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SE將推出《最終幻想7》手辦 每款搭售一份NFT

隨著加密貨幣市場的崩盤,NFT市場的熱度也隨之冷卻。但SQUARE ENIX對NFT領域的興趣並沒有冷卻下來,而是繼續高歌猛進。他們首先便是要用自己的王牌產品《最終幻想7》在NFT市場中沖鋒陷陣。 SQUARE ENIX決定推出三款《最終幻想7》手辦產品,形象自然是克勞德、蒂法和愛麗絲。但這次手辦與以往的不同之處在於,這三款手辦都配有「數字防偽證書」。經過我們前面的鋪墊,看到這里你就應該明白,這個所謂的「數字防偽證書」就是一個NFT。這款證書需要在Enjin鏈上注冊。玩家不能單獨購買手辦,必須連同NFT一起購買。如果你只想要手辦,不想要NFT,那這個手辦的價格是130美元,而像這樣的手辦之前標準售價是85-100美元,你只是花搭售的價格並把搭售的東西扔掉了而已。 這些手辦將要在2023年春季上市,鑒於加密貨幣市場搖搖欲墜的現狀,不知道Enjin鏈到時候還能不能繼續活下來。 來源:3DMGAME

《核心危機: 最終幻想VII Reunion》角色介紹 人物有哪些?

角色介紹 克勞德・史特萊夫 CV:櫻井孝宏 性格有點內向的少年,因憧憬像賽菲羅斯那樣的神羅戰士而加入了神羅,但目前仍是一般士兵。 出身於設有魔晄爐的尼福爾海姆,在某個任務中遇到札克斯並與他意氣相投。 曾 CV:諏訪部順一 神羅公司總務部調查課(俗稱「塔克斯」)的副主任。 性格冷酷,雖然不太會將自己的感情表露出來,但他與札克斯將隨著多次執行任務而建立類似友情的互信關系。 希絲妮 CV:中田あすみ 以史上最年少的紀錄加入塔克斯的少女。 無法對陷入困境的人們置之不理,而孤兒院出身的成長經歷也是她擁有如此性情的原因之一。 拉薩德 CV:森田順平 神羅戰士部門的部長。 自身並沒有戰鬥能力,但統率著神羅戰士,是位善解人意的上司,深受下屬信賴,年紀輕輕就爬上高位,其過去的經歷也仍謎團重重。 霍蘭德 CV:大和田伸也 一名科學家,曾在神羅公司參與過神羅戰士相關的重要研究。 然而,在權力鬥爭中敗北後,被貶去了職,目前因涉嫌「神羅戰士大量失蹤事件」而被追查。 尤菲・如月 CV:境葵乃 五台統治者的女兒,雖然還是個孩子,但為了守護五台而試圖對抗神羅的入侵。 然而由於缺乏實力,經常白忙一場……。與札克斯相遇之後,不僅會傳簡訊騷擾他,還拉著他去尋寶。 來源:遊俠網

《最終幻想7核心危機:重聚》官方PC系統要求公布

史克威爾通過其Steam商店頁面公布了《最終幻想7核心危機:重聚》的官方PC系統配置要求。 想要以720p/30FPS低水準來遊戲的話,玩家需要AMD A8-7600或Intel Core i3-3210, 8GB記憶體,AMD Radeon RX 460或NVIDIA GeForce GTX 750 Ti。 然後是對應1080p/60FPS的高畫質遊戲,需要AMD Ryzen 3 1200或Intel Core i5-6500, 8GB記憶體,AMD Radeon RX 5500 XT或NVIDIA GeForce GTX...

SE《最終幻想7》愛麗絲 蒂法可動手辦詳情圖公開

SE官方宣布,為慶祝《最終幻想7》系列25周年,將推出女主角愛麗絲、蒂法的BRING ARTS可動手辦,這兩款手辦將於9月15日正式開啟預售,為了防止盜版,官方會給每個賣出去的手辦發放數字真品證書。 《最終幻想7》愛麗絲、蒂法BRING ARTS可動手辦每一款售價13200日元(含稅,約641元人民幣),愛麗絲的可動手辦將於2023年1月正式發售,蒂法的可動手辦將於2023年12月下旬發售。 官方此次推出的手辦是以《最終幻想7》中的角色形象為原型,完全是舊版的樣子,愛麗絲有像祈禱一樣閉著眼睛的可更替面部,以及包括雙手合十狀態在內的各種可互換的手部零件和武器。此外,蒂法也將有各種不同表情的替換手部和面部,都可以適配各種場景。 目前愛麗絲和蒂法的手辦暫未上架,僅上架了克勞德的可動手辦,e-store地址:點擊此處 愛麗絲 建議零售價:稅後13200日元(含稅,約641元人民幣) 預定發售日期:2023年1月 發行商:SQUARE ENIX有限公司 產品尺寸:W43mm x D35mm x H138mm,重量42g,25個可移動點 包含數字真品證書 蒂法 建議零售價:稅後13200 日元(含稅,約641元人民幣) 預定發售日期:2023 年12 月下旬 發行商:SQUARE ENIX有限公司 產品尺寸:W61mm x D39mm x H136mm,重量38g,23個可移動點 包含數字真品證書 來源:遊俠網

《核心危機: 最終幻想VII Reunion》宣傳片與原版對比

SE在昨晚宣布《核心危機: 最終幻想VII Reunion》將於12月13日正式發售,同時登陸PS4/5、Xbox Series X|S、Xbox One 和 Steam。此外官方還放出了遊戲的新宣傳片,YouTube頻道 Cycu1 將該宣傳片內片段與遊戲原版進行了對比,一起來看下吧! 《最終幻想7:核心危機》是 Square Enix 於2007年9月13日發售的一款角色扮演遊戲,《核心危機: 最終幻想VII Reunion》以高清復刻的方式講述了正傳7年前,以神羅戰士扎克斯為主角而展開的冒險故事。 <p<strong視頻截圖&部分官方截圖: 來源:遊俠網

SquareEnix: 22年12月 PS5/PS4/NS《核心危機 最終幻想7 重聚》英雄版套裝附錄 PLAY ARTS改 扎克斯·菲爾 兵員等級2nd

購入特典 早期購入特典:ソルジャーマテリアセット 「ダークファイア」「ダークサンダー」「ダークブリザド」の3つのマテリアがゲーム序盤から使用できるようになるセット。それぞれの屬性攻撃に「毒」と「沈黙」の追加効果が付與されます。 ※數に限りがございます。なくなり次第、終了いたします。 ※早期購入特典の有効期限は、2025年12月31日23:59までとなります。期日までのご利用をお願いいたします。 ※特典は、予告なく終了する場合がございます。 ※特典の內容・仕様は、予告なく変更になる場合がございます。 ※特典は、後日無料または有料で頒布される可能性がございます。 e-STORE特典:クライシス コア -ファイナルファンタジーVII- リユニオン オリジナルスチールブックケース e-STOREで予約・購入すると、CDやBlu-rayなどのディスクを収納できる、本作のアートをあしらったオリジナルスチールブックケースが付いてきます。 ※畫像はイメージです。実物と異なる場合がございます。 ※數に限りがございます。なくなり次第、終了いたします。 製品紹介 様々な特典アイテムを同梱した『クライシス コア -ファイナルファンタジーVII- リユニオン ヒーローエディション』がスクウェア・エニックス e-STOREに數量限定で登場! ゲーム本編に加え、數多の名言を余すところなく掲載した収録台本や、本作を彩るサウンドトラック、鮮やかなイラストを多數収録したアートブック、主人公ザックスのソルジャー・クラス2ndの姿のフィギュアなど、超豪華なアイテムを収録。 フィギュア以外のアイテムは、特製の化粧箱に同梱してお屆けいたします。 より深く『クライシス コア -ファイナルファンタジーVII- リユニオン』の世界をお楽しみください。 ※フィギュア以外のアイテムをそろえた『クライシス コア -ファイナルファンタジーVII- リユニオン コレクターズエディション』も予約受付中です。 <セット內容> ・パッケージソフト『クライシス コア -ファイナルファンタジーVII- リユニオン』 ・フィギュア『クライシス コア -ファイナルファンタジーVII- リユニオン PLAY...

《最終幻想7重製版》蒂法格鬥家禮服手辦 開啟預定

SE推出《最終幻想7重製版》PLAY ARTS改蒂法格鬥家禮服可動手辦 與Static Arts蒂法格鬥家禮服靜態手辦,售價均為19580日元(約合977元人民幣),預購價只需17600日元(約合878元人民幣),預計2023年3月25日出貨。 蒂法格鬥家禮服可動手辦 尺寸(mm):W65 x D41 x H255 材料:PVC 零部件:主圖、替代的臉部、可選手部x7 預購地址:點擊此處 蒂法格鬥家禮服靜態手辦 尺寸(mm):W140 x D140x H164(含椅座) 預購地址:點擊此處 來源:3DMGAME

《最終幻想7 重製版》克勞德女裝手辦公開

SQUARE ENIX 將推出《最終幻想7 重製版》克勞德女裝造型的手辦,有 PLAY ARTS 改的可動版本和 STATIC ARTS 的靜態版本。 目前兩款手辦已放出官圖並接受預售,售價均為 19580 日元。其中 PA 改版本提供了一組替換表情和三組替換手,2023 年 3 月 31 日發售【傳送門】;SA 版則會在 2023 年 2 月...

Square Enix23年3月 PA改 PLAY ARTS改 最終幻想7 重製版 克勞德 女裝ver.

Square Enix PLAY ARTS改 最終幻想7 重製版 克勞德 裙子ver. 開訂 19,580円 2023年3月發售 ​​​ 來源:78動漫

為何《最終幻想7 重生》不上PS4?因為加載速度不夠了

《最終幻想7》重製企劃的第二部作品《最終幻想7 重生》在不久前正式公開,登陸 PS5 平台。 製作組在一開始就只計劃讓遊戲登陸 PS5 平台。系列執行製作人北瀨佳范近日給出了這一決定的解釋,一方面是圖形質量的要求,另一個很重要的原因則是 PS5 SSD(固態硬碟) 的速度。 北瀨表示,因為到了「重生」這一作里,故事將在逃離米德加的廣闊世界中展開,加載速度成為了一個重要的瓶頸。Square Enix 覺得為了在這個世界中更舒適地展開冒險,PS5 的規格是有必要的。 除了這一點,北瀨、野村哲也在采訪中也提到了其他的一些情報: 1. 之所以不給重製企劃用上 Vol.1、Vol.2 這樣的副標題,首先因為這麼叫不好聽,就沒打算用,其次也想避免新玩家看到 Vol.2 就望而卻步。新玩家是可以直接從「rebirth(重生)」入坑的。 「remake」、「rebirth」和「reunion」能傳達「重製」之外更廣的含義。 2. 目前 Square Enix 還在考慮要不要給《最終幻想7 Ever Crisis》加全語音。 3. 《最終幻想7...

SE稱《最終幻想7:重生》PS5獨占 是因為SSD

《最終幻想7:重製版》於2020年在PS4上推出,次年登陸PS5和PC平台。而FF7重製版第二部分《最終幻想7:重生》卻是PS5獨占,這是什麼原因呢? 近日SE製作人北瀨佳范(YoshinoriKitase)接受日媒4Gamer采訪時表示,《最終幻想7:重生》只登陸PS5,不登陸PS4的部分原因是SE希望利用新一代主機的SSD。 北瀨佳范說:「《最終幻想7:重生》是PS5獨占,當然是因為圖像質量,以及SSD讀取速度。」「在逃離米德加後,玩家將在廣闊的世界展開冒險。負載壓力成為一個棘手的瓶頸,我們覺得需要利用好PS5規格來克服這一問題,讓玩家能輕松游歷世界。」 在PS5於2020年推出之前,它的SSD就被定位為SONY下一代主打功能,架構師Mark Cerny稱其為「真正的遊戲改變者」。SSD不僅縮短了加載時間,並從根本上改變了遊戲開發者為PS5遊戲構建遊戲世界的方式,讓這些遊戲不必再依賴於PS4等舊主機的硬碟。 來源:3DMGAME

《最終幻想7:重生》確認為PS5獨占SE解釋其中原因

《最終幻想7:重製版》第二章《最終幻想7:重生》已官宣在2023年冬季登錄PS5,目前還沒有該遊戲PS4或PC版的消息,但SE表示他們不打算讓該遊戲在PS4發售,並解釋了遊戲在PS5主機獨占的原因。 據SE所言,第二章《最終幻想7:重生》是一款體量龐大的遊戲,製作團隊認為他們將不得不利用PS5強大的硬體去創造出最優秀的遊戲,特別是要利用PS5的SSD,它極大的縮短了遊戲加載時間。SE也將遊戲加載描述為「極大的障礙」, 因此《最終幻想7:重生》在PS5主機獨占能給玩家帶來更好的體驗。 考慮到《最終幻想7:重製版》第一章在發售一年之後等陸了PC(Epic),第二章應該只是率先登錄PS5。SE近期表示得益於PS5的強大性能,第二章《最終幻想7:重生》的開發進展順利,敬請期待。 來源:遊俠網

野村暗示在《最終幻想7:重生》中可以操控赤紅十三

《最終幻想7 重製版》第二章《重生》已經公布,野村哲也 近日接受日媒 Dengeki Online 采訪時暗示 「赤紅十三」 會成為可被玩家超控的角色。 當Dengeki Online 提及:「在《最終幻想7 重生》中,「赤紅十三」應該也會成為可玩角色,這也讓人非常期待」。野村哲也並沒有否認「赤紅十三」成為了可玩角色,而是直接回答:「敬請期待」。這表明在《重生》中玩家終於有機會能超控「赤紅十三」了。 《最終幻想7 重製版》第二章 《最終幻想7:重生》預計在2023年冬季登錄PS5,在這段旅程中克勞德和朋友們來到了米德加爾(又稱 神羅城)之外,將給玩家帶來全新的體驗。 來源:遊俠網

《最終幻想7:核心危機》畫質將符合《最終幻想7重製版》標準

近日,外國媒體報導從稱《核心危機: 最終幻想VII Reunion》畫面的質量將看齊《最終幻想7:重製版》的標準,使用虛幻4引擎。 製作人Mariko Sato表示,該作在PC上將達到120幀,而PS5和XSS|X版本為60幀。至於NS版,Sato只透露了會有解析度和幀數上的差異。 「我們製作這個遊戲的目的是,希望廣泛的受眾可以在他們想要的任何平台上遊玩。」執行製作人Kitase說,「我們期待看到玩家會去選擇什麼平台,因為遊戲體驗是穩定的,在所有平台上都有出色的體驗。」 《最終幻想7:核心危機Reunion》是由 Square Enix 研發的一款角色扮演遊戲,於最初2007年9月13日發售PSP版本,「union」版本預計將於今年冬季發售。遊戲以本傳7年前的時空為背景,玩家將扮演與本傳主角克勞德有著深厚關聯的扎克斯,透過他來體驗本傳中未解的往昔秘辛。 來源:遊俠網

《最終幻想7:核心危機》採用復刻而非重製是因為沒時間做

《最終幻想7 重製版》製作人 北瀨佳典 近日接受了媒體Press Start的采訪,解釋了為什麼SE決定讓《核心危機: 最終幻想VII Reunion》以復刻的形式製作而不是像《最終幻想7》那樣的完全重製的原因。 北瀨佳典在采訪中回答道:「因為《最終幻想7:重製版》,我們正在從頭開始創作《最終幻想 7》的故事和體驗,這確實是一項艱巨的任務,也非常耗時,根據我們為《最終幻想 7》重製版系列將包含三部遊戲而設定的路線圖,想要保證這三章遊戲按時推出,並且不過度擴展項目以避免讓玩家一直等待,選擇復刻《最終幻想7:核心危機》是最好的辦法」。 「這樣我們就可以確保《最終幻想7》的重製版能夠及時提供給玩家,同時我們也能夠在《最終幻想7》重製版和《最終幻想7:重製版》第二章‘重生’之間提供《核心危機》復刻版。扎克斯已經成為一個越來越流行的角色,我們對他有更多的關注,所以將《核心危機》納入《最終幻想7》的路線圖中是我們真正想要做的事情」。 《最終幻想7:核心危機》以神羅戰士扎克斯為主角展開冒險,最初於2007年登陸PSP,在《最終幻想7》25周年紀念活動中,SE宣布推出高清復刻版《核心危機: 最終幻想VII Reunion》,遊戲將在今年冬季發售,登錄PS5|4、XSX|S、Xboxone、Steam、Switch。 來源:遊俠網

《最終幻想7重生》開發進展順利 PS5主機獨占幫大忙

不少遊戲玩家都很喜歡PS5主機,它不僅有強大的性能和畫面表現,還有一款很棒的配套手把,可以大大提升打遊戲時的沉浸感。而看起來,一些遊戲開發者也更喜歡PS5主機,它似乎能提升遊戲開發效率。 在最近一次采訪中,《最終幻想7:重生》製作人北瀨佳范就表示:由於重製版第二部分僅登陸PS5平台,開發團隊可以完全轉換到PS5主機開發環境下,因此重製版第二部分的開發工作進展非常順利。 「正如我在開發者留言里提到的那樣,對於如此規模的一款遊戲來說,這個開發速度簡直堪稱驚人。」北瀨佳范說,「FF7重製版開發完後,我們又花了大約1年時間製作PC版和INTERGRADE版,然後才開始開發FF7重生,所以實際開發周期不到三年。」 目前《最終幻想7:重生》預計將於2023年冬季發布,首發為PS5獨占。 來源:遊俠網

《最終幻想7重製版》曾打算只分成兩部目前確認三部足矣

SE《最終幻想7重製版》是一部非常獨特的重製版遊戲,它沒有一次性復現原版FF7的完整流程,而是將其拆分為若幹部分。目前SE已確認重製版將會是三部曲,而根據最近的報導,他們原本還曾打算只用兩部遊戲就完成整個FF7重製! 據創意總監野村哲也透露,他們一開始拿捏不准重製版應該分為2部還是3部,野村計劃是做成三部,而製作人北瀨佳范則提議可以試試兩部曲。由於確定不下來,因此在開發《最終幻想7重製版》的時候,他們就沒有對外公開這方面計劃。 不過,在真正完成了《最終幻想7重製版》第一部分開發工作後,他們對於重製工作的具體情況,比如開發工時、所需人手等有了更加清晰的把握,所以現在可以確定需要做成三部曲來完成全部內容的重製,而且只需要三部就足夠了。 雖然從第一部重製版的流程來看,FF7的後續內容似乎難以塞入兩部續集中,不過野村哲也向大家保證:FF7後續兩部重製版不只是對原版的簡單還原,不用擔心做不完的問題。 來源:遊俠網

PS+二檔會免遊戲泄露 《最終幻想7重製版》《刺客教條系列》等

SONY宣布將於7月為PS+會員提供免費遊戲服務,但現在會員等級分為三層。現在外網已經泄露了PS+二級會員(PlayStation Plus Extra)將於7月提供的遊戲名單。 據ResetEra論壇用戶Blackbate表示,SONY將在7月為PS+二級會員提供《最終幻想7:重製版過渡板》、《黑街聖徒4》以及《刺客教條》系列遊戲(包括《刺客教條4》和《刺客教條:大革命等》。) Blackbate曾准確泄露了有關《死亡擱淺》、《微軟飛行模擬》等遊戲的信息,所以以上消息有一定的可信度,具體情況可以等官方公開。 來源:3DMGAME

《最終幻想7:重製版》將是三部曲形式 不會刪掉任何地點

SE開發者最近就《最終幻想7:重製版》三部曲接受了日本媒體的采訪,一些采訪細節被推主Xenosaga迅速翻譯了出來。根據采訪,《最終幻想7:重製版》遊戲不會刪掉任何地點,但一些地方的順序可能會和原版遊戲不同。 不會有地點被刪掉,但結構會有所改變,因此訪問每個地點的順序不會與原版遊戲相同,但不會從原版中刪減任何內容 曾幾何時,SE開發者考慮將《最終幻想7:重製版》製作成二部曲,但最終放棄了這一想法 野村說他們之所以沒有公布《最終幻想7:重製版》將有多少個遊戲,是因為他們考慮是用2個或三個遊戲的可能性。最初計劃是三部曲,但Kitase想著是否可以做成2個遊戲 正如一些粉絲所猜測的,甚至第三個遊戲的副標題也是R開頭: 對於《最終幻想7:重製版》第三個遊戲的名字,野村說目前還不能透漏,但他想讓全部3個遊戲都是FF7R,所以最終的副標題將是R開頭 野村透漏,他們內部有員工想復刻《最終幻想7:地獄犬的輓歌》和《最終幻想7:危機之前》,但目前他們沒有計劃重製或復刻這兩個遊戲 《核心危機: 最終幻想VII Reunion》將和原作相同,不受《最終幻想7:重製版》影響,不會有新加或改動的劇情 野村說僅為PS5製作《最終幻想7:重生》,最大的原因在於利用PS5的SSD。《重生》的世界比《最終幻想7:重製版》的米德加大很多,所以開發團隊不想讓載入成為問題 來源:3DMGAME

傳聞:《最終幻想7 重製 間奏》將於7月中旬入庫PS+二/三檔

ResetEra用戶BlackBate今日在論壇上爆料了即將在7月中加入PS+二/三檔的部分遊戲陣容: · 最終幻想7 重製 間奏(包含尤菲篇DLC) · 刺客教條4 黑旗 · 刺客教條 大.革.命 · 刺客教條 叛變 高清版 · 刺客教條4 自由吶喊(4代獨立DLC) · 刺客教條 艾吉奧合集 · 黑街聖徒4 連.任 BlackBate強調以上名單只是入庫陣容的「一部分」,其他遊戲還有待公開,預計會跟貓咪冒險遊戲《迷失 | Stray》在同一天(7月19日)入庫。 這次雖然不是熟悉的Billbil-kun,但BlackBate「舅舅」先前曾提前透露過《微軟飛行模擬》「壯志凌雲」DLC、在EA公布《FIFA22》封面球星之前透露遊戲發售日等,不久前也曾在Xbox/Bethesda 2022發布會之前透露過拳頭公司遊戲進入XGP的消息,因此他的爆料有一定可信度,至於是真是假,相信不久後就能知曉。 來源:電玩部落

《最終幻想7 rebirth》&《最終幻想7 核心危機 reunion》開發者訪談要點總結

近日,《最終幻想7 rebirth》&《最終幻想7 核心危機 reunion》的開發團隊接受了包括4Gamer、電擊Online、Fami通等日媒多家媒體的訪談,透露了兩部作品相關的信息。 以下為要點總結: 《最終幻想7 rebirth》 「remake」和「rebirth」都有「嶄新的再生」之意,如果做「remake2」會讓人覺得之後還會有3/4/5,而且也會給人有「1」才有「2」的印象。用「rebirth」做標題意味著僅此一部就足以令人感到享受。 至於《最終幻想7 rebirth》公布較晚是因為之前不確定做成兩部還是三部。 通常情況下,做完一部FF後,會只留下開發組的核心成員,其他製作人員會調往別組。而《7重製版》項目是一開始就決定分幾部作品發售的,因此同一團隊的協作、知識和勁頭都得以在開發續作的過程中保留,開發速度飛快。但由於工作量巨大,團隊總是在滿負荷運轉。現在遊戲的基本部分已經完成,進入大規模生產階段,進展順利。 已經在著手第3部的大綱與劇本等內容。 就像「remake」中做出了讓原作玩家滿意的米德加,「rebirth」也在考慮著不破壞原作玩家印象的情況下開發。因此體量很大。 是不是開放世界將在下次公開情報的時候明朗。 「rebirth」大體上延續「remake」的系統。 宣傳片中克勞德和薩菲羅斯在一起走的場景是克勞德的回想。 主要角色的3D模型不變。部分角色做了調整。 故事的主線沒有改變,原作玩家也可以帶著新鮮感來享受和原作不同的新的謎團。如何在導入新謎團的同時使故事不偏離原作,這是本項目的一個挑戰。 由於是三部曲的結構,遊戲的進程有一些變動,玩家前往某些地點的順序會發生變化。 《最終幻想7 核心危機 reunion》 在「remake」中,扎克斯的戲份比原版要多。為了使玩家更了解扎克斯這個角色,推進了《最終幻想7 CC rebirth》的開發。起初在《最終幻想7 重製版》立項時是沒有該計劃的。 除素材全部替換之外,開發組還調整了鏡頭、動作等,召喚獸的動畫也全部是重新製作的。 戰鬥基於「改善節奏」的概念進行了大幅度修改。扎克斯在連擊中可以通過快捷鍵來選擇魔法和其他能力技,刪除「D.M.W」的部分過場動畫也使戰鬥能流暢進行了。此外,原本D.M.W轉到相同內容即刻發動的極限技、召喚獸技能改成了隨時可發動。 《7重製版》的元素也被引入到戰鬥中。 例如扎克斯也可以改變模式使用強擊。 本作為全語音,NPC也有配音。 部分角色新增語音。GACKT配音的傑內西斯在原作的語音就是全的,沒有新增。 寶箱位置等細節有所調整,沒有新增任務。 新增「困難模式」(原作僅在海外版有該模式),在遊戲中可隨時變更難易度。 忠實再現原作,並不會受到《7重製版》的影響增加新的故事情節。 配合《7重製版》對破壞劍的設計、召喚獸進行了視覺上的調整。 石元丈晴對部分BGM進行了改編。 主題曲仍是絢香演唱的《Why》。 來源:機核

《最終幻想7》重製三部曲不會刪減原版內容 但情節順序有變

《最終幻想7》這款20多年前的作品時至今日,仍是不少玩家心目中的NO.1。自《最終幻想7:重製版》發售以來,憑借著過硬的素質,吸引了不少老玩家關注,但因為分成三部曲製作,不少粉絲擔心內容刪減問題。近日,《最終幻想7》創意總監野村哲也接受采訪,回答了該問題。 近日,《最終幻想7》創意總監野村哲也接受FAMI通采訪時表示,原版遊戲中的任何地點及內容都不會在重製三部曲中被刪減,但是有些東西出現的順序可能會被重新編排。 野村哲也說,「因為《最終幻想7》的重製工作將分為三部曲來完成,所以一些玩家可能會擔心,原作遊戲內容被削減或縮短」,「但在重製版中,不會有任何原版遊戲內容的刪減,不過也正因為重製版改為三部曲的形式呈現,一些原作內的情節內容出現的順序將會被重新編排。」 目前,《最終幻想7》重製版第二部分《核心危機: 最終幻想VII Reunion》以正式公布,據悉將於今年冬季登陸PS5平台,支持中文。 來源:遊俠網

劇情不變《最終幻想7核心危機 重聚》主創采訪新情報

《核心危機: 最終幻想VII Reunion(Final Fantasy VII Crisis Core Reunion)》的主創團隊近日接受了Eurogamer和IGN的采訪,透露了一些關於本作的全新情報: 《核心危機: 最終幻想VII Reunion》在「最終幻想7重製版」系列企劃之前就開始構思了,但真正開始製作在是開發《最終幻想7:重製(Final Fantasy VII Remake)》的過程中才開始。 改進戰鬥系統的開發理念是為了讓遊戲節奏更快更有活力,在感官上更貼近《最終幻想7:重製》的戰鬥系統,更加符合玩家對現代動作遊戲的期望。 戰鬥系統有三大主要變化:1、扎克斯的基本攻擊可以構成連招,而非單純按鍵。2、魔法和能力可以設置單獨快捷鍵,以便快速使用。3、DMW(老虎機)系統有進行改進,極限技和召喚獸依舊通過DMW系統隨機生成,但可以儲存起來,在需要的時候再用。 原作中薩菲羅斯的「頭發護理程序」(每次洗頭發都要用掉一整瓶神羅公司的最高級洗發水和護發素)的相關描述依然還在遊戲里。 此外,在接受IGN的采訪時,多位製作人還透露: 本作對幾乎所有場景與戰鬥都進行了各種改進,工作量類似「完全重製」。但由於劇情等核心要素在原作基礎上保持不變,因此依然定位是「高清Remaster版」。 本作基於虛幻引擎4開發,預計在PC上可以實現120幀,PS5、Xbox Series X|S版能達到60幀。Switch版運行規格並未詳細透露,但官方表示在解析度與幀數上會有差異。 扎克斯的普通攻擊可以構成「連段」,極限技可視時機隨時使用,而非從DMW(老虎機)系統中轉出相應數字後立即觸發。不過這個DMW很大程度上保持不變,因此升級、增益Buff等依舊是隨機的。 《最終幻想7核心危機 重聚》不會有新劇情,將保持原作的故事。 《最終幻想7核心危機 重聚》將於今年冬季登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Switch、PC,支持中文。 來源:遊俠網

《最終幻想7 核心危機 重聚》媒體采訪匯總:劇情保持不變

《最終幻想7》系列製作人北瀨佳范、《最終幻想7》系列創意總監野村哲也、《最終幻想7 核心危機 重聚》製作人佐藤萬里子三位近日接受了各大媒體的采訪,針對主要針對《最終幻想7 核心危機 重聚》解答了眾多細節問題,例如戰鬥系統的變化、為何起「Reunion」的標題等,另外官方還透露《最終幻想7 重製版》第二部「重生」的劇情主軸不會跟原作偏離太多,多家媒體采訪文章的要點整合如下: · 《最終幻想7CCR》在「最終幻想7 重製」企劃之前就開始構思,但真正開始製作在是開發《最終幻想7 重製》(第一部)的過程中才開始 · 在《最終幻想7R》中,扎克斯登場機會比原作更多,官方希望每位玩過《最終幻想7R》的玩家都能更好的了解扎克斯這個角色 · 原本沒有為了特定日期而開發《最終幻想7CCR》,但實際上卻陰差陽錯的趕上了FF7 25周年 · 幾乎對所有場景與戰鬥都進行了各種改進,工作量類似「完全重製」,但劇情等核心要素在原作基礎上保持不變,因此依然是「高清Remaster版」 · 五隻召喚獸的登場CG也有重新設計,玩家可以期待一下 · 戰鬥系統改進的開發理念是為了讓其節奏更快,更有活力,感官上更貼近《最終幻想7 重製》的戰鬥系統,更加符合玩家對現代動作遊戲的期望 · 戰鬥節奏感接近《最終幻想7R》,並非是指動作模型速度提升,而是整體節奏,再細化一些來說,例如特效速度等都有調整,D.M.W也調整為不會削減節奏 · D.M.W原版中會在整個螢幕上顯示效果,從而一次次打斷戰鬥。本作基本廢除了這個演出,除了少數幾個技能得以保留,以便讓戰鬥從頭到尾流暢打完 · 扎克斯的普通攻擊可以構成「連段」,極限技視情況可以隨時使用,而非僅能從D.M.W系統中轉出相應數字後立刻觸發。不過這個DMW很大程度上保持不變,因此升級、增益Buff等依舊是隨機的 · 戰鬥系統三大主要變化: 扎克斯的基本攻擊可以構成連招,而非單純按鍵 魔法和能力可以設置單獨快捷鍵,以便快速使用 D.M.W系統有進行改進,極限技和召喚獸依舊通過DMW系統隨機生成,但可以儲存起來,需要的時候再用 · 本作戰鬥系統還將引入《最終幻想7R》的元素,例如扎克斯也有「模式切換」,可以施展「強擊」 · 寶箱位置有變化,但任務數量沒有增減 · 重新審視了遊戲全體平衡性,原作海外版中的困難模式,這次調整後變得更加有趣值得挑戰,普通與困難除難度外,遊戲內容方面沒有變化,一開始就可以選擇困難模式,也支持任意切換 · 劇情上沒有變更,原版本身就已經與《最終幻想7》及《最終幻想7R》內容上統一沒有相悖,不過為了更一致化,官方對破壞劍的造型設計做了修改 ·...

《核心危機: 最終幻想VII Reunion》採用虛幻4 PC版目標120幀

日媒和歐美媒體報導了《最終幻想7:重製版》《核心危機: 最終幻想VII Reunion》的最新細節,現將要點整理如下: 《最終幻想7:重製版》 目前沒有計劃重製《最終幻想7:地獄犬的輓歌》和《最終幻想7:危機之前》 野村仍然認為《最終幻想7》遊戲之間是有關聯的 團隊還不確定《最終幻想7重製版》項目是2個還是3個遊戲 《核心危機: 最終幻想VII Reunion》 有完整配音,最新安排的OST配樂 遊戲玩法有改動(連結攻擊,極限技Limit Breaks可隨時使用) 採用虛幻4引擎打造,PC版目標是120FPS,PS5和XSX|S版目標是60FPS 忠於原作,無新劇情 復刻版遊戲保留了「Sephiroth頭發護理日常」的字幕 來源:3DMGAME

《最終幻想7 核心危機 重聚》戰鬥系統等新特性細節披露

《最終幻想7 核心危機 重聚》官推近日發布了幾組新截圖,在其中提到了「重聚版」新特性的更多細節,例如:遊戲鏡頭與角色動作改進、UI優化、全新菜單指令戰鬥系統、由石元丈晴重新混編的新版背景配樂、原版過場純字幕的部分添加全語音等等。 從預告片中可以得知,「重聚版」的戰鬥系統有以下改變:普通攻擊按鍵從原版的橫排菜單中獨立出來,魔法在裝備魔晶石後通過快捷菜單釋放(應該為肩部按鍵+圈叉角方/XYAB),配合更直觀的道具選擇菜單構成,整體配色更接近《最終幻想7重製》的風格。 官方還簡要介紹了遊戲核心系統「DMW」(數字精神腦波)。戰鬥中老.虎.機轉盤會自動轉動,相同數字或圖像排成一列會給扎克斯帶來增益Buff,或讓他施展強力極限技。 《最終幻想7 核心危機 重聚》將於今年冬季登陸PS5、PS4、XSX|S、Xbox One、Switch與PC,支持中文。官推在介紹本作使用了「7代重製版的前傳」一詞,不知重聚版的劇情是否會配合《最終幻想7 重製》進行調整。 來源:電玩部落

15歲的蒂法《最終幻想7核心危機》蒂法牛仔服Mod

Mod製作者 Amiibolad 分享了自己製作的蒂法外觀Mod,使用該Mod可以在《最終幻想7:重製版》中讓蒂法穿上《最終幻想7:核心危機》中的牛仔服裝。YouTube頻道 insomnia GIMANIA 分享了該Mod的演示視頻,一起來看下吧! 【游俠網】蒂法《最終幻想7:核心危機》牛仔外觀mod 其實在目前的《最終幻想7:重製版》中,遊戲就有透過克勞德的回憶展示了《最終幻想7:核心危機》時期15歲的蒂法,那個時候官方也為蒂法製作了牛仔套裝。而 Amiibolad 分享的這款 mod 模型以及物理就來自於PS4版的文件。 蒂法《最終幻想7:核心危機》牛仔套裝Mod下載>> 更多《最終幻想7:重製版》mod下載>> 來源:遊俠網

《最終幻想7核心危機 重聚》亞馬遜開放預購 售價曝光

《核心危機: 最終幻想VII Reunion(Final Fantasy VII Crisis Core Reunion)》將在今年年底前發布,登錄PS4、PS5、Xbox Series X|S、Xbox One、Switch和PC。本作是最初於2007年PSP遊戲的重製版,是《最終幻想7》的前傳。 隨著發售日越來越近,零售商開始上架商品,亞馬遜已經開放了本作的預訂,各版本售價公開,均為49.99美元。需要注意的是,亞馬遜顯示的2023年3月31日只是一個占位符。依據該遊戲的官方公告稱本作將在今年推出。 《最終幻想7:核心危機》自2007年發售以來,因為其圍繞神羅戰士扎克斯悲壯感人的故事打動無數的玩家而備受粉絲喜愛。這款經典作品終於在《最終幻想7》25周年紀念上得以高清復刻,用更好的姿態和玩家們再續前緣。遊戲將於今年冬季發售。 高清復刻版主要新增要素匯總如下—— · 全新的登場角色3D精緻模型 · 支持劇情全語音 · 遊戲系統優化調整 · 背景與UI完全重製、UI優化 · 角色與視角操作性提升 · 各種Skip便捷機能追加 · 遊戲音樂將使用全新編排版本 來源:遊俠網

大V驚喜發現《最終幻想7:重生》彩蛋 結果驚天烏龍

SQUARE ENIX本月公布《最終幻想7:重製版》第二章——《最終幻想7:重生》,引無數玩家為之瘋狂。有FF7圈大V在推特上激動分享自己在遊戲標題畫面中發現第二章聯動彩蛋,把整個FF7玩家群體的情緒送上過山車。 曾為《最終幻想7》遊戲設定撰寫書籍的作者M.J. Gallagher是在FF7圈子里相當有話語權的一位玩家。最近他在打開《最終幻想7:重製版》遊戲時驚喜的發現,遊戲標題畫面中出現了一個深紅色的傳送門,正如遊戲結局中所描繪的那般,也非常接近於《最終幻想7:重生》預告片中看到的標題畫面。顯而易見,Gallagher認為這個彩蛋表示在《最終幻想7:重生》公布之後,第一章與第二章之間已開始逐步打通。 視頻如下: 看到這個畫面之後,無數玩家激動不已,並第一時間打開自己的遊戲,卻失望的發現標題畫面仍然與之前一樣,並無任何傳送門出現。 正當玩家開始猜測這個傳送門是否要滿足某些條件才能出現,並開始驗證各種理論的時候,Gallagher在原始推特下方發表如下回復: 「伙計們,抱歉了,謊報軍情了屬於是。我發現這個紅圈出現的原因是我家熊孩子亂扔玩具把電視給砸壞了……」 不過,烏龍過後,不管是玩家還是Gallagher本人都覺得這個事情實在是太搞笑了。他表示:「我甚至都顧不上生氣,反而笑了半天。」 SQUARE ENIX市場總監也站出來玩梗,稱這起事故屬於「民間市場營銷」。 至少可以看出來,大家對於《最終幻想7:重生》的期待是實打實的。 來源:3DMGAME

《最終幻想7:重生》開發者探討薩菲羅斯的登場效果

在《最終幻想7》25周年紀念直播活動中,SQUARE ENIX發布了該系列作品的各種新情報。在最近的《最終幻想7:重製版》官方訪談活動中,開發者談到了薩菲羅斯和其它設計決定。其中,開發者還聊到了關於薩菲羅斯在遊戲中形象和劇情的話題。 在訪談中,開發者談到了《最終幻想7:重製版》第二章中薩菲羅斯登場方式的問題。比如說,薩菲羅斯直接在光天化日之下現身與克勞德並肩行走,而他在劇情中的登場比預期要早,還有尼布爾海姆的閃回場景。劇本設計合作總監鳥山求解釋稱,這顯示出薩菲羅斯在克勞德的重製版劇情里的重要性。 鳥山求表示:「這是故意做出來的效果,更接近於克勞德腦海中薩菲羅斯幻象的早期階段,但他的提前登場也是因為其存在對重製版世界有巨大影響。」 視效總監高井慎太郎表示,尼布爾海姆閃回場景里的特殊濾鏡意味著「記憶與扭曲」以及「幻象的感覺」。光效總監山口威一郎表示,在遊戲中使用了火焰場景來詮釋緊張感,也讓克勞德與薩菲羅斯「不會看起來太過扁平化」。 《最終幻想7:重生》將於2023年登陸PS5平台。 來源:3DMGAME

最終幻想7重製終極版里面有什麼內容

《最終幻想7:重製版(FINAL FANTASY VII REMAKE)》這款遊戲登上PC的版本是終極版,里面多出了很多新東西,比如追加篇章FF7R EPISODE INTERmission,防具米德加手鐲、神羅手鐲和古留根尾手鐲等等。 最終幻想7重製終極版里面有什麼內容 《FINAL FANTASY VII REMAKE》包含以下內容: 《FINAL FANTASY VII REMAKE》遊戲本篇 追加篇章:「FF7R EPISODE INTERmission」(尤菲的新篇章) 武器:仙人掌手里劍 防具:米德加手鐲 防具:神羅手鐲 防具:古留根尾手鐲 配件:明星腰帶 配件:魔晄水晶 配件:自動重生耳環 召喚魔晶石:卡邦庫爾 召喚魔晶石:小陸行鳥 召喚魔晶石:仙人掌怪 武器、防具、配件和召喚魔晶石可以從主菜單內的PRESENT BOX中獲得。 「武器:仙人掌手里劍」只能於「FF7R EPISODE INTERmission」(尤菲的新篇章)內使用。 來源:3DMGAME

更像重製 《核心危機: 最終幻想VII Reunion》與原作對比

SQUARE ENIX近日在發布會上正式公布《最終幻想7:核心危機 重聚》,將登陸所有現代主機平台。雖然廠商將這款作品稱作「復刻版」,但從畫面來看,將其稱為「重製版」也不為過。 從截圖來看,本作的角色和場景視效均經過全面升級。而且新作的戰鬥系統也經過重建,節奏不再像原版一樣緩慢,而是有點接近《最終幻想7:重製版》。 我們可以從對比截圖查看本作與原版相比有著怎樣的進步。 從戰鬥系統來看,我們可以看到新作的表現更加動態,魔法和技能以《王國之心》模式的輸入系統呈現,更方便在戰鬥中使用,使得戰鬥更偏向動作。原作老虎機系統得以保留,其核心玩法元素並沒有經過太大的改動。 《核心危機: 最終幻想VII Reunion》將於2022年冬季登陸PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series和NS平台。 對比截圖: 來源:3DMGAME

《最終幻想7:重製過渡版》Steam特別好評 登頂Steam熱銷榜

《最終幻想7:重製過渡版》於昨日在Steam發售,原價70美元,當前正在特價促銷,售價49.69美元,支持中文(字幕)。截止到目前,《最終幻想7:重製過渡版》獲得玩家「特別好評」,好評率高達92%。 此外,《最終幻想7:重製過渡版》還登頂了本周的Steam銷量榜: 值得一提的是,《最終幻想7:重製過渡版》於2021年12月16日就登陸了Epic平台,正因為此,一些玩家對SE的這種「限時獨占」操作非常不滿,給了差評。 據SteamChart統計,《最終幻想7:重製過渡版》Steam當前在線9816人,為24小時最高在線記錄。 來源:3DMGAME

《核心危機: 最終幻想VII Reunion》與原版詳細對比視頻

在昨日的《最終幻想7》25周年直播活動上,官方宣布了《核心危機: 最終幻想VII Reunion》,本作為原版的高清復刻版。昨日我們分享了媒體GameSpot製作的《最終幻想7:核心危機 重聚》與原版的對比視頻,YouTube頻道 ElAnalistaDeBits 帶來了更詳細的對比,一起看看吧! 【游俠網】《核心危機: 最終幻想VII Reunion》與原版對比視頻 在此次高清復刻版中,SE更改了攝像頭,玩家可以自由的控制角度。不管是幾何、照明還是紋理,所有效果在復刻版中都得到了顯著提升。在原版的PSP中,遊戲的解析度為480x272p,官方放出的預告則為4K。 視頻截圖: 來源:遊俠網

最終幻想7重製版PC版有什麼新東西

《最終幻想7:重製版(FINAL FANTASY VII REMAKE)》這款遊戲登上了PC版之後多出了很多新東西,比如尤菲的新篇章,也就是新角色「尤菲」的故事,玩家可以操作新角色尤菲進行遊玩,有全新的體驗。 PC版有什麼新東西 PC版的新內容就是「FF7R EPISODE INTERmission」(尤菲的新篇章) 「FF7R EPISODE INTERmission」(尤菲的新篇章)是新角色「尤菲」的故事。 潛入米德加的五台忍者們將與雪崩總會共同策畫,挑戰從神羅公司盜出究極魔晶石的任務。 「FF7R EPISODE INTERmission」(尤菲的新篇章)中,能夠操作「尤菲」作為遊玩角色。 來源:3DMGAME

最終幻想7重製版需要什麼配置

《最終幻想7:重製版(FINAL FANTASY VII REMAKE)》這款遊戲剛剛登陸PC平台,遊戲的畫面表現相當寫實,需要的配置要求也不算高,CPU最低只需要AMD的FX-8350處理器或者英特爾的酷睿i5-3330處理器。 最終幻想7重製版需要什麼配置 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows® 10 64-bit (ver. 2004 or later) 處理器: AMD FX-8350 / Intel® Core i5-3330 記憶體: 8 GB RAM 顯卡: AMD Radeon...
Steam每日特惠 《漫威復仇者》《飆酷車神2》新史低

游研早報:《最終幻想7 重製版》第2部明年冬季發售;《龍之信條2》正式官宣

各位社友大家早上好,以下是實習生為大家帶來的游研早報。 1. Epic本周送出的遊戲是《Supraland》。這是一款融合了混合了《傳送門》《薩爾達傳說》《銀河戰士》要素的冒險解謎遊戲,在隔壁Steam平台上好評率為96%,好評如潮。 2.《最終幻想7 重製版》續作:《最終幻想7 REBIRTH》正式公布,將於 2023年冬季 登陸 PS5。重製版將以三部曲形式結束,第三作已在開發中。 3.《最終幻想7 核心危機 REUNION》公布,將於 今年冬季 登陸 PS、Xbox、Switch、PC。遊戲採用了全新的 3D 模型,支持全程語音。 4.《最終幻想7 重製版 INTERGRADE》 今日登陸 Steam,支持 Steam Deck 遊玩。 5.「口袋版FF7」手遊新作《最終幻想7 EVER CRISIS》將在 2022年...