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PC遊戲展:亞馬遜《新世界》公開新宣傳片新世界

PC遊戲展:亞馬遜《新世界》公開新宣傳片新世界

今天(6月14日)舉辦的 PCGamin Show 上,亞馬遜遊戲作品《新世界》公開了全新宣傳片,本作將於8月25日正式發售。 《新世界》宣傳片:

亞馬遜MMO《新世界》戰鬥預告 神秘島嶼自由冒險

在今晚舉行的PC Gaming Show線上發布會上,亞馬遜MMO《新世界》公布了全新戰鬥預告。遊戲將在今年8月25日發售。 《新世界》Steam商店地址>>>> 遊戲視頻: 《新世界》由Amazon Games Studios開發,遊戲講述了在定居在一個名為Aeternum的神秘島嶼上,您扮演定居者的角色,立足於這個陌生的土地上,跟隨未知的足跡,揭開神秘事物的神秘面紗,那里充滿了亡靈怪獸和古代文明遺物。玩家可以探索島嶼自由冒險,與其他玩家社交,甚至組成強大的公會。 視頻截圖: 來源:遊民星空

亞馬遜《新世界》最新開發日誌 50v50混戰驚險刺激

<p今天,亞馬遜MMO新作《新世界》公布了最新一期的開發者日誌「戰爭與侵略(War and Invasion)」,展示了遊戲中的PVP戰鬥,一起來了解一下吧。 <span視頻欣賞: 【游俠網】《新世界》開發者日誌 <p據介紹,視頻中展示的是50v50的PVP戰鬥,玩家的目標是占據領土中的旗幟並得分。在這個過程中,玩家還可以靈活運用遊戲中提供的各種攻城武器。 <p《新世界》預計將於8月25日登陸PC平台,敬請期待。 <span視頻欣賞: 來源:遊俠網
亞馬遜:《新世界》將更注重動作元素 武器至關重要

亞馬遜:《新世界》將更注重動作元素 武器至關重要

<p近日,備受矚目的亞馬遜MMO新作《新世界》公布了更多消息。和傳統的MMORPG不同,在這款遊戲中,武器成為了非常重要的裝備,當玩家的角色離開了武器將會完全無法戰鬥。 <p「對魔法元素的改造是深思熟慮的。《新世界》中的魔法元素會更物理化,你不能憑空施法,一切都需要武器。這樣就不會顯得太虛幻。」亞馬遜工作室老大Richard Lawrence說到。 <p遊戲總監Scot Lane隨後補充到,他們想讓該遊戲和其他MMORPG相比更加動作化,站位和走位會變得更重要。你需要時刻保持警惕,其他同類遊戲並沒這麼做。當有人無論裝備如何,都能把你打倒時,說明你玩的是一款依賴技能的遊戲。而《新世界》不一樣,移動和破防也很重要。 <p新世界將於8月25日登陸PC平台,敬請期待! <span更多遊戲圖片: 來源:遊俠網

亞馬遜:《新世界》是動作類MMO 沒武器不能施法

近日,亞馬遜MMO新作《新世界》公布了更多消息。和傳統MMO不同,這款遊戲中的戰鬥會更加依賴於你的武器。 「對魔法元素的改造是深思熟慮的。《新世界》中的魔法元素會更物理化,你不能憑空施法,一切都需要武器。這樣就不會顯得太虛幻。」亞馬遜工作室老大Richard Lawrence說到。 遊戲總監Scot Lane隨後補充到,他們想讓該遊戲和其他MMORPG相比更加動作化,站位和走位會變得更重要。你需要時刻保持警惕,其他同類遊戲並沒這麼做。當有人無論裝備如何,都能把你打倒時,說明你玩的是一款依賴技能的遊戲。而《新世界》不一樣,移動和破防也很重要。 新世界將於8月25日登陸PC平台,敬請期待! 更多相關資訊請關註:新世界專區 來源:遊民星空

亞馬遜MMORPG《新世界》宣布推遲至8月25日發布

<p受疫情影響,亞馬遜遊戲工作室宣布旗下原定於今年5月推出的MMORPG《新世界(New World)》將延期至8月25日。 <p《新世界》是一個大型多人在線角色扮演遊戲,玩家們將扮演一個在17世紀來到新大陸的移居者。遊戲採用第三人稱視角,玩家將探索一個開放的遊戲世界,收集原材料、建造庇護所、打造武器並生存下去。在Aeternum的世界里,玩家能加入工匠、傭兵、勘探者、建築師等勢力,還能在這片大陸上取得領地、建造或者摧毀城堡。 <p更多遊戲圖片: 來源:遊俠網

亞馬遜MMO新作《新世界》跳票 延期至今年8月推出

亞馬遜遊戲工作室昨日宣布:由於疫情影響,原定於今年五月推出的MMO新作《新世界》將推遲到8月25日發售,一起來了解一下。 遊戲總監公告發售延期: 亞馬遜官方今天發布公告表示:「由於全球范圍內的新冠狀病毒疫情影響,我們的全體團隊也和你們一樣需要待在家里。盡管我們進展順利,但開發一款像《新世界》一樣雄心勃勃的MMO還是面臨一些挑戰。」 「我們希望確保有足夠的時間使《新世界》達到玩家們能玩到的最佳狀態。因此,我們選擇推遲發售遊戲以便我們能在可預見的未來,通過遠程工作讓遊戲達到我們的質量標準。」亞馬遜遊戲工作室在公告中如是寫道。 根據官方公告,《新世界》的A測將繼續開放,從即日起至8月25日,開發者們也將繼續分享《新世界》的各類細節,敬請關注。 更多相關資訊請關註:新世界專區 來源:遊民星空
隨路飛踏上新世界 《海賊無雙4》上市宣傳片公開海賊無雙4

隨路飛踏上新世界 《海賊無雙4》上市宣傳片公開海賊無雙4

由光榮特庫摩開發,萬代南夢宮發行的漫改動作遊戲《海賊無雙4》即將在3月26日發售,今日(3月24日),萬代南夢宮官方頻道876TV公開了該作的上市宣傳片。 《海賊無雙4》上市宣傳片: 海賊無雙系列改編自超人氣動畫《海賊王》,與《無雙》系列攜手合作,系列累計銷量超過400萬套。該作以「和一夫當關的夥伴們一起冒險」為遊戲主軸,讓玩家可通過爽快的《海賊王》動作體驗動畫中的冒險旅程。 《海賊無雙4》是進化後的《海賊王》無雙遊戲,該作以「擬真的ONE PIECE戰場體驗」為核心概念,在動作場面中加入建築物的破壞及煙塵彌漫的效果等,力求再現「ONE PIECE戰場」。此外也添加過去的《海賊無雙》中從未出現的全新要素,實現前所未有、爽快感十足的《海賊王》無雙動作遊戲體驗。 目前《海賊無雙4》已經開啟了預購(PC 標準版售價298元,豪華版售價448元):Steam商城鏈接;PS港服商城鏈接。該作將於2020年3月26日發售,登陸 PS4、XBOX ONE、Switch 平台,3月27日登陸 PC(Steam)平台。 视频截图:
《打造世界》新DLC元旦上市 包含全新世界類型打造世界

《打造世界》新DLC元旦上市 包含全新世界類型打造世界

俄羅斯遊戲開發商Dekovir Entertainment打造的建造類遊戲《打造世界(Craft The World)》已經確定在2020年元旦推出全新DLC「Lonely Mountain」,一起來了解一下吧。 根據STEAM頁面介紹,DLC「Lonely Mountain」為《打造世界》增加了一個新的世界類型。怪物們占領了一個矮人堡壘,要由你來奪回他們的家園。你在為生存而戰。你將無法獲得和處理無限數量的礦石、食物和其他資源。你需要探索被掠奪的堡壘,清理瓦礫、打開隱蔽的藏匿處,尋找任何物品,哪怕它可能是最沒價值的東西。 DLC 特色: - 專為經驗豐富的玩家設計的新戰役關卡。 - 矮人堡壘看起來像個有着秘密房間的大迷宮。 - 調整的科技樹,重點在於修復堡壘內發現的物品和設備。 - 尋找車床和額外的倉庫,以製造和維修發現的物品。 - 從山內隱藏的通道中出現一波波怪物的新機制。 - 新關卡中的物品和建築結構現在可以部分破壞或修復。 - 新的怪物和野獸,以及大量的新物品、結構和建築方塊。 目前STEAM商城《打造世界》正在打折促銷,僅需16元即可入庫,另外本作已經推出的幾個DLC也有不同程度的折扣。
《海賊無雙4》多名角色演示公開 新世界娜美登場海賊無雙4

《海賊無雙4》多名角色演示公開 新世界娜美登場海賊無雙4

今日,萬代南夢宮官方頻道876TV公開了《海賊無雙4》相關的7段視頻,展示了7名可操作角色的實機演示畫面,此次出場角色全部都是草帽海賊團成員。 《海賊無雙4》人物演示(已整合): 視頻中出現角色依次為新世界·娜美、索隆、山治、烏索普、新世界·索隆、新世界·山治和新世界·烏索普。 官方遊戲介紹:《海賊無雙4》為BANDAI NAMCO Entertainment 和KOEI TECMO Games攜手合作,以「和一騎當千的夥伴們一起冒險」為遊戲主軸,讓玩家可透過爽快的ONE PIECE動作體驗動畫中的冒險旅程。本作以「擬真的ONE PIECE戰場體驗」為核心概念,在動作場面中加入建築物的破壞及煙塵彌漫的效果等,力求再現「ONE PIECE戰場」。 此外也添加系列作中從未出現的全新要素,希望帶給玩家前所未有、爽快感十足的遊戲體驗。在前作中登場的角色自然不用多說,在多雷斯羅薩篇和蛋糕島篇登場的角色也將參戰海賊無雙!並且部分角色還能透過「切換形態」,大幅改變外觀及戰鬥動作,讓您體驗比以往更豐富的ONE PIECE無雙戰鬥! ※部分於前作中持續登場的角色(包括可操縱角色),將不會在本作中出現。 《海賊無雙4》將於2020年3月26日發售,登陸PS4、XBOX ONE、Switch,3月27日登陸PC(Steam)平台。 视频截图:

TGA新作《新世界》無意登陸主機 PC性能越發強勁

<p由亞馬遜遊戲工作室(Amazon Game Studios)製作,在TGA初次亮相的MMO遊戲《新世界》,將不會登錄主機平台,開發者表示要盡可能的提升遊戲畫面。 <p遊戲總監Scot Lane表示:「我喜歡主機遊戲的開發,而且也做過許多,但目前我們試圖將遊戲畫質提升到我們能做到的極限。我們想要製作一款從視效上完全不同的MMO遊戲,而且我也在考慮戰鬥的規模。隨着PC端的性能越來越強,我們可以不斷的加入新東西。」 <p遊戲《新世界》將於2020年5月發售,敬請期待。 更多相關資訊請關註:新世界專區 來源:遊民星空
《海賊無雙4》人物戰斗演示公開 新世界·路飛霸氣登場海賊無雙4

《海賊無雙4》人物戰鬥演示公開 新世界·路飛霸氣登場海賊無雙4

今日(12月13日),萬代876TV公開了《海賊無雙4》的三段人物演示宣傳片,除沙·克洛克達爾外,新世界·路飛也閃亮登場,無雙克敵。 《海賊無雙4》人物戰鬥演示(已整合): 沙鱷克洛克達爾,是犯罪集團巴洛克工作社社長,玩家需要與其對抗,恢復阿拉巴斯坦王國的秩序,守護這片土地的和平。 《海賊無雙4》是改編自超人氣漫畫《海賊王》的動作遊戲《海賊無雙》系列的最新續作,將以「擬真ONE PIECE體驗」為核心概念,在動作場面中加入建築物的破壞及煙塵彌漫的效果等,力求再現「ONE PIECE戰場」。此外還將添加系列作中從未出現的全新要素,為玩家帶來前所未有、爽快感十足的遊戲體驗。 《海賊無雙4》將於2020年3月26日登陸PS4、Xbox One和Switch平台,3月27日登陸PC(Steam)平台。 视频截图: 來源:3DMGAME
TGA 2019:魔幻冒險新作《新世界》 明年5月發售TGA頒獎典禮

TGA 2019:魔幻冒險新作《新世界》 明年5月發售TGA頒獎典禮

在今天(12月13日)舉辦的 TGA 2019 頒獎典禮上,公開了一款名為《新世界(New World)》的全新魔幻冒險遊戲,本作將於2020年5月正式公開,喜歡本作的玩家們現在就可以預購這款遊戲。 TGA 2019《新世界》宣傳片: 《新世界》將於2020年5月正式發售,目前本作的預購通道已經開啟,喜歡這部魔幻冒險遊戲的玩家們敬請期待。 來源:3DMGAME

奇幻風新游《新世界》公布 2020年5月正式發售

<pTGA上正式公布了由奇幻風新游《新世界》(New World),遊戲將於2020年5月正式發售。詳情稍後補充。 視頻欣賞: <p《新世界》是亞馬遜首款在線MMO RPG遊戲,由Amazon Games Studios開發,遊戲講述了在定居在一個名為Aeternum的神秘島嶼上,您扮演定居者的角色,立足於這個陌生的土地上,跟隨未知的足跡,揭開神秘事物的神秘面紗,那里充滿了亡靈怪獸和古代文明遺物。 <p遊戲美術風格受17世紀北歐藝術所影響,遊戲將允許多達100名玩家在戰場上進行戰鬥或進行圍攻作戰,從而參與大規模衝突。《新世界》將於2020年5月正式發售,敬請期待。 視頻畫面: 來源:遊民星空

亞馬遜mmo新作《新世界》pc配置需求全新截圖曝光

<p近日,由亞馬遜遊戲工作室打造MMO新作《新世界(The New World)》公布了遊戲PC配置要求,還公布了部分全新遊戲截圖,並宣布遊戲將於2020年發售。 <p配置需求 <p最低配置: <p操作系統:Windows8 /Windows10 64-bit <p處理器:Intel Core i5-2400 <p記憶體:8 GB RAM <p顯卡:NVIDIA GeForce GTX 670 2GB / AMD Radeon R9 280 <pDirectX版本:11 <p網絡:寬帶互聯網連接 <p存儲空間:需要35GB可用空間 <p附註事項:玩遊戲需聯網,有內購 <p推薦配置: <p操作系統:Windows8 /Windows10 64-bit <p處理器:Intel Core i7-2600K / AMD...
亞馬遜新作《新世界》PC配置需求 新截圖公布新世界

亞馬遜新作《新世界》PC配置需求 新截圖公布新世界

今日(12月13日)亞馬遜公布了旗下MMORPG《新世界》PC配置需求,並放出新截圖。官方還透露《新世界》將於2020年發售,一起來看看吧! 配置需求 最低配置: 操作系統:Windows8 /Windows10 64-bit 處理器:Intel Core i5-2400 記憶體:8 GB RAM 顯卡:NVIDIA GeForce GTX 670 2GB / AMD Radeon R9 280 DirectX版本:11 網絡:寬帶互聯網連接 存儲空間:需要35GB可用空間 附註事項:玩遊戲需聯網,有內購 推薦配置: 操作系統:Windows8 /Windows10 64-bit 處理器:Intel Core i7-2600K / AMD Ryzen 5...
TGS創始人:祝賀小島 《死亡擱淺》擁有富饒的新世界

TGS創始人:祝賀小島 《死亡擱淺》擁有富饒的新世界死亡擱淺

隨着《死亡擱淺》國內外媒體評測的紛紛出爐,這款目前來看頗有爭議的遊戲讓各家媒體幾乎分成了兩個陣營,小島秀夫與他的工作室自然也被推到了兩極評價的旋渦中心。不過一些著名的遊戲界人士還是為小島秀夫和他的團隊送上了支持,「遊戲界奧斯卡」——TGS的創始人Geoff Keighley剛剛向小島監督送上了祝福,並表示「《死亡擱淺》擁有一個從未體驗過的富饒新世界」。 Geoff Keighley的Twitter原文 祝賀小島秀夫和《死亡擱淺》的製作團隊。由於TGS的原因目前我還沒有通關這款遊戲,但是遊玩《死亡擱淺》是一種難以置信的體驗;我進入到了一個與我之前所有玩過的遊戲完全不同的富饒新世界。感謝你們挑戰傳統,並將媒體推向了一個新方向。 《死亡擱淺》將於11月8日登陸PS4平台,2020年夏季初將登陸PC平台。想要真正一度這款小島出品的遊戲真容的玩家們,不妨再耐心等待它正式發售的那一天。 來源:3DMGAME
新世界「失落之地」開啟,《槍與香蕉》各船員登陸就緒!

新世界「失落之地」開啟,《槍與香蕉》各船員登陸就緒!槍與香蕉

《槍與香蕉》(Pirates Outlaws)是由Fabled Game Studio製作的一款獨立Roguelike單機卡牌遊戲,2019年3月6日上線iOS和Google Play至今一直在不斷調優,並且持續輸出新內容,最初遊戲只有6個初始角色,一個航海模式,三個世界(海盜港灣,骷髏群島,靈魂裂隙),現在遊戲 已經增加到10個初始角色,新增「競技場」模式,而今天新的世界「失落之地」也已開啟,對於單機遊戲來說,這麼豐富的內容,製作組真是的非常良心了。 新世界【失落之地】特點: 一個全新的海域世界 9個獨特首領和若干敵人 新增56卡牌和15遺物和奇遇事件 9個新皮膚 其他的成就及挑戰 在槍與香蕉Pirates Outlaws中,任選一位擁有獨特技能和10張初始卡牌的海盜角色,在回合制的戰鬥系統中,構築專屬套牌,形成超強組合,當然也要記得管理牌好我們的牌庫和子彈來敗敵人! 【航海】模式特點 戰鬥:60+敵人,30+首領敵人,每個敵人都有自己獨特的技能,需要通過多樣的卡牌遺物構築出合適的牌庫才能將其擊敗 十大角色:選擇卡牌,注意子彈,根據10個可玩角色的技能和初始卡牌來構築超強的牌庫組合 卡牌遺物:在四個不同的世界里有超過400+卡牌,150+遺物來收集! 隨機地圖:每個世界的地圖都是隨機生成,你可以在地圖上選擇「戰鬥」「奇遇」「市場」「酒館」 獨立世界:4個不同難度,神秘且獨立的世界等你來探索——「海盜港灣」」「骷髏島嶼」「靈魂裂隙」「失落之地」 【競技場】模式特點 戰鬥:在新的遊戲模式下擊敗新首領 探索:集結了前三個世界的所有卡牌、遺物和敵人,並且每場戰鬥後增加了新的獎勵模式 收集:每個角色都有獨特新皮膚 挑戰:增加了更多的挑戰任務 現在各大平台均已更新,大家一起楊帆啟航,繼續前行吧!另外遊戲現在也有steam版本,價格卻比手機版本的貴很多,但是沒有內購,進程也加快了,而且據開發者描述,之後所有的更新內容均免費接入,大家可以自行選擇版本來體驗! Steam: https://store.steampowered.com/app/1046300/Pirates_Outlaws/ iOS:https://apps.apple.com/cn/app/id1442776789 Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.piratesoutlaws.fabledgame 官網:www.fabledgame.com 來源:3DMGAME
亞馬遜MMO《新世界》公佈試玩影像 扮演超自然大陸的開拓者

亞馬遜MMO《新世界》公佈試玩影像 扮演超自然大陸的開拓者

<p由亞馬遜和Double Helix歷時五年打造的《新世界》,是一款以十七世紀為背景MMO遊戲。該作最近在舊金山舉辦了一次試玩活動,在此期間也展示許多遊戲的詳情。 試玩影像: <p《新世界》里的玩家將扮演初到新大陸的開拓者,在與各種超自然生物的鬥爭中譜寫自己的故事。在此期間你需要蒐集資源、和其他玩家合作、親手打造裝備藥劑和防禦工事。 <p亞馬遜遊戲工作室的總監Patrick Gilmore表示,遊戲中的大陸位於大西洋某處,不過和百慕大三角類似,這是一個船隻進去之後就再也出不來的地方。在這片被稱為Aeternum的世界里,玩家最開始時都是隻身一人,但也能在之後的遊戲過程中加入工匠、傭兵、勘探者、建築師等勢力。玩家還能這片大陸上取得領地、建造/摧毀城堡。 <p這款遊戲是通過基於CryEngine的Lumberyard引擎打造,在亞馬遜雲技術的加持下,能夠投入一場攻城戰的玩家數量將沒有上限。Gilmore還說道:「在這款遊戲里不是每個人都必須成為強悍的戰士,你也能扮演建築師等角色。只要通過不同的技能加點就能獲得適合自己的遊戲體驗。」 <p本作目前已經進入beta封閉測試階段,具體的發售日期目前尚未公佈。 來源:電玩部落來源:電玩部落

《文明5 美麗新世界》地圖生成關聯指南

<p看了一下代碼,關於地圖關聯,大致是這樣的: <p首先 <pxml中設定了部分文明的地圖關聯,在地圖生成時,會優先滿足該文明的地圖傾向。 地圖關聯有這些: <p英國沿海, <p奧斯曼沿海, <p西班牙沿海, <p玻璃沿海, <p丹麥沿海, <p阿拉伯荒漠, <p阿茲特克叢林, <p印度草原, <p易洛魁森林, <p俄羅斯苔原, <p蒙古平原(沒錯,是平原), <p印加丘陵。 <p應該注意到:沿海之外的其他地貌關聯且只關聯唯一文明。 地圖逆關聯有: <p埃及無叢林和森林,暹羅無森林,桑海無苔原。可以注意到有逆關聯的都沒有地圖關聯。 <p其次 <p每種地圖,都有自己的生成規則,生成規則中會有一個專屬該地圖的「默認」地貌傾向,比如沙塵暴的傾向就是沙漠,盤古地圖應該是無類型,島圖是沿海。 <p然後,程序會把地圖分割成很多區塊,計算每個區塊的地貌比例,然後根據規則歸類為「草原類」「苔原類」「混雜類」等等(比如苔原+雪原占區塊面積30%以上就定義為苔原區塊)。 <p之後計算區塊產出,並按照一定規則進行修正。比如荒漠地塊糧食過少,而且地塊內沒有河流,那麼就吧荒漠換成叢林,苔原地塊糧食少就加鹿等等。從而保證每一個區塊的產出都不會過少或者過多。 <p與文明的優先傾向對比。如果滿足,就把相應文明放在那,然後計算下一個文明的位置。 <p其中,地圖關聯判定優先級為:沿海>沿河(目前無文明關聯)>其他關聯>逆關聯>地圖默認 <p如果沒有區塊滿足地圖關聯,比如砍2爺遇到整塊地圖都沒有「叢林區塊」的情況,那麼就把他放到有相應地貌的區塊,也就是說放到有那麼一兩個叢林的區塊中。 <p如果有相應地貌的地方無法設定初始位置,比如說離其他文明過近或者壓根沒有區塊滿足以上條件,或者文明本身就沒有特定傾向,那麼就把該文明強制歸類為地圖的「默認」類型進行分配。比如高海平面的島圖,全部都是小島,不滿足任何一種沿海之外的地貌標準(其他類型都要求陸地面積要達到一定數量),所以所有文明在高海平面的島圖中都是「沿海」屬性。 <p如果默認類型都沒地方放了,那麼就在主大陸臨近的海里,生成一個1格大小的草原地貌,把該文明放上去。(前陣子那個I大打的孤島衰圖估計就這麼形成的。。。) <p大致看過地圖生成算法之後,大家可以猜測一下為什麼沿海之外的每種地貌,只關聯了一種文明。 <p總而言之,地圖關聯就xml里列的那麼幾個,不用猜測了。但是要說兩點,一個是在個別地圖上,地圖關聯常常不滿足條件,因而失效。另外一個是由於地圖生成算法問題,不同的地形關聯幾率是不同的,有的地貌容易出現,就容易關聯,有的地貌不容易出現,無關聯的情況就比較多。 來源:遊民星空

《文明5 美麗新世界》地塊歸屬問題解析

<p一個地塊有兩個與歸屬有關的屬性:歸屬玩家和歸屬城市 <p歸屬玩家決定該地塊為誰所用 <p歸屬城市決定當城市所有權變更時,該地塊是否改變歸屬玩家 1、新城市建立: <p自身格子歸屬玩家變為城市所有者,歸屬城市變為該城市 <p鄰近的格子如果不屬於任何文明(包括城邦),則該格歸屬玩家變為城市所有者,歸屬城市變為該城市 <p鄰近的格子如果屬於自己,將其歸屬城市改為該城市 2、文化擴張/購買地塊: <p該地塊歸屬玩家變為城市所有者,歸屬城市變為該城市 3、建立大軍碉堡(原版文化炸彈): <p考慮范圍為碉堡生效范圍內(改XML可以增大范圍)且非城市,在遊戲范圍內的格子 <p對每一格子: <p如果該格屬於玩家,且該格沒有歸屬城市,或該格不屬於玩家,則: <p從玩家的第一座城市起,輪流考慮玩家每座城市,距離該格最近(同樣近則取較前面的)的城市作為該格歸屬城市。 <p否則不改變城市歸屬。 <p之後把城市的歸屬玩家改為大軍擁有者。 4、征服、變賣城市 <p首先和新城市建立一樣,效果即: <p自身格子歸屬玩家變為城市所有者,歸屬城市變為該城市 <p鄰近的格子如果屬於自己,將其歸屬城市改為該城市然後,其他所有歸屬該城市且不歸屬於獲得該城玩家的地塊歸屬玩家改為獲得該城的玩家,歸屬城市不變。 5、毀滅城市 <p所有歸屬該城市的地塊變為無主之地,歸屬城市為無。 <p資源的歸屬城市(即該地塊上的資源開發後,哪些城市可以建造需要城市范圍內有該資源的建築,如馬戲團,石工坊等,注意這與玩家獲得該資源不同,舉例:開發距離你所有城市3格外的象牙奢侈可以使你獲得快樂,但不能讓你的任何城市建造馬戲團): <p從該資源所屬地塊算起,在據該資源3格範圍內(超過則城市無法獲得該資源),尋找距該資源最近的資源所有方城市,若兩座城距離相同則從東北方向開始,順時針方向排序。若該資源已被開發則該城獲得該資源。 <p資源歸屬城市的判定會在以下情況下發生: <p1、新建城市或摧毀城市,判定據城市3格內所有地塊 <p2、變更地塊所有權,判定該地塊 來源:遊民星空

《文明5 美麗新世界》三段攻擊戰法詳解

《文明5》精華文章推薦 各文明兵種建築解析 軍事戰術入門指南 AI性格傾向解析 各文明視頻攻略 新手問題解答 魅力系統全解 全奇觀效果詳解 打敗神級AI技巧 地圖全開秘籍 建築數據一覽 易被忽略的實用知識 系列常用縮略語彙總   來源:遊民星空

《文明5 美麗新世界》蒙古最高難度攻略

<p《文明5:美麗新世界》里面征服勝利相對來說是一種比較暴力的勝利方法,同時對玩家操作要求也比較高,在最高難度下,很多玩家被蒙古虐過,到底怎樣才能順利通關呢,下面看看相關心得技巧分享吧。 <p蒙古最高難度進攻路線 <p1. 騎手出來直接南下破地圖中部兩個城邦,拿到兵和錢,騎手留兩只破城用,其餘的全部升級怯薛; <p2. 恢復兩回合,兵分兩路,一路繼續南下取天朝,一路西去,先破路過的城邦再取暹羅。 <p3. 打天朝其實很快,因為拿下一兩城以後媚娘就割地求和了,先同意。原地恢復,10回合後再宣,滅之拿兵和錢,補充怯薛後再分兩路,一路東進滅棒子,一路南下後向西取印度。 <p4. 滅棒子不用帶很多兵,5怯薛1騎手應該夠了(貌似已經很多了),因為這是大陸東邊最後一個國家,拖沓一點沒關系。 <p5. 此時西進兩條線,上線暹羅應該已經陷落了(印象中那一片是個大平原,怯薛很好發揮),然後直奔西北角取俄羅斯;下線因為地形崎嶇推進會慢一點,不過每個城市前都有一片供怯薛發揮的平原,所以不用擔心。。。東線的棒子拿下後所有東線兵力補至征西軍下線,因為印度之後要面對阿拉伯的駱駝騎。 <p6. 西進的上線滅俄羅斯以後南下會遇到全地圖最難啃的希臘。印象中這張圖由東至西AI城防逐漸升高,因此希臘城防是最高的,而且UU王伴比較威武,所以一線兵力估計不足以下城。然而下線面對的阿拉伯也有公認的中古強勢UU駱駝騎,同時兼具次高的城防,而且地形多河不利於怯薛發揮,因此下線在合圍希臘之前雖然也只滅兩個AI(印度和阿拉伯),但是我當時投入了兩倍於上線的兵力。滅阿拉伯後北上與上線合圍希臘。 <p7. 最後90t前如果能實現對希臘的合圍就離勝利不遠了,不顧戰損圍射之即可。至於東邊那個島國,我當時科技上來就走上線到巡航艦,然後轉下線到短劍或長劍,看侵略的速度(滅國得科技沒記錯的話)。連買帶造5巡航2長劍登島滅之。巡航不用等長劍,科技到了巡航先出去打掉島上的武士,長劍登島下城即可。 <p還有一些要注意的細節就是,怯薛先升雙擊再升射程,反正可以hit and run,這樣練級速度快;騎手多帶幾只,要不跟不上怯薛的推進速度。最後,高等級怯薛面對這100t內的任何兵種都是碾壓,打着要有自信就是了。我想100t滅8國應該不是極限。 來源:遊民星空

《文明5 美麗新世界》高難度AI打法

《文明5》精華文章推薦 各文明兵種建築解析 軍事戰術入門指南 AI性格傾向解析 各文明視頻攻略 新手問題解答 魅力系統全解 全奇觀效果詳解 打敗神級AI技巧 地圖全開秘籍 建築數據一覽 易被忽略的實用知識 系列常用縮略語匯總 <p設定:馬拉松,無遺跡,無野蠻 <p我用亞述,科技升級順序就是弓箭到攻城車,以後,就全靠打城搶科技,完全不用研究都可以。 <p開局就找旁邊的文明偷農民,不斷偷,幾家都偷,偷了拿來賣,一個農民賣50。 <p開局造紀念碑,關鍵升級是榮譽的部隊經驗加50%和城邦關系,遠交近攻。 <p出了3個弓箭,就去騷擾旁邊的文明的新城市,別打總部,總部城防搞,新城,尤其是建立在平地的新城,很好騷擾。4個就可以把旁邊文明的新打下來了。 <p打下來馬上燒了。燒了一個新城後,就和談吧。第五個出攻城車。然後,又去騷擾旁邊的文明。後續,是造攻城車,弓箭。最終狀態是2-3台攻城車,5-6個弓箭。 <p打另一個文明的時候小心,這個時候,該是被全世界宣戰了,呵呵,八國聯軍來了。敵人很快過來的。但你也有大軍2個以上了。當即在總部旁邊的不和諧位置拍大軍。基本上,敵人全變成你的弓箭的升級餐。 <p弓箭升3級彈幕後,雙擊,遠距離。前4個優先雙擊,第五個弓箭起,弓箭優先升遠距離。 <p攻城車的最大作用,前期,一輪攻城車能秒敵人分部,後期,我打過一局,是巴比倫建立了萬里長城,那個城防居然有60!!!!攻城車後期的最大作用,就是視野+1啊,攻城車3格的地方一站,然後,弓箭遠距離群射,射到城沒血,攻城車上去敲一下就破。 <p基本上,後期,4-5個弓箭手,配合1個攻城車,能橫掃全地圖。遠距離雙擊就是無敵的。然後,就沒有然後了,橫掃了。 <p基本上,錢留下來購買城邦關系很有意思。 更多相關內容請關註:文明5專區 來源:遊民星空

《文明5 美麗新世界》勒索電腦方法

《文明5》精華文章推薦 各文明兵種建築解析 軍事戰術入門指南 AI性格傾向解析 各文明視頻攻略 新手問題解答 魅力系統全解 全奇觀效果詳解 打敗神級AI技巧 地圖全開秘籍 建築數據一覽 易被忽略的實用知識 系列常用縮略語匯總 <p首先,你要有一些資源及奢侈品,越多越好。。其次,你要有一定的兵力防禦。。沒有的話,那就別試了。。 <p接着,你和一家最有錢的,和你關系不怎麼好的交易資源。看他不爽也可以,最好他離你國境好遠。。。什麼條件都答應(當然給城市對方那是不可能的),目的就是要交易拿到對方的錢,記得要現金,不要每回合的錢。。紅臉也沒關系 <p拿到錢後。。立馬宣戰。。,錢到手了。。交易終止了。。 <p有錢了該幹嘛就幹嘛去。。買點兵力,買個移民,擴張一下,兵力總量和你城市數量有關的。。多城市可以養多一些兵。。(對於玩文化勝利的就不要了) <p當你兵力強了。。自然電腦就不會欺負你了。。有錢了就是好,可以研究科技,直接買建築。。多爽。。。何況隔那麼遠的被宣戰國家又打不了你,慢慢就會和你無條件和談,和談後又來。。反復勒索。。錢花花的來。。 更多相關內容請關註:文明5專區 來源:遊民星空

《文明5 美麗新世界》文化勝利心得

《文明5》精華文章推薦 各文明兵種建築解析 軍事戰術入門指南 AI性格傾向解析 各文明視頻攻略 新手問題解答 魅力系統全解 全奇觀效果詳解 打敗神級AI技巧 地圖全開秘籍 建築數據一覽 易被忽略的實用知識 系列常用縮略語匯總 <p關鍵字:佩特拉,沙漠民俗,大蓬車,大軍 <p首先,我要承認,我在建立遊戲時將環境設為了炎熱,乾燥,這樣才是摩洛哥的天堂,UU和UB能得到充分的發揮——好吧,我再承認,UU我從頭到尾一個沒造。 <p我建的是袖珍地圖盤古大陸,我在東北河邊的沙漠,三格以內有三個鹽,一條河,五格有個麥,祖魯在東邊,蒙古在西北,日本在西南。政策我走的是傳統——文化——信仰——恩惠——自由。 <p開局打不過電腦,只敢搶城邦的工人,搶了一個,開了二城,沖大圖書館,萬神殿選沙漠民俗,從此信仰不缺。弓手清干淨和祖魯的邊境,開始大蓬車交易,這個超賺,因為我的科技一定是比不上電腦的,所以每條能賺3個科研,8+的金和1個UA的文化。 <p蒙古和日本都對我宣友了,這時祖魯在我兩個城的中間偏南開了他的三城,斷開了我兩個城之間的聯系,我的工人只好繞着邊境再造,科技我剛沖到貨幣祖魯這個好戰分子就對我宣戰了,我只有三個十字弓,好在地型有利,我又有錢(1000+的金),讓長弓沿河站丘陵,先殺投石車和他的UU,主城買城牆和1個長弓,打了五回合左右,我的大軍出來了,我也死了兩個長弓,大軍果斷在河邊丘陵坐下,開始燒。 <p最危險的時候是城被打爆,好在他沒有近戰兵,占不了城,然後被我一個個點掉,打了二十回合左右,他找我講和,還把他的三城送我,果斷收下!一收下,笑臉馬上為-6,於是對城邦送錢換資源,又是造競技場來哄民眾。 <p接着造出佩特拉,宗教出什一稅、寶塔、清真寺、宗教典籍。開始布道,主城產能高,一直在搶奇跡,這時電腦基本都還在萬神殿,於是我就開始傳教,加上貿易,所有的城邦都是我的儒教,大多數電腦的城也都是只有儒教,我存好兩個先知坐在沙漠,多的先知就開始到處改他們的信仰。我用鹽和日本換錢,我的第四城也在日本和蒙古的中間建成了。 <p到了中古,我又造出了婆羅浮屠,蒙古終於無法忍受我了,開始和祖魯一起對我宣戰,我當時的兵力是7個弩手兩個大軍,一個槍兵,雙線做戰有點懸,於是把兩個大軍又都坐下。打了十多回合,日本對蒙古宣戰了,蒙古又啃不動我,於是找我講和,又送我一個別里八失城,再過了八九回合,祖魯也撂挑子了,把他的二城送給我,我都選的扶持傀儡,但笑臉還是到了-12,錢也不多,不能送城邦了,於是首都周圍開始有義軍(果斷叛軍)出現,每次三個,就這麼硬撐了二十回合左右,總算笑臉又正回來了。 <p接着政策點到了信仰,改革信條果斷選聖地。世界大會忘記什麼時候開的了,反正先提世界宗教,必須的儒學,無懸念的通過了。後來的什麼世界博覽會、國際比賽什麼的,我都是全線投入,每次第一,獎勵也讓我笑出來了哈! <p到了工業時代初期,日本已經把蒙古打得只剩首都了。到了工業中期,我的間諜也沒什麼好偷的了,於是在城邦搞策反,到了後期,就開始派到祖魯和蒙古搞外交,日本這條瘋狗這時也開始咬我了,從以前蒙古的吐魯番出兵,我還是老套路守,這次打到最後還是大家講和,我也沒得到什麼好處。 <p現代社會,我的一個高級間諜搞定了蒙古,讓他只穿我造的牛仔褲……接下來又是和日本的戰爭——和談,這場戰爭貫穿了現代社會的始末,然後祖魯被影響,蒙古卻被日本滅了。到了信息社會中期,總算搞定日本!OVER <p關鍵是要挺得住,遠程部隊可以多些,堡壘里只放一個防守的肉搏,其餘的——等着勝利吧! 更多相關內容請關註:文明5專區 來源:遊民星空

《文明5 美麗新世界》劇本圖文攻略

《文明5》精華文章推薦 各文明兵種建築解析 軍事戰術入門指南 AI性格傾向解析 各文明視頻攻略 新手問題解答 魅力系統全解 全奇觀效果詳解 打敗神級AI技巧 地圖全開秘籍 建築數據一覽 易被忽略的實用知識 系列常用縮略語匯總 原貼:點擊進入 美國南北戰爭 <p勝利條件是在50回合內攻陷對方的首都。你可以自己選擇紅方邦聯(紅方)或同盟(藍方)作戰,也可以讓系統隨機選擇。 同盟陣營 <p如果你選擇的是同盟,則要攻陷地圖下方的里斯本。剛開始同盟的兵力主要集中在兩個地方。一隊在首都華盛頓附近,另一隊駐守在華盛頓左邊的哈珀渡口。盡量把兵力集中在一起,這樣不僅火力強大,而且自己的部隊更不容易被消滅。。。 <p前期的兵種只有步槍兵,騎兵和加農炮。騎兵的戰鬥力非常低,但是機動力比較強,戰鬥時可以讓他們襲擊躲在遠處的加農炮,或者把他們派到各個城市里駐防,有部隊駐守的城市防禦力會提高很多。 <p某些近海的城市可以生產戰艦,我們可以讓這些艦船去襲擊敵人的沿海城市,不過最好不要打里斯本的主意,因為里斯本的防禦力很高而且因為河道狹窄無法用多艘艦船同時對其輸出傷害,最後的結果是你每回合對他的傷害還不如它回復得快。如果里斯本又正好有一隊炮兵駐守的話,那你的艦艇就只能當炮灰了。 <p科技建議優先升級軍事科學,因為升級完軍事科學後,我們就可以把步槍兵升級為更強力的步兵軍團,注意升級需要消耗150金錢和3個人力,而且升級只能在自己的領土范圍內進行。前期最好先生產加農炮,一來可以節約人力資源好升級步槍兵,二來無論攻城還是殺人加農炮都是一件利器。 <p因為有50回合的時間限制,所以要取得勝利的最好方法當然是集合兵力然後直搗黃龍。我選擇的是途經費雷德里克斯堡和亞什蘭的直線路徑。不要妄想占領敵人所有的城市,50個回合根本就不夠用,而且敵人的首都會不斷地升級防禦,所以越到後期首都的防禦就越強。自己辛辛苦苦地攻城略地最後終於打到了敵人首都的門口,最後卻因為奈何不了它的銅牆鐵壁而功虧一簣,這可是一件非常郁悶的事情。 <p剛開始敵人在賈爾法斯克附近有一支軍隊,我們首先要做的就是把這支隊伍殲滅並占領賈爾法斯克,同時移動在哈珀渡口的軍隊以及其他地方的一些零散隊伍向這邊集合,途中可以順便把利斯堡占領。。。 <p等兩支隊伍集合完畢後,賈爾法斯克攻略戰也該結束了,接下來要做的就是把我們的軍隊浩浩盪盪地開向里斯本,途中要保護好加農炮,攻陷里斯本就靠它們了。前進的時候記得要沿着公路或鐵路行走,這樣每個回合可以移動的距離更遠。占領途中的費雷德里克斯堡和亞什蘭作為臨時據點方便步槍兵升級為步兵軍團。。。 <p照這個節奏只要十幾個回合就可以把里斯本包圍起來並攻陷之。 更多相關內容請關註:文明5專區 邦聯陣營 <p邦聯的兵種和科技跟同盟的幾乎一樣。剛開始時邦聯的兵力分布得比較散,其中在賈爾法斯克附近的一支隊伍離華盛頓非常近,不過因為在華盛頓附近集合着大量的敵人,靠這點兵力是打不到華盛頓門口的。所以先把他們駐守在賈爾法斯克,同時移動其他零散的隊伍向這邊集結。。。 <p在地圖左邊的一支隊伍則要在第一時間向馬丁斯邁進以防馬丁斯被哈珀渡口的敵人攻陷。到達馬丁斯後先擺好陣營等敵人來攻擊,把敵人殲滅後就去攻占哈珀渡口然後跟主力匯合。。。 <p跟同盟陣營時一樣,科技還是先升級軍事科學並優先生產加農炮。同時為了防止里斯本受到敵方軍艦的偷襲要留一隊加農炮駐守。 <p等兵力集合得差不多後就兵分兩路,一路去占領亞歷山大並向河對面的華盛頓進行炮擊。一路從左邊通過里斯堡繞到河的對面然後繼續向華盛頓前進。途中會遇到較多的敵人,一定要步步為營穩扎穩打,盡量把隊伍的傷亡降到最低。 <p大概十幾個回合後就可以從河道兩邊把華盛頓包圍起來。。。 爭奪非洲 <p勝利條件是在100回合內獲得最高分。 <p首先,我選的是意大利,初始領土只有位於地圖上方的三個小島。光靠這三座小島是沒有什麼作為的。 <p因為大陸沿岸的土地都已經被其他文明占據,我們想到內陸發展就必須用武力沖破其他文明的海岸封鎖線。所以第一步我們要加強我們的軍事建設,等我們的軍隊有了一定規模後就去攻打我們鄰居奧斯曼和埃及。 <p先生產幾艘貨船,然後利用國內貿易增加各大城市的產能,這樣可以大大加快軍事單位的生產速度。另外因為我們的目標除了開羅全是靠海而建的城市,所以我們應該以生產海軍為主,尤其是卡歐度利奧類別裝甲艦,雖然不能攻擊敵方陸軍,但戰鬥力彪悍,是攻城的不二選擇。 <p我的軍隊組合是卡歐度利奧加巡洋艦以及少量的來復步槍兵。讓卡歐度利奧攻城,巡洋艦攻擊敵方陸軍,基本無往不利。把城市占領後記得建法院抵消不滿度。 <p注意兩三個回合後會有人邀請我們一起去打哈桑一世,我建議接受,因為就算我們不派兵去過一段時間後它還是可能會跟我們議和,這樣我們就可以平白享受它進貢的資源。 <p攻下奧斯曼後就要抓緊時間修築鐵路把各城市連接起來,一來可以方便部隊在各城市間通行,二來如果我們建成了全世界最長的鐵路可以獲得500點勝利點數。 <p攻下奧斯曼和埃及後,我們獲得了大量城市和領土,人口也增加不少。這些都可以給我們增加不少分數,同時控制了蘇伊士運河獲得300分,如果再修成世界上最長的鐵路,如無意外分數應該可以達到一千多,成功從只有80多分的屌絲逆襲為分數位列榜首的高富帥。 <p接下來要做的就是想辦法保持分數第一的地位。用工人修建設施改善地格,增加產能和金錢,保證城市食物充足(在城市里建醫院可以讓市民消耗食物減半)讓市民穩定增長,多餘的錢用來購買城市周邊地格擴大領土面積。城市數量,人口數量和領土面積的增加都可以為我們加分。 <p當然,光靠這幾座城市的發展是很難獲得最終勝利的,我們要生產移民去建立新的城市。建立新城一定要找食物充足或有奢侈資源的地格。點擊小地圖左邊的卷軸按鈕然後勾選資源標志和產出標志選項可以清楚地看到各地格的資源產出和奢侈資源的分布地點。 <p如果嫌自己建立城市發展太慢可以繼續走軍閥侵略路線。不過因為系統規定我們不能與歐洲國家開戰,而其他的非洲國家離我們很遠而且中間往往被歐洲文明阻隔,要打他們還要賄賂歐洲國家讓他們開方邊界,頗為麻煩。所以如果我們要打的話內陸的一些城邦是不錯的選擇。 <p還有一點就是不要忘了建一些加文化點數的建築,文化點數足夠了可以升級社會政策,本關的社會政策都挺有用的,尤其一些可以增加快樂度的政策對走侵略路線的非常有用。 <p修築鐵路的工作不能荒廢,因為其他文明也會加長自己的鐵路,當我們的鐵路長度被他們超越時就會失去500點勝利點數,而且用鐵路把我們新建的城市連接到首都不但可以讓我們的部隊在城市間快速通行,還可以獲得大量金錢。 <p還有兩點需要特別注意。一是野蠻人,如果不把他們的營寨毀掉,野蠻人隊伍會不斷刷新。他們會毀壞我們的設施或俘虜我們的工人。讓人不勝其擾。二是有些非洲國家可以從增加的金錢或文化點數中獲得分數,也就是說他們每個回合都有固定的分數增長,越到後期每回合增長越多,一百個回合下來他們可以積累的分數還是非常可觀的,雖然不一定會超越我們,不過為了避免陰溝里翻船最好還是把他們找出來除掉。 <p只要以侵略為主,兼顧發展,勝利只是早晚的事情。。。 來源:遊民星空

《文明5 美麗新世界》教程劇本圖文攻略

《文明5》精華文章推薦 各文明兵種建築解析 軍事戰術入門指南 AI性格傾向解析 各文明視頻攻略 新手問題解答 魅力系統全解 全奇觀效果詳解 打敗神級AI技巧 地圖全開秘籍 建築數據一覽 易被忽略的實用知識 系列常用縮略語匯總 劇本1:美國國家戰爭 <p開始會隨機分配給玩家角色(紅方或者藍方)。由於遊戲有回合數量限制所以要選擇好自己的路線,別最後因為時間到了而遊戲失敗。 <p開始我們可以選擇難度,從最簡單的平面到最難的神難度。看你熟練度如何,新手就老實玩平民吧。 <p遊戲的目的很簡單:如果你是紅方就去摧毀華盛頓,如果你是藍方就去摧毀里士滿。遊戲初期只有火槍兵和騎兵,大炮擊。大炮對付城牆很好用,騎兵對付火炮好用,槍兵對付騎兵好用。幾個特殊的能生產出戰艦,可以從側面的海上去攻擊對方。 <p這里建議優先升級下來復槍,軍事科學,這樣你就能把你的單個火槍手變成火槍編隊,前提條件是你需要3個人員單位,和平一些的據點會有新生民,保護好這些據點不要被人騷擾。 <p切記不可以用騎兵或者槍兵去打城池,你會損失特別慘重,另外海上的戰艦射程很大,可以放遠點慢慢轟炸。炮台需要先架起來才能使用,選項在左下角,炮台對付槍兵和城牆都很給你,另外殺死敵人能獲得經驗,提升等級增加傷害,所以務必保全好炮台不要被頻繁殺死,不然時間長了敵人城牆防禦高了很難打動。 <p這里看你走什麼路線去玩,我走的是快速路線,無視上面據點,直接往下沖,海上的戰艦盡量升級,敵人的城牆等級不是很高的時候火槍小隊的傷害還是可以的,這樣用不了很久就能結束戰鬥。如果你想慢慢玩,占領所有城市,那樣時間會比較緊張,而且敵人首都防禦會非常高,你需要吧科技升級到頭使用高級的加農炮去攻擊,這樣雖然比較壯觀,但是中途算不好時間會很蛋疼。 <p我推薦還是用海上的辦法去進攻,這樣比較安全,用不了太多回合就能結束劇本。 更多相關內容請關註:文明5專區 劇本2:非洲掠奪戰 <p獲勝條件:100回合後自己綜合實力到達全部國家中最高。(顯示在屏幕右邊) <p這劇本要弄100回合,首先,想第一其實很簡單,那就是成為一個軍閥,戰爭狂,掠奪狂,隨便怎麼叫吧,慢慢發展是在太慢,還是掠奪來的愉快。 <p首先我隨機給的英國,海上實力不錯,有些不好達到的地方通過海路的話可以非常快的到達,這場和美國內戰不一樣,來復槍部隊不能升級,某些通過掠奪船奪取的單位可以升級。。這什麼奇葩設定。 <p初期歐洲國家是同盟的,雖然是這麼說但是你依然不能通過對方的領土,而且不能和他們打,所以繞路是很頭大的,解決這個方法有2點:1去賄賂對方,友好度高了互通邊境就省事了。2去賄賂小國家,這個成本低,小國家比較好糊弄事,當然路線會被壓縮的很厲害。當然,你覺得實在煩人就去清理掉周圍的幾個黑鬼的國家OTL。 <p首先我們要弄一些探險隊,讓他們去外面轉轉,發現所謂的自然奇跡,這樣可以增加人們文化程度,文化程度影響你整個社會的發展程度,發展度高了就可以選擇什麼樣社會,而不是以前那種自己自由發展的散漫社會。 <p當然,我永遠是武力優先,文化高了還能隨機產生各種名人,給你建造工程,提供更快的發展速度,前期明確好了這些後面能省事不少。 <p既然玩軍閥,先清掉周圍的黑鬼國家,不過初期火槍兵對付對方的一些原始人戰士很累,所以建議配點大炮一類的,初期城牆不是很厚還是能用槍兵打動的,一般攻陷首都對方回來講和,憐憫敵人就是傷害自己,繼續追殺之,直到完全抹殺對方。 <p占領城市你可以選擇觀察,建立傀儡城市或者一把火點了。當然我覺得燒掉挺無聊的,弄個傀儡城市才是最好的,人民會反對你的通知,所以我們要第一時間建立法院,軍械庫的暴力機構治理這些暴民,等城市安定一些可以購買周圍的土地等等,記得給城市之間修建鐵路,方便經濟運勢。 <p當然,殺人要適度,過於嗜血的你會引起同盟的不滿,他們會私下結盟抵制你,所以侵略適可而止,記得賄賂那些人,後期小國家沒用了也順手收拾掉吧。 <p這里特別注意,戰爭狂們,別光打爽了把自己的人們餓死了。不要過度發展軍事力量,首先是糧倉,農田基礎設施才是第一位,餵飽了他們還可以弄圖書館,醫院等等,其中醫院能讓消耗食物少很多(這些人吃藥片過?),可以優先考慮,提高人們精神修養的圖書館和紀念堂也是必須的。當然,記住,作為戰爭狂永遠的軍隊第一。只要你有最強大的力量,其他人事不敢動你的,他們會譴責但是附加一條:你不參與戰爭。 <p其實整體不算難,注意結合好了戰爭和發展就行,說是戰爭狂萬千不要一味只戰陣不發展。100回合後你就是踏平一切的霸主! 來源:遊民星空