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《文明帝國6》奇觀神諭強度查看方法

在文明6中,奇觀神諭強度的查看方法是在遊戲界面中,打開文明百科,之後在神諭欄中可以查看其相關介紹,它的效果是偉人贊助消耗的信仰值減少25%,該城市區域為它們類型的偉人點數+2。 文明6奇觀神諭強度怎麼看 答:可以從文明百科查看。 文明6奇觀神諭強度查看方法 想要查看奇觀神諭強度,可以直接從遊戲界面中打開文明百科查,之後在百科頁面中的神諭欄中即可查看。 神諭一般需要先在市政樹上解鎖神秘主義,這時會出現生產按鈕,之後才能建造神諭城市,在生產列表中選擇神諭即可。 神諭的效果介紹 偉人贊助消耗的信仰值減少25%,該城市區域為它們類型的偉人點數+2(比如,來自劇院廣場區的大作家點數)。 另外主要注意的是神諭必須建在丘陵上。 來源:遊俠網

《文明帝國6》商路建設方法

文明6商路建設方法 1.想要規劃商路首先需要有貿易路線 2.擁有貿易路線後就可以建造商人 3.造出商人後就可以規劃商路了 來源:遊俠網

《文明6》領袖包第四彈撒哈拉統治者預告

2K為策略遊戲《文明6》後續推出的領袖季票已經推出了最新的「撒哈拉統治者」,該公司通過一段新的預告片介紹這次新加入的三位統治者能力和特性。 《文明6》撒哈拉統治者預告: 通過《文明6》:領袖季票回歸統治,和大批新老面孔一起,建立歷史上最偉大的帝國。在6個DLC(計劃於2022年11月至2023年3月之間發布)中,我們將推出《文明VI》的12位全新領袖,和6位經典《文明》領袖的新版本。領袖季票鼓勵你通過新的外交、戰爭、擴張等方式打破舒適區,拓展新體驗。每位領袖都身懷全新或更新技能,並將帶來創造性的新議程,而這一切都將改變你為期五個月的世界統治的統治方式。 除了已經推出的四個領袖季票之外,後續還計劃推出: 大建造者包: 用大建造者包重建更美好的世界,包中含有狄奧多拉(拜占庭)、世宗大王(韓國)、路德維希二世(巴伐利亞)。 英國統治者包: 用英國統治者包擴充君主收藏,包中包含伊莉莎白一世(英格蘭)、瓦蘭吉安·哈拉爾德·哈德拉達(挪威)和維多利亞(英格蘭)。 來源:3DMGAME

為什麼《文明》這麼好玩?《文明》系列發展簡史回顧

文 haKuRyu 聽說要隔離的時候我很慌,生怕自己在家悶出病來,於是我打開了《文明6》……什麼嘛,才打了一局就解封了,「時間殺手」就這? 從最早的「核平使者甘地」,到後來的「到底誰是野蠻人」,再到現在的「再來一回合」……時至今日,《文明6》的梗已經成為了遊戲圈內最知名的模因之一。只要看到這些語錄,人們都能露出發自內心的微笑,而席德·梅爾的名字更是為人們稱頌,儼然成了遊戲圈的傳奇人物。 所以,《文明6》到底好玩在哪?這個系列又是如何跨越 30 年,以一己之力將 4X 這個遊戲品類發揚光大的?本期專欄就帶大家探尋一下《文明》系列的歷史,以及傳奇製作人席德·梅爾的故事。 《文明1》:起源與雄心 1982 年的夏天,退役的美國空軍飛行員約翰·斯蒂利(John Stealy)想要做一番事業。在共同好友的牽線搭橋之下,他認識了一位普通的碼農,席德·梅爾(Sid Meier)。 兩個人一起玩了好幾盤雅達利的空戰街機遊戲《紅男爵》(Red Baron),結果席德·梅爾水平實在太高,把約翰按在地上花式吊打,一點面子都不給。正當約翰目瞪口呆之時,自信滿滿的席德·梅爾趁機開始了毛遂自薦:「我已經看穿了這個遊戲的代碼。只要給我一周時間,我就能設計出比雅達利更好的遊戲。」 約翰點了點頭,未來將會名垂青史的 MicroProse 工作室就這樣成立了。 早期的 MicroProse 是做飛行模擬遊戲的,比如《地獄貓王牌》《噴火王牌》《Solo Flight》等。由於當時市面上根本沒有同類遊戲,MicroProse 很快就賺了個盆滿缽滿,短短三年內就賣出了幾十萬份遊戲。 1989 年,接觸了《模擬城市》的席德·梅爾意識到電子遊戲具有獨一無二的交互性。受桌遊《文明》啟發,席德·梅爾決定開發一款模擬人類歷史發展的遊戲。為了避免版權衝突,MicroProse 刻意和桌遊出版商 Avalon Hill 達成協議,給《文明》冠上了席德·梅爾的大名,於是《席德·梅爾的文明》就這樣誕生了。 更重要的是,MicroProse 從《文明》桌遊那里挖來了一位重量級設計師,他就是未來《帝國時代》的創始人之一,布魯斯·雪萊(Bruce Shelley)。 席德·梅爾和雪萊兩人高山流水,相見恨晚,在無數個日日夜夜的促膝長談中摩擦出了火花……不是,摩擦出了靈感。 他們效仿 4X...

再來一回合為什麼《文明》系列這麼好玩?

聽說要隔離的時候我很慌,生怕自己在家悶出病來,於是我打開了《文明6》…… 什麼嘛,才打了一局就解封了,「時間殺手」就這? 從最早的「核平使者」甘地,到後來的「到底誰是野蠻人」,再到現在的「再來一回合」……時至今日,《文明6》的梗已經成為了遊戲圈內最知名的模因之一。只要看到這些語錄,人們都能露出發自內心的微笑,而席德·梅爾的名字更是為人們稱頌,儼然成了遊戲圈的傳奇人物。 所以,《文明6》到底好玩在哪?這個系列又是如何跨越 30 年,以一己之力將 4X 這個遊戲品類發揚光大的?本期專欄就帶大家探尋一下《文明》系列的歷史,以及傳奇製作人席德·梅爾的故事。 《文明1》:起源與雄心 1982 年的夏天,退役的美國空軍飛行員約翰·斯蒂利(John Stealy)想要做一番事業。在共同好友的牽線搭橋之下,他認識了一位普通的碼農,席德·梅爾(Sid Meier)。 兩個人一起玩了好幾盤雅達利的空戰街機遊戲《紅男爵》(Red Baron),結果席德·梅爾水平實在太高,把約翰按在地上花式吊打,一點面子都不給。正當約翰目瞪口呆之時,自信滿滿的席德·梅爾趁機開始了毛遂自薦:「我已經看穿了這個遊戲的代碼。只要給我一周時間,我就能設計出比雅達利更好的遊戲。」 約翰點了點頭,未來將會名垂青史的 MicroProse 工作室就這樣成立了。 早期的 MicroProse 是做飛行模擬遊戲的,比如《地獄貓王牌》《噴火王牌》《Solo Flight》等。由於當時市面上根本沒有同類遊戲,MicroProse 很快就賺了個盆滿缽滿,短短三年內就賣出了幾十萬份遊戲。 1989 年,接觸了《模擬城市》的席德·梅爾意識到電子遊戲具有獨一無二的交互性。受桌遊《文明》啟發,席德·梅爾決定開發一款模擬人類歷史發展的遊戲。為了避免版權衝突,MicroProse 刻意和桌遊出版商 Avalon Hill 達成協議,給《文明》冠上了席德·梅爾的大名,於是《席德·梅爾的文明》就這樣誕生了。 更重要的是,MicroProse 從《文明》桌遊那里挖來了一位重量級設計師,他就是未來《帝國時代》的創始人之一,布魯斯·雪萊(Bruce Shelley)。 席德·梅爾和雪萊兩人高山流水,相見恨晚,在無數個日日夜夜的促膝長談中摩擦出了火花……不是,摩擦出了靈感。 他們效仿 4X 遊戲的理念開發了多種玩法,並給每種玩法都設計了豐富的內容,因此...

《間諜過家家》追加四位聲優 anan特輯刊登 《北斗神拳》音樂劇9月東京 10月福岡上演-日刊和邪封閉Day38

今天是母親節,我來說一個紀錄,從我出生到現在這段上海封閉期間,是我和我媽分離最長的時間,因為我外婆住在我家隔壁的小區,我媽和我姨媽會輪流去照顧,結果我媽去的時候,我外婆那樓被封了,當時還是3月底,於是我和我媽已經一個半月沒見過真人了。雖然出去旅遊過也外地出差過,就算大學住寢室也沒有和老媽分別那麼長時間。 吃豆人小姐、薩爾達傳說:時光之笛、Dance Dance Revolution 文明6 進入世界遊戲名游堂2022 The Strong Museum在社交媒體宣布四款遊戲《吃豆人小姐》、《薩爾達傳說:時光之笛》、《Dance Dance Revolution》和《文明6》進入世界遊戲名游堂。今年入圍的遊戲有12部:Assassin』s Creed, Candy Crush Saga, Dance Dance Revolution, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Minesweeper,...

輝煌一時而又神秘消失?那些《文明6》中的遠古文明

《文明6》作為一款在2016年發售的遊戲,到現在已經有好幾個年頭了,眾所周知一款遊戲的熱度總是會隨著時間慢慢變低,可《文明6》在Steam等各大社區的活躍玩家數量顯示,它的熱度不降反升。這麼看來,這款遊戲好像有那麼點不同尋常?(真的不是因為這個遊戲常年打骨折嗎)        相比其他的策略遊戲,《文明6》最大的特點不是它回合制的遊戲機制,而是被玩家們吐槽成』時間黑洞『的超長的遊戲時間,往往我們點開遊戲時還是剛吃過晚飯,玩著玩著就發現「誒,天怎麼亮了?」        出色的遊戲內容,極具深度的遊戲體驗,都是玩家們對《文明6》的注腳。在遊戲中,我們真正可以體驗對一個時間跨度長達幾千年文明的塑造,以及塑造成功後的成就感。        而這個遊戲中最有魅力的,就是這些一個個有著或燦爛或神秘歷史的古代文明。        除了那些我們熟悉的如埃及、巴比倫、中國甚至瑪雅文明之外,《文明6》還包含了一些少為人知的文明或者民族,他們也曾經顯赫一時,稱霸某個地區,卻在時間河流里迷失了方向,神秘地失去了蹤跡… 阿茲特克        在《文明》這個遊戲系列里,阿茲特克也許是最不「文明」的種族了,這與他們古老的宗教信仰有關。        阿茲特克人覺得自然界很像人類,有時行善有時作惡;故而故而他們為各種自然之力賦予了不同的神格。宗教儀式的實踐,必須伴隨著獻祭、祈禱等舉行象徵性的活動以便吸引那些神聖的力量為人類服務,如果中斷祈禱之類的活動,這些力量隨時可以吞噬和毀滅人類。於是乎阿茲特克人以保護自身生存為目的,以規律性的社會和宗教儀式行為實踐其宇宙觀念。        為了達到這個目的,必須把生命這一最寶貴的事物拿出來獻給神明。阿茲特克人認為,神靈向阿茲特克人提供幫助,用自己的力量使他們得以繁榮昌盛;而那些神靈也應當得到報償,所以阿茲特克獻祭出人命,以使神靈永葆慈悲心腸。在中美洲的印第安文化中,戰俘是最受推崇的祭品,越是勇敢和高階的俘虜就越可能當作祭品殺掉,所以阿茲特克的昌盛有很大一部分原因要歸功赫赫武功。      ...

凜冬已至2K熱門遊戲促銷活動 各大平台火熱進行中

       2021年即將過去,但遊戲促銷的腳步卻不會停止,現在2KGames在各大遊戲平台開啟了冬季遊戲促銷,以及相關的福利活動。        各位玩家可通過2KGames中國的微博、B站,以及小黑盒帳號參加2K聖誕月歷活動,贏取包括PS5、Switch以及各種外設在內的超多大獎。        同時我們還將為大家從促銷名單中挑選一些非常不錯的遊戲進行推薦,一起來看看吧~        《小蒂娜的奇幻樂園》        售價:199元 發售時間:2022.3.25 可添加願望單        在最近的TGA上,《小蒂娜的奇幻樂園》發布了新的預告片,本作與《無主之地》相比,整體風格偏奇幻,從獨角獸到巨龍都有出場。不過由於小緹娜本人瘋瘋癲癲,所以整個世界也彌漫上了歡快的氣氛。        在遊戲中玩家將處於一個奇幻迷離且規則多變的桌遊世界中,而小緹娜將成為你的混亂向導。本作除了槍械,還將加入咒語系統,並且在天賦樹搭配方面的自由度也更高,玩家可以通過深度自定義來創建完美的英雄。  ...

再一局Steam《文明6》周末免費遊玩活動正式開啟

《文明6》官方已經在Steam正式開啟了周末免費遊玩活動,還沒有入手該作的玩家們今天(11月12日)開始就可以開始免費體驗《文明6》(不包含DLC),免費體驗時間截止至本周日。 同時《文明6》本體也開啟了大折優惠活動,折後售價29.85元,《文明6》Anthology捆綁包折後售價216.71元。Platinum Editio捆綁包折後售價87.33元。優惠折扣活動截止至11月17日。 遊戲截圖: 遊戲截圖: 來源:遊俠網

《文明6》steam周末免費玩 同時開啟限時特惠

歷史策略回合制遊戲《文明6》已於steam開啟周末免費遊玩活動,玩家可以在今天和周末兩天體驗完整的《文明6》(不包含DLC)。遊戲同時開啟折扣優惠,原價199元,現在購買只要29.85元。遊戲Anthology捆綁包原價853元,現在只要216.71元。遊戲Platinum Editio捆綁包原價559元,現在只需87.33元。折扣活動截至到11月17日。 遊戲頁面:點擊此處 遊戲截圖 《文明VI》帶給玩家與世界互動的新方式:城市現在可以在地圖上實際地擴張,積極鑽研科技和文化可以解鎖新潛能,互相競爭的領袖會依據歷史所記載的個人特徵去追求自我宗旨,而且玩家可通過五種方式之一取得遊戲勝利。玩家可以用前所未有的方式看著帝國在地圖上擴張壯大。每座城市都會占用多個格子,自行建設城市以充分運用當地的地形。玩家還能解鎖能加速文明歷史進程的促進項目。若要進展地更快速,需要玩家積極探索、發展環境,以及發現新文化。玩家還可以與其他文明之間的互動會隨著遊戲的進行而改變。原始時代的初次互動可能是避免不了的戰爭衝突,但到遊戲後期的互動將會轉變成結盟與協商。遊戲以「每格一單位」的設計概念去做擴展,支援單位現在可以嵌入其他單位,例如反坦克單位支援步兵,戰士支援拓荒者。類似的單位也可以結合在一起形成強大的「軍團」單位。 來源:3DMGAME

Aspyr 25周年Steam發行商特賣:《文明6》僅30元

本周的Steam發行商特賣由Aspyr參與發行的大量經典作品低價促銷,慶祝發行商Aspyr 25周年! 點擊查看特惠頁面>>> 部分促銷遊戲: 點擊進入《文明6》Steam頁面>>>29.85元(-85%) 點擊進入《過山車之星》Steam頁面>>>36.6元(-70%) 點擊進入《無主之地2》Steam頁面>>>16元(-75%) 點擊進入《四海兄弟3:最終版》Steam頁面>>>34.65元(-67%) 點擊進入《生化奇兵:無限 完全版》Steam頁面>>>23.75元(-75%) 來源:遊俠網

《文明7》製作中?《文明6》開發商招募通曉歷史的人才

Firaxis Games工作室以開發《文明》系列和《XCOM》系列而聞名,目前這家工作室發布了大量新崗位的招聘啟事,而我們在其中看到了一個比較有趣的崗位,那就是Firaxis Games想要招募一位「熱愛並通曉世界歷史」的首席敘事總監。 Firaxis並沒有透露這個職位是負責哪個遊戲的,但他表示該職位將會負責製作工作室的「下一款3A策略遊戲」。除了首席敘事總監,Firaxis還在尋找一些遊戲藝術設計師和程式設計師。 《文明6》的更新似乎在今年早些時候就已經結束了,之後Firaxis發布了《文明6》的「終極同捆包」遊戲《文明6:典藏版(Civilization 6 Anthology)》,這一版本包含了遊戲本體和所有發布過的DLC和資料片。考慮到Firaxis可能不會再花時間去搞《文明6》了,並且他們正在招募一位「熱愛並通曉世界歷史」的人才,我們有理由猜測Firaxis的「下一款3A策略遊戲」很可能就是《文明7》。如果是這樣的話,那說明《文明7》已經在製作中了? 值得一提的是,關於歷史類策略遊戲,Amplitude Studios的《人類 Humankind》即將於8月17日發售了,如果你玩膩了《文明6》,不妨可以先看看這款類似的策略遊戲。 來源:遊俠網

聊一聊《文明6》中的三種未來政治模式

本文涉及的政治話題與政治制度僅限於遊戲 《文明6》是一款製作嚴謹,規模宏大的歷史模擬遊戲。遊戲中的科學政策,政治政策都經過詳細考究。玩家可以扮演某一個文明的管理者,從原始社會進展到未來世界。而玩家在不同時代可以選擇不同的政治體制——神權政體,共產主義,資本主義等等,歷史上存在過的各種政體都可以為你所用。選擇了不同的政治體制會極大的影響這一文明的發展,可能帶來軍事,科技,外交等數據的巨大變化。而當遊戲進展到未來社會,《文明6》也給出了未來的三種可能的政治體制,而下文將結合遊戲與歷史現實聊一聊這三種模式到底對應了什麼樣的未來社會。 這三種政治模式分別是: 數位化民主:依託於網際網路和生物識別的直接民主制合成專家統治:人工智慧進行專業決策的專家統治團體自由意志主義:小政府模式下以團體為單位的資本主義數位化民主 《文明6》遊戲中對於數位化民主政體的解釋: 網際網路極大地提升了人們的政治熱情,人們在網絡上激烈的表達著自己的政治觀點。傳統的代議制民主不再被選民相信,每一個網絡個體都覺得那些宣傳的政治代表都是些虛偽妥協之人,根本代表不了自己,他們的政治觀點和政治理念甚至不如自己。曾經雅典公民大會那樣的直接民主是否可能重現,《文明6》給出了這一政體模式——數位化民主。 在這種政體模式中,公民直接通過手機和電腦進行投票。無論是政治選舉(其實這種模式下不太需要政治選舉),還是日常的行政決策,外交決策,軍事決策全部由公民直接投票決定。可能你每天早晨醒來,手機就給你推送今天需要做的10個投票,所有人點擊一下,這個國家以及你所在地區的所有決策就完成了,政府只負責執行這些投票結果。 許多民粹主義政客喜歡壟斷對人民的定義,強調自己才代表人民,自己在對抗精英,自己要代替那些庶民改變精英政治。現在好了,在數位化民主這種政體下,「人民」終於成了人民自己,用自己的意志去選擇一切。一直有代議制民主的批評者主張,代議制與其說它是從直接民主出發朝著務實方向邁出的可喜的一步,不如說它完全是在以一種有害的方式背離民主。樸素的來看,直接民主比代議制民主更符合純粹的民主精神。但既然這麼好,為什麼之前不實行直接民主?主要原因有兩個:一是直接民主在網際網路發展到今天之前很難實際操作,如果想事事都由人民直接決策,那需要每天都進行大量的線下公民投票,這無論從成本上還是人民意願上都難以實現。即使是進行全民公決型投票最多的瑞士,也只能將重要的問題進行公投,並且投票率很低,完全達不到直接民主。移動網際網路和生物識別技術解決了這一問題。人們只需要對著手機進行人臉認證,然後給自己想選擇的決策打勾即可。 當然,基於網際網路與生物識別技術的電子投票仍然有著很多隱患。在歐洲議會針對數字民主的報告中列舉了三個可能出現的問題: 隱私問題。每個人都對所有問題進行投票不太現實,算法可能會針對所在者的地區,測出的價值觀與偏愛話題以及之前喜歡投票的類型進行定製化的投票推送推薦。在這一過程中,人們可能有隱私泄露的風險。平等問題。就如同智慧型手機讓許多不擅長數碼使用的人群喪失了一些融入社會的能力一樣,數字民主同樣可能因為數字鴻溝產生新的不平等。安全問題。生物識別技術是否可能會被破解後作弊?掌控數據的伺服器可不可能被黑客入侵?這三個對於數字民主的擔憂在一些人看來只是暫時的問題,技術的發展完全可以消除這些問題。就像人們在今天會輕松的使用移動支付並相信它的安全性一樣,電子投票也將被人們所接受。 實際上關於數位化直接民主的實踐就發生在我們身邊,台灣省台北市曾經推行給人民直接網絡投票決策的i-Voting行動。2014年上任的台灣台北市市長柯文哲曾經決定將公共決策和官員任命訴諸網絡投票。包括本來應該由自己任命的各部門局長直接交給網絡投票。柯文哲打出的口號叫做「透過I-Voting,全民當市長」。在官員任命投票方面,由柯文哲提出人選人們網絡投票進行選擇。在政府決策方面,則是由六個步驟:「提案階段」、「提案初審階段」、「提案討論階段」、「形成選項階段」、「上架宣傳階段」及「投票、結果公布及執行階段」。在安全性問題上也採取了很多措施。 i-Voting在執行過程中引起了一系列的爭議,但這些爭議中基本沒有關於可行性,安全性,有效性的爭議。人們的質疑主要是這種訴諸網絡投票的行動本身以及可以投票的議題太不重要,但大多數人們並不懷疑它的安全性和有效性。而在i-Voting的實際應用中,人們都願意相信結果,也相信這個技術的安全性。 但i-Voting最後幾乎變得不了了之,平均一年進行的投票不到10個,而且大部分都是無關痛癢的投票,比如圖書館電腦是不是要禁止打遊戲之類。這些議題確實也是公共議題,但離人們真正想要的相去甚遠。i-Voting之所以會變成這樣,還是因為決策者並不真正信任網絡直接民主。這就引出了人們對於數位化直接民主最重要的批評——絕對的民主可能帶來絕對的民粹。 在數字直接民主的反對者看來,這種極端民主會帶來恐怖的結果。蘇格拉底被「暴民」投票處死這樣的事會不斷發生。網際網路的極化趨勢會深刻的體現在這種電子投票中,極端的政策會被一個又一個選擇。而且少數派會變得更難以生存,在數字民主中數量就是正義。而且這種直接民主的網絡投票可能會非常短視和被浪潮淹沒。想像一下,法院不再由法官審判,全體民眾成為陪審團,人們投票決定判決結果,那些傳統的民粹主義政客可以繼續在社交網站上蠱惑人心,他們的影響力甚至被比之前更大了。民選的首長還會被議會法院制衡,而他們在網絡上引導人們進行的直接民主變得權力更大。 但《理性選民的神話》作者卡普蘭認為「對選民無知的窮追不舍進行反復研究是沒有意義的」。他的假定是,在大規模的選舉中,99%的無知選民通常犯的是分散的、隨機性的錯誤,這些個體錯誤可以相互抵消,民主最後結果仍然取決於1%的理性選民。「即便在無可救藥的無知的情況下,民主仍然能夠運行良好。」 卡普蘭說的對不對不知道,但他的確很樂觀。 有人相信數字民主會充分發揮人民的智慧,有人相信數字民主會放大人們的無知。真正的數位化的直接民主是我們所有人都沒有看過的未來。不妨來看看遊戲中的判斷,在《文明6》中一旦選擇了數位化民主這一政體,所有城市都會提升宜居度和文化加成,但是所有軍事單位的戰鬥力都會變低,快樂了人民但降低了效率。 在結束談論數位化民主政體之前,還想分享遊戲中一個有意思的設定。在《文明6》中,想要選擇某個政治制度必須先解鎖相關的市政(也就是某種政治理念)。想要解鎖數位化民主,則必須解鎖「分散式主權」。分散式主權相比數位化民主更加有趣,但可能屬於更遙遠的未來。 《文明6》對於分散式主權的解釋: 在分散式主權理念貫徹到極致的未來,國家的概念不在圍繞著所在的國土,而成為一種網絡社區,人們無論居住在世界上的何地,都可以自願選擇加入符合理念的國家。人們遵守所在網絡國家的法律和規則,擁有網絡國家的護照和公民權利。這種網絡國家解決了兩個重要的政治問題:國家的正當性和可選擇性。國家作為一種人無法選擇生來就被強制納入的組織從某種角度看缺乏正當性,雖然理論上人們可以更換國籍但實際上的困難阻止了人們。不需要更改所在地並且容易加入的數字網絡國家解決了這一問題。 在很多人看來,這種分散式主權的概念簡直是天方夜譚,在可見的未來完全沒有可能性。但實際上已經有國家在通往這條路的路上。 2014年底,愛沙尼亞成為第一個向外國人提供電子居住權的國家,這是愛沙尼亞政府稱之為「走向無國界的國家」的一步。根據這項計劃,非居民可以申請由該國頒發的一個智能ID卡,與愛沙尼亞的居民享有同等的各種電子服務。愛沙尼亞的電子居民服務申請過程就是網上辦理然後去愛沙尼亞使館進行生物認證。雖然這個電子居民身份不擁有居住在愛沙尼亞國土的權利,但愛沙尼亞人可以辦的電子服務,如開辦公司,開辦銀行帳戶,掛號都同樣可以進行。雖然這與理想中的數字國家還有很長的距離,但這個未來也許並沒有那麼遙不可及。 合成專家統治 《文明 6》遊戲中對於合成專家統治政體的解釋: 在看到蘇格拉底被民主制度處死之後,柏拉圖相信由一群精英專家統治會好於普通人的集體決策。但這種專家精英統治一直面臨的問題是如何保證專家的公正性。隨著人工智慧的發展,專家統治的支持者終於看到了那個終極的未來——由理性而公正的人工智慧機器做出決策。 專家統治看似是一種典型的精英統治模式,但其和傳統的精英統治模式有很大不同。傳統的精英統治中精英一般為政治精英,而在現代社會下,更加強調技術的作用。精英階層所從事的活動就是技術性治理。精英變為科學家,工程師和知識分子,他們構成了現在社會治理中的精英群體。社會科學的進步一定程度上讓我們可以用治理公司的手段進行國家統治,而各領域的細分讓學者成為各領域的治理者。權力轉移到各類專家技術人員手中,專家治國成為精英治國在現代社會下的變體。現代社會中,技術性和專業性越來越重,在決策中這一環節又細分為若干專業環節,在這種情況下,權力便出現了分散。 在《文明6》中,想要選擇合成專家統治這一政體,必須先解鎖市政「最優化命令」。最優化命令把國家當作是一種工程項目,可以被測量,建模並尋求最優解。而國家就是解決這一工程的負責人。 這種市政模式意味著建立一個高度的中央集權政府,在經濟,人口,建設等各方面尋求最優解,這無疑就是一種全能政府。專家統治建立在這一基礎之上,各領域的專家特別是科學家尋求每個領域的最優解。培根的《新大西島》中,就描繪了這樣一個世界,在這個世界中,科學主宰著一切。島上最重要的機構「所羅門之宮」,實際上就是集中了各種科學家和知識分子的「科學院」。在它的領導下,利用自然科學知識,建立了一個技術高度發達、生產大力發展、經濟力量增長、人民的物質生活水平和精神生活都十分豐富的社會。由最專業的人進行最專業的統治看起來充滿著理性之美,但人本身是有缺陷的,容易被利益和情感所干擾。 《文明6》給出的解決方案是由「合成專家」也就是人工智慧來決策,規避人的缺陷。相信人類社會可以被量化,通過完美的詳細的社會規劃一定可以帶來好的結果,但有人認為這是人類「理性的自負」,但這不是什麼有意思的話題,我們下面將專注於人工智慧統治的有趣未來。 出於人類的尊嚴,被人工智慧決策和統治看起來是難以接受的。但這種代替一定是漸進的過程。一開始人們在某些領域參考人工智慧給出的答案,當人們發現極高的有效性後便會推廣到各領域,完美的結果會讓人們最終放棄決策權而完全交給人工智慧。而人工智慧可能最後會發展成一個統一的控制與決策中心,最終成為我們的「機器聖君」。這解決了專家統治的一個重要問題:權力過於分散導致難以形成統一的中央決策。在沒有人工智慧的專家統治下,不同領域的專家治理不同領域,他們對於其它領域可能一無所知,如何協調統一決策成為難題。而我們的機器聖君在這時候從天而降,它既可以解決每個領域的專業問題,又能進行統一集中決策。對於相信理性之美的人來講,機器聖君的統治宛如天堂。 對於這位機器聖君,我們最需要擔憂的問題是它到底採用的何種價值觀。它想為我們創造怎樣的社會和未來。對於機器而言,一旦確立了價值觀,它執行起來會更加冷酷。在《文明6》中,合成專家統治執行的是「結果論」,把各種社會領域量化後執行最優解。無論我們選擇怎樣的結果論,比如科技發展優先,經濟物質發展優先,一旦制定了這樣的結果,機器有權決定所有過程。機器在執行結果論的時候可不會在乎人的感受,人對於結果而言只是工具。為了避免這可怕的未來,我們必須調整機器的價值觀念。如果我們試試功利主義(效益主義)呢?功利主義同樣看重結果,但它與結果論最大的區別是它衡量結果的標準是「最多人的最大幸福」,它看重的是人的感受。但功利主義的問題也是顯而易見的,在機器聖君追求最多人最大幸福的時候它完全可能侵犯少數人合理的幸福。 既然我們難以找尋到所有人都滿意的機器聖君價值觀,那不妨看看文藝作品中是如何設想我們這位聖君的。 喬納森·諾蘭很喜歡在作品中展現我們提到的可以知曉一切控制一切的人工智慧,比如《疑犯追蹤》中的「機器」和「撒瑪利亞人」,以及《西部世界第三季》中的「雷荷波」。《疑犯追蹤》中的「機器」更像是人類,它深受創造者的價值觀所影響,執行著人類社會相信的普遍的愛與善良。而《西部世界》中的「雷荷波」則更接近上帝的決策,雷荷波知曉世界的一切的信息並且控制世界的一切,為了避免人類走入壞的結局,它控制著人類的決策和思考,它給每個人的人生劃定了路線並用自己的權力去執行。在雷荷波和它的創造者眼中,他們是為了人類的整體利益。雷荷波最終被毀滅,因為劇中的人類即使知道可能有著毀滅的未來,他們依然要尋求自由,尋求自我選擇的權力。 有一個有趣的設想,如果人類社會有可能進入合成專家也就是人工智慧的統治,那我們人類是否有一天也會由人工智慧代理決策。假設我們腦中植入晶片後,人工智慧可以在我們腦中運行。一開始的時候人工智慧只是輔助人類進行決策,它在人類做出決策前給人類建議,人類參考執行。而當這些決策不斷地被證明正確後,人類有可能會不加懷疑的完全執行人工智慧給出的決策。而長此以往,人類有可能最終放棄思考,成為徹底的執行者。 無論對於人類社會還是人類本身,我們想更科學的決策一定需要人工智慧,但對於人工智慧來說,它可不是一直需要人類。 團體自由意志主義 《文明6》遊戲中對於團體自由意志主義政體的解釋: 相比易於理解的數位化民主和合成專家統治,《文明6》中的第三種未來政體「團體自由意志主義」有點讓人摸不到頭腦。「能高效解決問題的良好政治方案將在市場效率最高時應運而生」這句話將這種政體指向資本主義。而「政府的存在主要是為了保護個人之間合約協定的執行」這句話則意味著該種政體中政府為最小規模存在。 結合這兩者,我們可以推倒中《文明6》中的這種政體應該是以團體為單位的小政府資本主義,可能很接近諾齊克在《無政府,國家與烏托邦》一書中對小政府社會的描寫。這個社會里面個體高度自由,只要不侵犯他人的權利,人可以完全支配自己,社會經濟上採取的是自由市場,人們在自由市場上獲得的財富不會被重新分配。 《文明6》遊戲在團體自由意志相關市政中引用了嚴復翻譯的《論自由》中的一句話。「人之於其身心,主權之尊而無上,無異自主之一國也。」自由意志主義者追求最大程度上的個人自由,並對政府在內的所有權威報有懷疑態度。在他們的價值中,國家的存在缺乏正當性。自由主義代表人物洛克所捍衛的價值觀是「凌駕於我之上的政治權力只有通過我的自願行為才能創造出來。他人不會擁有凌駕於我之上的政治權力,除非我已經授予他們這種權力。」而國家這種組織是在人的一出生就把人納入其中,並沒有取得個體的授權,這在程序上缺乏先天正義。 當我們去聆聽自由意志主義者的話語,最符合他們價值觀的仍然是無政府主義,《文明6》為什麼不乾脆選擇無政府資本主義這種政體呢?答案是顯而易見的,無政府主義缺乏社會實踐的具體可行性措施,無政府主義者可能會反駁說無政府主義不是無政府狀態,很多人對無政府主義有刻板印象,但在現實中無政府主義更多的被當作一種哲學而非社會實踐綱領。於是政府必須存在,那如何既不違反自由意志主義者的價值,又能存在一個能維持秩序的中心呢?諾齊克詳細論述了為什麼一個最小化的政府並沒有剝奪個體的權力,而且這個最小化政府是如何自然而然產生的,具體理論詳見《無政府,國家與烏托邦》。諾齊克理論中的最小政府扮演著保護人的基本權益不受侵犯以及維護契約被有效遵守的作用。 在《文明6》的政體模式中,團體可以作為法律人格出現,一個公司可以是法人,一個家庭也可以成為法人,一個人自己也可以是法人。「在國家和個人之間,存在著各種各樣的共同體。國家只有一個,而共同體的數量可以是無限的。因此,在國家中找不到安身立命之處的善和價值可以棲息於各種各樣的共同體之中。」個人也可以選擇加入不同的共同體。但值得注意的是,在市場環境下小的共同體很容易被大的共同體並吞或者收購。 團體自由意志主義這一政體排斥收入的再分配,認為個人的合理所得神聖不可侵犯。最小化的政府,完全依託市場的經濟制度,很多人覺得這會帶來強烈的貧富差距和壟斷性的公司,甚至完全陷入社會達爾文主義。在賽博朋克系的作品中,社會一般建構於無政府資本主義或小政府資本主義之上,而在這種環境下會出現有著巨大權力的超級公司。如在《最終幻想7》中,神羅公司擁有著甚至超越政府的權力。超級公司的霸權可能會讓自由意志主義者再次感受到被權威統治的恐懼,這種超級公司的統治甚至比原有的國家更加侵吞個人的權利。但很多自由意志主義者堅信市場的調控能力,不可能出現一統天下的超級公司,只有要縫隙,一定會出現新的競爭者,自由市場會讓這些企業達成微妙的平衡。 支持這種政體的人也會認為在那個社會里貧富差距巨大是不可避免的,那這樣的社會真的正義嗎?只能說,這完全符合自由意志主義者價值中的正義。這里要討論三種主流的正義觀:功利主義認為的正義是追求最多數人的最大幸福,而多給窮人100塊明顯比給富人100塊製造的幸福更多,所以追求分配的更合理符合他們的正義觀。而羅爾斯的正義觀則是當人們對自己可能分配的群體階層一無所知的話,那麼他們會在意處在弱勢階層的人獲得更大的利益,所以追求分配的合理也符合羅爾斯的正義。而自由意志主義者的正義則與以上兩者完全不同,他們認為保護人天生具有的生命權,自由權,財產權才是正義,正義的本質是保護合法權利,而追求分配合理必須會損害很多人的合理權利,侵犯權利就是不正義。  真正的自由意志主義者並不那麼在乎結果,如果自由意志的理念讓這個社會變得更差,那麼絲毫不影響他們對於自由權利的追求,因為自由就是價值本身。  最後 政治哲學未死,歷史也並未終結。《文明6》中的三種政治模式肯定不是未來的所有可能,沒有人能預料到是否還會出現網際網路與社交網絡這種極大改變社會政治的技術。那些曾經認為政治哲學的任務已經結束,世界變為單一制度的預言已被攻破。 當有一天我們可以數位化,每個人都可以虛擬中定製自己想要的世界與制度然後生存在此地,那才是歷史的終結吧。 來源:機核

《文明6》設計師策略遊戲《舊世界》IGN好評:8分

《舊世界》是《文明6》首席設計師製作的一款4X回合制策略遊戲,這款遊戲於2021年5月6日提供了搶先體驗,並在2021年7月1日發布了正式版遊戲。而現在,知名遊戲媒體IGN給這款策略遊戲打出了分數,他們給出了8分(滿分10分)的好評。 <p<strongIGN表示,這款遊戲雖然有點像「迷你版的《文明》」,但是遊戲包含的創新理念卻給這款遊戲增加了有趣的深度和令人敬畏的復雜性。 <p<strongIGN總評: 《舊世界》剛開始玩的時候,可能會有點令人不爽,因為我們需要管理的東西更多了,而遊戲用戶界面有時候給人感覺有點雜亂。不過重要的是,這些復雜性也帶來了一些好處。比如加入了家庭會生老病死的元素,以及額外的遊戲系統,值得一玩。 限制玩家下命令的能力不僅縮短了遊戲後期每個回合的操作時間,而且還能讓玩家在開局很爛的情況下,依然可以做出利益最大化的決策,這個機制帶來了不錯的平衡性。 這款遊戲不會幹掉《文明》,或者說,它根本就沒想過要干《文明》。對於那些有耐心的玩家來說,這款遊戲是一款令人滿足且富有深度的4X回合制策略遊戲。而且遊戲發售之後的一段時間里,玩家們也將會對這款遊戲津津樂道。 《舊世界》遊戲截圖: 來源:遊俠網

《文明6:典藏版》現已登陸主機平台 發售首周7折優惠

《文明6:典藏版》現已於7月13日登陸PS4、Xbox One和任天堂Switch,這是一款包含基礎遊戲及其所有DLC的捆綁包遊戲。此外,該遊戲在發布周有7折優惠。 《文明6》擁有2個大型資料片和6個額外DLC包。《文明6:典藏版》將基礎遊戲、《迭起興衰》和《風雲變幻》資料片以及所有來自《新紀元季票》的6個DLC包捆綁在一起。值得注意的是,「紅死潮」大逃殺多人模式仍然是PC獨占。 盡管這款遊戲已經問世4年多了,但開發商Firaxis仍繼續通過更新支持這款遊戲。 目前這款遊戲在主機平台售價均為548港幣。其中PSN商店PS會員以及Xbox商店金會員擁有7折優惠,折後價383港幣;Switch商店不需要會員也打7折。優惠截止到7月19日。 PSN商店頁面:點擊此處 Xbox商店頁面:點擊此處 Switch商店頁面:點擊此處 來源:3DMGAME

《文明6》典藏版合集登陸主機 限時折扣價320元

《文明6》典藏版正式上架各大主機平台,還未體驗過本作的玩家現在可以購買嘗試。本作包含自2016年《文明6》發售以來的所有內容:遊戲本體、兩部資料片、新紀元季票以及所有DLC內容。(編者按:PC版情景「紅死風暴」並未在主機版中推出) 在各大主機平台上,本作均以折扣價383.6港幣(約合人民幣319.29元,eShop價格便宜了6毛…)的價格發售,優惠期將於7月19日結束。其中,PS與Xbox平台的折扣需要玩家訂閱相應服務才可享受。 PS商城地址(港服)>>> Xbox商城地址(港服)>>> 任天堂eShop(港服)>>> 來源:遊民星空

策略回合遊戲《文明6:合集》登錄主機平台 限時促銷中

2021年7月14號,文明6官方宣布《文明6:合集》現在已上市PS4, Xbox One, Switch。PC版本已經在6月15號已經開放購買。合集版本包括所有遊戲已推出的DLC的,包括兩個大型DLC《迭起興衰》和《風雲變幻》,所有的領袖和8種遊戲模式。此次推出的合集版也正在打折中,對於還沒入手的玩家,這將是一個不錯的機會。 【游俠網】《文明6:合集》預告 《文明6》是Firaxis Games開發,2K Games發行的歷史策略回合制遊戲,於2016年10月21日首發於PC版本。該遊戲是遊戲設計師席德·梅爾創作的《文明》系列第6部。是史上最偉大的戰略遊戲系列之一。 遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向資訊時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。 來源:遊俠網

44元《文明6》白金版Steam打0.8折 疑似臨時工?

《文明6》白金版Steam上現在僅售44.72元。 地址>> 《文明6》白金版-92%優惠,0.8折後價格僅為44.72元,該版本包攬《席德·梅爾的文明VI》主遊戲、6項DLC和《迭起興衰》及《風雨變幻》2部資料片。 不知道是不是臨時工…想入的可以考慮入手。 來源:遊民星空

臨時工出錯 《文明6》Steam白金版0.8折僅售44.72元

策略大作《文明6》發售後好評不斷,目前本體售價為199元。許多玩家嫌貴沒有入正,但現在臨時工又來搞事情了。 Steam上的《文明6》白金版售價出現Bug,已開啟0.8折的驚人優惠。玩家只需要花費44.72元就可以入正,比本體售價還便宜。 《文明6》白金版購買頁面:點擊進入 《文明6》白金版包含《文明6》本體、6個DLC和《迭起興衰》及《風雨變幻》兩部資料片,如果你對這款遊戲有興趣,現在正是入正的好時機,快購買吧! 來源:3DMGAME

《文明6》征服玩法簡析

《文明6》是一款策略戰棋類遊戲,玩家們可以選擇自己喜歡的文明通過各種方式取得遊戲的勝利,其中征服勝利的玩法有哪些套路呢,想要了解的玩家請看下面「你好美麗新世界」帶來的《文明6》征服玩法簡析,希望能夠幫助大家。 對於文明6的征服勝利,如果是遠古時期開局,無非是走兩條線:弓箭小馬線或弓箭鐵劍線。理論上也可以走抗騎兵線,但由於文明6的抗騎兵過於拉夸(除了某些特色兵種),所以基本沒人搞抗騎兵征服(除了希臘用重裝步兵前期一波,而且還是要配騎手)。 先來分析弓箭小馬線。 騎手 這也文明6中最常見的征服套路,而且即使白板征服文明也可使用。 首先,科技是肯定要走畜牧業、弓箭和騎馬,在全部觸發尤里卡的情況下,大概是30—40t 左右,中間可能還要走一個采礦,還要觸發帝國初期市政。之後就是經典老馬砍樹+騎兵卡,大概50—60t左右就能形成戰鬥力。如果市政或科技比較慢可能70t,之後便是降低維護費,對最近AI直接突襲。最佳的出擊時間大概是遠古末期到古典初期,只要能打下一到兩個AI,基本就能在中世紀超過AI發展,之後就是比較容易了。 老版本AI不怎麼出城牆,而現在AI的出牆傾向大大提高,比較極端的可能在古典初期所有城市就都出城牆了,即使有的AI沒有快速出城牆,在被宣之後也往往會快速出城牆,所以現在小馬攻城,除非能快速攻占,最好配備石弩(小馬刮地皮,石弩輸出)。考慮石弩速度慢,可以直接在被占領的城里直接購買;或者也可以在附庸阿卡德的情況下從附近蠻寨買幾個鐵劍或披甲戰士,不過這種情況很難出現,所以還是優先攢一筆錢買攻城單位。 再說說弓鐵線,也就是近戰線。 劍士 這條線需要采礦、鑄銅術、煉鐵術,再加一個弓箭(防止近戰被地方遠程單位風箏)。即使全部觸發尤里卡,估計也要40—50t才能走完,中間有可能還是要走畜牧業,對市政要求到不是很高,基本科技達成就可以老馬砍樹+掛卡。形成戰鬥力大概要接近70t了。 其實論戰鬥力形成這兩條線差不多,但走近戰線最大問題就是速度太慢,這意味著一:不能及時出擊,可能你剛到AI已經起城牆了或者出披甲了;二是機動性差,會被防禦區控制,也就是不能刮地皮,否則會貽誤戰機。而且如果沒有阿卡德,同樣要攻城單位輔助。這兩個缺點導致近戰長期比騎兵拉夸,尤其是千湖征服,簡直就是近戰征服噩夢(也就馬拉松模式可以玩玩)。 阿卡德特性很強但不是經常能遇到 《文明6》最初版本是沒有追獵者和胸甲騎兵的,所以近戰雖然古典中世紀拉夸,但為到了文藝復興和工業時代,還是需要近戰作為主力。更新追獵者和胸甲騎兵後,騎兵線就大致連上了,可以完全走騎炮線,連近戰都用不上了(拉夸的文藝復興抗騎兵根本打不過工業時代騎兵)。在最近的平衡更新中,披甲戰士和線列步兵勉強提高了一點近戰實力,但中世紀騎兵實力也提高,導致其與火槍手戰鬥力差距縮小,所以目前騎炮線還是最佳征服方式。 在現實中,騎兵雖然機動性比步兵高,但騎兵消耗大,培養成本高,難以在復雜地形作戰(比如樹林、城市),所以步兵往往還是主力。但《文明6》中單位只有維護費限制,也沒有考慮到騎兵的限制,所以造成了騎兵遠比近戰強的情況。 來源:遊民星空

Epic商城《文明6》典藏版券後僅135元 暢享所有內容

《文明6》典藏版現已正式上線Epic商城,其售價200元,但允許玩家使用Epic優惠券再享折扣,折後價僅需135元。對本作心怡已久的新玩家可以前往購買。 Epic商城地址>>> 券後僅需135元 《文明6》典藏版是2K推出的全新合集版本,主要面向新玩家(老玩家無法購買該版本以補票)。其內容包括遊戲本體、「新紀元季票」、「迭起興衰」資料片、「風雲變幻」資料片以及所有DLC。 來源:遊民星空

Steam《文明6 典藏版》今日發售 比遊戲本體價格還低、包含所有遊戲內容

2K今日宣布,《席德•梅爾的文明VI 典藏版》(下稱《文明6 典藏版》)即日起在 Windows PC 平台推出。對於剛接觸到這款史上最偉大戰略遊戲的玩家而言,《文明6 典藏版》可以說是完美的入坑首選,此包售價196.19元(比遊戲本體還便宜),該版本包括遊戲本體、所有DLC、所有資料片以及「新紀元季票」。 Steam商城地址>>> 內容包括: ●《文明6》 主遊戲 ●《文明6 迭起興衰》資料片  ●《文明6 風雲變幻》資料片 ●《文明6》 - 新紀元季票 ●所有DLC*:波蘭文明和情景包、維京人情景包、澳大利亞文明和情景包、波斯與馬其頓文明和情景包、努比亞文明和情景包、高棉與印尼文明和情景包 《文明6 典藏版》也將在今年稍晚於其他主機平台推出。 *如果您獲取了《文明6 典藏版》,請勿再另行入手這些個別內容包。 來源:遊民星空

《文明6》挪威征服勝利玩法講解

《文明6》中各個文明的特點有所不同,所以打法思路也不一樣,其中挪威的征服玩法有哪些需要注意的問題呢,下面請看「流氓丶星」帶來的《文明6》挪威征服勝利玩法講解,希望能夠幫助大家。 征服的版本更迭 1.前期節奏更加重要 更迭原因1 由於ai起牆的傾向提高了,導致小馬征服第一波的威力被大幅削弱 鄰居起牆早直接導致征服無前期優勢的文明受到重創 有糧錘or文化優勢文明可以速馬早於牆閃擊,對小馬有加成的文明(蒙古,斯基泰)可以強拆城牆,有別的進攻方式的文明可以另闢蹊徑(努比亞),只要前期第一家推得動,玩家總能進入征服的正常節奏,即使後續ai城牆起的多,也能通過砍石弩,投石機來強拆 而白板一旦小馬打不動第一家,很可能直接進入70t左右還僅有3城左右的死局,轉發育太慢,繼續造兵也打不動,直接等死 2.後續要有更早的發力點 由於披甲的加入,會直接導致兩個結果 Ⅰ小馬轉追獵的推進節奏變差 這是顯而易見的,當步兵沒有中古單位的時候,ai如果不出線比較偏的長矛,小馬+投石在中期能依靠大軍強拆各種古典城防的城市,而當ai出到弩,玩家可以繼續升追獵來抗衡,而當加入科技線非常短的披甲(45力)後,小馬將非常難打動披甲城防,追獵+投石也會很費勁,遇上披甲守城+首都+總督+難度加成+城牆,能有60防以上,實戰還可能有軍營等無法拆的區域,或者比較惡心的地形,對數量不容易成規模的追獵還是有一定影響 Ⅱ火槍收尾顯得很呆 這和結果Ⅰ其實相對類似,由於火槍收尾同樣需要小馬一波征服作為積累,出到火槍完成收割,但披甲的出現一方面降低了小馬第一波的積累量(這不僅是披甲的原因,還有ai早牆的原因),同時還降低了火槍一波的強度,本來火槍一波,砍弩不難,砍長矛當兒子砍,但砍披甲顯然也不算壓制,更高的城防也讓火槍更難受,這基本滅殺了種火槍的合理性 所以小馬轉追獵有所削弱,轉火槍基本是下水道選擇,這就使得有其他選擇的文明與白板征服強度差距增大 挪威分析 1.能力介紹 挪威在征服上的能力無非兩個 北方驚雷 劫掠產金的改良(50金*(1+進度係數))給額外瓶(15瓶*(1+進度係數)) 劫掠產鴿子的改良(25鴿*(1+進度係數))給額外琴(15琴*(1+進度係數)) 狂暴武士 48力,2速,進攻+10攻,防守-5防,在敵境+2速 2.打法解析 可以很明顯的看到,挪威沒有前期能力,所以受ai早起牆的影響非常大 但挪威有非常不錯的劫掠瓶琴加成和強到爆炸的狂戰士(中古進攻58力,敵境4速,比火槍強還比火槍便宜的中古單位),所以挪威有中期很強的發力點 這就帶來三種打法 ①小馬轉狂戰 ②鐵劍轉狂戰 ③種田到狂戰出山 打法③ 介於前面的分析,挪威前期弱而中期強,選擇鐵劍轉狂戰出山是紙面上最合理的方法,這樣既可以避開速牆對小馬的影響,又能正常過渡到狂戰推圖 但這個打法的核心問題在於,鐵劍征服的節奏非常差 首先是鐵相當難找,也難圈,解鎖晚導致數量很難攢(當然好像現在有買戰略的操作),其次鐵劍本身非常垃圾,39力2速90錘(寡頭),推進和劫掠效率都很低,對復雜地形,ai有遠程壓制等情況處理的很差, 而且出門較小馬晚一大截(科技線長出門晚,走到門口還得走半天) 種種因素導致除非比較順利的砍鐵劍城在ai家門口,並且順利的獲得鐵,還不怎麼缺瓶,才可能打出正常的鐵劍征服節奏 當然好處是不怕牆,不過也就這一個好處了 棒子雇傭兵升級125金1個,也不便宜 打法② 那如果選擇種田轉狂戰呢?顯然也不是很合理,因為少了前期的征服積,玩家純靠5~6城種田出狂戰,需要戰術+雇傭兵+錢到位,對種田白版的挪威回合數怎麼也得拖到90t+(對比火槍出門是100t+,主要是科技線更長) 雖然90t出門顯然也不晚,但考慮實際情況,玩家可能鋪不出5~6個好城,或者甚至沒有5~6個城點等等,這個打法就對圖的依賴性很高,況且真的90t出門,純靠種田出來的兵力數量也十分有限,想速推也不是件易事 小馬,還是小馬 打法① 所以最後還是回歸到小馬轉狂戰的思路上 雖然小馬轉狂戰看起來非常不合理,因為要挪威承擔前期白板的進攻壓力 但小馬起手的好處顯然更大 1,小馬本身非常契合挪威的劫掠加成能力,能擴大劫掠收益加速狂戰的3個節點 2,本身狂戰士需要的3節點要求在劫掠+征服收益面前並不高(對比火槍而言),只要能硬懟下1家,再找機會劫掠後續打不動的ai(只劫掠不攻城),就能完成積累速出狂戰 3,之後可組成狂戰+小馬的拆城+劫掠體系,滾雪球到結束 所以這套打法的重點便是——通過小馬的征服+劫掠提速狂戰,完成速勝 來源:遊民星空

Steam每日特惠:P社旗下大作低至2折 《文明6》僅49

春節特惠、夏季特賣、冬季特賣,每周特惠、限時特惠,對於游弋於Steam平台的正版玩家來說,一定要熟練掌握了解各類遊戲折扣的關鍵技能。每天逛一回Steam每日特價信息,省錢就是超輕松。我們一起看看近日的特惠佳作! 《文明6》 原價199元,現價49元 點擊此處前往Steam商店頁面~ 《碧血狂殺2》 原價249元,現價166.83元 點擊此處前往Steam商店頁面~ 《巫師3:年度版》 原價158元,現價31元 點擊此處前往Steam商店頁面~ 《城市:天際線》 原價88元,現價17元 點擊此處前往Steam商店頁面~ 《虹彩六號:圍攻》 原價88元,現價35元 點擊此處前往Steam商店頁面~ 《熱血無賴》 原價88元,現價13元 點擊此處前往Steam商店頁面~ 《正當防衛3》 原價107元,現價16元 點擊此處前往Steam商店頁面~ 《古墓奇兵》 原價65元,現價9元 點擊此處前往Steam商店頁面~ 《先驅者》 原價299元,現價224元 點擊此處前往Steam商店頁面~ 《賽博朋克2077》 原價298元,現價238元 點擊此處前往Steam商店頁面~ 來源:遊俠網

《文明6》開發商Firaxis今年將公布新項目 該系列銷量累計達5700萬份

據VGC報導,Take-Two的CEO施特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick)在本周的一場財報會議中透露:旗下子公司Firaxis工作室(《文明6》、《XCOM》等作開發商)將在今年下半年公布多個「令人激動的」項目,但他並未繼續透露有關該項目的具體細節和內容。 施特勞斯表示:「自遊戲發售5年以來,《文明6》的日活用戶仍然保持著穩定的增長,迄今為止,本作的銷量已經達到1100萬份;此外,由於《XCOM2》登陸NS、《XCOM:奇美拉小隊》的順利發售。Firaxis經歷了他們有史以來最棒的一年。」 而在暢想未來時,施特勞斯確信Firaxis會將這樣的增長延續下去:「我們相信Firaxis工作室的增長能夠繼續保持——因為在今年他們將公布多個令人激動的新項目。」 《席德·梅爾的文明6》,該IP全系列銷量已達5700萬份 此外,在本次的會議中,Take-Two還公布了旗下多個IP的最新數據:《俠盜獵車手》全系列銷量超3.45億份、《NBA 2K》全系列銷量達1.11億份、《無主之地》系列達7000萬份、《碧血狂殺》系列近6000萬份、《生化奇兵》銷量也突破了3700萬份。 另一方面,Take-Two還在本次的會議中宣布《無主之地》開發商Gearbox Software將於2022年4月前推出一部新IP作品。 《XCOM:奇美拉小隊》 來源:遊民星空

《文明6》開發商下半年將公布多個激動人心的新項目

在本周的Take-Two財報會議中,公司的執行長Strauss Zelnick表示:《文明6》、《XCOM》等熱門IP的開發商Firaxis工作室將會在下半年公布多個「激動人心」的新項目。 Strauss說:「《文明6》已經發售了有5年了,5年以來,遊戲的日活用戶仍然保持穩定增長,迄今為止,這款遊戲的銷量已經達到1100萬。此外,得益於《XCOM2》登陸switch,以及《XCOM:奇美拉小隊》的成功發售。Firaxis經歷了他們有史以來最棒的一年。」 關於未來,Strauss相信Firaxis會繼續保持增長,他說:「我們相信Firaxis能夠繼續保持增長,因為他們今年將會公布多個激動人心的新項目。」 稍顯遺憾的是,Strauss並沒有透露這些新項目的具體細節內容。 來源:遊俠網

文明6英雄時代怎麼進入

《文明6》中的英雄時代是非常特殊的一個時代,想要進入需要一些特殊的條件,但是很多玩家都不太清楚進入英雄時代的方法是什麼,其實想要進入英雄時代首先需要前一個時代是黑暗時代,然後後一個時代滿足黃金時代的點數,更多如下。 文明6英雄時代怎麼進入 英雄時代想要進入首先需要前一個時代是黑暗時代,然後後一個時代只要滿足黃金時代的分數點就可以進英雄了。 來源:3DMGAME

《文明6》自然災害正負面效果一覽

《文明6》中各個地塊會有不同的地形,也會有各種自然災害在破壞地塊的情況下帶來增益效果,想要了解各個自然災害的玩家請看下面「你好美麗新世界」帶來的《文明6》自然災害正負面效果一覽,希望能夠幫助大家。 (考慮到文明6已經更新很多次了,其中可能會有很多變化,所以數據不一定準確) 洪水 洪水分為3個級別:中型洪水、大型洪水、千年難遇洪水。當洪水被防止(大浴場、大壩等)後,其帶來的增產機率會降低一半。 影響范圍 一次洪水影響的范圍為連成一整片的泛濫平原(註:包括草原泛濫平原、平原泛濫平原與沙漠泛濫平原,大小為4~10格)。 破壞 中型洪水:100%劫掠所有受影響范圍內的(註:後文提到的一切災害影響均只作用於受影響范圍內的格子以及格子內的個體)改良設施,100%劫掠建築(註:當一個區域或是一個建築被劫掠後,所有以該區域/建築作為前置條件的建築將會被自動劫掠,即高級建築有更高的機率被劫掠)。(註:每個受影響的個體單獨判斷一次幾率。下同) 大型洪水:100%劫掠改良設施,50%摧毀改良設施,100%劫掠建築,50%劫掠區域,15%殺死人口(註:殺死人口的判定針對的是受影響的單元格,一旦該單元格判定成功,該格子所屬的城市失去且僅失去1人口——無論該單元格是否有人工作、有多少人口工作,唯一的例外是1人口的城市不會失去人口。與其它災害影響判定一樣,每個受影響的單元格均會進行一次人口損失判定。下同。),15%殺死平民單位,並對陸地單位、區域血量與區域外部防禦造成30~50HP的傷害。 千年難遇洪水:100%劫掠改良設施,80%摧毀改良設施,100%劫掠建築,80%劫掠區域,25%殺死人口,25%殺死平民單位,並對陸地單位、區域血量與區域外部防禦造成50~70HP的傷害。 增產 中型洪水:沙漠泛濫平原25%+1糧食;草原泛濫平原15%+1糧食;平原泛濫平原30%+1糧食。 大型洪水:沙漠泛濫平原30%+1糧食,15%+1產能;草原泛濫平原25%+1糧食,30%+1產能;平原泛濫平原45%+1糧食,10%+1產能。(註:在每個地塊上,每種產出的增加機率是獨立計算的,即一場洪水可能為一個地塊同時帶來1糧食與1產能。下同。) 千年難遇洪水:沙漠泛濫平原45%+1糧食,25%+1產能;草原泛濫平原40%+1糧食,40%+1產能;平原泛濫平原60%+1糧食,15%+1產能。 總結:洪水可以帶來大量的產能加成,但也會造成嚴重的區域損壞和人口損失,建築大壩可以預防大部分的洪水,奇觀大浴場也可預防洪水(不過基本搶不到)。 火山噴發 火山噴發分為3個級別:溫和性噴發、災難性噴發、毀滅性噴發。遊戲開始時,全地圖的火山均處於休眠狀態,隨著遊戲進行,一部分火山會逐漸變為活躍狀態,並且隨時可能噴發,而另一部分火山則會休眠到遊戲結束。會變為活躍火山占全部火山的比例與災害等級有關——0級:45%;1級:60%;2級:70%;3級:80%;4級:95%。 影響范圍 一次火山噴發的影響范圍為距離火山1格的可通行單元格。 破壞 火山噴發會移除受影響單元格上所有可移除資源。 溫和性噴發:100%劫掠改良設施,100%劫掠建築。 災難性噴發:100%劫掠改良設施,75%摧毀改良設施,100%劫掠建築,75%劫掠區域,20%殺死人口,20%殺死平民單位,並對陸地單位、區域血量與區域外部防禦造成40~60HP的傷害。 毀滅性噴發:每種破壞都有30%的機率延伸1格影響范圍。(註:每種破壞分別計算1次延伸范圍機率,即可能出現劫掠2環內所有的改良設施,但只劫掠1環內所有建築的情況。延伸范圍只會在災害等級為3或4時發生。)100%劫掠改良設施,80%摧毀改良設施,100%劫掠建築,80%劫掠區域,35%殺死人口,35%殺死平民單位,並對陸地單位、區域血量與區域外部防禦造成60~80HP的傷害。 增產 如果受影響的單元格地形無法形成火山土地貌(如海岸),或是該單元格原本的地貌是不可移除地貌(如地熱),則該單元格無法受到火山噴發增產的影響。受到火山噴發增產的單元格會移除掉當前地貌,並形成火山土地貌。 溫和性噴發:35%+1糧食,15%+1產能。 災難性噴發:50%+1糧食,25%+1產能,10%+1科技。 毀滅性噴發:75%+1糧食,35%+1產能,15%+1科技。 奇觀火山噴發 目前遊戲中三座奇觀火山:吉力馬札羅山、艾雅法拉火山、維蘇威火山。這些火山一直處於不穩定狀態,即不會休眠,隨時有噴發的可能(小技巧,開局打開氣候界面,有不穩定的火山說明有奇觀火山)。 吉力馬札羅山不會毀滅性噴發,但其噴發對區域與改良設施造成的破壞稍嚴重於普通火山。不過,吉力馬札羅山的噴發產出稍高於普通火山。 艾雅法拉火山不會溫和性噴發,且其噴發對於人口和平民單位造成的破壞稍嚴重於普通火山。 維蘇威火山只會毀滅性噴發,且其對人口與平民單位造成的破壞遠強於普通火山。同時,維蘇威火山也是全遊戲唯一噴發可以產出文化的火山。 影響范圍 一次火山噴發的影響范圍為距離火山1格的可通行單元格。其中,同時相鄰艾雅法拉火山兩格的兩個單元格在破壞與增產判定時均判定兩次。 破壞 火山噴發會移除受影響單元格上所有可移除資源(也就是普通加成會被移出,但戰略資源不會)。 吉力馬札羅溫和性噴發:100%劫掠改良設施,100%劫掠建築。 吉力馬札羅災難性噴發:100%劫掠改良設施,80%摧毀改良設施,100%劫掠建築,80%劫掠區域,20%殺死人口,20%殺死平民單位,並對陸地單位、區域血量與區域外部防禦造成40~60HP的傷害。 艾雅法拉災難性噴發:100%劫掠改良設施,75%摧毀改良設施,100%劫掠建築,75%劫掠區域,30%殺死人口,30%殺死平民單位,並對陸地單位、區域血量與區域外部防禦造成40~60HP的傷害。 艾雅法拉毀滅性噴發:100%劫掠改良設施,80%摧毀改良設施,100%劫掠建築,80%劫掠區域,40%殺死人口,40%殺死平民單位,並對陸地單位、區域血量與區域外部防禦造成60~80HP的傷害。 維蘇威毀滅性噴發:100%劫掠改良設施,80%摧毀改良設施,100%劫掠建築,80%劫掠區域,100%殺死人口,100%殺死平民單位,並對陸地單位、區域血量與區域外部防禦造成70~90HP的傷害。 增產 如果受影響的單元格地形無法形成火山土地貌(如海岸),或是該單元格原本的地貌是不可移除地貌(如地熱),則該單元格無法受到火山噴發增產的影響。受到火山噴發增產的單元格會移除掉當前地貌,並形成火山土地貌。 吉力馬札羅溫和性噴發:50%+1糧食,25%+1產能。 吉力馬札羅災難性噴發:50%+1糧食,35%+1產能,15%+1科技。 艾雅法拉災難性噴發:50%+1糧食,25%+1產能,10%+1科技。 艾雅法拉毀滅性噴發:75%+1糧食,35%+1產能,15%+1科技。 維蘇威毀滅性噴發:25%+1糧食,25%+1產能,25%+1科技,50%+1文化。 總結:基本沒法預防(畢竟總督梁只有一個),不過火山噴發能帶來大量的產能加成,所以風險是值得的。為了獲益最大化,建議在火山噴發前移除火山周圍的加成資源。 乾旱 乾旱分為2個級別:大型乾旱,嚴重性乾旱。 影響范圍 一次乾旱會發生在5~9個相連且沒有地貌的可通行單元格。 破壞 大型乾旱持續5回合,嚴重性乾旱持續10回合。 乾旱持續時,農場、牧場、營地、種植園、卡霍基亞土堆、內陸牧場、棚屋、梯田將會處於被劫掠狀態,且無法建設或修復此類改良設施。 乾旱持續時,單元格-1糧食,如果城市擁有水渠、堤壩或梯井可防止此效果作用於本城單元格。 總結:不能帶來產能加成,而且不知道是不是bug,有的地塊會連續幾十回合都處於嚴重乾旱。建造水渠和堤壩是防止乾旱造成減產的最好方式。 風暴 風暴共有4種:只生成在雪地的暴風雪,只生成在沙漠的沙塵暴,只生成在草原與平原的龍卷風和只生成在海洋(註:此處海洋指深海地形)的颶風,每種風暴均有2個級別,且不論何種風暴、何種級別,均只持續3個回合。與其他自然災害不同的是,風暴可以移動。 影響范圍 一次風暴影響的范圍為其生成的可通行單元格與移動到的可通行單元格。風暴只會在移入單元格造成損害,單位進入風暴所處的單元格不會受到傷害。 破壞 嚴重性暴風雪:占地7格的六邊形。50%劫掠改良設施,25%摧毀改良設施,40%劫掠建築,15%劫掠區域。 災難性暴風雪:占地19格的六邊形。100%劫掠改良設施,50%摧毀改良設施,100%劫掠建築,50%劫掠區域,15%殺死人口,20%殺死平民單位,100%對陸地單位造成40~60HP的傷害,60%對海軍單位造成40~60HP的傷害。 梯度沙塵暴:占地3格的三角形。75%劫掠改良設施,35%摧毀改良設施,60%劫掠建築,25%劫掠區域。 哈布沙塵暴:占地7格的六邊形。100%劫掠改良設施,75%摧毀改良設施,100%劫掠建築,75%劫掠區域,20%殺死人口,20%殺死平民單位,100%對陸地單位造成40~60HP的傷害,60%對海軍單位造成40~60HP的傷害。 多漩渦龍卷風:占地1格。75%劫掠改良設施,35%摧毀改良設施,60%劫掠建築,20%劫掠區域。 爆發級龍卷風:占地3格的三角形。100%劫掠改良設施,75%摧毀改良設施,100%劫掠建築,75%劫掠區域,20%殺死人口,20%殺死平民單位,100%對陸地單位造成40~60HP的傷害,100%對海軍單位造成40~60HP的傷害。 4級颶風:占地7格的六邊形。50%(對海岸低地單元格為100%)劫掠改良設施,25%摧毀改良設施,40%劫掠建築,10%(對海岸低地單元格為100%)劫掠區域,60%對海軍單位造成40~60HP的傷害。 5級颶風:占地19格的六邊形。100%劫掠改良設施,50%摧毀改良設施,100%劫掠建築,50%(對海岸低地單元格為100%)劫掠區域,15%殺死人口,20%殺死平民單位,100%對陸地單位造成40~60HP的傷害,100%對海軍單位造成60~80HP的傷害。 風暴移動規律 雖然剛生成的風暴是靜止的,但是風暴會在生成後的第2回合以及第3回合開始時移動8格,移動方向根據當前所在位置判定,8格移動分別進行8次判定。下文中的緯度概念與現實中的緯度概念類似,不同的是,在文明6中,地圖最上面一排單元格為北緯90°,最下面一排單元格為南緯90°。如果還有不明白,請自行百度「緯度」的定義。 下文中,箭頭代表一種可能性,每個箭頭有相等的可能性被選擇。也就是說同方向的箭頭越多,代表該方向的可能性越大。 北緯60°~北緯90°:↖←←↙↙ 北緯30°~北緯60°:↗↗→→↘ 北緯5°~北緯30°:↖↖←←↙ 赤道°~北緯5°:←↖ 赤道°~南緯5°:←↙ 南緯5°~南緯30°:↖←←↙↙ 南緯30°~南緯60°:↗→→↘↘ 南緯60°~南緯90°:↖↖←←↙ 總結:風暴傾向於在北緯60°與南緯60°附近徘徊,中緯度地區的風暴只會向東移動,高緯度和低緯度地區的風暴只會向西移動。 增產 嚴重性暴風雪:10%+1糧食。 災難性暴風雪:20%+1糧食。 梯度沙塵暴:10%+1糧食,20%+1產能。 哈布沙塵暴:20%+1糧食,30%+1產能。 4級颶風:30%+1糧食。 5級颶風:45%+1糧食,15%+1產能。 總結:(暴風雪、沙塵暴)可以增加產能,但經常一帶一路,基本沒法預防(總督只能保一座城)。 (龍卷風)最令人窒息的自然災害,不能加產能還經常一帶一路… (颶風)對海濱城市影響比較大,不過並不常見(不過這玩意連極地都有) 核泄漏 核泄漏分為3個級別:放射性蒸汽溢出,輻射泄漏,核心熔毀。核泄漏後會釋放出放射塵,受放射塵影響的單元格將在數個回合無法工作/建造改良設施/建造或修復區域或建築。核泄漏只會在有核電站的工業區發生,完成項目【重啟核反應堆】可將核電站的工齡重置為0,避免核泄漏。 影響范圍 一次核泄漏影響核電站所在單元格和其1格內所有可通行單元格。 破壞 放射性蒸汽溢出:核電站工齡到達10以後有幾率發生。10%劫掠改良設施,20%劫掠建築。放射塵持續2回合。 輻射泄漏:核電站工齡到達20以後有幾率發生。40%劫掠改良設施,100%劫掠建築,50%劫掠區域,50%殺死平民單位,50%對陸地單位造成20~50HP的傷害,50%對海軍單位造成20~50HP的傷害,50%對區域血量造成20~50HP的傷害。放射塵持續10回合。 核心熔毀:核電站工齡到達30以後有幾率發生。100%劫掠改良設施,100%劫掠建築,100%劫掠區域,80%殺死人口,100%殺死平民單位,100%對陸地單位造成20~50HP的傷害,100%對海軍單位造成20~50HP的傷害,100%對區域血量造成20~50HP的傷害。放射塵持續20回合。 總結:其實可以算人為災害了,不是很常見,重啟反應堆就可以預防了(不過鈾這麼珍貴拿來造末日機甲和核武器不好嗎?) 下面是新季票更新的自然災害 太陽耀斑 影響范圍:全球 破壞:損壞全球電力系統,並殺傷高級單位。 生成:在天啟開啟前極為罕見,天啟開啟後常見。 預防:無法預防,只盡量阻止氣候變化到最後階段。 總結:偶爾會在天啟開啟前出現的自然災害,在天啟後會經常出現,造成全球電力系統癱瘓,對科技勝利十分不友好,建議盡量在天啟前遊戲勝利,或碳捕集減緩氣候變化。 林火 破壞:焚毀樹林、雨林,持續三回合,殺傷位於林火單元格的單位,摧毀地塊上的改良設施,並隨機造成城市人口損失。在林火熄滅後樹林、雨林會重新生長,並增加1點糧食和生產力。 影響范圍:從熱帶到寒帶的都十分常見(前提是有樹),一旦生成就會在樹林和雨林隨機蔓延。 預防:把樹砍了就好。 總結:收益比較好的自然災害,你甚至可以用預言者生成林火以增加城市產能(不過要注意人口損失)。 流星雨 影響范圍:全球隨機中立陸地地塊。 破壞:如果地塊上有部落村莊,隕石則會直接覆蓋村莊。將單位移動到隕石上,則獎勵一個當前科技下最強的重騎兵單位,且不消耗維護費和資源。 預防:不用預防,這是好的。 總結:可遇不可求,如果前期撿到幾輛戰車可以對AI直接偷襲,後期影響不是太大。 彗星 影響范圍:如落入市中心,影響一格,否則隨機摧毀四格相鄰的單元格,會在天啟開啟後在全球陸地隨機生成。 破壞:直接摧毀影響單元格,包括城市和區域。摧毀地塊後會生產無法通行的彗星坑。 預防:和太陽耀斑同理,盡量拖延氣候變化過程。 總結:最糟糕的自然災害,會極大影響遊戲進程,建議盡量在天啟前遊戲勝利,或碳捕集減緩氣候變化。 來源:遊民星空

《文明6》祖魯征服勝利思路講解

《文明6》中各個文明的玩法思路上有很大的區別,其中祖魯該怎樣獲得征服勝利呢,下面請看「害羞的抖S」帶來的《文明6》祖魯征服勝利思路講解,希望能夠幫助大家。 開局思路與城市規劃 具體可看我的視頻戰報。 本局,首都地形非常好,1環32的香蕉已經多次在之前的戰報提及過了。2+2+2=6錘,6*5=30正好5T出一條狗,人口上2,然後接上移民。 1.開局科技走畜牧找馬,速1分圈馬。 2.無馬局,or地形比較偏,就要考慮出or買第2條狗,首都接上第2個移民。速2移民的打法,遇到近點AI的RUSH,很大機率會被直接X出去。屬於比較偷的玩法。不過2分還是要出的,無論是從圈鐵,科研,忠誠,戰略方針的角度。沒法走小馬rush,就只能沖鑄銅打鐵劍+攻城錘的組合。步兵系的推進通常來說是穩健+慢。 3.本次使用常規小馬rush。但是我用了一個比較取巧的方法。走完畜牧之後,近點有馬。棒子就果斷去德國家里撈了一個妹子回來開發馬。加上德國的科研傾向比較高。 這時思路就很明確了,科技拿完采礦,便直沖騎馬。政策走軍事傳統。棒子撈完妹子之後,觀察是否還有便宜可占。然後時間一到馬上和談。防止刺激德國出城牆。接著,探清楚地形後,等待德國學院的完成。10t後宣戰,劫掠解鎖騎馬。 與此配套的,首都該做的事:補紀念碑,投石做箭術ULK,補工人,放緩第2個移民(作為後續戰場的分線)。但從結果來看,政策和科技都強沖了~ PS:AI有無學院可從大科點判斷出 4.初期探路,根據AI的交易界面確定城市數量,然後通過忠誠度線的方向,判斷出AI首都所在的大概位置。AI的1 2分通常來說不會太遠,數4-6的格子就能比較好的確定。 5.觀察交易面板,判斷AI的鄰居是誰。 6.本局,騎馬、軍事傳統、老馬就位基本合拍。先通過自產馬、以及從印度那買的馬,爆出幾匹小馬。然後,1分出政府區,等待帝國初期的完成,此時3總督點,點出老馬右2。後續爆馬的戰略資源限制就沒了。 7.狗陸續探清AI首都。以及初碰AI交換首都位置。判斷AI首都的攻城點有幾個。難打AI要優先處理。 8.選擇補文化的神系。 僅憑借小馬肯定踢不穿全球的,為了保證後續兵種的先進。科研必然是不能落下的。首都+1分+拿下波蘭的城市,全起高加成的學院。科技僅憑劫掠肯定不穩定的。 征服路線制定 近點AI可以留到最後下首都即可,但為了滾雪球,最初打算就直接把德國打死。36T,啟動的小馬RUSH,AI是擋不住的。結果在行軍的路上,德國首都跳了一個城牆。此時,我立馬就決定放棄德國的rush。轉而先捏波蘭這個軟柿子。 波蘭通常走神棍路線,家里聖地是少不了的。相應的,學院就沒那麼早,科技也會比較慢。也意味著,40T+波蘭跳小馬的機率較小,最多也就是戰車、以及有點威脅的小弓。城市城防是根據最大近戰力來的。即便城里有小弓,4匹馬兩輪必可硬下。 根據之前搜集的信息、AI所在方位以及區域傾向,制定線路。如下圖 戰略方針 紅色為第一波小馬+石弩+若干棒子+騎士+拋石機的混合部隊,藍色則是第二波小馬+鐵劍+攻城錘+披甲,粉色是最後收割兩家首都的騎士+拋石機 A.思路簡明扼要,先看左邊的情況。 1.首都左邊兩家AI,印尼是宗教蘑菇。由於看不到首都有無城牆,可以先嘗試小馬偷襲。但很遺憾,宣戰之後發現有城牆,於是搶+下一城市後,等待後續2分爆出來的兵,先圍毆土澳。 2.土澳科研傾向高,70T+必然有弩手。宣戰之後+100%產能。但,土澳這把自己宣戰了印尼。所以用鐵劍+攻城錘+小馬也輕松拿下。死兵是無所謂的,拿下首都即可。 3.解決土澳之後,2星披甲輕松推平印尼,後開向印度。准備三股部隊打阿三~ 探清印尼首都 B.再看右側 1.如預期,輕松推平波蘭。但由於印加關聯山脈,地形猥瑣,丘陵還挺多。最後憑借運氣,強行下掉印加首都。因為首都沒起城牆。印加兵多,我們清兵累的同時,攻城點位也捉急。打到這里,肯定是有反思、提升的空間的。 2.大哥倫比亞比較棘手,有一定的科研傾向,這把發育也不錯,關鍵地形也比較猥瑣。攻打的時間點比較晚,也正是AI出弩手、追獵的時機。但憑借祖魯強力的LA+UA,最終還是順利拿下了。 3.印度因為離首都較近,切有戰象,40力+相鄰-5力。所以考慮最後首都+1分爆兵,用兩星披甲+騎士+拋石機的組合,三線合兵應對。最後印度首都和德國首都同時拿下即可。還是憑運氣在102T結束戰鬥。 右線 祖魯UA+LA 簡單討論 1.駐兵+3忠誠,軍團+5忠誠 粗略做個計算:下掉一個城之後,忠誠只有50。周圍居民壓力-20,宜居度影響為0,城市創建者產生的不滿也會產生忠誠度的減益(差不多是每42點不滿,忠誠-1),占領期間駐兵+5。 ①假設只算突襲150,那麼3T即叛變。派總督的情況下-20-3.6+5+8=-10.6,大概5T叛變。 ②祖魯UA,-20-3.6+5+8+3=-7.6,就能延緩到7T左右。這時,稍微收割點糧食,城市基本就能穩住。 2.雇傭兵解鎖軍團,軍團額外+5力。下城變軍團 首先軍團+10力。普通小馬36力+10+5=51,比騎士都高1力了。舉個例子小馬36→追獵44,8力相差一個時代。15力就意味著差不多超了2個時代。100前AI才出追獵or騎士。這時候已經是我們的征服終點了~ 通常在AI擁有了追獵之後,帶城牆城防50+,原先這時候,石弩是打不動城防的。但是這提供的15力就完全不同了。在地形猥瑣的,攻城點少的時候幫助是極大的。 其實難能可貴的是在雇傭兵解鎖。征服的必走+終點政策。下城即送軍團。這誰用誰知道~ 3.半價軍營不討論了。這把我的大軍出的還是挺慢的。 新兵種 新加入的拋石機和披甲戰士其實是降低了征服的難度。使得征服兵種升級過渡期更為平滑。就像上面提到的,雙星石弩→55力的雙星拋石機,三炮清理掉50+的城防。征服效率不言而喻。 再說披甲戰士,需要的是鐵,解鎖科技是學徒。學徒恰是騎士的前置科技。也就是下線沖完城堡之後,回頭解鎖騎士的路上,順帶拿到了一個使36→45力的科技。力比追獵還高,彌補了60-70T+步兵+攻城錘組合此時容易被AI城防+弩手+騎手擊殺的窘境。同樣也使得步兵系征服更穩定。 原先想做點具體傷害數值計算使得上面更具說服力的,還是犯個懶吧。 總結 征服最大的特點就是打的要偷且戰略方向正確。圍繞最快下掉首都,進行各種決策。 即便一年多沒打征服,AI經過諸多版本的改動,依然弱雞。征服只能作為新手過神的一個小信心。而玩家無論用什麼文明,走步兵還是騎兵,只需要有一個清理城防的手段即可。不像C5,白板點的文明,會遇到推著推著推不動的情況~ 平常時間緊張,遊戲癮頭煩的時候,打一把征服還是不錯的。 來源:遊民星空

《文明6》4月23日兵種改動分析

《文明6》很多兵種的屬性在4月23日的更新中有所變化,那麼這次的更新對這些兵種有哪些影響呢,下面請看「你好美麗新世界」帶來的《文明6》4月23日兵種改動分析,希望能夠幫助大家。 先看一下單位平衡調整(改動挺多的) 近戰單位近戰(或遠程/近戰)戰鬥力及其他調整 劍客:36→35 步兵:70→75 奧姆本巴(剛果獨特單位):36→38 【波斯和馬其頓包】夥友騎兵(馬其頓獨特單位):36→38 【波斯和馬其頓包】長生軍(波斯獨特單位):30/25→35/25(之前以為沒加強,不過還是很弱) 【資料片:風雲變幻】托阿勇士(毛利獨特單位):36→38 狂暴武士(挪威獨特單位):40→48,防禦時戰鬥力減益僅在受到近戰攻擊時生效。 【資料片:風雲變幻】赫雷蘇維季戰士(喬治亞獨特單位):45→48 征服者(西班牙獨特單位):55→58,與宗教單位相鄰時+10戰鬥力。若使用征服者占領城市,或占領城市時征服者與市中心相鄰,則征服者所屬文明的宗教自動成為該城市的主流宗教。 帝國衛隊(法國獨特單位):65→70 紅衫軍:65→70 礦工軍團(澳大利亞獨特單位):72→78 武士(日本獨特單位):解鎖條件從「戰術」科技移至「封建主義」市政。 遠程單位近戰/遠程戰鬥力調整 機關槍隊:65/75→70/85 攻城武器近戰/遠程戰鬥力調整 石弩:23/35→25/35 【高棉和印度尼西亞包】高棉戰象(高棉獨特單位):33/45→40/50 射石炮:43/55→45/55 火箭炮:70/95→70/100 抗騎兵單位近戰戰鬥力調整 槍兵:41→45 【資料片:迭起興衰】班圖武士(祖魯獨特單位):41→45 反坦克組:70→75 現代反坦克組:80→85 重裝步兵:25→28 輕騎兵單位近戰戰鬥力及其他調整 追獵者:44→46 【資料片:風雲變幻】黑軍(匈牙利獨特單位):47→49 【衣索比亞包】奧羅莫騎兵(衣索比亞獨特單位):46→48 直升飛機:82→86 【資料片:風雲變幻】皇家騎警(加拿大獨特單位):60→62,建造國家公園次數+1,建造所需生產力由400變為290。 【資料片:迭起興衰,資料片:風雲變幻】裝甲突襲騎兵(馬普切獨特單位):建造所需生產力由250變為230,可升級至騎兵而非直升飛機。 重騎兵單位近戰戰鬥力及其他調整 【泰迪·羅斯福(莽騎兵)領袖包】莽騎兵(泰迪·羅斯福(莽騎兵)獨特單位):替代胸甲騎兵,可升級至坦克而非現代坦克,解鎖科技由「膛線」變為「彈道學」。 騎士:48→50 奴隸兵(阿拉伯獨特單位):48→50,可升級至胸甲騎兵而非坦克。 【資料片:風雲變幻】曼德卡魯騎兵(馬里獨特單位):49→55 【拜占庭和高盧包】甲冑騎兵(拜占庭領袖巴茲爾二世獨特單位):48→50 坦克:80→85 現代坦克:90→95 翼騎兵(波蘭獨特單位):55→64,解鎖市政由「雇傭兵」改為「重商主義」,替代胸甲騎兵。建造所需生產力由250變為330,維護費用由3金幣變為5金幣。 戰象(印度獨特單位):升級至胸甲騎兵而非坦克。 遠程騎兵單位調整 【資料片:迭起興衰,資料片:風雲變幻】怯薛歹(蒙古獨特單位):近戰/遠程攻擊力由30/40變為35/45,建造所需生產力由180變為160。 薩卡弓騎手(斯基泰獨特單位):近戰攻擊力由15變為20,可升級至弩手而非野戰加農炮。 虎蹲炮(中國獨特單位):建造所需生產力由160變為140。 海軍近戰單位 驅逐艦近戰戰鬥力由80變為85。 海軍遠程單位 飛彈驅逐艦近戰/遠程戰鬥力由70/85變為75/90。 海軍劫掠者單位 海獵犬(英國獨特單位):遠程攻擊力由50變為55。 U型潛水艇(德國獨特單位):不再需要石油資源建造。 其他單位 武僧:近戰戰鬥力由35變為40。 帝國衛隊和紅衫軍 這次更新最大的兩點是增添了三個新單位:裝甲步兵、投石車和線列步兵 。現在近戰單位從遠古到現代的升級線是完全了,尤其是在中世紀和工業時代大大加強,再也不怕被騎兵亂殺。攻城單位對於石弩小加強(23升到25),增加的投石車大大加強了中世紀的攻城能力,也不怕被弩手秒。而且由於新單位增加尤里卡觸發也發生變動(現在攻城術觸發需要兩個投石車,) 論AI海軍的加強 中世紀騎兵單位小加強(馬里特色重騎55力,趕上火槍了,不過介於馬里並不是征服型文明,所以意義不大),工業騎兵基本沒變(翼騎兵現在代替胸甲騎兵了,改為重商主義解鎖)。抗騎兵受益於近戰增強也進行了一定的增強,長矛兵提升為45力,槍刺為55力,希臘重裝步兵提升為28力(但不吃大將軍加成還是不太行)。這次更新最慘實屬遠程單位,常規遠程單位戰鬥力基本沒變(不過蒙古和斯基泰的特色單位都加了5力,虎蹲炮減20生產力),而且弩手對於裝甲步兵基本刮痧,打投石車效果也不太好(如果有大軍會好一些)。 羅!馬! 海軍有一些小變動,不過考慮AI愚蠢的海軍操作,加上改動的單位基本都到原子能時代了,影響比較小。(話說這次就空軍沒改動了) 這次更新另外一個重要改動是將很多文明的特色單位小加強,並拉入正常升級線。比如現在印度戰象可以直接升級為胸甲騎兵而非坦克,帝國衛隊可以直接由火槍手升級,也可直接升級為步兵。另一方面就是這些特色單位的解鎖條件變動,比如武士由戰術改為封建主義解鎖。這些變化一方面加強了這些特色單位(比如現在火槍手可直接升級為帝國衛隊,不需要再建造),另一方面縮短了這些特色單位的建造時間,相當於部分削弱(例如現在帝國衛隊在出步兵以後就無法建造了)。 考慮到這次大大增強了近戰和攻城單位,再加上AI現在往往傾向於早期就建造城牆,部分近戰(攻城)有優勢的文明(例如奧斯曼、大哥倫比亞)可以配合重步兵+攻城,輕騎兵輔助騷擾掠奪。當然,騎兵鐵炮戰術在目前版本還是非常有效的,只不過不能像過去一樣對近戰單位亂殺了。考慮到很多文明的特色騎兵歸入升級線,這波還是變相加強了騎兵。 總體來說這次更新對大部分文明戰術影響不是太大(騎兵鐵炮還是目前最強戰術),雖然很多特色單位受這次更新影響普遍有一定程度加強,不過基本影響不大。(倒是可以開發一些娛樂玩法,比如挪威狂戰士征服,或者巴比倫遠古裝甲步兵之類) 來源:遊民星空

《文明6》新手向種田技巧分享

《文明6》中玩家們需要合理的進行發展,提高自己的規模才能夠更快的取得勝利,很多新手玩家對於種田思路不夠了解,下面請看「傳說中的ZZ」帶來的《文明6》新手向種田技巧分享,希望能夠幫助大家。 本文將主要講解一下兩點: 1.如何種田? 2.如何利用種田優勢滾雪球? 關於如何種田 種田技巧即是,在相同的情況下相同的回合數獲得更多的科文等產出、以及之後回合的發展潛力。 在文明6中包含了許多產出,例如 糧食、生產力、科技、文化、金幣等,把問題簡化一下便是如何更多的獲取這些產出。在了解這個問題之前,我們便需要分析一下這幾種產出,在結合自身的實際需要,來進行選擇。 1.糧食。糧食的作用就是獲取人口,但是會對住房、宜居度產生負擔。在獲得下一個人口前,糧食的獲取並沒有收益,在獲得人口後,通過人口獲得收益 2.生產力。建造區域、建築、單位的主要產出。在完成下一個項目時,生產力的獲取並沒有收益,在建造完成後,通過建造的項目來獲取收益。 3.科技。解鎖兵種、改良、區域、戰略等的必要產出。在解鎖下一個科技前,科技的獲取並沒有收益,通過解鎖的科技來獲得收益。 4.文化。解鎖政策卡、整體、獲取使者等的必要產出。在解鎖下一個文化前,文化的獲取並沒有收益,通過解鎖文化來獲得收益。 5.貨幣。可以代替生產力進行生產,不同的是直接購買費用會略高於生產,同時金幣可以用於兵種升級。 簡單了解幾種基礎產出後,我們就可以根據當前的情況來選擇。 例如前期的選擇普遍1點糧食將大於1點生產力,特別是在1人口的時候。因為1人口-》2人口時,若有可以工作的客觀地塊,城市的產出幾乎翻倍。 也可以通過生產力來建造工人改良、建築區域等不需要人口工作的基礎產出,來變相獲得產出。(例如連接商人1錘1糧便約等於1人口鎖3糧食1錘的地) 科技將為你解鎖新兵種,可以花費稍貴的費用獲得更強的戰鬥單位,提升生產力的質量(單位被擊殺=丟失產能)。 同時也可以增強、解鎖改良,來為城市提供產出。(例如學徒,城市礦山越多,科技帶來的收益越大) 文化將為你解鎖政策,這些政策往往通過百分比來提高城市收益(例如造兵卡大部分為提升百分之50%產能,區域卡大部分為提升100%區域相鄰) 金幣可以直接購買建築、單位等,在兵種升級與新城市的開發中扮演著重要角色。(例主城敲工人送往新城,需要浪費不少回合數時,移動回合數高了以後和新城自己造差不多,導致導致工人收益緩慢,這時直接購買看上去貴,但有時卻可以獲得更大收益。) 以上分析我們不難看出,更快的發展意味以為著需要更多的基礎建設,這些基礎建設往往能在政策卡、科技時獲得收益。玩家需要平衡這些產出(通過分配人口,建造區域等),來獲得利益最大化。 從中我們不難發現,在建造超長時間項目時(奇觀等),不如先將產出投資到一些回本快的項目中,通過錘提高錘產出、糧食提升人口提高錘產出、砍樹等方式等來加速建造。但值得注意的是奇觀全遊戲僅建造一個,在比敵人快更建造時,敵人將損失產出,此舉在計算時應納入收益。 如何利用種田優勢滾雪球? 在我們擁有產出優勢時,如何用產出滾雪球,除了種田的方式,另一種方式就是戰爭。種田方面有些許優勢時,繼續種也許依就是優勢,但如果通過戰爭,也許這個優勢擴大的可能會更快! 例 在雙方生產力相同、戰損相同的同時,顯而易見的是其他產出(例如科文)更高的文明將占據優勢,科技將比對手更快解鎖高級兵種,通過跨時代兵種擊殺、掠奪來換取產能優勢。但值得注意的是,沒有擊殺、掠奪、攻占敵方城市時,大量出兵可謂負收益,軍事單位不光占據生產力,還會需要維護費用。 文明6實戰時還不止這些!外交點,偉人,總督,宜居度,住房,文明等各種各樣的因素影響遊戲,玩家需要在各方面的因素下做出最優選擇。 來源:遊民星空

杉果春促:《文明6:白金版》限時史低僅售90元

杉果春季促銷活動已經開啟,官方發布公告介紹了《席德·梅爾的文明VI》《毀滅戰士:永恆》《仁王2》等好價遊戲,具體內容如下: 檢測到新訪客,請輸入權限密鑰以解鎖高級折扣。 你好,訪客PO89Y35G!專屬於你的特別遊戲折扣及滿減優惠券已經到帳,請前往杉果商城官方網站及杉果春季促銷活動頁領取。 活動地址>>> 本次杉果商城春季促銷已經開啟,預計將於5月7日關閉,期間將有數千款平史低折扣遊戲和超百款史低作品可供選購,還有滿減券、社區活動等優惠准備。以下為杉果春季促銷活動詳細內容 ↓↓↓ 註:下文中提到的杉果商城價格均為滿減券後價,實際價格會依據您的訂單情況產生變化。 >>>【高質接口限時開放】:24小時限時價格,《文明VI》超低價格突破想像 每天中午12點整杉果商城都會上架6-7款限時促銷的超低價格遊戲,為期24小時。今天上架的好價遊戲包括: 《席德·梅爾的文明VI 白金版》¥90 | 原價¥397 | Steam史低記錄¥115 《白金版》包含以下內容: 《席德·梅爾的文明VI》遊戲本體 大型DLC《風雲變幻》 大型DLC《迭起興衰》 維京、波蘭、澳大利亞、波斯、馬其頓、努比亞、高棉和印度尼西亞文明包 如果你想嘗試一下「再來一回合」的魅力,那麼不妨趁此機會購入《文明VI》這款超經典4X策略遊戲,體驗文明發展、國家擴張的人類進步之旅。 《毀滅戰士:永恆 豪華版》¥82 | 原價¥349 | Steam史低記錄¥115 《豪華版》包含以下內容: 《毀滅戰士:永恆》單人戰役 BATTLEMODE多人對戰模式 全部《上古之神》擴展包 專屬毀滅戰士皮膚 OST遊戲原聲音樂專輯 《毀滅戰士:永恆》於去年3月發售,斬獲2020Steam最佳原聲音軌大獎。為了阻止人類被惡魔毀滅,毀滅戰士——你,即將踏上無休止的戰鬥之旅。 除此之外,今天還有《虹彩六號:圍攻 Y6干員版》¥128、《怪物獵人:世界 - 冰原 大師版》¥199等閃促遊戲上架。再次提醒好價只持續至明天中午12點整,想要購買心儀遊戲的可要抓緊時間了! 如果沒有自己想買的遊戲,也可以每天中午都來逛逛杉果商城,說不定就有你想要的那一款。我們也會持續在不同渠道發布每日優惠信息,敬請關注! >>>【優選晶片展覽中心】:《仁王2》PC版首次折扣,數千款遊戲好價放送 即日起至5月7日期間,杉果商城除每日閃促外還有數千款遊戲將維持平史低折扣價,此後兩周內我們也會以不同主題來推薦好價精品遊戲。不過今天,我們只介紹一款: 《仁王2 完全版》¥175 | 原價¥249 | 無Steam史低記錄 《完全版》包含以下內容: 《仁王2》遊戲本篇「覺醒篇」─「殘照篇」 DLC牛若戰記 DLC平安京討魔傳 DLC太初武士秘史 Steam版限定特典「調節閥後立頭盔」 此前在PlayStation平台大受好評的《仁王2》,終於為PC版給出了遊戲上架以來首次折扣!以妖怪橫行作亂的日本戰國時代為舞台,加入無限的「討死」之戰中吧! >>>【無盡新世界傳送門】:遊戲荒拯救計劃上線,完成探索隊列領獎勵 因為杉果春季促銷的折扣遊戲太多,選擇困難症發作不知道買哪款?不妨來試試全新上線的探索隊列功能,「War Never Changes」「人生模擬器」等10條不同主題的隊列各具特色,絕對能拯救你的遊戲荒。 除此之外,每瀏覽完一個隊列中的10款遊戲即可領取5積分獎勵(重復瀏覽同一隊列不會額外獲取)。 >>>【究極能量限量領取】:18.8元全新賽博福袋來襲,4月29日14時准時開售 杉果的大規模促銷活動怎麼能少得了限量福袋!本次福袋將於4月29日14時開售,18.8元即可抽取原價200+的3A大作!目前福袋遊戲陣容尚處保密狀態,屆時我們也會發布新公告進行介紹。 >>>【大佬帶我進賽博】:邀請大家加入杉果,雙雙贏取專屬果幣獎勵 在杉果商城春季促銷活動頁中生成邀請連結並發送給你想安利的好友,對方通過該連結注冊成功後即可雙雙領取包含果幣、隨機遊戲盲盒等超值內容的獎勵!帶上你的大家,一起加入杉果賽博春季促銷世界吧。 以上就是杉果春季促銷活動的詳細介紹。如果想要了解更多信息,敬請訪問杉果商城官方網址。賽博踏青,雲端聚惠~ 杉果商城官方網址>>> 來源:遊民星空

《文明6》2021.04.12新增單位介紹

《文明6》在近日進行了更新,其中新增了3個作戰單位,很多玩家對這三個單位很感興趣,下面請看「阿狸的法寶袋」帶來的《文明6》2021.04.12新增單位介紹,希望能夠幫助大家。 line infantry:線列步兵,65近戰力。視頻中可見他們已經裝備上了刺刀。線列步兵火力攻擊時以淺而寬的線列站位壓制敵人,武器射程較短而且需要准備,遭到騎兵包圍時調整站位為方陣持槍和刺刀防守(甚至反擊擊殺)騎兵,需要行軍和接近戰時以縱陣前進。視頻未說明線列是近戰還是抗騎兵,但我們知道文明6中的文藝復興時代近戰單位--火槍手和現代近戰單位--步兵,定位上依然是以靈巧作戰為主,而歷史上線列步兵作為一種陣型兵種徹底淘汰並取代了先前時代的長矛兵部隊和長矛兵護衛火繩槍的混編部隊(也就是文明6里的槍刺與射擊方陣),而且文明6的工業時代目前有輕重2種騎兵,非常需要一個能與之抗衡的槍兵單位,按理說線列步兵應該是作為工業時代槍兵加入才對。 你長得就像槍兵啊 事實上,官方視頻中有線列打蠻子鐵劍,鐵劍並沒有+5力(順便提一句,鐵劍的力從36→35了,F社這波是強迫症要對齊力差?),基本可以確定線列步兵是工業時代近戰單位了(不明所以)。 鐵劍左邊沒有+5戰鬥力(對抗騎兵單位),難道這個兵就是為了抬紅衫軍和帝國衛隊一手嗎? Man-At-Arms-重騎兵/武裝部隊,45近戰力。Man-At-Arms接近「作戰有序、行軍迅速、圍攻與陣地戰皆可的職業軍隊」這個概念,也就是精英的雇傭兵、久經操練的地方契約軍隊。Man-At-Arms歷史上應該是在歐洲中世紀末常備軍普及之前,用以取代訓練水平不足的民兵和武裝昂貴而且忠誠度有限的封建騎士,作為中世紀領主手上穩定而忠誠的軍事力量。他們的特點是以士兵為職業,既不會在徵召時間過後索取大量金錢或者得不到滿足而離開或者背叛,而且擁有職業軍隊該有的護甲、強力的武器和多種作戰技能,甚至有意識地為了長久地服役和獲取戰利品、薪金去提升自己的裝備和戰鬥技能。除了標配的鎖鏈甲/板甲,此類士兵還穿戴覆蓋全身的頭盔、鐵手套、護臂、護腿等,他們一般裝備斧頭、釘頭錘、劍等武器。 而man-at-arms這個詞的起源,也正是因為此時人們認為「只有全身裝甲且能全身裝甲作戰的人才是真正的戰士」。根據視頻描述(喬治亞的赫雷蘇維季戰士取代man-at-arms),可以判斷是中世紀的近戰單位。 由鐵劍升級,能吃古典大將軍,鐵劍流徵服的復興? trebuchet-拋石機/投石車,45攻城力,35近戰力。 常見於各類作品的中世紀攻城單位,值得一提的是按照時代來看,他們的力剛好可以在大將軍加持下一輪轟炸爆破遠古城牆。目前的版本,征服過程中古典大將軍可以加持石弩,卻加持不了射石炮。在2級炮彈升級以後,投石車進攻城防的45+10=55力持平無大將軍光環的無升級射石炮,可以說是非常強大了。而且作為中世紀單位,投石車也是可以吃古典大將軍的+5力的,一般來說它的大將軍+5比射石炮的中世紀/文藝復興大將軍+5更易維持,可以預見投石車將會是未來征服勝利的中堅力量之一。 來源:遊民星空

更多平衡性調整,《文明6》公布4月最後內容更新詳情

Firaxis 公布了即將於4月22日推出的《文明6》4月最後更新的詳情,本次更新免費向所有《文明6》玩家提供。隨著過去的幾個月中引入了多個新的領袖和文明,開發團隊對已有文明進行了調整,以確保平衡。此外,所有文明還加入了3個全新的單位,戰列步兵、披甲戰士以及投石機。 此外,本次更新中加入了一張地中海和一張巨型真實開局地圖。海軍AI也得到了改進,讓AI可以更好地利用海軍單位,從而在海軍生產和戰爭方面帶來更多有趣的選擇。4月遊戲更新是《文明6》整體內容規劃當中包含在《文明VI:新紀元季票》內容路線的最後一個更新,並且提供給任何擁有《文明6》的玩家。 來源:機核

《文明6》四月更新介紹 為所有文明加入三個新單位

Firaxis今天釋出了一支新影片,里面講到即將在4月22日星期四推出的《文明VI》4月最後遊戲更新所帶來的遊戲變更、調整與追加特色/功能。此更新提供給所有擁有《文明VI》的玩家。在更新推出前,Firaxis也將在4月22日凌晨2點直播社群節目。 隨著所有《文明VI:新紀元季票》內容的發布,本月的更新將藉此機會調整現有的文明,使其與最新的領袖保持平衡,其中許多變化源於玩家的反饋。此外,4月的遊戲更新增加了所有文明均能生產的三款全新單位,兩個新的真實開局地圖和海軍AI平衡,這勢必提高在外海中航行的風險。 隨著過去的幾個月中引入了多個新的領袖和文明,開發團隊對已有文明進行了調整,以確保平衡。這些文明包括西班牙,高棉,中國,馬普切,加拿大,喬治亞等; 完整的詳細信息將在即將發布的修正檔說明中提供。 4月的更新為所有文明增加了三個全新的單位 - 戰列步兵、披甲戰士,以及呼聲最高的新單位投石機。由於這些全新內容在一定程度上改變了單位的特性,因此開發團隊對單位能力進行了整體檢查,並進行了部分調整。不但使新單位得到了合理的重大改良,還解決了之前的一些戰鬥差異。 對於喜歡真實開局地圖的玩家而言,本次更新中加入了一張地中海和一張巨型真實開局地圖。海軍AI也得到了改進,讓AI可以更好地利用海軍單位,從而在海軍生產和戰爭方面帶來更多有趣的選擇。 4月遊戲更新是《文明VI》整體內容規劃當中包含在《文明VI:新紀元季票》內容路線的最後一個更新,並且提供給任何擁有《文明VI》的玩家。 *某些平衡更改僅適用於本體遊戲中未包含的文明和領袖。 來源:遊民星空

《文明6》四月更新 –三款全新單位、 海軍AI平衡等

Firaxis今天釋出了一支新影片,里面講到即將在4月22日星期四推出的《(content)》4月最後遊戲更新所帶來的遊戲變更、調整與追加特色/功能。此更新提供給所有擁有《文明VI》的玩家。在更新推出前,Firaxis也將在4月22日凌晨2點直播社群節目。 《文明6》四月更新: 隨著所有《文明6:新紀元季票》內容的發佈,本月的更新將藉此機會調整現有的文明,使其與最新的領袖保持平衡,其中許多變化源於玩家的反饋。此外,4月的遊戲更新增加了所有文明均能生產的三款全新單位,兩個新的真實開局地圖和海軍AI平衡,這勢必提高在外海中航行的風險。 隨著過去的幾個月中引入了多個新的領袖和文明,開發團隊對已有文明進行了調整,以確保平衡。這些文明包括西班牙,高棉,中國,馬普切,加拿大,喬治亞等;完整的詳細信息將在即將發佈的修正檔說明中提供。 4月的更新為所有文明增加了三個全新的單位 -戰列步兵、披甲戰士,以及呼聲最高的新單位投石機。由於這些全新內容在一定程度上改變了單位的特性,因此開發團隊對單位能力進行了整體檢查,並進行了部分調整。不但使新單位得到了合理的重大改良,還解決了之前的一些戰鬥差異。 對於喜歡真實開局地圖的玩家而言,本次更新中加入了一張地中海和一張巨型真實開局地圖。海軍AI也得到了改進,讓AI可以更好地利用海軍單位,從而在海軍生產和戰爭方面帶來更多有趣的選擇。 4月遊戲更新是《文明VI》整體內容規劃當中包含在《文明VI:新紀元季票》內容路線的最後一個更新,並且提供給任何擁有《文明VI》的玩家。 來源:3DMGAME

《文明6》將推「最後一個免費更新」 明日公佈詳情

《文明6》官方推特昨日發佈公告,宣佈將於4月12日公佈「最後一個免費更新」的相關消息。 《文明6》自2016年發售以來,推出了多個免費更新內容。而根據官方推特的提醒,他們將會再4月12日公佈「最後一個《文明6》免費更新的全部細節」。 屆時遊民星空也將為您帶來本次更新的相關報導,敬請關注。 來源:遊民星空
免費更新到此結束 《文明6》將公布最終免費更新計劃

免費更新到此結束 《文明6》將公布最終免費更新計劃

<p《文明6》是一款2016年發售的遊戲,到現在上市都已經快五年了,但還在保持着內容更新。Firaxis Games對這款回合制策略遊戲的售後支持讓人簡直挑不出毛病。但天下無不散之筵席,《文明6》的售後支持也不例外。周五,Firaxis宣布《文明6》的最終免費更新檔計劃即將公布。 <p在通過《文明》官方推特發布的聲明中,Firaxis表示他們將在4月12日公布這一計劃。他們提醒玩家關注《文明》YouTube頻道的視頻。4月12日,Firaxis將公布與《文明6》最終免費更新檔有關的新聞。在《文明6》發售之後,Firaxis一直在為這款遊戲製作一些免費的升級檔,加入新功能,對遊戲進行優化。如今,Firaxis差不多准備好要走下一步了。 <p需要強調的是,Firaxis明確表示這只是最終免費更新檔。也就是說Firaxis後續可能還會繼續提供大型內容更新。之前《文明6》的「新紀元」季票大獲成功,之後再推出其它季票的可能性還是有的。 來源:遊俠網

功德圓滿 《文明6》即將公佈最終免費更新檔計畫

《文明6》是一款2016年發售的遊戲,到現在上市都已經快五年了,但還在保持着內容更新。Firaxis Games對這款回合制策略遊戲的售後支持讓人簡直挑不出毛病。但天下無不散之筵席,《文明6》的售後支持也不例外。週五,Firaxis宣佈《文明6》的最終免費更新檔計畫即將公佈。 在通過《文明》官方推特發佈的聲明中,Firaxis表示他們將在4月12日公佈這一計畫。他們提醒玩家關注《文明》YouTube頻道的視頻。4月12日,Firaxis將公佈與《文明6》最終免費更新檔有關的新聞。在《文明6》發售之後,Firaxis一直在為這款遊戲製作一些免費的升級檔,加入新功能,對遊戲進行優化。如今,Firaxis差不多准備好要走下一步了。 需要強調的是,Firaxis明確表示這只是最終免費更新檔。也就是說Firaxis後續可能還會繼續提供大型內容更新。之前《文明6》的「新紀元」季票大獲成功,之後再推出其它季票的可能性還是有的。 《文明6》現已登陸PC、PS4、Xbox One、NS和手遊平台。 來源:3DMGAME

《文明6》「葡萄牙包」已推出 新增領袖若昂三世

《文明6:新紀元季票》DLC6「葡萄牙包」已推出,新增若昂三世領導的葡萄牙文明、特色單位「克拉克帆船」和兩座特色建築。 「葡萄牙包」介紹視頻: 特徵 此包內含若昂三世領導的葡萄牙文明、特色單位「克拉克帆船」和2座特色建築。 •文明特色能力:葡萄牙的特色能力「印度之家」將極大提高國際貿易路線的產量,但也存在限制:貿易路線只能通往處於海岸上或擁有港口的城市。此能力還能讓商人獲得更高的行動范圍,且解鎖之後即可在水域中行動。 •領袖特色能力:若昂的特色能力是「關閘」,能提升所有單位的視野。每當葡萄牙遇到新文明,以及與所有城邦開放邊界,此能力還將增加貿易路線容量。 •特色單位:葡萄牙的特色單位「克拉克帆船」是一種海軍近戰單位,替代了輕快帆船。它初始便擁有1次免費升級,所需維護費用低於輕快帆船,擁有建造商站(葡萄牙特色港口建築)的2點次數。 •特色基礎設施:葡萄牙擁有2種特色建築。葡萄牙特色建築 「航海學校」 替代了大學,能讓建造它的城市在生產海軍單位時獲得更高的生產力。其所在城市領土中每擁有2個海岸或湖泊單元格,便能產出更多科技值。其還能提供額外的海軍統帥點數。而 「商站」 只能由 「克拉克帆船」 建造在與奢侈品或加成資源相鄰的外國海岸單元格上。若貿易路線通往的城市擁有商站,則其將為葡萄牙帶來額外的金幣和生產力。 全新的 「喪屍之圍」 遊戲模式 《葡萄牙包》還包含全新的「喪屍之圍」模式。在這個自選模式中,不安分的活死人會長期存在,對世界文明不斷構成威脅。 •人腦的誘惑! •不安分的活死人:每個單位死亡後,均有一定幾率化身為凶殘的喪屍。喪屍單位將攻擊距離最近的非喪屍單位,而遭其殘殺的單位將被感染,變為新的喪屍單位。 •生者奮起反抗:玩家可以在自己或中立領土上建造全新的「陷阱」和「路障」改良設施,它們能對直接經過其上或相鄰單元格的敵方單位造成傷害。喪屍一門心思想吃人腦,慌不擇路,因此會輕易掉入這些圈套,也無法掠奪這些改良設施。 •人性閃耀光輝:各文明可以利用2個全新的項目來短時壓制城市范圍中的喪屍單位,使其能為玩家所用。「聖地:亡靈掌控」項目解鎖時間較早,但控制喪屍時間較短。而「學院:屍群操控」 項目在遊戲後期解鎖,但提供的控制時間更長,讓玩家充分應對無腦喪屍造成的威脅。與此同時,玩家還可以利用 「喪屍爆發」 間諜任務嘗試在其他玩家城市的已改良單元格中生成喪屍單位。 全新地圖和世界奇觀: 《葡萄牙包》還包含1張新地圖和2個新世界奇觀: •濕地地圖:在遍布沼澤的潮濕地圖上找到你的勝利之路。此地圖帶來了全新的策略挑戰和防禦可能:雖然沼澤會帶來移動力減益,但巧妙放置遠程單位又能迎頭痛擊腳步放緩的敵人。 •世界奇觀「貝倫塔」:這個壯觀的塔樓原是葡萄牙里斯本的一座紀念建築。它能提供額外金幣和海軍統帥點數。目的地每有一處奢侈品資源,從其所在城市起源的國際貿易路線便能提供額外金幣。建成後,處於首都所在大陸之外的本方城市將自動獲得當時其能夠建造且成本最低的建築。 •世界奇觀「埃特曼安吉神廟」:這座古巴比倫金字形神塔的名字意為「天地基元之神廟」。它每回合能提供額外科技值,並提高其建造城市中所有泛濫平原、以及所處文明中沼澤單元格的科技值與生產力產量。 「葡萄牙包」是《文明VI:新紀元季票》的第六款,也是最後一款DLC。《文明VI:新紀元季票》內包含8個新文明和9個新領袖,以及大量全新內容(包含6個新遊戲模式)。「葡萄牙包」需有《文明VI》本體遊戲才能遊玩,並提供給所有擁有《文明VI:新紀元季票》的玩家,或可單獨獲取。 來源:遊民星空