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日本男性最討厭女性在約會中的十種行為

以下十點是日本男性最討厭女性在約會中的十種行為的統計: 1.對方把約會當作應酬 2.對服務生態度傲慢 3.什麼事不干就拿著手機發郵件 4.因為人多而不停抱怨 5.心不在焉 6.一直關注對過的異性 7.抱怨腳走酸了 8.用手機鈴聲製作噪音 9.耍性子 10.對談話內容不積極 其實這十條歸納起來就是,對方不把你當回事,這也就是男性自尊心一種莫大傷害。雖然是日本方面的調查結果,但我想天朝男性也逃不出這幾點。都說女孩子要面子其實男生在某些場合比女性更要面子。所以男生要認真選友,女生則要識大體。 來源:和邪社

配角的故事-《交響情人夢BS》8月連載

7月KissPlus的雜誌封面 產後恢復的日本漫畫家二ノ宮知子,將在8月8日發售的《KissPlus》9月號上開始練連載名為《交響情人夢BS》的短篇漫畫,該細類的故事將不以野田妹千秋為主線,4頁的內容將會把故事的內容關注在配角的故事上。第一期的內容將講述的是R☆S交響樂團的小提琴手木村智仁和長笛演奏者鈴木萌之間的愛情故事。 來源:和邪社

易趣電子郵件DM,日本原裝充氣娃娃56元起

     易趣真是是一個中國網際網路的悲劇公司,原先的一家獨大結果最後被淘寶打得體無完膚。不過易趣依舊在苟延殘喘,Jimmy最早的網絡購物就是在易趣上,不過也就這次也是唯一的一次。消費後留有Email易趣也經常發點廣告給我看看,Jimmy對於類似DM單的廣告一定都沒有牴觸的情緒,每次都是走嗎觀花地掃一遍。本週的DM單在結尾的部分把我的眼球給吸引了,「日本原裝 56元起」和一張典型的充氣娃娃的照片放在了一起。而這類的商品被歸納為「創意家居」,我也就忍不住要截圖吐槽了。      我想通過網際網路來買成人商品的人一定大大多於在成人商店買的人,因為大家都很羞澀對於性事還是「天知地知我知淘寶知」就OK了。對於點擊這充氣娃娃後的連接,Jimmy也就難得為易趣做一次免費的廣告,詳情請點擊。 來源:和邪社

日本漫畫配角角色Top10

主角是大家焦點同樣也是作品的靈魂,但紅花還需綠葉配,在牛逼的主角都需要配角的襯托和犧牲。沒有配角墊背的主角一般都是孤掌難鳴也不會給大家留下很深的印象。比如《越獄》中SScofield很狗血,但讓人咬牙切齒的T-bag也是反派高手。在《世界末日》和《非常人販3》兩部電影里也有他的鏡頭了也有這位將扭曲犯人的身影。 而我們如下說的日本漫畫配角Top10是Oricon通過調查得出」Top10漫畫配角人物」 N0.1    《龍珠》 小林 NO.2   《海賊王》 羅羅諾亞•索隆 NO.3   《哆啦A夢》 剛田武 NO.4   《灌籃高手》 木暮公延 NO.5    《海賊王》  喬巴 NO.6    《魯邦三世》 錢形幸一 NO.7    《灌籃高手》 流川楓 NO.8     《龍珠》     貝吉塔 NO.9      《櫻桃小丸子》 友藏爺爺 NO.10     《名偵探柯南》 毛利小五郎 《龍珠》《海賊王》和《灌籃高手》都是有兩位人物入選,都做為典型的熱血類型的漫畫這三部作品可謂是國民級的作品,而《哆啦A夢》和《櫻桃小丸子》都是連Jimmy父母都聽到過的作品。很有意思的一點看到了整個榜單除了Jimmy對喬巴的性別不明確外,9個入圍的都是純爺們,後來一查發現喬巴也是雄性。那為什麼沒有女性入圍呢?不知道大家有何高見? 這個統計結果是Orcion選擇了會員中10-20歲20-30歲30-40歲男女各150名共900位參與者投票得出的結果。 來源:和邪社

日本美少女工口遊戲製作公司雇員人數一覽

對於Galgame知識的匱乏讓Jimmy很難和大家討論工口遊戲中的內容,也只有當某些遊戲動畫化或者稱為話題時Jimmy才會和大家聊聊。對於每年出場大量Galgame的日本而言,產業化是需要有公司存在。下面我們就來看看這些公司究竟會有多少的員工來幫助一款美少女工口遊戲賺錢的。 有限會社バジル/BasiL 5名 http://www.basil-soft.jp/ それは舞い散る桜のように、21-Two One-、他 有限會社アルケミー/しゃくなげ 6名 http://www.alchemy-2004.co.jp/ オト☆プリ、任俠華乙女、他 株式會社彩牙/ALcot 9名 http://www.alcot.biz/ 死神の接吻は別離の味、Clover Heart』s、他 有限會社くくり/チュアブルソフト 10名 http://www.chuable.net/ Pure×Cure、Sugar+Spice!、他 株式會社オーディン/わるきゅ~れ 10名 http://www.ordin-soft.com/ プリンセスナイト☆カチュア~墮ちた竜騎姫~、レイプ!レイプ!レイプ!、他 株式會社ハイレゾ/softhouse-seal 12名...

日本Fender官方公開評論《輕音少女K-ON》

     首先我們必須說說Fender這家公司,Fender公司全名Fender Electric Instrument Maunfacturing Company,1946年成立於美國加利福尼亞州,創立人Clarence Lenoidas Fender(希臘裔美國人)更以Leo Fender一名為世人所熟知。Fender設計製造出了世界上最早一部商業實心吉他,第一把電貝斯。Telecaster和Stratocaster系列的電吉他至今任然被全世界的吉他手所熱愛並使用著。而Fender公司的樂器在爵士、搖滾、布魯斯、鄉村樂等現代流行樂上留下機器深刻的烙印。      Fender作為一個世界知名樂器廠牌在日本也有專屬的官網和Blog網誌,在日本官博上在4月10日還特別提及了播映中的《輕音少女》,並且還考據了一下秋山澪使用的貝斯正是Fender為左撇子專門設計的美式古典系列62 Jazz Bass(270,900日元)。4月21日,Fender的日本官博又調侃歷史上那些有名的左撇子貝斯手比如「甲殼蟲」的保羅麥卡特尼,「活結」的保羅格雷。之後博文中還開玩笑地說如果輕音部真能在武道館開演唱會,他會想她們推薦Fender的TB-1200和810 Pro的bass套裝。最後還煞有其事的來了一句「澪ちゃん、頑張れ!」 我想專業的樂器製作商能提及K-ON,對於製作動畫的京都絕對算得上是一種褒獎了吧。 日本Fender官網:http://www.fender.jp/index.php 來源:和邪社

號召力至上-日某校輕音部招新拿來主義海報

上圖為日本某校輕音部的海報,所謂活學活用莫過於此了吧!反正涼宮春日在我朝也做過書籍封面招生廣告在白俄羅斯還做過雪糕包裝。 來源:和邪社

日本三國群英傳(更新版)

三國時代的故事除了天朝外東瀛島國的人民是研究最多也是最喜歡的,所以《赤壁》才會在日本取得年度海外票房第二。而就在吳宇森導演去日本宣傳《赤壁 下》的時候還被《蒼天航路》(2009年春季新番描寫曹操成長經歷的三國題材動畫)請去在第三集中位某位小兵配音以幫助該新番做宣傳。之前Jimmy曾經為大家介紹過一個版本,大家可以結合起來一起看看。 完整版地址:http://ee359461.youfap.com 來源:和邪社

林志玲和小沈陽的殊途同歸

上午看到林志玲在《赤壁》下中為曹操奉茶的截圖被日本警視廳在展會上當作酒後駕車的宣傳海報來使用。無獨有偶,Jimmy發現小區里上海警方也利用在春晚上一炮而紅的小沈陽的卡通形象來提高上海市民防範意識。 看完兩張圖後,我自己也就突發奇想如果虎年春晚能讓小沈陽和林志玲搭檔一定不遜於周杰倫和宋祖英。 來源:和邪社

野球拯救世界

剛才寫完一篇關於WBC和日本隊野球的情結,寫完後突然想起來有一張非常熱血青春的漫畫也就是上面這張圖。最後一個畫格當然是全篇的精髓和亮點,同時耳邊也想起了「勇敢的少年快去創造奇跡」…… 看了一下之前一文的回覆發現還是有網友對棒球頗感興趣的不錯不錯啊! 來源:和邪社

《紅色警戒3 起義》日本戰役攻略

日本戰役: 第一關 薩哈林島:征服貪婪sakhalin island-greed of the vanquished 任務背景: 蘇聯軍隊正猛攻日本薩哈林島(sakhalin island),天西賢治在竭力防守的同時,要求達郎迅速派遣援兵助其一臂之力,擊退蘇軍。 主要目標: 1、和蘇軍增援部隊會合 2、天西賢治必須生還 3、占領蘇聯VIP碉堡 4、摧毀蘇聯前進基地 5、摧毀五輛粉碎者 次要目標 1、摧毀蘇聯前哨戰 我方的運兵車抵達天西賢治位於西南面的主基地後,化裝成蘇聯船隻,避開西面海域的蘇聯海軍,從地圖西面邊緣一直駛往西北角上的小島,趕到指定地點後會有天刃趕來將運兵車和四輛輕型坦克運到北面的蘇聯基地中,讓運兵車從北面小路駛往半島西北角的蘇軍分基地里,基地門口的戰鬥熊可能會發現步兵車,敵方步兵隨之發起攻擊,我方置其不顧,讓運兵車迅速趕到VIP碉堡附近放出工程師,占領碉堡,這時這個基地便歸我方指揮,接着迅速生產三輛礦車輔助生產,攀升科技後出五輛天啟,配合米格、雙刃從北面小道進攻蘇聯主基地,蘇軍會以地空部隊驅逐我方,分別以相剋的單位壓制其便可,但拖延的時間不可太久,以防天西賢治逐漸不支,被蘇聯攻克主基地,由於摧毀蘇聯電廠等建築後蘇軍會反復重建,因此首要目標便是優先摧毀兩個核電廠,利用其短暫停電的間隙摧毀蘇軍主基地,然後再逐一削弱其基地實力,對於西北角上的蘇軍前哨戰,由於我方資金消耗比較大,難以形成一支比較有力的海軍,所以可採用雙刃偵察,空投自殺炸彈的方法摧毀目標建築。等到我方和天西賢治的部隊南北合擊,攻克蘇軍主基地後,蘇方會用雙刃空運五輛粉碎者抵達戰區,直接趕往我方基地,在其抵達之前用雙刃將其全部擊毀便可。 0:58 2009-3-19 第二關 奧基島:在神聖的陵墓之前oki island-before the hallowed tomb 任務背景: 蘇軍在撤離薩哈林島後將目光轉向了奧基島(oki island),盟軍方面對蘇軍的行動置若罔聞,由於這個島嶼歷來是日本天皇的皇陵所在地,為了確保日本的國家尊嚴不受到侮辱污,我方必須將蘇軍逐出此島,確保天皇的陵墓不被摧毀。 主要目標: 1、偷取盟軍車輛 2、在每個伏擊點展開平定者 3、用步兵占領鋼鐵浪人 4、擊沉蘇聯艦隊 5、天皇的陵墓不能被擊毀 6、占領和堅守觀察哨 日軍運輸船將步兵、弓箭兵及反坦克兵運送到東面的島嶼上,當步兵走進盟軍兵營門口時盟軍將開始攻擊日軍,使用弓箭兵擊落冷凍直升機後,利用其箭雨技能摧毀盟軍基地門口兩個防禦塔,然後用步兵占領四輛平定者和四輛步兵車,之後將平定者調到東西兩個島嶼沿海的指定防禦陣地上展開,運輸船將步兵運到西面島嶼上,用步兵占領天皇陵墓旁的四個鋼鐵浪人,不久後蘇聯艦隊從中央河道通過,平定者將其摧毀大部分艦艇,少數登岸的船隻可用鋼鐵浪人摧毀,之後地圖拓展,我方在南面的島嶼上建立基地,建立礦廠後將東面島嶼上的一個平定者調到基地南面淺灘防守,用來對付蘇聯海軍的早期騷擾,另三個平定者則集中在陵墓附近,弓箭兵進駐到陵墓北面的建築里,四個鋼鐵浪人用來防護平定者,然後用工程師占領南面島上的觀察哨,在基地北面建立防禦,防止蘇軍工程師搶占觀察哨,我方的船廠可建在礦區附近,在早期可以就近防禦礦區,有了三艘薙刀巡洋艦和三艘將軍艦後即可開始進攻西面島嶼南部沿海的蘇軍船廠和岸上基地,在進攻時另一批蘇軍艦艇會從東面趕來從後面攻擊我方,迅速解決這個基地後,在中部海域和己方海軍增援部隊會合,循着蘇軍艦艇的來路一直趕到東北角海面上,消滅那里大量的無畏艦和黃貂魚,摧毀所有建築,接着蘇軍開始大量的出戰鬥熊,對我方的威脅較小,兩個礦區礦石采完後,在東面島嶼南部開辟分礦區,並用海軍封鎖海面,讓騰谷機器人配變形成飛機對西面島嶼北方高地進行偵察,將軍艦沿着島嶼外圍逐一清理蘇軍建築,停留在那里的雙刃直升機可全部用騰谷擊落,蘇軍最後的基地位於西面島嶼西北角上,摧毀那里的營地後任務便告結束。 2:52 2009-3-19 第三關 符拉迪沃斯托克:海中血色Vladivostok-blood in the water 任務背景: 蘇軍針對奧基島的進攻再次被日軍所瓦解,日本開始從戰略防禦轉為戰略進攻,准備派遣軍隊襲擊符拉迪沃斯托克(Vladivostok,即海參崴),進行報復性打擊。 主要目標: 1、摧毀蘇聯前線基地。 2、擊敗蘇軍指揮官奧利格。 3、擊敗蘇軍指揮官莫斯金。 次要目標: 1、消滅盟軍指揮官普萊斯的基地。 任務開始後,我方迅速在東南海域建立基地,通過雙礦攀升科技,生產潛艇、將軍艦及海翼,蘇軍將使用雙刃直升機反復騷擾我方礦廠和前沿部隊,使用海翼驅逐雙刃,不久,蘇聯海軍從北面進攻我方,包括黃貂魚、潛艇、蛙足防空車和恐怖機器人,利用船廠一邊維修船隻一邊擊退蘇軍,資金跟上後在外圍建立防禦,能夠遏制雙刃騷擾後,利用蘇軍進攻間隙快速機動到北面蘇軍海港,使用將軍艦擊毀其船廠,海翼變形後升到空中以獲得視野,引導將軍艦對岸上建築及敵方單位進行攻擊,瓦解防空體系後海翼打掃戰場,在東面和西南面兩個礦區建立礦廠及防禦,然後摧毀蘇軍基地中殘留的建築,這時地圖拓展,我方會獲得三個生命值較高的超級要塞,漂浮在水面上時能使用激光和導彈攻擊地面及空中目標,受損後還能自動維修,利用超級要塞一一摧毀蘇軍東北半島沿岸的船廠,生產一些海翼後調派到地圖中央,以攔截蘇軍雙刃直升機及基洛夫飛艇,海軍主力調派到中部礦區,超級要塞變形成空中堡壘後開始進攻位於東南面的盟軍指揮官普萊斯的基地,利用射程優勢摧毀其水翼防空艇、驅逐艦及航母,之後緩緩飄到東北半島上逐一消滅蘇軍基地,由於其射程較遠,甚至可以在蘇聯防空塔射程之外發射激光,敵方的防空單位沒有接近就被摧毀,因此進攻極其順利,摧毀島上所有的目標建築後任務成功。 0:45 2009-3-26 遊民星空《紅色警戒3》專區 來源:遊民星空

日美一家親,元首日得美-歐巴馬麻生太郎的工口外交

前不久,日本首相麻生太郎和美國總統歐巴馬進行了會晤。日美兩國在二戰以後一直都是堅定的盟友關系,這點不但在外交領域上顯而易見同樣在漫畫作品中也窺見一斑而這次在一部工口漫畫中。在工口漫畫雜誌《快樂天》4月號上蜂矢先生的作品就把麻生太郎、歐巴馬、國務卿希拉蕊和麥凱恩放在了一起。 漫畫中歐巴馬(小濱日文中和歐巴馬讀音和拼寫相同,並且日本還有一個小濱市)是麻生太郎的新鄰居來拜訪,之後…… http://uushare.com/user/jimmyzy/file/1375962 來源:和邪社

2009年日本春季新番介紹

via:http://www.nicovideo.jp/watch/sm6354473      nico上轉來的,當然離開4月集中上檔的時間還有一段時間,近來本職工作加班連連很多當機的動畫都開始有了缺看。最近追的比較緊的也只有《Gundam00 II》《南家三姐妹》《Rideback》《瑪麗亞的狂熱》《銀魂》而《Clannad AS》《魔法的禁書目錄》等都無暇顧及了而《空中殺手》已經在硬碟里躺了許久了《天體戰士》我已經忘了我之前看的是第幾集了。 二十分鍾內除了對春季新番介紹外還對09冬季動畫的評價做了排名之後還略帶介紹了夏季檔的2009年新番。 來源:和邪社

日本明星的學生照

這兩天娛樂圈的的熱點全部都聚焦在劉德華華仔的身上,「神秘女兒」「即將完婚」都讓這位打拚娛樂圈多年的老天王成了焦點頭條。按年紀來算,劉德華絕對算得上是「王老五」了,其實就算結婚也理所應當。雖然Jimmy不是劉德華的fans但也會哼哼他的幾首歌曲,如果傳聞是真的,那麼祝福劉叔叔! 說到明星我們再轉回到我們的正題,下面的圖片是日本明星的學生照,大家可以看看一些明星土得掉渣的照片。其中很多都在學生時代就已經出道了。三張圖中有廣末涼子、上戶彩、新垣結衣、堀北真希、戶田惠梨香、小倉優子等。 (點擊看大圖) 來源:和邪社

宮崎駿新目標-日本相撲!?

      吉卜力的製作人鈴木敏夫在「東京FM」的節目中透露宮崎駿正在為下部動畫作品做籌備。鈴木先生暗示去年六月宮崎駿在准備為吉卜力博物館製作動畫時關注了一則日本民間關於相撲的故事。而宮崎駿在去年威尼斯電影節上說他下一部電影將在3年後,他70歲大壽時和大家見面。      而《懸崖上的金魚姬》最近連連在日本獲獎,不但獲得了日本電影學院獎最佳動畫片同樣也獲得了日本東京國際動畫展最佳劇場版動畫。 來源:和邪社

32屆日本電影學院獎公布《入殮師》一統天下,《懸崖上的金魚姬》動畫稱霸

      今天是大家都知道的奧斯卡獎在美國頒發了,同樣日本仿照美國電影學院獎的日本電影學院獎公佈了他們的獲獎名單。在本屆奧斯卡中獲得最佳外語片的《入殮師》也也獲得了日本電影學院獎最佳電影,同樣該片的導演滝田洋二郎也獲得了最佳導演,而最佳男主角最佳男配角最佳女配角最佳腳本最佳攝影共10個大獎。吉卜力的《懸崖上的金魚姬》則是擊敗了押井守的《空中殺手》和《名偵探柯南戰栗的樂譜》等片獲得了最佳動畫片獎,此外久石讓也憑藉此片獲得了最佳電影配樂獎。《蝙蝠俠前傳:暗黑騎士》獲得最佳外語片。出演《重金屬搖滾雙面人》的松山研一獲得了人氣演員獎。     對於2008年日本電影票房排行有興趣的朋友可以移步去看看,入殮師排名只排到第11位。 入殮師簡介 片名:入殮師Okuribito (2008)    更多中文片名: 為逝者送行的人    導演: 瀧田洋二郎 Takita Youjirou    編劇: 小山薰堂 Kundo Koyama 主演: 本木雅弘 Masahiro Motoki ….小林大悟 山崎努 Tsutomu Yamazaki...

日本軟妹對娘娘腔的16種描述

「男」就是田里賣力的人,弱氣而沒有男子氣概的男人一般都會被譏諷成「娘娘腔」或者被說「像女人一樣」。對於女孩而言絕大多數都不會對這種男性產生好感。從中醫氣理上來將一般比較娘氣的男生都是陽氣不足容易生病的一類。下面16點是日本女性對娘娘腔的描述: 1.沒主見,被別人意見所左右 2.經常責怪他人。 3.對重要的事情沒有決斷力。 4.經常半途而廢。 5.啃老族。 6.電車上看見不義之舉悶聲不吭。(看來痴漢在日本真不少,電車男出現) 7.假裝堅定。 8.挑食。 9.太小氣。 10.要求過多。 11.總是抱怨工作。 12.在Email中絮絮叨叨 13.沒有常識頭腦愚蠢。 14.愛照鏡子。 15.過度美容。 16.體弱多病。 來源:和邪社

微博服務大肆流行,Twitter宕機鯨魚驚現日本動畫《龍×虎》

     以Twitter和Tumblr為代表的微博服務一直以來都是Web2.中的熱點,就算是在金融危機的寒流中 Twitter也逆流而上又獲得了3500萬美元的風險投資,可見投資商對Twitter的看好。雖然Twitter是一家美國公司,但世界上最熱衷使用Twitter的國家卻是日本。      在本週播放的日本TV動畫《龍×虎/龍與虎》中,女主角之一的櫛枝實乃梨在蓬坂大河家喝茶的馬克杯上赫然出現了Twitter宕機的頁面會出現的Fail whale。 來源:和邪社

日本女聲優誰最胸有成竹?

在QQ群里已經看過兩次頂圖了,之前和邪社還寫過關於日本女聲優身材排行的文章,這次又是將點評范圍縮小到了各位聲優的胸圍。同樣S為最佳之後則一級遜於一級,當然大胸和小胸和一個人的聲線沒有關聯,所以胸大並不一定有萌音但一定可以去拍寫真集…… S こやまきみこ、今野宏美 S-新谷良子、菅原祥子、茅原實里、井上喜久子、大龜あすか、板東愛 A 栗林みな實、淺野真澄、福井裕佳梨、丹下櫻、ゆかな、柚木涼香、たかはし智秋、淺川悠、佐藤利奈、長谷川靜香 A-桑島法子、田中理惠、桃井はるこ、莊子裕衣、阿澄佳奈、朴ロ美、渡邊明乃、榊原ゆい、小林ゆう、檟本溫子 松井菜櫻子、野川さくら B...

2008年日本電影票房排行榜

排名 上映月 片名 票房(十億) 製作方 1 七月 懸崖上的金魚姬 15.50 東寶 2 六月 花一樣的男子 7.75 東寶 3 十月 容疑者Xの獻身 4.92 東寶 4 七月 口袋妖怪劇場版 4.80 東寶 5 五月 相棒劇場版 4.44 東映 6 八月 20世紀男孩 – 1- 3.95 東寶 7 六月 魔幻時刻/黑幫有個好萊塢 3.92 東寶 8 3月 哆啦A夢劇場版 3.37 東寶 9 07.11 マリと子犬の物語 3.18 東寶 10 2月 L change the WorLd 3.10 華納兄弟 11 9月 Departures 納棺師の物語*入圍81屆奧斯卡最佳外語片 3.05 松竹 12 4月 名偵探柯南:戰栗的樂譜 2.42 東寶 13 9月 帕高與魔法繪本 2.36 東寶 14 8月 Detroit Metal City 2.34 東寶 15 1月 母親 2.12 松竹 前15為中超過一半的電影都和動漫有著直接的聯系,第一位是吉卜力的大作,第二位是漫畫改編之作,口袋妖怪啊名偵探柯南啊哆啦A夢啊更是不用說了,DMC和L change the World都是根據漫畫改編而來的。 排名 上映月份 電影名 票房(十億) 製作方發行放 1 June 奪寶奇兵之水晶頭骨 5.71 派拉蒙 2 Nov. 赤壁 上 5.05 TOHO-TOWA/島國片EX 3 Dec., 』07 我是傳奇 4.31 華納兄弟 4 March 黑暗物質:黃金羅盤 3.75 SHOCHIKU/GAGA 5 August 全民超人 3.10 SPE 6 May 納尼亞傳奇之賈思潘王子 3.00 Disney 7 March 魔法奇緣 2.91 Disney 8 Dec., 』07 國家寶藏之神秘書 2.58 Disney 9 Sep. 刺客聯盟 2.50 TOHO-TOWA 10 Jan. 地球 2.40 GAGA 11 August 木乃伊3 2.20 TOHO-TOWA 12 Jan. 理發師陶德 2.05 WB 13 July 功夫熊貓 2.00 ASMIK ACE/ KADOKAWA ENTERTAINMENT 14 August 欲望都市劇場版 1.80 GAGA 15 March 時空駭客 1.74 FOX 16 August 蝙蝠俠前傳之黑暗騎士 1.60 WB 17 May 遺願清單 1.35 WB 18 July 滅頂之災 1.23 FOX 19 Oct. 鷹眼 1.22 KADOKAWA PICTURES/ KADOKAWA ENTERTAINMENT 20 April 苜蓿地 1.20 PARAMOUNT 21 Oct. P.S. I Love You 1.10 MOVIE-EYE/...

四成日本動畫製作公司被迫接受廉價合同

根據日本公正取委員會的報告顯示42.4%的日本動畫製作公司反映他們不得不接受廉價的合同來製作動畫產品。調查報告供調查533家公司收到有效回答114份。82家公司將產品外包給其他公司製作,只有14家公司他們會根據工作來撰寫合同。114公司中62.8%為「小作坊」資產小於10萬美元,只有19.5%的資產超過50萬美元,30.1%公司的雇員少於10人,63.7%的公司雇員在11-100人間。 首先,動畫製作公司對於政府的調查貌似不大感冒,發出去533個有效的回答只有114份。日本的動畫公司接到了定價極低的合同時,只能把這樣的資本主義的剝削交給天朝或韓國的公司來做,如果不做那隻能偷工減料導致畫面崩壞。 來源:和邪社

《牧場物語》送禮物給女生的樂趣

作者:k0820 因為為了要提升クラフト的技能,所以常把一些等低的材料 做耳環、項鏈、胸針、圍巾、帽子等飾品, 但想想賣掉又太可惜了,所以就拿去送人, 後來,發現送給結婚後補的女生, 她們會直接穿戴上去,而且可以在「仲良し」的畫面看到 可是還是有限制,如果他本身的服裝是有戴帽子的 就算送他帽子,也無法讓她換掉。 但是如果是送貓耳、兔耳就沒限制(日本人的本性.......) 好玩的是,如果送的是南瓜頭跟蕪菁頭, 女生們也是很大方的直接戴上..........(最好還是算了,反正南瓜祭看的到) 後來我把腦筋動到泳衣上,除了エリス,送所有結婚後補カワイイ水着 (變瘦的ユーニ早上也會到海邊出沒) 這時就可以從送的比基尼新裝來研究女生們的很多東西......... 為此,我又更努力的讓自己クラフト的技能達到可以做すごい水着 可惜的是,女生們都說不好意思穿.................白費心力了 有興趣的人,可以做各種變裝,還蠻好玩的...... 不過,在某些場合,你看到了南瓜頭....真的會很怪 來源:遊民星空
《紅色警戒3》4萬開局 蘇俄1V5凶殘日本 圖文絕殺報告

《紅色警戒3》4萬開局 蘇俄1V5凶殘日本 圖文絕殺報告

作者:yangqs77 玩了兩天,終於摸透日本超武的脾氣,對局大概7~8小時,經常保存,當然也會在失誤的地方載入,最終將5個凶殘小日本搞定,累死了,真的是累死了,短期時間內不想在玩1V5日本了 說一下我個人用開局10000蘇俄1V5凶殘盟軍,所花費的時間是2小時03分,中間不用載入的,但對日本真的是太難了,竟然打了兩天,還要心驚肉跳的 沒有錄像,這一點很遺憾,只能是圖片奉上,個別早期的圖片還是後來截取的,畢竟剛開始的時候我也不知道能否成功 我是成功者,同時也是失敗者,畢竟不是一口氣滅掉日本,但是可以為以後有人一口氣滅掉五家日本提供幫助 稍後我會將日本超武如何釋放的特點告訴給大家,先看圖,主要看我的艱苦歷程吧 01開局4萬 騷擾不斷 無恥的天狗從後方來了一群 截圖時被碉堡打得只剩下一個 . 02後面的碉堡有5個兵 但是在調整期有3個調到前方 圍牆是防守忍者的 後來這里存放鐵幕和超武放 . 03守礦的碉堡後來被百合子打死 早知如此我就在一段時間過後將小兵撤離了 . 04早期討厭的忍者 瘋狂的進攻 05早期可怕的波能坦克 早期會來一群 這個截圖算少的 06早期已經有規模的布局 地上冒煙是敵人開始使用決勝中隊 07兩礦廠被滅 主基地被偷了100次 主要不被偷電和偷超武就行 不過早期曾經被偷過兵營 娜塔莎憋着出不來 . 08看看我的左側 礦場都沒了6萬塊錢是怎麼來的 用真空內爆彈讓敵人成團後 在加獎勵 一般一次一萬多 09頂住早期後...

《戰國無雙2》三成嫁給曹丕的原因

原本以為三成是一個置直江和幸村的愛而不顧最後投向曹P懷中的薄情男現如今,玩了戰52才深刻地明白三成的苦衷.... 直江和幸村根本就是二呆啊!!!(注:二呆=腦殘兒童) 這句話在我第一眼看到三人結拜的動畫時深有感觸!!直江在給三成洗腦的時候.前方突然出現一男---幸村...在那兒一個人抽搐...然後直江問了三成腦殘問題後,幸村突然停止抽搐說出腦殘答案...沒人理幸村..接着直江繼續自言自語,還突然拔出劍...這時候自我中心的幸村也不顧三成的白眼也跟着湊熱鬧這時候看三成,那個眼神明明就是在對幸村說"你誰啊你哪來的啊",可是無奈POSE都已經擺好,三成明白要是他不跟着這倆二呆發病這倆二呆肯定會一直擺着這個造型直到2008年奧運會..看看四下沒人...三成無力地搭上扇子,弱弱地喵了一聲自己的名字(三成:這段掐了別播!) 三人中病情最厲害的當屬直江....從川中島開始就不停地喊着義啊愛啊這些不正常人類研究中心的廣告詞你們猜直江的嘴為什麼那麼肥?...直江那嘴根本就是給政宗打腫的!!!伊達政宗:奧州之王,暗戀直江已久,奈何其中有三成作梗,無法下手,好不容易等三成掛了(注意:這兒三成很有可能是假死,為了讓那倆二呆不再糾纏而放出的假情報,實際上自個兒可能早就蹲上鐵達尼離開日本遠走高飛了)本以為這樣直江可以回心轉意,哪知直江和自己相會時,政宗才發現他的病情已經因為三成的死逐漸加重了,除了義和愛就無法闡述其他人類的語言了!又氣又急的政宗怒火中燒,大吼一聲"本少爺就把你那張嘴打到再也說不出義來!"一巴掌下去---直江嘴上就掛上了倆跟火腿腸...我玩到這里本以為直江病會好...結果完全不見好轉............ 幸村這孩子,沒認識直江前病情一直屬於潛伏期的....認識直江後,骨子里那二呆的氣質一下全被誘導出來了...並且和直江結伴打算把同行的慶次也拉進來!好在慶次免疫力強,沒被他們腐了,不然遊戲就要變成二呆無雙了... 能認識這兩個朋友,對三成這個還算正常的人類來說乃是人生之大不幸也...加上身邊又有一個因為生不出孩子所以得了"幼兒園老師綜合症"的萬年不老人妻寧寧...半夜經常被拽起來換尿布的日子使得三成越發懷念已故的太閣大人...關原一戰輸給烏龜後,正灰心喪氣啃着柿子等死的時候,突然天色大變,烏雲籠罩,一個閃電虐過,三成被帶到了一個陌生的地方,眼前站着一個人,披着深色的披風,一頭烏黑的秀發,身散發着高貴的氣質,更難得的是,這個人注視三成的眼神里不再是那折磨了三成半輩子,不切實際的義和愛,只有堅韌不拔的執着和統一天下的雄心,還有和三成一樣輕蔑的笑容----他是正常人!!!從此,三成便隨行於那人---曹丕的身旁,消滅OROCHI後,曹操批准了曹P和三成的婚事,從此三成終於過上了正常人的幸福生活...(曹P:聽說你還有兩個朋友? 三成:別提了...  曹P:里面有你的初戀嗎?也跟我說說吧.  三成:每次想到他們我就會格外珍惜和你在一起的日子...) 來源:遊民星空

《戰國無雙2》一些心得兼談鬥氣武將

偶ps2上z52的存檔只有150小時,比某大大的300小時……汗,所以只能說說一點很簡單的 z52玩到現在,個人感覺有3點十分重要或者說需要很長時間才會培養出的意識:1)小心敵將遠距離跑過來的沖砍。這招非常牛比而且陰險,很多時候被會被砍成傻子。這時需要我們的經驗,看下敵將是不是跑了很長的路——只要你帶了他跑了1w米,ok,那他過來肯定是個沖砍。而且我總覺得這個時候敵將是剛體(可能錯覺),因此我一般就是直接用無雙打斷他(個人很不喜歡防守,這是個壞習慣……) 2)搶招。所謂搶招,就是當你進入敵人的攻擊范圍時,敵人肯定會主動攻擊,這時只要你搶在他之前出手,那麼……ok,一套連招上去吧。其實我一直把搶招看成z52最變態的地方,因為很長一段時間我經常搶不過npc……。搶招怎麼成功呢?首先,要熟悉自己所用角色的出招速度以及武器長度,武器短沒關系,只要速度快(比如風魔);速度慢沒關系,只要武器長(比如幸村……別抽我,在我眼里幸村出招真的不快……);至於島津爺爺的大山鳴動,請先注意自己是不是滿血……。然後,要更熟悉對方的招式,或者說要熟悉對方普攻第一下的出招速度(如果NPC出c1……那肯定是個大慢招,我們必勝),當然對於剛體無硬直的鬥氣變態搶招=找抽……(關於怎麼搶招我會在下面的「鬥氣武將」繼續說)。 3)記得用R2的翻滾。NPC為什麼那麼牛比,就是因為他的死防+翻滾到了出神入化的猥瑣極端……好吧,我們不要求自己的翻滾用到像npc那麼帥,但至少用一下翻滾,不要無視R2可不可以。偶在ps2包機房里經常看到有朋友見着人堆旁的一個饅頭或者一把攻擊力X2,就直接跑路過去吃……其結果往往是在路上就被敵人捅啊戳啊踢啊……z52不是354,敵人的攻擊意識非常強烈。所以這時候最安全的方式就是——翻滾,滾過去吃,只要有敵人,一定要滾過去吃。另外翻滾還有兩個用處,一是在被敵人攻擊時,滾出他的攻擊范圍,比如滾到他的背後,然後反過來砍他吧。二是當自己出招後有硬直時,雖然並不是所有人都像風魔那樣有「行雲流水」這招能在C技過程中就滾,但要記得:等你出招後的硬直消失時,如果你想接着出下一招,那往往會是敵人早已出招在你之前,所以你搶招失敗,挨打。 ok,接下來我就以地獄難度的鬥氣武將,也包括無限城高層數上的那些變態來繼續談談心得,只希望對玩其他難度的戰國新人有所幫助。 請注意,z52不是大蛇,不要總想着秒將,要有耐心,要懂得磨血(這似乎和日本的武學很不同,看日本武打片,往往是一招分勝負……汗)什麼?你用虎亂3?……那你沒有看我文章的必要了……其實有了虎亂3也不一定牛比,因為可能小兵被清完了,你無法積蓄無雙。什麼?你用紅血大法?……要知道猥瑣往往是和危險直接掛鈎的…… 扭轉了想秒將的心態後,也需要調整一下畏難的情緒,鬥氣武將也就是血多點、攻擊力大點,AI高那麼一點點……只要他沒有自加攻擊力X2,就不是可以一刀秒你的神。然後我們來看下鬥氣武將的類型:一般鬥氣武將,一堆鬥氣武將,無硬直鬥氣武將 一般鬥氣武將:這種是最簡單的,其實就是讓我們操練對鬥氣武將的基礎。這個時就是磨練我們搶招技術的時候了,因為敵將還是有硬直的嘛。1)你武器比他長,出招又比他快。沒好說的,只要你反應不是慢的像恐龍,隨便搞他吧 2)你武器比他長,出招速度又差不多。算好提前量,在他攻擊范圍之外出手。萬一被防,兩條路:翻滾開再來,搶到為之;或者用破防招式逼他翻滾——不要看到敵將翻滾就覺得無奈,因為這時他通常是對着你滾來的,而不是向後滾,這時你需要做的只是一件事:放無雙。放無雙時的那下小光圈是有破防作用的,哪怕敵將是用滾的,也是打的中他的,之後看你能連多少是多少下,這需要經驗與手感。其實我向來不怕島津、本多、慶次這三個攻擊力最高的人,因為他們出手總是會比你慢一點點……而且本多和慶次又喜歡出C1,只要你別在他們c1出了一半有剛體的時候上就行了。 2)如果你武器比他短,但出招速度比他快。只要他到了你攻擊范圍內,立刻出手。打中的話不用說了。被放的話呢?嗯,請你只出2方或者3方就停下,之後再立刻出手。因為對方的出招速度沒有你快,所以接下去還是你比他先出手,如此往復,你肯定能打中他——我沒有見過NPC會死防到底的,最多4、5輪就被你打中了。這也是我最喜愛用風魔與服部的原因——搶死他~! 3)你武器比他短,出招又比他慢。該死的猴子,又要面對該死的猴子了……偶對他真的是無語,那根棍子還特別飄,根本看不清他的出手。實話我到現在還沒想處對付他的好辦法,除了用一些人的R1技能……。不過能搶出手還是要搶的,反正他沒剛體,大不了紅血無雙伺候…… 4)你和他是同樣的人。這種情況太好啦,知己知彼,偶不相信npc用的比人腦好……。這時就是看你的反應、經驗、應變的綜合素質了。嗯,基本上,等你練到用慶次搶過慶次,那搶招與對付一般鬥氣武將的技術就過關啦~ 一堆鬥氣武將:這個很不好說,非常不好說……。傳統遇到這種情況,會有兩種方法:頂住落單的先幹掉,或者用大范圍招數群毆。但偶又要說這兩種方法都有弊端。單干:你盯住一個人干時,其他的敵將在干嗎?對,他們在你身後張牙舞爪。而且通常此時你又看不見他們,於是……一命換一命,偉大的npc~他們勝利了~(我當初在風魔外傳最後的2大眾臉+慶次+猴子處死過7次……)大范圍招數:你總是想招數能打到更多的人吧,於是你就要正面對着他們來提高准確率吧,好了,我在猛將傳前田利家外傳的7本槍處就想用這個戰術——NPC基本不會讓你把那大范圍的招式使出來,直接就把你推倒在地XXOO一萬遍了……綜上所述,個人建議還是採用游動的方式,不要頂住某一個人,也不要妄想一騎當N(你又不會爆衣,你又沒有搖乳……)見好就收,對着眼前的某人打幾下,逃一下,雖然狼狽點,但生存還是硬道理……而如果你說你打簡單、普通或者困難難度反正損血少,那請無視我吧…… 無硬直武將:好了,變態來了,菜鳥終結者來了……你還記得353虎牢關前的呂布嗎?嗯嗯,沒泡上貂禪前他就是這麼生猛的……。而在z52里,無硬直的武將基本有(地獄難度下,其他難度我沒注意):某些人外傳里的本多高達,服部外傳里的杏花村,無限城高層上的慶次(有其他的請各位朋友補充)。這種情況下,搶招就沒意義了。於是,請貫徹一個思路:用能浮空或者暈眩技能把對方打飄起來,之後用3方4方5方連吧(這個方法最實用,偶在無限城的比武大會的最後一層對着連續7個鬥氣武將就用這招)。這種情況下有些人的R1技能就特別好用,比如服部的R1+方(謝謝某斑竹的提醒),上衫的R1+方出小天使…… 其實我一直沒搞明白有人說用C2或者C3,這在我看來很不可思議——你怎麼保證致暈或者浮空的那下正好能打到對方?不過高手的能力是不可揣摩的吧……(這里大家可以說說每個角色的實用浮空暈眩技,准則就是:安全) 一堆無硬直武將:施主自求多福吧…… 羅里羅嗦說了這麼多,其實每個角色有每個角色的特點,每個玩家又有每個玩家適合的打法,只要擺脫354或者大蛇(我總覺得這兩個無雙系列非常容易把玩家搞得懶惰或者不用腦)的慣有思路,你會發現,z52可能不是最好的無雙,但絕對是技術與意識結合度很高的一代無雙 就讓我們期待z53吧~^_^ 來源:遊民星空

《反恐精英》AWP六大狙擊法

反恐精英》AWP六大狙擊法 在cs中最厲害的武器是什麼?大家都知道,是AWP,這個東西在1。3以前的版本中絕對是一槍斃命,近日本人在電視里看到了AWP的六大狙擊法,現換成文字給大家看看。 1 甩槍法 是cs中常用的方法,利用移動瞄準點來打擊對手,要求反應要快,因為機會就在一瞬間。 2 等點狙 也就是打提前量,將瞄準點放在對手行動路線的前面,等對手快到瞄準點的時候開槍,重要的還是反應,不過這種方法相對來說是最容易掌握的。 3 盲狙 一般來說我們不用AWP的時候都是切換成手槍進行移動,這時在近距離或是中近距離上突然遇到對手時,可以利用手槍的瞄準點直接切AWP不開鏡向對手開槍,不過這種方法需要長時間的練習。 4 追槍狙 和盲狙差不多,只不過先用手槍打幾槍,然後切AWP開鏡向對手開槍,此法和盲狙都是比較難掌握的,需要練習。 5 落點狙 當你用AWP瞄準一個地方時,發現對手跳了起來,這時你可以把瞄準點移到對手落地的地方,等他落地時開槍。還有就是比如在de_aztec,你在河里,對手從上面跳下來,也可以在對手快到瞄準點的時候開槍,在半空把他掛掉,這種方法比較安全,因為在半空的敵人不是那麼容易打死你。 6 跳狙 也屬於甩槍的一種,不過是在半空開鏡,落地的一瞬間開槍,並不是在空中將敵人狙死,這對於狙擊已經待好位置的敵人很有效. 來源:遊民星空

《天下統一5》理財指南

很多新人朋友抱怨明明自己秋季上收入是正的,為什麼下個回合錢減到零,對天下V的財政很疑惑?我把自己的心得寫出來,老鳥就無視了,如有不當的地方,也歡迎指出。 1:為什麼秋季上收入是正的,為什麼下個回合錢減到零?答:天下V的收入一欄指的是年度收入,而不是每回合的收入。每年收入=(礦山收入+町收入)*8+秋季糧食收入+商港收入-將俸祿-農兵俸祿-練兵維持費(陸和海)。礦山收入= (礦山規模*7.25)/8町收入=(町規模*6.75)/8商港收入不一定,不同地方收入不同,1W-3W吧。秋天糧食收入= 總石高*收獲率*0.4 (1000石糧食=400貫)將俸祿 發的是糧食 =總支出石高*0.4每個城的農兵大該是 1年10石吧,大名以及一門的直屬兵是1年20石。練兵費不用說了吧。真正的秋下收入=收入-其他回合收入*7 2:為什麼冬季時候,收入容易顯示負的,而到了秋天又變成正的?答:因為冬天糧食收獲率是零,秋天收獲率是百分百(農忙無戰爭),冬天顯示的收入是把糧食收入當成零的收入。 3:關於寄騎和城主,外樣的俸祿問題?答:日本戰國一石米大概是150斤,以一個成年男子一天吃一斤米(蔬菜和肉也算在內),一年最少要2.5石的俸祿。家——也就是侍大將,手下的兵的俸祿由侍大將自己出。所以1000石俸祿的將 養 225個兵很慘,每人大概一年才4石,娶老婆都成問題。城——城主,寄騎的俸祿算城主的,城主里的農兵俸祿也算城主的。所以把一個2W石沒礦沒港町又小的城給一個俸祿2W的將,其實是賺了。從——外樣,養的錢跟城主一樣,不過秋季歉收不會向當主要錢,所以春上,春下,秋上這3個回合出兵最好用外樣的。即使頒布了農兵分離,這3個季節出兵的話,秋下一樣會歉收。血——也就是一門,一門當城主的話,寄騎的俸祿算當主的,城的各種收入卻全給一門,所以很不劃算,不要封太多就好。一門當侍大將的話,不用給工資,但他的兵還是要當主花錢養的,所以招女婿,先把工資加到1W以上才劃算。 4:寄騎有時候25的忠誠也跑了?答:寄騎派給城主,寄騎有自己的血統,也就是出自那欄,忠誠顯示保持不變。寄騎沒有自己的血統,出自那欄是無(日文),只會顯示和城主一樣的忠誠,但這不是他的實際忠誠。所以25忠誠的寄騎仍然會出奔,沒有血統的將最好派給一門的城主,這樣才能看到他真實的忠誠。 5:關於募兵的費用?募兵的話,如果是城主和寄騎,收入不變。如果在當主手下的話,1兵=83金(約等於200石是原本工資的十倍左右,估計相當於安家費,第二年如上面的3),所以還是少募兵吧。 6:為什麼後面每加1000工資將多帶25個兵?猴子統一日本後,強制命令減低稅率,每1000石養25個武士。當然這個在戰國初期是不可能實現的,很多時候農民也得抗着鋤頭上場沖鋒。關於收入問題,大家心里有個底了吧。額外說一下關於人才的評定。 7:怎麼樣的將才算是個好人才? (我只說下我的看法,不代表官方或正確。)答:初級能力= 四圍—(評定-1)*3也就是認為每級平均加3點能力。0—— 10 是個廢物,不是太缺人的話,可以流放。10——20 是個一般人,評定到十的話,能力也還看得過去。20——30 是個人才,可以自己換個頭像了。30以上,天才型選手,特別注意了。因為評定到十了,就不加評定了,但能力卻還會漲,所以評定十的將可能評價會過高一點。多派能力高的手下做內政和出戰,能力會比一般人漲的快。所以把CP用在有前途的人才上吧,合戰時選將也一樣。 來源:遊民星空

《文明4》文明4-超越刀鋒心得

花了些時間玩文明4最新資料片《超越刀鋒》,現在談談個人體會:我這僅代表一家之言。      我是先種田,後戰爭的風格。勝利選項只開征服勝利,然後一般選這三個國家:日本(造的兵攻擊和防守都加技能,很適合戰爭。);維京(加攻擊技能,同時金錢產量+1,個人認為在整個文明過程中,前期是比較容易擴張,後期戰爭也較易獲勝的,一上來還有個偵察,適宜初期探索村莊。);斯大林(加攻擊技能,同時搶奇跡也比較快,一上來還有個偵察,適宜初期探索村莊。)      對於新手入門的知識我這就略過不講了,我僅談些超越刀鋒需要注意的地方:超越刀鋒這一巨作,在文明前幾個資料片的基礎上,還吸取了《文明3》系列和《文明2》系列中的有關元素,非常值得愛好策略類玩家的遊玩。(1)前期搶三大宗教的難度增大,筆者選的遊戲難度是親王,也未能搶到。建議如果想搶宗教,那麼最好選一個一上來有多神論科技的國家,那麼初始就能直接搶宗教了;(2)國家宗教種類不要太多,萬一教皇發動聖戰,吃虧的還是自己。除非你自己是教皇;(3)電腦AI和文明4原版比得到很大的加強,千萬不能藐視電腦了,注意自己國家軍隊保有量保持在一定的水準;(4)遊戲內有通貨膨脹,經濟建設和發展一定要大踏步的跟上;(5)好好利用你的間諜系統,它將大大有利於你國家的發展;(6)能建造大公司的偉人請儲備一個,萬一後期你沒有石油,那麼能建造酒精,那樣你還有戰勝的機會;(7)遊戲內的制度加成有所改變,選擇最適合自己的制度,是取勝的關鍵;(8)遊戲後期巡航導彈不必造的太多,這種一次性的東西性價比不是很高;(9)多讓電腦和電腦打,你在旁邊得漁翁之利。要做到這點,就看你得外交能力了;(10)遊戲中的傘兵請好好利用,用了你就知道厲害了;(11)遊戲中的兩次大戰和太平洋戰爭推薦大家,值得一玩;(12)戰爭中注意多兵種的配合,還有防止敵人的偷襲等是很重要的;      以上12點是這些天玩的一些心得,筆者還是那句話,水平是靠練出來的,想成為一名文明高手,就得多玩多練,多總結成敗得失,人機對戰和人人對戰的思維方式完全是不一樣的,希望大家玩的愉快,早日成為文明高手! 來源:遊民星空

《七王國 征服》給我的印象

想不到這里還人關注這個古老的遊戲,哈。很久以前玩過,現在記憶已經模糊了,但還是有些單位仍然令我印象深刻,現說說人類。       首先當然要說中國,自己的民族嘛,當然有感情。普通士兵比較中庸,近身能力令人滿意,還有微弱的遠程攻擊能力。和尚只能近戰,我比較喜歡遠程部隊,所以少用。中國的神靈很強大,貌似戰鬥力最強的神靈。中國最大的特點是經濟爆強,神壇對市場收入有加成,有了錢,無論軍事還是外交都很爽。       埃及是個不錯的種族。普通士兵比中國的還中庸,能近砍能飛矛,還有個盾牌,非常全面。特殊部隊是戰車,有速度和遠程的優勢,我非常喜歡。埃及最強的還是他的神靈,能夠瞬間增加埃及城市的人口,這樣就不用怕沒人打仗了。       接下來要長嘆一聲氣,哎……………………我要說的是本遊戲最強大的人類單位,為什麼要嘆氣呢,因為我認為是小日本的,忍者:騎兵的移動速度,投擲飛鏢的遠程攻擊能力,變態的近距離跳斬,最重要的是還有步兵的靈活。遠程部隊可以集中火力攻擊,這就是相比純近戰的優勢,移動速度的優勢可以方便的和敵人拉開距離,也就是玩Hit & Run。但是為什麼我不把蒙古突騎兵,埃及戰車這種遠程高機動和忍者相提並論呢?因為騎兵在轉身的時候非常緩慢,只能一次旋轉45度,旋轉4次才能完成掉頭,這樣一下速度優勢就變相喪失了,但是忍者沒有這樣的問題!!!他是步兵,能夠瞬間掉頭跑路,這就是我認為忍者最強的原因(當然前提是微操技術過硬)!!哎…………可惜是小日本的。每當想起這個遊戲,潛意識里總是出現小日本的忍者,很不爽,一個步兵跑得跟騎兵一樣快,春藥吃多了嗎?       攻擊力最恐怖的我認為是凱爾特人的德魯伊,遠程范圍攻擊!!!!我記得除了戰爭機器,他是遊戲里唯一會群體傷害的單位。使用高級的德魯伊讓成片的敵人倒下,很有成就感。可惜缺點太大:速度比一般的步兵還要慢,因此被我稱為人類最華麗的垃圾。       最最最最最全面的單位:諾曼的普通士兵。能用劍近砍,能用盾擋,能用弩射,而且這3種能力都很強。不過問題是這個兵很難練,因為新兵只能用劍,訓練到一定程度才能使用盾,訓練到骨灰級才能用弩。       依稀記得好像有兩個種族有大象,除了血多移動速度慢,沒有什麼特別的印象。       很多族有騎兵,騎兵給我最深刻的印象是他那遲鈍的轉身,很不方便微操。       不記得哪個族的神靈是雷神,可以打雷劈人,用他劈魔族單位非常搞笑:幾乎所有的魔族單位在遭到雷劈之後都會縮一下頭,貌似傷害會因此減小。 -------------------------------------------- 補充: 把魔族也補完吧。       魔族和人類最大的區別在於不用考慮那麼多外交、經濟之類的,只需窮兵黷武,依靠擊殺敵將士來獲得資源,戰爭所得的錢遠遠比占領奴隸國要多得多。魔族不像人族那樣科技建築大同小異,各個族是完全不一樣的,一個一個來(我以每個族的特色予以命名)       種樹族:這個族的科技是可以種植防禦塔——食人花,最高級的食人花可以自我繁殖並不受控制地攻擊所有非本族單位。印象中我試過用這個族打6個電腦,最高難度,全靠食人花了,一個兵都不出,所有的資源用來造高級食人花,最後滿地圖都是,把敵人淹死。       挖礦族:唯一可以挖礦的魔族。感覺很垃圾,這個族的兵只能近戰,而且能力很低。       機器族:可以製造戰爭機器。只記得有個這樣的族,不喜歡用戰爭機器,所以沒有太深刻的印象。       石頭族:本族的兵是身形巨大的石頭人。魔族中最華麗的垃圾,和人類的德魯伊比有過之而無不及。超長的血,超強的戰鬥力,緩慢的移動速度,高昂的培訓代價。廣東有一句俗語,蟻多撈死象,大概的意思是成群的螞蟻可以殺死大象,用來類比這個族的兵很貼切,容易被垃圾兵海淹沒。       魔法族:特殊建築是魔法塔。這個族的兵本身貌似法師,戰鬥能力還不錯。魔法塔很變態,可以全屏幕看誰不順眼就打雷放煙火什麼的。       昆蟲族:可以養殖昆蟲。我用的時候沒有什麼感覺,但是電腦用來打我很有感覺:辛辛苦苦培養了一隻精銳部隊,只見遠處飛來一大群蜜蜂,之後精銳瞬間灰飛煙滅。       動物族:可以養殖動物。沒什麼印象,好像那些獅子豹子老虎沒什麼特別。 來源:遊民星空

光暈2-初玩心得

首先感謝某位發明地圖改名破解法的朋友,太有才了,微軟的頂級在線激活防線就這麼被打破了:)這幾天有空就玩它,終於用普通模式通關了。本來不想對這麼老的功成名就的遊戲發表太多評論,但鑒於前一段不知為什麼halo2成了過街老鼠,不但被稱為LJ遊戲,還要被除名出經典fps遊戲區,我覺得如果不說幾句客觀的話,恐怕會有更多人會被誤導,但我是不會對完全不瞭解的東西妄加評論的,所以等到通關了才來寫一點。         我去年才玩了halo1。以前其實也下過,還不止一次,但每次一沒玩完飛船就覺得索然無味,再加上9200顯卡好像跑起來很吃力,畫面也不怎麼樣,就刪除了,心里總奇怪為什麼這樣一個遊戲受那麼多人推崇,可能只是多人模式比較好吧。最後一次才下定決心,堅持玩下去,終於出了飛船落在了halo上,那湖光山色頓時讓我眼前一亮。然後上了第一輛疣豬號,我才真正開始體會到halo的感覺,然後就不可收拾一直通關(不過後來還是作弊了,慚愧)。現在回想起來,像halo這麼爽的fps遊戲,我的確還真找不出幾個。         halo的畫面其實很一般。同為xbox上的riddick,doom3等,畫面的技術水平均遠超halo:動態光影,法線貼圖,而halo只用了一些只有dx8水平的材質漫反射、水面折射、凸凹貼圖,halo2里有一些bloom效果、景深效果,但總體來講畫面水平只是中等。         halo的移植水平不高。halo1的要求遠高於同等畫質的遊戲。halo2雖然總體來講要求跟畫面相符了一些,但在某些場景幀率低得出奇(參見我那張8800gts地鐵屋里幀率12的截圖,還有後面的某處森林里幀率甚至只有個位數),其移植水平低於konami的移植遊戲和三國無雙系列。         halo2綁定vista的行為是完全的MS商業策略,靠遊戲大作推動vista遊戲平台大戰略(而不是簡單地賣vitst,games for windows是ms抗衡日本遊戲機業的武器)。明眼人都看得出當前的遊戲dx10能實現的dx9都能實現,而halo也不超出dx8.1的水平。         但是!定義一個好遊戲是只看畫面,或者只看技術水平高低,或者商業運作嗎?特別是移植度和商業運作,這些幾乎跟遊戲無關,一個好遊戲可以移植到很爛,但遊戲還是好遊戲。halo的畫面很討巧。雖然畫面技術其實不高,如果去表現人熟識的自然界的東西,比如森林、人物、生活場景,感覺很差的(能表現這些的都是硬派技術遊戲,比如farcry,quake4,hl2),但這遊戲表現的內容恰恰是光怪陸離的外星城市、小怪物和遠古智慧生物的遺跡。設計這樣的畫面是很考美工功底的,我覺得halo雖然做得說不上完美,但也不錯了。這里就有人罵說建築奇形怪狀,設計的完全沒有可用度(沒廁所?),怪物奇形怪狀五顏六色。但是請注意,要想象出一個架空的世界談何容易,魯迅說過人們能想象到的鬼怪也無非是三個鼻子七條腿,還是要有鼻子有腿。總體來講,halo世界設計的神秘,有氣勢,也就基本合格了,誰又能說哪種的星盟的人物城市設計才算是完美呢?在這樣的幻想遊戲里,美工的責任更重要的是在遊戲中的風格統一。精英戰士的頭盔,槍械,和載具,都有一個長圓光滑的外殼。小羅羅膽小可笑,精英善戰平衡,brute皮厚但沒有能量盾,一眼就看得出某個兵種屬於哪一階層。所以總體來說halo的畫面感覺上是很好的。         遊戲其他地方幾乎處處都是優點。我比較重視劇情,而halo的劇情,特別是一代,很引人入勝。那種危機降臨的壓迫感,對解開秘密的好奇,發現真相後的驚訝,士官長的英雄主義氣概,都讓人放不下來。遊戲表現手法很大氣,大場景畫面的運用,隨場景變化的交響音樂的渲染,營造出緊張又不至於壓抑的氣氛。經典段落就是halo1的最終爆破,真的玩得人激動到發抖。戰鬥場景的設計有張有馳,不會讓人感到太累,或者太無聊。遊戲中不乏爆爽的大范圍戰鬥場景,也不乏要動點腦筋,隱秘行事,遠程狙擊或者背後手刃的地方。         以上都是遊戲單人部分製作的出彩之處。但是,作為fps遊戲,引擎和戰鬥核心的設計幾乎是決定性重要的部分。也就是說,不需要情節、配樂、甚至畫面(當然還是要能看見),只給你一場戰鬥,你會不會覺得爽快,有意思。我認為這是halo最出色的地方,也就是它真正決定了這個遊戲的素質。我把這個方面歸結成三點:多樣化的武器和戰鬥方式,出色的人工智能,爽快的載具。         說到武器,fps遊戲從不缺少武器,可仔細想想武器之間有什麼差異呢?單射連射算一個,點殺傷面殺傷算一個,距離衰減算一個(狙擊槍vs獵槍),再加上拋物線或制導類武器(榴彈,火箭筒),還有什麼?而halo因為架空的世界觀,給星盟設計出許多本質不同的武器。星盟武器有許多不能裝填彈藥。星盟手雷可以粘在敵人身上,雖然威力小於人類手雷。星盟的一種沖鋒槍子彈可以自動尋的,粘在敵人身上後再爆炸,如果沾得足夠多會同時爆炸,等效於一顆手雷。星盟許多武器,特別是狙擊槍,可以以任意頻率發彈,但是如果過熱就必須等幾秒鍾才能繼續工作。這就完全改變了上彈夾式武器的用法:不是拚命打,而是盡可能保持最高頻率但又不讓武器過熱,則可以持續射擊。更不用說激光劍了,其爽快讓我突然覺得在玩動作遊戲:隱身潛行到一個大塊頭背後,一個沖刺秒殺,然後對着身邊沖過來的另一個大塊頭再一沖刺同時馬上向後跳,它就會打不到你,一般最多兩下就能秒殺任何敵軍。我有好一段都只使用手雷和激光劍來打大塊頭。halo2還加入了雙槍操作,這時候就不能用手雷了,也不能換武器,所以只適合短時間殺戮。在其他遊戲盡力模擬真實槍械的後坐力的時候,halo另闢蹊徑,帶來了截然不同的戰鬥快樂。         Halo和farcry是我見過最出色的人工智能,halo甚至更甚一籌。halo里的敵人是有視野的。沒有看到你的時候,他們會巡邏或者聊天。一旦發現,他們會找掩體躲避,如果你換個方向打到了他,他會馬上還擊同時躲避你的射擊路線換個掩體。加上有的敵人有能量盾,不連擊的話打他幾下也沒用,真的不太好打,得動腦筋封死他的逃路才打得死。敵人有時候會全面進攻,有時候會全面撤退。小怪物很怕死,也很可愛。你打死一個同伴,一群小怪物都會大叫着四散逃跑(好像diablo2里的小火怪)。如果把雷粘到一個怪物身上,他會絕望地扔掉武器大叫,然後被炸飛。還有的時候,一個怪物逃跑中被我打掉能量盾,只見他大吼一聲,狗急跳牆般掏出激光劍就向我沖來,把我秒殺。。。豐富的敵軍表現讓戰鬥很有意思,玩的時候真的能讓人動腦思考,這種感覺不是很常有的。特別值得一提的還有farcry的野外戰鬥,敵人有視野,會包抄,會隱蔽,會團隊行動,感覺非常好,可惜到了近戰的時候還是猛打一氣(halo近戰遠戰都很精彩)。其他遊戲,doom3、quake4都是屠殺類,hl2雖然號稱AI高超,可實際上都是你死我活的秒殺,沒機會展示AI,所以感覺也很一般。         載具沒什麼多說的,一個子,爽。farcry里的載具好像太弱了點,不那麼爽。quake4和riddick都不錯,但載具發揮作用的地方畢竟還是野外。沒有大面積的空間和復雜的環境,載具的作用就發揮不出來。         halo不是沒有缺點。除了上面說過的准缺點(移植,綁定),1代的單人地圖重復到讓人發指的程度,如果沒有精彩的情節吸引還真懶的玩了。2好了一些,但最後一段也有相當的重復地圖,還算能忍吧。2的劇情似乎不如1那麼爽,許多續作都這樣,1的時候盡全力做了個完整的好電影/遊戲,後來出了名,便生編出2,故事還不講完,因為還想做3掙錢,例如無間道,加勒比海盜,黑客帝國,合金裝備等。。。1有一段難度似乎有點變態,滿地殭屍卻沒有彈藥,2比較適中。如前所述,圖像技術還有待提高。但除此之外,我想不到其他什麼缺點了。          halo2對1的提高:2的建模和圖形細節有比較大的提高。貼圖分辨率也高了許多,不過我猜是移植的時候強化過。戰鬥方面,加入了激光劍(1里沒有吧?忘了),雙手操作武器,加入了幾種武器,可以操作星盟英雄,物理元素也增加了,總之有不少改進。不足除了劇情方面,好像長度也短了許多,也可能跟劇情空洞有關。         這些還只是對單人遊戲的感受,要知道國外人說halo幾乎沒人講單人,都是在說聯網遊戲如何出色。聯網的時候武器和載具的設定就成了決定性的因素,我完全可以相信在這方面halo是最好的fps,包括pc上的。         最後再跟前一段謾罵halo的朋友聊幾句。我不知道你對halo到底瞭解了多少,如果你只是玩了半關就罵着娘刪除了,那我很佩服你的自信和魄力,能信任自己幾分鍾的體驗跳出來痛罵許多人都尊重的遊戲。退一步說,就算你真的很瞭解halo,而且還是不喜歡它,我懷疑你的謾罵到底是善意還是惡意。每個人都有自己的偏好,我玩過上古卷軸4也不明白它好在哪里,我覺得沒什麼意思,但我只認為我不喜歡這類遊戲,而不是說這遊戲是LJ。再退一步,就算這遊戲是正宗的LJ,恐怕跳出來髒話連篇地謾罵,本身也是很沒素質的行為,中國公車上菜市場上那麼多罵街的,甚至傷人殺人的,哪些是為了了不得的大事,不都是雞毛蒜皮的小事,兩面都沒素質出口驚人麼?我在國外,到處的人都是微笑面對,每天說無數次謝謝和對不起,行人過馬路汽車停車讓行還要招手問好,行人還禮,國外論壇雖有爭執但也很少謾罵,難道會有人不願意我們的社會,至少是這個論壇,變成這樣麼?最後再退一步:玩盜版,本來就該有點廉恥之心,人家上百萬美元幾年時間創造出來的心血你偷來玩,還不滿意,就該悄悄刪掉,卻跳出來大罵,只會讓眾人BS。          感謝大家看完這麼長的東西,總之,halo系列不是完美之作,但總體素質絕對是上品,在xbox上恐怕稱得上神作,與pc上眾多fps相比也有許多方面勝出一籌。推薦fps愛好者們,如果機器能跑的動,一定不要錯過這樣的佳作。我期待士官長的傳奇在halo3中的結局。 來源:遊民星空