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暴雪禁止中國玩家參與《暗黑破壞神4》活動

暴雪官方宣布,為了紀念《暗黑破壞神4》上線,官方在遊戲中舉辦了挑戰活動,前1000名在專家級模式達到等級100的玩家,能夠將自己的名號永久刻在尊貴的聖母莉莉絲雕像上。不過官方在後續的附文說明中表示,玩家不得為中華人民共和國的居民(港澳台除外)。 這座莉莉絲雕像將被安置在加州歐文市的暴雪園區,在雕像的底座上刻著《暗黑破壞神》的名字,下面刻著「hardcore heroes(硬核英雄)」的字樣。 來源:遊俠網

暴雪關閉後 首個中國戰隊退出《鬥陣特攻》聯賽

《鬥陣特攻》聯賽也發布聲明:「成都獵人隊已經退出《鬥陣特攻》聯賽。戰隊向聯盟傳達了他們總體戰略目標的轉變,我們祝願他們在新的方向上一切順利。」 來源:遊民星空

暴雪公開《暗黑破壞神4》主題特製電腦 莉莉絲現身

近日暴雪公開了與英偉達聯合打造的《暗黑破壞神4》主題特製電腦,官方還發布視頻展示了這台電腦,看起來非常酷炫,一起來欣賞下吧! 視頻欣賞: 《暗黑破壞神4》主題特製電腦採用RTX 4080顯卡,結合遊戲角色莉莉絲的模樣,讓電腦充滿了來自地獄的氣息。 《暗黑破壞神4》是一款動作角色扮演遊戲,已於6月6日發售。本作依然保持了系列高質量高水準,有多種職業可供選擇,每種職業都有自己獨特技能和玩法,讓玩家百玩不厭。 來源:3DMGAME

暴雪將解決《暗黑破壞神4》硬核模式掉線死亡的問題

雖然《暗黑破壞神4》遊戲內容不錯,不過它的伺服器存在一些問題,有時候玩家玩著玩著會突然掉線。這對於大部分玩家來說倒也問題不大,但在硬核模式下,由於有永久死亡機制,掉線就意味著辛辛苦苦打的進度全白費了。最近已經有一些玩家以及主播遭遇了這個問題。 對此《暗黑4》設計師Joe Shely表示,由於「掉線」並不是遊戲bug,所以沒法直接「修復」它,不過他們計劃加入一些保護機制來防止掉線產生嚴重後果。這一機制就是讓玩家掉線時自動發揮逃脫卷軸的效果。 逃脫卷軸是硬核模式下的專屬道具,可以讓玩家立刻傳送回城,逃離必死絕境。Joe Shely說,他們打算給逃脫卷軸加入掉線檢測功能,假如玩家從《暗黑4》伺服器掉線,那麼系統會自動幫玩家使用逃脫卷軸,避免玩家死亡。不過這個機制也不是100%靠譜的,因為掉線本身是個很復雜的事情,所以也有一定幾率在掉線後系統沒檢測到,那玩家角色就還是會死亡。 至於為什麼要把掉線檢測跟道具綁定,那是為了防止玩家故意利用掉線來避免死亡。不然的話,玩家遇到應付不了的情況直接拔網線就能自動回城,那麼死亡懲罰就意義不大了。 不過,這個機制更新要等到第二賽季才會推出,而《暗黑4》第一賽季目前都還沒開始,所以大家還是得再等等了。 來源:遊俠網

官方稱《暗黑破壞神4》銷售額突破6.66億美元,創暴雪歷史最快銷售記錄

暴雪最新大作《暗黑破壞神4(Diablo IV)》於2023年6月6日發售,登陸PC、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One和Xbox Series S/X,並支持跨平台聯機和跨平台進度共享,這是最近一段時間人氣較高的遊戲之一。其提供了三個版本,分別為69.99美元的數字標准版為、89.99美元的豪華版、以及99.99美元的終極版。亞服這邊,數字標准版、豪華版和終極版對應的價格分別是新台幣2219元、2819元和3119元,相差並不大。 暴雪宣布,《暗黑破壞神4》在發售後的五天時間里,銷售額就突破了6.66億美元(約合人民幣47.65億元),成為了其歷史上銷售速度最快的一款遊戲,無論是銷售總額還是銷售單位數量。 官方還提供了其他的一些統計數字,包括: 自搶先體驗開始以來,玩家已經殺死了760億只惡魔。 玩家被擊敗的次數超過了3.16億次,其中有超過500萬次是被屠夫幹掉的。 玩家與朋友一起創建的遊戲次數已超過1.66億次。 有163名玩家在硬核模式下練到了最高等級,在該模式下死亡是永久性的。 最近一段時間,不少玩家都遇到了排隊進伺服器或掉線的情況,從側面說明了《暗黑破壞神4》的受歡迎程度。也有玩家不滿意暴雪的安排,抱怨這次沒有提供Mac版本,畢竟前三作都有登陸蘋果的平台。 我們已經對《暗黑破壞神 4》PC版進行了硬體需求測試,看評測可點擊此處。 ...

酷冷至尊推出暴雪T824風冷散熱器:8熱管+120+135mm雙莫比烏斯風扇,849元秒殺

近日,酷冷至尊(CoolerMaster)推出了新款暴雪T824(MA824 Stealth),是一款高端雙塔八熱管CPU風冷散熱器。酷冷至尊表示,這是其核心研發團隊傾盡心血的超越之作,解熱功耗達到了300W,配備的雙莫比烏斯風扇著超低噪與卓越散熱性能。 目前酷冷至尊的這款新品已登陸電商平台,恰逢618促銷,原本官方售價為999元,現在秒殺價為849元,提供京東地址:點此前往>>> 暴雪T824風冷散熱器為黑色外觀,有著黑色鋁制拉絲頂蓋和一體成型流線型外殼;全新設計的雙塔,改進了散熱鰭片厚度和間隙,增加了散熱鰭片模組的散熱表面積;全包裹式的鍍鎳銅底座,加大接觸面積可將熱量傳導至D形熱管,加速熱量散發;配備了八根超導復合熱管;最高可兼容高度為42mm帶散熱馬甲的內存條。其整體尺寸為162.2mm x 150.6mm x 165.6mm(WxDxH),支持英特爾的LGA 1700/1200/115x插座,以及AMD的AM 5/4插座,覆蓋了現有的主流平台。 與九州風神近期推出的阿薩辛4一樣,暴雪T824選用了兩個規格不同的散熱風扇。其搭載了120mm和135mm莫比烏斯風扇,採用卡扣式風扇框和LDB軸承,為無光設計,整體尺寸分別為120mm x 120mm x 25mm和135mm x 135mm x 26mm,兩者的轉速分別在0-1950和0-1550 RPM±15%之間,最大風量分別為63.1 CFM和63.6 CFM,最大風壓分別為2.69 mmH2O和1.92 mmH2O,噪音值分別為22.6和24.6 dBA。 ...

全程聯網的弊端!暴雪為《暗黑破壞神4》伺服器問題致歉

暴雪的經典ARPG系列最新作《暗黑破壞神4》成為了實施服務類型,並且需要全程聯網遊玩。 一般來講,在當下這個時代,網絡通常不是個問題,因為大部分玩家的網絡連接都很強大。但暴雪的伺服器似乎沒有很好的履行職責,導致了游戲斷連,官方帳號為此進行了道歉。 《暗黑破壞神》的負責人Rob Fergusson也表示稱:「我們已經意識到了這些問題,並正在盡快糾正它,感謝您的等待。」 值得一提的是,暴雪的伺服器問題在不久前還讓游戲中的第一個硬核百級角色存檔丟失。 來源:遊民星空

首日收入超20億元、創暴雪新記錄!暗黑4團隊談遊戲設計核心

【GameLook專稿,未經授權不得轉載】 GameLook報道/6月6日,《暗黑破壞神4(Diablo 4,以下簡稱暗黑4)》的發佈給“英雄遲暮”的暴雪帶來了非常大的利好,媒體好評、炸服之外,這款ARPG神作創下了暴雪成立以來最暢銷的遊戲。 6月7日凌晨,暗黑破壞神官方社交媒體發佈了一則消息,“地獄之火熊熊燃燒,《暗黑4》是有史以來最暢銷的暴雪遊戲。”儘管沒有公佈具體銷量,但作爲對比,暴雪上一個最暢銷的遊戲,是2020年的《魔獸世界:暗影國度》,當時的首日銷量是370萬套,意味着《暗黑4》發佈之後24個小時的業績已經超過了這個數字,即首日《暗黑4》實現的銷售收入超過了20億元人民幣。 儘管官司纏身、魔獸世界國服退場等一系列的消息讓暴雪給人以“廉頗老矣”的感覺,但不可否認的是,暴雪娛樂每次新遊發佈總能吸引大量玩家的關注,《暗黑4》作爲該公司支柱IP之一的新作,更是傾注了無數ARPG粉絲的期望。只是,《暗黑4》的研發並不順利,在發佈之前,還有媒體報道稱,由於性騷擾官司導致的關鍵員工離職、加上項目的管理不善,很可能導致遊戲無法按時發佈。 對於ARPG玩家而言,暗黑破壞神幾乎是個永遠難以磨滅的符號,這個起源自1997年的IP甚至開拓出了屬於自己的“暗黑”品類。它的首款遊戲喚醒了人們對於《龍與地下城》最可怕的幻覺,將其巧妙融入到了可重複的砍殺RPG玩法當中。2000年的《暗黑破壞神2》,將這個IP真正推上了APRG品類的神壇,至今在大量玩家心目中仍然有着不可撼動的地位。 開發者們發現,當12年後發佈《暗黑破壞神3》的時候,粉絲們對於暗黑系列的內容有着非常具體的想法,任何曾經在網吧通宵或者熬夜在局域網投入大量時間的人都知道,這些粉絲對於暗黑續作的態度有多麼的認真。這個IP已經走過了26年,距離上一次發佈也過去了11年,《暗黑破壞神》再次起死回生。兩年前的《暗黑破壞神2:重製版》打下了良好的基礎,而今年的《暗黑4》,則有望讓暗黑系列重現輝煌。 雖然團隊經歷了磨難,但暴雪娛樂的開發者們顯然有理由對於這款遊戲的成功充滿信心。在圍繞遊戲研發與粉絲們進行極爲公開的對話,加上多次測試和一次大規模的服務器活動之後,社區反饋一直是健康的,所有人對遊戲的前景都很樂觀,這顯然對玩家和暴雪團隊來說都是非常好的結果。 那麼,作爲一款經典IP的最新續作,《暗黑4》爲何能夠打破系列甚至整個暴雪遊戲的銷售記錄?又是如何平衡經典還原和與時俱進(創新)的呢?Gamelook根據《暗黑4》團隊多名成員最新的採訪內容,整理了這款遊戲背後的研發細節。 以下是Gamelook整理的完整內容: 重回暗黑本質 從目前海外玩家放出的遊玩視頻來看,《暗黑4》可以說是系列裏的“集大成者”,正如暗黑系列總經理Rod Fergusson所說的那樣,這是“有史以來最好的暗黑破壞神”,幾乎將前作的優點全部容納了進來。 遊戲總監Joe Shely說,“暗黑破壞神最偉大的地方在於它很容易玩,不管你是用鍵盤鼠標還是手柄、無論如何與遊戲互動,它都有着非常簡單的界面。暗黑遊戲的奇妙就在於,你可以消滅一大羣惡魔,它們以非常令人滿足的方式爆炸,你的角色越來越強大,你可以殺掉更大的惡魔。” 藝術總監John Mueller表示,團隊希望這款新作能夠重回暗黑本質,“一開始可能很抽象,我們想要實現緊張、恐懼、黑暗、無休止的衝突、瘋狂、怪誕的情緒,我們希望重回暗黑遊戲的本質,尊重早期遊戲的遺產,永遠不要止步不前,並且帶來互動性。我們腦海中有了這些概念,所以當我們開始做藝術和環境的時候,美術師、劇情團隊會填充內容,在我們的創意研發過程中,它們就存在於我們的腦海裏。” 作爲遊戲業內的頭部IP,暗黑一直是ARPG品類裏的泰斗級品牌,研發團隊希望《暗黑4》能夠得到應有的公平對待。Mueller說,“”對於《暗黑4》,我們希望它儘可能的黑暗、堅定和哥特風格,永遠不要偏離這個核心,除非遊戲裏的某個時刻有特別需要。 Old Masters,圖片來自暴雪 Mueller表示,《暗黑4》的一箇設計核心是“古典大師(old masters)”,即在遊戲裏既做到真實感,又不讓玩家有跳出幻想世界的風險。 “這是激發我們願景的一種方式,我們在努力創造像中世紀大作一樣的東西,我們希望遊戲世界的顏色、基調和紋理能夠提醒我們這一點。我們並沒有打算將場景做成照片級寫實,它不只是一幅畫,還需要給人古老的感覺,就像玩家們在遊戲裏的感受那樣。” 鮮活的聲音也是遊戲的設計支柱之一,隨着工具的進步,暴雪團隊可以在遊戲裏實現很多的隨機性,隨着時間的推移而緩慢移動。說到遊戲氛圍,《暗黑4》團隊還在環境設計中投入了大量時間,遊戲裏的聲音都有微妙的變化。Joe Shely稱,“我們的目標是,如果你直至站在那裏傾聽,始終都會慢慢變化的感覺,當站在一箇區域的時候,我不希望總是聽着同樣的聲音,這會讓人耳朵疲勞。” 遊戲截圖 另外兩個比較重要的核心支柱,一箇是“重回暗黑”,還有一箇是“尊重傳統”,這主要是讓團隊真正理解遊戲究竟是什麼,知道粉絲們對遊戲有大量的期待,並且 從研發團隊喜歡的暗黑遊戲上帶來很多東西,同時按照自己的方式進行創新。 Mueller認爲,如果將“尊重傳統”這個核心簡單的理解爲讓老玩家體驗起來很開心,其實是比較膚淺的。“我們討論了這一點的重要性,但《暗黑破壞神》另一箇優秀傳統是,自誕生以來,它一直都可以讓很多沒有玩過ARPG的人很容易進入遊戲,動作戰鬥讓它可以被更多人接受。” 打造真實可信的暗黑世界 由於是系列第四款續作,暴雪研發團隊很清楚,《暗黑4》擁有一箇瞭解暗黑破壞神並且有着預期的粉絲羣。他們知道暗黑是什麼,所以《暗黑4》需要做到這些才能滿足他們的預期,Shely解釋稱,“比如暗黑的情緒和遊戲世界的基調,這並不只是意味着關了燈光讓世界變黑,而是有着利害關係而且形勢嚴峻。這不是個一切順利的世界,很多大程度上取決於玩家對世界的影響,幫助世界上的其他人殺掉惡魔。” 對於遊戲世界的打造,Mueller認爲,真實可信是最重要的,甚至需要考慮以前從未考慮過的很多細節。 遊戲截圖 他在接受媒體採訪時說,“我想到的兩個詞是“真實性”和“可信度”,或者說是“接地氣”。因爲我們決定建立一箇與城鎮、鄉村和感覺像真實地點的地方相連接的開放世界,穿着裝備的角色、以及你看到所有關於玩家的一切都要反映這一點。我們必須思考的是,“我在Scosglen找到什麼裝備?”由於這是個德魯伊區域,所以這裏掉落的東西必須看起來是來自這個地區,如果我在沙漠區域Kehijstan,那裏掉落的東西必須是來自那個地方,而不是讓人覺得“我發現了一些看起來根本不屬於這裏的東西”。” 在遊戲裏,所有職業都有獨特的背景故事和美學風格,研發團隊想要想實現的是,在遊戲發佈之後,當玩家看到這五個職業的時候,如果你把它放在Scosglen裝備陣容裏,他們看起來就是來自Scosglen,“我認爲這是個很酷的機會,我們欣然接受並且找到瞭解決方法。” 《暗黑4》首席作曲家Ted Teedy表示,暴雪團隊想要創造一箇黑暗、淒涼、令人壓抑的世界,但與此同時,它還要以奇怪的方式引人注目。所以,你可以在那裏懷念過去,懷念我們玩這些遊戲時的生活,也懷念角色的生活,懷念在所有這些邪惡到來之前存在的世界。 “我認爲之前的遊戲規模更小,更注重不斷的動作,所以他們自始至終都能感受到誇張和衝擊力。到了《暗黑4》,我們意識到發生了很大的變化,這是一箇巨大的開放世界,可以讓玩家探索很多很多箇小時。我們不一定希望它持續帶來衝擊,而是希望它成爲一箇讓玩家想要花時間、想要去探索的地方,然後當行動發生的時候,就顯得更有意義,我們試圖以簡潔和具體的方式突出有意義的時刻。” 讓遊戲世界“接地氣”,除了塑造真實可信的地點,還需要做到不同世界之間的自然過渡,尤其是對於《暗黑4》這樣的龐大開放世界。 Mueller說,“我們希望給過渡區更多的空間,讓它感覺更自然,這樣就不會覺得你只是從“雪域”進入“沙漠區”。我們連接它的方式,甚至我們連接的順序,都比你今天在其他遊戲中可能經歷的更柔和。我們稱這些區域爲過渡區,它們很大,專門用於生物羣落的過渡,每一箇生物羣落裏還有大量的亞生物羣落。比如Fractured Peaks,如果你探索整個地區,就會看到冰川生物羣落,然後是永久凍土,下面是泥濘區域,冰川融化的地方。” Fractured Peaks冰川 他透露,研發團隊在Hawezar的水體方面做了很多規劃,因爲它來自Fractured Peaks的冰川,所以會有一箇巨大的落差,水往下流,周圍有瀑布並流入Hawezar。“我們之前從來沒有處理過這種聯繫,這是個挑戰,但它是一箇很有趣的挑戰。” 《暗黑破壞神》的發展已經接近30年,所有人都期待着《暗黑4》將成爲系列體驗的巔峯,所以,它應該具備玩家們所期望的一切,暴雪需要做出他們想要的一切,同時還要加入自己想要做的東西。 “其中一箇就是暗黑的基調,當我們看所有的遊戲時,我們會想,“這種黑暗、這個基調,這種哥特式恐怖幻想是基礎性的”,因此,將它做到遊戲裏,而不失去《暗黑破壞神3》在不同領域的探索感,在這些領域,新的領域會開放,調色板會變化,它將充滿活力。遊戲裏仍然有很多這樣的時刻,你在探索一箇巨大的開放世界,必須有很多的多樣性和基調纔有趣,否則,隨着時間的推移,人們就會覺得單調乏味。” 由玩家驅動的幻想世界 角色創作此前從來沒有在暗黑破壞神遊戲裏出現過,比如野蠻人,它在暗黑破壞神宇宙裏有獨特的身份,這就需要研發團隊在處理角色的時候保持高度警惕。因爲,德魯伊有自己的特點,遊俠(Rogue)也有自己的個性,Mueller表示,加入角色創作之後,帶來的機會是玩家可以塑造屬於自己的角色,例如遊俠(Rogue)看起來有些殘忍,如果拍成電影,他們看起來像小偷。 《暗黑4》角色 “我們認爲這幾乎就像是電影選角一樣,因爲我們沒有製作看起來很奇怪的臉之類的東西,我們希望有一箇與遊戲世界相匹配的角色,與遊戲世界的色調搭配,然後給玩家很多選擇,讓你感覺有點像真實世界,但又不會跳出幻想世界。與此同時,我們還加入了綠頭髮和紫色頭髮之類的東西,但好像仍然是比較少的,因爲我們不希望這破壞玩家的沉浸感。” 《暗黑4》加入複雜系統的節奏更慢,很多時候是在玩家熟悉之後才引入新系統。與此前的暗黑系列作品相比,故事在新作中的佔比很重,它可以通過另一種方式幫助不熟悉暗黑系列的人體驗遊戲,畢竟,所有人都喜歡故事,一箇故事可以將人們很好地連接起來。 不過,體驗了遊戲的玩家可能會發現,《暗黑4》的故事實際上與其世界觀一樣黑暗,甚至有些殘酷。 火,就是遊戲裏的光 當被問及這樣的設計是否會讓玩家感到太壓抑的時候,《暗黑4》助理遊戲總監Joe Piepiora認爲,這其實可以與遊戲的基調和氛圍更加契合,同時通過大量的選擇,讓玩家始終處於遊戲劇情的中心。 “當我們被安排做《暗黑4》遊戲世界時,我們知道我們想借鑑此前遊戲的元素,確保它有《暗黑1》的緊張氣氛、那種孤獨感和幽閉恐懼感,我還想引入《暗黑2》的定義了品類的內容,然後是《暗黑3》裏的動作戰鬥。當我們思考《暗黑4》故事的時候,我們希望從以下幾個方面開始:我們可以講什麼故事,讓從未玩過暗黑破壞神的玩家進入暗黑世界中?這將使我們關注一些迴歸的角色,比如Hatred的女兒和Sanctuary的母親Lilith,以及Sanctuary之父Inarious。 當我們審視和思考故事需要帶來什麼感受的時候,我們要確保玩家處於故事的中心,但也希望講述的是一箇有關Lilith崛起的故事,這是一箇黑暗的故事,我們希望對於玩家來說,這不是一箇壓抑的、永無止境的慘淡環境,我們希望Sanctuary給人的感覺是一箇值得拯救的世界,而且這裏也很美。” 文章來源:GameLook.com.cn來源:Omobi

暴雪在推特宣布,《暗黑破壞神4》是他們有史以來銷售最快的遊戲

暴雪的《暗黑破壞神4》在6月1日開始了為購買高級版玩家而設的搶先體驗,並在6月6日正式對購買了標准版的玩家開放。而根據暴雪、《暗黑破壞神》系列的推特顯示,《暗黑破壞神4》已經成為了暴雪有史以來銷售最快的遊戲。 《暗黑破壞神》系列的製作人RodFergusson在推特表示,他為《暗黑破壞神4》和遊戲開發團隊所取得的成就而驕傲。他也對所有的玩家表示了感謝。同時,他表示發售只是《暗黑破壞神4》的開始。 根據暴雪的數據,在此前搶先體驗的4天裡面,所有玩家的《暗黑破壞神4》遊戲時長加起來就已經超過了930萬小時,或者說已經超過了1萬年的時間,如果一個玩家要達到這種時長,那他就得從人類文明誕生開始玩到現在,還得是每天24小時那樣玩。這可見《暗黑破壞神》這個名字對於玩家們的巨大吸引力。 《暗黑破壞神4》目前已經在WindowsPC,XboxSeriesX|S,XboxOne,PlayStation5和PlayStation4平台上正式發售,支持跨平台遊玩和存檔。它分為三個版本,分別是69.99美元(約合498元人民幣)的標准版、89.99美元(約合640元人民幣)的高級版和99.99美元(約合711元人民幣)的終極版。 ...

《暗黑破壞神4》創造歷史 成暴雪銷售最快的遊戲

暴雪宣布,《暗黑破壞神4》已經成為公司有史以來銷量最快的遊戲,在主機和PC端創下了有史以來正式發售前的最高銷量。 雖然《暗黑破壞神4》今天才通過戰網正式登陸PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One和PC,但玩家可以在6月2日提前訪問遊戲,目前玩家遊玩這款遊戲的總時長達9400多小時(1萬多年)。 《暗黑破壞神4》總經理費爾古森在一份新聞稿中表示:「這是《暗黑》系列多年來歷史性的一個時刻,我們很高興為玩家提供有史以來最豐富的一個故事。玩家在遊戲中有多個選擇,包括角色定製,進行新的風格遊戲。本作自2019年公開以來得到了全世界數百萬玩家的支持。」暴雪總裁Mike補充道:「我們的願望是創造有傳奇的體驗並供玩家遊玩,而《暗黑》正是將這一願景實現,遊戲通過扣人心弦的劇情,高度可定製的玩法以及大量的世界觀設定體現了製作組的才華。不論你是第一次進行遊玩,還是系列老玩家,都歡迎你加入。」 《暗黑破壞神4》已經正式發售,登陸了PC, Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5和PlayStation 4。 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神4》伺服器炸了!暴雪官方回應:在修了

暴雪官方也注意到了《暗黑破壞神4》伺服器出現的問題,發文表示「我們目前正在調查影響伺服器身份驗證的問題,該問題可能會導致玩家登錄失敗或運行緩慢。」玩家們則對伺服器問題持悲觀狀態,紛紛在該條推文下留言:「暗黑破壞神4 -登錄模擬器。」「說的好,我會去睡覺。」 來源:遊民星空

上班玩不到《暗黑破壞神4》?暴雪官方給你寫請假條

《暗黑破壞神》的官方推特發布了一個請假單,聲稱玩家只要出示這張請假單,惡魔法則就會要求玩家的老闆給你休假,讓你玩《暗黑4》。 「親愛的勞動監督員,你的員工比你更優秀,擅長殺戮,擅長戰鬥。 你會給他們時間讓他們從毫無價值的工作中解脫,這樣他們就可以去征服惡魔的軍隊,跋涉在深及膝蓋的鮮血之中。 當他們重返工作崗位時,要尊重他們,因為他們已經成為厄運化身。提拔他們,然後乞求寬恕。 莉莉絲萬歲。」 《暗黑破壞神4》惡魔團隊 來源:遊民星空

《暗黑破壞神4》PS版本許可錯誤 暴雪稱仍在調查

「我們仍在調查有關人們出現錯誤的報告,」暴雪客戶服務團隊目前正在社交媒體上告訴玩家。暗黑破壞神的社區經理也要求玩家提交帶有PSN ID的票證。 粗略的瀏覽一下社交媒體就會發現,該問題的相當普遍的存在。目前暴雪還沒有提供一個可解決該問題的大致時間窗口。 來源:遊民星空

微軟尋求其他方式完成對動視暴雪的收購,或在英國市場做多方面准備

微軟在去年1月份以每股95美元收購遊戲界巨頭動視暴雪(Activision Blizzard),交易總額達到了687億美元,這是微軟有史以來耗資最大的一筆收購。這筆交易也受到了不少質疑,不過經過微軟的多番努力,已先後通過了國家市場監督管理總局和歐盟等監管機構的審批,但仍要面對英國競爭與市場管理局(CMA)等其他監管機構的反對。 英國競爭與市場管理局否決微軟收購動視暴雪的理由是,微軟在雲遊戲市場已經處於強勢地位,擔心會損害雲遊戲市場的競爭秩序,並可能給英國玩家帶來更高的價格、更少的選擇和創新。 據相關媒體報導,微軟正在尋求其他方式來完成對動視暴雪的收購,探索法律上的各種可行性,讓交易變得合理,已聘用了一些律師負責進行相關的調查。微軟或許會選擇讓動視暴雪撤出英國市場,然後通過第三方在英國繼續銷售。同時微軟還可能在法庭挑戰英國競爭與市場管理局的最終否決權,將其發出的禁令視為非法。 在Xbox業務負責人Phil Spencer看來,收購動視暴雪是微軟整體戰略的一部分,以獲得在遊戲市場的領導地位,對於Game Pass訂閱服務來說更是一個加速器。目前微軟收購動視暴雪的交易已得到39個國家或地區的批准,除了中國和歐盟,還包括了日本、韓國、巴西、南非和智利等,預計澳大利亞、紐西蘭和加拿大也會很快通過審批。 ...

玩家質疑暴雪在《暗黑破壞神4》問答節目中作假

上周暴雪在《暗黑破壞神4》問答節目上,解答了一些玩家留言的問題。但由於提問比較平庸,官方回答也很無趣,導致不少玩家質疑暴雪在問答節目中作假。 對此一些遊戲業內人士展開了調查,發現這些提問題的社交帳戶要麼不存在,要麼是在視頻發出後才提出的問題。 藝術家Philtacular首先注意到留言問題有點「不對勁」,隨後他調查是哪些人問了這些無聊的問題。結果發現,其中一些社交帳戶根本不存在。還有比如推特用戶RobfromtheBlock,這個帳戶存在,但卻是在問答環節結束後才發布他的問題。查看該帳戶,你會發現簡歷上寫著這是一個為FutureGamesshow創建的假帳戶。 Reddit用戶HeistMeister直到問答環節當天才發布評論。Reddit用戶Immolant1997也是在視頻播出同一天才開始活躍。這也導致了網上許多人指責暴雪創建了這些虛假帳戶。彭博社的Jason Schreier指出,未來遊戲展發文詢問大家有沒有要問暴雪的問題,但實際上根本沒人回復。 《暗黑破壞神4》將於6月6日發售,登陸PS4、PS5、XboxOne、XSX|S和PC平台。 來源:3DMGAME

玩家吐槽《暗黑4》比賽不公平 暴雪:刪檔了沒優勢

之前暴雪宣布,《暗黑破壞神4》中前一千名在硬核模式下升到100級的玩家,將有機會把自己的用戶名刻在現實中莉莉絲雕像上。挑戰比賽將於6月1日提前開始,提交截止日期為6月4日。 該比賽被認為是在促銷豪華版或終極版,那些想一試身手的玩家可以購買這兩個版本提前進入伺服器。然而最近YouTuberwudijo表示已體驗到《暗黑破壞神4》80級內容,並透露是暴雪提供給內容創作者搶先體驗全職業與終局活動、巔峰面板等等內容,在5月30日後才能解禁資訊。 雖然他表示將更新職業指南,讓那些新手玩家能更順利遊玩。但這也引起部份玩家不滿,他們認為像wudijo這樣的搶先體驗過遊戲的玩家已熟悉遊戲系統和戰鬥,將獲得更大優勢。 或許是因為玩家質疑聲越來越大,《暗黑破壞神4》負責人Rod Fergusson發推文稱,那些為評測遊戲而提前遊玩的內容創作者的「遊戲時間已經結束」,角色與進度都已被刪除。然而有人表示這還不夠,並呼籲禁止任何搶先體驗過《暗黑4》的人參加此次比賽。 該玩家表示:「我們能討論一下你們宣布的比賽活動,那些創作者參賽的問題嗎?他們有著極大優勢。這不是一個新的賽季。設立不公平的優勢不是好事」。但Fergusson卻回應稱:「刪除他們所有的進度,讓他們與其他人同時開始,怎麼會給他們不公平的優勢?」 Fergusson的回應讓許多玩家無法認同,並引發新的爭議。因為即使刪掉了這些搶先體驗者的帳號,他們也已知道精英怪物甚至是BOSS的行為模式、如何獲得裝備以及升級途徑,他們會比那些沒玩過《暗黑4》的新手玩家更有優勢。 有玩家建議挑戰比賽應該延後到《暗黑4》第一賽季開始時才舉辦。但到目前為止,暴雪並未回應這些爭議,也沒有修改此次比賽活動的規則。 《暗黑破壞神4》將於6月6日發售,登陸PS4、PS5、XboxOne、XSX|S和PC平台。 來源:3DMGAME

暴雪表示《暗黑4》的輔助功能也是重點設計對象

《暗黑破壞神4》將於6月6號正式推出,暴雪 表示遊戲中輔助功能也是重要的設計對象之一,暴雪在關於輔助功能的介紹中說到:「在庇護所冒險的唯一限制應該是興趣,而不是能力。」《暗黑破壞神4》首席輔助功能設計師 Drew McCrory 希望這些功能可以幫助殘障玩家們更好的享受遊戲。 <p對於文本閱讀方面需要幫助的玩家,《暗黑4》的輔助選項提供了 背景不透明度、字體顏色和大小縮放等可選功能,玩家們還將能夠使用他們的麥克風進行語音轉文本功能,使聊天更加輕松。 視力受損的玩家將能夠更改光標和遊戲內字體的大小,他們還可以激活各種遊戲內的音頻提示,例如將滑鼠懸停在不同的項目上時,玩家和物品都可以用各種顏色突出顯示,並且還會提供螢幕閱讀器支持 等。 《暗黑4》的輔助功能設計團隊希望粉絲們有任何意見和建議都可以說出來,他們會在之後添加更多的輔助功能。 來源:遊俠網

微軟收購動視暴雪又闖過一關:國家市場監督管理總局無條件放行

微軟在去年1月份以每股95美元收購遊戲界巨頭動視暴雪(Activision Blizzard),交易總額達到了687億美元,這是微軟有史以來耗資最大的一筆收購。這筆交易也受到了不少質疑,此前美國聯邦貿易委員(FTC)和英國競爭與市場管理局(CMA)都以各自的理由,對這筆交易持否定態度。 微軟為了通過各大監管機構的審批,做了相當多的工作,比如與各大競爭對手簽訂為期10年的授權協議,並對此做出了各種承諾和保證。微軟的努力還是有收獲的,比如歐盟委員會幾天前就宣布,批准了這筆交易。據Seeking Alpha報導,微軟收購動視暴雪現在又向前邁進了一步,表示國家市場監督管理總局在完成第三階段審查後,無條件批准了該筆交易。 微軟表示,目前收購動視暴雪的交易已得到37個國家或地區的批准,其中包括歐盟的27個國家、中國、日本和巴西等,覆蓋了全球超過20億人口的區域。微軟還重申了最近對歐盟委員會的承諾,將使全球更多消費者能夠在更多設備上玩更多遊戲。 此前歐盟反壟斷監管機構對於微軟收購動視暴雪還是有一定顧慮,雖然批准了這筆交易,但與英國競爭與市場管理局類似,均認為雲遊戲市場上可能會受到該交易的影響。為此微軟向其保證,通過幾項補救措施去解決這些問題,包括向歐盟地區的消費者提供免費許可,允許他們訪問「選擇的任何雲遊戲流媒體服務」,並擁有動視暴雪PC和主機遊戲(當前及未來)的所有權。 ...

暴雪介紹《暗黑破壞神4》敵人等級彈性變化機制

《暗黑破壞神4》即將於下月正式發售。最近暴雪正在逐漸對這款遊戲中的一些機制進行解釋,其中包括敵人的彈性等級變化。 當年《暗黑破壞神2》擁有噩夢和地獄模式供玩家挑戰,但並沒有彈性等級變化機制。玩家在積累獲得強大裝備之後,就可以去曾經非常難打的地方逛街了。而繼《暗黑破壞神3》之後,暴雪將繼續在《暗黑破壞神4》中採用彈性等級變化機制,讓玩家無論處於哪種級別擁有哪樣的物品,都能面臨適當的挑戰。 《暗黑破壞神4》遊戲副總監Joe Piepiora介紹,遊戲的彈性等級變化機制是為了防止讓遊戲的前期部分變得「完全無聊」。《暗黑破壞神》前兩代的部分區域對於一些玩家來說變得無足輕重,這是《暗黑破壞神4》團隊在開發新作品時特別留意的一個問題。Joe Piepiora表示,《暗黑破壞神4》中的更困難的地點仍將比玩家的等級高,但跳過的任務部分晚些時候還可以完成,但不會因為等級的提升變得太過容易。 Joe Piepiora建議玩家挑戰比自己級別高的任務,舉例說明一個25級角色可以通過強大的傳說級裝備和技能進入32級區域。這些《暗黑破壞神4》玩家可能會在任何給定區域超過敵人「幾個級別」,但彈性機制將會激活,以保證玩家的戰鬥有樂趣。也就是說玩家等到32級的時候再進入上文所述的區域並不會變得太容易,不管玩家此時升到多少級都是如此。 《暗黑破壞神3》通過賽季賞金任務和秘境來給前期區域提供全新視角的體驗機會,而《暗黑破壞神4》通過等級變化來探索不同的方向,鼓勵玩家重返這些區域。而對於這個方向,暴雪已經在《魔獸世界》中進行過相應探索。 《暗黑破壞神4》將於6月6日發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台。 來源:3DMGAME

外媒銳評:《鬥陣特攻2》是一個失敗的想法

外媒PCgamer發布了評論文章,稱《鬥陣特攻2》是一個失敗的想法,暴雪花了四年的時間來做一款從未發生過的「《鬥陣特攻2》」。 在《鬥陣特攻2》首次公布時,暴雪展示了他們標志性的宏偉CG短片,展示了續集中所承諾的所有內容,包括故事任務、可重玩的「合作英雄模式」,包括天賦樹系統。 然後《鬥陣特攻》的前遊戲總監Jeff Kaplan上台說了一些和《鬥陣特攻2》中的「2」相矛盾的話。 ·遊戲會有新的模式、地圖和英雄,這些將自動延續到《鬥陣特攻1》的玩家身上,兩款遊戲會連在一起 ·皮膚也會繼承,但新皮膚必須在《鬥陣特攻2》中獲得 ·《鬥陣特攻2》本來是一款完整的獨立遊戲,但其中一部分對現有玩家是免費的 Jeff Kaplan承認《鬥陣特攻2》不會是傳統的續作,但向粉絲們保證,它感覺就像是續集大小的產品。「我們希望通過《鬥陣特攻2》重新定義續集的含義。」Kaplan說。 事實證明,這是一個糟糕的主意,基本問題仍然沒有得到解決,因為《鬥陣特攻2》推遲到了2020年,然後是2021年。很長一段時間中,《鬥陣特攻1》受到的關注都很少,因為活動重復、沒有新內容給,最後一個新英雄還是2020年的回聲。在那段時間,世界和暴雪也發生了很多變化。包括疫情居家辦公,暴雪承認其辦公室丑聞等。 而在那段時間,《鬥陣特攻》的主要開發團隊紛紛離職,包括《鬥陣特攻1》玩家們最喜歡的遊戲總監Jeff Kaplan。同時,玩家們對《鬥陣特攻2》會是什麼感到困惑。 當時很多玩家都在問,他們是不是必須購買新遊戲才能繼續玩?或者他們是不是可以不買PVE內容僅僅購買新英雄?人們繼續談論英雄任務和故事任務,就像他們是一回事一樣。(他們不是,這同樣讓人感到困惑)。在沒有任何具體細節的情況下,玩家們形成了巨大的期望,隨著所有這些資源從《鬥陣特攻1》中移出,人們認為續集一定是非常龐大的作品。 在2021年暴雪嘉年華上,暴雪展示了《鬥陣特攻2》的一些內容,揭示了英雄外觀的變化、幾張新地圖、一個新模式,以及對所謂的PVE內容的一些小的更新。 這是暴雪「重新定義」的續作第一次讓人感覺像是有點大的擴展。但暴雪堅持稱這是《鬥陣特攻2》,負責人Aaron Keller堅持認為《鬥陣特攻2》將是「《鬥陣特攻1》的下一次進化,一個真正的續作。不是附加內容,不是一小部分,它不是原始遊戲的擴展。這是對原始遊戲的演變和替代。」 在2022年初,暴雪圍繞一個目標重寫了遊戲計劃:今年將以某種形式推出《鬥陣特攻2》,這意味著PVP內容將和PVE內容解體。這段公告和2019年的首次公布截然不同。暴雪自己對《鬥陣特攻2》的描述也變得越來越小,好像它試圖巧妙地降低玩家們的期望,同時仍然將《鬥陣特攻2》作為一個大的作品推出。 第一個封閉測試版將包括一個新的英雄,推進模式,有爭議的5v5模式和一個ping系統。「當你把它們放在一起時,這代表了我們自發布以來為遊戲提供的最新內容,」Aaron Keller說。 在經歷了將近三年沒有新內容的時間,鬥陣特攻們的玩家無疑是興奮的,但這真的沒有辜負《鬥陣特攻2》麼? 因此,開始了為期六個月的Blog網誌文章和開發日誌更新,這些更改可靠地惹惱了所有玩了六年《鬥陣特攻》的人。 《鬥陣特攻2》已經免費上線——但新英雄需要付費解鎖 隨機戰利品箱不見了——但戰令系統來了,很酷的東西都要付費獲得 有免費的方式來解鎖新英雄——但你需要在戰令中達到55級 你不必下載新的客戶端——但《鬥陣特攻1》將會永遠被刪除 在2022年10月,《鬥陣特攻2》發布,這是一部完全感覺不到是續集的續集,但仍有未來更多的承諾。現在,這個承諾的很大一部分被取消了,我們剩下的基本上是一個《鬥陣特攻》的擴展,管理不善,以至於玩家疲憊不堪。 這一切最令人失望的部分是,《鬥陣特攻2》這個遊戲是偉大的,人們對5v5的感受不一,也不是每個新英雄都是贏家,但總的來說,人們又開始喜歡《鬥陣特攻》了。這款遊戲做得很好,以至於動視暴雪本世紀第一次在PC上賺的錢比遊戲機多。 而在本周PVE消息的調整計劃公布後,Keller表示:「《鬥陣特攻》是從《泰坦》的灰燼中誕生的。對於團隊和項目來說,這是一個蛻變的時刻……而一些美好的東西就這樣產生了……這是另一個變化的時刻。而《鬥陣特攻》的未來將在其中誕生。」 希望這意味著,多年來第一次,玩家和暴雪對這個遊戲未來的看法是一致的:一個有新英雄、新地圖和新活動的FPS,核心是一個競技遊戲。 來源:遊民星空

暴雪嘉年華2023將於11月3日至4日舉行,更多活動細節下個月公開

暴雪嘉年華(BlizzCon)是暴雪每年例行的大型活動,不但是發布會,也是粉絲們的聚會,甚至還會舉辦旗下遊戲的電競比賽,所以每一屆都有數以萬計的參會人流。不過由於新冠疫情的原因,自2019年以後出於公眾健康安全的考慮,暴雪嘉年華就沒有在線下舉行了,線上活動也僅僅舉辦了一次。 暴雪已宣布,今年的暴雪嘉年華2023將於11月3日至4日舉行,地點是美國加利福利亞州阿納海姆的阿納海姆會議中心。暴雪暫時沒有透露更多的信息,有關票務、cosplay、賽事活動等細節要等到下個月才公布。 暴雪表示:「我們的玩家是暴雪嘉年華的核心,在這里,遊戲是建立聯系和友誼的共同基礎。無論你是來和網友們一起玩,慶祝大家喜歡的遊戲中的史詩時刻,還是來探索會議中心大廳里提供的東西,又或者是渴望了解我們宇宙的下一步,暴雪嘉年華都是為你而創造的。正是社區的存在讓這個活動變得如此特別,我們迫不及待地想再次見到你們。」 考慮到《暗黑破壞神4》即將發售,加上積極推廣的《鬥陣特攻2》,應該都會成為今年暴雪嘉年華可能展開活動的主要作品。此前有報導稱,暴雪正在為PC和主機打造一款3A級別的奇幻生存類遊戲,代號為「奧德賽(Project Odyssey)」,不知道在這次活動上是否會有進一步的消息。 ...

暴雪負責人回應《暗黑破壞神4》盜寶地精掉率低

許多參與了《暗黑破壞神4》伺服器壓力測試的玩家都表示,盜寶地精的掉率真的有點「感人」,暴雪負責人Rod Fergusson回應表示,掉率確實不高,但是將在遊戲發售前解決這個問題。 有玩家在推特上表示:官方能看一眼盜寶地精的掉率嗎,他在測試時殺了20多隻地精,卻連一個傳奇裝備都沒掉,只得到兩個飾品。與《暗黑3》相比,地精讓人失望,放棄一切去幹掉地精應得到更多獎勵。 Rod Fergusson回復這位玩家表示:「是的,我們已經知道了。在遊戲發售前,我們將修復地精不掉落更多戰利品的問題。」 盜寶地精是一種獎勵型怪物,他們無法攻擊玩家,但會以極快的速度逃離。擊殺它們會獲得大量戰利品,它們在逃跑時會試圖開啟傳送門,如果在幾秒鍾內沒受到任何攻擊,這些地精就會通過開啟的傳送門逃離現場,不會留下任何戰利品和金幣獎勵。 來源:遊俠網

《魔獸世界》涌現大量腳本!但暴雪完全躺平擺爛

但據玩家發現,雖然伺服器全面解鎖了,但是暴雪在打擊腳本方面卻完全躺平擺爛。對於黑暗神廟的盜賊刷金大軍沒有任何封殺動作。 有博主表示,暴雪在在亞服運營策略方面選擇了「涸澤而漁」,因為他們可能判斷,一旦重開,現在這些玩家也好GZS的號也好,都會選擇回歸,與其這樣,不如乘著現在人多趕緊收割一波。 來源:遊民星空

《鬥陣特攻2》取消了原先承諾的PVE模式,但新賽季仍有合作任務

對於大部分老玩家來說,《鬥陣特攻2》在2019年暴雪嘉年華上宣布的PVE模式很大可能是他們繼續遊玩的動力。這個PVE模式包含長期劇情、天賦樹等許多在《鬥陣特攻1》里不曾見到的元素,可以顯著地增加遊戲的可玩性,以及豐富遊戲的世界觀。然而在《鬥陣特攻2》的一次開發者直播中,主要的開發者宣布了一個令人震驚的消息,那就是這個PVE模式已經被取消了。 《鬥陣特攻2》執行製作人JaredNeuss在直播中是這樣解釋的,為了讓這個PVE模式能擁有一個較高的質量,開發者們已經投入了大量的努力,但是他們似乎掉進了無底洞,要想讓PVE模式在確切日期內上線已經成為了一件不可能的事情。因此他們放棄了2019年時的構想,「這對我們中的許多人來說真的很艱難......特別是很多夥伴為此投入了大量心血」,JaredNeuss接著說道。 這確實令許多玩家感到失望,因為在他們的心目中,2019年亮相的PVE模式是非常重要的一環,甚至可以說有了它,《鬥陣特攻2》才能稱得上是一部新的作品,而並非是小修小補的續作。 不過玩家們也無需對《鬥陣特攻2》的未來過於悲觀,從新的路線圖可以看到,開發者們只是把資源轉到了更為常規的PVE模式上——就像《鬥陣特攻》萬聖節活動的合作任務一樣。最快玩家將會在第6季體驗到這些內容。遊戲總監AaronKeller表示,相比一次性發布一個大的PVE版本,他們更願意把PVE模式放到賽季里面,讓玩家以更高的頻率體驗到這些內容。 ...

暴雪對《暗黑4》順利的推出信心十足:測試很有效果

「就我們對自身技術能力的理解以及怎樣才能保證遊戲平穩發行而言,這些測試中的每一次都是革命性的。」 「這些測試從來不是出於營銷的目的,一切都是為了讓我們取得數據來確保遊戲能順利發布。」 「我們從中學到了很多東西,即使是在頗為順利的最後一次測試。雖然排隊現象好了很多,但我們仍然在後端發現了一些問題,如果沒有解決,會影響玩家之後的體驗。多虧了最新一次測試才發現了這些問題。」 據透露,暴雪已經對《暗黑4》進行了一年多的內部測試,讓數百萬個AI帳號登陸伺服器並完成一些基本操作,例如找到一件裝備並穿上、殺死敵人等等。 來源:遊民星空

歐盟監管機構批准微軟收購動視暴雪,清除交易路上又一障礙

微軟在去年1月份以每股95美元收購遊戲界巨頭動視暴雪(Activision Blizzard),交易總額達到了687億美元,這是微軟有史以來耗資最大的一筆收購。這筆交易也受到了不少質疑,此前英國競爭與市場管理局(CMA)就發出公告,否決了這筆交易,理由就是微軟在雲遊戲市場已經處於強勢地位,擔心會損害雲遊戲市場的競爭秩序,並可能給英國玩家帶來更高的價格、更少的選擇和創新。 微軟為了通過各大監管機構的審批,做了相當多的工作,比如與各大競爭對手簽訂為期10年的授權協議,並對此做出了各種承諾和保證。至少對於歐盟委員會,這樣的做法是奏效的,目前已宣布批准了微軟收購動視暴雪。 歐盟反壟斷監管機構認為,微軟沒有動力拒絕將動視暴雪的遊戲分銷給索尼,即便決定從PlayStation平台上撤下,也不會嚴重損壞遊戲主機市場的競爭。不過歐盟的監管機構發現並值得關注的問題與英國競爭與市場管理局類似,在雲遊戲市場有可能受到這筆交易的干擾。為此微軟向其保證,通過幾項補救措施去解決這些問題,包括向歐盟地區的消費者提供免費許可,允許他們訪問「選擇的任何雲遊戲流媒體服務」,並擁有動視暴雪PC和主機遊戲(當前及未來)的所有權。 微軟更大的阻力可能是在本土,此前美國聯邦貿易委員(FTC)已決定正式起訴微軟,理由是該交易將使微軟在遊戲行業關鍵領域獲得不公平的競爭優勢,預計今年8月會公布裁決。一直以來,美國聯邦貿易委員都不贊成微軟與動視暴雪的這筆交易。 ...

暴雪總裁澄清:《暗黑4》開發者沒有使用AI美術

最近暴雪提交了一個新專利——基於機器學習的2D結構化圖像生成,該專利引發了一些人對AI技術的擔憂。 該專利被某些人斷章取義,以為《暗黑4》開發者將使用AI從零生成整個美術圖像。這些人中甚至有暴雪前副遊戲設計師Eric Covington。Eric Covington從2014年5月到2023年3月在暴雪擔任過各種職務。 然而情況並非如此,暴雪娛樂總裁Mike Ybarra澄清說:「暴雪將一直努力保持暴雪品質。有人試圖將最近的AI進展(生成式AI)和徹底沒有關聯的事物聯系起來。我們在暴雪的方法是以附加、共情的方式使用機器學習和人工智慧,使我們的優秀團隊能夠將更多時間用於最高質量的創造性思維和任務上。」 《爐石傳說》設計經理Brendan Sewell也澄清了AI的用途,同時批評文章沒有連結到暴雪的實際專利。正如專利顯示,它是用AI來應用圖像的風格,並創造出不同的素材,而不是創造藝術本身。這與所看到的由提示創造的AI藝術有很大不同。因此,在這種情況下,整體擔憂似乎被誤導了。 來源:3DMGAME

暴雪重申《暗黑4》微交易僅限於裝飾品

暴雪娛樂再次承諾《暗黑破壞神4》遊戲中僅有裝飾微交易。在公布遊戲售後計劃時,暴雪強調《暗黑4》的付費戰鬥通行證將不會「在遊戲內給玩家提供強大的力量」。 暴雪表示,《暗黑破壞神4》中的遊戲商店稱為The Shop,旨在成為「自我表達的渠道」。暴雪還強調「商店里出售的所有裝飾品都僅提供審美多樣性。」商店中的裝飾品將定期輪換。 《暗黑破壞神4》第一個賽季將在7月中下旬開始,以便讓玩家有時間完成戰役,這是進入第一賽季的前提。暴雪建議玩家盡快完成戰役,這樣他們就可以參加賽季了。 每個賽季都會有一個新的戰鬥通行證,包含27個免費等級和63個付費等級。免費層級提供裝飾品和陰燃灰燼(Smoldering Ashes),後者是一種可以用來獲得經驗,金幣或銀幣的資源。付費層級將提供獨特的裝飾品和白金幣,可以在商店中消費。 戰鬥通行證將花費1000白金幣(或9.99美元)。那些不想太肝的玩家可以選擇花費2800白金幣(24.99美元)購買加速戰鬥通行證,以跳過20層,獲得戰鬥通行證perks和一個特殊裝飾品。 遊戲內商店 來源:3DMGAME

動視暴雪對《COD》《鬥陣特攻》聯賽未來表示擔憂

近日動視暴雪向美國證券交易委員會遞交一份文件,公開了《決勝時刻》聯賽(CDL)和《鬥陣特攻》聯賽(OWL)所面臨的困境。動視暴雪對這兩個聯賽的未來表示擔憂,因為它們目前都面臨著財務等方面困難。 動視暴雪稱:「我們的CDL和OWL聯賽合作繼續受到不利因素影響,其已對我們的運營產生了負面影響,並可能會影響到當前商業模式下聯賽的壽命。我們將繼續努力應對這些挑戰,雖然這可能導致巨大的成本,並且這樣的努力可能會失敗。」 據悉,自2020年起,CDL和OWL兩個聯賽的總欠款已達到約4億美元,美國司法部也剛在4月初就兩個聯賽選手工資上限問題達成了和解。由於動視暴雪此前遭到多項指控和訴訟,這兩個聯賽在2023賽季中也失去了許多贊助商。 來源:3DMGAME

《暗黑4》坐騎要通關才有?暴雪:寫錯了我的鍋

本周早些時候暴雪發布的一篇《暗黑破壞神4》介紹文章犯了一個錯誤,稱在玩家完成主線之前將無法在遊戲中使用坐騎。這個錯誤讓所有玩家和報導了這條新聞媒體都感到十分困惑。 坐騎將是《暗黑4》的重要功能,同時它也是預購獎勵之一(一個特殊的坐騎)。但根據早期 Alpha 測試版和遊戲後期的 Beta 測試泄露的畫面,以及一些數據挖掘信息顯示,實際上解鎖坐騎的要求在遊戲最近正式進廠壓盤前修改了好幾次。 這可能是官方文章寫道「您必須用一個角色完成主線任務才能為您的帳戶永久解鎖坐騎」的原因。暴雪在 Kotaku 對文章進行了錯誤報導後才修改了這段文案。 《暗黑4》總經理 Rod Fergusson 和暴雪總裁 Mike Ybarra 目前都在推特上澄清了原本文案出現的錯誤。 目前文章的這段已經變為:「在主線劇情活動中自然推進時,通過完成任務線解鎖。」 在上個月結束的測試期間,一些玩家獲得了來自地牢敵人掉落的特殊坐騎皮膚。據皮膚菜單稱,玩家需要完成名為「Donan』s Favor」任務才能獲得坐騎。目前暫不清楚該任務會在主線的何時出現。不過在測試版里遊戲早期的基地就已經有馬廄管理員 NPC 了,因此玩家應該很快就能獲得坐騎。 《暗黑破壞神4》下一次「壓力測試」將於 5 月 13 日至 15 日期間舉行。遊戲將於 6 月 6 日正式發售。 來源:3DMGAME

英國監管機構正式否決微軟收購動視暴雪方案,認為會損害雲遊戲市場競爭

此前英國競爭與市場管理局(CMA)分享了最新臨時調查結果,認為微軟收購動視暴雪(Activision Blizzard)後,Xbox系列主機不會因獨占《決勝時刻(Call of Duty)》系列而獲益,繼續在索尼PlayStation平台上提供《決勝時刻》系列作品才是最有利的做法。隨後英國競爭與市場管理局將調查轉向雲遊戲市場,人們普遍認為微軟已跨過最大的爭議點。 出乎意料的是,英國競爭與市場管理局正式否決了微軟收購動視暴雪的方案,理由就是微軟在雲遊戲市場已經處於強勢地位,擔心會損害雲遊戲市場的競爭秩序,並可能給英國玩家帶來更高的價格、更少的選擇和創新。英國競爭與市場管理局也分享了調查的結果: 在雲遊戲方面,我們的評估是不同的,微軟在這個市場上已經擁有強大的優勢。微軟擁有Windows,這是迄今為止領先的PC作業系統,也是大多數PC遊戲運行的作業系統;通過Azure和Xcloud擁有重要的雲基礎設施和系統;通過其Xbox所有權和一系列領先的遊戲組合擁有強大的遊戲基礎。領先的遊戲。目前沒有其他雲遊戲運營商擁有這樣的優勢組合,而這些優勢中的一部分已經反映在微軟目前在英國的雲遊戲市場份額中,即60%至70%。 動視暴雪的遊戲,比如如《決勝時刻》、《鬥陣特攻》和《魔獸世界》,是遊戲機和PC上最受歡迎的IP之一。我們發現,動視暴雪的遊戲在未來可能對雲遊戲服務很重要。雖然動視暴雪迄今為止還沒有在雲遊戲服務上提供其遊戲,但有證據表明,有強烈的動機選擇這麼做,特別是考慮到雲遊戲的顯著增長預測。我們的結論是,如果沒有合並,動視暴雪的遊戲將在不久的將來在英國的雲遊戲服務上提供。 因此,我們得出結論,將動視暴雪強大的遊戲組合與微軟目前的多種雲遊戲優勢相結合,將使微軟能夠通過獨占動視暴雪的遊戲來損害當前和新興的雲遊戲競爭對手,而且,與遊戲機市場的情況不同,我們沒有發現有任何實質性的理由來阻止微軟這樣做。 英國競爭與市場管理局的裁決對微軟收購動視暴雪產生重大影響,要知道剛剛才傳出消息稱,即使美國聯邦貿易委員會(FTC)的訴訟懸而未決,微軟也會完成這筆交易,而現在一切都不同了。微軟與動視暴雪將對裁決提出上訴,不過想扭轉這個結果似乎機會比較渺茫。 根據美國證券交易委員會(SEC)的一份公開文件中披露的微軟和動視暴雪交易條款的終止條款內容,如果微軟在特定情況下收購動視暴雪失敗了,微軟需要向動視暴雪支付20億美元;如果在2023年1月18日到2023年4月18日之間終止交易,則需要支付25億美元;如果是在2023年4月18日之後,金額將增加到30億美元。在文件內,對終止交易和支付費用的具體要求都有相關的說明。 ...

網易起訴暴雪要求退還3億元款項:包括停服遊戲相關退款及預付保證金等

2023年1月24日0時,由網之易代理的《魔獸世界》《爐石傳說》《鬥陣特攻》《暗黑破壞神Ⅲ》《魔獸爭霸Ⅲ:重製版》《風暴英雄》《星際爭霸》系列產品在中國市場的所有運營正式終止,暴雪關閉了戰網登錄以及所有遊戲伺服器,同時關閉了客戶端下載。這次事件也導致了杭州亞運會取消了《爐石傳說》項目,使得電子競技比賽項目由8個減為7個。 此前網易和暴雪經過長時間的談判,仍然無法就一些合作的關鍵性條款與動視暴雪達成一致,最終選擇結束雙方14年的合作關系。不過故事似乎還沒有完結,近日上海網之易網絡科技發展有限公司就暴雪娛樂有限公司違反系列許可協議在上海提起訴訟,要求退還3億元款項,其中包括了《魔獸世界》等停服遊戲相關退款、未售遊戲商品庫存的預付款項、數款未開發遊戲的預付保證金等。 據了解,網易選擇起訴暴雪,主要原因在於暴雪拒絕承擔玩家退款義務,拒絕向網易支付退款相關的預付提成費用,涉及金額近億元。自1月24日《魔獸世界》等暴雪遊戲停服後,網易為最大限度地保障玩家的權益,選擇先行全額支付超過112萬玩家的相關退款申請。此外,暴雪要求網易提前支付數款遊戲的巨額保證金,而暴雪方面在相關遊戲未開發的情況下,至今仍未退還相關保證金。 截至目前,暴雪並未對網易提請的訴訟做出回應。 ...

暴雪確認:《暗黑4》沒有《暗黑2》一樣的疊加地圖

可以說,《暗黑破壞神4》在3月份的測試取得了重大成功,有超過一百萬玩家達到了20級,而玩家們的反饋也非常積極。 而當被問及暴雪時候會在遊戲中添加實時覆蓋的疊加地圖時,Rod Fergusson回答說 「目前沒有計劃。」 考慮到官方已經做了大量其他與玩家反饋有關的調整,如地牢布局的修改、等級的調整、字體選擇等等,這樣的變化沒有被實施的確有些奇怪。不過的確也有玩家表示並不喜歡疊加地圖,認為這樣玩家就不會一直死盯著那個地圖看了。 來源:遊民星空

暴雪承認《暗黑破壞神4》洗點費用有點貴,但不會改

在《暗黑破壞神4》中,很多設定激起了玩家的廣泛討論,其中遊戲里技能的洗點費用是玩家討論的焦點之一。該系列總經理Rod Fergusson發推文稱洗點費用並不是「過於昂貴」,但現在遊戲副總監Joseph Piepiora又在接受采訪時表示,洗點費用確實「有點貴」。不過不管他們怎麼說,這個洗點費用是已經確定不會改的,因為遊戲很快就要上市了。 在接受媒體采訪的時候,Piepiora介紹稱:「一旦你達到高級別之後,洗點費用就會直線上升。不過玩家在這個階段可以獲得大量金幣。我們已經設計好了首發版的洗點費用,而且沒有移除這些費用的計劃。我們認為這在讓玩家通過遊戲過程逐漸完善build時可以起到重要作用。」 「雖然有點貴,但也不是玩家完全無法承受的東西。在遊戲的這個階段,玩家自然會賺取大量的金幣,而且這本身就是金幣的一種消費渠道。而我們希望玩家在遊戲過程中能夠做出一些重要決策,且這些決策並不是永久性的,總還會有撤回的機會。」 當然了,暴雪會在遊戲發售之後繼續收集反饋意見。 Piepiora表示:「我們會始終對數據保持關注,並在收到反饋意見之後加以考慮。我們希望玩家有機會對系統進行體驗,感受一下實機效果,而不是一開始看個截圖就覺得有點貴。等玩家體驗之後,我們再重新評估。」 《暗黑破壞神4》將於6月6日發售,登陸Xbox One、Xbox Series X/S、PS4、PS5和PC平台。豪華版和終極版玩家可提前於6月2日進入遊戲。 來源:3DMGAME

暴雪生存新作或叫《奧德賽》 「鬥陣特攻」風格

暴雪去年宣布正在開發一款全新生存遊戲,自此以後有關該作的消息鮮有傳出。現在記者傑茲·科登在播客上透漏了該作的新消息。 據科登表示,這款新作叫《奧德賽》,他有90%的把握確信這款遊戲不僅僅是一個代號,遊戲風格類似《鬥陣特攻》卡通姓。此外,這款遊戲可能會多平台發售,而且還會優化很好,即使在XSS上都能流暢運行。 至於《奧德賽》何時完工,科登表示還有待觀察,但遊戲「即將完成」。先前有報導表明該遊戲已經開發了多年,可能在不久的將來准備發售。 來源:3DMGAME

暴雪生存遊戲《奧德賽》幾近完成 畫風類似《OW》

在去年,暴雪公布了這一遊戲的代號名為奧德賽,而據Jez Corden消息,「奧德賽」大機率仍將是遊戲的最終名稱。 據稱,該作品的遊戲角色偏向於卡通畫風,看起來類似於《鬥陣特攻》。然而,Corden看到過早期的畫面,因而遊戲可能進行過重做。 在目前來看,遊戲將登陸的平台還不太明確,盡管它可能是多平台的。Corden確信,《奧德賽》在XSS主機上會有良好的效果。 來源:遊民星空

暴雪公布《暗黑破壞神4》各區解鎖時間,豪華版和終極版玩家6月2日可搶先體驗

在去年的TGA(The Game Awards)2022上,動視暴雪(Activision Blizzard)已確認《暗黑破壞神4(Diablo IV)》將於2023年6月6日發售,登陸PC、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One和Xbox Series S/X,並支持跨平台聯機和跨平台進度共享。 近日暴雪公布了全球各區的解鎖時間,總裁Mike Ybarra還為此解釋了其中存在的問題。雖然發售時間是6月6日,但預購了豪華版和終極版的玩家可以提前解鎖,北美在太平洋夏令時間6月1日下午4點就能玩了,南美是巴西利亞時間6月1日晚上8點,歐洲則是英國夏令時間6月2日中午12點,亞洲是韓國標準時間6月2日上午8點。 豪華版和終極版提前解鎖時間: 北美 - 太平洋標準時間6月1日下午4點(6月2日上午7點) 南美 - 巴西利亞時間6月1日晚上8點(6月2日上午7點) 歐洲 - 英國夏令時6月2日中午12點(6月2日晚上7點) 亞洲 - 韓國標準時間6月2日早上8點(6月2日早上7點) 標準版解鎖時間: 北美 - 太平洋標準時間6月5日下午4點(6月6日上午7點) 南美 - 巴西利亞時間6月5日晚上8點(6月6日上午7點) 歐洲 -...

暴雪表示《暗黑4》是系列最好作品 超越《暗黑2》

近日,《暗黑破壞神4》的項目總經理Rod Fergusson和遊戲總監Joe Shely在接受媒體PCGamesN采訪中表示,《暗黑破壞神4》是暗黑系列中最好的作品,超越了無數玩家心中的經典之作《暗黑破壞神2》。 Fergusson說:「《暗黑破壞神4》有著系列最好的故事設計,如果玩家很久沒玩暗黑系列了,那本作將是最完美的開始,因為它包含了你喜歡的暗黑前幾款遊戲的所有內容,甚至還有更多新內容。」 「《暗黑破壞神4》擁有最強大的故事,所以如果你是為了故事而玩暗黑遊戲的話,那該作講述了迄今為止最好的故事。如果你是為了戰鬥而玩暗黑遊戲的話,遊戲中有閃避系統、藥劑系統等,你會覺得遊戲更有趣。你在暗黑世界可以感受到人物所想,你會出於某種原因開始關心NPC,你的內心很掙扎,這就是暗黑的魅力所在。我認為《暗黑4》是系列中最好作品,即便是新手也能輕松上手。」 「許多玩家喜歡《暗黑2》,也喜歡《暗黑3》。而《暗黑4》擁有三代流暢的戰鬥機制,並重現了二代的黑暗性。對我們來說,這是一次真正的旅程,從物品到職業設計,我們以一種令人滿意的方式吸取了這兩款遊戲的優點。」 Fergusson坦言,作為一款11年後回歸的作品,如何平衡過去與未來是不容易的事情,好在最終成效的效果很棒。Shely也表示:「我們喜歡的東西能被粉絲們欣賞,這真是太美妙了」。 《暗黑破壞神4》是一款動作角色扮演遊戲,遊戲開放世界中包含150個地下城,清除敵對區域後可以成為友善城鎮。還有挑戰世界BOSS等玩法,可以和其他玩家合作挑戰,同時還有專屬的PVP區域,支持跨平台聯機。遊戲保持了系列遊戲的高質量高水準,有多種職業可以選擇,每種職業都有自己獨特的技能和玩法,讓玩家百玩不厭。本作將於6月6日發售,登陸PC、PS4、PS5、XboxOne和XSX|S。 來源:遊俠網

CMA分享了臨時調查結果,微軟收購動視暴雪前進一大步

雖然說微軟收購動視暴雪一案是全球性的事情,需要通過多個國家的反壟斷機構審查,但其實主要的阻力還是來自於英國的CMA( Competition and Markets Authority,競爭與市場管理局),以及美國的FTC(Federal Trade Commission,聯邦貿易委員會),而CMA又是其中態度較為強硬的一方。 從收購案伊始,CMA就對微軟Xbox可能會對英國遊戲主機市場造成壟斷一事表示擔憂。而這也使得微軟需要包括法律手段在內的多方面出擊,證明自己的行為不會影響到市場競爭。比如說最近和任天堂等公司簽署的《決勝時刻》十年協議。 最近,CMA分享了他們的最新臨時調查結論。他們認為,根據新增的證據,微軟不會從Xbox主機獨占《決勝時刻》系列這一行為中獲益,繼續在PlayStation上提供《決勝時刻》對他們來說反而是有利的。因此,這次交易將不會影響到英國的遊戲主機市場。 但同時,CMA也表示他們將轉變審查的方向,從遊戲主機轉向雲遊戲。因此相關的調查還要再持續一段時間,他們表示希望能在4月底完成這個調查。最終的調查報告和結論將會在2023年4月26日釋出。考慮到微軟最近也跟NVIDIA,還有一家名為Boosteroid的雲遊戲公司簽署了與任天堂類似的《決勝時刻》十年協議,這也許會讓CMA作出對微軟有利的結論。 不過總的來說,要想在Xbox Game Pass中見到歷代《決勝時刻》和暴雪的遊戲作品,玩家們可能還是要等待更長的時間。 ...