——而這離不開Firaxis工作室對後續更新內容的持續創作。於去年推出的《文明6》「新紀元」季票即將上線最後一個內容擴展包。而我們很榮幸在此之際能夠線上采訪工作室的兩位製作人Anton和Kevin,探討了一些《文明6》粉絲和中國玩家感興趣的問題。 1.在過去的一整年里不斷地給《文明6》創作新內容肯定會充滿壓力和挑戰,你們是如何一直保持熱情、維持創新的? Anton:因為新冠疫情的關系,去年我們很多人都不得不隔離在家,這肯定對所有人來說都是一個巨大的挑戰。對我來說,能夠讓玩家們享受自己創作的內容——這本身就是一件非常幸福的事,也能讓我維持創作熱情。 在具體內容方面,「新紀元季票」除了包含新情景、新領袖、新文明等傳統內容之外,還增加了許多頗具實驗性質的遊戲玩法模式,比如「殭屍」和「秘密結社」。玩家可自行決定是否開啟這些功能。而這是我們在此之前從未嘗試過的玩法領域,因此對我來說是最激動人心的部分。 Kevin:「新紀元季票」這個項目本身其實也是我們從未嘗試過的新領域,它讓我以一種更加現代化的方式向玩家提供新內容。我們在這個項目當中學到了很多,也會把這些經驗運用到以後的創作過程當中,從而在未來給玩家們帶來體量更大、質量更好的新遊戲。 2.你們怎麼看待真實歷史和《文明6》這款遊戲之間的關系?如何把真實歷史中的特色融入遊戲玩法當中? Anton:這是個非常深刻的問題,事實上即便在「新紀元季票」之前,這也是我們設計團隊時常探討的核心話題。玩家究竟是想要在遊戲里原汁原味復刻一段歷史,還是用自己的力量去改寫它?試想想,假如你扮演的是阿茲特克文明,但最終卻開發出了宇宙飛船、進入太空,這肯定是非常有趣的——但與此同時,遵照真實歷史在遊戲里建立龐大的羅馬帝國,同樣也會是頗具成就感的事。因此,我們覺得能夠讓人在遊戲當中「復刻歷史」和「改寫歷史」同樣重要。 而在我們的「新紀元季票」當中,則相對更加偏向於「幻想元素」,比如「秘密結社」以及即將上線的「殭屍模式」。當然,我們並不是單純為了讓玩家「改寫歷史」而隨意增加幻想元素,我們這麼做是因為在玩法層面上,它會非常有趣。對於喜歡嚴肅歷史的玩家,依然可以在選項當中關閉這些玩法模式。我們肯定會把體驗遊戲的最終選擇權交給玩家。 3.策略遊戲往往上手會比較困難,許多後續推出的新內容甚至可能讓AFK較長時間的硬核玩家感到困惑。從開發者的角度,你們是如何幫助玩家更好享受遊戲的? Anton:對於「新紀元季票」本身,我們的策略是給玩家提供開關選項。假如你AFK了很長一段時間,那麼剛開始的時候可以關閉我們提供的新內容;等到自己熟悉並重新上手了之後再一點一點地嘗試新玩法。當然,我們也承認,策略遊戲相對來說肯定更難讓新玩家上手。因此在我們日常設計當中,也會反復打磨教程、提示等系統。總的來說,我覺得我們在這方面做的挺不錯。 值得欣慰的是,從「新紀元季票」的反饋數據來看,《文明6》的玩家忠實度非常高。在我們發布「新紀元季票」第一個內容包時,遊戲活躍玩家數量甚至高於 「迭起興衰」和「風雲變幻」資料片剛上線的時期,這樣的高活躍度在後來也一直持續了下去。這給予我們的啟示是:與其讓玩家體驗完一段內容,然後AFK很長一段時間再去入坑下一個大型資料片;還不如每隔一兩個月就放出一些新東西,好讓玩家們持續有個盼頭。 4.「新紀元季票」的最後一個內容包上線在即,在此之後還會繼續創作《文明6》的新內容嗎?我們還能夠期待些什麼? Anton:在這里我們肯定暫時不方便評論《文明》系列的未來規劃,我們能夠說的是——當前我們依然專注於「新紀元季票」最後一部分的內容打磨,它將提供令人激動的新玩法和新內容,在整體平衡性上也會做出一些優化調整,敬請期待! 5.對於《文明》系列粉絲和中國玩家,你們還有什麼想說的? Kevin:「新紀元季票」讓我們能夠更快、更頻繁地獲得玩家社群的反饋,這些建議對於我們優化遊戲內容真的非常有幫助——因此萬分感謝!在未來我們會維持並進一步加強和玩家們的這種聯系,因為大家的美好遊戲體驗是我們持續努力下去的動力。 Anton:我們創造的是一款關於文化和歷史的遊戲,而它包含了來自於全球各地的文化、歷史和風土人情。因此我們非常榮幸能夠擁有來自世界各地的粉絲群體,而中國玩家更是其中的重要組成部分。來自中國玩家社群的評論和建議也幫助了我們很多,因此謝謝大家!也敬請期待我們未來的後續內容! 來源:遊民星空

《文明6》新DLC預告短片:若昂三世領導的葡萄牙

本周早些時候,我們宣布了將於3月26日發布的《文明VI:新紀元季票》第六款,也是最後一款DLC – 「葡萄牙包」。今天,我們釋出了 「先睹為快:若昂三世領導的葡萄牙」 影片。以下是一些相關重點資訊: 若昂三世俗稱「殖民者」,也被親切地稱為「虔誠者」。他在1521至1556年間擔任葡萄牙和阿爾加維國王。若昂對宗教中偏重人文的方式進行了贊助,也促使宗教審訊最終來到葡萄牙。他尤其善於利用外交手段和政治聯姻,極大地擴張了葡萄牙的貿易網絡。 葡萄牙的特色能力「印度之家」將極大提高國際貿易路線的產量,但也存在限制:貿易路線只能通往處於海岸上或擁有港口的城市。此能力還能讓商人獲得更高的行動范圍,且解鎖之後即可在水域中行動。  若昂的特色能力是「關閘」,能提升所有單位的視野。每當葡萄牙遇到新文明,以及與所有城邦開放邊界,此能力還將增加貿易路線容量。  葡萄牙的特色單位「克拉克帆船」是一種海軍近戰單位,替代了輕快帆船。它初始便擁有1次免費升級,所需維護費用低於輕快帆船,擁有建造商站(葡萄牙特色港口建築)的2點次數。  葡萄牙擁有2種特色建築 ·葡萄牙特色建築「航海學校」替代了大學,能讓建造它的城市在生產海軍單位時獲得更高的生產力。其所在城市領土中每擁有2個海岸或湖泊單元格,便能產出更多科技值。其還能提供額外的海軍統帥點數。 ·而「商站」只能由「克拉克帆船」建造在與奢侈品或加成資源相鄰的外國海岸單元格上。若貿易路線通往的城市擁有商站,則其將為葡萄牙帶來額外的金幣和生產力。   《文明VI:新紀元季票》的第六款,也是最後一款DLC – 「葡萄牙包」 將在2021年3月26日推出。 「葡萄牙包」 需有《文明VI》本體遊戲才能遊玩,並提供給所有擁有《文明VI:新紀元季票》的玩家,或可單獨獲取。 來源:遊民星空
《文明6:新紀元》先睹為快:若昂三世領導的葡萄牙

《文明6:新紀元》先睹為快:若昂三世領導的葡萄牙

<p本周早些時候,我們宣布了將於3月26日發布的《文明VI:新紀元季票》第六款,也是最後一款DLC – 「葡萄牙包」。今天,我們釋出了 「先睹為快:若昂三世領導的葡萄牙」 影片。 【游俠網】《文明6》葡萄牙預告片 <p若昂三世俗稱「殖民者」,也被親切地稱為「虔誠者」。他在1521至1556年間擔任葡萄牙和阿爾加維國王。若昂對宗教中偏重人文的方式進行了贊助,也促使宗教審訊最終來到葡萄牙。他尤其善於利用外交手段和政治聯姻,極大地擴張了葡萄牙的貿易網絡。 <p葡萄牙的特色能力「印度之家」將極大提高國際貿易路線的產量,但也存在限制:貿易路線只能通往處於海岸上或擁有港口的城市。此能力還能讓商人獲得更高的行動范圍,且解鎖之後即可在水域中行動。 <p若昂的特色能力是「關閘」,能提升所有單位的視野。每當葡萄牙遇到新文明,以及與所有城邦開放邊界,此能力還將增加貿易路線容量。 <p葡萄牙的特色單位「克拉克帆船」是一種海軍近戰單位,替代了輕快帆船。它初始便擁有1次免費升級,所需維護費用低於輕快帆船,擁有建造商站(葡萄牙特色港口建築)的2點次數。 葡萄牙擁有2種特色建築。 <p葡萄牙特色建築「航海學校」替代了大學,能讓建造它的城市在生產海軍單位時獲得更高的生產力。其所在城市領土中每擁有2個海岸或湖泊單元格,便能產出更多科技值。其還能提供額外的海軍統帥點數。 而「商站」只能由「克拉克帆船」建造在與奢侈品或加成資源相鄰的外國海岸單元格上。若貿易路線通往的城市擁有商站,則其將為葡萄牙帶來額外的金幣和生產力。 <p《文明VI:新紀元季票》的第六款,也是最後一款DLC – 「葡萄牙包」 將在2021年3月26日推出。 「葡萄牙包」 需有《文明VI》本體遊戲才能遊玩,並提供給所有擁有《文明VI:新紀元季票》的玩家,或可單獨獲取。 更多圖片: 來源:遊俠網
《文明6新紀元季票》- 先睹為快的若昂三世領導的葡萄牙

《文明6新紀元季票》- 先睹為快的若昂三世領導的葡萄牙

本周早些時候,我們宣布了將於3月26日發布的《文明6:新紀元季票》第六款,也是最後一款DLC – 「葡萄牙包」。今天,我們釋出了 「先睹為快:若昂三世領導的葡萄牙」 影片。以下是一些相關重點資訊: 《文明6:新紀元季票》「葡萄牙包」預告: 若昂三世俗稱「殖民者」,也被親切地稱為「虔誠者」。他在1521至1556年間擔任葡萄牙和阿爾加維國王。若昂對宗教中偏重人文的方式進行了贊助,也促使宗教審訊最終來到葡萄牙。他尤其善於利用外交手段和政治聯姻,極大地擴張了葡萄牙的貿易網絡。 葡萄牙的特色能力「印度之家」將極大提高國際貿易路線的產量,但也存在限制:貿易路線只能通往處於海岸上或擁有港口的城市。此能力還能讓商人獲得更高的行動范圍,且解鎖之後即可在水域中行動。 若昂的特色能力是「關閘」,能提升所有單位的視野。每當葡萄牙遇到新文明,以及與所有城邦開放邊界,此能力還將增加貿易路線容量。 葡萄牙的特色單位「克拉克帆船」是一種海軍近戰單位,替代了輕快帆船。它初始便擁有1次免費升級,所需維護費用低於輕快帆船,擁有建造商站(葡萄牙特色港口建築)的2點次數。 葡萄牙擁有2種特色建築。 · 葡萄牙特色建築「航海學校」替代了大學,能讓建造它的城市在生產海軍單位時獲得更高的生產力。其所在城市領土中每擁有2個海岸或湖泊單元格,便能產出更多科技值。其還能提供額外的海軍統帥點數。 · 而「商站」只能由「克拉克帆船」建造在與奢侈品或加成資源相鄰的外國海岸單元格上。若貿易路線通往的城市擁有商站,則其將為葡萄牙帶來額外的金幣和生產力。 《文明6:新紀元季票》的第六款,也是最後一款DLC – 「葡萄牙包」 將在2021年3月26日推出。 「葡萄牙包」 需有《文明6》本體遊戲才能遊玩,並提供給所有擁有《文明6:新紀元季票》的玩家,或可單獨獲取。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

《文明6》葡萄牙包3月末推出 加入新模式喪屍之圍

今天,我們宣布了《文明VI:新紀元季票》的第六款DLC "葡萄牙包" 將在3月26日星期五推出。 "葡萄牙包" 需有《文明VI》才能遊玩,且將提供給任何擁有《文明VI:新紀元季票》的玩家。   "葡萄牙包" 帶來了新領袖及新文明、可選新遊戲模式 「喪屍之圍」 、2個世界奇觀( 「貝倫塔」 和 「埃特曼安吉神廟」 ),以及全新的濕地地圖。 在「喪屍之圍」 模式,不安分的活死人會長期存在,對世界文明不斷構成威脅。每個單位死亡後,均有一定幾率化身為凶殘的喪屍。喪屍單位將攻擊距離最近的非喪屍單位,而遭其殘殺的單位將被感染,變為新的喪屍單位。玩家可以在自己或中立領土上建造全新的「陷阱」和「路障」改良設施。此外,各文明可以利用2個全新的項目來短時壓制城市范圍中的喪屍單位,使其能為玩家所用。與此同時,玩家還可以利用「喪屍爆發」間諜任務嘗試在其他玩家城市的已改良單元格中生成喪屍單位。  在下周葡萄牙包推出之前,我們將會分享葡萄牙領袖的先睹為快影片。 來源:遊民星空
《文明6:新紀元季票》:葡萄牙包3月26日推出

《文明6:新紀元季票》:葡萄牙包3月26日推出

今天,我們宣布了《文明6:新紀元季票》的第六款DLC"葡萄牙包" 將在3月26日星期五推出。 "葡萄牙包" 需有《文明6》才能遊玩,且將提供給任何擁有《文明6:新紀元季票》的玩家。 《文明6》葡萄牙包介紹: "葡萄牙包" 帶來了新領袖及新文明、可選新遊戲模式「喪屍之圍」 、2個世界奇觀( 「貝倫塔」 和 「埃特曼安吉神廟」 ),以及全新的濕地地圖。 在「喪屍之圍」 模式,不安分的活死人會長期存在,對世界文明不斷構成威脅。每個單位死亡後,均有一定幾率化身為凶殘的喪屍。喪屍單位將攻擊距離最近的非喪屍單位,而遭其殘殺的單位將被感染,變為新的喪屍單位。玩家可以在自己或中立領土上建造全新的「陷阱」和「路障」改良設施。此外,各文明可以利用2個全新的項目來短時壓制城市范圍中的喪屍單位,使其能為玩家所用。與此同時,玩家還可以利用「喪屍爆發」間諜任務嘗試在其他玩家城市的已改良單元格中生成喪屍單位。 在下周葡萄牙包推出之前,我們將會分享葡萄牙領袖的先睹為快影片。 來源:3DMGAME
《文明VI:新紀元季票》:葡萄牙包將於3月26日推出

《文明VI:新紀元季票》:葡萄牙包將於3月26日推出

<p今天,我們宣布了《文明VI:新紀元季票》的第六款DLC "葡萄牙包" 將在3月26日星期五推出。 "葡萄牙包" 需有《文明VI》才能遊玩,且將提供給任何擁有《文明VI:新紀元季票》的玩家。 <p"葡萄牙包" 帶來了新領袖及新文明、可選新遊戲模式 「喪屍之圍」 、2個世界奇觀( 「貝倫塔」 和 「埃特曼安吉神廟」 ),以及全新的濕地地圖。 <p在「喪屍之圍」 模式,不安分的活死人會長期存在,對世界文明不斷構成威脅。每個單位死亡後,均有一定幾率化身為凶殘的喪屍。喪屍單位將攻擊距離最近的非喪屍單位,而遭其殘殺的單位將被感染,變為新的喪屍單位。玩家可以在自己或中立領土上建造全新的「陷阱」和「路障」改良設施。此外,各文明可以利用2個全新的項目來短時壓制城市范圍中的喪屍單位,使其能為玩家所用。與此同時,玩家還可以利用「喪屍爆發」間諜任務嘗試在其他玩家城市的已改良單元格中生成喪屍單位。 <p在下周葡萄牙包推出之前,我們將會分享葡萄牙領袖的先睹為快影片。 【游俠網】《文明6》葡萄牙包宣傳片 來源:遊俠網
《文明6》新DLC內容曝光:僵屍模式 新文明葡萄牙

《文明6》新DLC內容曝光:殭屍模式 新文明葡萄牙

<p《文明6》新紀元季票的大部分內容已推出,目前還剩一個DLC未公布。近日據外媒Gamerant報道,這款將於3月發布的DLC將追加殭屍模式,以及新文明葡萄牙。該信息來自SteamDB,有玩家在SteamDB上發現Firaxis在遊戲中置入了新成就。 <p玩家將能遊玩葡萄牙文明,扮演「虔誠者」若昂三世,與印度巴西日本做貿易;在新的殭屍模式里,玩家回合開始時至少控制20隻殭屍等。 <p葡萄牙若昂三世在位30多年,讓葡萄牙成為了貿易大帝國。其在位期間與中國和日本進行了貿易接觸,並與以前的敵對國家展開外交,確保貿易路線。最後若昂三世死於中風。 <p全新模式「殭屍模式」提供了一些新機制,一個名為「突變強度」的變量似乎會影響到殭屍。玩家在遊戲里只要擊倒一個突變強度至少為50的殭屍,就能獲得成就。目前該DLC的文明特色、領袖能力,特色單位或建築以及殭屍模式玩法並未透露,讓我們耐心等待官方消息。 來源:遊俠網
傳《文明6》新DLC將有僵屍模式 新文明葡萄牙

傳《文明6》新DLC將有殭屍模式 新文明葡萄牙

《文明6》新紀元季票的大部分內容已推出,目前還剩一個DLC未公布。近日據外媒Gamerant報道,這款將於3月發布的DLC將追加殭屍模式,以及新文明葡萄牙。該信息來自SteamDB,有玩家在SteamDB上發現Firaxis在遊戲中置入了新成就。 玩家將能遊玩葡萄牙文明,扮演「虔誠者」若昂三世,與印度巴西日本做貿易;在新的殭屍模式里,玩家回合開始時至少控制20隻殭屍等。 葡萄牙若昂三世在位30多年,讓葡萄牙成為了貿易大帝國。其在位期間與中國和日本進行了貿易接觸,並與以前的敵對國家展開外交,確保貿易路線。最後若昂三世死於中風。 全新模式「殭屍模式」提供了一些新機制,一個名為「突變強度」的變量似乎會影響到殭屍。玩家在遊戲里只要擊倒一個突變強度至少為50的殭屍,就能獲得成就。目前該DLC的文明特色、領袖能力,特色單位或建築以及殭屍模式玩法並未透露,讓我們耐心等待官方消息。 來源:3DMGAME

《文明6》DLC疑泄露:葡萄牙文明、新玩法殭屍模式

據Gamerant報道,《文明6》即將推出全新文明:葡萄牙以及一個全新遊戲模式——殭屍模式。 該信息來自SteamDB,有玩家在SteamDB上發現本作開發商Firaxis在遊戲中預先安入了遊戲全新的成就,這幾項全新的成就項目包括:扮演若昂三世贏得一場遊戲的勝利;操控葡萄牙,並與巴西、日本、印度進行貿易;回合開始時至少控制20隻殭屍等等。 其中,「虔誠者」若昂三世、《文明6》成就「香料流轉」等內容似乎直接明示了全新文明:葡萄牙;而隨後的成就曝光中似乎進一步的明示了即將於本作中推出的全新模式:殭屍模式。但目前文明特色能力、特色單位(或建築)、領袖能力以及殭屍模式的具體內容及玩法仍不得而知。 《文明6》新紀元季票的大部分內容已經公布完畢,目前僅剩一個DLC茲待公布。截止發稿前,發行商2K及開發商Firaxis方面都尚未對此事表態。 來源:遊民星空
《文明6》公布中文開發者視頻 介紹2月免費更新內容

《文明6》公布中文開發者視頻 介紹2月免費更新內容

<p《文明6》公布中文開發者視頻,介紹了將於2月26日推出的免費更新內容,包括蠻族氏族模式、領袖選擇池以及遊戲平衡性修改等內容。讓我們一起來看看《文明6》2月免費更新內容的介紹視頻吧! 【游俠網】《文明6》二月免費更新內容介紹視頻 <p<strong蠻族氏族模式 <p蠻族氏族模式是一個全新自選遊戲模式,可以免費遊玩,不受DLC影響。本模式帶來6種蠻族氏族,蠻族氏族可以轉變為城邦。不同的氏族生活在不同的地圖條件上,玩家能夠以全新的方式和他們互動。 <p同時蠻族能夠獲得並生產未參加本場遊戲的主要文明的特色單位,氏族每回合都能獲得城邦轉變進度,氏族向文明生活的轉變進度隨着玩家活動而增減。 <p掃盪蠻族將會獲得金幣,並減緩此氏族向城邦的轉變。除此之外,還將增加更多與蠻族間的交互內容。 <p領袖選擇池 <p玩家將可以自定義遊戲使用的領袖池,根據自己的意願增減領袖。領袖選擇池還能用於多人模式,用以限制玩家可選擇的領袖。  <p遊戲平衡性修改 <pAI對手能夠更好地利用對空防禦,增加其發動空襲的可能性。 <p更改部分政體的政策槽位。 <p對一些自然奇觀進行平衡性調整等等。 來源:遊俠網

《文明6》2月26日免費更新 含蠻族氏族模式等內容

《文明6》公布中文開發者視頻,介紹了將於2月26日推出的免費更新內容,包括蠻族氏族模式、領袖選擇池以及遊戲平衡性修改等內容。 《文明6》免費更新內容介紹視頻: 蠻族氏族模式 蠻族氏族模式是一個全新自選遊戲模式,可以免費遊玩,不受DLC影響。本模式帶來6種蠻族氏族,蠻族氏族可以轉變為城邦。不同的氏族生活在不同的地圖條件上,玩家能夠以全新的方式和他們互動。 同時蠻族能夠獲得並生產未參加本場遊戲的主要文明的特色單位,氏族每回合都能獲得城邦轉變進度,氏族向文明生活的轉變進度隨着玩家活動而增減。 掃盪蠻族將會獲得金幣,並減緩此氏族向城邦的轉變。除此之外,還將增加更多與蠻族間的交互內容。 領袖選擇池 玩家將可以自定義遊戲使用的領袖池,根據自己的意願增減領袖。領袖選擇池還能用於多人模式,用以限制玩家可選擇的領袖。  遊戲平衡性修改 AI對手能夠更好地利用對空防禦,增加其發動空襲的可能性。 更改部分政體的政策槽位。 對一些自然奇觀進行平衡性調整等等。 視頻畫面: 來源:遊民星空
《文明6》免費升級包2月26日推出 蠻族氏族模式、領袖選擇池等

《文明6》免費升級包2月26日推出 蠻族氏族模式、領袖選擇池等

《文明6》二月免費升級包將於2月26日推出,包含蠻族氏族模式、領袖選擇池,以及一些平衡性修改和AI調整。 《文明6》二月免費升級包介紹: 關於蠻族模式,最棒的三點是:很好玩、免費、人人有份!無論你只擁有主遊戲。一個拓展包或DLC都沒有,還是擁有全部DLC,都可以盡情唱完這個全新自選遊戲模式,詳細介紹可以通過視頻了解。 關於領袖選擇池,通過更新,玩家可以自定義遊戲使用的領袖池拉。領袖選擇池還能用於多人模式,以限制玩家可以選擇的領袖。 免費更新中還加入了一些對AI的調整,這次調整主要涉及空中單位及戰鬥。AI對手現在能夠更好地利用對空防禦,其發起空襲的可能性也大幅提升。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

《文明6》越南和忽必烈包推出 壟斷和公司模式上線

《文明VI:新紀元季票》收錄的第五款DLC 「越南和忽必烈包」 現已在Xbox One、PS4、Nintendo Switch、Windows PC、Mac和Linux平台推出!以下是「越南和忽必烈包」 的重點特色: 重點特色 「越南和忽必烈包」 在《文明VI》中加入了越南領袖趙夫人以及中國領袖忽必烈(在不同的歷史時期,亦可作為蒙古大汗) 包含趙夫人領導的越南文明、特色單位「象兵」,以及特色建築「城池」: • 文明特色能力:越南的特色能力稱為「九龍河三角洲」。所有陸地特色區域只能建在雨林、沼澤或樹林單元格上。在每種單元格上建造的建築將獲得額外的科技值、生產力或文化值。解鎖「中世紀集市」市政後,便可藉助此能力栽種樹林。 • 領袖特色能力:趙夫人的特色能力名為「驅除吳軍」,能為在雨林、沼澤或樹林單元格中作戰的單位提供戰鬥力加成;這些單元格屬於越南時,此加成還將進一步提升。回合開始時處於雨林、沼澤或樹林單元格中的單位將獲得移動力加成;這些單元格屬於越南時,此加成也將進一步提升。 • 特色單位:越南擁有中世紀特色遠程單位「象兵」。此單位擁有額外的移動力,還能在攻擊之後移動。它的生產花費高於自身替代的「弩手」,但防禦力較強,且擁有更高視野。 • 特色區域:特色區域「城池」將根據相鄰區域的數量來提供更多文化值。研究完「飛行」科技後,區域將提供等同於其文化值產量的旅遊業績。其不需要人口,建造成本低於其替代的「軍營」區域。 還包含中國領袖忽必烈(在不同歷史時期,也可作為蒙古大汗): • 領袖特色能力:忽必烈的特色能力「腰牌」將在任意政體中提供1個額外的經濟政策槽位。首次在外國文明的城市中建立貿易站時,此能力將提供1項隨機尤里卡和鼓舞。 • 作為中國領袖,忽必烈的科技提升更為強大,他所擁有的額外政策槽位也能助力經濟策略。而作為在不同歷史時期的蒙古大汗,忽必烈能利用貿易路線來壯大軍事。 全新的「壟斷與公司」模式  「越南和忽必烈包」 中加入了新的遊戲模式 「壟斷與公司」 。這個玩家自選的遊戲模式將經濟策略玩法提升到了全新的高度,根據獲得的資源帶來誘人的全新獎勵,並鼓勵玩家在每個時代都充分利用地圖上的資源: • 圍繞奢侈品資源建立行業,為所在城市帶來極高加成,同時提供更多大商人點數。 • 玩家可以將行業升級為公司。公司可以進行自定義命名,增強行業效果,並製造產品。而產品可以運往其他城市,在文明中共享行業帶來的加成效果。 • 文明掌控一種奢侈品資源的全球供應之後,隨即形成壟斷。壟斷將提供額外旅遊業績,並極大提升每回合產出的金幣。 全新區域和建築:  「越南和忽必烈包」 中還加入了全新的區域和建築。 • 新區域:「保護區」區域放置在遠離基礎設施的僻靜之處。它能夠對無主的單元格施放文化炸彈、基於魅力值提供額外住房,並增加相鄰單元格的魅力值。 • 新建築:「保護區」中可以修建2種建築。「古樹林」將隨「神秘主義」市政解鎖,而「避難所」將隨「保護地球」市政解鎖。二者皆能提高相鄰未改良迷人和驚艷單元格的產出。 「越南和忽必烈包」 是內含於《文明VI:新紀元季票》的第五款DLC。 《文明VI:新紀元季票》為這款備受好評的策略遊戲帶來8個新文明、9位新領袖、6個新遊戲模式以及更多內容。 「越南和忽必烈包」 需有《文明VI》才能遊玩。 *《文明VI》主遊戲包含 「壟斷與公司」 模式。需有《迭起興衰》DLC內容才能訪問部分奢侈品資源。《迭起興衰》DLC可單獨獲取。 來源:遊民星空
《文明VI:新紀元季票》:越南和忽必烈包現已推出

《文明VI:新紀元季票》:越南和忽必烈包現已推出

<p《文明VI:新紀元季票》收錄的第五款DLC 「越南和忽必烈包」 現已在Xbox One、PS4、Nintendo Switch、Windows PC、Mac和Linux平台推出!以下是「越南和忽必烈包」 的重點特色: <strong重點特色 <p「越南和忽必烈包」 在《文明VI》中加入了越南領袖趙夫人以及中國領袖忽必烈(在不同的歷史時期,亦可作為蒙古大汗) <p包含趙夫人領導的越南文明、特色單位「象兵」,以及特色建築「城池」: <strong· 文明特色能力:越南的特色能力稱為「九龍河三角洲」。所有陸地特色區域只能建在雨林、沼澤或樹林單元格上。在每種單元格上建造的建築將獲得額外的科技值、生產力或文化值。解鎖「中世紀集市」市政後,便可藉助此能力栽種樹林。 <strong· 領袖特色能力:趙夫人的特色能力名為「驅除吳軍」,能為在雨林、沼澤或樹林單元格中作戰的單位提供戰鬥力加成;這些單元格屬於越南時,此加成還將進一步提升。回合開始時處於雨林、沼澤或樹林單元格中的單位將獲得移動力加成;這些單元格屬於越南時,此加成也將進一步提升。 <strong· 特色單位:越南擁有中世紀特色遠程單位「象兵」。此單位擁有額外的移動力,還能在攻擊之後移動。它的生產花費高於自身替代的「弩手」,但防禦力較強,且擁有更高視野。 <strong· 特色區域:特色區域「城池」將根據相鄰區域的數量來提供更多文化值。研究完「飛行」科技後,區域將提供等同於其文化值產量的旅遊業績。其不需要人口,建造成本低於其替代的「軍營」區域。 <p<strong還包含中國領袖忽必烈(在不同歷史時期,也可作為蒙古大汗): <strong· 領袖特色能力:忽必烈的特色能力「腰牌」將在任意政體中提供1個額外的經濟政策槽位。首次在外國文明的城市中建立貿易站時,此能力將提供1項隨機尤里卡和鼓舞。 <strong· 作為中國領袖,忽必烈的科技提升更為強大,他所擁有的額外政策槽位也能助力經濟策略。而作為在不同歷史時期的蒙古大汗,忽必烈能利用貿易路線來壯大軍事。 <strong全新的「壟斷與公司」模式 <p 「越南和忽必烈包」 中加入了新的遊戲模式 「壟斷與公司」 。這個玩家自選的遊戲模式將經濟策略玩法提升到了全新的高度,根據獲得的資源帶來誘人的全新獎勵,並鼓勵玩家在每個時代都充分利用地圖上的資源: <strong· 圍繞奢侈品資源建立行業,為所在城市帶來極高加成,同時提供更多大商人點數。 <strong· 玩家可以將行業升級為公司。公司可以進行自定義命名,增強行業效果,並製造產品。而產品可以運往其他城市,在文明中共享行業帶來的加成效果。 <strong· 文明掌控一種奢侈品資源的全球供應之後,隨即形成壟斷。壟斷將提供額外旅遊業績,並極大提升每回合產出的金幣。 <strong全新區域和建築: <p 「越南和忽必烈包」 中還加入了全新的區域和建築。 <strong· 新區域:「保護區」區域放置在遠離基礎設施的僻靜之處。它能夠對無主的單元格施放文化炸彈、基於魅力值提供額外住房,並增加相鄰單元格的魅力值。 <strong·...

《文明6》新領袖忽必烈宣傳片 蒙古大汗的獨特手段

2K官方今天公開了《文明6:新紀元季票》第五款DLC中新增領袖「忽必烈」的相關信息,一起來看看這位領袖有何特色能力。 以下為官方公告原文: 早些時候,我們宣布了將於1月29日發布的《文明VI:新紀元季票》第五款DLC – 越南和忽必烈包。今天,我們釋出了 「先睹為快:忽必烈」 影片。以下是一些相關重點資訊: 忽必烈於公元1260年至1294年間在位,他建立了一個東起朝鮮半島、西接今日巴格達附近的龐大帝國。他不僅是中國元朝領袖(在不同的歷史時期,亦可作為蒙古大汗)。 忽必烈的特色能力「腰牌」將在任意政體中提供1個額外的經濟政策槽位。首次在外國文明的城市中建立貿易站時,此能力將提供1項隨機尤里卡和鼓舞。 作為中國領袖,忽必烈的科技提升更為強大,他所擁有的額外政策槽位也能助力經濟策略。而作為在不同歷史時期的蒙古大汗,忽必烈能利用貿易路線來壯大軍事。 《文明VI:新紀元季票》收錄的內容將兩個月推出一款,直至2021年3月。第五款DLC 「越南和忽必烈包」 將在2021年1月29日推出。 「越南和忽必烈包」 需有《文明VI》本體遊戲才能遊玩,並提供給所有擁有《文明VI:新紀元季票》的玩家,或可單獨獲取。 來源:遊民星空
《文明6:新紀元季票》 先睹為快的忽必烈

《文明6:新紀元季票》 先睹為快的忽必烈

早些時候,我們宣布了將於1月29日發布的《文明6:新紀元季票》第五款DLC –越南和忽必烈包。今天,我們釋出了 「先睹為快:忽必烈」 影片。以下是一些相關重點資訊: 《文明6:新紀元季票》 先睹為快的忽必烈介紹: 忽必烈於公元1260年至1294年間在位,他建立了一個東起朝鮮半島、西接今日巴格達附近的龐大帝國。他不僅是中國元朝領袖(在不同的歷史時期,亦可作為蒙古大汗)。 忽必烈的特色能力「腰牌」將在任意政體中提供1個額外的經濟政策槽位。首次在外國文明的城市中建立貿易站時,此能力將提供1項隨機尤里卡和鼓舞。 作為中國領袖,忽必烈的科技提升更為強大,他所擁有的額外政策槽位也能助力經濟策略。而作為在不同歷史時期的蒙古大汗,忽必烈能利用貿易路線來壯大軍事。 《文明VI:新紀元季票》收錄的內容將兩個月推出一款,直至2021年3月。第五款DLC「越南和忽必烈包」 將在2021年1月29日推出。 「越南和忽必烈包」 需有《文明VI》本體遊戲才能遊玩,並提供給所有擁有《文明VI:新紀元季票》的玩家,或可單獨獲取。 來源:3DMGAME
《文明6:新紀元季票》:先睹為快的越南領袖趙夫人

《文明6:新紀元季票》:先睹為快的越南領袖趙夫人

早些時候,我們宣布了將於1月29日發布的《文明VI:新紀元季票》第五款DLC –越南和忽必烈包。今天,我們釋出了 「先睹為快:越南領袖趙夫人」 影片。以下是一些相關重點資訊: 先睹為快的「」越南領袖趙夫人」 影片介紹: 趙貞娘(民間尊稱「趙夫人」)生活於公元三世紀早期,率領人民抵抗吳國對越南北部的侵略。相傳她身披金甲,手持雙劍,因戰場上的勇猛和裝束獲得了「金袍女將」的美譽。 越南的特色能力稱為「九龍河三角洲」。所有陸地特色區域只能建在雨林、沼澤或樹林單元格上。在每種單元格上建造的建築將獲得額外的科技值、生產力或文化值。解鎖「中世紀集市」市政後,便可藉助此能力栽種樹林。 趙夫人的特色能力「驅除吳軍」能為在雨林、沼澤或樹林單元格中作戰的單位提供戰鬥力加成;這些單元格屬於越南時,此加成還將進一步提升。回合開始時處於雨林、沼澤或樹林單元格中將獲得移動力加成;這些單元格屬於越南時,此加成也將進一步提升。 越南擁有中世紀特色遠程單位「象兵」。此單位擁有額外的移動力,還能在攻擊之後移動。它的生產花費高於替代的「弩手」,但防禦力較強,且擁有更高視野。 越南的特色區域「城池」將根據相鄰區域的數量來提供更多文化值。研究完「飛行」科技後,區域將提供等同於其文化值產量的旅遊業績。其不需要人口,建造成本低於其替代的「軍營」區域。 《文明VI:新紀元季票》收錄的內容將兩個月推出一款,直至2021年3月。第五款DLC「越南和忽必烈包」 將在2021年1月29日推出。 「越南和忽必烈包」 需有《文明VI》本體遊戲才能遊玩,並提供給所有擁有《文明VI:新紀元季票》的玩家,或可單獨獲取。 來源:3DMGAME

《文明6》越南領袖趙夫人宣傳片 戰場金袍女將

早些時候,我們宣布了將於1月29日發布的《文明VI:新紀元季票》第五款DLC–越南和忽必烈包。今天,我們釋出了 「先睹為快:越南領袖趙夫人」影片。 視頻欣賞: 以下是一些相關重點資訊: 趙貞娘(民間尊稱「趙夫人」)生活於公元三世紀早期,率領人民抵抗吳國對越南北部的侵略。相傳她身披金甲,手持雙劍,因戰場上的勇猛和裝束獲得了「金袍女將」的美譽。 越南的特色能力稱為「九龍河三角洲」。所有陸地特色區域只能建在雨林、沼澤或樹林單元格上。在每種單元格上建造的建築將獲得額外的科技值、生產力或文化值。解鎖「中世紀集市」市政後,便可藉助此能力栽種樹林。 趙夫人的特色能力「驅除吳軍」能為在雨林、沼澤或樹林單元格中作戰的單位提供戰鬥力加成;這些單元格屬於越南時,此加成還將進一步提升。回合開始時處於雨林、沼澤或樹林單元格中將獲得移動力加成;這些單元格屬於越南時,此加成也將進一步提升。 越南擁有中世紀特色遠程單位「象兵」。此單位擁有額外的移動力,還能在攻擊之後移動。它的生產花費高於替代的「弩手」,但防禦力較強,且擁有更高視野。 越南的特色區域「城池」將根據相鄰區域的數量來提供更多文化值。研究完「飛行」科技後,區域將提供等同於其文化值產量的旅遊業績。其不需要人口,建造成本低於其替代的「軍營」區域。 《文明VI:新紀元季票》收錄的內容將兩個月推出一款,直至2021年3月。第五款DLC 「越南和忽必烈包」 將在2021年1月29日推出。 「越南和忽必烈包」 需有《文明VI》本體遊戲才能遊玩,並提供給所有擁有《文明VI:新紀元季票》的玩家,或可單獨獲取。 來源:遊民星空
《文明6:新紀元季票》:「越南和忽必烈包」1月29日推出

《文明6:新紀元季票》:「越南和忽必烈包」1月29日推出

今天,2K宣布了《文明6:新紀元季票》 的第五款DLC 「越南和忽必烈包」 將在1月29日推出。「越南和忽必烈包」需有《文明VI》本體遊戲才能遊玩,並提供給所有擁有《文明VI:新紀元季票》的玩家,或可單獨獲取。 《文明6》 「越南和忽必烈包」 介紹: 「越南和忽必烈包」 中包含一個新領袖和文明,中國領袖忽必烈(在不同的歷史時期,亦可作為蒙古大汗),新遊戲模式以及全新的區域「保護區」 和建築「古樹林」 和 「避難所」 。 全新的「壟斷與公司」模式 將帶來更強健的經濟玩法,使玩家現在能夠建立自己的經濟帝國,實現財富自由的夢想。在該遊戲模式中,大家可以圍繞同類資源建立整個行業。而行業又能為所在城市提供強大的加成,並穩定提供大商人點數。如果繼續收集地圖上的更多同類奢侈品資源,就能夠將行業升級為公司。公司能進一步提高行業提供的加成,並可以開發產品。和博物館擁有巨作槽位一樣,「證券交易所」和「碼頭」 也將擁有產品槽位。如果在某種奢侈品資源的全球供應中占據了主導地位,就能形成壟斷。壟斷將提供額外旅遊業績,並極大提升每回合產出的金幣。 在下周發布之前,我們將會分享越南領袖和忽必烈的先睹為快視頻。 「壟斷與公司」 模式不需任何DLC內容遊玩,但需有《迭起興衰》DLC內容才能訪問所有奢侈品資源。 來源:3DMGAME

《文明6》新文明/領袖包公布 越南、忽必烈月末上線

今天,2K宣布了《文明VI:新紀元季票》 的第五款DLC 「越南和忽必烈包」 將在1月29日推出。「越南和忽必烈包」需有《文明VI》本體遊戲才能遊玩,並提供給所有擁有《文明VI:新紀元季票》的玩家,或可單獨獲取。 「越南和忽必烈包」 中包含一個新領袖和文明,中國領袖忽必烈(在不同的歷史時期,亦可作為蒙古大汗),新遊戲模式以及全新的區域 「保護區」 和建築 「古樹林」 和 「避難所」 。 全新的「壟斷與公司」模式 將帶來更強健的經濟玩法,使玩家現在能夠建立自己的經濟帝國,實現財富自由的夢想。在該遊戲模式中,大家可以圍繞同類資源建立整個行業。而行業又能為所在城市提供強大的加成,並穩定提供大商人點數。如果繼續收集地圖上的更多同類奢侈品資源,就能夠將行業升級為公司。公司能進一步提高行業提供的加成,並可以開發產品。和博物館擁有巨作槽位一樣,「證券交易所」和「碼頭」 也將擁有產品槽位。如果在某種奢侈品資源的全球供應中占據了主導地位,就能形成壟斷。壟斷將提供額外旅遊業績,並極大提升每回合產出的金幣。 在下周發布之前,我們將會分享越南領袖和忽必烈的先睹為快視頻。 *「壟斷與公司」 模式不需任何DLC內容遊玩,但需有《迭起興衰》DLC內容才能訪問所有奢侈品資源。 來源:遊民星空
《文明6:新紀元季票》:越南和忽必烈包1月29日推出

《文明6:新紀元季票》:越南和忽必烈包1月29日推出

<p今天,2K宣布了《文明6:新紀元季票》 的第五款DLC 「越南和忽必烈包」 將在1月29日推出。「越南和忽必烈包」需有《文明VI》本體遊戲才能遊玩,並提供給所有擁有《文明6:新紀元季票》的玩家,或可單獨獲取。 <p「越南和忽必烈包」 中包含一個新領袖和文明,中國領袖忽必烈(在不同的歷史時期,亦可作為蒙古大汗),新遊戲模式以及全新的區域 「保護區」 和建築 「古樹林」 和 「避難所」 。 【游俠網】《文明6:新紀元季票》越南和忽必烈包 <p全新的「壟斷與公司」模式 將帶來更強健的經濟玩法,使玩家現在能夠建立自己的經濟帝國,實現財富自由的夢想。在該遊戲模式中,大家可以圍繞同類資源建立整個行業。而行業又能為所在城市提供強大的加成,並穩定提供大商人點數。如果繼續收集地圖上的更多同類奢侈品資源,就能夠將行業升級為公司。公司能進一步提高行業提供的加成,並可以開發產品。和博物館擁有巨作槽位一樣,「證券交易所」和「碼頭」 也將擁有產品槽位。如果在某種奢侈品資源的全球供應中占據了主導地位,就能形成壟斷。壟斷將提供額外旅遊業績,並極大提升每回合產出的金幣。 <p在下周發布之前,我們將會分享越南領袖和忽必烈的先睹為快視頻。 <p*「壟斷與公司」 模式不需任何DLC內容遊玩,但需有《迭起興衰》DLC內容才能訪問所有奢侈品資源。 來源:遊俠網

《文明6》12月免費更新上線 城邦選擇器正式推出

《文明6》免費更新已於今日正式上線,推出了多項全新功能以及全新內容。 Steam商城地址>>> 更新預告: 【全新功能】 在高級設置中,玩家可以選擇多個城邦作為儲備。被選擇的城邦不一定會在下一局遊戲中出場,但未被選擇的城邦則永遠不會出現在遊戲中。 玩家現在可以使用「世界跟蹤器」面板中的搜索和過濾功能來快速查找地圖上的任何單位。(不要丟下你的偵察兵、弓箭手或是末日機甲!) 【遊戲更新(部分)】(目前僅適用於《迭起興衰》、《風雲變幻》、「維京」、「拜占庭」、「高盧」擴充包) 愛因斯坦現在還將為「研究實驗室」帶來額外加成; 諾貝爾將提供100點偉人點數獎勵; 達·芬奇的工業區文化加成提高至3點(原為1點) 滿意度懲罰恢復至之前的標準: 0-2為滿意 -1至-2為不滿 -3至-4為不開心 -5至-6為騷亂 -7為起義 快樂加成提高至+10%、狂喜加成提高至+20% 亞馬遜女王希波呂忒:現在是抗騎兵單位; 瑪雅雙子烏納普和伊克斯布蘭卡:主動攻擊雙子並被擊殺的單位也將被納入麾下; 亞瑟王:技能「授勛」無法作用於海軍單位; 歐雅:技能「風暴」現在能夠影響到周圍的宗教單位。 更多更新內容請訪問《文明6》Steam頁面>>> 視頻畫面: 來源:遊民星空
《文明6》12月更新已發布 更多DLC將在明年陸續推出

《文明6》12月更新已發布 更多DLC將在明年陸續推出

《文明6》12月免費更新內容現已發布,開發團隊表示12月遊戲更新只是《文明6》整體內容規劃當中的眾多免費更新之一,未來會為玩家們帶來更多的遊戲變更、調整與追加特色/功能。 根據官方公開的更新路線圖,在《文明6:新紀元季票》收錄的第4款DLC 「巴比倫包」發布之後,第5款DLC將於2021年1月推出,將帶來1個新文明,2位新領袖,新模式和內容;而第6款DLC將於2021年3月發布,將帶來1個新文明,1位新領袖,新模式和內容。 來源:3DMGAME
一部上古中文遊戲百科的歸來

一部上古中文遊戲百科的歸來

文/組長 1 被CDPR官方「翻牌」的那天,五月在編輯群里有些激動,隨後就把微博截圖加到《賽博朋克2077》的百科項目說明里去了。群里有人打趣道,「VG百科終於轉正了。」 五月是《賽博朋克2077》百科編輯群的管理員,他也是VG百科的發起人之一。同在這個編輯群的,還有VG百科網站的其他負責人、《賽博朋克2077》貼吧的吧主、B站專攻這一遊戲的「賽學家」Up主等人。 VG百科當然是不會「轉正」的,它的編輯們都來自玩家社群,並非由遊戲廠商或者發行商主導,也沒有任何盈利手段。不過,這不妨礙所有編輯們用愛發電,在一年時間內搭築起數百萬字內容的百科站點。 他們一直都有多個項目同時進行,《賽博朋克2077》是目前的重點。遊戲發售之前,他們已經做了大量准備工作——主要是翻譯和記錄。他們的野心不小,完成度也高得驚人,從原作《賽博朋克》全系列桌遊到《賽博朋克2077》幾乎一個不落下,並不限於CDPR官方在預告片、《火線夜之城》等處已發佈的訊息。 而且,他們做的這些內容意外地獨一無二。細數中文網際網路以遊戲為主題的百科網站,一般玩家能叫得上名字的不多,灰機維基也許是我們最耳熟的一個,此外萌娘百科對遊戲稍有涉獵,但這兩個大型百科站點都還沒來得及擁抱當下的賽博朋克熱潮。至於B站的BWiki,它這次關於《2077》的內容,主要貢獻者依然來自VG百科的編輯——他們只是換了個地方。 翻看VG百科上的《極樂迪斯科》、《黑暗之魂3》等頁面,你會發現,它們相較其他中文百科站點的相同項目完成度都要高。不過滿打滿算,VG目前也僅僅有14個百科,這與他們在「社群使命」里聲稱「收錄電子遊戲史上的每一部遊戲」似乎距離太遠。 帶著一些好奇,我聯繫到了VG百科的發起人之一五月(他的社交平台昵稱,也是他作為VG百科編輯所用的筆名),想要進一步瞭解他所從事的這份「事業」。 2 VG百科被CDPR「翻牌」那天,並不是他們第一次引起官方的注意。五月告訴我,其實他們今年年初就和CDPR建立了聯系,「他們(CDPR)希望除了傳統攻略之外,還能有介紹遊戲各種設定和世界觀的東西,認為百科形式是很好的互補。」 和傳統的攻略不同,百科更像是種資料庫或資料庫。你可能在一些媒體、門戶網站看到過很多類似「怎樣攻略朱迪?」、「如何打出隱藏結局?」這種單個問題的攻略,但像VG這樣的百科網站,內容是更系統的,關於劇情走向的信息都包含在「任務」模塊里,網站上還會擁有大量關於遊戲背景、世界觀的介紹。 當初《極樂迪斯科》的百科頁面上線,他們就曾聯系遊戲的官方中文本地化團隊輕語工作室,希望取得一定支持。《極樂迪斯科》的文本以繁雜艱澀著稱,雖然遊戲內的信息可以直接參考漢化成果,但遊戲外資料的補完、開發日誌要翻譯過來仍然相當困難。 目前,他們的一個項目是翻譯英文原著《電腦RPG遊戲史》,已經取得了原作者的授權,並且獲得了國內一些媒體的報導。 和灰機、萌娘不一樣的是,VG雖然體量偏小,但100%聚焦於遊戲主題。而且VG百科除了介紹遊戲內的各種設定、要素和機制,也更在意遊戲作為一個產品的台前幕後,比如製作人訪談、開發日誌這種內容他們便會酌情收錄,這是他們和其他百科不一樣的地方。 五月告訴我,他們最近就在翻譯《暗黑破壞神》之父David Brevik在GDC上的演講視頻,因為「這類遊戲開發大佬分享自己經歷的視頻對國內遊戲從業者也有幫助的,對玩家來說也能更好地瞭解遊戲背後的東西。」 不過五月告訴我,他也不會刻意追求和其它中文遊戲百科的差異化,只是在做自己想做的東西。盡管目前來看,VG是比較有自己的特色的。 而當我問到現在的VG百科是什麼時候上線的,五月回答說,2019年底。 一年時間,能將一個不賺錢的百科網站做得看上去有聲有色,編輯們還大都是在自己的業余時間工作,這真的有些了不起。 不過,VG百科實際上並不年輕。 3 大概是2000年到2003年期間,五月和一個朋友一起做了一個網站,介紹一些FC、SFC、MD等主機平台的經典遊戲,並提供可用模擬器遊玩的遊戲文件包。他不是計算機專業出身,所以朋友負責網站開發,而他主要負責網站的規劃和運營,充實網站內容。 那個網站叫OrzJoy遊戲百科,可以說它就是VG百科的雛形。當時,OrzJoy上每個遊戲都有一個單獨的頁面,上面有基本的遊戲信息,有些遊戲甚至還有專門的攻略。只是年代久遠,後來也因故疏於管理,OrzJoy現在已經看不到了。不過五月說,他開始做VG的時候,還遇到過當年的用戶。 現在的VG百科雖然是2019年底上線,但其實2016年就已經發起。剛開始,他們一共4個人。「一個開發、一個美術,我弄產品加內容,還有個專做內容。現在也差不多這個配置,都是業余搞的。」 2016到2018年,VG百科使用Mediawiki程序開發。Mediawiki是非常流行的維基開發程序,國外的一些大型站點如維基百科,或者以遊戲為重要主題的Fandom Wiki、Gamepedia,乃至國內的灰機維基都使用了這一程序。 所謂「維基」(Wiki)並不是「維基百科」的同義詞,簡單來說前者是指「所有人都能編輯的網站」,後者只是無數維基站點中比較知名的一個。而Mediawiki由於其極高的自由度和強大的網頁編輯能力,備受維基開發者喜愛。通常,一個維基網站可以由用戶申請很多子站,這些子站的管理人、排版樣式乃至文本風格都可以各不相同。 VG百科最初攻關的是《文明6》和《黑暗之魂3》,五月說當時「效果還不錯」。此後,按說本應是順風順水地把網站做大做好,不斷吸引新的編輯加入,但2018年的時候出了一個大岔子。 網站的伺服器遇到問題,之前的資料全沒了。兩年的積累,編輯們2000小時的投入,忽然間付諸東流。我問五月,到底因為什麼?他只是說,伺服器的問題純粹是人為失誤,導致硬碟損壞。沒有太多原因,就是工作失誤。 五月似乎對這件事有些輕描淡寫,面對我的詫異也只是簡單回覆。或許我應該說,這件事於他而言,已經雲淡風輕。因為那事過去沒多久,他就決定重做VG百科。靠著玩家和編輯們保存的資料,之前的成果還是挽回了一些,而且當年的編輯們都表示理解,都沒離開,五月對他們感謝不已。 重做也是因為有了不一樣的條件。VG百科的核心團隊此前分散在不同的公司,各有各的工作,但後來機緣巧合之下,五月來到了一個朋友開的公司工作,而團隊其他人也有的陸續加入到這個公司。五月的這位朋友不僅支持他們在業余時間做VG百科,甚至允許他們在網站的開發沖刺階段占用一點工作時間。就連網站的伺服器,也是這位朋友提供的。 過程是曲折的,但熱愛同一項事業的人最終聚到了一起,繼續籌劃著撰寫一部關於電子遊戲的中文百科全書。這一次,他們還用上了自研程序,不再藉助Mediawiki,為的是讓網站版式更加簡潔明了,更像是真正的「書」。 4 為什麼要做遊戲百科? 灰機維基的創始人Sergawen曾在知乎發文,直截了當地說「做百科沒錢」,他之所以要做,是因為源於一種「內在神秘、永不枯竭的表達欲望與說教訴求」,俗稱「裝X」。這種「原始的、質朴的」表達欲望,我一時也找不到太好的概念對應,學者龍迪勇在《空間敘事學》一書中說,「『敘事』是人類與生俱來的一種基本的人性沖動」,可能和這個意思相近。 五月表示,「我們向灰機學習了很多東西,他們創始人也給了我很大的啟發。」不過他發起VG百科的內在動力,還是源於對平媒時代遊戲攻略的喜愛,對遊戲本身的熱情。灰機的不同之處在於,起初該站的核心主題並非遊戲,後來轉向遊戲是因為創始人認為遊戲領域更容易找到核心用戶,有更多的人願意無償參與網站編輯。 五月告訴我,他是1982年生人,打學前班起就接觸到FC上的《魂斗羅》、《馬力歐》系列,可從小看遊戲攻略比玩遊戲花的時間還要多。再者,小時候畢竟條件有限,很多遊戲都沒玩過,只能靠遊戲雜誌瞭解。他最初看的有《電玩迷》、《遊戲集中營》、《電子遊戲軟體》這幾家。 「2000年初那會兒,我就想做收錄所有遊戲的百科站。這是一直以來的一個夢想,所以有條件的時候單純想的就是實現自己的想法。」可以說,VG百科只有一歲大,但卻經歷過二十年。 至於VG百科短期打算做成什麼樣,五月也有一些自己的想法。 一個就是網頁排版和風格上要模仿「翻書」的感覺。現在點開VG百科的詞條頁面,左側就是一欄目錄,右下角則佈置了檢索、翻頁按鈕,整體給人一種平實、簡明的觀感。他們所有的遊戲百科基本使用相同版式,僅《賽博朋克2077》、《極樂迪斯科》特別定製。可以說VG為了換來整站的統一,放棄了一定自由度。 VG用的自研程序讓頁面更加簡明,但同時又缺乏版式變化,五月說,「反正就是有些地方比Mediawiki方便,有些又比較麻煩,也不是說我們就比別的遊戲百科更好。」他們也在考慮,未來增加一些頁面導航,讓百科查閱起來更方便、更適合跳躍查詢。 其次是百科子項的選擇,他們很清楚要「量力而行」,目前也會儘量迴避其它站點完成度已經很高的百科。VG目前已有的百科,都是他們自己感興趣的,而且他們開始的時候正好沒人做。總之五月表示,「如果別處有了肯定不會再做了,」這也許和「收錄所有電子遊戲」的目標相矛盾,但暫時而言這就是最好的辦法,而且也算是對其它百科站點的一種「禮儀」。 更遠一些的規劃,五月不是沒有想過。「我們還想和出版社建立聯系,等有一定影響力了能夠引進一些遊戲相關的書籍,無論是遊戲開發、歷史還是文化方面的。」不過他清楚,想法可以有,但現在最重要的還是把眼前的事做好。「幾個遊戲百科都做不好,也不用說其它那些了,關鍵還是要吸引更多的人來參與。」 百科是個需要很多人的項目,也是長期持續的項目,五月始終強調,他只是VG初代的負責人。所以,VG和貼吧、B站合作,和遊戲廠商建立聯系,授權其它平台轉載,都是為了吸引更多的人參與到這場馬拉松里來。 5 維基的理念是知識共建共享,它是網際網路初創時人們的美好願想,但在今天,它與流量經濟顯得格格不入。 如今對於多數玩家來說,系統性的遊戲百科、遊戲攻略也不是什麼必需品。想查找一件物品、瞭解一個玩法,碎片化的信息全網都是,甚至都不用附帶文字介紹,瀏覽一下別人錄制好的遊戲視頻就能滿足部分玩家的需求。這也是為什麼,很少有遊戲媒體再把遊戲資料大全、遊戲攻略之類的作為核心業務。 但這些信息依然重要,它們可以搭築起數字時代的遊戲圖書館。圖書館不一定要富麗堂皇,它勝在系統化的、詳實的知識。 VG百科目前沒有收益,但五月覺得可能有一定收益對網站的長期發展更好,很多維基站點其實都有基金會支持或者一定的流量收益。只是在這一點上他好像有些矛盾,「我也不是想讓VG做成一個以流量、收益為導向的網站,我們現在沒有收益,反而做的東西可以比較實在。」 對了,五月最近還在考慮給網站換一個Logo,倒不是覺得目前這個不好看,而是它太「大眾化」了,也不能體現「社群眾人合力建設」的特點。年近不惑的他,還是想做出曾經想做的東西。 來源:機核

2K聖誕驚喜:無主3、文明6等作即將獻上誠意大禮

2K宣布,從即日起,《無主之地3》、《文明6》等作即將為玩家獻上聖誕大禮! 以下為官方公告: 來源:遊民星空

《文明6》12月免費更新宣傳片 大量改動、增加新特色

Firaxis今天釋出了一支新影片,里頭講到即將在12月17日星期四推出的《文明6》12月遊戲更新所帶來的遊戲變更、調整與追加特色/功能。在更新推出前,Firaxis也將在北京·時間12月17凌晨3點直播社群節目。 宣傳片: 除了平衡性與更新改動外,每次遊戲更新都會帶來新特色,例如新場景、新遊戲模式或新自訂項目。本月的遊戲更新包括 「城邦選擇器」 ,以及許多平衡性調整和根據玩家意見所做的變更。 類似8月推出的 「自然奇觀選擇器」,「城邦選擇器」 能讓玩家選擇有多少城邦出現在他們的遊戲中,可讓玩家選擇以隨機選擇的城邦或自訂城邦清單進行遊戲。 「城邦選擇器」 是個超棒功能,能讓玩家有更高機率遇到先前沒碰過的城邦,同時也提供玩家另一種調整遊戲難度的方式。玩家想要挑選能提升科技值的城邦來協助自己取得科技勝利呢?還是想避免提升科技值的城邦出現以便增加遊戲的挑戰性呢?全新的 「城邦選擇器」 能讓玩家進行各種實驗與嘗試! 根據玩家的意見,一些新的調整即將登入《文明6》。這包括對社會政策、科技與市政提升上進行了重大平衡性調整,以及AI的改進。例如,現在若玩家的軍事實力較強或電腦對手領袖在戰爭中表現不佳,他們提出要求的可能性會降低;若有特定文明老是提出要求,玩家會很開心現在有 「停止詢問」 按鈕可以使用。完整資訊將詳載於12月17日隨更新一同發布的更新說明中。 12月遊戲更新只是《文明6》整體內容規劃當中的眾多免費更新之一,並且提供給任何擁有《文明6》的玩家。 高清視頻畫面: 來源:遊民星空
《文明6》社群12月更新:平衡性、新場景、新模式等

《文明6》社群12月更新:平衡性、新場景、新模式等

Firaxis今天釋出了一支新影片,里頭講到即將在12月17日星期四推出的《文明VI》12月遊戲更新所帶來的遊戲變更、調整與追加特色/功能。在更新推出前,Firaxis也將在北京·時間12月17凌晨3點直播社群節目。 除了平衡性與更新改動外,每次遊戲更新都會帶來新特色,例如新場景、新遊戲模式或新自訂項目。本月的遊戲更新包括「城邦選擇器」 ,以及許多平衡性調整和根據玩家意見所做的變更。 類似8月推出的 「自然奇觀選擇器」,「城邦選擇器」 能讓玩家選擇有多少城邦出現在他們的遊戲中,可讓玩家選擇以隨機選擇的城邦或自訂城邦清單進行遊戲。 「城邦選擇器」 是個超棒功能,能讓玩家有更高機率遇到先前沒碰過的城邦,同時也提供玩家另一種調整遊戲難度的方式。玩家想要挑選能提升科技值的城邦來協助自己取得科技勝利呢?還是想避免提升科技值的城邦出現以便增加遊戲的挑戰性呢?全新的 「城邦選擇器」 能讓玩家進行各種實驗與嘗試! 根據玩家的意見,一些新的調整即將登入《文明VI》。這包括對社會政策、科技與市政提升上進行了重大平衡性調整,以及AI的改進。例如,現在若玩家的軍事實力較強或電腦對手領袖在戰爭中表現不佳,他們提出要求的可能性會降低;若有特定文明老是提出要求,玩家會很開心現在有 「停止詢問」 按鈕可以使用。完整資訊將詳載於12月17日隨更新一同發布的更新說明中。 12月遊戲更新只是《文明VI》整體內容規劃當中的眾多免費更新之一,並且提供給任何擁有《文明VI》的玩家。 來源:3DMGAME
《文明VI》12月免費更新公布 調整與追加特色功能

《文明VI》12月免費更新公布 調整與追加特色功能

<pFiraxis今天釋出了一支新影片,里頭講到即將在12月17日星期四推出的《文明6》12月遊戲更新所帶來的遊戲變更、調整與追加特色/功能。在更新推出前,Firaxis也將在北京·時間12月17凌晨3點直播社群節目。 <p除了平衡性與更新改動外,每次遊戲更新都會帶來新特色,例如新場景、新遊戲模式或新自訂項目。本月的遊戲更新包括 「城邦選擇器」 ,以及許多平衡性調整和根據玩家意見所做的變更。 【游俠網】《文明6》12月更新 <p類似8月推出的 「自然奇觀選擇器」,「城邦選擇器」 能讓玩家選擇有多少城邦出現在他們的遊戲中,可讓玩家選擇以隨機選擇的城邦或自訂城邦清單進行遊戲。 「城邦選擇器」 是個超棒功能,能讓玩家有更高機率遇到先前沒碰過的城邦,同時也提供玩家另一種調整遊戲難度的方式。玩家想要挑選能提升科技值的城邦來協助自己取得科技勝利呢?還是想避免提升科技值的城邦出現以便增加遊戲的挑戰性呢?全新的 「城邦選擇器」 能讓玩家進行各種實驗與嘗試! <p根據玩家的意見,一些新的調整即將登入《文明VI》。這包括對社會政策、科技與市政提升上進行了重大平衡性調整,以及AI的改進。例如,現在若玩家的軍事實力較強或電腦對手領袖在戰爭中表現不佳,他們提出要求的可能性會降低;若有特定文明老是提出要求,玩家會很開心現在有 「停止詢問」 按鈕可以使用。完整資訊將詳載於12月17日隨更新一同發布的更新說明中。 <p12月遊戲更新只是《文明VI》整體內容規劃當中的眾多免費更新之一,並且提供給任何擁有《文明VI》的玩家。 其它視頻截圖: 來源:遊俠網

《文明6》巴比倫領袖公布 史上最強的尤里卡加成

2K日前正式公布了《文明6》「新紀元季票」的第四部DLC內容:巴比倫及其領袖漢謨拉比,並發布了介紹視頻。 巴比倫及漢謨拉比介紹視頻: 「巴比倫」是《文明》系列的經典王朝,上一次登場還是在《文明5》,其領袖彼時是「尼布甲尼撒二世」。此次登場的巴比倫和領袖漢謨拉比無論是在技能還是單位上都較上一代巴比倫更加強大。 巴比倫文明技能:巴比倫諸神——完成任務獲得的尤里卡獎勵將直接解鎖該科技,而不是提供額外進度;但每回合獲得的科技值將減少。 巴比倫特色內容: 單位——主力戰團,遠古時代近戰單位,他在與輕騎兵作戰時有額外的攻擊力加成。 建築——溝渠,替代水磨,提供額外的住房和生產力,並對臨近的淡水單元格有額外的食物產出加成(需要城市臨近河流)。 領袖漢謨拉比特色能力:尼魯-伊路-辛魯——城市首次修建特色區域時,所需生產力最低的建築將立即免費建成(例如修建商業中心,則會免費贈送建築「市場」);首次修建任何額外區域將免費獲得一名使者。 第四款DLC「巴比倫包」將於11月19日正式更新推出,並將登陸Xbox One、PS4、Nintendo Switch、Windows PC、Mac和Linux平台。 視頻畫面: 來源:遊民星空
《文明6:新紀元季票》:先睹為快的巴比倫領袖漢謨拉比

《文明6:新紀元季票》:先睹為快的巴比倫領袖漢謨拉比

早些時候,我們宣布了將於11月19日發布《文明6:新紀元季票》第四款DLC–巴比倫包。今天,我們釋出了 「先睹為快:巴比倫領袖漢謨拉比」 影片。以下是一些相關重點資訊: 《文明6:新紀元季票》第四款DLC–巴比倫包介紹: 漢謨拉比是古巴比倫王朝的第六位君主,因頒布了著名的《漢謨拉比法典》而為人熟知。這是世界首部系統性的法典,不僅詳細說明了犯罪和刑罰的處理方式,還闡明了嫌疑人在被證明有罪之前的「無罪推定」原則。 巴比倫色能力「巴比倫諸神」會讓尤里卡直接解鎖科技,但每回合產出的科技值將減少。 首次建成特色區域時,漢謨拉比的「尼魯-伊路-辛魯」能力將使此區域中生產力花費最低的建築自動免費建成。首次建成任意其他區域時,此能力還將免費提供1名使者。此能力不針對「市政廣場」區域。 巴比倫擁有特色單位「主力軍團」。這個遠古時代近戰單位與輕重騎兵作戰時將獲得戰鬥力加成,且擁有更高的移動力和視野。 巴比倫特色建築「溝渠「隨科技「灌溉」解鎖,能提供更高的生產力和住房。它還能增加所有淡水單元格產出的食物,但需要城市與河流相鄰。 《文明6:新紀元季票》收錄的內容將兩個月推出一款,直至2021年3月。第四款DLC 「巴比倫包」 將在2020年11月19日於Xbox One、PS4、Nintendo Switch、Windows PC、Mac和Linux平台推出。 來源:3DMGAME
《文明VI:新紀元季票》先睹為快:巴比倫領袖漢謨拉比

《文明VI:新紀元季票》先睹為快:巴比倫領袖漢謨拉比

<p早些時候,我們宣布了將於11月19日發布《文明VI:新紀元季票》第四款DLC–巴比倫包。今天,我們釋出了 「先睹為快:巴比倫領袖漢謨拉比」 影片。以下是一些相關重點資訊: 【游俠網】《文明6》巴比倫DLC <p漢謨拉比是古巴比倫王朝的第六位君主,因頒布了著名的《漢謨拉比法典》而為人熟知。這是世界首部系統性的法典,不僅詳細說明了犯罪和刑罰的處理方式,還闡明了嫌疑人在被證明有罪之前的「無罪推定」原則。 <p巴比倫色能力「巴比倫諸神」會讓尤里卡直接解鎖科技,但每回合產出的科技值將減少。 首次建成特色區域時,漢謨拉比的「尼魯-伊路-辛魯」能力將使此區域中生產力花費最低的建築自動免費建成。首次建成任意其他區域時,此能力還將免費提供1名使者。此能力不針對「市政廣場」區域。 <p巴比倫擁有特色單位「主力軍團」。這個遠古時代近戰單位與輕重騎兵作戰時將獲得戰鬥力加成,且擁有更高的移動力和視野。 巴比倫特色建築「溝渠「隨科技「灌溉」解鎖,能提供更高的生產力和住房。它還能增加所有淡水單元格產出的食物,但需要城市與河流相鄰。 <p《文明VI:新紀元季票》收錄的內容將兩個月推出一款,直至2021年3月。第四款DLC 「巴比倫包」 將在2020年11月19日於Xbox One、PS4、Nintendo Switch、Windows PC、Mac和Linux平台推出。 來源:遊俠網

《文明6》新DLC「巴比倫包」公布 11月19日推出

今日,Firaxis與2K宣布了將於11月19日推出《文明6:新紀元季票》中的第四款DLC「巴比倫包」。 「巴比倫包」包含一位新領袖和一個新文明,以及24位偉人,6個新城邦,於新城幫解鎖的2個特色改良設施,和可選模式「英雄與傳奇」。 該遊戲模式增加了來自世界神話和傳說的12位強大英雄單位,每個單位都具有強大和獨特的能力。每位英雄都是獨一無二的,只能代表一個文明。英雄的壽命有限,在一定的回合數之後便會耗盡。但可以用信仰值將其召回,繼續為您的事業添磚加瓦。在明智的玩家手中,合適的英雄可以改變遊戲局勢! 下周發布之前,官方也將推出巴比倫領袖的先睹為快視頻,敬請期待! 視頻畫面: 來源:遊民星空
《文明VI:新紀元》季票”巴比倫包”11月19日推出

《文明VI:新紀元》季票”巴比倫包”11月19日推出

<p今日,Firaxis與2K宣布了將於11月19日推出的《文明VI:新紀元季票》中的第四款DLC-巴比倫包-需有《文明VI》主遊戲才能遊玩。 【游俠網】《文明VI:新紀元》巴比倫包預告      巴比倫包包含一位新領袖和一個新文明,以及24位偉人,6個新城邦,於新城幫解鎖的2個特色改良設施,和可選模式「英雄與傳奇」。該遊戲模式增加了來自世界神話和傳說的12位強大英雄單位,每個單位都具有強大和獨特的能力。每位英雄都是獨一無二的,只能代表一個文明。英雄的壽命有限,在一定的回合數之後便會耗盡。但可以用信仰值將其召回,繼續為您的事業添磚加瓦。在明智的玩家手中,合適的英雄可以改變遊戲局勢! <p下周發布之前,我們也將推出巴比倫領袖的先睹為快視頻,敬請期待! 來源:遊俠網

NS每日新聞 英雄聯盟RPG明年推出 文明6DLC泄露

<p​​一張圖,一句話,你簡閱Switch每日新聞~ <h3<strong文明6DLC泄露 <p《文明6》最近幾個月一直在陸續推出季票DLC和新內容,原本在11月我們將迎來一個新的內容更新,但前不久eShop列表不小心提前泄露了相關詳情。 <p古巴比倫將是下一個新增的文明,領袖代表是漢謨拉比。此外還將加入1個「英雄與傳奇」模式,2項獨特改進,6個新城邦和24個偉人。 <p<span(今年早些時候eshop已經出過幾次錯誤,比如萬代南夢宮的老遊戲合集誤把第二彈內容提前發佈,世嘉的初音曲包提前配信,EA的極速快感提前一個月在墨西哥短暫上架發售。 <spaneshop後台的交互設計似乎真的存在某種容易讓人誤操作的交互設計問題...不過目前幾次影響對於玩家來說似乎並不壞) <p根據此前的線路圖計畫,這將是今年最後一次內容更新,季票內容下次更新要等到明年1月。 <h3<strong還在翻譯 <p本週早些時候的迷你直面會上,SE宣佈《勇氣默示錄2》延期至2021年2月26日,同時官方放出了一段6分鍾的介紹短片。 <p其中展示了今年遊戲推出Demo後收集的數以萬計問卷反饋中,對於反饋較多的,影響體驗性的系統、UI進行修改調整的介紹。 <p目前這一說明視頻只有日文和英文版,後續官方會製作播出中文字幕版,敬請期待。 <h3Ninjala第三賽季相關 <p日前對戰遊戲《Ninjala》公佈了第三賽季的預告動畫,同時官網也更新了第三賽季的內容介紹: <p-第三賽季目前已經開戰,將一直持續到2021年1月7日 <p-新賽季主題是「龍」,因此加入了多款以龍為靈感的服裝道具 <p-新地圖,法國主題羊角包競技場 <p-新武器「流行眼」和「地獄三頭犬」(名字和造型沒什麼關系) <p-故事模式第二卷推出(需購買) <p-新增潮流商店,用以展示精選商店內販賣的道具 <p-房間戰新增觀戰模式 <p-部分體驗性內容調整 <p-大量武器平衡性調整 <p-優化段位相近匹配 <strong疫情仍是問題 <p動作遊戲《Furi》開發團隊的RPG新作《Haven》原計畫12月3日登陸全平台,但在本週早些時候,Switch版宣佈延期至2021年第一季度。 <p後續訪談中開發組表示團隊只有14人,一方面他們要為下一代主機做一些額外工作,另一方面疫情影響了整體開發速度,最終令Switch版延期到了2021。 <h3更多雲遊戲 <p日前有數據挖掘者從《刺客任務3》《控制》的雲遊戲技術團隊Ubitus的網站中發現了隱藏的《生化危機3重製版》的「雲版」封面,似乎有更多雲遊戲即將公佈。 <p前不久這家技術團隊在新聞稿中表示,他們除了與505工作室的合作,目前還與眾多行業領先的遊戲開發商有合作,旨在將他們最好的遊戲盡快帶到Switch上。 <h3<strong科樂美老IP 新動向 <p去年年末科樂美重新注冊了旗下經典遊戲商標「大盜五右衛門」,而今這一新聞後續有了一點點後續。 <p遊戲周邊生產商Fangamer最近為這個系列推出了黑膠唱片、T恤、徽章、海報等商品。也不知科樂美是偶然想起自家還有這麼個IP可以賣周邊,還是該系列未來會有所動向。 <h3新游發售 <p2021年 <p拳頭宣佈《英雄聯盟》世界觀衍生的單人回合制RPG《Ruined King: A League of Legends》將於2021年早些時候登陸全平台。 <p說到《英雄聯盟》,英雄聯盟手遊最近在國外多區服開始了測試,去年這款遊戲公佈時,預計2020年登陸手機和主機平台,如今手遊版來了,主機版應該也不會太遠。 <p以上就是今日的Switch新聞彙總 <pP.S.查詢Switch實體卡最低價與價格變化,歡迎使用任地域微信小程序 來源:遊俠網

《文明VI》全新免費DLC:大海盜時代四大海盜派系

<p2K與Firaxis今天推出了《文明VI》的新DLC宣傳視頻,名為「大海盜時代」。 【游俠網】《文明VI》大海盜時代DLC <p「大海盜時代」 情境讓一至四名玩家在大海上爭奪寶藏與榮耀。玩家將從「恐怖海盜」、「私掠船」、「俠盜」,和「財迷」這四個陣營中挑選任一,而每個陣營各自都有獨特能力與玩法。除了對付其他陣營外,玩家還得應付決心送玩家到海底的英國、法國、西班牙和荷蘭海軍。 <p「大海盜時代」場景帶來了為遊戲增添熱帶風情的全新與更新美術內容,並可在獨特的手工製作地圖上進行遊戲,玩家也可以選擇每次遊玩皆有不同配置的地圖腳本。 Firaxis團隊深深受到《席德·梅爾的海盜》! 的啟發,而喜愛這款經典遊戲的粉絲們將會很興奮看到海盜精神以全新的方式融入《文明VI》。 <p「大海盜時代」 是10月更新中內容的一部,計劃於10月22日星期四發布。10月遊戲更新只是《文明VI》整體內容規劃當中的眾多免費更新之一,並且提供給任何擁有《文明VI》的玩家。 來源:遊俠網

《文明6》「大海盜時代」情景本月推出 4人碧海爭鋒

2K與Firaxis今天推出了一支新的《先睹為快: 「大海盜時代」 情景》影片,一起來欣賞一下。 「大海盜時代」 情景讓一至四名玩家在大海上爭奪寶藏與榮耀。玩家將從「恐怖海盜」、「私掠船」、「俠盜」,和「財迷」這四個陣營中挑選任一,而每個陣營各自都有獨特能力與玩法。除了對付其他陣營外,玩家還得應付決心送玩家到海底的英國、法國、西班牙和荷蘭海軍。 「大海盜時代」場景帶來了為遊戲增添熱帶風情的全新與更新美術內容,並可在獨特的手工製作地圖上進行遊戲,玩家也可以選擇每次遊玩皆有不同配置的地圖腳本。 Firaxis團隊深深受到《席德·梅爾的海盜》! 的啟發,而喜愛這款經典遊戲的粉絲們將會很興奮看到海盜精神以全新的方式融入《文明VI》。 「大海盜時代」 是10月更新中內容的一部,計劃於10月22日星期四發布。10月遊戲更新只是《文明VI》整體內容規劃當中的眾多免費更新之一,並且提供給任何擁有《文明VI》的玩家。 視頻畫面: 來源:遊民星空
《文明6》新中字預告片 一睹為快大航海時代

《文明6》新中字預告片 一睹為快大航海時代

2K與Firaxis今天為《文明6》推出了一支新的先睹為快: 「大海盜時代」 情景影片。 預告片: 「大海盜時代」 情景讓一至四名玩家在大海上爭奪寶藏與榮耀。玩家將從「恐怖海盜」、「私掠船」、「俠盜」,和「財迷」這四個陣營中挑選任一,而每個陣營各自都有獨特能力與玩法。除了對付其他陣營外,玩家還得應付決心送玩家到海底的英國、法國、西班牙和荷蘭海軍。 「大海盜時代」場景帶來了為遊戲增添熱帶風情的全新與更新美術內容,並可在獨特的手工製作地圖上進行遊戲,玩家也可以選擇每次遊玩皆有不同配置的地圖腳本。 Firaxis團隊深深受到《席德·梅爾的海盜》! 的啟發,而喜愛這款經典遊戲的粉絲們將會很興奮看到海盜精神以全新的方式融入《文明6》。 「大海盜時代」 是10月更新中內容的一部,計劃於10月22日星期四發布。10月遊戲更新只是《文明6》整體內容規劃當中的眾多免費更新之一,並且提供給任何擁有《文明6》的玩家。 來源:3DMGAME

大神用《文明6》還原君士坦丁堡 一覽古堡興衰史

油管用戶A CityMaker使用《文明6》的地圖編輯器全面還原了古代羅馬帝國城市——君士坦丁堡。不僅如此,他還為我們帶來了這座有着悠久歷史城市的興衰過程。 《文明6》地圖編輯器還原君士坦丁堡: 君士坦丁是古希臘的移民城市,稱拜占廷,公元前660年為希臘人所建。但是在君士坦丁之前的羅馬帝國時代,它卻一直未受到應有的重視。羅馬帝國皇帝君士坦丁大帝重建並擴建了拜占廷,並於公元330年宣布遷都拜占廷,改名為新羅馬,別稱君士坦丁堡,意謂「君士坦丁之城」。 《文明6》拜占庭DLC已正式推出>>> A CityMaker的這段視頻帶來了君士坦丁堡從公元前600年公元1454年為止的興衰歷程,視頻中有聖索菲亞教堂、金角灣等知名場景出現,而這座古老城市所經歷的從羅馬帝國時代到1454年被奧斯曼帝國占領的過程,也在視頻中一一呈現。 視頻畫面: 來源:遊民星空