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《明日方舟》干員角色異客解析 異客有那麼弱麼

《明日方舟》近日公布了新干員角色「異客」,但這次異客強度似乎有些不盡人意,來看看由「雪筱墨少年」分享的異客解析吧! 首先來說幾句,這次新的六星術士異客貌似弱得有些出名,都上了b站的熱搜榜了,那麼,他為什麼弱,又弱在哪些地方呢? 總結:(懶人專用) 異客不值得去抽,即使抽到了,更不值得浪費資源去練,更別說技能專精了。 首先,看看異客的特性:攻擊造成法術傷害,且會在4個敵人間跳躍,每次跳躍傷害降低20%並造成短暫的停頓(0.2s)。 這里主要分為兩點,一個是停頓,一個是跳躍傷害。 先說下停頓,這個停頓和輔助的停頓是一樣的,都是80%的移動速度減少,只是持續的時間不同,輔助的是0.8s,而異客的是0.2s,輔助類干員的攻擊間隔是1.9s,異客是2.3s,而且部分輔助干員都帶有攻速增加的效果 接著是跳躍傷害,這個連鎖每次跳躍傷害降低20%,第一次是100%,第二次就變為80%,第三次是64%,第四次是51.2%,第五次是41.0%。跳躍的范圍大約是0-2格的距離。 雖然跳躍傷害能附帶停頓效果,但是停頓效果沒有輔助好用;至於傷害,第四次是一半的傷害,加上異客本身的面板就不高,所以傷害也就打不出多少,加上敵人自身有法術抗性的話,就相當於刮痧。 先來看看幽靈組長和幽靈 都是35的法術抗性,也為著法術傷害只有65%的效果 其次是工蟻組長和工蟻 工蟻組長是45的法術抗性,工蟻是40 就拿工蟻組長來說,3800的血量,45的法術抗性,滿練度的異客一下普攻是382.8,連鎖的第二個目標時306.2剩下的傷害就更低了。當一次出現幾個工蟻組長時,當他站著不動讓異客打,打死第一個按照這個傷害來算,加上天賦的效果,至少也需要8-9下,然而實際就是在工蟻組長跑出異客攻擊范圍前,也就打個2-4下吧,畢竟2.3s的攻擊間隔。 面板數據 就異客的數據對比來看,在生命值方面,同為六星的小羊和小莫都高出快200的生命值來,在攻擊力方面,小羊高的不多,但是對比群法的小莫,高出快150點了,如果換成夕的話,只會更高一些,那個差距也就更大了。 反觀第一星的群法天火,在攻擊力方面也是碾壓了異客,這是,群法的攻擊間隔和異客不起來還是差了0.6s的。 這里對比的是滿級、滿信賴,1潛能的數據,90級的異客比不過80級的天火,對比阿米婭的話,只是稍微高出一點,但是換成滿潛能的阿米婭也是碾壓異客的。作為榮耀的六星干員,在數據面板上只能和五星干員做對比,你身位六星的驕傲哪里去了? 第一天賦——機理分析 這對於法術抗性高一點的敵人也許還有一定的效果,但是面對法術抗性低一點,脆一點的敵人,一下普攻敵人的生命值可能就會降到80%一下了,這時第一天賦技能就是一個擺設了,沒有任何實際效果。 經過測試得出,在第一次攻擊時,如果目標生命值高於80%,那麼就能直接觸發天賦效果。 我拿5-10的粉碎攻堅手來說吧: 1w的生命值,在不考慮異客第二天賦和使用技能的情況下,第一下普攻直接觸發第一天賦效果傷害是835,這時生命值是高於80%,那麼下次普攻的傷害還是是835,以此類推,當進行過三次普攻以後,敵人的生命值就低於80%了,那麼第一天賦就是擺設了。在這種情況下第一天賦也就是只能觸發三次,所以,可想而知,第一天賦的使用率有多高了吧。 第二天賦——孤卒 當異客自身上下左右沒有敵人存在時,自身的攻擊力增加8%,在地理位置相對較好的地圖中這個天賦相當於常駐,但是有些時候這個天賦也就在敵人剛進入攻擊范圍時在能觸發了。 這里對比下同為六星術士的夕的天賦,每擊殺一個獲得2%,一般是能疊加15層,那麼就是常駐30%的攻擊力加成效果,只要你早點部署夕,憑借群法的高攻擊面板,在先鋒手下搶人頭還是輕而易舉的事,然而對比這8%的時有時無的效果,簡直算是完爆吧。 一技能——電能之觸 下次攻擊提升至250%,就天賦來說分別是1740/1879,這個傷害在第四次跳躍時也能有890.9/962.0.作為一個5點技力需求的一個自動回復技能,這麼一看還是不錯的,但是一對比呢? 我們來看看小羊的二技能,這里就不算小羊的天賦攻擊力加成了,下次攻擊相當於攻擊力的370%,也就是2719.5的一個小范圍群體法術傷害,周圍目標受到一半是1359.8,同樣是5點技力的自動回復技能。在敵人數量多於4個的情況下,小羊對范圍內的敵人造成的傷害明顯要高於異客,更別說還有一個法術抗性減少和自身天賦增加攻擊的效果了,這一對比得以體現異客的一技能有著怎樣的輸出能力。 二技能——聚焦指令 攻擊距離增加了1格,這使得異客擁有了比快速狙擊多出中間一格的攻擊范圍,手長的優勢我相信很多人都有所體會,我就不做過多的說明了。加下來是增加了30%的攻擊力,天賦分開是904.8/960.5,攻擊間隔變為1.8s。 攻擊速度變快了是好事,但是這攻擊力的提升幅度,才30%,算上天賦一起的以後的數值都還沒有破千,加上敵人自身如果擁有40-50法術抗性的話,那麼傷害直線下降,第一下也就是542.9/576.3-452.4/480.2,剩下的跳躍傷害基本差不多可以忽略掉了,這比起普攻,也就是刮痧颳得稍微快了一點。 三技能——輝煌裂片 以150%的攻擊力對區域范圍內的敵人造成共計16次的法術傷害,每次分別是1044/1127.5,不看天賦的話是剛好破千呢,1000多一下,每個目標做多是8下,總傷害看著有8000多,但是這是沒有考慮敵人法術抗性的情況下。你拿去劈5-10的大錘的話,一個技能加上普攻就能夠弄死一個,值得慶幸,加上30點技力需求,而且2層的充能數。 加上,周身24格的索敵范圍,13格的一個傷害范圍,在這個傷害范圍內還附帶了一個群體減速效果。 但是,當你拿去對於幽靈時,35的法術抗性,678.6/732.9每下,幽靈2300的生命值,幽靈組長3800的生命值,這麼一看是可以打死的,但是,當你放到黃鐵峽谷中去呢? 黃鐵峽谷中的幾波幽靈對於總體練度較低的玩家來說就是噩夢般的存在,在沒有額外buff加持的情況下滿練度的異客一次三技能尚且能打死,但是,如果換成同為六星的傑哥來呢?我想對於傑哥來說,練度能降低不少,而且技能也不一定需要專精三,就能輕松的處理掉吧。 這里對比下傑哥的三技能,617的面板,每下是1542.5的法術傷害,同時一次能攻擊五個目標,周身18格的攻擊范圍,25秒的技能持續時間,雖然在技能回轉周期上不如異客,但是就實際使用感覺和總傷害上來看,基本算是完全碾壓吧。 基建技能 就充電速度來看,還比上我四星沒有任何練度的格雷伊強呢!至於第二個…… 總結: 在面對幽靈、工蟻這類無法被阻擋且自身移動速度較快的敵人時,異客的作用是不如輔助好用的,首先是停頓效果上面,其次是技能的持續時間和技能的技力需求方面,二技能雖然是一個不錯的控制技能,但是回轉周期比較長,那麼技能的覆蓋率就很低了,這里對比安潔莉娜。就算拿五星的輔助真理來看,二技能同樣是75的周期,但是真理的二技能范圍要大不少,在天賦的加成下1.6s的攻擊間隔,75%的攻擊力加成,總計3的目標數量,也算是完爆異客了。 那麼,在傷害上面,同為5點技力需求的技能,一技能算是被艾雅法拉正面完爆,至於三技能,充能是挺快的,但是傷害嚴重不足,充能也塊不到哪里去,而且攻擊的目標數為2,總計也才16次傷害,當遇到大波敵人時,即使兩次充能,還不如夕的二技能或者艾雅法拉的三技能來的實在。 在控制方面不如輔助,在傷害上又和同級別的法師相差太多,這類連鎖跳躍傷害類型的法師個人感覺算是一個四不像吧,不說別的,那部署費用也就是比群攻術士低了一點,我下小莫三技能還有一個大范圍的減速控制外加一個小力度的擊退,我下夕她自身一人即一隻軍隊呢! 所以,異客不值得去抽,即使抽到了,更不值得浪費資源去練,更別說技能專精了。 來源:遊民星空

明日方舟新活動劇情分析 明日方舟劇情推測

整合所有線索,可以得出一個有趣的猜想。 博士是羅德島遺蹟中關於礦石病阻斷劑技術的「核心實驗體」,甚至「古老實驗原體」。 在羅德島挖掘工作之前,身為古老者的凱爾希通過各種遺蹟探索獲得了少量急性礦石病阻斷劑,以及羅德島的線索。挖掘羅德島後,博士橫空出世。博士的血可以用於製作高效率的急性礦石病阻斷劑。 以上三條線索指向兩個結論:博士就是從羅德島遺蹟挖出來的;或者「博士」是凱爾希利用羅德島遺蹟中的某些設施,對一個普通人進行礦石病阻斷試驗後產生的。 考慮到凱爾希勳爵的價值觀(寧願犧牲自己,也要拯救泰拉大地),我個人傾向於博士是遺蹟里本來就有的神秘生物,而非人體試驗產物。 這套猜想從整體上解決了「為什麼從來只在戰術指揮上表現出驚人才能的三巨頭,會被冠以醫學研究者的代號」。他不是研究醫學的,他是被研究的那個。在留存樣本、阻斷劑技術研究步入正軌後,博士在某些暫不清楚的事件中展現出醫學樣本之外的特殊才能,從而成為羅德島首席戰術指揮,進入三巨頭階級。 古老實驗原體可以較為方便地解釋博士的「特殊性」(能夠適應且正確激活「石棺」,血液能治急性礦石病,凌晨四點吐口泡麵,非人的戰術指揮體系),也與博士在巴別塔時代橫空出世相符合,與凱爾希在救出博士後的本能忌憚邏輯自洽。 核心實驗體能給鷹角省省心,很大程度上不用去編博士在進行試驗之前的身份(就是泰拉大陸一凡人),但不好解釋博士為什麼擁有出眾的指揮才能(除非機械降神,天生猛男)。 以上,純推測。 ———————————————————————————————————— 當然還有一個更進一步的猜測:「博士」是羅德島被製造出來的年代遺留下來的遠古研究人員。 博士的代號與巴別塔惡靈,與巴別塔時期博士的表現都毫無關聯,大膽推測一波,這個代號是羅德島遺蹟考古中博士隨身攜帶的證明文件,或者銘刻在某些儀器上的代號。 順著這個思路往下,或許凱爾希拒絕向博士透露身世的根源,是凱爾希對博士的身世也一知半解,只清楚博士在遺蹟中「復甦」之後的部分。謎語人為了避免博士知道真相後離開羅德島尋找更古老的記憶,導致羅德島失去戰術指揮人才,不得不故作神秘。 想要了解更多資訊,記得點擊關注哦。 本文由6Z6Z原創,歡迎關注,帶你一起長知識! 來源:kknews明日方舟新活動劇情分析 明日方舟劇情推測

明日方舟:遺塵漫步EX關相對簡單,反倒蝕刻章讓玩家損失不少理智

哈嘍大家好,這里是solay。 不知道各位博士都打完了新出的EX關和突襲,以及拿全了蝕刻章沒有?明日方舟新Sidestory活動【遺塵漫步】的新機制召喚無人機在剛公布時有種讓人覺得是要抬一手「退環境」一段時間的對空高速狙擊,但實際體驗下來召喚的那些無人機強度也就那麼回事,哪怕到了EX關也有種無關緊要的感覺,對空狙作為對策的確挺好用但也沒到非用不可的地步,更何況有的關卡蝕刻章還要求你不能擊墜無人機。 這次EX關總體體驗下來的感覺要比上次的虹彩六號簡單不少。要知道虹彩六號開放EX關卡後,哪怕是陣容成型的博士,很有可能到了第四關還是第五關普通關卡就已經卡關了,小蟲子被阻擋時減攻速相當噁心,稍有不慎就會漏怪。這放在之前的絕大部分Sidestory里同樣是無法想像的場景,或許只有當初沃倫姆德那些受過高等教育的留聲機,以及出了紅門轉眼間就到留聲機門口的冬靈血巫能與之一比。而遺塵漫步只有到了最後一關才算是真正有卡關的煩惱,但內衛機制沒變,變的只是數值上的小提升,靠決戰技輪流使用莽過去的「堆屍流」依舊可行。 遺塵漫步的新機制或許是真的想抬一手對空快狙,不僅是機制上,高台位置也有意在引導玩家使用快狙。至少個人體驗下來,特別是一些開了技能可以多打一格的快狙,經典代表白金和空弦,不僅能快速解決無人機,還能在安全的位置白嫖掉「罰站」的敵人,比如第四關;擅長打爆發的灰燼和老幻神能天使同樣有不少用武之地,基本擺的位置只要不是太離譜,都能起到很好的對策作用。 另一個導致這次EX關整體相對簡單的原因個人認為是敵人和無人機的設計,這里就不得不提戰爭幽靈這位初登場把我嚇了一跳的精英怪,模型看起來比別人大了整整一圈,結果到了哪個圖出場都要罰站一會,身板也不算厚,黃昏還沒打幾下就倒了,連召喚的無人機都沒來得及發揮作用;至於無人機,有一關突襲加了攻擊力的「破片」傷害的確挺恐怖的,但其他大多情況下都能靠奶的回覆和近衛的身板硬抗,塞雷婭這種奶盾就更不用說了。 反倒是兩個EX關才能拿到的蝕刻章更容易讓人虧理智,EX5要不擊墜無人機的情況下三星通關,EX6則要至少擊毀8架無人機,個人甚至覺得拿蝕刻章的條件比通關後面的關卡還要難一些,稍有不慎就會通關了反而沒完成條件。這里推薦大家在第五關不要帶任何能對空的幹員,就靠基石幹員(除了棘刺)和醫療守住地面。左上角守門壓力並不大,右下角壓力會大一些,建議至少配備兩個奶,無人機比較多的時候就開醫療技能。 至於第六關沒數錯的話敵人總共會召喚10架無人機,一定要讓敵人召喚出無人機後才將其擊殺這樣比較穩,而最後的傳奇戰爭幽靈,用工具人拖住他的腳步(礫)騙他首次攻擊召喚第一架無人機,然後用黃昏或者其他手段把他打至半血以下馬上停手,逼出第二架無人機後用對空狙解決掉無人機,注意不要太快把他殺掉即可;當然前面8架無人機如果你能確保都能將其擊墜就可以無視上述操作,確保的方法是多帶兩個對空狙,在無人機的最終位置會在你提前部署好的幹員打不到的範圍還能補救。 不知道這次活動相對簡單,之後二周年慶開啟的大機率是以深海為主題Sidestory難度會不會「還回來」,但願rua牛和他的關卡設計大家能讓玩家過個開心的二周年慶吧,不要設計一些讓人抓狂掉san值的機制和敵人。大家覺得呢? 來源:kknews明日方舟:遺塵漫步EX關相對簡單,反倒蝕刻章讓玩家損失不少理智

明日方舟見聞:三大搖滾皮膚登場,玩家異客風波後的展望

哎,明日方舟見聞系列的內容拖更了許久呢!真是抱歉。調整了幾天,今天繼續開更,看看最近自由的鷹角又有什麼新餅,玩家間又有什麼新動向吧! 訊使、紅豆、煌搖滾皮膚相繼登場,這個皮膚系列有點帥! 前陣子,鷹角發布了關於「2021明日方舟音律聯覺Ambience Synesthesia專場演出」的情報PV,PV內容就透露過訊使、紅豆以及煌的新皮膚情報。具體進商店時間也在周年慶期間(5月1日16:00至5月15日3:39)。 目前,這3款新皮膚的相關情報已經完整發布,估計之後4月份剩餘的那9天里,周年慶限定陪跑新六星幹員、新六星限定幹員「凱爾希」、新五星幹員也將陸續登場!屆時應該還有個周年慶PV!餅學大廈可謂是「高聳入雲」! 不過,比起一周年慶典5款新皮膚的上架數量,好像二周年慶典的新皮膚就目前來看只有3款,不知還有沒有新的皮膚。不管怎樣,新皮膚雖少,但只要夠帥就完事了,如果還能像潔哥那款皮膚有隱藏屬性加成那就更妙了!(快進到剿滅莫名原因翻車) 異客強度風波後,玩家對凱爾希的強度展望 這幾天,異客強度事件可謂是鬧得沸沸揚揚,主要原因在於作為新六星「電法」的異客強度太弱,不符合玩家預期以及幽靈鯊劇情問題導致。這不,玩家連表情包都做出來了!個人認為,鷹角應該不會為了異客而開了加強幹員的先例,倒是通過關卡或者怪物來抬一手的可能性更大。至於同期發生的幽靈鯊劇情問題事件,劇情文案修改的可迴旋空間和可操作性會更大一些。 由於此次事件恰好發生在周年慶新限定池前夕,大多數平民玩家,對異客池主要呈觀望態度——「他強我就考慮抽,他不強那我就以後靠歪」,幾乎都在備戰限定池。因此,就保有量來說,大多數有一定練度的平民玩家可能未成為異客強度的「受害者」,對於此次事件更多地也是圍觀的吃瓜觀眾。只不過,倒是苦了這一期異客池子入坑的新人玩家了。 異客強度事件也讓玩家對凱爾希強度是否能達到預期產生了一些懷疑態度。玩家們的要求其實不高,強度中規中矩,與往期限定差不多就行,關鍵是要好看、要帥。不少玩家的態度也是比較明確,凱爾希限定池子抽是絕對要抽的,畢竟以往的陪跑幹員強度都很不錯,對限定幹員凱爾希的強度其實沒太高要求。不過,要是凱爾希太弱,弱成「異客級」或者其它方面嚴重不足預期的話,節奏可能就不是異客池子能比得了。鷹角可要小心哦! 本文作者遊戲咕噠,主攻明日方舟&原神,你的遊戲工具人!如果文章對你有幫助的話,不如點讚收藏關注一波,感謝各位觀眾老爺的駐足! 來源:kknews明日方舟見聞:三大搖滾皮膚登場,玩家異客風波後的展望

明日方舟玫蘭莎數據分析

因為很多博士開局只有玫蘭莎,且初期的怪強度也低,玫蘭莎當然足夠用。 單殺近衛的屬性在前期看著是有些誇張的~ 精1滿級的玫蘭莎血量比精1滿級的星熊只低了200多點,攻擊力比精1滿級的能天使高150點,所以玫蘭莎作為一個三星幹員當然就讚譽比較高了。 第五章到第一次危機合約的時候各大排行榜里面,斯卡蒂、老陳都在近衛T1的級別,當時的銀灰是T0,拉布蘭德應該是T1.5,赫拉格還被分在規格外~當時虎鯨騎臉差不多也就和現在「萊萬汀」一個意思。 斯卡蒂被「辱」主要還是第二次危機合約以後的事情,當時應該是斯卡蒂切不掉高危機等級的自爆蟲,而四星的宴切掉了,這個視頻當時很火。 即便是有這個視頻,斯卡蒂當時也是應對棘手敵人空降第一人,赫拉格由於特性的問題,當時也很少有博士能掏出來一個專3的拔刀老陳,斯卡蒂只要精1 60級左右就可以提供落地接近2000的攻擊力,性價比極高。 直到史爾特爾的出現,只要數到5,萊萬汀~基本堵死了斯卡蒂的上場機會,不過嘛,並不是所有的博士都有史爾特爾,也不是每次都能助戰刷到史爾特爾~ 辱歸辱,斯卡蒂在玩家心目中還是有很高人氣的,各大人氣排行榜里面,她和能天使、銀灰好像都沒掉出過前5,雖然不能未來可期,但也可以未來可妻不是~ 想要了解更多資訊,記得點擊關注哦。 本文由6Z6Z原創,歡迎關注,帶你一起長知識! 來源:kknews明日方舟玫蘭莎數據分析

Steam特別好評,《方舟生存進化》的MOD模組有多魔性?

生存(content)遊戲《(content)》當中,MOD是玩家常常使用的一種工具,在Steam的方舟創意工坊當中,玩家自製的MOD甚至高達了9000個,甚至有不少MOD的創意還被開發團隊採納從而融入到遊戲中。 什麼是遊戲MOD? MOD源自於英文單詞「modification」,翻譯成中文的意思就是「修改」,在遊戲領域MOD的意思就是遊戲模組,指的是玩家通過位遊戲增加MOD來對道具、設定、人物、模式等進行修改,或者增添新的事物。 一般來說,MOD存在著3種類型,分別是內容補充MOD、功能性MOD、裝飾性MOD。 內容補充MOD指的是為遊戲增添新的內容,當玩家體驗玩遊戲基本內容之後可以通過給遊戲打上MOD,來體驗其他玩家們自製的創意內容和玩法。功能性MOD則是為遊戲進行一些補充,比如說遊戲內某些設定並不到位,增添該類MOD可以讓完善這些細節,讓玩家有著更好的體驗。裝飾性MOD並沒有太大的功用,主要是玩家用於修改人物、建築、生物、環境等的形象,用於美化內容。 生存沙盒遊戲《方舟:生存進化》有著獨特的恐龍題材,遊戲中玩家降臨遠古世界,甦醒在一片海灘之上,需要在這個世界進行探索並且活下去。這款遊戲在Steam上線6年,取得了不俗的成績,常年位居Steam銷量排行榜和在線榜單前十名,銷量突破2000萬套,玩家評價為特別好評。 「一週前:holo怎麼全員ark,看不懂啊,我也買個玩玩吧。現在:ark真好玩。看直播?沒空!」 因為玩家數量龐大,《方舟:生存進化》也誕生了很多MOD製作者,它們為遊戲創造出了各種類型的MOD,豐富了遊戲的生態。在9000個玩家自製的MOD當中,也有不少很魔性,讓玩家們體會到了獨特的玩法。 ACM模組,玩家化身為上帝 ACM模組又名內置修改器,在《方舟:生存進化》的社區當中可謂是大名鼎鼎。在裝載了這個模組之後,玩家能夠直接化身成為「上帝」的角色,在遊戲內可以直接獲得或是創造各種道具、生物,並且能看到所有東西的資料數據,而且該模組用法也很簡單,裝載好該模組之後,玩家就能隨心所欲的刷物資了。 無論是生肉、獸皮、建築材料、恐龍,都能夠通過ACM模組直接獲得,還能決定數量。此外通過ACM模組還能調節人物的屬性,通常來說人物的護甲只有一百點左右,但是通過ACM模組能夠將自身護甲調節到10萬,能讓角色防禦力爆表,徒手硬剛BOSS都不再話下。 在加載ACM模組後,玩家能夠在遊戲當中成為主宰者,想要什麼就能刷什麼,創建出一支數百數量的泰克恐龍軍隊都不在話下。不過遺憾的是,這個模組並不能在官方伺服器使用,因為影響到了遊戲平衡。 更好的傳送器模組,跨越空間自定義傳送 「更好的傳送器」(Awesome Teleporters)模組光是看名字就能猜出其功用,這是一個用於傳送的模組。在裝載該模組後,玩家可以自定義的對物品、人物、恐龍進行傳送。要知道在《方舟:生存進化》當中玩家想要跨區域傳送可不是一件簡單的事情,目前僅能夠通過方舟光柱和泰克傳送門來進行傳送,而且還有物品種類、數量等限制。 而裝載了「更好的傳送器」模組後,玩家能夠擁有控制傳送遙控器、傳送門、恐龍定位器。通過控制傳送遙控器,玩家無論跑多遠都能夠瞬間傳送到定位的地點;而通過傳送門,玩家可以不受限制的傳送各種東西到目標地點;而通過恐龍定位器,玩家能夠將恐龍上傳到雲端,可以隨時隨地從雲端召喚出恐龍。 通過「更好的傳送器」模組,《方舟:生存進化》的廣袤開放世界能任由玩家探索,遇見未見了能夠直接傳送回家,這個世界再無危險可言。 AEU模組,自動解鎖印痕技能 這可能是《方舟:生存進化》當中體積最小的一個模組,體積甚至不到1M。 裝載AEU(Advanced Engram Unlocker)模組後,玩家可以支持所有模組的自動解鎖,此前玩家在遊戲當中打了很多模組後,印痕技能需要玩家再次點擊學習,過程比較繁瑣,而使用這個模組之後,所有印痕技能都會自動學習,印痕點數也都是處於開啟狀態。可以說AEU模組是兼容性很高的一個模組,能夠和其他的MOD同時使用,並且方便了玩家的操作。 更好的望遠鏡模組,恐龍食性都能知道 「更好的望遠鏡」(Awesome SpyGlass)模組被不少玩家稱為必須要打的模組,通過使用該模組,玩家能夠對恐龍進行描邊,即便是恐龍和玩家隔了很遠的舉例,通過這個模組也能快速觀察恐龍、描邊恐龍、甚至是放大和縮小望遠鏡畫面。 可別以為這個模組的功能只有放大縮小這麼簡單,通過「更好的望遠鏡」模組,玩家能夠觀察到恐龍的一切信息,像屬性、眩暈、BUFF、喜歡吃的食物等信息都一覽無遺。 在《方舟:生存進化》當中存在近四百種的遠古生物,玩家不可能知道所有生物的習性,而通過該模組就能快速瞭解,讓玩家能夠快速擊殺生物或者是馴服生物,從此在遠古世界生存再無壓力。 IP模組,萬物皆可拾取 「implant pickup」模組是一個非常方便的模組,能夠快速拾取任何東西,在裝載該模組後玩家能夠將模組特有道具裝備到身上,就能夠快速拾取物品了。像遊戲當中肥料箱這種道具本來是不能夠被拾取的,放置之後不能移動只能拆除,但是通過這個模組,也能夠將肥料箱拾取到背包當中來, 在《方舟:生存進化》當中,不少玩家造房子的時候都發生過某些建築材料安錯了位置的情況,如果想要調整位置很麻煩,通過這個模組甚至能把建築上的部件給拾取收回再度安放。使用這個模組之後,要是碰到敵人來抄家,直接花費幾十秒就能將房子給打包帶走,能讓敵人在風中凌亂。 從這些模組也可以看出《方舟:生存進化》玩家腦洞之大,製作的MOD功能和用途千奇百怪。雖說方舟的不少MOD都很魔性,但是能夠增強遊戲的趣味性,降低遊戲難度,對於開發團隊而言這些MOD模組也具有借鑒作用,能夠用於完善遊戲的設定,同時MOD的存在也讓那些創意型玩家參與遊戲的改善環節,從而獲得成就感。 來源:3DMGAME

明日方舟 異客池子或將成為流水最低的幹員上線池?玩家:看強度

大家好!我是戒戒,專注於分享遊戲心得和趣事的戒戒! 《明日方舟》沙海過客的限時尋訪將於4月15日至4月29日開啟,該尋訪中異客(占6★出率的50%)、熔泉 / 懾砂(占5★出率的50%)的出現率上升,說起這個新的六星幹員異客也是大有來頭,他的CV是櫻井孝宏也就是考哥。至於他為什麼叫考哥,是因為官方曾兩次把櫻井孝宏的名字寫成「櫻井考宏」,於是就變成了考哥。如今櫻井孝宏本人已經知道網民給他起了個這麼個外號。 很多玩家推測,異客的強度應該不會差(至少會跟傀影強度一樣活著超越後者)。異客是週年限定池前yj拿來搾乾倉鼠合成玉庫存的6星,故意選擇稀缺的男幹員也是因為如此,眾所周知方舟女玩家很多,男幹員本就稀缺,再加上異客的設計也很戳xp而且帥氣。其次為了最大化這個目的幹員的強度也絕不能拉,舉例如之前的傀影就是如此,他可能不會是幻神但一定不會很拉,不然就會與搾乾庫存這個目的格格不入了。雖然說他是雷子姐上位,但是強度應該是有一定保證的。因為驚蟄是弱得離譜,沒道理會再出個弱上加弱,我們大膽預測可能會在驚蟄基礎上加「適當」數值使其達到六星強度,但也有可能到時候拿捏不穩,造出一個羊一樣的怪物也說不準。 為什麼戒戒會拿異客跟傀影比,那是因為這次的SideStory跟去年相比,真的是太相似了。同樣是高人氣角色的劇情(W和凱爾希)、同樣週年前出一個六星男角色,兩個男角色還都是一個畫師(傀影和異客)、這兩個角色的CV還都很在線,一個是考哥,一個是石田彰。 雖然如此,但是也有很多玩家覺得異客池子或將成為流水最低的幹員上線池,無關性別、無關強度,只因開啟時間為4月的15-29號,在大眾猜測可能上線凱爾希的週年慶的情況下,將會有很多非滿圖鑑必要人,在這個池子中,甚至連保底五星甚至1發都不願意投入。 來看看玩家們都是怎麼說的吧: 玩家A:不追滿圖鑑的話,除了某些特彆強的,基本也不會氪金,也就是說跟平時沒什麼區別。 玩家B:是群法就不抽了,有夕子姐夠了,是單法也不抽了,有羊子姐夠了。 玩家C:不覺得,只要他技能不下毒不刮痧,強度只要一般就不怕沒人抽。 玩家D:盲猜強度要炸一點點,接近小火龍的強度騙一波玉。 玩家E:不覺得,反正我要抽,而且全圖鑑黨肯定也不會錯過。不然你當YJ這個關頭把考哥拉來是圖什麼? 戒戒覺得,既然這次的尋訪不是限定就沒關係,反正早晚能嫖到,同時建議大家4月24號看完週年慶直播在做決定。大家們你們覺得呢?異客的池子流水會低嗎? 大家們你們覺得這個遊戲好玩嗎?有什麼想說的給戒戒點個讚和留言吧,關注戒戒不迷路! 原創於:戒戒說遊戲 未經授權,不許轉載 來源:kknews明日方舟 異客池子或將成為流水最低的幹員上線池?玩家:看強度

明日方舟:異客要和雷子姐一個遭遇?技能組沒有驚喜,傷害也堪憂

哈嘍大家好,這里是solay。 繼公佈了新Sidestory【遺塵漫步】的PV不久後,鷹角隔日就公佈了這次活動新六星異客的簡歷。異客這名幹員應該說是相對特別的存在,CV是櫻井孝宏這一點的確讓人很有抽卡的慾望,但另一方面二週年限定卡池的臨近以及他本身跟「雷子姐」驚蟄屬於同模版的鏈法又讓不少平民黨只能對他望而卻步。當然還沒實裝就斷定一個幹員的最終強度是相當不明智的,可是從簡歷的技能組描述以及演示里的效果來看,異客的強度還真有可能只能說「一般般」。 鏈法在眾多法師里算是排名靠後的模板了,原因有幾個:1.費用高,參考五星的雷子姐精一後就達到了32費,相當於群法的費用,六星的異客理應更高;2.攻擊最多彈射四個敵人,但彈射過程中傷害會嚴重衰減(25%),加上白值還一般,雷子姐滿級加滿信賴也就648點攻擊力,全靠技能加成,但雷子姐技能的迴轉卻相當長;平時傷害感人,對單時劣勢更為明顯;3.攻速2.3s算偏慢,結合上述兩點群法往往比鏈法能發揮出更高的性價比,作用也更大。 本來以為考哥暫時脫下梅林的馬甲到羅德島同樣是「兼職」一名術師時,能像當初的山一樣靠一己之力抬高某個模板的強度,但目前來看並不樂觀。特性方面和驚蟄同款,不出意外的話依舊是最多彈射四個敵人並造成停頓,每次彈射衰減25%,第一天賦是對高生命值敵人特攻,當攻擊生命值高於一定值的敵人時,數秒內異客對其傷害提升。第二天賦未知,但既然第一天賦已經給了加傷害的屬性,第二天賦有可能偏「雞肋」。 異客的三個技能的具體描述其實和PV演示里沒有太大差別,說不好聽點就是沒有給人任何驚喜的感覺,畢竟如果照著原有鏈法模板做一個跳脫不出模板的上位恐怕強度堪憂,更期待異客能帶來什麼變革。一技能是下次攻擊力提升,並且停頓時間增長,應該是攻擊回覆的「強力擊」型技能,不必抱太大期待;二技能能讓異客的攻擊距離、攻擊力和最大彈跳次數提升,並且攻擊間隔略微縮短,眾多正面buff的加持下攻擊力數值加成必然不會太高,更像是在對群控制的同時打傷害。 三技能「雷暴」索敵機制為尋找大範圍內生命值最高的敵人召喚一個區域,如果是按照演示效果,雷暴區域只持續4秒,每隔0.5秒攻擊一次總共8次,並且是隨機攻擊區域里的敵人;技能里還沒有提到任何攻擊力加成的描述。可充能這點倒是不錯,但4秒的持續時間如果迴轉不是特別短,哪怕20-30秒這樣的中迴轉可能平均下來DPS都不是特別夠。 指望面板「突飛猛進」是不可能了,高費用低攻速可能只有700齣頭的攻擊力基本已成定局,能指望的只有技能數值加成,以及期待三技能迴轉優秀。不然異客的設計再次驗證了「控制占模」和對群攻幹員設計的謹慎,而且異客的控制還是「軟控」,相比之下還是暈眩束縛等硬控更吃香,在危機合約高難圖也是如此。個人建議異客這名幹員以觀望為主,千萬別因為考哥上頭,廚力和圖鑑黨除外,畢竟後面還有更重要的二週年慶限定卡池呢。大家覺得異客這名幹員的強度目前來看如何? 來源:kknews明日方舟:異客要和雷子姐一個遭遇?技能組沒有驚喜,傷害也堪憂

嘗試優化《明日方舟》官方網站的設計

*個人練習作品,僅供學習交流使用。 *所有設計素材皆來源於遊戲和官網,相關版權歸上海鷹角網絡科技有限公司所有。 01. 改版背景 《明日方舟》的官方網站已經沿用了兩年。這兩年中遊戲的整體設定變得更加完善,角色更加豐富,與此同時網站難以容納越來越多的遊戲相關內容。 基於遊戲的整體風格,我對網站進行重新設計,為優化視覺和內容展現方面提供自己的一套方案。 02. 元素提取 為保證網站與遊戲風格的統一,必須先從遊戲UI中提取關鍵元素。 色彩方面,《明日方舟》的界面以黑白灰為主。凸顯現代工業質感的同時,也使用藍色和橙色進行輔助,顯得不會單調。 圖形方面,界面以矩形為主,輔以少量的圓形元素。部分區域配有規則幾何形狀的漸變底紋。 字體方面,遊戲內標題文字以具有質感的思源宋體為主,其他文字則選用更具易辨識度的思源黑體。 根據以上幾點,擬製作一款以矩形元素為主的深色網站。英文襯線體Garamond premier pro作為網站的主字體。 03. 設計展示 04. 改版思路 舊首頁問題: 為了給畫面中間的視頻提供更大的空間的同時適應手機螢幕,導航被設計成收縮於左上角,點擊展開,不夠直觀。右上角聚集了登錄、客服、視頻切換和其他連結,功能區劃過於雜亂。底部下載區過多占用空間,且羅德島標識作為視覺平衡元素,沒有其他實際用處。 改版思路: 導航懸浮於頂部,層級清晰。畫面中心用作輪播圖和視頻展示,不在兩側增加用戶的視覺負擔。將蘋果安卓等分類下載渠道收入按鈕之內,以明確用戶的下載行為。用戶點擊「app下載」按鈕之後,展開提供不同的平台版本下載。按照內容重要性,將其他官方交流途徑放於下載按鈕下方,便於用戶在下載之後繼續關注。 舊情報頁問題: 新聞分類以藍色強調顯示,相對於新聞內容喧賓奪主。只展示最近6條新聞。其他新聞需要點擊「更多」,跳轉至新頁面查看。 改版思路: 通過左右滑動展示更多新聞,無需跳轉。 舊干員頁問題: 該方式下只能展示少量陣營,每個陣營只能展示少量干員。干員頁層級復雜,用戶必須先選擇陣營圖標,再選擇角色才能查看相應信息。而陣營的切換功能也不夠明顯。作為面向新玩家的宣傳網站,用戶對角色職業沒有清晰認識,因此將職業展示在干員詳情里的意義不大。 改版思路: 以輪盤的形式切換陣營,使用戶能直觀地看到陣營名稱。放大角色立繪,迎合二次元玩家對高品質立繪的需求,吸引更多喜歡角色立繪的用戶遊玩。在底部切換干員。若該陣營角色過多,還可以通過左右滑動容納更多的干員。 舊設定頁問題: 該方式下無法容納更多的設定內容。 改版思路: 通過左右滑動展示內容,以提高延展性,便於更多設定加入。 舊檔案頁問題: 以照片牆形式展示圖片,但圖片尺寸不一,略顯凌亂。在國際版官網上點擊「查看更多」,可以看到有壁紙和貼紙類。這些在檔案頁內並無體現。 改版思路: 對檔案進行分類導航,讓用戶快速定位圖片、視頻、壁紙和貼紙。將照片牆規劃出6×4的柵格,圖片以1格、2格、4格的尺寸排布,具備統一性。壓暗所有照片,僅滑鼠經過的照片正常亮度,從色調上確保整體不會凌亂。 05. 後記 《明日方舟》是我唯一一款玩了兩年多並且充值的長線運營手遊了。計畫製作該遊戲網站的改版設計,除了對這款遊戲的喜愛以外,也是為了提高自己的設計水平。 剛做完這設計後沒幾天,朋友給我發了《明日方舟》的新官網。當時以為只是手機端更新了更炫酷的動態效果,沒想到連PC端也一並改版了。用白學家的話說就是:「明明是我先來的,怎麼就變成這樣了呢……」 無論如何,在尋找痛點進行改進設計的這一過程中,我也學到了很多東西。其中幾個頁面也經歷推翻重做,出了三個版本,只為尋找「遊戲網站究竟靠什麼吸引用戶」這一問題的答案。 該作品還有很多可以改進的地方。如果大家有意見和建議,歡迎在評論區留言。 來源:機核
670萬種生物的精子和卵子將送到月球,建造月球方舟進行封存

670萬種生物的精子和卵子將送到月球,建造月球方舟進行封存

3月16日消息,據國外媒體報道,目前,科學家提議稱,地球670萬種生物的精子和卵子應該送到「月球方舟」,以此作為「現代全球保險策略」,以備不時之需。 科學家設想在月球表面的中空冷卻熔岩管中建造一個月球基因庫,用於儲存動物的精子和卵子、以及植物種子和孢子樣本,存儲在「月球方舟」中的樣本將被冷藏在低溫環境中,該裝置由月球表面安裝的太陽能電池板提供動力。 月球方舟的存在具有特殊意義,將在氣候變化、超級火山爆發或者小行星撞擊等全球性災難發生時保存地球的基因多樣性。 如何將670萬種生物精子和卵子帶到月球? 月球基因庫(可以儲存動物精子、卵子、植物種子和孢子樣本),被設想建造在月球表面的一個中空的冷卻熔岩管中。如圖所示,這是月球基因庫的地下結構,它被埋在月球表面之下的空心熔岩管。 在月球上建造一個基因存儲設施是非常重大而艱巨的任務,該項研究報告作者美國亞利桑那大學機械工程師傑坎·桑加指出,建造月球方舟是可以實現的。 依據粗略估算,將670萬種生物樣本運送到月球,每次分別運送50個樣本,需要發射250次火箭,這些「生物種子」將進行低溫冷凍處理,飛行38萬公里抵達月球,相比之下,在近地軌道組裝國際空間站總共需要40次火箭發射。 在月球表面建造地球基因庫並不令人驚奇,事實上,縱觀歷史地球自然是一個非常不穩定的環境,我們人類在大約7.5萬年前僥幸生存下來,當時正值托巴超級火山爆發,導致了長達1000年的地球冷卻期,據一些專家稱,該時期可能出現了人類多樣性下降,人類足跡遍布全球,一旦人類文明徹底崩潰,可能會對地球自然環境造成連鎖反應。 建立基因庫未來恢復失去的生物多樣性的想法並不新鮮,例如:目前有100多萬份種子樣本儲存在北冰斯瓦爾巴特群島的全球種子庫中,然而,把這些基因庫設置在地球上,也很容易受到意外損壞。 例如:氣候變化有可能使許多物種未來走向絕跡,同時,伴隨着全球氣候變暖而產生的海平面上升將使斯瓦爾巴特群島的種子庫拱頂淹沒在海浪之下,相比之下,月球可能具有更安全的位置。 在月球上建造一個基因存儲設施將是一項重大任務,研究人員建議在月球熔岩管中建造月球方舟,熔岩管是數十億年前熔岩在月球地下流動時形成的中空隧道,月球有大約數百個直徑100米的熔岩管組成的網絡。 如何建造「月球方舟」? <p在月球上建造一個基因存儲設施將是一項重大任務,但桑加教授稱這是可以實現的,他和研究同事建議在月球熔岩管中建造月球方舟,熔岩管是數十億年前熔岩在地下流動時形成的一個中空隧道,最終留下數百個直徑大約100米的熔岩管組成的網絡。 盡管在部分科幻小說中描繪的月球棲息基地是表面構建的玻璃穹頂結構,但更有可能的是,未來月球居民想要定居在地下環境,這里他們可以免受太陽輻射、隕石和溫度變化的影響。 依據研究人員的提議,月球方舟將通過兩個或更多的電梯直接抵達表面,其中一個電梯專門用於將建築材料運送到基地,因此它可以沿着熔岩管延伸。研究團隊還在同時進行一個名為「X球體」的微型飛行跳躍機器人項目,以幫助實現基地的初步建立。 「X球體」機器人可以進入熔岩管,採集月球塵埃和岩石樣本,收集關於洞穴分布、溫度和構成的相關數據,這些數據可用於確定是否適合建造月球方舟。 該基地的主要支柱將是一系列圓柱形「低溫保存」模塊,在這些模塊中,一排排裝有樣本材料的培養皿將整齊地存放。研究小組稱,這些生物種子可在零下180攝氏度的條件下保存,而干細胞需要在零下196攝氏度的條件下保存,相比之下,研製的新冠疫苗能在零下70攝氏度保存。 然而,在低溫環境下操作也存在着問題,金屬基組件可能被凍結、卡在一起,甚至被冷焊在一起,另一方面,該條件能讓我們利用一種叫做量子懸浮的特殊現象,使樣本架浮在金屬表面之上,就像機器人在磁性軌道上飛行一樣。 量子懸浮是通過將一種低溫超導體材料置於強大的磁鐵之上實現的,基於這一點,前者將在後者之上漂浮一段固定距離,就好像它們是連接在一起。這就像它們被繩子鎖定在某個地方,但這是無形的繩子,當溫度降到很低的時候,神奇的現象就會發生。 一些現象看起來很神奇,但實際上是建立在我們數次實驗嘗試以及我們認知邊緣的實驗室測試物理原理之上,然而,實現這樣的月球方舟仍有很長的路要走,研究人員首先需要確定一些必要因素,例如:該設施將如何與地球通信,低重力環境將對樣本有什麼影響? 6、儲存樣本所需的超低溫條件可以讓我們利用一種叫做量子懸浮的特殊現象——讓樣本懸浮在金屬表面上,類似於機器人在磁性軌道上懸浮(左圖所示)。量子懸浮是通過將一個低溫超導體置於一個強大的磁鐵之上來實現的,在這一點上,前者將在後者之上漂浮一段固定的距離(右圖所示)。 將此類設施建立在地球上並非萬無一失。例如,全球變暖導致的海平面上升將使斯瓦爾巴德種子庫消失在海浪之下。因此,只有將這些基因信息儲存在太陽系其他地方,才能確保它們在地球面臨任何生存威脅時能倖存下來,而月球是外太空「方舟」理想的棲身之所。主要原因在於:月球離地球只有4天路程,比火星更近;另外,在軌道上建立「方舟」也不安全;此外,月球上的熔岩管可以呵護「方舟」的安全。 不過,實現這一雄心勃勃的項目仍面臨不少挑戰。首先,成本高昂,「建造方舟和運輸樣品將花費數千億美元」。此外,樣品必須在零下180至零下196攝氏度的極低溫度下保存,因此需要機器人開展作業,但如此低的溫度對機器人來說也是一個巨大的挑戰。 像這樣的太空項目讓我覺得人類距離成為太空文明越來越近,或許不久人類就會在月球和火星上建立基地。盡管跨多學科項目復雜性很高,但我們這樣的項目更具挑戰性,更有吸引力! 來源:cnBeta
「月球方舟」擬儲存六百七十萬個物種DNA

「月球方舟」擬儲存六百七十萬個物種DNA

據美國趣味科學網站14日報道,美國科學家近日提出了「月球方舟」計劃,建議將地球上目前已知的670萬種物種的DNA樣本送往月球保存,整個項目有望在未來30年內完成。不過,他們也指出,整個項目將耗資數千億美元,而且仍面臨不少技術難題。 研究報告作者、亞利桑那大學的傑坎·桑加教授稱,「月球方舟」將在發生全球災難時保存地球的基因多樣性,這些災難包括:超級火山爆發、全球核戰爭、小行星撞擊、流行病、氣候變化加速、全球太陽風暴和全球乾旱。 據悉,這些「方舟」將棲身於月球上的熔岩管內,並由太陽能電池板供電。熔岩管是一些在月球地表下的空洞和隧道,形成於大約30億年前月球熾熱的幼年時期,可以保護「方舟」免受流星撞擊和可以破壞DNA的輻射的影響。桑加說:「月球上可能存在着多達200多個熔岩管可以存儲『方舟』。」 擬建的方舟將包括地上和地下兩個主要部分。基因樣本將保存在熔岩管內的低溫儲存模塊中,熔岩管通過電梯與地表相連,表面的通訊陣列和太陽能電池板將使「方舟」能自主維護。 創建基因庫以恢復生物多樣性的想法並不新鮮。目前,科學家們在位於挪威北極圈內的斯瓦爾巴德全球種子庫中儲存了超過100萬個種子樣本。 不過,桑加等人表示,將此類設施建立在地球上並非萬無一失。例如,全球變暖導致的海平面上升將使斯瓦爾巴德種子庫消失在海浪之下。因此,只有將這些基因信息儲存在太陽系其他地方,才能確保它們在地球面臨任何生存威脅時能倖存下來,而月球是外太空「方舟」理想的棲身之所。主要原因在於:月球離地球只有4天路程,比火星更近;另外,在軌道上建立「方舟」也不安全;此外,月球上的熔岩管可以呵護「方舟」的安全。 不過,桑加也表示,實現這一雄心勃勃的項目仍面臨不少挑戰。首先,成本高昂,「建造方舟和運輸樣品將花費數千億美元」。此外,樣品必須在零下180至零下196攝氏度的極低溫度下保存,因此需要機器人開展作業,但如此低的溫度對機器人來說也是一個巨大的挑戰。 總編輯圈點 將地球物種的生命檔案與復活希望存放在另一顆星球,確實是一個有趣又科幻的想法。既然是地球生命的諾亞方舟,若地球遭受毀滅性打擊,方舟也不能有事。所以,方舟不在地球,才最保險。科學家認為,月球適合做地球的生命備份。如果有朝一日地球整體都不能倖免於難,月球上的這些基因庫,將成為人類存在過的證據,也成為高級文明對生命的一種極盡浪漫的護佑。只是,它工程浩大,耗資不菲,真的值嗎?不過,不管能不能實現,這倒是一個挺好的科幻電影題材。 來源:cnBeta

明日方舟和彩六聯動正式開始,上線送20連,120抽就出保底

今天經過更新之後,明日方舟和虹彩六號終於正式開始了,作為萬眾期待的聯動活動,鷹角也準備了聯動福利,不僅在活動中可以獲得免費的五星幹員,活動中還贈送兩發十連券,而且本次的聯動活動卡池,保底只有120抽。 可能是因為本次的限定卡池是聯動卡池,未來復刻的可能性基本為零,所以這次的活動池保底120發必出六星幹員灰燼,於此同時上線就送一張10連券,登陸七天之後還會再送一張10連券,如果這次聯動活動晚上能夠登頂IOS的暢銷榜的話,可能還會贈送一張10連券,這對白嫖黨和微氪玩家都是一個非常好的消息。 與此同時為了配合和聯動活動同步開啟的羅德島防禦協議,即多人聯機模式,鷹角還為每位玩家贈送了一張改名卡,這個功能的道具還是明日方舟里第一次出,鷹角也知道很多玩家取了很羞恥中二的名字,本來單機遊戲不是很有所謂,出了多人聯機模式就會感覺很不好意思了,所以有改名需要的玩家要珍惜這次機會了。 在聯動更新不久之後,官方發佈了暫時關閉【標準尋訪】的公告,因為標準尋訪在聯動活動更新後出現了異常,然而比較讓人好奇的是這個BUG是怎麼被發現的:聯動都開了,居然有人抽標準尋訪池的嗎? 這次的聯動活動「源石塵行動」出了幾個新的機制,除了之前的沙塵暴機制和土石結構機制之外,初始的土石結構是不穩定的,會被沙塵暴逐漸的侵蝕,需要僱傭員工進行修理成穩固的土石結構,就和之前清除蘑菇才能擺放幹員相似的機制。 在後面的關卡還有其他新的機制,比如增加了炸彈,炸彈的傷害是真實傷害,對付雙抗比較高的敵人非常有效,在最後一關對付boss非常的有效,一定要把握好這個炸彈的使用技巧。在後面的關卡中還有之前沒有介紹的新敵人,狙擊手類型的敵人,只會對暴露在沙塵暴中的幹員進行攻擊,傷害非常高,因此要注意自己的幹員千萬要在土石結構的保護之下。 最後祝大家歐氣滿滿,每個人都能抽到六星聯動幹員灰燼,關注清風,每天為你帶來更多有趣的動漫遊戲情報! 來源:kknews明日方舟和彩六聯動正式開始,上線送20連,120抽就出保底
《明日方舟》聯動《彩六》活動時間公布3月開始

《明日方舟》聯動《彩六》活動時間公布3月開始

<p《明日方舟》官方今天(2月23日)向玩家們發布了一則製作組通訊,根據官方發送的內容,《明日方舟》與《虹彩六號:圍攻》的聯動活動將於3月上旬正式開始,本次活動將帶來全新的活動關卡和活動劇情。 <p官方曾在去年的直播環節中表示,將會有4名《虹彩六號:圍攻》的干員在聯動活動中加入《明日方舟》,機槍哥是活動贈送,其他的三名干員需要抽卡。 <p官方公告原文: <p「一次普通的外勤任務,不會有什麼意外的。」很多故事都有類似的開頭,但是我們知道事情不會如此簡單。在薩爾貢西南邊境的沙漠小鎮中,羅德島干員遭遇了前所未有的事件。戰術交匯,小隊聯合。阻止來自另一個世界的災難蔓延於泰拉之上。 <p「源石塵行動」限時活動即將於3月上旬開啟,該活動包含全新活動關卡與活動劇情,活動聯動干員和新時裝及相關主題家具也將伴隨着本次的活動登場及上架 。此外相關簽到及其他活動也將同步進行開啟。 <p注意: <p本次活動涉及到可尋訪獲取的聯動干員僅在本次活動的相關開啟期間進行獲取,不會加入任何。本期卡池詳細介紹請見後續相關卡池公告。 來源:遊俠網

1/1鋼鐵俠方舟反應堆來了,竟然還是個藍牙音箱?

聖歌動漫推出了一款漫威正版授權的1/1鋼鐵俠方舟反應堆,讓人意外的是,本品居然還是個藍牙音箱,我們一起來看看吧! 官圖鑑賞 這款方舟反應堆採用了1/1的比例,全高約16.4cm 電影中標誌性的展示底座是有附屬的 同時根據介紹,支架部分還採用了金屬拉絲工藝 對比原作道具來看,外觀造型還原度還不錯 不過本品並沒附屬電影中那種透明的罩子 反應堆主體的細節刻畫十分到位 無論是線圈還是中心結構,都很好的還原了設定 「PROOF THAT TONY STARK HAS A HEART」 這句話在底座上也有刻畫 另外這款反應堆還還原了電線以及插頭的細節 發光機構方面,本品一共有兩種發光模式 一個是常亮模式,而另一個則是呼吸燈模式 所以整體的展示性還是挺不錯的 可以拿來當作桌面的小夜燈進行裝飾 這款反應堆也可以從支架上取下來把玩 而本品最大的賣點就是藍牙音箱功能了 將手機和方舟反應堆上的藍牙連接後 可以通過觸摸按鍵切換歌曲以及控制音量 這款產品的官方定價為498元 對比市面上同類型的產品來說 特別是Hot Toys那款定價1480元的產品 本品的性價比還可以,而且它也是正版授權的 更何況本品還加入了藍牙音箱功能 可玩性方面也是加分不少 所以如果你之前沒有買過其他任何一款1/1反應堆 那麼本品其實還是可以考慮買來玩玩看的 產品信息 產品名:聖歌動漫 漫威正版授權 1/1方舟反應堆藍牙音箱 發售價格:498元 出貨日期:2021年4月下旬 來源:kknews1/1鋼鐵俠方舟反應堆來了,竟然還是個藍牙音箱?
大戰牛魔王!《方塊方舟》春節版本更新!

大戰牛魔王!《方塊方舟》春節版本更新!

春節臨近,假期也將如約而至,我們也能卸下盔甲,盡情在遊戲中享受自由探索的樂趣。今日,以年度黃金暢銷遊戲《ARK》衍生的開放式體素沙盒生存遊戲《PixARK(方塊方舟)》春節特別版本正式更新,全新生物牛魔王霸氣登場,新服裝威武亮相,讓我們一起看看吧! 【重拳出擊!牛魔王大鬧新春】 牛年到來,自然要上一些營火。在神話中,牛魔王是力大無窮的牛妖之王,傳說上天入地、移山填海、無所不能,連神仙都拿他無可奈何。此次,牛魔王降臨《方塊方舟》,准備統領這個星球,做好與它一決勝負的准備吧! 在戰鬥方面,牛魔王共有六個技能。 重擊:用斧子從上往下猛砍,附加減速效果; 刺擊:用斧把尖偷襲敵人,附加流血效果; 戰吼:大吼一聲,提升士氣,增加攻擊、防禦、攻速,減少技能冷卻時間; 戰斧風暴:旋轉攻擊敵人,附加破防效果; 戰爭踐踏:手腳並用踩踏地面產生沖擊波,附加降低近戰攻擊效果; 芭蕉扇:收回戰斧,拿出芭蕉扇對前方攻擊,對敵人造成擊退效果 根據第一批勇士挑戰後得到的經驗,牛魔王雖然所向披靡,但龍燈之類的特殊生物似乎能對付它! 當然,想要挑戰牛魔王也並非易事。玩家需要通過擊殺刷新在 新手草原,草原,晨曦島,白沙林地的年獸獲得各種不同部位的「龍燈」(龍頭燈,龍身燈,龍尾燈),然後在 龍燈台上開啟「牛魔王」挑戰。具體方法為,大家舉着不同的龍燈,首尾相接(龍頭燈,龍身燈,龍尾燈)的順序,由舉着龍頭燈的玩家來開啟龍燈台。 【新道具、新皮膚 牛年你最霸道】 在本次更新中,《方塊方舟》還加入了很多全新道具。 在新版本中,新春地精台與大家見面,大家可以擊殺戴財神帽的地精或者光柱中獲取。 此外,新年穿新衣,全新服飾也正式上新。這次更新的服飾是具有中國傳統特色的鎖子甲,融合了京劇服飾的設計元素,威武霸氣。大家可以在新春地精台中用「紅包」來進行獲取。 搭配這套霸氣的鎖子甲,自然要有一把趁手的武器。因此,這次還新增長槍武器--紅纓槍和紅纓金槍。紅纓槍同樣可以在新春地精台中用 「紅包」來進行獲取,紅纓金槍對應材質為鋼骨材質,可以擊殺牛魔王BOSS有概率獲取。 此外,新版本還加入了建築染色劑(8種顏色),可以召喚牛魔王的龍燈台,以及之前提到的打牛魔王必帶的龍頭燈、龍身燈、龍尾燈。 【新坐騎燈龍,能上天,超拉風】 新增坐騎「燈龍」,在中國,燈籠是人們節日必不可少的物件,可以飛天的孔明燈寄託人們對美好生活的嚮往,如今在方塊世界里,玩家們可以用燈籠製作的飛龍,與夥伴們一起暢遊方塊大陸。燈龍是用燈籠製作的坐騎,所以它可以改變長度進行升級,讓更多的夥伴一起乘坐。 【新春玩法回歸,年夜飯吃起來】 春節將至,此前備受歡迎的春節活動也在本次全面開啟。首先,曾經稱霸一時的炎魔怪物再次亮相,大家可以在方塊大陸的死神祭壇和浮空島的古龍祭壇中刷出。同時,新春光柱、新春年夜飯、新春財神帽也將出現在本次更新當中。年獸也在新手群系及草原群系出現,玩家需要製作爆竹才能攻擊年獸,擊殺後可獲得春節菜餚(普世),春節裝飾建築及圖紙和紅包。還有一點必須要說,春節期間,採集資源(礦類)和經驗獲取雙倍! 以上就是本次版本更新的全部內容了,喜歡《方塊方舟》的大家可以前往Steam平台下載體驗。 來源:3DMGAME
《方舟2》主機版將是Xbox Series X|S限時獨占 2022年發售

《方舟2》主機版將是Xbox Series X|S限時獨占 2022年發售

在今年的TGA上,Wildcard出人意外地公布了《方舟2》,而且邀請了好萊塢大明星范迪塞爾(《速度與激情》系列主演)擔任NPC。根據XboxBlog網誌,《方舟2》首發時,主機版本將是Xbox Series X|S獨占,計劃在2022年推出。 XboxBlog網誌提到TGA預告片來自於引擎內畫面,展示了一些玩家可以在遊戲中期待的功能。 另外Blog網誌還確認范迪塞爾不光是在遊戲中奉獻自己的聲音,外觀,砍殺巨龍的動作捕捉,他還是本作的全職執行製作人,同時也是《方舟》動畫系列的執行製作人。這種雙重身份讓范迪塞爾成為Wildcard工作室的「創意會聚總裁」。 值得一提的是,范迪塞爾是《方舟:生存進化》的鐵粉,投入了超過1000個小時。 《方舟2》將在2022年發售,登陸PC和Xbox Series X|S。 來源:3DMGAME

范·迪塞爾在中《方舟2》出演角色並擔任創意總監

范·迪塞爾是好萊塢知名影星,其代表作品有《千面人》,《速度與激情》,《極限特工XXX》等。在日前舉行的 TGA 頒獎儀式上,由范·迪塞爾所扮演的聖地亞哥(Santiago)揭曉了《方舟2》的存在。近日野卡工作室更是宣佈,不僅范·迪塞爾將在遊戲和動漫中扮演聖地亞哥,同時還將是遊戲的創意總監及執行製作人。 范·迪塞爾表示,他自己在簽約前就已經是《方舟》遊戲的粉絲,他也很高興能加入開發者團隊,協助開發團隊在遊戲和動畫系列中展開全新的故事。值得一提的是,這不是范·迪塞爾第一次涉獵遊戲行業,其早在2002年就創立了自己的遊戲公司 Tigon Studios 。 此外,Xbox 營銷總監 Aaron Greenberg 表示,《方舟2》是一個專為 Xbox Series X | S 開發的遊戲,這也意味著遊戲或將會是 Xbox 以及 Windows 10 的獨占遊戲。截至發稿前,我們暫不清楚具體細節以及是否是限時獨占。 來源:機核
范迪塞爾任執行製片 《方舟》動畫片完整預告片欣賞

范迪塞爾任執行製片 《方舟》動畫片完整預告片欣賞

在TGA 2020頒獎典禮上,基於多人生存遊戲作品《方舟》製作的動畫短片劇集公布了一段預告短片。不過這段短片完全被由范·迪賽爾出演的《方舟2》預告片光芒所掩蓋,屬於動畫短片的戲份和時間就少得多了。現在《方舟》動畫片公布了一段三分鍾版完整宣傳片,對動畫新作進行了展示。 《方舟》動畫片將會講述從不同的時期被劫持而來的人類在一片充滿恐龍的陸地上掙扎求存的故事。這些人包括來自古羅馬的將軍Gerard Butler,來自3世紀中國的起義軍領袖Michelle Yeoh,來自19世紀的英國科學家David Tennant,來自史前時代的「恐龍語者」Russell Crowe和來自現代澳洲的古生物學家Madeleine Madden。范·迪塞爾也將在這部動畫中獻聲,同時他還是這部動畫片與《方舟2》遊戲的執行製作人。 《方舟》動畫片每集時長30分鍾,共14集,分為兩個系列。目前本片正在製作中,將於2022年播映。 預告片欣賞: 來源:3DMGAME
影星范·迪塞爾現身預告片 《方舟2》正式發布

影星范·迪塞爾現身預告片 《方舟2》正式發布

在今日的TGA頒獎典禮上,《方舟2》公開了一段正式預告片,讓人驚喜的是,范·迪塞爾在預告片中作為角色亮相。 預告片: 來源:3DMGAME

能裝備泰克鞍具,《方舟:創世》第二季太空海豚一登場就是明星

海豚是一種既聰明又很親近人類的一種生物,有傳說就是講述關於海豚的故事的,說當船員不幸落水了以後,海豚就會千里迢迢的敢來營救船員,這種故事不僅增加了人們對海豚的好感,同時又讓海豚這種生物變得更為親近人類。最近在沙盒遊戲《方舟:生存進化》中就傳來了有關於海豚的消息,只不過它並不是普通的海豚,而是能把空氣當做水的太空海豚,而且這種生物的生存環境也比較特殊,是生活在即將登場的DLC《方舟:創世》第二季的太空環境下,是一種十分奇特的生物。 在今年2月份上線的《方舟:創世》第一季里我們能夠接觸到太空鯨這種生物,按道理說它和太空海豚是同源的,所以也能側面看出《方舟:創世》第二季的太空海豚究竟是什麼樣子的。和一般的鯨魚不同,太空鯨魚能把空氣當做水,然後自己在水中遨遊,只不過太空鯨無法在水中移動,以後的《方舟:創世》第二季太空海豚上線也應該有這樣的特點。 然後就是太空海豚的特殊能力了,根據現有的《方舟:創世》第二季宣傳海報可以看出,這種生物是可以被裝備上泰克鞍具的,而這種泰克鞍具的功能也很繁多,既能攻擊敵人,還能產生非常強大的推力,將《方舟:創世》第二季的太空海豚給推向整個宇宙,非常的霸氣。 總得來說,《方舟:創世》第二季太空海豚就光海豚這個身份就值得設計師們好好的研究一番,以後出來的效果也不會太差的,何況還有太空鯨這個老大哥在前面當模板,我相信日後《方舟:創世》第二季上線一定會用太空海豚給我們來一個大大的驚喜。 來源:kknews能裝備泰克鞍具,《方舟:創世》第二季太空海豚一登場就是明星

明日方舟:六星近衛信物最佳人選 42姐優先級最高 銀灰其次

明日方舟對於這次開啟的危機合約活動中,涉及到了非常關鍵的一個資源獎勵就是六星近衛的相關信物,估計不少玩家到了今天已經可以兌換完畢了,那麼接下來的問題就是這個近衛信物到底給誰是最合適和靠譜的問題,這里帶來最佳人選的相關推薦。 山 如果是有長遠思路的玩家,不妨等到12月底的山,看看強度如何再做進一步的考慮,畢竟週年慶最後放飛的六顆衛星,通過落地的42姐還有棘刺,明顯能感受到人均全都是BUG近衛,如果山也有這樣的強度那還真有必要考慮一下,就算沒有,到時候再給其他幹員也來得及。 煌 有必要,強化的雙天賦效果一個是讓煌有了更強的自爆能力,多1秒一共8秒的時間保證生命不低於50%,大大提高了容錯率,不過天賦2的強化稍微積累了一點,強化的是獲得抵抗的時間和效率,優先度稍微低一點,不過也不錯。 棘刺 必要性很高,棘刺的潛能會牽掛其2個天賦,第二天賦會加快回血,第一天賦會讓法傷進一步加強,極大的提高了棘刺的站樁續航能力還有輸出能力,有必要,而且cost的減少也能更快的佈置和扔下棘刺達到快速暖機的目的。 銀灰 優先度第二稿,一個是強化的天賦效果太關鍵了,強化了攻擊輸出能力,還帶動了全隊再部署時間減少,對銀灰和快速復活有著極高的加成和作用,而銀灰自身高潛能情況下帶來的額再部署時間縮短,實戰能力更強,直接不用考慮用完真銀斬等迴轉的問題了,直接撤退等著繼續空投就行。 42姐 優先級最高,沒有之一,少1點cost就意味著42姐可以快點空投,多1秒的輸出就多一分的價值,42姐這種幹員目前來看官方想針對都難,除非限制了所有的地面幹員純粹走高台打空中單位的圖,不然42姐就是目前的超級人權卡,未來歪到更多的42姐能帶來更強的遊戲體感,你要知道潛能3的42姐,可是多1秒輸出的,而滿潛能的42姐輸出能力更強。 來源:kknews明日方舟:六星近衛信物最佳人選 42姐優先級最高 銀灰其次

「明日方舟全乾員講解-8」速攻近衛(2020.11.18)

文丨空山映火雨竹音@bigfun社區 推薦等級與推薦指數沒有密切的聯繫,並可能與基建技能有關,且只做前中期的等級推薦(即不會出現超過精二30級的推薦等級)。 ——幹員推薦指數綜合 本文會隨著版本和新幹員的加入持續更新,更新內容會在文中說明。 速攻近衛綜述 更新說明 獵蜂★★★★ (公開招募、幹員尋訪) 獵蜂的潛能加天賦和生命,信賴加攻擊,為生存輸出型。 天賦為對同一目標疊加加攻,最多5層。 1技能為被動,獲得物理閃避。 ---物理閃避率遞增。 2技能在一段時間內縮短攻擊間隔。 ---cd遞減,在4、8級提高攻擊間隔縮短幅度。 基建技能用來加工晶片(精一)。 一般來說,4★幹員非常能體現該類別的基本特點,獵蜂也是如此。 獵蜂擁有普通的DPH和高DPS,加上費用很低,多數時候可以作為「先鋒」來應對開局。1技能提高生存,2技能提高輸出,是非常強力的前期幹員。 綜上,獵蜂的推薦指數定為B,能力指數定為5★,推薦等級定為1級~精一60級。 傑克★★★★ (幹員尋訪) 潛能加天賦和攻擊,信賴加攻擊,為生存輸出型。 天賦為獲得物理閃避,成功閃避時5s內加攻速(不可疊加)。 1技能為週期型攻擊特效。 ---傷害加成遞增,在4、7級縮短週期。 2技能在一段時間內停止攻擊,額外獲得物理閃避,閃避成功時會反擊(反擊頻率由攻擊間隔決定)。 ---傷害加成遞增,在4、7、10級提高額外物理閃避加成和反擊頻率,在4、7、8級減cd,在4、7級增加初始技力,在7及以後級增加持續時間。 基建技能為會客室副手。 到傑克為止,4★和5★的速攻近衛各出了兩個,正好獵蜂和燧石對應,傑克和因陀羅對應。 類似於因陀羅,傑克將生存和輸出手段相結合,但作為4★,天賦的結合較軟,2技能的結合才比較硬。但相對的,傑克的DPS並不算太喜人。 傑克擁有目前最高的自身物理閃避,技能週期尚可,可能更主要的作用還是當閃避工具人。當然,作為近衛中的先鋒,前期用來過度也是完全可以的。 綜上,傑克的推薦指數定為B,能力指數定為5★,推薦等級定為1級~精二30級。 因陀羅★★★★★ (公開招募) 因陀羅的潛能加天賦和攻擊,信賴加攻擊,為生存輸出型。 天賦為機率閃避近戰物理傷害,成功後下次攻擊提高攻擊力。 1技能為週期型攻擊特效,附帶穿甲效果。 ---攻擊加成遞增,在4、7及以後級提高穿甲幅度。 2技能在一段時間內加攻擊,變為法傷,每次攻擊回覆相當於部分傷害值的生命。 ---攻擊加成遞增,在4、7及以後級增加初始技力,在4、7、10級提高治療量。 基建技能為會客室副手,精二後還可提高線索5的獲取機率。 相比於目前為止的其他速攻近衛,因陀羅將生存手段和輸出相結合,並且擁有混傷能力,DPH上限也高出許多,總體來說實力中上,唯一缺點是潛能獲取難度高。 偶爾可以用2技能代替赫拉格站場,但技能週期還是差了些。 綜上,因陀羅的推薦指數定為B,能力指數定為5★,推薦等級定為精一40級~精二30級。 燧石★★★★★ (幹員尋訪) 燧石的潛能加天賦和攻擊,信賴加攻擊,為輸出型。 天賦為提高對未被自身阻擋敵人的傷害。 1技能為週期型攻擊特效,可將敵人小力度推開並附帶1s停頓效果。 ---傷害加成遞增。 2技能在一段時間內加攻擊和攻速,阻擋數變為0,附帶0.3s停頓效果。 ---攻擊加成和攻速加成遞增,在7及以後級增加初始技力。 基建技能用來加速近衛的技能專精,精二後對專2有更高加成。 相比於因陀羅,燧石的輸出穩定性更強,DPH也不輸於她。 因陀羅擁有一定的混傷能力和回覆能力,相對來說偏對策和生存;燧石則是技能和天賦完美配合,全面強化輸出能力,同時還兼顧一部分生存能力。 作為近衛中的先鋒,速攻幹員的這兩種發展方向各有可取之處,但就目前版本而言,燧石的作用會更大,因為燧石在天賦和技能更契合的情況下,還能兼顧一部分生存同時保證不低的DPS,以及擁有更優秀的技能週期。 綜上,燧石的推薦指數定為B,能力指數定為5★,推薦等級定為精一40級~精二30級。 來源:kknews「明日方舟全乾員講解-8」速攻近衛(2020.11.18)
《方舟》創世紀第二部CG預告為決戰拉開序幕

《方舟》創世紀第二部CG預告為決戰拉開序幕

今天(11月12日)一早,微軟Xbox官方公開了作為《方舟》創世紀季票第二部分的預告片。一起來看看在創世紀第二部中,我們都將探索怎樣的新世界和遊戲故事吧。 《方舟》創世紀季票第二部預告: 通過上面的CG預告片,我們看到了在《方舟》創世紀第二部中廣袤的宇宙世界,故事和任務將發生在宇宙的每個角落,玩家與邪惡博士的最終決戰似乎會在一艘巨大的宇宙飛船上展開。作為《方舟》至今為止規模最大的資料片,第二部添加了各種生物與機械。 《方舟》創世紀第二部預計在2021年3月上市。 來源:3DMGAME

明日方舟:迷迭香實裝!CV小倉唯+技能特效,你老婆牌面有點足

就在今日(即10月31日),鷹角剛剛在官博上發了一則最新情報,那就是刀客特們期待已久的幹員、早就預訂的老婆迷迭香終於要實裝了!而根據目前鷹角公佈的情報來看,迷迭香在各種意義上應該都不會讓刀客特們失望。 那麼迷迭香的技能究竟如何呢?她在遊戲內又會是什麼定位呢?接下來果然就帶大家來簡單地看一看吧! (不得不說,這精二立繪果然我真的想@一下蒂蒂) 「六星狙擊幹員,CV是小倉唯」 根據鷹角給出的定位來看,迷迭香本次是作為狙擊幹員在遊戲內實裝的。而關於這一點果然我還是比較意外的,畢竟根據迷迭香之前在主線中展現的戰鬥力,以及戰鬥方式非常霸道這一點來看,當初我還是比較傾向迷迭香為近衛幹員的……(畢竟近衛方舟嘛)。 而迷迭香的CV則是小倉唯,相信對於這位聲優熟悉的刀客特們都比較瞭解,果然我在這邊也不過多贅述,大家懂就好(你老婆的聲音有點甜)。 「技能實用性較強,性價比很高」 接下來我們再來說說迷迭香的技能。首先迷迭香的特性是「攻擊對小範圍的地面單位造成兩次物理傷害」。 根據上圖,我們不難看出,雖然在迷迭香的「核彈」砸到敵方單位時,特效確確實實的是炸了兩下的,並且兩次傷害均為小氛圍的AOE傷害。 這一個特性配合迷迭香的一技能其實就很實用了,迷迭香的一技能效果為「迷迭香的下次攻擊會造成額外的法術傷害」。一技能如果如特性搭配起來使用,應該會是一個非常萬金油且實用的高台狙擊幹員。而迷迭香的第一天賦也是非常簡單粗暴的,效果直接就是攻擊無視目標一定的防禦力。 而迷迭香的二技能總結起來也是性價比非常高的存在。其效果大體為「攻擊間隔增大、攻擊力提升、濺射範圍擴大、攻擊時額外造成兩次濺射(餘震)、敵方單位被攻擊和餘震傷害時機率眩暈」。 不得不說,這個二技能首先是加強了迷迭香的AOE能力,根據上圖我們也不難看出,濺射的範圍從早期的一格內變成了可以濺射到兩格的範圍;而攻擊段數也增加了兩次餘震,照比之前的兩段傷害,相信增加過後的段數會比較輕鬆地觸發二技能的眩暈效果。 「三技能特效排面十足,刀客特們驚呼:你告訴我這是狙擊?」 首先上圖就是迷迭香三技能的具體效果……根據這特效來看,如果不是鷹角官宣了,果然我真不敢相信這是狙擊幹員會有的特效…… 而三技能具體的效果為「攻擊間隔縮短、攻擊力提升、攻擊目標+1,但僅會攻擊被阻擋的敵方單位,並且技能開啟會直接在攻擊範圍內部署兩個戰術裝備來自己製造被阻擋的情況,部署後會立刻眩暈敵方單位,並且降低他們的防禦力。」 不得不說,這種高收益的技能,一般「被阻擋」這個條件都需要隊友來創造,可迷迭香卻自己包辦了……根據之前幹員們的技能係數來看,這種高收益技能的數值都不低,不過迷迭香這種自帶機制的技能,其數值具體還要在實裝後在看(不過果然我個人覺得,係數應該不低,畢竟是六星幹員,而且迷迭香在劇情中的戰鬥力本來就強) 「總結」 不得不說,就沖迷迭香的技能特效,果然我就與大多數刀客特們的想法一樣,那就是一定要想辦法抽回島~並且目前來看其技能的實用性還不算低,總之還是比較有戰鬥力的存在。 而精二的立繪,實在是太容易讓人想到斯卡蒂了……同樣是腿夾大寶劍,相信迷迭香接下來應該也不會輸給蒂蒂,同樣會有著優秀的造梗能力(滑稽) 那麼不知道大家對於迷迭香是如何看待的呢?是否覺得要強娶回島呢?歡迎一起在評論區留言進行交流哦! 來源:kknews明日方舟:迷迭香實裝!CV小倉唯+技能特效,你老婆牌面有點足
《方舟:生存進化》XSX增強更新 畫質大幅增強

《方舟:生存進化》XSX增強更新 畫質大幅增強

Studio Wildcard放出了Xbox One版本《方舟:生存進化》的802.9版本的遊戲更新,並表示當遊戲運行在Xbox Series X上時,將會有「巨大增強」。 《方舟:生存進化》增強預告: Xbox Series X升級特性包括:  - 4K分辨率輸出,每秒30-60幀  - 極限繪制/多細節層次距離(高於PC)  - 極限流關卡距離(高於PC)  - 史詩般的天空和大氣質量  - 史詩般的地面反射質量  - 無限范圍高精度屏幕空間環境光遮罩  - 最大紋理分辨率  - 無限范圍距離地形陰影  - 16倍各向異性過濾  - 地形自陰影  - 史詩般的動態陰影質量  - 高精度HDR輸出  - 史詩般的後期處理質量  - 100位玩家專用服務器主機  - 加載速度快7倍 《方舟:生存進化》現可在PS4,Xbox One,Switch,PC,Mac和Linux平台遊玩。Stadia版本將會在2021年初上線。 來源:3DMGAME
XGP新增游戲:《方舟:生存進化》、《蔚藍》

XGP新增遊戲:《方舟:生存進化》、《蔚藍》

微軟剛剛宣布,多個新作將在10月末到11月初之間登陸主機和PC端的Xbox Game Pass,包括《蔚藍》、《深岩銀河》、《方舟:生存進化》等。 10月27日 《Carto》,主機、PC 10月29日 《Day of the Tentacle Remastered》,主機、PC 《玩具熊的午夜後宮》,主機、PC、安卓 《Full Throttle Remastered》,主機、PC 《Grim Fandango Remastered》,主機、PC 《絕地求生》,安卓 《ScourgeBringer》,安卓 《Unruly Heroes》,主機、PC、安卓 11月5日 《蔚藍》,主機、PC、安卓 《科曼奇》,PC 《深岩銀河》,主機、PC、安卓 《東方之茵》,主機、PC、安卓 《騎士與自行車》,PC、主機 11月17日 《方舟:生存進化》,主機、PC、安卓 10月30日下架遊戲: 《After Party》(主機) 《樂高星球大戰3》(主機) 《Rise & Shine》(主機) 《塔科馬》(主機和PC) 《指環王:冒險卡牌》(主機和PC) 《紅弦俱樂部》(PC) 來源:3DMGAME
《明日方舟》《彩虹六號:圍攻》聯動 四位干員加入《明日方舟》

《明日方舟》《虹彩六號:圍攻》聯動 四位干員加入《明日方舟》

《明日方舟》x《虹彩六號:圍攻》聯動公開,四位干員加入《明日方舟》,首位聯動干員為免費贈送的「機槍哥」Tachanka,將於2021年上半年推出。 來源:3DMGAME

明日方舟:上下位替代考驗策略,遊戲雖有缺點,但總歸是瑕不掩瑜

說起來,我也算個明日方舟老玩家了(大概),去年六月底入的坑,明日方舟是我比較喜歡的遊戲之一。 我想以我的角度,來說說明日方舟的優缺點,因為我本人偏向養成收集黨,幹員偏戰力而不是廚力,所以我只站在我的角度來說,並不是很全面,請多多見諒。 優點是遊戲模式很好,關卡設計很棒,在傳統塔防上增添很多東西,這是我很喜歡這個遊戲的原因。而且也不會逼氪,每個幹員都不一樣,每個都有自己出眾的地方,不會出現哪一關沒有哪個幹員就過不了的情況,只會有最優選。 立繪超級好看,皮膚也好好看,還有音樂也很用心,特別是皮膚還可以白嫖,老開心了。世界觀宏大,每個人物都有自己的性格特點,非常喜歡這種感覺。優點自然數不勝數,但是我個人感覺這些是最吸引我的地方。 缺點嘛,防沉迷玩家發出強烈譴責,就不能設置一個快到防沉迷時間的提醒嘛,每次基建收到一半強制下線真的好難受。新幹員速度出得太快,劇情不能照顧到全部幹員,主線劇情太慢,跟不上新幹員出的速度。如果一直這樣下去不知道猴年馬月我才能看看我的盟友的故事。 每日任務不能一鍵領取,很難受,加上我手機有點卡頓,更難受了。現在一直在出地面幹員,對高台有點不友好,不愧是你,近衛方舟。 希望出個每日任務一鍵領取,我的手機有點卡頓,每次領很多的時候總是會心情暴躁。好友功能感覺沒有什麼用,每次想要借別人的幹員總是找不到,有一些在遊戲里面加的好友更加沒法溝通,希望能優化一下。 希望出個錄像回放(不像代理那樣),有的時候自己某個幹員凹閃避,閃了許多次,但自己卻不能再次輕易地打出來了,卻沒有錄像什麼的,感覺好可惜。 如果可以希望出個新的貨幣,代替買禮包的直接氪金,因為未成年學生一次不能充太多錢,有的時候某些禮拜很值想買卻又超過了買的金額買不了就很難過了,或者支持分期付款? 謝謝你聽我嘮叨,明日方舟這款遊戲立繪、音樂、插畫、UI都很不錯,個人最喜歡的,還是這款遊戲的音樂。今年的生於黑夜活動的活動地圖DM-4、DM-7的BGM第一次聽到的時候簡直頭皮發麻,個人感覺部分音樂可以媲美各種世界級大片配樂。 遊戲還算是有人權卡的,新手有沒有銀灰、艾雅法拉、能天使這幾張卡,遊戲體驗會有很大差別。新手特惠前10抽必出六星,歐皇和非酋會在這一步完全走向不同的道路(狗頭),當然鈔能力另說。 本人也玩過沒有銀羊能的小號,各種卡關其實也挺痛苦的。當然沒有這些人權卡怎麼辦呢?遊戲就不能玩了嗎?不是的。前期的副本只要有適當的陣營完全可以用低星卡通關,每種類型的角色本身都有星級低一些、實力弱一些的替代卡。 無非就是低星卡通關難一些、推圖進度慢一些,而且還有好友助戰系統,可以臨時借用好友的強力角色。遊戲本身有非常多的手段攢資源抽卡,總的來說,慢慢的基本卡都會有的。 遊戲本身不騙氪不逼氪,比起某些不氪金就是人下人,不氪金玩不下去的遊戲不知道良心多少。當然遊戲缺點也是有的,當你完成所有任務之後又沒有活動的時候,每天的遊戲內容可能就比較單調了。 基本就是自律作戰看錄像——基建換班兩點一線,甚至有10分鐘清完理智下線,每天上線不到半小時這種說法。還有一些其他的小問題就不一一例舉了,瑕不掩瑜。 最後祝大家玩得開心,都能抽到自己想要的卡! 想瞭解更多精彩內容,快來關注天涯棋客 來源:kknews明日方舟:上下位替代考驗策略,遊戲雖有缺點,但總歸是瑕不掩瑜

《明日方舟》新故事密林悍將歸來解說:難度簡單,刷海膽機會來了

hello,大家好,又是我龍小來給各位博士整活了。今天我們就來聊聊這個遊戲的新的Side Story——密林悍將歸來: 這個Side Story分為兩部分:一部分是【大酋長之路】(即RI-1到RI-9,沒有突襲關卡),還有一個是【嘉維爾之路】(RI-EX-1到RI-EX-8,有突襲關卡)。 勇士試煉是那種額外任務,類似【沃倫姆德的薄暮】里面的【焦灼事記】。基本上內容和前者是差不多的。伊娜姆商會是兌換活動代幣的地方,這次的兌換,內容和上次那個【沃倫姆德的薄暮】差不多,中規中矩吧。 因此,對於這個Side Story來說,因為相比起上一個的【沃倫姆德的薄暮】,將類似小型突襲作戰的關卡放在RI-9處(而且RI-9難度非常簡單,3個幹員搞定),因此肝度比【沃倫姆德的薄暮】輕了一點。而為什麼yj要這樣安排,估計和這個和【集成戰略】活動撞期有密切聯繫,為了讓大家關注【集成戰略】,就降低了這個活動的肝度,就讓大家有更多時間研究【集成戰略】。 說完這麼多,我們來聊聊目前開放的【大酋長之路】的關卡: 這個關卡,首先開門見山聊聊掉落問題,這個的掉落情況是這樣的: 論掉率的話,RI-1到RI-5的關卡相比起以前的活動關卡就比較相似了,因此就不評價。而,RI-6掉固源岩組的掉率相比起7-6(0.6108)和6-5(0.6016)就高不少,而且單件消耗理智更少(RI-6是18.95,而7-6和6-5因為1關18理智,因此平均消耗理智是29.5左右),因此這次RI-6就算得上比較良心的刷石頭關卡。 而RI-7掉糖包和RI-8掉海膽的掉率相比起常規關卡,高得有點讓人不敢相信(7-12掉糖包機率是大約0.42,而RI-7超過0.7;海膽的話7-10是0.34,這里的RI-8就大約0.5),真的兩個字形容:良心,真的良心。 然後我們來聊聊這個的關卡難度問題,【大酋長之路】的關卡難度相對來說是比較簡單的,甚至說有些刀客塔調侃說:讓他們家的小貓咪去打這個都能無腦過。雖然說,難度這麼低,估計十有八九是為了給【集成戰略】讓路,但是,這難度低到離譜我就真的有點不敢相信了。 因此,下面的關卡解說,我全部一句話帶過: 首先是RI-1:RI-1就兩個出口,一共兩路,除了最後一波數量稍微較多的蟲子可能有點麻煩外,基本上問題不大,因此一路部署個能天使,一路部署個艾雅法拉就完事了。 RI-2的話是這樣的,這里有兩個小蘑菇,小蘑菇周圍四格(十字型)的庇護下就能加防禦能力,被敵人打起來不疼,因此部署幹員的時候圍繞小蘑菇部署就可以了。這個關卡下,在左下角的那個小蘑菇那兒部署一個能天使,一個小綿羊,完事。 然後是RI-3:RI-3中路是大約100+的源石蟲,右上路那兒是那些小怪,除了數量多,問題都不大:這里右上路可謂是小火龍最喜歡的地方,放個伊芙利特就能解決所有問題。(當然,一開始得先放個先鋒阻擋敵人)而中路的話,把靠近出口處的那個小蘑菇砍了放小綿羊就一勞永逸了(看我畫圈的那個地方): 然後是RI-4:RI-4左上角(打×處)放小火龍伊芙利特,就能完全解決上路所有的小怪,而下路那兒(畫圈處),一個銀老闆,真銀斬一開,一切問題自然就解決了。 RI-5:奶血靠塞雷婭,右路輸出靠伊芙利特,堵住下路靠銀老闆,完成。 RI-6:這個的話需要清理兩個小蘑菇,不然部署起來會有點費勁。中路布置拉布蘭德(破壞者扛不住法傷),上路銀灰真銀斬,奶血白咕咕,小綿羊站拉普旁邊,輕鬆,淡定,從容,完事。 RI-7:RI-7有點麻煩,左路多敵人,要兩個先鋒,一個德克薩斯,一個桃金娘,然後還得放銀灰儘快清理左路敵人,而因為T11【提亞卡烏勇士】的特性,因此這里推薦做無接觸攻擊(小綿羊+小火龍)。 RI-8:考慮到最後的大boss有兩條命,而且第一條命用盡就會讓周圍幹員暈眩,因此這個情況下得認真計算一下了。銀老闆守住右路,鋸掉一個小蘑菇放閃靈,然後放阿能和小綿羊,拉布蘭德放阿能左邊擋住那個大boss,等大boss第一條命快gg了才開真銀斬,完事。 最後就是RI-9了,這個除了敵人多之外,就沒什麼大事了。小綿羊二技能,塞媽一技能,銀灰三技能,三個幹員,夠用了。 總的說來,這個星期的關卡,除了RI-7和RI-8有點燒腦和麻煩外,基本上都問題不大。非常容易解決。不過,估計下周開放的新關卡,就不會那麼輕鬆了。 以上就是這個星期《明日方舟》新活動的大致解說了,不知道大家看完有什麼想法呢?歡迎在評論區內留言互動哦,喜歡這篇文章的話留個贊再走吧,我們下周再見了,886~ 來源:kknews
陽光、沙灘和派對!《方塊方舟》暑期版本約你稱霸海灘!

陽光、沙灘和派對!《方塊方舟》暑期版本約你稱霸海灘!

盛夏已至,與烈日一樣熾熱的,一定是大家躁動不安的心。陽光、碧海、沙灘、冷飲,當這些詞跳出來時,很多人就會按捺不住,想要立刻投身一場盛大的派對當中。今日,《方塊方舟(PixArk)》暑期版本正式上線,美麗的海灘靜靜等待俊男靚女的到來,但神秘的海灘霸主卻占領了這片天堂一般的地方,一起來看看吧~ 暑期大作戰,誰是海灘的王? 在本次暑期版本中,遊戲加入了全新BOSS海灘霸王(Beach Bully)。海灘霸王是一隻長着四隻大鉗和八條長腿的巨大螃蟹,長相十分凶惡,不知什麼原因離開了長年生活的深海來到了海灘附近,肆意妄為,攻擊任何靠近海灘的生物,讓人十分頭疼。 【海灘霸王技能介紹】 普通攻擊:用大鉗攻擊 1、鉗制:用大鉗鉗住前方的一個敵人,使其不能自由移動(被鉗制住的敵人被丟下後會陷入「骨折」狀態,一段時間內移動速度大幅度降低 2、噴水:從上方的一個大鉗中噴出水柱攻擊敵人 3、狂亂攻擊:四隻大鉗連續攻擊敵人,對敵人造成傷害(發動狂亂攻擊前海灘霸王會將被鉗制住的敵人丟下,並對其造成更大的傷害) 4、螃蟹錘擊:用上面的鉗子重擊前方的敵人(給被鉗制住的敵人增加「破甲」效果) 5、彈跳攻擊:原地起跳重重的砸向地面,給周圍的敵人造成傷害(發動彈跳攻擊前海灘霸王會將被鉗制住的敵人丟下,並對其造成更大的傷害) 6、水花攻擊:從口器中吐出大量水花,對前方敵人造成傷害(對被鉗制住的敵人造成加深傷害) 7、暴風雪:從鉗子中吹出暴風雪,對前方敵人造成傷害和「減速『或者」降低近戰攻擊「效果(對被鉗制住的敵人則兩種效果同時生效) 特殊效果:當海灘霸主生命值低於50%以後,體色會逐漸從藍變紅,攻擊力增加20%而防禦力降低15%。 擊敗海灘霸王可以得到泰克能量方塊,還有機會獲得大師法杖、泰克古神翼龍鞍*1、泰克霸王龍鞍*1、泰克岩壁龍鞍*1、遠古石像鬼皮膚、飛天掃帚(永久)等道具。 除了海灘霸主,可愛的渡渡鳥也換上了假日套裝,它們將在新手群系,草原,晨曦島,白沙林地出現。 假日道具上新,做整片沙灘最亮的仔! 假日來臨,當然要換上新服裝。在本次更新中,遊戲加入螃蟹沙灘套裝和沙灘休閒套裝。新套裝可通過擊敗渡渡鳥獲得。 此外,遊戲增加全新道具石質噴水管和銅制噴水管,自由組合連接水管,可以打造自己的噴泉造型,讓這個夏日多一絲涼意。 同時,還為喜歡曬太陽的玩家准備了沙灘躺椅,讓你面朝大海,忘卻一切煩惱。 《方塊方舟(PixArk)》假日狂歡開啟,快來與大家擊敗沙灘霸主,舉辦激情派對吧! 來源:3DMGAME

APEX-TOYS: 20年12月 1/7 <明日方舟> 煌 官圖

新品價格 RMB 799元 發售日期 2020年12月 廠商 APEX-TOYS 來源:78動漫

APEX-TOYS: 20年9月 ARCTECH系列 1/8 <明日方舟> 阿消

新品價格 RMB 496元 發售日期 2020年9月 廠商 APEX-TOY 來源:78動漫

APEX-TOY: 1/7 <明日方舟> 煌 官方原型圖

WF2020冬APEX展品情報公開—— 1/7標準比例 明日方舟 煌 —————————— 版權狀態:監修中 發售時間:待定 產品價格:待定 原型製作:Alive 原型監修:Kasiu 來源:78動漫

APEX-TOY: 20年9月 1/7 <明日方舟> 天火 精英二ver. 官圖更新

新品價格 RMB 889元 發售日期 2020年9月 廠商 APEX-TOY 來源:78動漫
玩家玩《方舟:生存進化》17000小時 卻留下差評方舟:生存進化

玩家玩《方舟:生存進化》17000小時 卻留下差評方舟:生存進化

Steam平台上的遊戲有好/差評功能,後來又開放了「差評炸彈」提醒,以及評論時數紀錄,以避免一些無用或者惡意的差評,但如果有玩家玩了上千甚至上萬小時後給出差評,那遊戲是不是應該改進下呢?最近《方舟:生存進化》一個玩家玩了8500小時後給出差評,之後竟然又玩了9166小時,此事引發了網友們的關注和討論。 Vör就是那位遊玩超過17000小時的玩家,他在玩了8500小時後留下差評,批評官方不關心老玩家,擅自關閉或轉移人數較少的服務器,以迎合新服務器的開啟,並放出更多收費道具。他還批評官方對那些鬧事玩家聽之任之,根本不處置,造成大量玩家流失。《方舟:生存進化》優化和連線問題也讓人無法忍受。 Vör本身患有克羅恩氏病,發作時會非常痛苦,所以需要玩遊戲來分散注意力,所以他玩了《方舟:生存進化》這麼久。他還碰到過知道他經歷,特地跑來嘲笑攻擊他的惡意玩家,而官方卻不處分這些人,並繼續開新服務器,關閉老服務器,這也讓他失去了很多朋友。現在的他除了餵養恐龍或幫助新玩家,還希望官方能改善遊戲環境,並直言:「大家都別玩這款遊戲了,它不值得你浪費時間。」 此事也在國內外論壇上引發討論,玩家們討論了所謂的差評價值到底如何呈現?Steam會過濾低時數玩家以及差評炸彈可以理解,但如果是高時數的玩家差評,是不是有優先價值?那些玩了上千甚至上萬小時的玩家給予差評,是不是遊戲本身存在諸多問題?官方是不是應該考慮他們的想法,擔負起真正的責任?

APEX-TOY: <明日方舟> 天火 精英二 先行官圖

#明日方舟# #APEX-TOY# 【明日方舟x APEX】特別手辦企劃——天火 精英二,官圖公開! 由於抽獎功能受限,1月1日我們將在微博@APEX-TOY抽送天火1隻。 發梢如同焰舌般翻飛騰舞,法杖的飛金流銀熠熠生輝,黑貓包裹著礫石熔岩躍然而出,甚至著裝被灼燒的細節也被一一還原。周圍翻騰的烈焰更特別選用了透明材質展現。仿佛時間將熊熊火焰凝固在了方寸之中,熾熱洶涌地燃燒著。 彩色原型正在CP25明日方舟展位進行展示,歡迎各位博士蒞臨參觀。 來源:78動漫
動物王國的政治寓言:《夢幻方舟之旅》公布游戲新聞

動物王國的政治寓言:《夢幻方舟之旅》公布遊戲新聞

《夢幻方舟之旅》(Trip the Ark Fantastic)是一款設定在動物王國的劇情向奇幻冒險新作,玩家將扮演一直刺蝟學者Charls,受到獅子國王的委任,拯救這個王國。不過玩家的決定可能會帶來負面效果,甚至直接製造混亂。 在遊戲設定中,「夢幻方舟」是一個重要的神話傳說,據說是獅子在幾千年前製造出來拯救所有動物免遭大洪水的滅絕的。國王的盤算是,如果有刺蝟學者Charles這樣的專家來證明「夢幻方舟」的存在,那麼獅子的統治就有不可動搖的合理性了。(誰掌掌控了過去,誰就掌控了現在) 於是玩家將展開冒險,幫助國王化解難題,通過尋找合理的邏輯脈絡和證據鏈條建立論證,並左右公眾認知,甚至決定歷史的走向。 遊戲特色: - 一個充滿代入感的動物王國, 正處於工業化和社會變革的邊緣,內容豐富,充滿耐人尋味的支線任務。 - 原創遊戲機制,強調科學方法論:研究,討論,試驗,最終通過動物王國的媒體發表論點和論證。 - 探索神話、科學、理論對社會的影響,以及獨裁、民主、無政府主意的政治觀點及其對權力、權威、法治的看法。 - 華麗的畫風,採用逐幀手繪方式,多彩的地貌,取材於動畫片的黃金年代。配樂受到R. Wagner風格影響 - 美術、音樂與玩法都服務於故事,而故事的核心強調科學性的發現和不同社會中神話傳說的地位。 - 整個項目採用開源技術完成,包括Godot Engine, Krita, Ink 和MuseScore等等。 《夢幻方舟之旅》預計2022年登陸PC、Mac、Linux和主機。 來源:3DMGAME

《明日方舟》赫默換裝戰地秘聞預覽

<p明日方舟赫默換裝戰地秘聞預覽,赫默新皮膚立繪。含辛茹苦一個人帶孩子的赫默,現在也終於喜提新衣服。 <p【戰地秘聞-新增服飾預告】 <p//漆匠-赫默 <p開拓者係列/漆匠。雷神工業出品,全覆式,採用特製面料,對粉塵等惡劣環境擁有極高抗性,面向需要出入危險區域的研究人員。 <p「比起日常穿着,她穿工作服的時間更長。」 <p———————— <p//微型故事集「戰地秘聞」附加關卡,預計十月中旬限時開放 <p決定一場戰爭勝敗的,往往不是正面戰場的角力,而是在那之外的暗流。交通、補給、信息,甚至一些看似微不足道的東西,有時候反而可能成為奠定勝局的勝着。因而,在關注那些最光彩奪目之處的同時,我們也不妨將視線移開,去看一看那些在默默付出的人們,去看一看那些舞台背後的故事...... 來源:遊民星空

《明日方舟》赫拉格全面測評

  明日方舟中新干員赫拉格怎麼樣呢?相信各位玩家都很好奇,今天小編就為大家帶來了赫拉格全面測評!千萬不要錯過呀! 赫拉格圖鑒   6星近衛(近衛6星已經湊齊一桌了,其他職業6星還在一等三...   禁療+自帶回血、狂戰、功能型、遇強則強、實戰強弱波動很大 優點   1. 自癒:普攻回血+脫戰回血,相當於綁定奶媽,兩人只占一坑   2. 生存:血厚,超過斯卡蒂,面板堪比星熊,滿級30%血量(可輸出最大化)還有1300+,相當於德狗精1滿級血量   3. 遇強則強:血越少攻速越高=流血狂戰   血越少=輸出越高+回血越快   當血線只剩30%,達到最強狀態,如果加個攻擊拐,簡直我方Boss一樣的存在   但如何持續壓低赫拉格血量又不至於讓他掛?這是駕馭他的關鍵   4. 本身是功能型地面輸出,不具備泛用性,但技能花樣多(針對多種情況),強行提高了泛用性,雖然還不及典型泛用干員(銀羊能),但相比其他近衛會好很多   5. 三技能的咖喱棒相當華麗 缺點   1. 高費,檔1近衛費用24-26(精2),一般在關卡後半段才用得起,並不靈活(大叔也不需要靈活,丟哪都是小霸王)   2. 無拐狀態下的攻擊峰值不高,對超高防的重甲怪拋光,這點遜色於真銀斬/拔刀陳/空降蒂   3. 輸出波動大,遇弱則弱,若血量掉不下去=輸出低   4. 單守一路容易漏怪,擋1雖然不容易掛,但會漏怪   Ps:單守時可考慮身後放盾   5. 上手較慢,不適合新人;比較吃練度(建議精2再用),建議後期再養,前期先養泛用性高的,比如能銀羊藍等 作用   1. 絕大多數情況,建議站最前線,主動去承受傷害,增加輸出   2. 帶1技能可隨手丟低壓路(注意漏怪),也可找側面位,站樁輸出   3. 帶2技能=單挑劍聖,直接往boss臉上懟   4. 帶3技能=遠程物理Aoe輸出(手長2-3格),針對高頻出怪的關卡,可清怪 同類干員對比   ◇陳(2技能-拔刀)   大叔跟陳比較像,尤其帶1/2技能,在高頻出怪的關卡(比如火藍的ex圖),利用超高秒傷快速清怪,為銀/羊爭取回藍時間   相比之下,陳輸出更穩定,且擁有高爆發(拔刀),大叔傷害波動較大   大叔更適合依靠狂戰體質去剛正面,真正意義上的單兵作戰(單兵作戰不等於單守一路)   ◇斯卡蒂(2技能-落地點火)   斯卡蒂超高輸出面板,再加上2/3技能超高屬性加成,拋光?不存在的...   現在斯卡蒂一般帶2技能,充當空降工具人(針對重甲boss),3技能需要隊友運維   Ps:銀就不對比了,超強泛用干員,大叔是功能幹員 天賦   ◇月盈星虧   初始:生命越少攻速越快,峰值生命50%,攻速提升50   精1:峰值生命40%,攻速提升75   精2:峰值生命30%,攻速提升100   ◇運籌帷幄   精2:脫離戰鬥(未阻擋怪)時,回血60/s,潛5=70/s   天賦造就了流血狂戰,註定了傷害波動 技能   ◇初始:攻擊回覆自動觸發,下一次攻擊加強,打2次(觸發2次被動回血)   ⚡️類似藍毒1技能,高頻自動觸發,提升傷害/回血效率,勝在穩定,輸在爆發   ◇精1:自動回覆手動觸發,提升攻擊,普攻打2次(陳附體?),75%物理閃避   尤其適合單挑的強爆發技能   ◇精2:自動回覆手動觸發,提升攻擊,攻擊距離+1(專一變+2),普攻變成Aoe傷害(最多3目標)   迷你真銀斬,觸發頻次更高,但范圍小,傷害低,可清怪 基建   ◇兵者詭道:加工站-技巧概要,副產品概率+80%   ◇超脫:增加全宿舍心情恢復效率 干員評價   1. 目前最接近泛用型的功能型近衛,技能變化多,強度波動大,上手較難   2. 和其他6星近衛各有特點,只是用處不同,不存在強弱   3. 不太適合萌新使用,建議後期再養,精2再用   4. 用好了會特別舒服,超高攻速的觀賞性極高,但用不好會特別生氣   5. 抽不到沒關系,不影響遊戲難度 來源:遊民星空