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宅男沙雕清版格鬥遊戲《家里蹲》 跳票至2023年4月

由Nito Souji工作室開發的宅男沙雕清版格鬥遊戲《家里蹲(Pull Stay)》宣布跳票,遊戲將延期一年,將於2023年4月發售,支持中文。喜歡這種怪誕風格的玩家可以將遊戲加入願望清單。 遊戲Steam頁面:點擊此處 遊戲簡介 《家里蹲》是一個清版格鬥,塔防模式的新穎古怪遊戲。日本的「蟄居族」已經成為了一種社會現象,很多日本男性為了躲避生存壓力而隱居家中不與外接觸。玩家將在遊戲中扮演此類「死宅」。發揮自己的拳頭、設置瘋狂的陷阱來抵擋敵人闖進家里!全副武裝保衛兩個月只為了去理發而出一次門的夥伴Susumu! 遊戲特點 熟悉的清版遊戲(beat 'em up)爭鬥是遊戲的基本原理。你可以通過毆打敵人相應的學入一套新動作。 愚蠢搞笑的陷阱:烤魚飛彈,牙膏炮塔,西瓜火箭筒...還有好多!超過15種機件等著你來解鎖! 侵入鄰居的住宿收集資源。使用它們設置陷阱或建新房間。 你可以讓Susumu為你製造增加能量的物品。但是要小心!在他偷懶時,你可給他一些周到的懲罰。 一個無事業的年輕人,每天把自己關在房間里,迴避所有社交活動。 在日本,有一群和他一樣的人,而這群人被稱為Hikikomori(家里蹲)。如今這現象已演變成了一個重大的社會問題。 敵人企圖接近Susumu有種種原因。他們不妨是因為擔心他的安危,或想嘲笑他,或單單想看他活動時的狀態。 敵人碰到Susumu時,遊戲就結束了。我不能解釋到底會發生什麼,但我與Susumu有著深層的共鳴因為我自己也是個Hikikomori。我獨自創造了這個遊戲,希望通過遊戲平台反應我的個人狀態。 遊戲截圖 系統需求 最低配置 作業系統: Windows 10 64-bit 處理器: Intel Core i5-4460 記憶體: 8 GB RAM 顯卡: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti 存儲空間:需要5 GB可用空間 來源:3DMGAME

武術格鬥遊戲《師父》獎杯列表曝光 2月8日正式發售

近日,遊戲數據網站exophase公布功夫格鬥遊戲《師父》中文PS獎杯列表,總共43個獎杯(含白金獎杯),據此前爆料,PS5版《師父》總大小約7.5GB且遊戲可能包含首日更新。《師父》預載將於2月6日開始,豪華版預載將於2月4日開始,《師父》將於2月8日面向PS5、PS4和PC推出。 《師父》43個獎杯分別包含26個銅杯、13個銀杯、3個金杯、以及一個白金獎杯,《師父》講述的是一個功夫學徒向殺害其家人的5個刺客復仇的故事,整個遊戲的架構大概會是這樣:玩家在前往每個刺客的藏身處的旅途中,暴打攔路之人,而每一個刺客則會成為遊戲的BOSS。 完整列表: 來源:3DMGAME

SUPER DUCK 新品 1/6系列 幻想格鬥女神 性感蜜蜂裝 頭雕服裝套 兩款

1/6系列 幻想格鬥女神 性感蜜蜂裝 頭雕服裝套 兩款 A款 B款 Note:Bodyis not included. 不包含素體 建議搭配Phicen鋼骨大胸白膚色素體S07C 商品明細Product Details: SET072-A: 頭雕Head Sculpt x 1 耳環Earrings x 1 頭箍Headband x 1 毛領Fur collar x 1 領結Bow tie x 1 性感馬甲Basque corset x 1 翅膀Wing...

從這款童年的Flash遊戲開始,聊一聊格鬥遊戲少有的殘血系統和傷害懲罰系統

本文首發於機核 對於我這代人而言,Flash遊戲總是一個繞不開的話題,每當我在Steam上不慎買了一個垃圾遊戲又不能退款,氣得罵娘的時候,總會想起童年時期那個可以在4399、7k7k上毫不厭倦地玩上一整天、容易滿足的過去的自己。今天文章的話題就跟我童年時期玩的一個Flash遊戲有關,這個遊戲的名字叫《龍拳2》(Dragon Fist 2)。 我第一次在4399接觸到這個遊戲的時候,它在4399上的譯名叫《真人快打》,不知道是誰翻譯的,可能就是純粹想蹭真正的《真人快打》系列的熱度。直到小學六年級,我才看懂《Dragon Fist》的意思是龍拳。 作為一個小品的Flash遊戲,它的內容可謂相當豐富。 遊戲一共有14個角色可供選擇,而且囊括了一個包括11種不同武器在內的武器系統。每個角色除了基礎的攻擊之外,還有一個專屬的特殊技能(大招),令我印象最深刻的是少林武僧的一陽指,一擊就能打掉對面半管血,實乃裝B利器 更棒的是,這個遊戲還支持雙人對戰,小時候一到周末和同學一起並坐在電腦前打《龍拳》是我童年的珍貴回憶。 除了上述這些元素之外,這個遊戲最令我眼前一亮的東西,是它別具一格的殘血系統。 在大多數格鬥遊戲里,遊戲角色的血條只是一個數值,當這個值變為0的時候,角色便會死亡,但是只要這個數值還沒到0,哪怕還剩一絲絲血,角色照樣可以生龍活虎地戰鬥。不論是《拳皇》、《街霸》這樣的2D格鬥遊戲,還是《鐵拳》、《死或生》這樣的3D格鬥遊戲,都遵照了這個邏輯,遊戲角色的移動速度,攻擊力等數值不會受到殘血狀態的影響,唯一能影響角色的是玩家的心態和操作。 就像當年《街霸3》的「evo moment 37」,梅原大吾的肯在只剩一絲血的情況下,頂住壓力,鎮定自若,一波格擋猛如虎,反殺了Justin王的春麗,成就了格鬥遊戲史上的經典瞬間。 但是在《龍拳2》里,這個規則發生了改變: 剛進入遊戲的時候,角色在滿血滿狀態的條件下,能夠自如地移動並攻擊對方。 但是當角色的血量降到百分之15以下時,遊戲的殘血系統觸發了。 在殘血狀態下,角色的移動速度被後台程序有意地減慢了,而且走路方式也從開局的挺胸抬頭、氣宇軒昂,變得步履蹣跚、寸步難行,好像一個風燭殘年的老人。 這樣的設定極大地加強了遊戲的真實性,給了我很不一樣的體驗。畢竟在現實的格鬥比賽里,不論是拳擊,踢拳,還是MMA,人的狀態都是會一點點地下降的,從第一回合的體力充沛,鬥志昂揚,到最後一回合,滿身是傷,拳揮不動,腿站不穩。 現實里,當格鬥運動員在擂台上每承受一次來自對手的打擊傷害,他們失去的絕不僅僅是簡單的「生命值」,如果他們的腿被對手頻繁地低掃,踢擊,那他們腿部受到的傷害最終會極大地影響雙腿的移動能力;如果他們的手臂被擊打受傷,那他們的出拳速度和力度也會跟著一起下降;如果他們的頭部受到重創產生了腦震盪,那他們閃避攻擊的反應速度也會下降,使他們更容易被對手擊中。 而在很多主流格鬥遊戲里,角色不管被打得有多慘,他們的攻擊力、移動速度都不會受到影響,直到最後血條清零的那一刻,角色會直接倒地去世,沒有一個狀態逐漸下降的中間過程。 《龍拳2》在角色生命值低於一定限度的時刻降低角色移動速度的方式可謂是獨樹一幟,也帶給了我更多的思考,我認為這或許會給未來的格鬥遊戲帶來一種全新的可能 試想一下,其他的格鬥遊戲里能不能也採用這種「殘血系統」呢?當角色的生命值低於一定限度的時候,後台程序可以直接降低角色的攻擊力,移動速度,還可以刻意讓角色產生反應延遲,玩家輸入的指令到角色的反饋可以延遲幾毫秒,模擬出現實中體能下降的人反應遲鈍的特點。還可以提升格擋的判定條件,讓格擋的關鍵幀變短,加大防禦的難度。我們還可以縮小一些招式的攻擊距離,來讓進攻對手變得更加困難, 說白了,就是全方面地把一個角色削弱,讓遊玩體驗變得更加艱難。 就如同《黑魂》里角色死亡,玩家會被追加扣血量上限的死亡懲罰,格鬥遊戲也可以對玩家追加「傷害懲罰」,當玩家被對手攻擊時,角色失去的將不僅僅是一段血條,而是整個角色性能的全方面下降 如果《街霸3》有這樣的設定,梅原大吾是否還能創造當年的evo moment 37嗎?加入了殘血系統的格鬥遊戲,又會誕生怎樣新的玩法呢? 我們可以這樣理解殘血系統背後的邏輯: 當玩家使用一個格鬥角色的時候,他實際上需要面對的是兩種模式下的角色,一種是普通模式,另一種是殘血模式。 兩種模式會有不一樣的移動速度,不一樣的攻擊傷害,不一樣的反饋時間,和不一樣的格擋判定,這也就意味著連招,立回,傷害計算的方式都會有所不同,從某種意義上來說,相當於玩家練一個角色,卻需要同時掌握兩個不同的角色屬性。 一局比賽里,一旦殘血,模式被切換,就相當於換成了另一個屬性更差的角色,進入了一個難度係數更大的硬核模式,而如何在這個硬核模式下翻盤,無疑將帶給玩家更大的挑戰。 為此,玩家必須同時熟練掌握普通模式和殘血模式下一個角色的屬性特點,制定好殘血模式下也能克敵制勝的方案。 又或者,我們可以做出一個更大膽更徹底的革新: 我們不一定要像《龍拳2》那樣,在血量低於一定數值的時候,再讓程序直接把「普通模式」換成「殘血模式」,我們可以把上文提到的「傷害懲罰」貫穿一局遊戲的全部。 試想一下:每當你的血量被對手打掉百分之10,你的移動速度,跳躍高度,攻擊傷害等硬性數據就跟著一起下降百分之5,等你的血量低於一些關鍵節點之後,你的一些技能還會被封鎖,換句話說,你的角色會隨著受到的傷害累加,一點一點地被削弱。 當你被打到還剩百分之90的血量時,你的各方面數據會跟著一起下降百分之5。 當你被打到還剩百分之70的血量時,你的各方面數據會跟著一起下降百分之15。 當你被打到還剩百分之50的血量時,你的各方面數據已經一起下降了百分之25,而從這個節點開始,你的一些招式也會被後台程序封鎖,想像一下隆發不出他的波,草薙京用不了大蛇薙的場景。 當你被打到還剩百分之30的血量時,你角色的整體性能也被削弱了百分之35,而你的CA必殺技這個時候也發不出來了,V閃一類關鍵時刻可以救命的技能也不能用了。 當你被打到還剩百分之10的血量時,你的各方面數據已經一起下降了百分之45,這個時候後台程序索性讓角色失去跳躍的能力,也禁止角色再使用投技。 這樣一來,當血量還剩下百分之90,70,50,30,10的時候,玩家所面臨的角色屬性都是不一樣的,帶來的遊戲體驗也是截然不同的,玩家將會收獲一個完全動態的遊戲體驗,你的每一次失誤,都會讓你失去一些東西,你每受到一次攻擊,都會讓你的遊戲體驗變得更加艱難,玩家可以更真切的感受到對手的攻擊對你的角色造成的傷害,在心理上帶給玩家更大的沖擊 而且不同的角色特性不同,所收到的傷害懲罰也可以跟著一起不同: 試想一下,有些角色在血量還有百分之30的時候就不能用大招了,但有些角色可以挺到還剩百分之20的時候再被程序封鎖大招,有些角色失去百分之10的生命值性能下降百分之5,有些角色則會下降百分之6,有些角色在血條還剩百分之10的時候還能跳躍,有些角色在還剩百分之15的時候就不能跳躍了,這些差異可以顯著地豐富角色的個體特徵,增加遊戲性。 在滿狀態下性能較為優秀的角色可以受到更嚴重的傷害懲罰,而滿狀態下性能較為一般的角色可以受到較輕的傷害懲罰,以此來確保遊戲的平衡性。 各位不妨想像一下,未來會不會真的出現這樣的格鬥遊戲呢?如果真的出現了,請不要忘記,曾經有一個叫《龍拳2》的遊戲在這方面充當了先驅的角色。 謹以此文向《龍拳》系列的遊戲製作者致敬。 來源:機核

格鬥遊戲《女神異聞錄4 AU》詳細資訊 3月17日發售

『女神異聞錄4』及『女神異聞錄3』的角色齊聚一堂展開熱血對戰的2D對戰格鬥動作遊戲『女神異聞錄4 無敵究極背橋摔(以下簡稱P4U2)』本次推出移植版,除了提升UI等細節的圖像解析度,更將內容升級至街機版Ver.2.50,並正式在 PlayStation®4 平台登場! 內含原版豐富的付費DLC。 『女神異聞錄4 黃金版』的事件落幕後,主角鳴上悠一行人再次回到八十稻羽展開後續故事。 除了有被捲入新事件的『女神異聞錄4』的「自稱特別搜查隊」外,已成年的『女神異聞錄3』的前「特別課外活動部」成員也將齊聚一堂! 玩過『P4G』的玩家不在話下,『女神異聞錄3』的粉絲更不能錯過! 本次為您帶來共37個參戰角色(含陰影類型)的壓倒性份量,盡情享受與人格面具使用者之間的「後續故事」吧! 【同捆DLC』 ・「P4U」故事模式 ・「ADACHI」故事模式 ・所有新增角色 ・新增BGM33首 ・新增支持角色【全套組合A】【全套組合B】 ・P4U2眼鏡包ALL ・P4U2多色包ALL ・大廳代表人物組合 ※僅支持PS4 ・解鎖頭目角色 ・解鎖解說語音&開場語音 …etc 充滿爽快感的格鬥對戰動作 以細膩的點陣繪圖刻劃的女神異聞錄角色,將在畫面中盡情展開極限對戰! 2D對戰格鬥部分由擅長打造對戰格鬥遊戲的ARC SYSTEM WORKS操刀。除了可施展角色與人格面具相互搭配的連段攻擊外,還有格鬥遊戲罕見的負面狀態等元素,即使是格鬥遊戲玩家也能盡情鑽研遊玩! 此外,遊戲也內建了多種系統,讓身為格鬥遊戲新手的女神異聞錄粉絲也能輕松遊玩。例如:按按鍵就能使出連段攻擊的連按連段、重現『女神異聞錄4』世界觀的全力一擊與全力追擊等等。 遊戲中內建各種難易度與模式,從格鬥遊戲新手到喜愛鑽研的高手,每個族群都能享受到本作充滿爽快感的極限對戰! 可品味『P4G』後續故事的「故事模式」 故事模式描寫了人格面具用戶們的全新活躍英姿,閱讀時可切換角色視角或篇章。 與『P4G』不同,以里中千枝、花村陽介等角色的視角進行故事可說是本作的一大魅力。 當然,玩家也能選擇用『女神異聞錄3』的角色視角來推進故事,可說是女神異聞錄粉絲不能錯過的模式。 自動模式讓您放心玩 與敵人的戰鬥為2D格鬥對戰!不擅長格鬥遊戲的人也沒問題! 切換至「自動模式」角色就會自動操作。對戰時不必再扼腕,可放心享受故事。 故事模式可欣賞『P4G』正統後續故事的3個篇章。 EpisodeⅠ:P-1 GRAND PRIX 可享受2021年發售的女神異聞錄格鬥遊戲第1彈『女神異聞錄4 終極深夜鬥技場』的故事。 『P4G』世界落幕後2個月,深夜電視卷土重來。 電視機里突然舉辦起格鬥秀,舞台就在八十神高中! 酷似「小熊」的主辦人的存在、自稱是學生會長的神秘美少女、急忙趕來的『P3』陰影巡者們 察覺異常事態的「自稱特別搜查隊」再次挑戰深夜電視之謎! EpisodeⅡ:P-1 CLIMAX 可享受2013年發售的女神異聞錄格鬥遊戲第2彈『女神異聞錄4 無敵究極背橋摔』的故事。 「P-1 GRAND PRIX」的後續故事。 八十稻羽市突然襲來一陣紅霧,神秘的陰影軍團現身。自稱是幕後黑手的「皆月翔」出現在主角一行人面前。 以現實的八十稻羽市為舞台,『P4G』與『P3』的角色將以各自的視角展開故事。 「幕後黑手」的真面目究竟是……!? EpisodeⅢ:ADACHI 內含原為『P4U2』付費DLC的「新增角色【足立透】」! 『P4G』的重要角色「足立透」。 見識主角一行人的活躍英姿後,原本應正受拘提的他竟再次現身,他究竟有什麼目的? 主角一行人未得知的事件背景,將透過足立透視角深入探究。 角色介紹 鳴上悠(CV:浪川大輔) 『P4G』的主角。事件落幕後離開八十稻羽市,為了過黃金周而決定回來。 【格鬥類型】 兼具力量與敏捷的萬能角色,新手老手都能輕松操作。 花村陽介(CV:森久保祥太郎) 與主角同為高三生,自稱「特別搜查隊」,解開了在八十稻羽發生的殺人事件之謎。 同時也是稻羽市內的購物中心「朱尼斯八十稻羽店」店長的兒子。 會用矯健的身手與各種技能將對手耍得團團轉,是難得的騙人奇才。 里中千枝(CV:堀江由衣) 「特別搜查隊」的一員,活潑開朗的高三生。 功夫片的狂熱者,學了一身自我流的足技。 黃金周發生的事件促使她拜真田為師。 會一口氣跳向對手腹部,猛烈沖刺後一擊KO對手,是個充滿力量的少女。 天城雪子(CV:小清水亜美) 千枝的摯友,同時也是「特別搜查隊」的一員。 從小就在老家開的老字號旅館「天城屋旅館」幫忙。 精通儀式禮節,備受學校男生喜愛,卻有天然的一面。 擁有從中距離到遠距離的廣泛攻擊范圍。 除了會施展以火焰系招式為主的強大人格面具攻擊外,還會使用「迪亞」等回復技能! 巽完二(CV:關智一) 主角的學弟,高二生。 眾人公認的不良少年,所有人避之唯恐不及,個性直來直往。 與外表相反,擁有手藝精巧、擅長裁縫的纖細面。 以摔擲攻擊為主體的近距離力量型角色。 擁有高攻擊力與HP,人格面具攻擊的威力也相當強大。 小熊(CV:山口勝平) 住在電視機中的異世界的神秘布偶。 說話時習慣在句尾加「小熊」。 與自稱是格鬥大賽主辦者的「小熊總統」沒有任何關系,對對方模仿自己的外觀這點相當生氣。 會丟出道具,使用各種逗趣的攻擊。 可使對手陷入異常狀態,或回復自身體力,技能效果五花八門。 白鍾直鬥(CV:朴璐美) 偵探一族・白鍾家的第五代傳人。 人稱「偵探王子」的高二生。 為了調查一年前的連續殺人事件來到稻羽市,並認識主角一行人。這次也將活用清晰的頭腦調查事件背後的真相。 藉由高移速與射擊從遠距離攻擊對手。 滿足嚴苛條件還能施展即死攻擊。 人格面具可使出牽制、奇襲以及陷阱攻擊。 久慈川理世(CV:釘宮理恵) 在『P4G』與主角一行人一同解決事件的高二生。 遊戲中除了可聽到小理世語音的格鬥實況轉播外,理世也會以戰鬥角色參戰! 獲得了戰鬥型態的人格面具・卑彌呼會使用各種飛行道具進行攻擊。 並藉由「分析」對手讓攻擊產生多種變化。 拉比莉絲(CV:竹達彩奈) 「特別搜查隊」在電視中探索時現身擋在前方的神秘少女。身穿八十神高中的制服,並自稱是「八十神高中的學生會長」。 透過斧頭進行攻擊,愈用威力愈強。 將自己的武器強化到最高等級,粉碎敵人吧! 岳羽由加莉(CV:豊口めぐみ) 活躍於『女神異聞錄3』的前「特別課外活動部」一員。 月光館學園畢業後從事演藝工作,在工作時接到夥伴遇到緊急情況的訊息,而前往八十稻羽。 箭矢射中伊西絲生成的風塊時會改變軌道鎖定對手。 朝各個方向射出箭矢來戰鬥吧! 伊織順平(CV:鳥海浩輔) 前「特別課外活動部」的一員。 目前擔任「陰影巡者」的約聘隊員,假日則專注於少年棒球教練的工作。 因搭電車搭過站抵達八十稻羽,而被捲入了事件。 球棒攻擊命中時可得分並強化攻擊。 人格面具「特里斯墨吉斯忒斯」負責用火焰與沖刺進行中~遠距離的攻擊。 桐條美鶴(CV:田中理恵) 活躍於『女神異聞錄3』的前「特別課外活動部」一員。 率領特殊部隊「陰影巡者」執行任務——解開八十稻羽發生的謎團。 攻擊范圍廣,具優秀的牽制能力。 人格面具「阿爾特米西亞」會使出冰凍系技能凍結對手! 真田明彥(CV:緑川光) 前「特別課外活動部」的一員。 高中畢業後仍醉心追求強度,而展開遊走世界各地的武者修行之旅! 因美鶴的邀約暫時回國,為了陰影巡者的任務前往八十稻羽。 擅長近身戰的鬥士,透過迅速且高次數的攻擊使出連續快攻。 埃癸斯(CV:坂本真綾) 活躍於『女神異聞錄3』、擁有心的人型兵器。 目前擔任「陰影巡者」,在美鶴底下工作。 為了回收自己的姊妹機「反陰影特別鎮壓武裝五式・拉比莉絲」而造訪八十稻羽。 會用各種重兵器施展強力的攻擊。 進入「狂宴模式」時會提升機動力與攻擊力,且可進一步使出連續攻擊。 天田干(CV:緒方恵美) 前「特別課外活動部」的一員(與一隻狗)。 隸屬「陰影巡者」的特別部隊(緊急特別鎮壓部隊),文武雙全的國二生。在本作將與愛犬虎狼丸一同參戰! 天田擅長有一定范圍的中距離攻擊,虎狼丸則擅長快速奇襲,善用兩者的搭配擊敗對手吧! 伊莉薩白(CV:沢城みゆき) 居住在精神與物質夾縫中的「天鵝絨房間」的前居民,既是「司掌力量者」,也是最強的無敵電梯小姐。 為了自己的「目的」而旅行的途中出現在八十稻羽…… 可輕易使出其他角色所使用的大絕招。 此外也可削減自身HP轉換成SP。 瑪麗(CV:花澤香菜) 在『P4G』登場的少女。不諳世事、個性冷淡,卻意外直率。 興趣似乎是把自己「內心的叫喊」寫成詩。 會從包包里拿出神秘物體進行戰鬥。 人格面具會使出廣范圍攻擊與牽制攻擊來封印對手的行動! 可用各種技能包圍對手,予以封殺! 瑪格麗特(CV:大原さやか) 在『P4G』登場的「天鵝絨房間」的居民。 擔任伊格爾的助手,一手拿著人格面具全書。 同時也是伊莉薩白的姊姊,本作中將率領帥哥人格面具軍團參戰。 可使用復數人格面具的最強人格面具使用者!用破格的攻擊粉碎對手! 拉比莉絲(?)(CV:竹達彩奈) 自稱是「八十神高中的學生會長」的少女,擁有和拉比莉絲一模一樣的外貌。 性格暴力且好戰。 對「特別搜查隊」一行人懷恨在心,她究竟與拉比莉絲有何種關系呢……? 可和亞斯泰利歐斯使出各種同步攻擊!攻擊具毀滅性的廣范圍&超強威力! 皆月翔(CV:鈴村健一) 自稱是事件的「幕後黑手」的紅發少年,阻擋在主角一行人所組成的「特別搜查隊」面前。在他笑容與瘋狂的背後所暗藏的目的究竟是……!? 詭計多端&朴實無華!無法使用人格面具,但擁有許多可玩弄對手的技能。 足立透(CV:真殿光昭) 與八十稻羽市發生的殺人案有密切關聯的前刑警。 原本應該還在拘提中的他再度出現在主角一行人面前。 主角一行人驚訝之餘,他仍擺出一如往常的瀟灑態度。他似乎有見過皆月翔……? 透過狡猾的身手玩弄對方的角色。 可強化自己,並賦予對手各種異常狀態,讓戰局更有利。 來源:3DMGAME

新《月姬格鬥》蒼崎青子VS遠野志貴第二段實機演示

TYPE-MOON GAMES公布了格鬥遊戲《月姬格鬥:Type Lumina》DLC角色蒼崎青子的第二段實機演示,這次對陣的是遠野志貴。該角色將與死徒形態諾艾爾在1月13日一同上線。 實機演示: 遠野志貴在戰鬥中輸給了蒼崎青子的「Floating Starmine」,他頂住了強大的攻擊,直到找到突破口,用他的「Arc Drive」發動反擊! 蒼崎青子:戰鬥風格 一個多才多藝的角色,擁有一套技巧和遠程魔法攻擊給敵人施加壓力。她的機動性和武藝使她成為一個棘手的對手。 遠野志貴:戰鬥風格 看看他強大又標準的戰鬥風格,易於使用的動作,和無法防禦的直死之魔眼。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

新《月姬格鬥》死徒諾艾爾vs希耶爾實機對戰視頻

Project Lumia 發布了《月姬格鬥:Type Lumina》的第二部 DLC 角色死徒諾艾爾實機遊戲演示視頻。該 DLC 將於 1 月 13 日發售。 實機視頻: 官方介紹: 希耶爾全力抵禦死徒諾艾爾的「串燒鴿子」和「串燒豬肉」攻擊。等待時機,直到攻擊出現間隙,她就能夠用黑鍵困住死徒諾艾爾! 死徒諾艾爾:戰鬥風格 她會用彈丸和陷阱來束縛對手,戰鬥風格讓人想起一隻飛舞的蝴蝶。 希耶爾:戰鬥風格 風格平衡的戰士,針對不同情況和對手擁有許多不同的技能,能夠在戰場上自由移動,並進行各種各樣的攻擊。 《月姬格鬥:Type Lumina》現已登陸 PS4、Xbox One、任天堂 Switch 以及 PC Steam 商店。 Steam 商店頁面:點擊這里 來源:3DMGAME

NECA 新品 街機遊戲 忍者神龜5:格鬥大會 鯊魚 可動人偶 只限Loot Crate

街機遊戲 忍者神龜5:格鬥大會 鯊魚 可動人偶  只限Loot Crate $49.99 來源:78動漫

《月姬格鬥:Type Lumina》蒼崎青子VS遠野志貴演示

TYPE-MOON旗下《月姬》系列衍生格鬥遊戲《月姬格鬥:Type Lumina(Melty Blood: Type Lumina)》將免費推出的新可操作角色「蒼崎青子」和「遠野志貴」的對戰實機演示影像公布,讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《月姬格鬥:Type Lumina》蒼崎青子VS遠野志貴實機演示影像 該影像向我們展示了三局蒼崎青子和遠野志貴的戰鬥畫面,最終蒼崎青子三局兩勝鎖定勝局。 本作是一款2D對戰格鬥遊戲,以視覺小說《月姬》的世界觀和重製版《月姬-Apiece of blue glass moon-》為基礎,共有10個以上的角色登場,展開扣人心弦的戰鬥。 《月姬格鬥:Type Lumina》現已登陸Switch/PS4/Xbox One/PC平台,DLC角色「蒼崎青子」將於1月13日免費推出,感興趣的玩家敬請期待。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《團戰經理》格鬥家信息分享

《團戰經理》里面有格鬥家這個職業,這個職業用好了還是非常厲害的,但是有些玩家不知道格鬥家的具體信息和作用,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 弓箭手信息分享 格鬥家,前排控制,移動速度快返場迅速,不容易出現多近戰陣容難以返場一個一個送的情況,但輸出和硬度都很平庸,一般用在多前排肉搏陣容里沖垮敵方陣型,或者用來反制多前排陣容,可以配合各種近戰角色或反制各種近戰角色,但效果都不是很顯著。技能可以配合雙劍士。大招非常垃圾。屬於關鍵角色被ban選的七七八八以後補選的無功無過萬金油。 定位:控制戰士 搭配:陰影法師 幽鬼 雙劍士 克制:結界術士 有可能把結界術士保護的敵人踢出范圍,但比較看臉,克制關系還是比較微妙 被克制:不明顯 平衡性影響:技能cd極大影響強度,減cd的話強度大大提升,加cd的話就廢了 來源:3DMGAME

新《月姬格鬥》蒼崎青子vs遠野志貴實機演示

型月社日前分享了《月姬格鬥:Type Lumina》新DLC角色蒼崎青子(戶松遙配音)的實機演示視頻。 這段視頻完整展示了蒼崎青子與遠野志貴的一場對決。她將於2022年1月13日與先前公布的死徒形態諾艾爾一同推出。 人物介紹 蒼崎青子是《月姬》中的出場人物,《魔法使之夜》的女主角之一。世界上僅存的五個魔法使的其中之一,蒼崎橙子的妹妹,蒼崎家的繼承人,第五魔法的使用者。 魔術協會封為MISS BLUE,代號三原色之一「青」。目前全國巡迴中。個性大而化之,做事隨意,喜歡自由。 能夠最有效率的使用魔力。魔術特性是能夠破壞物體的「魔力放出」,蒼崎青子擅長高速詠唱而發動攻擊性魔術,在破壞方面有著極大的天賦。有近身戰的興趣。 喜歡搖滾樂,房間中有吉他,同時房間比較小的原因是因為不想在打掃房間上花費太多時間。就讀學校私立三咲高等學校。 直到初中畢業前都還是與魔法無緣的人,但是因為祖父突然決定讓青子繼承家業,所以青子才默默地成為了見習魔法使。 在《月姬》故事里,在旅行中她與幼時的遠野志貴相遇,得知志貴擁有直死之魔眼,教導他「即使擁有奇怪的眼睛,不要連心也變得奇怪」,並贈予志貴從橙子那兒搞來的能抑制魔眼能力的眼鏡「魔眼殺」。被志貴稱為「老師」,在志貴記憶中是個有著大人魅力的女性。 《月姬格鬥:Type Lumina》蒼崎青子vs遠野志貴實機演示 視頻截圖 來源:3DMGAME

新《月姬格鬥》將加入型月人氣角色蒼崎青子

Project Lumina公布了月姬主題格鬥遊戲《月姬格鬥:Type Lumina》全新免費DLC角色蒼崎青子(戶松遙配音)。她將於2022年1月13日與先前公布的死徒形態諾艾爾一同推出。 人物介紹 蒼崎青子是《月姬》中的出場人物,《魔法使之夜》的女主角之一。世界上僅存的五個魔法使的其中之一,蒼崎橙子的妹妹,蒼崎家的繼承人,第五魔法的使用者。 魔術協會封為MISS BLUE,代號三原色之一「青」。目前全國巡迴中。個性大而化之,做事隨意,喜歡自由。 能夠最有效率的使用魔力。魔術特性是能夠破壞物體的「魔力放出」,蒼崎青子擅長高速詠唱而發動攻擊性魔術,在破壞方面有著極大的天賦。有近身戰的興趣。 喜歡搖滾樂,房間中有吉他,同時房間比較小的原因是因為不想在打掃房間上花費太多時間。就讀學校私立三咲高等學校。 直到初中畢業前都還是與魔法無緣的人,但是因為祖父突然決定讓青子繼承家業,所以青子才默默地成為了見習魔法使。 在《月姬》故事里,在旅行中她與幼時的遠野志貴相遇,得知志貴擁有直死之魔眼,教導他「即使擁有奇怪的眼睛,不要連心也變得奇怪」,並贈予志貴從橙子那兒搞來的能抑制魔眼能力的眼鏡「魔眼殺」。被志貴稱為「老師」,在志貴記憶中是個有著大人魅力的女性。 《月姬格鬥:Type Lumina》免費DLC角色蒼崎青子預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

《月姬格鬥:Type Lumina》死徒諾艾爾實機對戰賞

由TYPE-MOON開發的《月姬》系列衍生格鬥遊戲《月姬格鬥:Type Lumina(Melty Blood: Type Lumina)》公布了DLC角色「死徒諾艾爾」和「希耶爾」的實機對戰視頻,讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《月姬格鬥:Type Lumina》「死徒諾艾爾」和「希耶爾」實機對戰視頻 死徒諾艾爾是成為死徒的某位處刑人,她能夠強行移除目標的靈魂,並將他們鎖在玫瑰的神秘之眼中,在那里他們會經歷一場無休止的噩夢。不僅如此,她還能夠以蝴蝶舞動的戰鬥風格操縱大量的槍(鈴)。視頻中我們可以看到她的戰鬥畫面。 本作是以視覺小說《月姬》的世界觀為基礎的一款2D對戰格鬥遊戲。本作是該系列的最新作,以重製版《月姬-Apiece of blue glass moon-》為基礎,共有10個以上的角色登場,展開扣人心弦的戰鬥。 《月姬格鬥:Type Lumina》現已登陸Switch/PS4/Xbox One/PC平台,DLC角色「死徒諾艾爾」將於今冬推出,敬請期待。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《月姬格鬥:Type Lumina》新角色死徒諾艾爾實機演示

Type-moon型月日前公布了其月姬主題格鬥遊戲新作《月姬格鬥:Type Lumina》的新角色實機演示(死徒諾艾爾vs希耶爾),這次介紹的是即將推出的DLC角色死徒形態諾艾爾。 角色詳情: 成為死徒的某位代行者。 她現在以更可愛的形式登場,除了獲得死徒的能力外,她還獲得了玫瑰神秘之眼。 她能夠強行移除目標的靈魂,並將他們鎖在玫瑰的神秘之眼中,在那里他們會經歷一場無休止的噩夢。不僅如此,她還能夠以蝴蝶舞動的戰鬥風格操縱大量的槍(鈴)。 《月姬格鬥:Type Lumina》已在全球發售,登陸 PS4 、Xbox One、Switch 以及 PC Steam 商店。 《月姬格鬥:Type Lumina》新角色死徒諾艾爾實機演示 視頻截圖 來源:3DMGAME

《月姬格鬥:Type Lumina》首個DLC角色 死徒諾艾爾公布

開發商 Project Lumina 宣布了《月姬格鬥:Type Lumina》首個 DLC 角色「死徒諾艾爾」(茅野愛衣配音)。該角色將於今年冬天推出。 Project Lumina 表示:「【死徒諾艾爾】用遠程攻擊和陷進限制對手,戰鬥風格讓人想起舞動的蝴蝶。」 角色演示視頻: 角色詳情: 成為死徒的某位處刑人。 她現在以最可愛的女孩出現,除了獲得死使徒的能力外,她還獲得了玫瑰神秘之眼。 她能夠強行移除目標的靈魂,並將他們鎖在玫瑰的神秘之眼中,在那里他們會經歷一場無休止的噩夢。不僅如此,她還能夠以蝴蝶舞動的戰鬥風格操縱大量的槍(鈴)。 《月姬格鬥:Type Lumina》已在全球發售,登陸 PS4 、Xbox One、Switch 以及 PC Steam 商店。 角色截圖: 來源:3DMGAME

《拳皇15》第二次測試開啟丨格鬥遊戲資訊一周回顧

《拳皇15》第二次線上測試開啟 《拳皇15》本周正式公布了新角色柯隆的角色預告片。 柯隆在招式設定上與「音巢篇」中的K9999相似。隨著柯隆的加入,官方也在一定程度上滿足了玩家希望K9999復出的願望。 柯隆在預告片中與草薙京和K』有特殊劇情對話,本作或將會對「音巢篇」劇情進行補充。 此外,《拳皇15》第二次線上測試在12月18日正式開啟。本次測試共開放了8名角色,分別為伊絲拉、特瑞、K』、明天君、安東諾夫、瑪麗、柯隆和坂崎良。可體驗的模式與上次測試基本一致,玩家可體驗線上對戰和線下對戰、練習模式等玩法。測試期間需要全程聯網方可體驗。 本次測試將於12月20日晚23:00結束。對遊戲感興趣的朋友可前往PSN商城搜索「The King of Fighters XV」下載體驗。 《DNF Duel》首次線上測試開啟 《地下城與勇士》IP衍生格鬥遊戲《DNF Duel》本周陸續公布了暗刃、龍騎士、征戰者、忍者和聖騎士的角色預告片。官方還公布了角色出招表、遊戲系統介紹等內容,並於12月18日正式開啟首次線上測試,聯機採用回滾型網絡代碼。 本次線上測試共有10名可用角色,僅開放了聯機模式,玩家無法體驗練習模式等其他玩法,測試目的或以測試網絡質量為主。遊戲內置中日韓三國語音,玩家可為不同的角色自定義不同的語言語音。需要注意的是,主機系統語言為繁體中文的玩家需切換至中文,否則遊戲可能無法正常啟動。 本次測試將於12月20日晚22:00結束。對遊戲感興趣的朋友可前往PSN商城搜索「DNF Duel」下載體驗。 《碧藍幻想VS》公布新角色薇拉、墮天化身·彼列 《碧藍幻想VS》本周正式公布了新角色薇拉和墮天化身·彼列的角色預告片。這兩名為附加角色,不歸屬於任意季票當中,因此玩家需要額外付費購買方可獲得。角色已於12月14日正式上線。 與角色同期上線的還有《碧藍幻想VS:傳奇版》。「傳奇版」包含遊戲本體、S1和S2季票,以及兩名新附加角色。遊戲本體的Steam價格也因此調整為70元,傳奇版價格為138元。 此外,官方就可用角色開展了問卷調查,玩家可以在問卷中對自己喜愛的《碧藍幻想》角色進行投票,未來或將有機會被製作成可用角色加入到《碧藍幻想VS》當中。對此感興趣的朋友可前往官方社媒帳號了解情況。 《幻象破壞者:Omnia》公布發售日期 《幻象破壞者:Omnia(Phantom Breaker: Omnia)》本周公布了遊戲全新預告片和正式發售日期。在經歷了短暫的跳票後,《幻象破壞者:Omnia》將於2022年3月15日正式發售,登陸PS4/Xbox One/Switch/Steam等多平台。 作為該系列的新作,「Omnia」共有20名角色,其中有2名尚未公布的全新角色。本作包含英日雙語配音,字幕方面支持中文。玩家既可以在遊戲中體驗《幻象破壞者》和《幻象破壞者:Extra》的劇情。對該遊戲感興趣的朋友可密切留意其相關動態。 《骷髏女孩》新角色紫傘開啟EA測試 《骷髏女孩》本周正式開啟了新角色「紫傘」的搶先體驗測試,相關劇情、新場景「The Boardwalk」及場景主題曲「Ice Cream Headache」也同期開啟搶先體驗。對此,官方對遊戲第1季季票和紫傘DLC均進行了特價促銷,降價幅度10%。 此外,官方宣布旗下賽事「骷髏女孩錦標賽(Skullgirls Championship Series)」與知名外設品牌雷蛇達成合作,雷蛇將成為2021賽季的官方合作夥伴。年度總決賽將於2022年3月5日舉行,優勝者除了獎金外,也將獲得由雷蛇送出的電競外設。 「獸道4」比賽項目公布 由知名格鬥遊戲選手梅原大吾舉辦的邀請賽「獸道4」在本周正式公布完所有比賽項目及受邀選手。本屆獸道共有4個項目,分別為《超級街霸2X》、《怒首領蜂大往生》、《噗喲噗喲vs俄羅斯方塊》和《街霸5》。 受邀選手方面,《超級街霸2X》項目邀請了Kotaka Shoten和YUVEGA,《怒首領蜂大往生》項目邀請了fufufu和SPS,《噗喲噗喲vs俄羅斯方塊》項目邀請了Amemiya和KAZU,而《街霸5》項目則邀請了Tokido和Kawano參加。 比賽將在12月30日正式開始,梅原的直播間將會全程直播,感興趣的朋友千萬不要錯過了。 以上是本周的格鬥遊戲資訊匯總,喜歡的話麻煩點個贊,我們下期再見! 來源:機核

《收獲日2》格鬥系技能相關分享

《收獲日2》里面有格鬥系技能,有的玩家不知道格鬥系的技能有什麼,下面就給大家帶來格鬥系技能相關分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 格鬥系技能相關分享 格鬥系 1階: 開頭湊點而已。點個BASIC夠了,沒必要ACE,擊倒不如電擊棒觸電效果。 推薦度:2 2階: 其實用不到,但是如果你的武器沒有加速換彈技能,也沒有狂戰增傷,考慮要不要點出來吧。 我自己的雙榴彈加點里是點出來了的,多一個懟特種的手段也更容易觸發嗜血ACE。 推薦度:3 注意,這個技能也可能「用了再也戒不掉」。 神技嗜血ACE,BASIC近戰疊傷,懟特種有奇效。 ACE近戰殺敵加速換彈,可以說是所有武器的福音。 也是因此,要用嗜血ACE就要帶傷害高的近戰武器,比如劊子手砍刀,武士刀,碎冰鋤。 推薦度:5(ACE) 3階 出名的狂戰增傷,損血增傷,血越少傷害越多。 正常來說,只有安娜奇和浪人這樣不需要血的天賦才會點出來提升輸出,軍械似乎也可以。 因為對電鋸傷害有效,所以也可以在玩銀行劫案的時候點BASIC然後砸火瓶或者用狂亂鎖血來提升電鋸效率。 推薦度:4(ACE) 有人說很好用,可以反CLK。其實我覺得真不咋地。誰遇到CLK不是保持距離呢,就算真的遇到了,龍息彈,電擊棒,手里劍哪個都可以讓CLK動彈不得了,再說了,兩三個CLK一起出動的時候這技能真的有用嗎。 擊倒效果同上,燃燒,中毒,觸電都比他好觸發,何必專門蓄力呢。 推薦度:2 4階 如果你玩狂戰,基本都要把這個技能點出BASIC穩定提升輸出。 如果你技能點不夠又是高難度...可以考慮不點,畢竟挨兩槍就殘血了。 有些不方便砸火瓶的地圖,這個點出ACE配合極道也很不錯。 但是不是為了狂戰增傷就沒必要點這個了,不過看看這前置,除了為了極道加速移動,點出來的基本都是沖著鎖血提升輸出來的吧。 推薦度:4(BASIC) 來源:3DMGAME

宅男沙雕清版格鬥遊戲《家里蹲》上線steam 明年4月發售

由Nito Souji工作室開發的宅男沙雕清版格鬥遊戲《家里蹲(Pull Stay)》今日上線Steam,遊戲將於2022年4月發售,支持中文。 遊戲Steam頁面:點擊此處 遊戲簡介 《家里蹲》是一個清版格鬥,塔防模式的新穎古怪遊戲。日本的「蟄居族」已經成為了一種社會現象,很多日本男性為了躲避生存壓力而隱居家中不與外接觸。玩家將在遊戲中扮演此類「死宅」。發揮自己的拳頭、設置瘋狂的陷阱來抵擋敵人闖進家里!全副武裝保衛兩個月只為了去理發而出一次門的夥伴Susumu! 遊戲特點 熟悉的清版遊戲(beat 'em up)爭鬥是遊戲的基本原理。你可以通過毆打敵人相應的學入一套新動作。 愚蠢搞笑的陷阱:烤魚飛彈,牙膏炮塔,西瓜火箭筒...還有好多!超過15種機件等著你來解鎖! 侵入鄰居的住宿收集資源。使用它們設置陷阱或建新房間。 你可以讓Susumu為你製造增加能量的物品。但是要小心!在他偷懶時,你可給他一些周到的懲罰。 一個無事業的年輕人,每天把自己關在房間里,迴避所有社交活動。 在日本,有一群和他一樣的人,而這群人被稱為Hikikomori(家里蹲)。如今這現象已演變成了一個重大的社會問題。 敵人企圖接近Susumu有種種原因。他們不妨是因為擔心他的安危,或想嘲笑他,或單單想看他活動時的狀態。 敵人碰到Susumu時,遊戲就結束了。我不能解釋到底會發生什麼,但我與Susumu有著深層的共鳴因為我自己也是個Hikikomori。我獨自創造了這個遊戲,希望通過遊戲平台反應我的個人狀態。 遊戲截圖 系統需求 最低配置 作業系統: Windows 10 64-bit 處理器: Intel Core i5-4460 記憶體: 8 GB RAM 顯卡: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti 存儲空間:需要5 GB可用空間 來源:3DMGAME

格鬥遊戲《魅影破壞者:Omnia》將於2022年3月15日正式上線

開發商 Mages 和發行商 Rocket Panda Games 宣布,美少女格鬥遊戲《魅影破壞者:Omnia》將於2022年3月15日登陸 PS4、Xbox One、Switch 和 Steam 平台。 根據官方的說法《魅影破壞者: Omnia》是《魅影破壞者: Extra》的大型更新。和2013年的《魅影破壞者: Extra》 相比,《魅影破壞者: Omnia》將有兩名客串角色:《命運石之門》 中的牧瀨紅莉棲和《混沌之腦》中的咲畑梨深,另外還將有兩名《魅影破壞者:Omnia》新原創角色登場。 來源:機核

格鬥遊戲《幻象破壞者:Omnia》2022年3月15日發售 定價39.9美元

格鬥遊戲《幻象破壞者:Omnia》宣布該作將於2022年3月15日正式在PS4、Xbox One Switch和PC上發售,售價39.9美元,支持中文。 預告視頻: 《幻象破壞者:Omnia》是《幻象破壞者:Extra》的一次重大更新,而後者是2013年由Mages首發的一款1-vs-1單挑2D動漫格鬥遊戲。該遊戲的特點是採用了兩個客串角色,即《命運石之門》中的Kurisu Makise和《混沌之腦》中的 Rimi Sakihata,以及專為《幻象破壞者:Omnia》打造的兩個全新角色。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

LOL衍生格鬥遊戲《L計劃》首曝概念預告

今日(11月21日),《英雄聯盟》衍生格鬥遊戲《L計劃》(Project L)資深總監與執行製作人Tom Cannon公布了《L計劃》首支概念預告所謂概念畫面為建構角色與場景內容前先呈現遊戲最後樣貌的畫面,因此他表示,《L計劃》目前仍在研發中、實際上還有很多內容仍待開發,因此遊戲無法於2022年推出。 《L計劃》首曝概念預告: Tom Cannon表示,《L計劃》目標是要打造一款車輪戰風格、高品質的格鬥遊戲,玩家在遊戲中將挑選兩名英雄組成隊伍,操控他們進行對戰。在這次預覽中,玩家可看到研發團隊調整遊戲的美術風格,同時包含其中一位英雄技能組的說明,同時他們也希望藉由回轉型編碼作為基礎,再結合RiotDirect等現有技術,來有效降低遊戲的Ping值。 他指出,目前《L計劃》主要架構幾乎已經確定,包括核心對戰模式、操作、美術風格,但英雄陣容、設計場景、設計選單介面與牌階系統等都仍待進行,因此他們仍在招募研發人才,他們預定明年至少會再釋出兩次關於此遊戲的消息。 預告截圖: 來源:3DMGAME

為了拯救格鬥遊戲,五位職業選手選擇出道成為偶像

會唱歌會跳舞還會打遊戲,不就是虛擬主播嗎。 作為一個曾經如日中天的遊戲類型,格鬥遊戲在如今的現況可以用「尷尬」來形容。盡管仍然擁有穩固的愛好者群體,但因為新人上手門檻過高等等一系列問題,格鬥遊戲的圈子始終沒能在新時代進一步擴大。 要重鑄格鬥遊戲榮光,職業選手顯然義不容辭。前段時間,便有五位格鬥遊戲選手站了出來,決定成為偶像出道拯救業界。 ——不好意思放錯圖了,是這樣: 讓五個男人以偶像出道的方式給遊戲拉新,看上去有點不可思議,但我們可以先把時間倒回到半年前。 1 在格鬥遊戲市場較為發達的日本,有一檔名為「格ゲー喫茶ハメじゅん」的節目,每周都會邀請一些格鬥遊戲的玩家,聊聊最近的趣聞,再打兩局對戰,以朋友聊天的形式將大家對格鬥的熱愛延續下去。 在今年4月16日的第81期節目中,一如往常的節目突然在臨近結束時,插播了一條聲稱會「震驚業界」的重大通知——五名年輕的職業選手將以組合的形式出道成為偶像。 當大家都在懷疑節目方是不是搞錯了愚人節日期的時候,節目里就已經出現了選手們在練舞室里揮灑汗水的畫面——看起來他們好像是認真的。 就結果而言,確實是足夠震驚業界了。 決定出道的五位選手分別是——街霸項目的年輕實力派Kawano,「櫻皇」Nauman,以及同屬「魚群」戰隊的Moke、Mizuha和隊內唯一的《鐵拳7》玩家Jyotaro。這其中,最年輕的才23歲,最年長的也不過26歲。 既然有勇氣選擇成為偶像,那偶像唱歌跳舞的基本功,也得拿出符合職業選手的水準吧? 很遺憾,整天坐在椅子上打遊戲的職業選手,哪有閒心整這些花里胡哨的東西。五位偶像中有四位從來沒運動過,唯一有經驗的一位,練過的還是霹靂舞,跟他們主打的小鮮肉風格完全對不上。 盡管如此,在節目中,本次企劃的製作人豊田風佑還是放下豪言:「目標是成為能唱能跳的偶像,夏季就出道。」 都說追偶像的過程就是陪伴他們一起成長的過程,看起來這五位得從娘胎里開始成長了。 當然,最關鍵的是,這個企劃恐怕都收不回成本。從零開始培養五位小偶像,想想就很燒錢,更別提之後的商業活動能有多少人買帳了,出道後發行的CD怕不是得靠選手們的人脈處理。 不過轉念一想,會唱歌會跳舞還會打遊戲,再套層皮不就成了現在正流行的Vtuber。看起來這個偶像企劃的前途還是一片光明的,做不出成績還能直接宣布偶像畢業,當場轉生成Vtuber。 2 就跟螢幕前的你一樣,得知自己身邊的戰友即將偶像出道的一眾格鬥遊戲玩家,也都樂開了花。 格鬥遊戲之神,傳世經典「Evo Moment #37」締造者,Esport Award終身成就獎加身的梅原大吾——也被他們逗樂了。 以梅原大吾為首的幾位職業選手專門搞了個座談會,把我們未來可期的當紅男團成員拉過來,一起嘮了嘮整件事的來龍去脈。還沒來得及出圈的偶像組合,倒是先出糗了。 右上角的「水派」正是五位偶像中的一人 都說不要拿自己的興趣去和別人的專業比。我們的五位選手如果想像漫畫里那樣,短短半年就想一舉成為人氣偶像,那自然是不現實的。 更何況,他們可都是正經的職業選手,每個人都拿到了執業證持證上崗,讓他們去練舞屬實是有些本末倒置,搞不好還要耽誤重要比賽的練習。 日本電子競技聯合許可證 既然如此,企劃方強行開展偶像活動的原因就很耐人尋味了。除開所有人都能想到的爛大街的理由,大家很快就找到了一個聽上去就很靠譜的答案——是《賽馬娘》。 將歷史中在賽場上奔馳的名馬們改編成美少女偶像為題材的賽馬娘,伴隨著今年4月第二季動畫的巨大成功,收獲了非同凡響的人氣與熱度,說是日本新晉國民級作品,應該也不為過。 在格鬥遊戲業界效仿賽馬娘,整個「賽馬男」,好像也不是不可以。在賽場上決勝,完事後直接在頒獎台上開Live,想想好像也挺帶感的。 2016年的手遊《我的馬王子》,17年已經停服,沒能和賽馬娘同台競技實屬遺憾 當然,以上內容純屬推測,因為觀眾們根本沒想到,原本被大家當成整活項目的偶像企劃,在這之後居然接連登上節目宣傳,成了每次片尾的保留欄目。看樣子,他們的確是認真的。 在首秀之後,這個神秘的偶像企劃接連放出了後續內容:團隊名稱定為「Round V」,由Kawano擔任DJ並兼職隊長,隊伍內唯一跳過舞的Jyotaro負責用他擅長的舞步嗨翻全場,剩下三位為唱歌擔當。 他們還專門請來了為星野源、椎名林檎等大明星的MV編舞的SAYA老師;邀請到了同為格鬥遊戲玩家的音樂製作人川村竜參與編曲;還讓專業的聲樂老師對五人的喉嚨進行魔鬼訓練。 一切看上去似乎都挺像樣的,但也僅限於看上去了,因為每位老師都反映,這五位學生的水平實在是慘不忍睹——動作僵硬、節奏感差、天賦約等於零,還會在練習過程中時不時害羞那麼一下,讓他們轉職過來當偶像確實是有些強人所難。 那麼問題來了,這五位小年輕,為什麼要跑來當偶像? 答案很簡單——被套路了。 在一切開始之前,本次偶像企劃的製作人,同為格鬥遊戲愛好者的豊田風佑在聯絡各位時,只用了一句話,就成功拿到了他們的同意——「其他四個人都到齊了,只差你一個啦!」。事後與其他隊友交流時才驚訝地發現,原來大家都是被這句話忽悠過來的。 總之,這個新晉男團經歷半年的歷練之後,終於在10月29日正式發售了首支單曲《無名的勇者(名無しの勇者)》。 至於成品,就不放在這里折磨大家了,感興趣的朋友們請自行搜索,畢竟他們自己看自己拍的MV都繃不住了。 大洋彼岸的中國網友們,也親切地稱這首曲子為「格鬥神曲」。 但是不得不說,這五位真的是盡力了,能看得出來他們有在認真練習,只要下次別再出來唱歌,一切都好說。 3 所以,這個偶像企劃算是成功了嗎?是也不是。 就結果來看,Round V官方推特帳號不過2000粉絲,連選手們的個人帳號粉絲數都追不上。 而首發單曲在油管上播放量不過4萬,前來捧場的也多半都是格鬥遊戲圈內人士,梅原大吾甚至開始算起了自己要買多少張CD才能幫他們收回成本。 既然沒能破圈,只是圈內的狂歡,那或許請些大家喜聞樂見的選手出道會更有節目效果。 那麼,這場作秀有什麼意義? 去年,獨自一人在東京打拚的Kawano,打不出亮眼的成績,沒有戰隊收留也拉不來贊助,窮困潦倒的他借住在前輩家里,連正常生活都需要靠人救濟。 今年7月,他終於拿下了夢寐以求的Topanga聯賽的冠軍。這場聯賽因其超長的賽制,對選手的體能要求極高,被譽為日本含金量最高的比賽之一。在這場比賽中,他擊敗老牌職業選手Tokido,成為目前當之無愧的日本最強新生代選手。 「topanga聯賽冠軍,頭一回喜極而泣」 而一個月後,他以男團隊長的身份偶像出道。 偶像練習勢必會影響到比賽的訓練。據本人所說,因為想要做到最好,所以練舞幾乎是每天的必修課。 在企劃之初,他曾經拒絕了三次,但最後還是接下了這份工作。想以偶像成名當然也是一方面,但我更願意相信,不惜在大賽前削減自己的訓練時間,Kawano是真的想藉此讓更多人關注到格鬥遊戲。 格鬥遊戲發展至今早已輝煌不再。極快的節奏,超高的上手門檻以及令人絕望的進階難度,勸退了一波又一波的新玩家。拋開自身的原因,當下的遊戲行業,大熱門類型都是MOBA、FPS,可輪不到格鬥遊戲重回榮光。 哪怕能吸引來一點點關注就好,正是他們的初衷。 就像我因為這條樂子新聞,開始翻閱相關資料,發現了這些選手背後的奇聞軼事,切實體會到了他們對格鬥遊戲的熱愛;正在讀這篇文章的你,也在圖一樂之餘關注到了這個你也許未曾涉足的領域,說不定還能提起幾分興趣繼續深入了解。 在這個時候,五位職業選手拚命地為偶像出道練習,或許也就有了意義。 來源:遊研社

趁著《街頭霸王V》成為亞運項目,聊聊格鬥遊戲的獨特魅力

11月5日,在第四屆中國國際進口博覽會上,杭州亞組委首次公布了第19屆亞洲運動會電子競技小項,其中八個項目分別是《英雄聯盟》、《王者榮耀(亞運版本)》、《和平精英(亞運版本)》、《FIFA Online 4》、《爐石傳說》、《街頭霸王V》、《夢三國 2》與《DOTA 2》。 此前,電子競技曾以表演項目的身份亮相2018年雅加達-巨港亞運會,此次杭州亞運會則是電競首次成為亞運會正式競賽項目,所獲得的獎牌將計入國家獎牌榜。縱觀參賽項目,MOBA類遊戲獨占4席,可見其深遠的影響力。 值得一提的是,在格鬥遊戲逐漸式微的今天,《街頭霸王V》能夠入選杭州亞運會,包括我在內不少玩家都深感欣慰。距離初代《街頭霸王》發售已經過去34年之久,盡管被不少朋友詬病門檻過高,但這個系列依然保持著旺盛的生命力,比賽項目更是數不勝數。藉此機會,希望本文能在亞運會之前告訴你《街頭霸王V》比賽為什麼不容錯過,以及格鬥遊戲又有何種獨特魅力。如果能有朋友因此開始嘗試格鬥遊戲,那就更是榮幸之至了! 如今格鬥遊戲並非主流,但《街頭霸王V》比賽精彩紛呈 格鬥遊戲(FTG)顧名思義,就是通過操作自己所扮演的角色與其他玩家公平競爭,在限定時間內以打倒對方玩家角色為目的的遊戲。本文的主角《街霸》系列雖然不是第一款格鬥遊戲,但《街頭霸王II》具有普世性,並且規范了此類型的框架,所以某種程度上是最偉大的作品之一。如今回看,本作並不具備精緻的遊戲畫面和華麗的動畫效果,但其操縱性及可玩性依然無與倫比。相信如今不少朋友們回憶格鬥遊戲,仍能嗅到街機廳街霸台前的煙味和汗臭味。 記憶里的格鬥遊戲固然美好,但進入新時代,漸漸離開舞台中央也是無法迴避的問題。門檻高、上手慢、約戰難等問題在格鬥遊戲領域內跗骨隨行。讓我們將視線鎖定在入選本次杭州亞運會的《街頭霸王V》,其實本作相比系列作品已經做出了很大程度的簡化。當然,本文無意教大家如何玩遊戲,正如朋友所言:「給一個看比賽的理由就行了,我也不玩遊戲,打投擇、立回、受身、確反這些術語,明白不明白又能怎麼樣呢?」 OK,站在觀眾角度確實沒有必要給自己設立什麼觀看門檻,那拋開遊戲機制讓我們聊點別的。《街頭霸王V》貫徹了簡單易懂的美術設計,而且3D化的角色建模依然被框定在2D場景中,也就是在X軸和Y軸上進行遊戲,明白了前後、上下的行動規則,理解對局便不再困難。因為遊戲中無論是招式設計還是角色表情都相對簡單直接,甚至有點夸張,觀眾可以瞬間分別出剛才揮出的一拳是否擊中敵方。 再說得直白點,《街頭霸王V》中不必顧慮MOBA類遊戲中的經濟差、裝備差、等級差,每一回合的攻防都會從同樣的起點開始(氣條除外),不管場面多麼復雜,只要記住打空對面血條就算贏,便可以愉快觀賽。 當然,幾個回合過後唯一變化的就是選手的心理狀態,由於每局遊戲可使用的角色只有一個,所以雙方的戰略儲備很容易見底,遊戲外揣摩對方心理, 思考對應解和開發新套路也是觀賽的亮點之一。就我而言,戰鬥分析的樂趣甚至還大過遊戲本身,劣勢對局時如何翻盤,在有限的時間里是賭運氣摸獎還是蹲板邊等對方失誤,種種心理博弈或許比嫻熟的連招更具魅力。 總的來說,在規則層面格鬥遊戲是最簡單易懂的電競項目,《街頭霸王V》更是兼具了對抗性和觀賞性,觀看門檻極低。我認為與拳擊、自由搏擊類似,這種1V1的戰鬥過程間接滿足了人類某些原始欲望,也能宣洩觀眾情緒,很容易代入其中。 永遠的EVO Moment #37,電子競技最偉大的高光時刻 俗話說百聞不如一見,我掉書袋式的安利當然比不上比賽畫面來得精彩。相信老朋友們都知道下面是什麼了,沒錯,EVO Moment #37! 本局遊戲出現在2004年的EVO敗者組決賽上,對戰雙方是梅原大吾(肯)以及Justin Wong(春麗),可以看到此時肯的血條已經見底,可以說處於絕對逆境。隨著觀眾一聲「let's go justin!」春麗選擇釋放超必殺鳳翼扇。值得注意的是,此時肯即便拉後防禦也會因磨光血條而敗北,可以說春麗向前踢出的是必勝的一腳。 不過想想也知道,傳奇之所以是傳奇,往往就因為它是奇異博士比出的那個「1」。梅原大吾控制的肯此時沒有選擇拉後等死,而是利用《街頭霸王III:三度沖擊》(街霸3.3)中的格擋系統 (Blocking),前推搖杆輸入了格擋指令。後面的故事就如你我所見,梅原用「野獸」一般的嗅覺捕捉到了可能性,面對現場嘈雜的環境和勝負邊緣的心理壓力,他在每次攻擊生效前的7幀(0.116秒)內前推搖杆生成格擋判定,並迅速拉搖杆回中,在下次攻擊生效前再次前推搖杆,連續15次,0失誤成功格擋春麗的超必殺。更離譜的是,在此之後立刻反擊接超必殺終結了還剩三分之一血的春麗。 於是這個時刻被無數格鬥遊戲玩家奉為「聖經」,被包括ESPN在內的多家媒體評為電子競技最偉大的瞬間,日本媒體則將其稱為背水的逆轉劇,當然流傳更廣的名字是賽事官方的稱號:EVO Moment #37。 這一戰讓梅原大吾名聲大噪,即便已經看了無數次,玩家們依然會被這幾乎不可能完成的鏡頭所震撼。十年後的2014年,在「Moment37 Reloaded」表演賽上,這對「冤家」應主辦方要求試圖再次重現這一傳奇時刻,而梅原大吾又一次做到了。 彼時梅園已經算是大齡選手,但他卻用現實行動證明EVO Moment #37並非偶然事件。看到這兒,或許各位就能夠能明白為什麼我如此推崇格鬥遊戲比賽。沒有隊友可以依靠,輸了只能承認技不如人。雖然有點假大空,但比賽中選手們臨危不懼的心態和絕地反擊的結果,就如同猿類已經被人所超越一樣。人類在面對絕對逆境時,所迸發出積極勇敢尋求解法的姿態,實在是熠熠生輝。 精彩紛呈的賽事不止EVO,亞運會前不如看它們「補補課」 關於Evolution Championship Series(簡稱:EVO)的故事,其實可以接上EVO Moment #37。在2004年,EVO還是名不見經傳的普通賽事,梅原大吾的這次精彩操作某種程度上把EVO抬到了如今的位置。因為在EVO Moment...

冒險動作遊戲《格鬥騎士》 將於11月30日發售

3D主視角冒險動作遊戲《格鬥騎士》官方發推宣布遊戲將於11月30日發售,並公開了預告片。該遊戲製作者,獨立遊戲製作人BOEN SAW曾在Kickstarter上為《格鬥騎士》發起眾籌。 《格鬥騎士》不但畫面風格特別,而且玩法也是採用了少有的第一人稱動作,玩家面對迷宮中出現的各種敵人只能使用自己的雙手進行解決。 遊戲連結:點擊此處 遊戲預告片 遊戲簡介 《戰鬥騎士》是一款混合了第一人稱和高速動作遊戲的遊戲。爬上塔樓的許多獨特樓層,了解朋友和敵人!解決謎題,收集文物,並幫助戰鬥騎士增長權力。通過基於網格實時發生的近戰。機智的反應將為你的勝利鋪平道路。你能控制塔樓和里面的人嗎?這座塔毫無預兆地上升。它吞噬著它從中升起的土地,每一次出現都會變得越來越高。那些被困在塔的陰影中的人被詛咒生活在一個永恆的夜晚。直到不久,它消失得和它來的一樣快。智者能預知它的下一次出現,而愚者則在尋找里面的寶藏。但這座塔充滿了多次攀登中所消耗的扭曲形態的人和場所,阻止了勇敢者和無知者爬上它被詛咒的大廳。當然,一些偉大的獎賞等待著到達頂端的人!但有了如此強大邪惡的魔法,誰能達到它的頂峰呢? 遊戲截圖 系統需求 最低配置: 作業系統: Windows 7 處理器: Intel i3-3110M (2.40ghz) 記憶體: 8 GB RAM 顯卡: Integrated Graphics Card DirectX版本: 11 存儲空間:需要300 MB可用空間 音效卡: Integrated Sound Card 來源:3DMGAME

特別好評《月姬格鬥:Type Lumina》將推追加DLC

由TYPE-MOON開發的《月姬》系列衍生格鬥遊戲《月姬格鬥:Type Lumina》確定將推出追加DLC,這是在Steam銷量排行榜上獲得第一名之後決定推出的。 追加DLC總共有四彈,包含新的可操作角色和與其相關的故事、還有戰鬥舞台作為組合,將於今年冬季至明年春季依次推出。 另外本作將於11月12日更新至Ver1.03版本,將修正各可操作角色的一些bug並進行輕微的遊戲平衡調整。除此之外,訓練模式的功能擴展和戰鬥平衡的調整也預計推出,具體時間和內容將於日後發表,感興趣的玩家敬請期待。 《月姬格鬥:Type Lumina》現已登陸Switch/PS4/Xbox One/PC平台。 來源:遊俠網

躲避球格鬥遊戲《球勝大本營》將於11月2日登陸次世代主機

發行商 EA 和開發商 Velan Studios 宣布,多人合作躲避球格鬥遊戲《球勝大本營》將於 11 月 2 日登陸 PS5 和 Xbox Series X|S 主機。已經擁有 PS4 和 Xbox One 版本的玩家將可以免費升級。同時,《球勝大本營》也將是 11 月 PS...

經典街機格鬥《破壞者合集》宣布延期 明年Q1發售

經典街機格鬥遊戲《破壞者》開發、發行商 QUByte Interactive 宣布,原計劃於 2021 年登陸 PS4、Xbox One、任天堂 Switch 主機和 PC 的《破壞者合集》將延期,新發售日將為 2022 年 Q1 內。官方也於今日(10 月 29 日)發布了遊戲的發售預告。 遊戲發售預告: 同時,遊戲的封閉測試也將於 2022 年 1 月開始。注冊已於今天開放。 注冊頁面:點擊這里 遊戲介紹: 《破壞者合集》將包括 1996...

SNK經典格鬥遊戲《龍吼》將登陸主機平台

QUByte和Piko今天(10月29日)早上宣布,經典的街機平台格鬥遊戲《龍吼》將登陸現代主機平台,以下為該遊戲的預告片。 《龍吼》預告: 《龍吼》是2022年推出的街機格鬥遊戲,Evoga及Noise Factory開發製作,SNK Playmore發行。遊戲設定在《雙截龍》的宇宙中,故事發生在一個被邪教掌控的都市,公理不彰黑道橫行,繼承秘傳「龍髓拳」的三位主角為繼承先師遺志,打倒邪教教主拯救世界而奮勇作戰。 遊戲支持2對2格鬥的模式,在累積能量到達極限時,玩家可以引爆「黑龍力」使出超必殺技。 《龍吼》將登陸PS、Xbox和Switch平台,發售日未定。 來源:3DMGAME

一款「沒有血條」的格鬥遊戲:《永世必死》評測

橫板動作格鬥遊戲可謂是近幾年流行的一種類型,簡單的畫面和並不簡單的操作內容給了玩家不少挑戰的空間,尤其是玩家需要有效地利用資源、合理快速地做出反應控制自己血量。這回要和大家聊一款沒有血條的格鬥遊戲。 永世必死 | Aeon Must Die! 發行日期: 2021 年 10 月 15 日 開發商: Limestone Games 發行商: Focus Home Interactive 平台:PC、PS4、Xbox One、NS *本篇基於PS4版進行評測 正如遊戲名字所言「永世必死」,遊戲的世界觀是一個完全脫離現實的一個虛擬空間,玩家所扮演的「星裔」被遠古帝王「永世」所附,與此同時主角也獲得了強大的力量。而一些不忠的部下想藉此推翻這個以前的首領。遊戲的一整套完整的劇情設定,在進入到遊戲會把遊戲的劇情框架給玩家一五一十的交代清楚,也讓我在遊玩的時候增添了很多代入感。進入到遊戲,一個簡潔酷炫的畫面展現到我們面前。整體的感覺就像是翻開一部熱血漫畫,再夾雜節奏感十足的BGM。遊戲內各種要素的命名也是更加符合整體的主旋律,給玩家帶來一種強烈的氛圍,讓人迫不及待地就想快點開搞。 格鬥遊戲一般會伴隨著玩家使用各種連續的按鍵來放出不同連招,所以通常會在正式開始遊戲之前教大家如何使用連招,本作當然同樣也不例外。不過老實說我在開始遊玩的時候由於迫不及待的想快點進入主線。就把教程給跳過了,然後就只能用一個「難」字來對這個遊戲做出總結。 溫度表就是血量 咱們文章開頭的時候也說到了「沒有血條」這個設定,這也是我認為這款遊戲最值得聊的一個方面,不過准確地說是遊戲把「HP」和「MP」兩者所融合了。本作戰鬥系統通過一個「熱量槽」的東西來代替血量,這個「熱量槽」有兩個極值,可以想像成一個「極熱」和一個「極冷」,玩家在對敵人進行普通攻擊時會產生熱量,如果頻繁攻擊會使得角色到達一個「極熱」的狀態,在這個狀態下敵人只需要一擊就可將玩家打到。當然玩家在這個狀態下可以發動特殊技能,在發動的同時左下角的熱量會下降,同樣的玩家在「極冷」時一樣會被秒殺。換句話說如果你能有效的保持在一個冷熱平衡的狀態,那就相當於無敵了。不過除此之外仍舊有一個影響因素——敵人。 遊戲中的敵人的一些設定也充分的利用上了「溫度機制」。敵人會有」紅「「藍」「綠」,這可不是什麼RGB三原色。就紅色而言被他攻擊後,玩家的溫度就會上升,隨之藍色就是降溫。而被綠色所攻擊,玩家當前所處的狀態會加劇,就是說如果熱那就會變得更熱,如果冷就會變得更冷,這也就意味著想憑靠一兩招的速攻將敵人殺掉會成為一個非常困難的打法。這也就是我在最開始說的跳過教學遊玩會非常「難」的原因。 在深入的遊玩後我又發現了一個讓人眼前一亮的設計,遊戲中在一些關卡中會存在場景的變化。就拿下雨天為例雨滴掉落到玩家身上會起到一個冷卻的效果,玩家的溫度會持續下降。再加上不同種類的敵人,這也就需要我們靈活的利用這些特性擊敗敵人。 車輪戰與角色死亡的設定 由於關卡中會出現多種敵人,區別於較為流行的同場景多敵人混戰的是遊戲中會採用一種車輪戰的方式進行,即打敗一個敵人後出現下一個敵人(在一些特殊的關卡中會同時有多個敵人同時登台)。這樣也能的讓玩家把每一名敵人都當做要斟酌的對象,1對1的專注於戰鬥,也更加符合「格鬥」這個設定。這種設定帶來專注戰鬥,但遊戲的中後期基本一直延慣如此,我在一口氣玩好幾關後就會產生些許疲倦感。 由於我在最開始就沒有按照教程遊玩,導致我對「死亡」頗有一定的認識。玩家每個章節會有9條命在遊戲中叫做「意義」,每死亡一回「意義」值就會減少一個,而敵人會增強。要這麼下來的話對於一些手殘黨來說是一件十分痛苦的事。不過好在的是還被附身著一個「永世」,可以依靠他的力量進行反擊。 玩家在失去所有的9個「意義」後,就會開啟外掛,那麼力量代價是什麼?雖然在這種外掛的加持下可以順利的將敵人打敗,但是在遊戲里的設定就是你這宿主的意識被「永世」所吞噬,劇情隨著也受到影響,最終也會進入到一個「壞結局」。 敵人也會成長 上面咱們也聊到了,每死一回敵人的強度就會增強,除了這種增強方式外遊戲也會根據玩家每個關卡的完成程度來增強和減弱敵人,讓遊戲的難易靈活了起來。高手們可以挑戰更強的敵人,而對於像我這樣的手殘黨也能較為爽快地遊玩了,使得整體的難易較為平衡,也在一定程度上緩解了遊戲後期重復玩法過高的漏洞。 A9VG體驗總結: 《永世必死》用一種新穎的方式打破了傳統格鬥遊戲的血條限制。通過酷炫的背景設定以及熱血的畫風給人帶來一種吸引力,又通過各種關卡和敵人的設定來為遊玩增加更多挑戰,使得格鬥高手和新手都可以有不錯的體驗。盡管在後期的玩法上需要一定的增強,但整體而言這款遊戲遊玩體驗來說確實達到一個尚可的水平。 A9VG評分:7/10分 來源:電玩部落

格鬥遊戲《軒轅劍之鬥》、 《大富翁11》、《仙劍客棧2》製作中

據台媒報導,大宇資訊在法說會簡報中公開了旗下眾多遊戲的消息,包括《軒轅劍7》Switch版正在籌備中、《大富翁11》等新作正在開發中等。 主要內容包括: 《軒軒轅劍7》Switch版正籌備中 《大富翁10》Steam版累計銷量近100萬套,Switch版銷量近8萬套 《大富翁11》開發中 《仙劍客棧》網絡劇總播放量達到4億 《仙劍客棧2》預計2022年第三季度上市 軒轅劍格鬥遊戲《軒轅劍之鬥》預計2023年第一季度上市、登陸PS/Switch/PC平台 《天使帝國4》PS5版製作中,預計2022年推出 Roguelike回合制角色扮演遊戲《代號:S》製作中、競技大亂鬥《代號:B》製作中 來源:3DMGAME

紅牛杯落地拉斯維加斯丨格鬥遊戲資訊一周回顧

定檔11月,紅牛杯落地拉斯維加斯 繼上半年倫敦紅牛杯(Red Bull Kumite London)後,紅牛遊戲(Red Bull Gaming)官方在本周宣布將於年底再度舉辦紅牛杯。本次紅牛杯將於當地時間11月13-14日在拉斯維加斯的凱撒宮(Caesars Palace)舉行,並允許觀眾入場觀看比賽。 (視頻 https://twitter.com/i/status/1447957058842550273 ) 本次比賽共設有三個項目,分別為《街霸5》、《鐵拳7》和《罪惡裝備 奮戰》。每個項目均有7個邀請名額,並會舉辦最終名額預選。其中《罪惡裝備 奮戰》的名額預選賽將在當地時間10月23日以線上賽的形式舉辦,而《街霸5》和《鐵拳7》將於比賽開幕當天舉辦。 受邀選手及更多信息將會陸續公布,希望屆時會有你所喜歡的選手參賽。 《拳皇15》公布哈迪蘭角色預告片 《拳皇15》本周公布了新的參戰角色預告片,曾在前作中登場的哈迪蘭將繼續活躍在新作中。在預告片中,瑪麗和哈迪蘭有著特殊對話,瑪麗表示哈迪蘭一定是因為有什麼任務才會出現在前線,作為特工的她對此很感興趣。而 「怒隊」 在此前已公布完畢,哈迪蘭所屬的隊伍也十分令人好奇。 (視頻 https://youtu.be/NLGECr6GfZQ ) 此外,SNK官方在本周宣布將在將於10月20-30日期間,在Steam舉行《拳皇98UM》的回滾代碼測試。SNK官方簡中社媒也發文宣布《拳皇98UM》和《拳皇02UM》將在10月20日發布,或意味著這兩款作品將在Steam國區解封。 回滾代碼測試期間,遊戲將會降價50%進行促銷,感興趣的朋友們不妨留意下吧。 Xbox推出《尼克動畫全明星大亂鬥》聯名款主機 Xbox官方在本周公布了《尼克動畫全明星大亂鬥》限定款Xbox Series X,分別為海綿寶寶和神者神龜。這兩款主機為非賣品,僅能參與活動獲得。玩家只需要關注和轉發便有機會獲得該主機,活動時間截止至12月24日。 《尼克動畫全明星大亂鬥》是一款平台格鬥遊戲,並於10月5日多平台上線。憑借著各種高人氣IP角色,該遊戲在發售當周便登上了Steam周銷量排行榜的第5位。但遊戲平衡性目前存在著較多問題,在近期舉辦的Super Smash Con中,賽事主辦方便禁止選手選用「米開朗琪羅」這個角色。 該遊戲目前在海外直播平台仍有著較高的熱度,希望官方能把握好時機,盡快完善遊戲體驗。 《英靈亂戰》新英雄穆寧正式上線 《英靈亂戰》在本周迎來了6.0版本的更新,新英雄「烏鴉」穆寧正式上線。穆寧是赫爾海姆地區最熱門的搖滾雙人組成員之一,其所使用的武器是弓箭「奪命琵琶」和鐮刀「六弦琴」,部分招式伴有搖滾音效。除了新英雄外,本次版本更新還更新了三套新皮膚,分別為渡鴉穆寧、福金和DJ福金。 (視頻 https://youtu.be/2z6-qf00bqU ) 而在系統方面,本次更新增加了表情和大廳邀請功能,豐富了玩家在遊戲中的互動。遊戲六周年慶也將於11月10日舉辦,喜歡《英靈亂戰》的朋友們千萬別錯過了。 《真人快打》製作人公布早期動捕錄像 《真人快打》製作人Ed Boon本周公布了初代《真人快打》蠍子(Scorpion)的動捕錄像。Ed Boon在推文中表示,2022年是《真人快打》系列的30歲生日,但2021年是他們開始製作該系列的第30年。為了慶祝這一時刻,他們決定分享一些有趣的幕後花絮。 (視頻 https://twitter.com/i/status/1447966875523162121...

《孤島驚魂6》內置鬥雞小遊戲 公雞化身格鬥高手

《孤島驚魂6》是育碧專門貢獻著名反派角色的開放世界遊戲系列的最新作品。本作完整獎杯列表現已公布,其中有幾個獎杯看起來有那麼點意思。 其中一個獎杯叫「Recrooster」,讓玩家在《孤島驚魂6》里收集所有的公雞。這個任務略顯奇怪,因為在射擊遊戲里,雞一般是用來練准頭的,很少作為收集品存在,除非是有食物系統。但在這款遊戲里的公雞還不是收集那麼簡單,後面還關聯著一個迷你遊戲。 在《孤島驚魂6》里面有一個鬥雞小遊戲。一般情況下,鬥雞是一項非法活動,當然《孤島驚魂》系列里面的合法活動倒也不是很多。不過這個鬥雞不是玩家買雞押注那種賭博模式,而是要自己控制公雞下場戰鬥。玩家在冒險過程中經常會遭遇這樣的小遊戲,展開一場別開生面的戰鬥。 這款小遊戲實際上是以2.5D格鬥遊戲的形式進行,操作也非常基礎。玩家有兩種攻擊模式,可以近戰連招也可以發動長距離攻擊。公雞可以按四個方向迴避敵人的攻擊。攢滿能量槽之後,公雞還能發動特殊攻擊,輸出大量傷害。遊戲採用三局兩勝制。 演示視頻: 遊戲里有很多種不同的公雞,根據獎杯顯示,玩家需要在遊戲過程中收集。這些公雞是否有不同的攻防數值現在還不清楚。部分公雞僅限育碧Connect獎勵發放,好在至少玩家不需要購買「公雞」DLC才能集齊。 《孤島驚魂6》將於10月7日發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S和Stadia平台。 來源:3DMGAME

《月姬格鬥 TYPE LUMINA》win7遊玩方法介紹

《月姬格鬥 TYPE LUMINA》這款遊戲從配置上看就不支持Win7系統,但是可以通過一些方法讓win7系統的玩家玩上遊戲,很多玩家都不太清楚這個方法具體是什麼,其實win7系統的玩家想要玩首先需要下載一個文件xaudio2_9redist.dll,更多如下。 win7遊玩方法介紹 如果你是WIN7系統的話.. 也是可以玩這個遊戲的。先上瀏覽器下載個xaudio2_9redist.dll,復制到type lumina的文件夾里 然後把xaudio2_9redist.dll改名為xaudio2_9.dll,接著以管理員身份啟動遊戲就可以運行了 注意使用32位的文件,用64位文件打開遊戲會顯示應用程式無法正常啟動0xc000007b。 簡化版 首先去如下網址的右側有下載13.6MB的那個 下載地址:點擊打開 下載下來之後用解壓軟體打開(先別解壓)這個文件 然後找到:build/native/release/bin/x86解壓下來里面的文件並從其名稱中刪除「redist」。 最後把這個什麼什麼2_9的文件放到遊戲根目錄就行了! 來源:3DMGAME

《月姬格鬥:Type Lumina》發售僅一天,好評如潮

由TYPE-MOON開發的《月姬》系列衍生格鬥遊戲《月姬格鬥:Type Lumina》已於昨日正式在Steam上發售。而僅僅一天,就在Steam上收獲了1000條評論,且其中有84%為好評,整體為「特別好評」。 遊戲在保持著《月姬格鬥》系列特色的設定外,還加入了全新的「Moon技能」等新系統。玩家普遍認為本作對於新人比較友好,進化後的特效和畫面也令人滿意。尤其對於月廚來說是一款不可多得的佳作。只是在人物方面還是有點欠缺希望可以盡快通過DLC等方式補足進來,評論中部分差評也是由於所喜愛角色沒有參戰。 此前奈須蘑菇在接受采訪時表示《月姬 重製版》還暫沒有登陸Steam的打算,因為最大的挑戰就是遊戲的多語言工作,而這對於開發組來說目前還沒有精力去進行,不過蘑菇也談到若是未來確定登陸Steam平台的話,希望至少能為遊戲追加中文和英文字幕。而目前《月姬格鬥 TYPE LUMINA》僅發售1天,就在Steam上取得了如此不錯的成績,不知道是否會成為《月姬 重製版》登陸Steam平台的助力。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

北美格鬥遊戲大賽 EVO 2021 因疫情取消線下比賽

全球最大規模格鬥遊戲賽事 EVO 舉辦方於今天 (9 月 30 日)宣布,代表格鬥遊戲線下比賽「凱旋迴歸」的將於拉斯維加斯舉辦的 EVO 2021 Showcase 已被取消。 舉辦方於官方Twitter的公告中寫道:「由於疫情的持續以及病毒變體的傳播,我們作出了取消 EVO 2021 Showcase 的艱難決定。受邀參加 EVO 2021 Showcase 的選手代表了世界上最好的格鬥遊戲玩家。我們對取消活動感到非常惋惜。」 EVO 2021 今年也舉辦了線上比賽。線上賽事已於上個月結束,比賽遊戲項目包括《鐵拳 7》、《 罪惡裝備 :Strive》、《...

呆毛王Saber將作為客串角色加入新《月姬格鬥》

型月社為即將推出的月姬主題新格鬥遊戲《Melty Blood: Type Lumina》公布了全新的截圖及預告片。 這次官方為粉絲展示的是一位超人氣的本家「客串」角色,來自《Fate》系列的Saber。預告片對角色做了介紹,並展示了戰鬥效果。 遊戲介紹 《Melty Blood》即將重生。這是基於Type-Moon的視覺小說《月姬》的2D格鬥遊戲系列的最新版本。《月姬:重製版》中熟悉的角色之間的戲劇性戰鬥再次拉開帷幕。 關鍵特性 ·全新的故事,視覺效果和角色 ·標志性的戰鬥系統 ·豐富的定製和畫廊功能 《Melty Blood: Type Lumina》將於9月30日面向PlayStation 4、Xbox One、Switch和PC(通過Steam)發行。 Saber加入新《月姬格鬥》預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

《月姬格鬥:Type Lumina》追加角色 騎士王Saber參戰

Project LUMINA今天(2021年9月29日)宣布,《Fate》系列的女主角「騎士王」Saber 將中作為追加角色加入到遊戲《月姬格鬥:Type Lumina》中。​​這是Saber首次參戰《MELTY BLOOD》系列。《月姬格鬥:Type Lumina》將於 9 月 30 日登陸 PS4/Xbox One/PC/Switch 平台,支持中文。 【游俠網】《月姬格鬥:Type Lumina》追加角色Saber 在遊戲中Saber 是一個擅長利用劍的和速度來進行正面對決的角色,能夠迅速的拉近與對手的距離。 視頻截圖: 視頻截圖: 視頻截圖: 來源:遊俠網

《月姬格鬥 TYPE LUMINA》遊戲預購特典介紹

《月姬格鬥 TYPE LUMINA》是一款非常有趣的2D多人單人動作格鬥玩家對戰遊戲,但是很多玩家都不太清楚遊戲預購到底有什麼獎勵,其實預購遊戲的獎勵就是回合開場語音愛爾奎特,之後購買的就需要付費了,更多如下。 遊戲預購特典介紹 提前購買特典 追加內容「回合開場語音 愛爾奎特」 至10月28日(周四)05:59 (PDT)為止,可免費下載。 在 10月28日(周四) 06:00 (PDT)之後,無論在何時購買本作,本特典會變成付費DLC需要玩家另外花費購買,還請注意。 來源:3DMGAME

《月姬格鬥 TYPE LUMINA》遊戲配置要求一覽

《月姬格鬥 TYPE LUMINA》是一款非常有趣的2D對戰格鬥遊戲,是月姬格鬥系列的最新作,遊戲的畫風非常動畫化,需要的配置要求也不算低,CPU最低只需要Intel的Corei5處理器就行了,顯卡需要Nvidia GeForce GTX 680,更多如下。 遊戲配置要求一覽 作業系統: Windows 10 處理器: Intel Core i5, 3.2 GHz 記憶體: 4 GB RAM 顯卡: Nvidia GeForce GTX 680 / Radeon HD 7970 DirectX...