《七王國 征服》給我的印象

想不到這里還人關注這個古老的遊戲,哈。很久以前玩過,現在記憶已經模糊了,但還是有些單位仍然令我印象深刻,現說說人類。

      首先當然要說中國,自己的民族嘛,當然有感情。普通士兵比較中庸,近身能力令人滿意,還有微弱的遠程攻擊能力。和尚只能近戰,我比較喜歡遠程部隊,所以少用。中國的神靈很強大,貌似戰鬥力最強的神靈。中國最大的特點是經濟爆強,神壇對市場收入有加成,有了錢,無論軍事還是外交都很爽。

      埃及是個不錯的種族。普通士兵比中國的還中庸,能近砍能飛矛,還有個盾牌,非常全面。特殊部隊是戰車,有速度和遠程的優勢,我非常喜歡。埃及最強的還是他的神靈,能夠瞬間增加埃及城市的人口,這樣就不用怕沒人打仗了。

      接下來要長嘆一聲氣,哎……………………我要說的是本遊戲最強大的人類單位,為什麼要嘆氣呢,因為我認為是小日本的,忍者:騎兵的移動速度,投擲飛鏢的遠程攻擊能力,變態的近距離跳斬,最重要的是還有步兵的靈活。遠程部隊可以集中火力攻擊,這就是相比純近戰的優勢,移動速度的優勢可以方便的和敵人拉開距離,也就是玩Hit & Run。但是為什麼我不把蒙古突騎兵,埃及戰車這種遠程高機動和忍者相提並論呢?因為騎兵在轉身的時候非常緩慢,只能一次旋轉45度,旋轉4次才能完成掉頭,這樣一下速度優勢就變相喪失了,但是忍者沒有這樣的問題!!!他是步兵,能夠瞬間掉頭跑路,這就是我認為忍者最強的原因(當然前提是微操技術過硬)!!哎…………可惜是小日本的。每當想起這個遊戲,潛意識里總是出現小日本的忍者,很不爽,一個步兵跑得跟騎兵一樣快,春藥吃多了嗎?

      攻擊力最恐怖的我認為是凱爾特人的德魯伊,遠程范圍攻擊!!!!我記得除了戰爭機器,他是遊戲里唯一會群體傷害的單位。使用高級的德魯伊讓成片的敵人倒下,很有成就感。可惜缺點太大:速度比一般的步兵還要慢,因此被我稱為人類最華麗的垃圾。

      最最最最最全面的單位:諾曼的普通士兵。能用劍近砍,能用盾擋,能用弩射,而且這3種能力都很強。不過問題是這個兵很難練,因為新兵只能用劍,訓練到一定程度才能使用盾,訓練到骨灰級才能用弩。

      依稀記得好像有兩個種族有大象,除了血多移動速度慢,沒有什麼特別的印象。

      很多族有騎兵,騎兵給我最深刻的印象是他那遲鈍的轉身,很不方便微操。

      不記得哪個族的神靈是雷神,可以打雷劈人,用他劈魔族單位非常搞笑:幾乎所有的魔族單位在遭到雷劈之後都會縮一下頭,貌似傷害會因此減小。

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補充:


把魔族也補完吧。

      魔族和人類最大的區別在於不用考慮那麼多外交、經濟之類的,只需窮兵黷武,依靠擊殺敵將士來獲得資源,戰爭所得的錢遠遠比占領奴隸國要多得多。魔族不像人族那樣科技建築大同小異,各個族是完全不一樣的,一個一個來(我以每個族的特色予以命名)


      種樹族:這個族的科技是可以種植防禦塔——食人花,最高級的食人花可以自我繁殖並不受控制地攻擊所有非本族單位。印象中我試過用這個族打6個電腦,最高難度,全靠食人花了,一個兵都不出,所有的資源用來造高級食人花,最後滿地圖都是,把敵人淹死。

      挖礦族:唯一可以挖礦的魔族。感覺很垃圾,這個族的兵只能近戰,而且能力很低。

      機器族:可以製造戰爭機器。只記得有個這樣的族,不喜歡用戰爭機器,所以沒有太深刻的印象。

      石頭族:本族的兵是身形巨大的石頭人。魔族中最華麗的垃圾,和人類的德魯伊比有過之而無不及。超長的血,超強的戰鬥力,緩慢的移動速度,高昂的培訓代價。廣東有一句俗語,蟻多撈死象,大概的意思是成群的螞蟻可以殺死大象,用來類比這個族的兵很貼切,容易被垃圾兵海淹沒。

      魔法族:特殊建築是魔法塔。這個族的兵本身貌似法師,戰鬥能力還不錯。魔法塔很變態,可以全屏幕看誰不順眼就打雷放煙火什麼的。

      昆蟲族:可以養殖昆蟲。我用的時候沒有什麼感覺,但是電腦用來打我很有感覺:辛辛苦苦培養了一隻精銳部隊,只見遠處飛來一大群蜜蜂,之後精銳瞬間灰飛煙滅。

      動物族:可以養殖動物。沒什麼印象,好像那些獅子豹子老虎沒什麼特別。

來源:遊民星空