《最終幻想7:核心危機》採用復刻而非重製是因為沒時間做

《最終幻想7 重製版》製作人 北瀨佳典 近日接受了媒體Press Start的采訪,解釋了為什麼SE決定讓《核心危機: 最終幻想VII Reunion》以復刻的形式製作而不是像《最終幻想7》那樣的完全重製的原因。

《最終幻想7:核心危機》採用復刻而非重製是因為沒時間做

北瀨佳典在采訪中回答道:「因為《最終幻想7:重製版》,我們正在從頭開始創作《最終幻想 7》的故事和體驗,這確實是一項艱巨的任務,也非常耗時,根據我們為《最終幻想 7》重製版系列將包含三部遊戲而設定的路線圖,想要保證這三章遊戲按時推出,並且不過度擴展項目以避免讓玩家一直等待,選擇復刻《最終幻想7:核心危機》是最好的辦法」。

《最終幻想7:核心危機》採用復刻而非重製是因為沒時間做

這樣我們就可以確保《最終幻想7》的重製版能夠及時提供給玩家,同時我們也能夠在《最終幻想7》重製版和《最終幻想7:重製版》第二章‘重生’之間提供《核心危機》復刻版。扎克斯已經成為一個越來越流行的角色,我們對他有更多的關注,所以將《核心危機》納入《最終幻想7》的路線圖中是我們真正想要做的事情」。

《最終幻想7:核心危機》採用復刻而非重製是因為沒時間做

《最終幻想7:核心危機》以神羅戰士扎克斯為主角展開冒險,最初於2007年登陸PSP,在《最終幻想7》25周年紀念活動中,SE宣布推出高清復刻版《核心危機: 最終幻想VII Reunion》,遊戲將在今年冬季發售,登錄PS5|4、XSX|S、Xboxone、Steam、Switch。

《最終幻想7:核心危機》採用復刻而非重製是因為沒時間做

來源:遊俠網