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《重裝戰姬》專屬機甲流浪武士簡評

<p《重裝戰姬》本篇筆者將為各位介紹首測內容中SSR機師九條綾的專屬機甲流浪武士,對其外形設計與覺醒前後的機甲性能進行簡評。 一、    機甲來源 <p目前,流浪武士系列的通用組件均只能在遊戲內的活動任務板塊進行獲取,類似於FGO的活動卡池體系,玩家通過完成活動劇情任務,達成活動任務要求並獲得相應抽獎道具獎勵,利用該獎勵即可在活動獎池中抽取流浪武士組件。 <p每輪戰利品獎池中存在262個獎品,其中包含不重復的一件流浪武士組件,玩家在抽取完獎池內全部獎勵後即可重置獎池,到第四輪即可抽齊流浪武士套裝。 <p專屬機師九條綾目前可以在遊戲內通過推薦信招募的方式獲得,另外簽到活動的第七日也將贈送機師九條綾。 <p這里容筆者吐槽一下,本次活動任務部分的獎勵設定很顯然有不合理的地方,本次首測中予以開放的活動劇情僅一章,共四關,全部挑戰成功後即可開啟重復挑戰任務。 <p在抽取前兩個獎池時,筆者單單憑借完成劇情模式的任務獎勵就很容易地抽幹了500餘個獎勵,然而在任務很快清理完後,第三個獎池很快就由於缺少抽獎材料而遭遇瓶頸。 <p一個簡單任務即可獲得30乃至100個的抽獎材料,在用以刷取材料的重復本中每次的掉落僅為兩個,在沒有成就和任務補給的情況下,個人需要長時間掛機刷取才能有機會抽空獎池。 <p在這一前提下,筆者在簡單難度的挑戰任務可以掛自動50秒通關的情況下,普通難度卻遭遇了被道中雜兵團滅的難度飛昇,盡管通過手動操作可以勉強磨死Boss,但抽獎道具的收益僅僅從兩個變成了三個,建立在戰力不足的情況下可以說是性價比極低。 <p當然,這些情況肯定會在後續的關卡設計中予以修改和平衡,但筆者希望遊戲策劃方面可以更多考慮各個階段的資源配比和難度增幅問題,這一點不光體現在活動副本,就連劇情副本都充斥着這種被迫氪命的情況。 <p以上是筆者的一點小小吐槽,接下來我們回歸到正式內容上。 二、機甲設計 <p作為流浪武士的專屬機師,九條綾的設定為帝國公主的貼身侍衛,為貴族九條家的長女(吐槽一下:作為貼身公主的貼身侍衛,活動劇情中又出現自個跑出去修行的設定真的沒問題嗎,其信奉武士道,加上人物的整體造型,可以說是武士元素十足的一位機師了。 <p也因此,作為九條綾的專屬機甲,流浪武士的集體設計同樣充滿武士風格,機甲本身給人的第一印象便是厚重與沉穩,除了作為主武器的三柄打刀之外,機甲的掛載部分選用了日本大鎧鎧甲的大袖元素,筆者個人對於這類具備質感的外裝算是很沒有抵抗力,而胸甲上的肩甲部分也選用了有家紋質感的花飾元素,結合激活狀態下會出現的頭盔裝飾,僅僅三部分就刻畫出臨陣戰場的大將模樣,就筆者個人而言還是十分喜愛這樣風格與元素突出的機甲設計的。 <p按照機甲設定,這套機甲還是九條綾小姐姐親自要求設計成武士風的。 <p除去整體風格的塑造外,流浪武士在配色的選取上也做的十分不錯,以黑白為主要色調的機體輔以些許黃色的勾邊與紅色的點綴,配色上並不顯得突兀,又通過黑白區域隔開了內置結構與外裝甲,強調出機甲整體的層次感與結構感,黃色的勾邊部分則進一步加深了這種感覺,加之少許的紅色進一步豐富了各部位的細節,即使存在四種顏色也並沒有相互牴觸,給人的觀感還是十分優秀的。 三、機甲性能 <p作為專屬機甲,湊齊五件套並進行激活的機甲普遍擁有戰鬥力上的飛昇(貝爾&三頭狗:沒錯就是我們),但流浪武士在這方面卻有些不盡如人意。 <p這里先前排提醒一下各位,從數據上看的話機甲的激活與否對於機甲屬性是不存在任何影響的,但經過筆者測試,其中包含了部分內置的調整,具體情況由我們親愛的4-5圖固定炮台醬來替我們演示一下。 (一)攻擊模組 <p在非激活狀態下,流浪武士打刀的通用攻擊模組為不拔刀的三連擊,分別為刀柄的前戳、刀身的上挑與下砸,攻擊范圍為自身身前的窄范圍,攻擊距離經筆者體感而言後兩擊比第一下前戳要遠。 <p在激活狀態下,流浪武士會使用不知道從哪里掏出來的短刀進行原力劈砍三連擊(所以你那三把刀平時就是擺設嘍?),分別為單刀的右下劈、左下劈與雙刀的上挑,攻擊范圍相較非激活狀態有了極大的提升,可以打擊到周身與面前的較大范圍,攻擊距離同非激活狀態下的後兩擊大體相同。 <p具體的攻擊模組大家可以參考筆者放出的下面兩張GIF。 <p可以很明顯的看出,激活狀態下的流浪武士攻擊范圍增益極大,在血量環少許疊加的情況下即可打擊到自動炮台醬,而非激活狀態下則幾乎只對正面及窄范圍內的敵人有攻擊判定。 <p由此可見,流浪武士激活狀態下的機體性能還是十分優異的,在道中雜兵極多的重裝戰姬中,擁有大范圍的AOE普通攻擊對於近戰類武器說是十分稀有且寶貴的。 <p但對比兩張GIF,大家可以注意傷害數字,激活狀態下的流浪武士與非激活狀態下盡管屬性完全一致,但每一跳的傷害卻少了小半(經筆者測試,黃字即暴擊傷害,比白字普通傷害高一倍左右),非激活打刀的白字傷害大概每下700~800,而激活狀態下僅為400~500,這里暴擊了兩次,可能會顯得不夠直觀。 <p兩者的攻擊速度差異並沒有過於明顯,筆者個人推測應該是打刀本身的高傷害,使得在激活機甲後擁有了大面積AOE性能的流浪武士對於推圖而言增幅過大,因此傷害進行了內置的削弱,關於這一觀點筆者會通過其他機甲多進行嘗試,這里只做提及。 (二)技能模組 <p機師技能方面,非激活狀態下九條綾的主動技能九條拔刀術范圍判定為正面直線的長距離,傷害判定等同於技能范圍;激活狀態下的九條拔刀術范圍判定變為橫向的大范圍判定。 <p具體的技能模組大家可以參考筆者附上的GIF,值得一提的是這里的白字傷害顯示流浪武士激活與非激活狀態下,主動技能的傷害基本是一致的,因此可以證明機甲的數值方面應該沒有因為激活而發生變化。 (三)機甲屬性 <p這里筆者僅僅以防禦力做一個演示(是時候讓自動炮台醬復仇了!),通過GIF可以發現,流浪武士兩種形態下承受的傷害是一致的,結合主動技能的傷害,大體上可以確認機甲激活與否並不影響專屬機甲的屬性,但這也使得激活狀態下普通攻擊傷害下降的情況更加特殊了起來。 <p總體而言,筆者對於流浪武士這台專屬機甲還是十分喜愛的,但這主要是在機設方面,流浪武士的機甲性能表現可以說是並不如個別專屬機甲那麼優秀(貝爾&三頭狗:沒錯又是我們),因為遊戲記憶體在陣型的緣故,道中雜兵往往會聚成一列(?),因此非激活狀態下的主動技能往往擁有更優秀的AOE判定,而傷害上也不存在區別。 <p流浪武士激活狀態下的優勢在於獲取了極大的普通攻擊范圍的強化,但隨之而來的卻是普通攻擊傷害的半件,不得不說讓人感到有些乏力。 <p綜上所述,流浪武士這台專屬機體的性能可以說還有待進一步實驗與開發,但出於其帥氣的外形與首測階段易入手性,筆者還是推薦大家在後續的遊戲過程中對其予以關注的。 來源:遊民星空

《重裝戰姬》專屬機甲刻耳柏洛斯詳解

<p《重裝戰姬》專屬機甲刻耳柏洛斯詳解,本篇筆者將為各位介紹首測內容中SSR機師貝爾娜黛特的專屬機甲,對其外形設計與覺醒前後的機甲性能進行簡評。 一、機甲來源 <p目前,刻耳柏洛斯系列的通用組件可以通過遊戲內的七日簽到活動任務進行領取,屬於遊戲初期較易入手的專屬機甲之一,同時首測開放的機體開發活動同樣是以刻耳柏洛斯系列為核心的,也因此增大了該機甲的入手概率。 <p專屬機師貝爾娜黛特目前可以從遊戲內的七日簽到活動獲取,也屬於十分易於入手的一名SSR機師,其SSR的優秀技能面板與技能配置,加上刻耳柏洛斯激活狀態下的破格戰鬥力,可以說是萌新前期的核心戰鬥力,是十分適宜初期培養的強力機甲。 <p 二、機甲設計 <p作為刻耳柏洛斯的專屬機師,貝爾娜黛特的設定方面通俗而言就是混血獸娘(看看那獸耳,歡呼吧諸君,服從於撫養了她的愛洛依絲,也就是本質上並非忠於帝國,但從她可以獲得刻耳柏洛斯這台專屬機甲來看,本身也應該是深受帝國器重的重要戰鬥力。 <p人物設定大概是忠犬系(我承認是因為獸耳)的戰鬥型角色,整體風格看起來屬於比較高冷的類型,但不排除會有呆萌的元素。 <p拋開筆者的腦補,貝爾娜黛特這名機師的外形設定元素還是很豐富的,獸耳、軍服、金屬腿甲與手套,整體風格傾向鐵血的戰將,但執傘的細節又添了一些和風和悠閒的氣質,如果不是為了通過反差強調其戰鬥能力的突出,那大概就是......中二病? <p但如果關注到其專屬機甲刻耳柏洛斯,筆者甚至一度認為這名角色是為契合機甲而設計的,畢竟刻耳柏洛斯可以說是擁有目前為止最具特徵性的設計風格。 <p刻耳柏洛斯,這個名字應該是在每位少年的中二時期都留下了濃墨重彩一筆,其是希臘神話所記載的地獄看門犬,是厄喀德那與提豐的後代,是多頭且生有蛇尾的冥界番犬,按照傳說其實並不止有三頭,但在後世漸漸因為傳頌其形象的畫師偷懶被定型成了三頭犬的形象。 <p作為與其同名的機甲,刻耳柏洛斯的機甲設計不僅忠實還原了地獄三頭犬的特色,其機設與模型在遊戲內的表現力也十分出色,同時還擁有極強的戰鬥能力,加上專屬機師的獸娘設定,可以說是筆者最想吹爆贊揚的機甲之一。 <p從外形上來看,刻耳柏洛斯的身體結構屬於稜角分明的模塊結構,各個肢體的關節處再做連接結構處理,盡管肢體看起來像是玩具較為纖細,但由於底面採取了矩形截面的設計,使得整個機體從觀感上一下顯得穩固了許多。 <p作為地獄三頭犬的主要特徵,刻耳柏洛斯的頭部結構可以說是最具代表性的,在機設方面,三首的設計各具特點,左側巨頜大開的犬首發射爆炎彈,右側鐵牢拘束的犬首噴吐冰寒焰,中間的主首發射地獄黑炎波!核彈,可以說是兼顧還原度與戰鬥性能的優秀機設。 <p頭部裝甲在細節的刻畫上也十分突出,左側的炎首刻畫出銳齒的細節且加大了頜骨的大小,強調了其進攻性與侵略性;右側的冰首刻畫出鎖鏈與口部的拘束,強調了其帶有控制能力與機甲整體的的危險性;中間的主首刻畫出目部的拘束於緊合的口部,強調了其作為隱藏戰力的存在。 <p刻耳柏洛斯尾部的設計並沒有強求還原神話中記載的蛇尾形象,而是採取了類似多節鞭的設計,多個模塊相互連接,尾尖則是銳利的刀刃,整體表現出骨骼的構造,而尾尖的點綴則使得其整體更具侵略性。 <p在整體配色方面,刻耳柏洛斯採用了近乎全身的藍黑色塗裝,配合少許的淡黃色描邊,霸氣的外形加上暗沉的色調,再加之眼目處點睛之筆的紅色細節,其侵略性與壓迫感可以說是難以掩蓋,沒有復雜的色彩搭配,使得其帶給玩家的觀感十分直接,形同幽冥之中奔出的狂犬一般富有沖擊力,幾個細節處的紅黃配色又不會顯得其過於陰沉而不夠兇狠。 <p整體而言,筆者對於刻耳柏洛斯這台機甲的機設還是十分滿意地,想比流浪武士而言,刻耳柏洛斯由於存在特定的神話形象而使得其特徵更為明顯,遊戲內的機設又十分用心地還原了這一設定,使得玩家第一時間就能察覺到機甲的設計要素。 <p另一方面,不同於白鴉與流浪武士在激活後會添加頭部機甲遮住機師,刻耳柏洛斯的激活狀態下,貝爾娜黛特會直接離開駕駛艙站到機甲背部,加上刻耳柏洛斯霸氣的外形,整個風格就像柯基變身哈士奇阿拉斯加一般具有沖擊力。 <p值得一提的是,刻耳柏洛斯的模型製作也十分良心,在遊戲內的奔跑、行走與攻擊動作表現均十分流暢,相互間的切換也不存在過多的延遲或卡頓,整體的使用手感很不錯;如果一定要吹毛求疵的話,大概就是尾部的骨骼狀結構使得機甲的後半部分顯得有些輕與虛,但由於機甲整體的完整性很高,因此這一細節也不會造成過多的影響。 三、機甲性能 <p作為專屬機甲,湊齊五件套並進行激活的機甲普遍擁有戰鬥力上的飛昇,而刻耳柏洛斯正是其中的代表所在,將激活與否的刻耳柏洛斯系列成為兩台完全不同的機甲都毫不為過。 <p這里還是前排提醒一下各位,從數據上看的話機甲的激活與否對於機甲屬性是不存在任何影響的,具體情況這次由我們親愛的4-5圖固定炮台醬和活動副本人核醬來幫我們進行演示。 <p (一)攻擊模組 <p在非激活狀態下,刻耳柏洛斯會使用火炮的通用攻擊,在短暫蓄力後發射一枚火箭彈,於中距離射程內命中敵人或達到最遠距離是爆炸造成范圍傷害,發射完成後需要再裝填並進行下次蓄力才可發射下一發。 <p在激活狀態下,刻耳柏洛斯會使用左右兩個犬首進行輪播的4HIT范圍攻擊,順序分別為左火焰彈、右冰寒焰、左右同時攻擊,攻擊無需裝填與蓄力,火焰彈的射程可以判定為遠距離AOE,冰寒焰為中距離AOE,同時攻擊將同時發射這兩種攻擊。 <p具體的攻擊模組大家可以參考筆者放出的下面兩張GIF。 <p <p <p從GIF中可以看出,刻耳柏洛斯激活前後的輸出能力完全就不可同日而語,激活狀態下的刻耳柏洛斯不僅無需裝填與蓄力,且直接變為4HIT的循環輸出,所有攻擊均為AOE,可以說非激活狀態下連一個左邊的狗頭可能比不過_(:з」∠)_。 <p對比兩張GIF中的傷害數字,可以發現刻耳柏洛斯非激活狀態下的單發傷害要高於激活狀態下的火焰彈,但受限於裝填與蓄力時間,DPS顯然還是無法與激活狀態下相媲美。 <p另一方面,激活狀態下的刻耳柏洛斯擁有堪稱恐怖的AOE能力,筆者曾在早前的遊戲評測內提過重裝戰姬中AOE技能的重要性,但刻耳柏洛斯的AOE能力甚至遠超某些高倍率的AOE機師技能,可以說在刷圖過程中可以體現出無比亮眼的效果,加上非近戰的緣故,其操作手感也十分優秀,屬於十分適合用以玩家操作的一台主力機甲。 <p下面也附上一張GIF供大家感受一下刻耳柏洛斯火焰彈誇張的爆炸范圍與AOE能力。 <p <p以及普通攻擊和絕技誇張的射程,有請帶血條的人核醬為我們演示(`・ω・´) <p <p <p當然,盡管刻耳柏洛斯擁有極強的道中能力,在對Boss戰時的輸出仍然不算誇張,相較腐蝕芯片配合機槍的恐怖單體輸出而言還是略遜一籌,這大概也是其少有的缺點了。 (二)技能模組 <p機師技能方面,刻耳柏洛斯的激活與否再次成為了極度誇張的分割點。 <p在非激活狀態下,貝爾娜黛特會在一個較窄的矩形范圍內召喚激活狀態下的狗頭進行持續的冰寒焰噴塗並以大型火焰彈作為收尾,擊中敵人後會有概率附加燃燒與冰寒的DeBuff,傷害判定等同於技能范圍。 <p在激活狀態下,貝爾娜黛特會在巨大的矩形范圍內(近乎是無視屏幕的全圖距離)施放一次地獄黑炎波!黑色吐息,吐息在觸碰到敵人後會爆炸並造成極大范圍的AOE傷害,命中後同樣有概率附加燃燒與冰寒的DeBuff。 <p <p <p具體的技能模組大家可以參考筆者附上的GIF,從GIF中可以看出,激活狀態下的技能射程與范圍獲得了極大地增益,且傷害也十分可觀,進一步加強了刻耳柏洛斯原本就十分恐怖的道中清兵能力,相較之下非激活狀態的技能范圍就顯得有些寒酸了。 <p不得不說,刻耳柏洛斯完全不同於白鴉和流浪武士,其專屬機甲激活後不僅沒有任何的內置調整與限制,各方面性能甚至遠高於非激活狀態,是專屬機甲中的豪傑極富代表性的專屬機甲。 (三)機甲屬性 <p這里筆者僅僅以防禦力做一個演示(是時候讓自動炮台醬復仇了!),通過GIF可以發現,刻耳柏洛斯兩種形態下承受的傷害是一致的,大體上可以確認機甲激活與否並不影響專屬機甲的屬性。 <p但實際上,由於刻耳柏洛斯激活與否的狀態之間的輸出性能差異是在太大,因此討論機甲屬性是否存在差異實際上也並沒有太大的必要。 <p <p總體而言,筆者認為刻耳柏洛斯這台機甲不論從機甲設計、機甲性能與推圖表現上,在目前的首測內容中都可以說是堪稱一流,對於筆者這樣的中二少年機甲愛好者而言實在是極具吸引力,其良好的操作手感與輸出性能又十分適宜玩家進行手操(盡管掛自動會更強),輔以霸氣的外形與流浪的動作模組,可以說具有極佳的遊戲觀感,是筆者認為最適合手操的主戰機甲之一。 <p富有如此優勢的刻耳柏洛斯,再結合其強大的單機AOE能力使得玩家在遊戲前期不必懼怕副本道中茫茫多的雜兵,可以說是單隊推圖優秀的AOE輸出型機甲選擇,加上目前首測過程中體現出的易入手的特點,十分適合萌新作為遊戲初期的開荒主力加以使用。 來源:遊民星空

《重裝戰姬》專屬機甲漆黑之翼詳解

<p《重裝戰姬》本篇筆者將為各位介紹SR機師PN26伊莉希斯的專屬機甲,對其外形設計與覺醒前後的機甲性能進行簡評。 一、機甲來源 <p目前,漆黑之翼系列的通用組件可以通過遊戲內的七日簽到活動任務進行領取,另外進行開發也有幾率可以獲得,屬於遊戲初期較易入手的專屬機甲之一。 <p專屬機師PN26伊莉希斯(以下簡稱伊莉希斯)目前可以從遊戲內的七日簽到活動獲取,也屬於十分易於入手的一名SR機師。 <p作為初期最易獲得的兩台專屬機甲之一,漆黑之翼與白鴉同屬前期非洲萌新開荒的優秀機甲,但在首測階段由於資源的充足及七日簽到的收益偏慢,因此相較更為強勢的中遠距離輸出機甲刻耳柏洛斯而言並沒有太受到玩家重視。 二、機甲設計 <p作為漆黑之翼的專屬機師,伊莉希斯的設定方面留存了諸多神秘感與懸念,在遊戲劇情內也僅僅在新手教程階段稍有露面,截至第五章前也沒有更多的演出內容。 <p人物設定上留有許多謎團,關於其隸屬的組織「帕拉諾伊德」,根據目前遊戲內展示的內容應該是脫離了三大勢力的地下傭兵團(也許組織性質上與黑色方舟有所類似?),而根據筆者的迷之腦洞,帕拉諾伊德音譯為英文類似「paranoid」,其可以譯作妄想狂的、偏執狂的,而從目前放出的PN26與PN72兩名角色帶給玩家的觀感上來看,似乎也與這樣的形容詞有所關聯,但具體設定還是要等待官方更多地披露。 <p回到伊莉希斯自身,從人物立繪來看,防毒面具的元素讓人容易聯想到拘束與實驗體等內容,但鑒於PN72夜喰的立繪上並未佩戴防毒面具,因此可以推測這僅僅是伊莉希斯的個人興趣,亦或是身體無法接受空氣中的某些元素。 <p立繪後方的一雙巨手會讓人第一時間聯想到伸向伊莉希斯醬的紳♂士之手來自異空間的異形這一元素,而根據伊莉希斯在戰鬥時的攻擊模組和身體構造異於常人的設定,可以斷定她的確接受了某種實驗或改造,並獲取了特異的能力。 <p伊莉希斯的身世與個人信息均是成迷,可以知道的僅有其收集螺絲釘的奇怪興趣,以及討厭集體行動的性格,總之「非常規」的氣質可以說是十分突出了。 <p與這樣的機師設定相對的,伊莉希斯的專屬機甲漆黑之翼同樣充斥着非常規與異形的元素。 <p漆黑之翼是遊戲中少有的全程不落地的懸浮系機體,但不同於激活形態白鴉擁有的巨大飛行掛載,漆黑之翼的掛載與腿甲均沒有任何的推進與懸浮系統刻畫,只能推測其機體內部擁有原力飛行系統超前於遊戲世界觀科技水平的懸浮裝置。 <p整個機體設計上,武器占據了極大地空間與比例(但實際上完全沒用),說實話筆者一度以為那兩塊擋板一樣的設計屬於大型掛載,結果居然是武器。 <p這樣造型獨特的武器設計,使得未激活狀態下機體本身的構造方面盡管沒有厚重的腿甲作為支撐,但仍然顯得十分緊湊,玩家的視覺中心相較其他機甲也會明顯的上移,很好地突出了機師元素,而整體比例較其他機甲明顯縮小的腿部裝甲則淪為了配件(腳不過是裝飾而已,上面的大人物是不會懂的),但這方面仍十分留心地刻畫成了形似多足的設計,強調出了機甲的特異性。 <p同樣鑒於龐大的武器模塊設計,機甲掛載方面也設計地較為簡單,且整體造型遠遠區別於其他大部分的機甲掛載,其造型比起一般的附屬掛載或功能掛載而言,更像是機甲肩炮的一種,其角度和露出部分的前後造型比例與巨大的主武裝基本相同,使得機甲在擁有了非常規設計的情況下仍保有了較強的一體性觀感。 <p而漆黑之翼的機設重點,也是筆者最為喜愛的部分,仍舊是其激活狀態的設計。 <p不同於其他專屬機甲激活形態下添加頭部盔甲或全面更替造型的這類機設,漆黑之翼是直接在原形狀態下進行了類似展開的設計,筆者認為這樣的設計相較其他專屬機甲的造型變更而言更具有「激活」的感覺。 <p激活狀態下的漆黑之翼,其機身整體完全向外展開,露出了機師與內部的連接結構,主武裝外展後整體向上提升,其上方似乎彈出了額外的附屬槍支構造,下襬的翼狀結構則進行了向下展開,使得原本在視覺上就占據了極大比例的武裝部分顯得更為搶眼,幾乎籠罩住整個機甲的主體結構。 <p為了填補武裝外展後的空處,胸甲部分也同時分散外擴,胸甲正面的操作界面向外進行了小幅延展,兩側裝甲則在分散後進行了撤除,原本垂在身下的腿甲此時進行了上提,腿甲四肢以類似裙甲的構造圍繞在伊莉希斯周圍,在使得機設整體變得緊致與充實的同時,也代替了撤除的胸甲對機師起到了一定的保護作用。 <p激活狀態下的漆黑之翼不僅獲得了更為龐大且霸氣的外觀,其機甲全面外展,將機師這樣的「核心組件」完全暴露在外(果然是伊莉希斯醬原力飛行!)的不設防構造,從各個角度都使得機甲整體的侵略性與進攻性也變得更加突出, <p不得不說,漆黑之翼的外形設計實在是別出心裁,在完全拋棄了常規機設的情況下,仍然可以不會讓機甲各部件的組合方面出現違和感,機甲的一體性表現仍然突出,而激活狀態基於原型的外展設計同樣值得稱贊,其不僅使得機甲擁有了更強的完整性與設計感,霸氣的外觀結合其另類的攻擊動作模組,極好地突出了伊莉希斯這名機師的「非常規」異形特質,帶給玩家的觀感張力極強。 <p而在配色方面,漆黑之翼則是保守地根據機師配色選擇了純黑的塗裝輔以紅色的點綴,遍佈機身的紅色類似發亮結構,讓人的第一感覺會認為機甲內部有更為尖精的科技內置,紅黑的經典配色一方面突出機甲的威脅性與攻擊性,另一方面又很好地與機師相互映襯,可以說是十分適宜的配色選擇。 <p總體而言,漆黑之翼的機甲設計還是極富個性的,也可以看出其本身是圍繞着伊莉希斯這名神秘機師所展開的一系列設計,激活狀態的機甲外展不僅擁有十分充實的結構性,還與機甲激活前較為保守的形態相互呼應,強調出伊莉希斯這名機師所可能存在的狂亂、侵略等性格特質,整體而言還是讓筆者眼前一亮的。 三、機甲性能 <p作為專屬機甲,湊齊五件套並進行激活的機甲普遍擁有戰鬥力上的飛昇(貝爾&三頭狗:沒錯就是我們),可惜漆黑之翼由於獲取進度偏慢,加上本次首測過程中芯片與個別常規武器的超常戰鬥力被逐步開發,使得這台霸氣的專屬機甲並未被大部分玩家作為主力使用。 <p這里繼續前排提醒一下各位,從數據上看的話機甲的激活與否對於機甲屬性是不存在任何影響的,具體情況繼續由我們親愛的4-5圖固定炮台醬來幫我們進行演示。 (一)攻擊模組 <p在非激活狀態下,漆黑之翼會進行無需裝填與蓄力的單發火炮攻擊,盡管漆黑之翼的武器部件標注為火炮,但並不使用火炮的通用攻擊模組,因此整體強度要高於常規火炮類武器,值得一提的是每次攻擊都會類似閃閃的王之財寶從虛空中召喚手狀炮彈造成AOE傷害,但根據虛空出現地點的不同,炮彈的彈道也會有少許偏移,這使得漆黑之翼的AOE范圍要略大於理論值,輸出的集中度也因為火炮的AOE傷害而不會太過降低。 <p在激活狀態下,漆黑之翼的攻擊模組仍然類似非激活狀態,但虛空中出現的不再是手狀炮彈而是實體的手臂或尖刺,此時的攻擊判定距離要稍近於非激活狀態,第一擊擁有類似手弩武器的啟動時間,攻擊擁有強穿透力。 <p具體的攻擊模組大家可以參考筆者放出的下面兩張GIF。 <p從GIF中可以看出,漆黑之翼激活前後的攻擊范圍存在少許的差異,攻擊頻率則沒有顯著差別,但由於激活後喪失了火炮攻擊的AOE效果,因此乍一看輸出環境上可能是非激活狀態更優一些。 <p但實際上,激活狀態下漆黑之翼的攻擊動作擁有極強的穿透性,其可以對手臂與尖刺判定范圍內的所有敵人造成傷害,因此在推圖過程中比較小范圍的爆炸效果甚至會有更好的輸出表現。 <p而對比兩張GIF中的傷害數字,可以發現漆黑之翼在激活與非激活狀態下普通攻擊每一跳的傷害略有不同,激活狀態下的攻擊傷害要略高於非激活狀態。 <p這里筆者推測是類似於流浪武士時的情況,機甲的激活狀態存在內置的傷害平衡,但不同於流浪武士激活之後擴大攻擊范圍而減少傷害,漆黑之翼激活狀態下則是犧牲了部分攻擊判定而略微提高了傷害,但由於實體攻擊的高穿透性,使得這一犧牲幾乎可以忽略,這一情況也使得漆黑之翼激活後的機甲性通常來看要高於非激活狀態。 <p另外,漆黑之翼兩種形態下普攻的AOE范圍也略有不同,具體可以參考下附的兩張GIF。 <pAOE范圍遠不及刻耳柏洛斯。 <pAOE范圍較窄,但有強穿透力。 <p而在輸出手感方面,漆黑之翼激活狀態下的普通攻擊比起中距離射擊到更像是距離偏遠的近戰攻擊(?),由於沒有了碰撞體積的相互干擾,操作時的輸出手感又要優於大部分近戰武裝,美中不足的地方在於攻擊頻率較低又缺乏連招,因此爽快感不足,但打擊感還是相對不錯的,整體而言屬於比較適宜手操的一類專屬機甲。 (二)技能模組 <p機師技能方面,伊莉希斯與漆黑之翼大概是少有的激活前後技能模組沒有進行任何變化的一組了(從機設賺來的偷懶!)這里筆者僅將GIF附上,供大家欣賞一下伊莉希斯在漆黑之翼兩種形態下的技能表現。 <p不得不說,伊莉希斯的技能模組盡管偷懶但仍擁有極高的表現力,紛繁而出的手臂與尖刺讓人感覺極富沖擊感,也與機甲設計和人物設計相契合。 <p另外值得一提的是,由於伊莉希斯的技能擁有破格的能量回收屬性,配合當前版本內效果誇張的能量吸收芯片,可以使其在雜兵較多的副本道中擁有近乎無限能量的超強能量回收能力,筆者在下面也附上一張GIF以作演示,期待在後續可以通過這一效果開發出更多的黑科技打法。 <p只要有足夠的攻擊目標,技能暴擊幾乎可以回收大半的能量(GIF內容不代表遊戲最終數據) (三)機甲屬性 <p由於之前的數篇評測中已經就這一項獲得了數次相同的結果,因此筆者就不多做贅述了,按照目前測試的結果而言,機加屬性並不會因為機甲的激活與否而產生變化,詳細的內容各位可以參考筆者前篇專屬機甲評測的內容。 <p不過這里還是將自動炮台醬的復仇動畫貼出來,給大家看一下漆黑之翼的受擊演出好了(口胡)。 <p總體而言,筆者認為漆黑之翼這台機甲本身的機設還是很具有特點的,由原型進行外展得到的激活狀態很好地強調出「激活」這一狀態,且武裝外展後也及時將原本低垂的腿甲上提以充實整體的觀感,可以看出來設計方面下了不少功夫。 <p而在整體的外形與配色方面同樣如此,整個機甲的設計都與機師伊莉希斯的人設擁有極高的契合度,不論是非常規的機甲外觀,還是從巨大武裝與激活狀態下極富侵略性與不設防的造型,都可以看出伊莉希斯性格中可能存在的侵略性、戰鬥性與狂亂性的元素。 <p配色上又通過黑色的基調輔以紅色的光效突出了機甲可能內置的超前科技,加上全程懸浮的獨特機制和異形的攻擊、技能模組,讓人不由地將整台機甲都認定為來源於異次元或更高科技的武裝 <p這樣的獨特人設與機設,加之易入手的特點與目前仍未探明的劇情與陣營定位,還有其目前所體現出來的較強中距離AOE輸出能力和破格的能量回收能力,都使得伊莉希斯與漆黑之翼擁有極強的開發潛能與初期作戰能力。 <p也因此,筆者相信在後期的遊戲中漆黑之翼這台機甲仍會是許多玩家矚目的焦點,萌新玩家們也大可將其進行一定程度的培養並投入到初期的戰鬥編隊中去。 來源:遊民星空

《重裝戰姬》專屬機甲白鴉詳解

<p《重裝戰姬》SR機師伊芙琳的專屬機甲白鴉,外形設計與覺醒前後的機甲性能進行簡評。一起來看看吧! 一、機甲來源 <p目前,白鴉系列的通用組件可以通過遊戲內的七日簽到活動任務進行領取,屬於遊戲初期最易入手的專屬機甲之一。 <p專屬機師伊芙琳則是遊戲初期即作為黑色方舟的一員,陪伴在主人公身邊的AI,也就是初始機師之一。 <p也因此,伊芙琳與其專屬機甲白鴉可以說是新手玩家初期的強大戰力支點,其易入手的特性可以最大化專屬機甲的能力優勢,這部分也就不多做闡述了。 二、機甲設計 <p作為白鴉的專屬機師,伊芙琳的設定為時刻陪伴在主人公身邊的AI虛擬形象(沒想到吧,你老婆你摸不着!),但在劇情對話表現的還是富有一定情感的,但在一些細節上仍可以看出她區別於人類的設定。 <p由於遊戲的只有一個大體的世界觀,具體的細節設定還沒有辦法很好地補足,因此筆者也只能從遊戲內的少於劇情與角色設定去瞭解伊芙琳,目前看來其應該是搭載在黑色方舟基地內的智能AI,但學習的時間應該不算久(對話中體現出不清楚戰爭頻率的細節)。 <p人物設定大概是慵懶系和吐槽役(真的是AI嗎!),而且可以根據喜好改變自己的虛擬外觀(晶石拿去,皮膚給我),但由於角色設定和劇情上顯示的信息仍然不夠充分,因此沒辦法更深入的分析這位初始機師(是老婆就對了)。 <p考慮到機師的因素,作為其專屬機甲的白鴉實際上也不太具備特定風格突出的設計,例如流浪武士與刻耳柏洛斯這類機甲就擁有契合度極高的名稱與形象,但白鴉則更傾向於概念性的架空設計。 <p白鴉這台機甲的風格比較趨近大眾認知里的「機器人」這一概念,其本身的機身設計顯得比較單薄,作為同樣的人形機甲並沒有流浪武士那樣的厚重感,但結合激活後的巨大掛載以及浮游系的機甲設計,可以給玩家帶來十分輕盈與靈活的觀感,加之主題的白色基調,與「白鴉」這一名稱的映像十分契合。 <p白鴉的機設會帶給人武裝豐富的錯覺,實際上卻是一台近戰型格鬥機甲(手動狗頭),會造成這一錯覺的原因主要是激活機甲後巨大的掛載裝飾,激活狀態下白鴉的浮游性能就來源於這一結構,且在副本中進行攻擊時可以發現機甲模型的掛載部分有閉合的細節,但實際上這一部分並不存在內置武裝,因此筆者也無法判斷這一細節究竟有何意義。 <p另一方面,機甲激活後出現的巨大掛載與頭部裝甲盡管使得機甲整體顯得更加契合與完成,卻也同時帶來了頭重腳輕的觀感,盡管浮游系的設定以及手部武裝使得純粹觀察模型時不會受到影響,但副本中實際操作機甲時,還是會因為巨大的掛載裝飾與遊戲本身不太理想的近戰手感,導致出現一些輕度的不協調感。 <p白鴉的機設僅作觀賞的話還是十分優秀的,白黑系的配合結合少許藍色的點綴,整體風格十分簡潔干練,但機設方面相比其他幾台專屬機甲而言不具備特別突出的特色,且機甲本身也並沒有合乎「鴉」的細節,更多的可能是引申於浮游系統和帥氣指數的概念性命名了。 <p總體而言,白鴉作為看板機甲,在設定上應該也是黑色方舟的核心戰鬥力,甚至有可能是搭載了伊芙琳AI本體的機甲(難道我老婆其實是機甲?),當然,具體細節還得等待官方繼續在後續進行披露與補足,單論外觀而言,白鴉應該是帥氣有餘但特色不算突出的類型,作為新人之友還是很能引人注目的。 三、機甲性能 <p作為專屬機甲,湊齊五件套並進行激活的機甲普遍擁有戰鬥力上的飛昇(貝爾&三頭狗:沒錯就是我們),但白鴉提升更多的可能是帥氣度。 <p這里還是前排提醒一下各位,從數據上看的話機甲的激活與否對於機甲屬性是不存在任何影響的,具體情況繼續由我們親愛的4-5圖固定炮台醬來幫我們進行演示。 (一)攻擊模組 <p在非激活狀態下,白鴉會使用光刃進行快速的4HIT連擊,攻擊速度較快,攻擊范圍為自身正面的小范圍,4HIT的傷害判定基本一致,可以以最後一擊的動畫作為理解標準。 <p在激活狀態下,白鴉會使用光刃進行5HIT的突進連擊,動畫分別為左、右、左、右、交叉,攻擊速度較快,攻擊范圍為自身正面的小范圍,5HIT的傷害判定同樣基本一致,每次攻擊自動向前進行突進(輸出手感毀滅者)。 <p具體的攻擊模組大家可以參考筆者放出的下面兩張GIF。 <p從GIF中可以看出,白鴉激活前後的攻擊范圍的橫向面積並沒有太大差異,但由於激活後的白鴉每次攻擊都會向前進行突進,可以說變向加長了縱向的判定范圍。 <p盡管如此,白鴉的突進效果並不一定會在實際操作方面帶來優勢,由於遊戲內各單位間比較糟糕的碰撞體積判定,使得白鴉的普通攻擊在操作時極易與目標擦肩而過,而在進行站樁輸出時也由於突進效果使得機甲在最後兩次攻擊時已經移出了目標的受擊范圍,玩家甚至不得不折返回去再進行下一輪輸出,大大減少了輸出頻率。 <p但對比兩張GIF中的傷害數字,可以發現白鴉在激活與非激活狀態下普通攻擊每一跳的傷害是一致的,這就使得激活狀態下多出一次連擊的白鴉變相增加了自己的傷害總量,但由於受到攻擊方式的限定以及攻擊動畫整體時間看似較長,因此具體的DPS還無法進行准確地判定。 <p由此可見,白鴉在激活狀態下的優勢實際上並不會過於誇張,在站樁輸出方面甚至可能不敵非激活狀態,但激活狀態下的白鴉受益於每次攻擊的突進效果,可以在清理道中雜兵時擁有更優的輸出范圍,加上帥氣的外觀,對於推圖體驗而言還是相較非激活狀態更為優秀的。 <p這里筆者只能說,如果遊戲內的敵兵擁有更大一些的硬直與被擊退判定的話,激活狀態下的白鴉應該會有更好地輸出手感與DPS表現,但這一問題筆者希望可以在後續進行更多測試後再進行具體評述。 <p*補充一點,白鴉在自動模式下的攻擊會變的十分流暢,盡管這預示着有可能通過人為操作達到同樣的效果以提高整體輸出,但更多的還是證明重裝戰姬里手操是不如自動的自動刷圖的收益是很高的,這里也很感謝小林先森@小林先生_ 的補充。 (二)技能模組 <p機師技能方面,非激活狀態下伊芙琳的主動技能無雙亂舞范圍判定為中等范圍(即小於伊麗莎白技能判定)的矩形,傷害判定等同於技能范圍;激活狀態下的無雙亂舞判定范圍長度增加,但寬度變窄。 <p具體的技能模組大家可以參考筆者附上的GIF,從GIF中可以看出,非激活狀態下每HIT的傷害要低於激活狀態,但非激活狀態下的HIT數目測更高,因此總傷害可能差異不大。 <p這里還要再提及一下,白鴉激活狀態下的技能攻擊為兩次的折返突進,而非激活狀態下則是全范圍的AOE,實際刷圖表現來看非激活狀態下的輸出更為穩定,因此激活狀態白鴉的戰鬥力可能相較而論又會被壓下一點。 <p無雙亂舞的另一大特點還在於其瞬發性,不同於流浪武士與三頭狗這類必須要走到施放地點才能進行使用的技能,白鴉可以在選定范圍後瞬移施放AOE,因此輸出穩定性遠高於上述的兩台專屬機甲,這點類似於伊麗莎白,對於推圖而言操控性十分優秀。 (三)機甲屬性 <p這里筆者僅僅以防禦力做一個演示(是時候讓自動炮台醬復仇了!),通過GIF可以發現,白鴉兩種形態下承受的傷害有些許偏差,不過根據實測是由於減傷BUFF所造成的,這里是筆者的附圖失誤——實際上兩者承受傷害是相同的,大體上可以確認機甲激活與否並不影響專屬機甲的屬性。 <p值得一提的還在於機甲特性,從GIF中各位可以看到一連串的MISS,這得益於機甲組件中的閃避效果,這也使得白鴉在推圖過程中的生存能力遠高於想象,尤其是對上高輸出頻率的敵人時更為如此。 <p總體而言,筆者認為白鴉這台機甲作為看板機甲還是十分合格的,本身的機設外觀十分帥氣,且入手難度極低,其組件效果的閃避率以及穩定的AOE輸出非常適合新手用於前期開荒,而且一直到中期表現也十分優秀(原諒我還開不了五圖)。 <p美中不足的地方就在於這台機甲的設計上略顯「中庸」,盡管擁有足夠的時髦值,卻沒有十分突出的特點,這點可能受限於機師的設定,但這並不影響白鴉帶給玩家的優秀觀感。 <p如果遊戲後續的更新可以增強敵對單位的硬直效果與被擊退效果,那麼白鴉在激活後的突進攻擊效果應該可以擁有更好的輸出效果與手感,但就目前看來,白鴉的優勢更多集中於其技能的爆發性AOE以及易入手程度,萌新們在初期入手後可以放心將其作為主力使用。 來源:遊民星空

這款少女機甲遊戲確認登陸PS4 建模精細、空戰超爽

<p據《Fami通》報導,由日本獨立遊戲團隊Production Exabilities開發的機甲射擊遊戲《有翼的千金(有翼のフロイライン)》確認登陸PS4平台。 <p《有翼的千金(有翼のフロイライン)》在TGS 2018展示上公佈,並獲得了一致好評,遊戲畫面建模精細,且空戰節奏感緊湊,每次出任務前玩家皆可選擇武器配置,像是機槍、重炮或散彈槍等,以應對不同的戰鬥需求。玩家在遊戲中扮演駕駛戰鬥機甲的美少女,挺身而出對抗外敵Blanker。 <p《有翼的千金(有翼のフロイライン)》預計於2019年5月發售,登陸PC平台,今日確定會登陸PS4平台。 視頻畫面: 來源:遊民星空來源:遊民星空

《冒險聖歌》遊戲前傳漫畫推出 黑馬出品2月20日發售

<p在今天美國黑馬漫畫公佈了《冒險聖歌》的遊戲前傳漫畫,2月20日開放預購。這部作品是由 By AlexanderMFreed、macwalterslives、eDufRancisco、atiyehcolors-details監制而成。當然如果你對漫畫有興趣的話,還可以點擊這里預購:點我進入 <p遊戲《冒險聖歌》講述的是一個被構築師眾神所遺棄的世界,在這個世界里,所有的危險都源於「創世贊歌」那掌控生死、創造毀滅的力量,玩家的使命則是保護人類,確保反派勢力霸域無法染指創世贊歌的故事。 來源:遊民星空來源:遊民星空

《元氣騎士》機甲系統攻略

<p元氣騎士的機甲系統就快與大家見面了,本次就為大家帶來了元氣騎士機甲系統攻略,包括機甲系統玩法指南,非常詳細的內容,還不瞭解機甲的朋友千萬不要錯過。 機械台 <p這些好像有點眼熟?似乎讓人聯想到了去年的舞獅裝甲??? 機甲系統 <p沒有錯!工程師給這塊工地填上了機甲系統! <p這次上架的有5種機甲:原型機甲、鐵拳、天啟、C5H6O5和WIFI增幅器。 <pC5H6O5和WIFI增幅器需要先拿到藍圖。跟之前不同的是,現在武器和機甲在設計台上研發之後,可以直接穿着機甲進遊戲哦!天啟更是只要2000寶石就能研發!研發後,就可以在機械台上解鎖這三種機甲,通過材料來製造。 <pC5H6O5和WIFI增幅器,讓人不禁想起被維C和祖蘭支配和狠虐的恐懼!這次以其人之道還治其人自身,變身Boss去虐Boss本人豈不快哉! <p我們來看看工程師造的這些機甲都有什麼本事! 原型機甲 <p不管是誰穿上原型機甲,都完全就是工程師本人。皺眉一推測,基本知道了這個靈感的來源~ <p按下按鈕,跟世界說再見,實在是妙啊~ <p去年一句「Hello World」迎來了機器人,今年加個「世界再見」自爆真是對仗工整! 鐵拳 <p生氣了直截了當揮一拳,不高興了二話不說錘個地。 <p該起個什麼名字呢?工程師想了想,就叫這種肌肉感十足的機甲武器「機械臂」吧! 天啟 <p嗞嗞嗞——嗶嗶——嚶—— <p頭上的天線,不斷接收電波,不僅能生成的黃綠藍三色激光,對敵人造成傷害,也能釋放沖擊波,全都彈開! <pTapTap平台的玩家,將會看到TapTap配色的天啟哦!孔雀藍+高級灰,看起來就不一般! <p地牢里也得要能買機甲才好!造不出來,買就完事了!於是,工程師三下五除二招了個機甲商人來! <p看到這個消息,夜嚶游俠沖進了地牢,成功拿到了原型裝甲。 <p狂戰士也躍躍欲試,穿上盔甲戴上制裁之拳急匆匆奔向了地牢,結果看到…… <p難不成,這也是機甲?隱藏的?不如…偷一隻回家烤了? <p這不就是鑽火圈的那頭野豬嗎?誒嘿!當個訓練師,擊殺這些小怪就能騎着滿地牢跑啦!抖抖腿等你來! <p說到寵物,這次TapTap版本里來了個復古的限定寵物!復古潮流真是一發不可收拾,寵物里最潮的就是它了! <p乍一看像是Win 98菜單欄里的按鈕,說Tap就Tap!點我我就凹下去方給你看! <p作為TapTap玩家的你,當然是要人手一個了! <p復古的寵物跟成就系統更配哦,解鎖了特定成就寵物就是你的了!來源:taptap來源:遊民星空

EVOLUTION TOY 18年12月 可變 <機甲創世記> LEGIOSS 量產型

新品價格 32184日元 發售日期 2018年12月 廠商 EVOLUTION TOY 価格 32,184円(稅込) 2018年12月発売予定 メーカー エヴォリューション トイ 可変シリーズ最新作は、HBT反応を抑えた対インビットステルス性能を備えた第三次地球奪還軍の主力機、 ダークグレーを基調としたカラーリングが特徴的な「ダークレギオス」が登場します。 レギオス特有の力強いフォルムの中に、「アーモソルジャー」「アーモファイター」「アーモダイバー」への変形ギミックを盛り込みました。 付屬品としてシンクロトロン砲が付屬、他にも「レギオス搭乗狀態のパイロットフィギュア」、 ブロウスーペリアの「アーマーバイク搭乗狀態+アーマーバイク」、 「ライドアーマー裝著狀態」のフィギュアが付屬し、ディスプレイを盛り上げてくれます。 本體の一部パーツにはダイキャストを使用し、関節部や変形時の保持力を強化し、さらに各形態時の遊びやすさを実現、 各所にロックポイントを追加、プロポーションとギミックとプレイアビリティーを実現しています。 可変シリーズ最新作、「ダークレギオス」にご期待ください! ! シンクロトロン砲…1、パイロット フィギュア(コックピット搭乗時)…1、ブロウスーペリアフィギュア…各1(立ち、アーマーバイク搭乗時&アーマーバイク、ライドアーマー裝著時) 來源:78動漫

Volks: 7月 會限 武裝機甲 士兵武裝III 槍枝&鏈鋸(白色Ver.) 官圖

新品價格 ¥ 2,000(稅別) 發售日期 2018年7月 廠商 Volks プリムラ&PRIMEのために生まれた 純白のソルジャーアーマーⅢ! 「ブロッカーズFIORE プリムラ」や「NEXATE PRIME ホワイト/レッドver.」と相性抜群!! シンプルに武器を持たせたり、パーツを組み替えて大型武器を作ってみたり、楽しみ方は無限大! 単體でも武器や工具といった様々な形態を再現可能! 來源:78動漫

Volks: 17月 會限 武裝機甲系列 士兵武裝III 槍枝&鏈鋸(白色Ver.)

新品價格 2,160円(稅込) 發售日期 WF2018夏會限: 2018年7月29日 廠商 Volks 武裝機甲シリーズ ソルジャーアーマーIII ガン&チェーンソー(ホワイトver.) シリーズを重ねる『ブロッカーズ』からは、武裝機甲シリーズ ソルジャーアーマーIII ガン&チェーンソー(ホワイトver.)が登場。各武裝を組み合わせることも可能なプレイバリューの高さが魅力です。 來源:78動漫

EVOLUTION TOY 18年10月: 可變 <機甲創世記> Legioss Jota Type

新品價格 28,800Yen 發售日期 18年10月 廠商 EVOLUTION TOY 価格 31,104円(稅込) 2018年10月発売予定 メーカー エヴォリューション トイ 可変シリーズ最新作は、劇中で主にレイとイエローが搭乗した、グリーンを基調としたカラーリングが特徴的な 一般兵向け「レギオス イオタ タイプ」が完全変形モデルとして登場します。 レギオス特有の力強いフォルムの中に、「アーモソルジャー」「アーモファイター」「アーモダイバー」への変形ギミックを盛り込みました! 付屬品としてパイロット「レイ」の「レギオス搭乗狀 態」、「アーマーバイク搭乗狀態+アーマーバイク」、 「ライドアーマー裝著狀態」のフィギュアが付屬し、ディスプレイを盛り上げてくれます。 本體の一部パーツにはダイキャストを使用し、関節部や変形時の保持力を強化し、さらに各形態時の遊びやすさを実現、 各所にロックポイントを追加、プロポーションとギミックとプレイアビリティーを実現しています。 可変シリーズ最新作、「レギオス イオタタイプ」にご期待ください! ! ビームキャノン…1、ビームキャノンマウントパーツ…1、肩ミサイルポッド…1、機體下部用ミサイル…2、レイ フィギュア(コックピット搭乗時)…1、モスピーダフィギュア…各1(立ち、 アーマーバイク搭乗時&アーマーバイク、ライドアーマー裝著時)來源:78動漫

KidsLogic: 18年 1/4<機甲創世紀>VR052F 斯科特•博納德的旋風車

新品價格 HK$5,980 發售日期 2018年第3季 廠商 KidsLogic Kids Logic is proud to present the work of art – Mospeada 1: 4 Armor Cyclone statue. MOSPEADA is an anime science fiction TV series...

KidsLogic: 1/4<機甲創世紀>VR052F 斯科特•博納德的旋風車

Kids Logic is proud to present the work of art – Mospeada 1: 4 Armor Cyclone statue. MOSPEADA is an anime science fiction TV series...

EVOLUTION TOY 17年7月: 可變 <機甲創世記> LEGIOSS ETA TYPE

新品價格 31,104YEN(連稅) 發售日期 17年7月 廠商 EVOLUTION TOY 価格 31,104円(稅込) 2017年07月発売予定 メーカー エヴォリューション トイ 全高:約240mm 可変シリーズ最新作は、根強いファンの多いあの機體、「機甲創世記モスピーダ」より 「レギオス エータタイプ」が完全変形モデルとしてリリース決定! ! 力強いフォルムの中に、「アーモソルジャー」「アーモファイター」 「アーモダイバー」への変形ギミックを盛り込みました! 付屬品としてパイロットフィギュアを同梱、「レギオス搭乗狀態」「立ち」 「ライドアーマー搭乗狀態+ライドアーマーバイク」 「ライドアーマー裝著狀態」のフィギュアが付屬し、ディスプレイを盛り上げてくれます。 尚、本體の一部パーツにはダイキャストを使用し、関節部や変形時の保持力を強化しており、遊びやすさも追及しています。 可変シリーズ最新作、「レギオス エータタイプ」にご期待ください! ! ビームキャノン×1、ビームキャノンマウントパーツ×各1(主翼下、ミサイルポッド上)、 ミサイルポッド×1、パイロットフィギュア(スティック)×各1(コックピット搭乗時、立ち、 ライドアーマー(バイク)搭乗時&ライドアーマー、ライドアーマー裝著時)來源:78動漫

《機甲戰機競技場》體驗圖文心得

<p本周的Xbox LIVE賣場推出了一款免費的Arcade遊戲,由Carbon製作、Ubisoft發行的《機甲戰機競技場》是一款快節奏的即時戰略遊戲,六月份的時候曾在E3展中展示,而7月23日時才展開封閉測試而已、沒幾天馬上就火熱推出!真不虧是標榜「快節奏」的遊戲,測試結束後就立刻咻咻上架。 <p既然都是一款即時戰略的遊戲了,遊戲的方式就是建造並且守護你的堡壘,將對方狠狠的擊敗!所以在《機甲戰機競技場》遊戲中你將操控着一台像是變型金剛的太空船,可以飛行在空中、也可以變成人形在地上奔馳,建造並且守護自己的基地製造出更多的資源將敵方擊敗。遊戲操控有一些復雜,不過一進入遊戲都會有循序漸進的教學慢慢引導你來完成各項操控,LT鍵可以自由切換飛行或是人型模式,在任何模式下都可以推動右類比杆進行360度的攻擊,飛行於空中時,可以在自己陣營的各種資源上按下A鍵來拾取、選定地點後再次按下A鍵即可完成配置,放置的各種資源建設也可以像《植物大戰殭屍》那樣,可以根據地形與玩家的戰略來自行做搭配。 <p遊戲開始前,在大廳可以自行設置要攜帶的武器資源 <p除了預設的武器資源以外,商店還可以購買其他資源 <p當然!太空船也可以更新~上面有鑽石的表示需要額外花新台幣購買… <p目前有10張地圖可以選擇!各地圖的難易度也不一樣哦~ <p而已建造的大型基地,必須要有四個最基本的人型機器人才能啟用,啟用的同時也代表占領,占領後就能生產各種資源,如戰車、炮塔或是吉普車等各種攻擊資源。 《機甲戰機競技場》建造資源的方式很特別,遊戲畫面的右下方有一排可建造的武器選項,利用方向鍵左右可以移動選擇,確定要建造只需要按一下方向鍵的上就會馬上建造,按一下就表示建造一台、兩下就是建造兩台,這時候畫面的左邊會有建造的排程與等待時間,待建造完成後只要再飛到基地上方按下A鍵,就可以拾取資源任意配置。 <p畫面的左下方則是玩家所操控的太空船技能,遊戲進行中只要擊落敵方的戰艦或是戰車等任一敵方,都可以獲得經驗值來提升太空船的等級,每提升一個等級、技能的等級也會跟着提升,所以請記得升級你的太空船技能,技能的升級方式和建造資源一樣,移動到欲升級的技能上按下方向鍵的上之後,基地就會為你「建造」技能,完成後再去拾取「吃掉」就可以囉! <p生存模式非常好玩,可放置的資源是共用,所以得分工合作一邊製造資源、一邊親自攻打! <p遊戲的模式有很多種,可以在線上和玩家合作擊敗電腦,也可以選擇以對戰的方式進行遊戲,也有像持久戰那樣的生存模式,而遊戲地圖也超過8種讓玩家自由選擇,以上這些通通都是免費讓你玩到爽!當然這些基本的東西如果玩不過癮的話,遊戲也推出各種各式各樣的戰艦超值組合來讓你購買,越貴的組合包當然攻擊力就越強!這時候就得看看自己的荷包是不是夠力… <p遊戲中的任務列表,完成後會有獎賞! <p以往在家用主機上的即時戰略遊戲都不多,主要就是因為家機的控制器較不容易在該遊戲類型的戰場上派兵配置,不過《機甲戰機競技場》順利克服了這個問題,或許在遊戲一開始的時候你可能會有些手忙腳亂,因為需要了解的資訊太多了,光是各種資源的說明就得花點時間去了解並且運用,再加上遊戲語言又是英文,所以一開始可能需要一點時間來消化,但時隨着教學慢慢引導,會開始喜歡上這個遊戲!重點當然還有它是免費的,有興趣的玩家可以趕快去下載來玩玩看囉! 來源:遊民星空

《德軍總部 新秩序》死顱機甲打法心得

參考問題: <p死顱機甲怎麼打啊?怎麼都打不死,求教~。還有,不要跟我說打兩邊的氣球,那是一個小時前是事情了。 參考解答: <p充電、瞄準、激光齊射,沒能量了,丟個手雷拖一下,攢能量,多幾個來回就掛了,最後結局沒得選,大爺的,等了5分鍾還是那個殺光頭自爆的結局。 來源:遊民星空

《泰坦降臨》單兵對付機甲方法

<p1.有泰坦的話,設置泰坦跟隨模式,去打機甲你會發現里面的人不敢出去(哈哈)他以為機甲不是你的隨從。 <p2.沒泰坦掩護的可以等高級了,解鎖了C4炸藥包,加個人物死亡炸彈自動爆炸的技能,效果拔群,拉開機器人頭部開關打到剩下1條血厚,發現敵人出機甲或者放雷電煙霧,馬上按2個C4包包,馬上跳離現場,機甲會被自己的煙霧引爆C4機甲連人一起滅。 注意事項: <p1.機甲隨從模式盡量跟敵人拉開距離,一般快死的人都會彈出倉,來個核能爆炸,很容易機甲沒了 <p2.單人無機甲拉開敵人泰坦機器人頭部,使勁打,一旦發現敵人出倉或者放電煙霧,馬上扔包跑. 來源:遊民星空

《星界邊境》機甲科技圖紙坐標

<pX 78660320 <pY 62682444 <pX Gamma Hyi 13 II 10級星球 雪地 <p下來之後向左一直走,剛有那種紫色的冰的時候應該差不多就能發現了,在碰到Floran村落之前。 <p不保證一定會生成機甲圖紙,因為開箱子出的圖紙貌似是隨機的…… 更多相關內容請關註:星界邊境專題 來源:遊民星空

《XCOM 內部敵人》MEC機甲戰士打造心得

<p第三次通關最高難度了,這次是鐵人,中心還是前期重裝突擊保,2狙核心,後期生化能源補上後添了3機甲,前期確實難打點,好在經驗豐富, <p熟知所有任務關怪出來的位置,熬過了前期,機甲一出來感覺就輕鬆了,玩過2次3機甲配置了,看到有人說機甲到後期就是垃圾,什麼打不中啊,身板其實脆啊,忍不住來平反一下, <p機甲戰士做為內部敵人的一大精華,要是不帶上你就錯過一大樂趣了,分析所有兵種的成長狙擊是命中最高的,一般情況下都能打中.中遠距離目標,突擊手短,只能打近距離,支援火力太弱,只能補刀,重裝成長太低,中距離基本打不中, <p機甲戰士從頭練的話是2-5點的命中成長,血成長機率很高,如果挑個80的新兵練機甲,每級取中間值3-4點(臉太黑的不討論)升6及,命中是100左右,帶上+10勛章,+5對全掩體勛章就是110命中 <p這個情況下半掩體的怪都是90-100的命中全掩體下的怪也有70-80多命中,在中距離能見范圍內有很大的dps,就是說除了狙擊就是機甲具有中遠距離對點能力了,雙發火力不弱於狙擊, 我推薦的機甲加點: <p1、連帶傷害(專搞站在汽車邊上的怪,引發連環大爆炸,爽爽的) <p2、進階開火控制(另個選擇掩護才能生效+5,沒用) <p3、鎖定要害,(直接加2dps,很強大,優先擊倒一個敵人合乎邏輯,而不是留下一個殘血餿子)(另一個選擇雖然也有用,但於最後技能選擇有一定的衝突不選) <p4、跳(變掩體很無語,浪費一次可攻擊機會,隊員躲在後面擠成一團還怕被手雷,這個技能沒設計好,) <p5、擴倉庫(這個選擇很糾結,反復思考後還是擴倉,彈量不夠是機甲很大問題,後期有了雙發一下就會要換彈,) <p6、突破極限(核心技能,中距離視野范圍內指哪打那) <p7、傷害吸收(生存是一切,有了它敵人再強也要3-4發才能打爆你,前提是打的中) <p選重裝一級就轉,能量護盾特技是神技,加上自帶10防禦,血本來又多,走到那都差不多是全身防,最高難度基本上2發必有一發躲掉,用了你就知道,生存能力前期就不弱,別的轉都太脆,生存能力大大不如重裝轉,一律不考慮。 <p機甲第一級是拳頭,(想玩玩的話可以噴火,要強的話用拳,移動力高就是神,穩定高傷害不miss)。 <p第二級一樣選一個,(有2個機甲的話一樣一個,治療也很有用,高難鐵人後期經常打出膠着戰況,有大面積損傷)。 <p第三級地雷,(我有雙狙擊,所以不用機甲冒險上去用電,想癱瘓的話用狙)。 <p加命中的勛章最好選擇就是給機甲戰士,狙擊不需要也夠,其它職業實在沒有和敵人中距離對點的需要,突擊要血多點移動高,最好意志也好點,重裝和支援只要血多點, <p推薦配置2機甲2狙擊1支援1重裝或突擊,3機甲的發燒打法並不推薦,生化能量太缺了,我都打到最後上天打神船了還只轉了一個到3級 <p這樣的機甲非常強,只要不一個人沖到人堆里基本秒不掉,機甲可以大膽站出來探路,支援後面煙霧,2狙擊2機甲保證中遠距離火力十分強,視野范圍內看到直接點,指揮棒戰術,指哪打那,露頭就打 更多相關內容請關註:幽浮專題 來源:遊民星空

《XCOM 內部敵人》機甲有效配置心得

<p噴火這技能,用好了就是神技。 <p算好敵人的掩體,然後走到合適的位置,敵人被嚇尿躲進你預想下的掩體,剛好被噴火的攻擊范圍覆蓋。 <p一次噴火帶走一波敵人,就是戰利品很心疼。 <p機甲又不搞偵查,移動快只會和隊伍脫節,要那麼高移動有什麼用。 2級 <p投擲榴彈好用,射程遠范圍大,比重裝的火箭拔掩體靈活多了。 <p除非5、6個人一堆中了敵人手雷之類的范圍傷害,不然群體治療就看起來很美而已。 3級 <p地雷好用,先讓偵查找好受害者,必須破壞者、飛盤、大頭機甲什麼的。 <p鋪上一地地雷,然後引爆。 <p破壞者:我曾經以為我不會被秒,只到我膝蓋中了一大打地雷。 <p電磁脈沖什麼的比起地雷來簡直弱爆了。 更多相關內容請關註:幽浮專題 來源:遊民星空

《失落的星球3》機甲簡單打法

<p就是靠近它狂按「T」鍵打它,把它擼趴下後就會有提示,鼠標左鍵抓住它,狂按F,再按右鍵接着往要害擼。幾個過程都是這樣,但會有一些障眼法忽悠你,比如對方放電球,你放飛抓,對方攻擊你按Q鍵防禦等等,這些機甲是不會自動趴下的,切記!靠近它狂按「T」鍵擼趴下它才是關鍵。 更多相關內容請關註:失落的星球3專區 來源:遊民星空

《紅色警戒3》天狗機甲使用技巧

翻譯:GT翻譯組rch881 自從1.05修正檔後,天狗便成為了帝國的重要單位。很少能看到沒有天狗出場的帝國對戰。它們是最有效的騷擾單位。擁有極少見的的雙模式轉換技能。能快速地從一個地面騷擾單位變為一個有效的空中戰鬥機。在正確的使用方法下,它們會變的靈活又致命。 單位概述 造價: $800建造時間: 10秒武器類型: 槍特殊能力:變形技能冷卻時間: 15秒 天狗機甲是帝國的一級單位。如果你快速建造了機甲工廠。再到二級科技以前天狗都會是快速早期騷擾的主力。如果你的對手集中了許多防空火力,那麼你要小心了。天狗很脆弱且很容易被摧毀。如果你看見地方的大規模製空單位,你最好將天狗切換至陸地狀態前行 冷卻時間 掌握好冷卻時間是利用天狗機甲的重要技能。在冷卻時間內最好不要惹惱你的敵人。這樣的話你可以快速切換你的天狗狀態。如果你看見你的敵人單位剛剛切換了狀態,幹掉他吧,數秒內它就會被摧毀。這是利用冷卻時間你能得到的好處。但不要讓他們在你基地里浪費太多的時間,所以,做好判斷,讓他們在到達目的地時剛好結束冷卻時間。 使用天狗機甲 天狗機甲在陸地上是一個有效的反步兵單位。他比多功能步兵車強,但比鐮刀弱(呼喚ACV…)他能快速摧毀礦車。他也能很有效地與反坦克步兵對抗。天狗最有用的地方是它能迫使你的對手建造兩種單位來對抗它,這意味着他將用更多的金錢和時間來對抗你的天狗,而你可以省下一筆錢。 通常情況下,天狗在陸地上與一級單位對抗時都能保住自己。但是,不要讓你的天狗和二級主戰坦克對抗,結果不會很好。在這種情況下,你可以直接跑掉或者轉換為空中形態後飛走。 維護者 維護者能對天狗造成重大威脅。有了先進航空它們只用投一次彈就能摧毀你的天狗.。這里有一個躲避他們的辦法。維護者在投彈前會有一個很短暫的停留,抓住時機按下「F」切換為噴氣機模式,如果把握好了時機,這能讓你的天狗不被損害。 當你遇到不能對空的地面單位,比如鐮刀時,你應把天狗切換到噴氣機模式,然後讓他們返回基地修復。同時,當天狗遇到載具和步兵一起時,讓他們攻擊步兵,這能對敵方造成更大的傷亡。 使用天狗噴氣機 在1.05以後,天狗噴氣機的對空攻擊能力有了很大的提高,這讓他們在簡單的空中對戰能得到優勢。雖然它們無法1對1贏其他陣營戰機,但他可以無限建造,不受機場約束。他是最厲害的戰鬥機之一,他有着很高的攻擊力,最少的生命值,小心認真的使用它們,要不然你的天狗很難在從陸地到天上時數量多於敵方戰機。 下面是天狗與其他戰鬥機直接PK的結果 紅色警戒3 專區 來源:遊民星空

《紅色警戒3》巨龍帝國-夜叉兩棲機甲

作者:bloodscream 夜叉兩棲機甲(叫共工是有點囂張了……) 研發單位:北方工業設計局步兵裝甲部第361所、巨龍帝國海軍武器研究中心訓練總部:巨龍帝國水兵學院定位:海軍陸戰機甲步兵信條:巨龍的敵人必將溺斃在自己的鮮血中!生產單位:巨龍帝國兵營/巨龍帝國船塢 武器裝備 「暗潮」水陸兩用榴彈發射器X2「射水魚」防空系統X1「海霧」霧障發生器X1「漩渦」仿生水下推進器X2「水母」潛浮系統  耐高壓的流線型裝甲  大功率水下探照燈X1 自巨龍帝國的海軍主力在琉球海戰中全軍覆沒後相當的一段時間內,巨龍漫長的海岸線就只能依靠路基空軍、海軍陸戰隊和帝國衛隊來保護了。但是被動的防禦無疑讓海戰的主動權掌握在了旭日帝國的手中,盡管戰鯨的服役使得糟糕的局面得到了極大的緩和,但是驚人的生產維護費用使得其數量一直保持在20條左右(劇情設定中的數量);而且戰鯨對地面和空中目標的無能為力和重型船廠的盡毀(詳情見戰鯨介紹)使得巨龍海軍高層把目光放到了技術利益完善的機甲步兵上。 刑天、勁弩和祝融步行機甲都有武裝泅渡和一定的水上作戰能力,但與海上艦隊作戰對他們來說無異於以己之短攻他之長——盡管步行機甲火力兇猛,但是糟糕的水上機動性和緩慢的泅渡速度嚴重的制約了前者的發揮,有時甚至還讓機甲步兵們淪為了敵海軍練准頭的活靶。盡管如此,這些陸戰機甲步兵還是用鮮血與生命履行了自己的義務,和戰鯨一起在洶涌的大海上同敵人展開殊死的搏殺——直到慘重的傷亡使巨龍軍方高層決定研發一款新型的海戰機甲為止。 競標在第361所和第412所之間進行(因此第412所的祭酒們在心里把第361所所有人的祖宗十八代問候了幾十遍——原因見勁弩步行機甲介紹)。雖然第412所的樣機的火力和防禦力在水上戰鬥中表現得極為出色,但是強大的機動性、多樣的戰鬥方式使得海軍高層決定把「夜叉」這一稱號授予第361所設計的樣機(從此兩家設計所的敵對情緒公開化了)。 「夜叉」的武器包括2門安裝在臂部的「暗潮」水陸兩用榴彈發射器和一門裝備在肩部的「射水魚」導彈發射器。盡管射程不遠(相對於戰鯨的魚雷而言),但「暗潮」發射的60mm「鱷魚」火箭增程榴彈對中小體積的生物和艦船有着恐怖的殺傷力;而「射水魚」防空系統配備的「激浪」小型對空導彈雖然沒有弩箭導彈那麼強大(因為是小型導彈),但足以把勁弩機甲從替戰鯨護航的噩夢中解放出來。因此只要有充分的訓練,無論是水來自下的潛艇還水面的普通艦船還是天上的戰機,「夜叉」們都有信心和他們周旋到底。 可夜叉機甲成為競爭勝利者的優勢不是它的火力——412設計所設計的樣機所配備的「風暴」彈炮合一系統的攻擊力即使是刑天步行機甲也自愧不如(重量也是)——而是它的機動力和對戰場變化多樣性的適應能力:「漩渦」仿生水下推進器和耐高壓的流線型裝甲可以令夜叉具有媲美盟軍海豚的速度和機動性,而「水母」潛浮系統可以使其具有潛航能力——從而大大增強了夜叉在水中的機動時的隱蔽性和發起進攻時的突然性。 但是夜叉最為人稱道的能力莫過於對敵人的范圍性削弱能力:「海霧」霧障發生器能夠使一片區域在短時間內濃霧密布,但是這項技能只能在夜叉身處水中的時候才能使用。 作戰報告經過戰場報告,夜叉兩棲機甲具有以下特點: 巡海夜叉 夜叉機甲具有用極高的機動性和可觀而又多樣的攻擊力,這兩者使它足以收拾矛式潛艇、海豚、和激流運兵船和進行泅渡的步兵,如果數量足夠,它們也能對驅逐艦以上的艦艇造成不小的麻煩,但並不推薦:一是不菲的價格使得夜叉要避免任何不必要的損失,二是無事可乾的戰鯨是很難伺候的。 施雲布霧 將敵人的艦隊或灘頭陣地籠罩在一片厚厚的濃霧之中是夜叉機甲的拿手好戲:被籠罩在伸手不見五指的濃霧中的敵遠程火力因無法看清目標而導致命中率和發射頻率大幅下降(無法影響近戰部隊和英雄單位),防禦性武器(尤其是激光塔和特拉斯電圈)也會因為濃霧中大量的水分子折射而威力大減——而我方則可在濃霧影響范圍之外展開攻擊。盡管濃霧不會持續很久,但足以發起一場突襲或在搶灘登陸戰(一般都是讓祝融機甲打頭陣)中占得先機。 注意,「海霧」霧障發生器經使用後需要通過一段時間的充能才能再次施放,而且無法在陸地上使用。 上岸活靶 盡管夜叉兩棲機甲在水中可以往來馳騁,但是在岸上的速度簡直可以用蝸速來形容,只有在和龍龜戰鬥堡壘賽跑時,夜叉才能找回一點自信。基於其糟糕的陸上機動性很容易使它被敵人消滅,所以夜叉一般都喜歡泡在在水里。 市場規律 由於夜叉兩棲機甲是剛剛服役的新銳戰力,所以其價格着實不低;但是隨着大規模量產化的進行,它的生產費用會逐漸回落到可以接受的地步(由於巨龍帝國的海戰專用單位只有戰鯨和夜叉,因此後者只要1級科技就可以建造。為保持平衡在遊戲中其初始價格十分高昂,但會隨着科技等級的提升而下降)。 紅色警戒3 專區 來源:遊民星空

《紅色警戒3》巨龍帝國-祝融步行機甲

作者:bloodscream 祝融步行機甲 研發單位:北方工業設計局步兵裝甲部第412所訓練總部:巨龍帝國步兵學院定位:近戰壓制型機甲步兵信條:讓火焰淨化一切!生產單位:巨龍帝國兵營 武器裝備 「業火」火焰發射器X2  經過耐高溫處理的步兵裝甲  覆蓋着防彈裝甲的渦輪增壓器X2  同樣覆蓋着防彈裝甲的高壓瓶X1  層層覆蓋着防彈裝甲的燃料罐X2  空調背心  2升裝冰鎮飲料(清熱降火!) 在與蘇聯、盟軍和旭日帝國艱苦卓絕的戰鬥中,刑天步行機甲逐漸暴露出了它的缺陷:在開闊地上,刑天可以輕松的消滅大群步兵,並可以和主戰坦克(天啟、鬼王不算)一較長短;但是進入了山區、叢林,或是陷入巷戰後,刑天就是平陽之虎了--據統計,在被摧毀的刑天步行機甲中,將近55%都是在近身戰中損失的。而刑天一旦被打敗,緊隨其後的帝國衛隊和勁弩就完全暴露在敵人的火力面前——在這種情況下,即使取得戰鬥的勝利,高昂的代價也不得不迫使部隊暫時停下前進的腳步。 PS: 在巷戰中打敗刑天步行機甲的方法——躲在路旁的建築中或障礙後,等刑天靠的足夠近了,就一擁而上——旭日武士的萬歲沖鋒、標槍手和鎮暴隊的近距離抵射,甚至躲在攻擊死角扔莫洛托夫雞尾酒的動員兵(燃燒的油會順着裝甲服的縫隙滲進來)都能對刑天造成很大的傷害。 對此,軍方要求412所對刑天進行改進以適應巷戰。但是由於技術瓶頸的制約(巨龍帝國武器研發部門的通病),刑天的近戰能力始終無法得到多少提升。 於是,412所的研發人員另闢蹊徑,在對原計劃進行了徹底的改進之後,他們大膽地用輕便的(相對於加特林機炮而言)「業火」火焰發射器(重型單兵火焰發射器,由於過度追求射程和威力而使戰鬥全重嚴重超標,該計劃因此被凍結)替代了刑天的原武器配置,並對裝甲進行了全新的設計——在進行防高溫處理的同時,大大強化了機甲服的密封性;在原來是「神劍」導彈發射莢倉的地方,安裝了新型的渦輪增壓器……就這樣,祝融步行機甲誕生了。 經過實戰檢驗後,祝融步行機甲機甲獲得了極高的評價:祝融機甲可怕的威懾力很快在殘酷的戰場上得到了充分體現——在復雜多變的戰場環境下,它往往能發揮出其他武器達不到的效果。面對撲面而來的火浪,祝融機甲對敵方士兵造成的心理恐懼感遠遠超過槍炮等武器。經測估:在有祝融機甲加入的戰鬥中,巨龍軍的傷亡率平均下降了7個百分點,而敵軍的進攻/抵抗度強則分別下降了9%和13.7%!隨着知名度的不斷提高,越來越多的指揮官要求兵部給自己的部隊列裝祝融步行機甲;而盟軍則通過大赦國際等人權組織要求巨龍帝國停止部署這些「極不人道的殺傷性武器」。然而,不管外界的評論是好是壞,這些黑色的死神很清楚自己存在的價值——那就是用承載着巨龍之怒的烈焰淨化帝國的敵人! 作戰報告經過戰場偵測,祝融步行機甲具有以下幾項特點: 烈焰滾滾 祝融步行機甲最可怕(也是唯一的)武器就是安裝在機甲服雙臂上的「業火」火焰發射器(後期型升級為「龍炎」重型火焰噴射器)。這件武器是如此好用,甚至都不需要什麼瞄準,只要朝着大致方向握緊發射閘就行了;在強大的高壓作用下,「業火」火焰發射器能夠無差別地對200米之類的生目標造成毀滅性的打擊(因此沒人敢擋在祝融機甲的前面——不管是敵人還是自己人)。敵軍即使躲在工事里也不能倖免——祝融是拆屋的好手,高達近千度的火焰可以迅速將水泥燒得比酥餅還脆,將鋼筋烤得比面條還軟。把一棟堅固的混凝土建築燒成白地對祝融機甲來說簡直是比吃飯還要容易的事。 如果情況允許的話,這些縱火狂會先把工事燒的搖搖欲墜,等倖存的傢伙爭先恐後的從快要倒塌的建築里奪門而出後,這些「從地獄里爬出來的魔鬼」(一名被烤得五成熟的鎮暴隊士兵的遺言)便會摸到他們背後,再一把火(把壓力調小)把他們變成燃燒的人型火炬——整個戰術動作可以說是一氣呵成,毫無拖沓,並且那些可憐蟲在臨死前的慘叫掙扎「極具觀賞性」。 停下! 在考慮到用昂貴的神箭導彈對付步兵單位是筆既不合情也不合理的買賣後,導彈發射莢倉被卸了下來。但是這並不是意味着祝融機甲遇到戰車部隊就只剩下挨宰的份——機甲兵會過載安裝在肩後的渦輪增壓器(然後要進行緊急冷卻——如果不想自燃的話),朝目標發射一枚巨型火焰彈——在超出極限數倍的壓強下,這枚火球被賦予極大的動能(會燒死一切擋在兩者直線距離之間的步兵單位——不分敵我),被火焰彈擊中的戰車單位會變成一個燃燒的火球——但實際上無論是車輛還是車組成員都不會受到實質性的損害,但熊熊的火焰會嚴重影響戰車的火控觀瞄系統,並使發動機因吸入大量無氧廢氣而熄火——盡管這效果只能讓目標徹底沉默片刻,但足以讓祝融機甲逃之夭夭。 眾矢之的 當敵軍士兵聽到火焰噴射器發出的聲響後,所有的子彈都會落到祝融步行機甲的周圍(炸彈磁鐵……)。沒有哪個戰士願意變成烤豬,因此所有有經驗的士兵都會優先用他們的傢伙「照顧」那個試圖用火焰燒死他們的傢伙。而祝融被擊倒的後果往往是災難性的:殘余的燃料和壓力罐被引燃後所產生的爆炸威力不亞於一發神武加榴炮炮彈。基於以上兩點,在戰場上所有巨龍帝國的部隊都盡可能的與祝融步行機甲保持一定的距離。 望空長嘆 巨龍帝國帝國機甲步兵司令部第2014號訓令第1705條規定:嚴禁祝融步行機甲士兵朝天射擊。原因很簡單,清潔工人用高壓水沖洗高處時撒到別人道個歉就沒事了,可在敵我混雜的戰場或到處都是自己人的基地里朝天上噴火油…… 而實際上機甲步兵們心理也很明白——作為近距離地面壓制單位,祝融沒有一克的重量是被設計用來對付空中威脅的,所以祝融機甲一般不會離己方防空部隊太遠。 紅色警戒3 專區 來源:遊民星空

《紅色警戒3》單位介紹 旭日帝國鬼王機甲

設計用途:先進反裝甲機器人 製造方:俱利加羅機器人公司(未經情報證實) 原產國:日本 量產方:皇軍機械廠房 關鍵指標: >雙眼死光炮 >旋轉軀干 >全關節化四肢 >無人駕駛(未經情報證實) >愛國繪畫塗裝戰地錄影: 歷史資料: 旭日帝國如何把這麼一支機器人大軍的秘密隱藏了這麼久,現在還沒有一個人知曉,蘇聯發現它們存在時尤其意外——在自家邊境被帝國的暗影籠罩的時候。 皇軍鬼王機甲被認為是旭日帝國所使用的最重裝甲、最具威力的地面車輛 當帝國最終暴露其軍事實力的時候,一大批蘇軍副官旋即因為羞愧而請辭,而另外一些則因為對這一新敵人的情報搜集不力被關了禁閉(或者更糟)。有些人認為是可以理解的人為失誤導致了全球最偉大的軍事家們都沒能察覺到這支一直為了有朝一日能發動奇襲而秘密打造的皇軍部隊。但像鬼王機甲這麼一支龐大的隊伍,直到進入前線之前是如何從全球情報界那些頂級的特務人員眼皮下溜掉的呢?這麼荒誕的武器是如何在傳統機械化戰爭大行其道的年間完全孤立地發展出來的呢?今天根本沒有令人信服的解釋。唯一還有點像話的說法是盟國和蘇聯長期捲入戰火中,完全忽略了遠東正在醞釀的風暴,而這場風暴的最佳代表就是難以置信的鬼王機甲。 鬼王機甲能把人瞪死 這個人形戰鬥機甲款式有六層樓高,外形就如一個鐵皮的醜陋食人怪。為什麼日軍要採用這麼另類的設計還沒人知道,但是關於這個單位的作戰表現報告是讓人警覺的,報告中指它古怪的外形要素並不只是心理戰的工具。雖然鬼王機甲的戰鬥力本身已經絕對足以把敵軍嚇個屁滾尿流,這個機器人的眼睛中隱藏着可以在幾秒鍾內把坦克熔掉的能量武器,但它的軀體也能成為可怕的殺人工具,用它巨大的雙臂和肩膀把面前的任何東西撞成散件。在一個早前的戰地報告中,一個排的坦克遭遇了一台孤零零的鬼王機甲,但它直接就向主戰坦克沖了過來,它們開火,但是炮彈全部從鬼王的純白裝甲上彈開了(一定是某種新合金)。鬼王沖到近前之後坦克就像小兒玩具那樣被撞得七零八落。 我們不知道它是人工駕駛、遙控、還是自動的,因為到現在還沒能捕獲或者拆解到一台敵機,唯一對鬼王的了解是它對戰鬥尤為熟練。軍事策略家們猜測旭日帝國根本沒有建成多少這種不得了的機器,然而近日來他們這些話的正確性越來越值得懷疑……作戰摘要:戰場偵察已經揭示了至少以下數點關於鬼王機甲的情報:雙眼死光炮——敵人裝甲在鬼王的雙眼能量武器前是徒勞的,而反裝甲步兵團想接近那些粉碎巨臂也需要極大的勇氣。還好鬼王似乎不能對空中攻擊做出反擊。突進——據傳鬼王可以直沖向敵人的編隊,沖散他們的陣型並把倖存的那些殘兵敗將徹底打亂。這種攻擊的破壞力極為可怕,但還並不常被使用,可能鬼王機甲在沖撞的間隔中需要補充某種內部能源。無懈可擊的裝甲——現代反裝甲武器對鬼王極為無力,它似乎能承受比標準主戰坦克多數倍的打擊,要阻止它必須出動某種類的高度密集火力攻擊。造價極高——旭日帝國幾乎根本不可能有那麼多的補給來生產這些鬼王機甲,要是他們還想使用更多的這種東西,光研發費用就肯定是讓人詫異的巨大數目。 >>紅色警戒3 專區 來源:遊民星空