Home Tags 機體

Tag: 機體

PSP《伊蘇7》爆機體驗和部分心得

花了3天時間19個小時終於通了YSS,好遊戲啊,越玩越感覺誠意足,幾乎可以說是psp上面原創遊戲里面誠意最足的一款了。 各地景色都美的可以,特別是月之里的倒影和月之靈場的月亮,那個美啊。BGM也超贊,boss的招數也相當有誠意。 趁着現在還有印象,趕快寫點心得下來。 系統篇: 首先這次的系統可以說完全變掉了,竟然不能跳,可以說以前那些惡心到死的跳躍關卡全部永別了,相反增加了dash,而且是完全無限制的全場亂沖,不過相應的幾乎所有boss的攻擊范圍和招數都擴大了N多,但還是挺好躲的。 而且可以在除BOSS戰以外的任何地方隨時存檔了,這應該是照顧小P的攜帶方面,但是說句實話這個改動太降低難度了,其實改成中斷存檔就OK了。 最後是嗑藥方面,這也算是3D化伊蘇以來最大的一個變動了,竟然可以隨時在boss戰的時候吃藥,雖然boss血都厚了不少,但是不得不說難度還是下降了相當多的。而且作戰的時候還是組隊戰,一個趴下了換人繼續,只要沒死光,隨時可以一個秘藥救回來,大大降低了失誤造成的損失,以至於打到後來錢多了,所有boss都是一遍過。 人物篇: 紅毛:這次紅發色魔終於風光不再了,無論戰鬥還是劇情,可憐的無口男,所有台詞都被隊友搶掉了,你除了點頭還會什麼。 同時戰鬥方面,雖然斬系劍很快很適合贊sp,但是沒有星方陣之前實在是吃力,所有技能里面只有迴旋亂舞能夠看。 同時boss戰的時候因為攻擊距離問題,每次躲招都要很辛苦的dash, 過了中期就幾乎不用的路過。雖然星方陣很帥很暴力,但是贊sp也不容易啊。 多奇:萬能破牆男你這次終於破了一次門了啊,不容易啊。 作為唯一的2個打擊系,在黑妹出場以後就再沒上過場的說,攻擊速度很慢,范圍也沒黑妹錘子大,同時EX技也只有1hit,不適合練級不適合打群攻,再加上人設。 弓娘:最愛來了,弓娘最高,個人感覺這次的弓娘是最逆天的,打起來最省心和最舒服的。初期加入的時候,弓娘那可憐的技能導致了使用率不高,但是在出了援護效果和爆裂箭之後,那就是絕對的boss戰主力啊。中期開始基本都是靠着弓娘打的boss。 這里說一下弓娘的援護效果是1.6倍的ex技槽上升速度,同時她的ex技必須離開目標一點才能全中,要不然只能中最後那下。技能里面,SP35的爆裂箭是完完全全的主力技,MS在風之里就能出了,低消耗,高傷害,自動追蹤,後期配合紋章和SP消費輕減的掛飾基本能做到蓄力一次,放一次。對付不是速度非常快的boss,幾乎都是穩吃的。SP80的那招水系魔法也不錯,就是消耗高了點。 補充1:LX有朋友提醒說了可以靠鬥氣掛飾來增加普通攻擊的回SP量,經我試驗,感覺還是配合弓娘的低硬直蓄力技回SP更佳,每次幾乎都能會28點左右,而戴上SP消費輕減的掛件是27SP的消耗量,看個人取捨了。 黑妹:打擊感相當好的人物,招數也不錯,不過消耗都很高,必須配合蒼之掛飾。 EX技也相當強力,能夠單人打出2W傷害的存在啊。 而且作為打擊系唯一的選擇,隊伍里面必備。 黑毛傭兵:6的路人同學竟然回歸了,作為斬系比紅毛好用一萬倍,技能的機動性都很高,出了震裂十字陣以後傷害和范圍也不錯,可惜紅毛必須作為領隊,替換不能,所以有愛的同學去用吧。 瞎眼御姐:作為射系的法師,感覺挺雞肋的,攻擊頻率不行,蓄力硬直又大,技能SP消耗又是超高,最囧的是主力技幾乎都是以自身為圓心的范圍技,作為一個法師來說太囧了,技能里面最好用的算是SP100的那招360°跟蹤彈了,可惜消費太高,平時主打能用SP60的浮空突進,可惜必須貼緊放才能高傷害,殘念啊。 綠發正太:對正太實在沒好感,出場以後幾乎沒用過,結果在打最終boss的時候發現他的EX技竟然是無敵一段時間。不知道結合鬥神刻印和SP增加的掛飾和弓娘能不能做到長時無敵,懶的測了。 話說作為斬系手感太飄了,不喜+65535. 心得篇: 1. Boss戰初期只要用好了dash,大多數招都能躲,幾乎沒有惡心的,當然風之里的那隻狂亂鳥例外,動作快狀態附加又多,相當惡心。 弓娘出了SP35的爆裂箭以後可以輕松的在boss的攻擊范圍外面蓄力+爆裂,難得boss過來了才移動一下地方,運氣好同伴上去引boss出原地攻擊的話,能輕松積攢超多的傷害。 2. 紅毛的星方陣非常帥,SP消耗也非常多,但是傷害非常可觀沒升級前EX技才打9000+,一次星方陣就能有8000+,只要站位對。 利用紅毛爽利的蓄力技,可以很快的蓄出必須的能量來。 3. 打擊系似乎能讓敵人很快就暈倒,眩暈槽積累的相當快。 4. 所有人物的新技能都是從武器上面學來的,買了新武器,裝備上以後再把技能裝備上,戰鬥的時候多用就能升級到Lv1了,屏幕右邊也會顯示skill get,之後把武器卸下來也能用,沒學會就換武器技能使用不能。 5. 打最終boss前最好把主力的幾人的防具全部合成出最高級的來,最終boss的攻擊相當高,不過不是很惡心就是了,實在不行堆藥過去也OK。 但是要注意的是,最終boss是強制全員出擊的分隊戰,第一戰是多奇+御姐+正太,建議EX技留着可以打核心的時候再放,很容易打出眩暈來;第二戰是弓娘+黑妹+黑毛,沒什麼要注意的,弓娘輕松風箏死。第三戰是紅毛solo,開頭把周圍4個觸手類激光炮打掉就可以打本體了,之後隨意。 因為是全員強制出擊的,所以至少要保證每一隊都有一個可以打的主力,另外2個打醬油就行了。 6. 所有BOSS上手出現rush的標志就說明要放大招了,這時候上去打可以造成高傷害,同時如果傷害足夠了,可以直接暈,所以出現這種機會別客氣,盡情上吧。 7. 玩ISO的同學注意了,特別是5.00的同學,玩之前盡量關閉所有插件,要不然在快速換區和讀記憶棒的時候有幾率死機黑屏,之前沒存的努力就完全化為泡影了,拜次所賜好多風景秀麗的地方都沒能截圖保留。 我說索尼你上個能截圖的功能會死啊。 8....

PS3《機動戰士高達戰記》高達戰記U.C. 0081機體資料介紹

    前言:9月3日戰記就要發售,本次出場的機型大多泛用比較廣,看到了本區RX81的資料貼也想作一個戰記的全機體資料,資料來源主要是MAHQ和MSL,部分引用了原資料,而大多數則是我對多個站的資料進行了一個比較總結性的敘述,並在一部分中加入了一些自己的YY,希望大家能喜歡。本貼會隨着官網更新而更新,也歡迎大家在本貼討論些關於機體的內容。 聯邦 M-MSV 戰記 機體編號 RX-78-7 機體代號(英;中) 7th Gundam(高達7號機) 機體類型 宇宙戰鬥用MS 製造商 地球聯邦軍 所屬勢力 地球聯邦軍 初次配置時間 UC 0079 內部環境 只容納機師的球型駕駛艙 尺寸 頭頂高:18.3米 重量 本體重量:39.2噸 全裝重量:78.7噸 裝甲材料 月神鈦合金 發電機出力 1670KW 推進力 70800KG 加速性能 0.9G 裝備及設計特徵 傳感器探測有效半徑:6130米 固定武裝 60mm火神炮*2;光束軍刀*2 選用武裝 FA-78-3 全裝甲高達7號機;FHA-78-3 重裝全裝甲高達 手部選用武裝 光束來福槍;榴彈發射器;超級火箭炮;專用盾牌 七號機的類型宇宙用的試作用的MS,在一年戰爭結束後設計還未完成,只設計出了基本的構造。七號機的重心放在的裝甲和火力的強化上。因此也產生了兩種附加的試驗型裝備。七號機的動力要遠遠超越始祖RX-78-2 GUMDAM。FA形態中還內置了輔助的發電機來延長作戰時間。軀幹部分和RX-78-NT1有相像之處且都有MC(磁氣覆膜)。M-MSV和戰記的機設從圖中看有着比較大的區別。而下面七號機的BR和SHIELD也只是M-MSV的設計,和戰記的設計也有出入。 七號機的beam rifle shield 戰記 機體編號 RGM-79G 機體代號(英;中) GM Command(吉姆指揮官型) 機體類型 量產泛用型MS 製造商 地球聯邦軍 所屬勢力 地球聯邦軍 初次配置時間 UC 0079 內部環境 標準式駕駛艙 尺寸 頭頂高:18.0米 重量 本體重量:43.5噸 全裝重量:56.4噸 裝甲材料 鈦合金(鈦鈦/陶瓷復合材料) 發電機出力 1330KW 推進力 26500*2+7000*2=67000KG 加速性能 1.19G;180度姿勢變換所需時間:2.4S;地上最大速度:125KM/H 裝備及設計特徵 傳感器探測有效半徑:6100米 固定武裝 60mm火神炮*2;光束軍刀*2 選用武裝 手部選用武裝 90mm 機關槍(每彈夾20發);專用盾牌 GM(GUNDAM Massproduction,即是RX78的量產機),取消了核心戰機系統,裝甲低劣化,性能與RX78系相差甚遠。而優點是繼承了RX78的實戰數據,且泛用廣,產生了不少延伸。RGM-79 GM Command正是其中一種。主要是為殖民地的守衛而配置。軀干構造和GM有一定的不同,這也使得其機動性要高於GM。但因為其比較高的成本,也只是在一年戰爭最後在SIDE6的聯邦最高機密研究所配置的了比較少的數量。 beam saber 90mm machine gun shield 戰記 機體編號 RGM-79F 機體代號(英;中) GM Ground Type(陸戰型吉姆) 機體類型 陸戰型MS 製造商 地球聯邦軍 所屬勢力 地球聯邦軍 初次配置時間 UC 0079 內部環境 標準式駕駛艙 尺寸 頭頂高:18.0米 重量 本體重量:46.2噸全裝重量:61.5噸 裝甲材料 鈦合金(鈦/陶瓷復合材料) 發電機出力 53800KG 推進力 1250KW 加速性能 0.9G 裝備及設計特徵 傳感器探測有效半徑:6100米 固定武裝 光束軍刀*1;60mm火神炮*2 選用武裝 手部選用武裝 光束手槍;電磁炮 這台機體是地球聯邦軍在一年戰爭後期生產出來的陸戰型MS。地面戰時,因為樓房,樹木等障礙物的影響導致MS的上半身很容易被擊中。這台機體着重了上半身裝甲的強化。因此扎古的機槍無法穿透這層裝甲,有效的提高了駕駛者的生存率。出去RGM-79 GM的基本武裝,本機還有電磁炮的武裝。本機在一年戰爭中主要出現在歐洲戰場。 beam spray...

PSP《高達戰爭 宇宙》遊戲中被遺忘的強機體

<p宇宙自發售到現在玩家們也玩了不斷的時間,大多數玩家也都拿到自己的愛機,可是大多數人都把目光集中在海牛.白卡這種眾所周知的機體上,其實我想說……你們成天抱着那幾頭牛不煩嗎?其他的機體就都是擺設嗎?那麼好,如果你覺得我說的都是廢話,請按下ALT+F4,如果不覺得,那就往下看,我會介紹給你幾部最BUG,最WS,最熱血的另類機體……PS.本篇介紹是建立在突破界限和1VS1 PK基礎上的……NO.1         絕對的WS第一機……它並不是普通的扎古II,首先,它的所有武器都是取之不盡用之不竭的……石頭,對,你沒看錯,是石頭,什麼大石頭小石頭中石頭應有盡有,1號主武器MIDDLE ROCK,看字面意思是中石頭,其實扔出來還是蠻大的。足有大半個高達大小;2號主武器火焰石,顧名思義,砸中敵人會產生燃燒彈的效果……血慢慢得減;3號武器雷石頭,OK我們這台機的重點就是它了,其實我看應該叫麻痹石,中者輕則踮腳……重則半身不遂 晚期就素植物淫,這武器只要打中,不管防不防都會3秒左右行動不能,連自己人中了都一樣麻 。3樣主武器強化滿了之後都可以6連發,並且移動中和背向投擲可,還帶有一定的跟蹤效果  副武器板磚,威力很小,而且投擲要駐足,不實用,用來娛樂下還好。此機全武器命中都有硬直。下面來看下此機華麗的必殺。 <p名副其實的如來神掌 雖然是格鬥型必殺,可是那射程另人難以想像,威力還很大。<br用好此機非常簡單,格鬥打倒之後連麻痹石,然後從容得走過去繼續格鬥,無限連中,只要自己不失誤,對方不論是先中麻痹石還是格鬥,都將再起不能……無賴啊。NO.2 <p眾人皆知的BUG機,主武器無論命中射速威力都是MACHINE GUN中數一數二的,要說的就是必殺中距離以上就有可能打不中,所以還是推薦近身放,而且近身全中基本都是秒,由於本機主武器太過強悍,基本沒有用SP的地方,所以必殺有了就放拉,效率很高。NO.3 <p和修理機合並一起寫,此機和修理機有異曲同工之秒,其實就是雞瘟的修理機,只是性能上稍微差點,具體體現在主武器光線槍上,由於由連射變成了可預測瞄準,所以連發性能稍差,但是威力更大,3號主武器為小型格林機炮,威力和射速都可用恐怖形容,缺點就是最大彈數偏少,中距離以上命中不高,請合理運用。<br此機必殺是類似與F91型的大魔必殺,放了之後對本機實力提升還是比較大的,其他時候也沒什麼用SP的,所以盡量有了就用吧。NO.4 <p又是一台極度WS機,出自EX密碼關「時代的狹間」,最容易被人遺忘的機體,1號主武器格林機炮擁有全遊戲最高的命中率,F91暴必殺都打得中( 雖然可能是有點夸張,但是自己找好角度真得很容易命中)射速也相當快,雖然威力只有100,不過也被其他優秀性能掩蓋。2號和3號武器都是標準的火箭炮和榴彈炮,用來拆戰艦效率絕對比光學武器快得多。重點是副武器煙霧彈,本作煙霧彈是逆天得存在,釋放後一切光學武器無效(管你什麼牛卡必殺,我是盲人,沒看到)並且釋放瞬間到煙霧消失這段時間敵機鎖定本機不能,但是自己卻可以鎖定別人(煙霧彈的禁鎖時間比自己看到的稍微短點,注意!!),煙霧彈裝填速度很快,比有效時間長不到2秒,可以保證正常戰鬥70%的時間都躲在煙霧里。<br此機必殺也是標準的全武器齊射,必殺結束後會釋放大范圍長時間煙霧彈,不過一般都用在沒有煙霧彈又別人的必殺躲閃不及的時候防身用,由於本機基本用不到SP所以不用擔心必殺要用卻SP不夠的情況。和人PK的時候就躲煙霧里格林機炮磨之。本機精髓在於……細水長流,我沒有大殺傷武器,你有也別想用。<brWS機體其實還有 沙漠紅勇士,地雷兵扎古 ,格鬥扎古,但是我還沒有找到很好很有效的使用方法,所以暫不介紹…… 來源:遊民星空

PSP《高達戰爭 宇宙》機體必殺分析

SP必殺技以及其威力不受機體改造的影響,威力強勁作為秒BOSS有利武器一直受到玩家的喜愛。 必殺可以分為4大種類型:1.一齊發射2.必殺格鬥3.超射擊4.特殊獨有類  第一大類:一齊發射<br這里又可以分為1.全炮門齊發類<br代表機體:這個比較多。比如MK-2(泰坦斯配色版)很普遍的必殺之一,威力不素,一般有實彈齊發,光束齊發,以及光彈齊發,通常是先沖到敵人面前再開炮,次必殺的缺點是對遠處的敵人命中率差,尤其是實彈齊發,彈速很是問題。2.浮游炮齊發類<br代表機體:卡比尼系列,牛系列。次必殺技一般都是比較強力的機體才備有,其特點是威力大,命中高,可選擇多個目標,次技能靠的是第一炮先把你打到在地,然後其餘炮火鎖定同一個目標經行狂掃。如果場地是空曠的宇宙,那玩家肯定是沒地方躲了,任敵宰割了,因為即使是改造滿的推進器也撐不到齊射結束。一般只有S的強化機體速度的超殺可以躲過,以及本作新的系統——駕駛員技能中的NT覺醒(可以速度提升),敵人覺醒的那瞬間總感覺像是S在啟動Alice。3.混合類:浮游炮 格鬥 融合<br代表機體:沙扎比。個人感覺這個還是更注重格鬥。此技強大之處是即使砍刀被躲開了,浮游炮還可以給敵人一定的傷害,是個比較保險的必殺。 第二大類:必殺格鬥<br代表機體:歷代TV動畫中的主角高達機。一般有光劍暴發砍和直接拳腳相加,次技能的特點是秒殺,瞬間殺死敵人。但缺點也很大,就是需要先靠近敵人,在《高達 混戰》里Z高達必殺格鬥一直被視為BT,因為當畫面顯示Z高達提起暴發的光劍時,玩家如果轉動下搖杆,就可以把身邊的N個敵人一起秒殺了,但次BT技能在《高達 編年史》中就被削弱了。特殊格鬥:MA相態沖刺撞<br代表機體:Z高達(MA相態下才可以啟動)一些可變MA相態的機體的必殺技是變成MA形態再像敵人撞去。 第三大類;超射擊<br代表機體:ZZ高達系列,個人認為是比較廢的技能,拿起巨炮向前方直線秒~~~~命中率極低。 第四大類;特殊獨有類1.速度強化<br代表機體:S 和EX-S。S高達的Alice從上作起就被認為會死一大BUG般的技能。可能是遊戲的製作商也意識到了這一點,本作S高達的Alice被削弱了。在前作里,如果你開這啟動了Alice的S,即使只按方向鍵,不使用推進器,穿梭在2~3架白色卡比尼的浮游炮齊發下。HP仍能保持基本不減,因為Alice不僅是強化了速度,也強化了防禦力,以及取消了倒地僵直。<br但這次,你會發現,即使穿梭在1架白色卡比尼的浮游炮齊發下,HP竟然在一點一點的減少(只按方向鍵,不使用推進器),原來遊戲製造商把防禦力強化取消了。額~~可能是製造商良心發現,於是創造了EXS這一新代BT機,武器威力增強,關鍵是一個普通體積的MS竟然裝備了I立場,此舉有效的防禦了Alice的一大新不足,屏蔽了彈速迅速的光線武器,但是大家可能會感覺到EXS的機動性比S的差這是因為決定MS機動性的要素不僅是改造點數還有無法修改的要素那就是機體的體積,不要然精神力都和海牛一個速度了。2.殘影分身<br代表機體:F91。啟動後,機體只要一移動,身後就會出現N個有質量的分身,關鍵是這些分身會被鎖定系統自動鎖定成目標,是玩家在對其本體瞄準上有點困難,但F91有個缺點就是大威力武器發射時會有僵直,只要F91一停下來,殘影就會消失,我們玩家可以抓住可個空隙經行攻擊,但好像電腦操作下只懂得用光槍設計,不知道換武器。 來源:遊民星空

PSP《高達戰爭 宇宙》優秀機體解析

1.評價:第一眼看到是還以為又會是廢物的MA操作方法,但獲得後,發現竟然是可變的,把腿放下後(雖然不像腿),就是MS的操作了。武器威力還是不錯的,SP超殺也是可選擇目標的。特點:體積是本作第一巨大。 2.宇宙的妖花~~。MA操作,武器基本都是擴散型的,但發射時機體自動轉向以鎖定的敵人。不像其他MA,需要按L鍵先轉向,再開炮。SP超殺威力不錯。 3.F91我記得這是最小的高達了,MG版的模型只有15CM。3號主武器性能不錯,,雙炮齊下,SP超殺速度提升很大而且只要移動就會在身後製造數個分身,鎖定其有點困難。 4.小說里的機體,整體性能很好。 缺點:機體運動起來再急轉向時有點慢。 5.作為對抗S的機體,完全是實彈路線。6.S系列。不用介紹了,大家都很熟悉了,這次的EXS這是霸道上加了個更字,MS的身軀卻配有I立場~~~,此系列機體一直是超高難度關卡的首選座駕。優點:武器沒一件不好用的。7.牛系列(海牛還沒得到,沒有圖,也算他)本作一下新出了3款牛,DFF基本就是多幾個浮游炮,HWS武器強化的很變態,有本作最強殺傷力的實彈武器,海牛應該算是本作的王牌機中的王牌了吧。8沙扎比。其實這部機體從上作起,本人並不看好,武器全是擴散型的,命中率不高呀。9.前作的最強巨型機體,本作依然是,有着彈連和威力出眾的一號武器,還配有浮游炮和I立場,關鍵是擁有最強之劍(殺傷力2400),巨型MS的格鬥一般都很緩慢,可這傢伙的劍法是出神入化,快趕上白卡了,再配上沖刺加速,無敵了。人擋殺人,佛擋殺佛~~注意事項:離他遠點。缺點:很遺憾呀,竟然是一根筋式SP超殺,浮游炮也那麼笨了。10.全身的炮眼很多,浮游炮,米加粒子炮,十指連炮,應有盡有。SP超殺又是齊射,很棒~~11.都是性能很不錯的專用機。ZZ系列基翁的機體炮擊能力都很強呀。12白卡,在本作眾多強機中,其的光輝任然不減,可武器殺傷力竟然被消減了。13.神經病MK2,巨型MS的優勢就是格鬥的超強殺傷力,其的飛拳威力不素,關鍵是SP超殺最後的那一拳,如果命中了,可以秒殺一切。特點:MS和MA形態均有SP超殺。14.雅典娜,也是相當不錯的機體。15.綠蜻蜓,性能在巨型機體的也是數一數二的,雖然沒有腿,但卻是MS的操作方式,武器性能相當好,L+格鬥威力不素。16.是一款會讓你懂得,原來靠子彈也是可以殲滅大片敵人,道理的機體。17.GP02。靠核彈出的名,本作核彈好像有點泛濫了,雜兵也會。18.混戰時期的名機,二號武器+預測瞄準效果相當好。19.本作的新巨型機體之一,性能不素,其實巨型機體也是很好操作的。20,紅雞,綠雞,性能一樣,就是配色和武器不同而已。 來源:遊民星空

PSP《高達戰爭 宇宙》機體上限解除方法

條件:全勢力S。包括所有不需要密碼的EX任務。包括在聯機對戰的1人戰鬥里面,對付那些強敵以及打在不同的地圖戰艦的關。我的繆系列還有幾台機體已經上限解除了,也就是90000點能加滿所有能力。這次和上作不一樣,要達到一定條件的機體才能解除,不是全體一起解除限定的了。 日文的上限解除條件是這麼說的:チューンポイントを最大值以上獲得し規定回數出擊したMSの性能限界が解除されLV99までチューン可能なります意思是:<br首先這台機體要打到它初始上限以上的點數,然後還要出擊過一定次數,那麼這台機體的上限就解除了。<br第三句話的意思就是所有能力都能加滿,現在領悟了,不是很重要。經本人測試已經得知「一定次數」為10次,繼承過存檔者為5次。<br金手指直接改點數的玩家是無法解除上限的,因為你們的點是直接改出來的,可以發現你們就算加了點,旁邊的記點系統也不會記在上限里面,對吧?<br自己打的點,加了,幾點系統就會記錄。除非把點改回去,然後重新老老實實打點,否則一輩子解除不了上限。<br又除非有達人把這套系統給破解做出代碼。當然用金手指改了點也就不在乎突破上限了,反正點無限。<br其實チューンポイント的意思是True Point。真實的點數,有點嘲諷阿,製作小組猜到我們會用CM改點=。=?<br好吧不開玩笑了,チューンポイント的意思是Tune Point「調整點」的意思。翻譯成True Point是因為個人覺得讀音更像這個,而且有諷刺意味。 來源:遊民星空

《孢子》華麗再現 超復雜機體 – 參照五星物語破裂人偶打包下載

先前有仿破裂人偶造了一隻,但沒做完,後來就忘了這事,直到在圖區看到破裂人偶才又想起方才一時興起將其全身做完 正在考慮全部細節修正跟換上不對稱修正檔做盾牌,不過又有點懶 :--)((((( 主體為破裂人偶,不過並非完全依照原造型與比例,仍舊按我個人喜好而做添加及刪減 :)))))) 用料500塊組件 PNG讀不了的,就不放了打包嘛,裝了1.03跟擴展包後有點麻煩我有點懶,如果我盾牌做了再說吧 點擊下載 遊民星空《孢子》專區 來源:遊民星空

《叛逆的魯路修》機體壁紙

對《Gode Gess叛逆的魯路修》已經有點遺忘了而對於其中的機體更是沒有留下過多的印象。Lancelot、Gawen、紅蓮都印象比較深。由於片中對於Gess能力更為關鍵所以機體的能力只能排在次席。 ...

《高達無雙2》全任務機體駕照 簡易流程和經驗

作者:riri0322 <p遊戲已經200多小時,看別人攻略,自己研究,談談自己感想和經驗,避免大家走彎路。目前希羅>捷多>多蒙>基拉>夏亞>阿姆羅50級,希羅和多蒙全駕照全機體全技能全任務,所有RANK4解鎖收集方面只是全機體,全戰艦,全人物而已,,MOV和音樂不是我現在目標,所以沒注意。 全任務: <p首先,要通OFF模式,然後,MISSON里面的STORY所有都要CLEAR,如果出現某個人物的STORY中的某個任務未解鎖時,讀讀信即可。 <p之後,開始其他MISSON任務,FRIEND是前幾關分別對應拒絕攔>敵對攔>險惡欄>警戒欄>少年>女性>青年的好感度提高,上面有提示,大家可以根據自己的情況刷。有個投機取巧的辦法是基本不用刷好感度的,就是2P,我通常1P掛個DA細胞不管,2P殺ACE,雖然是分屏,但1P>2P都不會降低好感度。(STORY除外,1P殺不殺ACE都會降低好感度),此技巧基本按解鎖順序打FREE>FRI>LIC>COL,不會碰到該人物無任務可打的局面,基本後期都是親密了。最終達到全任務。另外,請大家注意,在有任務可打的情況下,見到Z的蕾歌亞,1P見一次就殺的一次,確保她的好感度始終保持普通一下,因為全任務只有一項任務的解鎖要求是好感度普通以下,就是此人。完成此人任務後再升其好感度。 <p建議大家使用上述方法,升級,升好感度,考執照,學技能,刷零件,兩人物可同時進行,一舉N得。還有,信是要讀的,卡在某任務的時候,去看看哪個人物有新信沒讀即可。 <p另外,有些任務是純殺雜兵湊數才出的,沒辦法,1P2P配合是,合理分配刷的目標就是,例如這個1P升好感>考駕照>殺雜兵,2P升級>學技能>刷零件。牽扯到此類任務的有紀念任務(目前我總任務紀念最高到300,總殺雜兵數量最高到100000,人物殺雜兵紀念到多少忘了),扎古II>大魔>里可戴斯的3000人斬等。 全人物: <p除了拉克絲,其他只要主功一人的全任務,還沒做完就都全出來了。如果說前6位屬性好用人物,格鬥系多蒙當之無愧,射擊系一定是希羅(因為防比騾子高),平均主義是胡索,第二等級是東方老師,騾子,捷多。強力推薦先練此6人,這里只說人物屬性,不談機體,因為有了全駕照和全技能,拼的就是人物屬性。 全機體: <p同上,做完所有STORY和一個人全任務就都出來了,唯一一點不同是兩個武者是需要配氣全身5個零件才算獲得此機體。 <p另外,我雖然不是動作苦手,但打三大任務和真無雙的時候也基本上是沖刺無雙流,不敢說哪個是神機,這里高手眾多呀。我的經驗是如果您不是高手,就撿無雙威力大的來,或者是華麗好看的來(心情爽嘛)。從機體屬性來說,神就是神,尊者就是尊者,武者就是武者無雙系列本來就重格鬥,雜兵也是要打的,所以就有了飛翼,倒A,鐵奧。加上SP4>一機當先>1。5倍,NORMAL千人斬也就2-3分鍾 幾點經驗: 1、裝不裝SP4要看機體,不是誰裝了都好用的2、尊者的SP4打ACE,離近了是五個球全中,我秒過7星鬥氣ACE3、EX關7星以上別指望C系近身攻擊,在不裝戰鬥本能情況下,就踏踏實實的六連砍吧,遠處C1>C2(例F91,自由)也是不錯的選擇4、駕照機體沒有不好用的,只是您會不會用,您喜不喜歡的問題5、對准BOSS放無雙的時候,請不要亂動6、不要認為夏亞專用扎古II太老,沒有先進武器,請您試試,會覺得驚喜7、宇宙中的推進器消耗比陸地的少,會變飛機的消耗也少,不要見怪不怪,這是事實8、沒有無限連招,因為推進器是消耗的,因為血少會提前死的,因為8星ACE不會讓你連的9、多使用使用雜兵,您會體會人類生命的含義10、多在MA腳下打是個不錯的選擇,雖然會被震,但不會受到致命攻擊 全駕照: <p關鍵在於所有的STORY人物要完成,特別是SEED三機體>V2>F91,另外想要駕駛,還得進化強化人和NT,不過全任務的情況挨個做就是了,沒有什麼障礙。 全人物技能: <p不用所有駕照機體駕個遍就學會大部分技能了,沒學的只有3-4個B級機體和雜兵,例如吉翁號,扎古2等 幾點經驗: 1、不能破防+360度防禦+明鏡並不無敵,MA的震和武者的擒拿還是可以破掉2、DA細胞和戰鬥本能是減一半防禦的,EX-HARD8星難度很大機率會被秒,防高的機體除外,例如武者和倒A3、幸運跟機體獲得零件無關,只是影響會心一擊出現機會,約2。5倍攻擊左右4、一機當先對雜兵那叫一個爽,H難度同樣爽快5、沒有哪個技能是H難度必備,根據玩家水平>機體和性格而定 RANK零件: 1、CLEAR會解開所有非執照機體RANK42、CLEAR會解開所有執照機體RANK4,解鎖此任務需要CLEAR3、解鎖需要全機體4、解鎖需要全駕照5、每回戰鬥前別忘了去研究所,OFF模式除外6、屬性超過100的零件說明該機體只能裝備3個零件,能裝5個零件的絕不會超過1007、N次測試後,零件技能可以重疊,但不會有加強的作用8、用哪個人物,該人物的主駕機體會經常出現在改造菜單上,最近經常用哪個機體也會經常出現9、不要亂開發,拆東牆補西牆的事情是費力不討好的,除非你的零件是9X,9X,8X,0。10、攻擊+SP,吸血是各個難度必備零件技能,其他的看喜好了11、"一閃"是絕對NB的技能,對於高手來說,天下無敵12、"陽"在收官戰是可以啟到決定作用,尤其是空血對空血的時候(引用5樓,如果是指防禦也損失血的話,叫烈更合適……而且此技能通用於全部攻擊,用傳統無雙的屬性來解釋反而會帶來混亂,傳統無雙的屬性均在可帶出屬性的C系攻擊里…… )13、"平常沖刺也有攻擊效果"會讓您覺得安全快速的攢滿SP14、RANK3和RANK4的唯一區別就是得來的時候是否有技能,也有一說RANK4有技能加成,不過沒關系,完美總要有RANK4的,相信所有人收獲到RANK4,就算比原來的RANK3屬性差,也會換掉再強化。15、我不明白為什麼"推進器消費減少"會放在LV10的研究所等級上 來源:遊民星空

《高達無雙2》全機體研究 命運高達,神高達,V高達等

作者: laoj/a9vg 高達 攻略秘籍專區 ZGMF-X42S DESTINY GUNDAM—命運高達 原配機師—真·飛鳥 機體附帶技能 シヨツクウエ一プ ロングレンシ 若さゆえの過ち 一機當千 機體招式 C1-就是射擊 C2-前交叉的4下斬擊,打雜兵實用性不高,平時不推薦多用,打BOSS時可以用下,C2連個沖刺然後連無雙或連續循環沖刺連(沖刺後連兩下格鬥攻擊,再連個射擊) C3-前交叉2下斬擊後扔出飛彪,飛彪扔出後一定要快速接沖刺,不然很難連上,平時不推薦多用 C4-前交叉3下斬擊後最後一下橫斬,初期推薦多用的一招,最後一下橫斬打到對方後馬上連沖刺就行,初期等級不夠只能用到C4,就多用 C5-打BOSS主要技,前交叉4下斬擊後最後一下挑空,自己也跟着浮空,這時候就可以連SP2了,敵人浮空後馬上追加沖刺連三下格鬥+一下射擊後放無雙即為SP2(空中無雙=SP2)打BOSS機很實用的一招,基本上對付敵ACE機的時候只用這招就可以 C6-對雜兵的主力技,前交叉的5下斬擊後最一下跳起下沖砸地攻擊,帶有范圍,由於最後一下有一些范圍效果,所以在人堆里用效果很好,用這招積攢無雙很快,基本上C6全部命中就可以攢滿2級無雙了,對BOSS的話要看情況,如果可以掌握好,最後一下攻擊到對方後也可以馬上連沖刺 蓄力攻擊,本作新增加一種攻擊手段,按住格鬥攻擊後待機體出現紅色光球松開即可,前沖的一下刺擊,對付大型MA,MS時效果很好,平時不推薦多用 註:下面無雙的介紹里提到的(SP1-4)指的是無雙的種類不是等級,以後就不再解釋了 無雙-地上無雙(SP1)之所以叫命運高達為「推土機」也就是這個SP1的原因,前沖的攻擊,習得無雙發動時帶有沖擊波的技能後效果更好,在人堆里的爽快感無與倫比,華麗的光之翼配上「推土」似的無雙技會讓你不得不想到「推土機」,清兵,打BOSS,解圍,都是首選! 無雙-空中無雙(SP2)炮擊攻擊,平時打雜兵的時候不推薦用,效果沒有SP1來的好,打BOSS的時候可以多用,上面也說了,用C5一套連上後效果會非常好 無雙-覺醒無雙(SP3)也就是所謂的真無雙,裝備上特有技能就可以隨時放,紅血時放無雙自動變為SP3,招式沒有特殊變化,跟SP1,SP2(地上,空中無雙一樣),威力有加強而且發動時會有人物特寫畫面 無雙-連攜無雙(SP4)前交叉攻擊,光之翼全開確實華麗,但華而不實,角度非常難掌握,基本上是不太可能全部命中敵人,不推薦多用 命運高達的能力很突出,不僅近戰攻擊突出,遠距離有SP2輔助,無雙方面也是非常好用,綜合能力比較平均,攻擊速度適中,美中不足就是防跟機動性稍差些 HARD難度推薦用法:攻陣地多用C4,C6跟沖刺攻擊來積攢無雙,滿了後放,重復以上即可,打BOSS就用C5連沖刺攻擊在連SP2就行,由於命運的SP4不太好用,所以不推薦裝SP4 機體 B 清兵 A 殺將 B 綜合 B+ GF13-017NJII GOD GUNDAM—神高達 原配機師—多蒙·卡修 機體附帶技能 シヨツクウエ一プ パイロツトセンス 流派·東方不敗 明鏡止水 機體招式 C1-射擊 C2-直拳後接轉身2段上踢,平時很少用到的一招,本身神高達的攻擊范圍就很小,高難度下基本上沒等出手就被雜兵截下來了,打BOSS時候可以偶爾用下,但也不是很實用,高難度下不推薦多用 C3-前交叉雙拳後轉身胳膊軸前頂,如果前3下都命中了敵人會再追加一次吹飛直拳,不推薦多用,如果前3下命中後會再追加一次攻擊,這樣會把敵人打飛,不好接沖刺,如果想接沖刺就別等第4下出來再第3下後就接沖刺,跟C2一樣也是低難度下的招術,高難度基本也沒有出手的機會 C4-前交叉雙拳接光劍上斬後雙手劍旋轉攻擊,主要清兵技之一,旋轉速度很快,放出後是個小旋風,高難度下也可以用此招來清雜兵,效果也可以,旋轉中也可以直接接沖刺,打BOSS就不推薦,主要還是用來清兵 C5-前交叉雙拳接光劍上斬後旋轉踢再直拳把對手打起,前4下都命中把敵人打浮空後自動跳起在空中連續的交叉速拳,打BOSS主力技,C5連上了馬上連個沖刺技+SP2基本上無雙就會全中,只要沖刺的方向調對就會全中,SP2會一直追着敵人,一套下來威力非常大,如果連的3級無雙威力更是驚人,本人目前用此套連(最後接3級SP2)基本上HARD 5星以下的鬥氣ACE都是秒殺 C6-C6用來清兵或打BOSS都可以,不過打BOSS時不太好接沖刺,因為最後3下的劍氣攻擊會把敵人打的很遠,用來清兵效果還可以,不過高難度下還是少用 蓄力攻擊-本作的蓄力攻擊基本上都一樣,都是前沖類的攻擊 無雙-地上無雙(SP1)1級是站在原地的一拳,2級以上的跟命運的就一樣了,直沖最後抓一下,如果打高難度的BOSS建議只用1級就夠了(配上增加攻擊力的技能後效果很好)因為高難度下的BOSS很會閃,2級以上的很難全部命中 無雙-空中無雙(SP2)空中旋轉沖刺攻擊,最後一下帶吹飛效果,C5+沖刺連後再放效果非常好,打BOSS最常用也是最實用的一招,平時清雜兵效果也非常好,被雜兵圍住打不開局面時用會有更好的效果 無雙-覺醒無雙(SP3)招式沒有特殊變化,跟SP1,SP2(地上,空中無雙一樣),不過威力增加帶有人物特寫畫面 無雙-連攜無雙(SP4)1級跟2級都是一樣的,原地出氣功波,3級後會出2個分身,高難度下對戰鬥很有幫助 神高達的特點很突出,近身戰非常強,C4,C6清雜兵,C5打BOSS效果非常好,無雙方面也很突出,SP1的1級原地攻擊,SP2的沖刺秒殺,SP4的變態分身,而且機體的能力也很平均,攻跟防都不錯,血多,機動性高,手感也很好,本人強力推薦! HARD難度推薦用法:SP4可以考慮裝也可以考慮不裝,攻陣地多用C4跟C6積攢無雙,滿了放SP2,打BOSS可以考慮老方法C5連沖刺連SP2,也可以C3連沖刺連SP1或(SP4) 機體 S 清兵 A 殺將 A 綜合 A+ WD-M01 ∀GUNDAM—∀高達 原配機師—羅蘭·塞亞克 機體附帶技能 1 2...

《高達無雙2》全機體6圍封頂值 改造最強機體

作者:laoj 機體名 格鬥 射擊 防禦 耐久力 機動性 推進器 合計 ゴッドガンダム 700 580 660 950 600 1000 4490 νガンダム 677 680 620 900 600 900 4377 ストライクフリーダム 636 700 658 890 550 900 4334 サザビー 680 640 660 1000 500 850 4330 マスターガンダム 700 600 620 950 550 900 4320 Zガンダム 620 700 640 800 600 950 4310 百式 660 657 600 850 500 995 4262 キュベレイMK-Ⅱ(黒) 600 698 598 845 600 900 4241 キュベレイ 600 700 640 845 600 850 4235 ∀ガンダム 640 637 700 1000 400 850 4227 ガンダムF91 660 680 620 750 550 950 4210 ∞ジャスティス 660 620 680 850 500 900 4210 シャア専用ザクⅡ 700 597 599 750 550 1000 4196 Wガンダムゼロ 600 700 697 795 500 900 4192 V2ガンダム 680 677 640 950 400 800 4147 キュベレイMK-Ⅱ(赤) 620 680 640 800 550 850 4140 デスティニーガンダム 698 620 620 800 450 950 4138 ガンダムエピオン 680 576 679 850 500 850 4135 武者ガンダムMK-Ⅱ 698 580 700 900 450 800 4128 ネモ 596 634 596 680 830 780 4116 ジ・O 660 620 659 950 350 850 4089 武者ガンダム 700 579 700 900 400 800 4079 ZZガンダム 640 658 680 1000 350 750 4078 バイアラン 614 658 616 740 490 935 4053 ガンダムMK-Ⅱ(黒) 640 658 638 800 500 800 4036 ジオング 597 676 598 790 490 885 4036 ガンダム 638 660 678 850 400 800 4026 ハンブラビ 618 618 618 790 540 840 4024 ターンX 678 638 676 790 440 790 4012 シャア専用ズゴック 638 596 656 880 490 740 4000 リ・ガズィ 636 638 598 840 390 880 3982 パラス・アテネ 598 676 598 880 350 875 3977 ボリノーク・サマーン 654 598 654 880 300 880 3966 ガンダムMK-Ⅱ 620 678 680 785 450 750 3963 バウンド・ドック 638 618 636 790 440 840 3962 バウ 634 616 634 840 390 840 3954 ガンキャノン 595 656 676 840 390 790 3947 ゴトラタン 658 618 618 940 350 740 3924 ヤクト・ドーガ(ギュネイ) 618 658 618 740 490 790 3914 ヤクト・ドーガ(クェス) 618 638 638 840 390 790 3914 量産型キュベレイ 580 636 600 835 430 830 3911 ギラ・ドーガ(レズン) 636 640 614 835 450 735 3910 シャア専用ゲルググ 660 640 658 750 450 750 3908 ゲルググ(ジョニー専) 656 638 656 740 440 740 3870 ギャン 638 614 594 840 380 775 3841 ガザD 578 634 614 785 390 830 3831 量産型バウ(アクシズ) 616 598 632 800 380 785 3811 バーザム 634 578 636 750 380 830 3808 リック・ディアス 598 636 634 835 300 785 3788 量産型バウ(グレミー) 616 598 612 735 430 785 3776 ゲルググ 618 612 614 730 380 775 3729 グフ飛行型 592 611 572 730 390 830 3725 ギラ・ドーガ 636 600 616 835 300 735 3722 ジェガン 598 596 596 750 340 840 3720 ガザC 578 612 578 785 340 775 3668 グフ 636 576 612 780 330 690 3624 ズゴック 634 578 612 690 380 730 3624 マラサイ 616 594 594 735 340 730 3609 ドム 614 613 632 725 290 730 3604 ジムⅡ 594 614 574 785 340 690 3597 ハイザック 614 580 594 690 380 735 3593 ボール 576 594 576 680 440 725 3591 ザク・タンク 576 576 592 825 330 680 3579 ザクⅡ 612 578 572 775 330 685 3552 ジム・コマンド 593 596 590 780 290 680 3529 ジム 592 612 572 725 280 685 3466 來源:遊民星空
PSP《高達VS高達》機體心得 強襲/聖盾/Z高達等

PSP《高達VS高達》機體心得 強襲/聖盾/Z高達等

<p作者:tko4836 <p第一時間下到遊戲後一直廢寢忘食的在高達世界里砍呀砍的。 ~~終於悟出了點心得,拿來跟大家切磋下。 <p在把所有MS用遍之後總結如下:個人認為最好用的機體為 命運 艾克西亞強襲 聖盾Z高 <p1.首先說明下命運高達是隱藏機,分別用4台機體通關後隱藏機全出!(高手的話請無視這句了 )命運高達無論是格鬥和射擊都非常強悍,機動性也好,根據個人喜好可獨修近戰或遠戰(達人的話雙修才是王道)~命運的普通射擊是光束槍,彈數基本夠用,蓄力射擊是電子加農炮,蓄力非常快,可以說是遊戲之最了,威力也猛的嚇人。 <p此外如果用格鬥或特殊射擊來蓄力的話電子加農炮還可以掃射,基本上1000型的機體正面中了掃射的話馬上便當,2000和3000型的機體則殘廢;由於蓄力時間短,由此完全可以拉開距離打遠戰,但要注意電子加農炮放出後產生的後坐力硬直! 喜歡近戰的同學,命運也絕對是首選,斬艦刀雖然連擊數不高但攻擊判定很強;特殊射擊的話是放出光束飛鏢,此招威力可觀並有麻痹作用,打中後可馬上接上斬艦刀。 <p而特殊格鬥是拿盾牌光之翼突進且帶麻痹和吹飛作用,但威力小;最後說道副武器了,只有一發的光之翼全速推進,可配合斬艦刀使用,此招一般用來最後一擊用!此機強烈推薦給新手,想練技術的慎用! <p2.接着來說說艾克西亞了,不知道這台機子是什麼的同學請去看高達蛋蛋補習下!想必此機是最多人使用的了,不不說別的,光是它拉風這個理由就足夠了,大家都試新鮮的!此機如大家所知道的,機動性好,但射擊武器光束槍只有可憐的3發。威力更是小的可憐,但可連射也能造成一定硬直,純牽制用的! <p基本上此機忠實於動畫,是格鬥專機,射擊控現在可以放棄此機了(玩射擊的話此機連扎古都不如)!喜歡用劍削人的請繼續研究,此機最實用的招數要數特殊格鬥翻空旋斬了,攻擊判定大命中也高,缺點是距離沒把握好的話容易被反擊中斷!副武器是扔出有麻痹作用的光束小刀,但出招硬直很大,(跟命運的飛刀沒的比)此招慎用! <p此外還有特殊射擊是跳在空中踩敵人的頭,主要用來迴避和牽制!主要戰術無非就是拿着大劍看準機會上去砍,一般都是方向前+格鬥鍵猛按,能出空中連續踢!反正想練技術的同學用此機最爽不過!(PS剎那:我就是高達,高達就是我) <p3.再來說說強襲高達了,不要跟我爭,強襲絕對比自由好用!為什麼?因為咱有無敵的換裝系統!換裝操作:射擊鍵+跳躍鍵+方向鍵左(右)!~~強襲的換裝系統實在有點囧~~可自由切換3種形態!很強,很霸道,用熟了的話絕對無敵! <p話是這麼說,也不是沒缺點哈,各形態的招數比起聯合VS扎夫特里弱化了很多,主要體現在上彈速度和攻擊判定范圍!此機的戰術沒什麼好說的,想怎麼用都行,一切看你技術了,(即使沒技術此機也很強的)! <p最後附帶此機個別難出的出招表,炮戰形態下肩膀上的格林炮有很多同學都不知道怎麼出,看仔細了:跳躍鍵+格鬥鍵,就這麼簡單,千萬別以為武器槽里沒顯示就被騙了,此招無殘彈限制,可以無限開火~囧 <p4.終於要說道我最喜歡的聖盾了!聖盾可變形為MA(廢話有誰不知道),但是要怎麼變形,很多新手都不知道怎麼變吧?當然,高手的話就當我沒說!新手注意了,變形指令為:跳躍鍵+跳躍鍵+任意方向鍵,此外變形後請一直按住方向鍵控制,否則變回MS! ~MA狀態下不好操作,主要是因為武器沒鎖定追蹤,拿來趕路用還不錯! <p聖盾招式比較少,最實用的要數特殊射擊了,向敵人扔盾牌,帶有麻痹作用,傷害判定也不錯,出招硬直也小,而且就算盾牌壞了也照樣可以出招。 麻痹敵人後馬上補上副武器對艦炮,能重創對手! <p基本戰術為平時用光束槍打游擊,有機會就扔盾牌伺候+對艦炮!技術好的同學也可以一直使用扔盾牌戰術,呀哈哈哈!至於特殊格鬥,那個變MA爪子抓人啊,成功率低下,自殺技能!絕對慎用!(但是成功的話,補上零距離對艦炮,那威力=秒殺) <p5.最後說下Z高達了~~這作的Z高有點強了,高機動就算了,火力居然比ZZ還猛,囧!光束槍還是手動上彈,還可連射,更可以切換武器,Z高的招數有點多哈,光靠火力就能壓死人了! <p而且更命的是變型成MA後還可以撞人(傳說中的9.11),而且此招具有一定追蹤性。 ~~說缺點嘛,還是有的,就是近戰能力低下,但是~~看仔細了,當同伴被擊毀,Z高達就會進入特殊狀態,近戰可以發出很經典的一招:大光束斬!~~你說威力如何?兩個字:秒殺!(但只有一發而已,沒砍到人的話自己就得便當了) <p最後我得申明下,我並不是說以上5架機體在遊戲中最強,根本沒有最強之說(這作遊戲平衡性還是有的),只是相對比較實用,對技術要求比較低!其它如:自由 神高 牛高 黑卡 飛翼零式 山楂餅 V2X高 倒A等機體操作技術好的話是非常牛X的,屬於高手向的機體~~~~至於其它機體嘛,有愛並且有技術也上榜,~~~但關鍵的關鍵還是要對本遊戲有愛哈,有愛的話一切皆有可能! 來源:遊民星空

PSP《超級機器人大戰A》機戰AP部分機體能力校核

本人是從GBA時代的A走過來的,通了幾次,基本各色人物和機體都試了一遍,這次面對移植版的新作,感慨不小啊TAT,敵人能力大幅上升,而自身的機體與人物的能力也作了不同程度的調整……在這里腦殘發點牢騷…… 目前進度一周目30+話,虐電腦,被電腦虐的情況都不少…… 首先說說主角,選的AXL+噬魂者,初始65的運動性美的不行……全改之後115,比灰燼救世主初始高出5……典型的高輸出,低效率超級系類型,加上主角AB——Attacker,不是你死就是我亡……在本作的亂數系統面前……使用者請做好相應心理准備……你說爆底力?看着那個HP回復中就把你郁悶死了……底力怎麼爆怎麼不劃算……麒麟沒有刻意練,15話使用可能……一看90消耗……全改265EN,當場吐血三升身亡……解決方案:如果追求一機清場的朋友,可以搭配芯片移動+2,EN+200,命中+30%,人物技能裝備鬥爭心,fighter和gunner(bug技能之一……居然連格鬥武器射程一起加……),這樣基本能保證EN攻給,命中(不是運動性高得離譜的敵人在全改情況下70~100),移動射程都顧及了,而且芯片都不是最高級,剩下就靠個人運氣了……PS:打木星蜥蜴的時候推薦使用白虎咬技能,Field貫通武器,實際傷害比Kirin高 接着是系列至愛機動武神傳,目前只練了3人,多蒙,東方老頭(風雲再起),啊莉比~先說說多蒙,首先此人身挑主角大任,各項能力尚算出眾,supermode(hypermode)之後連機體全能力提升,武器攻擊力不俗,命中,迴避,技量,傷害輸出4不誤,技能隨便啦……全改325的EN跟消耗60的爆熱神掌算是比較平衡,獲得AB氣力上限200之後說他是Unit殺手也不為過……。贊了那麼多,說說兩個致命傷……射程/對空,不計Map的情況下Max射程只有3……對着UC系的敵人就看着那個一槓的命中率郁悶去吧……大部分武器不對空……情況同上……地面戰的時候郁悶去吧……解決方案:有鑒於換乘G肛蛋之後只有一個部件槽……我選擇了飛空S部件,這樣移動和對空都提高不少,加上本人空A能力,機體空S,迴避命中更是爽~ 接着東方老頭……多蒙加強版……而且基本解決射程對空問題……兩師徒豐富華麗的合體技看着眼鏡都濕了……可惜主力EN消耗技Darkness Finger依然不對空……殘念……解決方案:稍微放棄一個武器吧(同時放棄了合體技究極·爆熱拳),裝了移動力+2 風雲再起:與東方老頭一起加入的多蒙的師兄(囧),兩人的坐騎,合體之後移動力爆贈而且會飛……個人精神加速、應援、補給NB得不得了……殺人兇器……跟兩人合體之後武器Kick跟隨兩人改造斷數,6K攻擊力1格0消耗……光劍沒人用了……至於全改獎勵和人物AB獎勵雖然強悍,但本人實在沒有精力拚殺……可惜如此神物只有一隻……師徒不能同騎……遺憾……解決方案:風雲再起入手之後,God的部件更換為移動力+2,風雲裝備EN+100(200被噬魂者搶了……),主要騎乘對象為多蒙,對於無法陸行移動的情況師徒二人分騎,這樣的配置依然放棄了神掌武器的對空能力,一大遺憾,不過整體機動性提高了,石破天驚拳的高消耗就靠風雲的+100EN補給了 啊莉比:作為武神傳眾,人的數值不怎麼奈看嗯,而且沒有Supermode,爆氣力了也沒有太大的能力提升,乍看是沒有出場的必要,只是老頭入手的附屬物,其實不然。人物有兩個比較突出的精神,應援與再動,跟其餘的戰鬥型精神熱血,氣合,集中,必閃相比似乎有種不倫不類的感覺,但是結合人物AB,SP+30,出擊氣力+10之後視野就開闊了,在戰鬥技能基本齊全,空出兩個優秀的輔助精神是給玩家更多的選擇空間,加上AB的30SP之後精神槽也比較充裕,出擊氣力115(加上鬥爭心120),開始就能使用全改6900的武器,挺劃算的,作為中檔清卒的機體也是不錯的選擇。然後說說機體,看着沒什麼特別,就是有兩個對空格鬥武器,威力一般,清卒尚可,KBoss嫌慢,當然定位清卒中檔機就OK了,Boss不強求,Max射程5,全改305EN,必殺消耗20,作為援攻的炮台是不錯的選擇,與多蒙的合體技爆熱Double Finger算是補足攻擊力的缺陷,KBoss佳品,不過依然不對空。不過這機體的全改獎勵居然是附加空A……加上3個部件槽……太爽了~解決方案:人的技能建議搭配援攻,發揮低耗武器的優勢,點射Boss,由於全改送空A,三個部件槽分別裝備八口(終於看到使用這個傳說中的最強垃圾裝備了……),移動力+2,命中率+20%(此機兩個武器的命中修正超沒品……13改的運動性+八口合計215的運動性打木星蜥蜴居然沒什麼命中率……) 金剛石肛蛋:撲克同盟餘下四機中個人認為實力最強的機體之一,110氣力1~3耗20en射程的流星錘,空陸A相當強大的對空火力,super之後追加爆石,4900威力,射程也不錯,機體方面偏向超級系,運動性偏低,裝甲略厚,移動力暴低==只有5,推薦配合人物技能底力使用芯片搭配:把移動+1運動+5搭上,super後+1,7移動湊合着用吧,另外一個芯片加加射程,吸引火力很不錯~ 神龍肛蛋:2~5海陸空A0耗3000攻的龍爪手是主力武器,真流星蝴蝶劍威力相當客觀,就是射程囧了點,機體完全就是真實系,運動性的改造段數還長的可怕,12改……但是會面臨和阿莉比一樣的困境,只有迴避沒有命中,人物精神很豐富,必閃,加速是相當優秀的技能,,沒有必中美中不足,絕對是沖在隊伍第一線的機體。芯片搭配:對空不是問題,max移動力有8+3,移動部件都免了。把命中修正+20/30都搭上吧,強大的命中修正把敵人郁悶死~ 玫瑰肛蛋:老實說,在AP之前都只能是板凳王,令人郁悶無比的移動後不可攻擊簡直令人抓狂……但是這次的全改獎勵是全武器追加P屬性……包括Mapw……機體性能沒話說,真實型,人物精神有個不倫不類的祝福……精神有餘裕的人應該覺得多個選擇也是好的,特色精神手加減……集中消耗10還算不錯……如果不是因為有錢可以令他追加P……還真是萬年板凳……順帶一提,主力武器玫瑰hit彈數9,可以跟補給機體猥瑣着使用,射程死角是第二格,只有巴爾干炮,如果沒有裝空S的話,對空四角追加到1~2,都只能用巴爾干炮反擊,使用者務必計算好射程使用!芯片搭配:移動和命中芯片都搭上吧……反正到後期這些東西多着呢…… 肛蛋美國之星:攻擊力平均,強大對空沒有死角,射程屬於中近程,大部分武器附帶P屬性,簡單易用,要說為什麼沒人用,就是因為外形和攻擊力都不夠顯眼,在高手如雲的機戰系列中落一板凳吧,但那是從前的我!我已經脫胎換骨了!因為我有在本作強於9級NT的精神,必中!還只消耗10sp!雷蒙,等着我練好只好干你吧!哈哈!芯片搭配:還是移動力問題……因為人物有必中,另外一個芯片格可以考慮放+critical的芯片,適當提高攻擊力~你問我為什麼會分析玫瑰和美國猩猩這兩個板凳?因為我的二周目全是G肛蛋系列,撲克同盟拳,俺來也~哈哈^_^ 旭日肛蛋:玲的專用機,G肛蛋系列唯一的射擊型機體,機體的性能和武器不是太差,就是玲的數值有點囧,精神屬於純支援型的,機體絕對是武鬥派……矛盾的存在,才怪,全改獎勵修理能力……要輔要攻……個人喜好吧,但是既然決定G世代全用……芯片搭救吧……芯片搭配:人物AB援攻100%damage,目前推薦芯片八口和出擊氣力+5,畢竟要加氣力比較痛苦,要出lovelove拳不容易哇……,如果有愛或條件的話,給她多加援攻吧,發揮射程和低耗優勢~如果是純修理就簡單多了……全加運動性了事,但貌似修理不及補給實用……不推薦PS:撲克同盟四機的AB都是有氣力+10的效果,加上鬥爭心,開始直接進Super Mode,相當實用! 獻給本作給我最深感觸的鬥將戴莫斯同志! 雖然一直知道龍崎一矢同學實力高強,但在高手如雲的SRW系列中一直是冷板凳(被PAI)這次鬼使神差地突然心血來潮來用用……果然帶給我非一般的震撼! 先說說人物,龍崎一矢,精神努力、必中、氣合、不屈、熱血典型的戰鬥型人類努力某程度上分擔輔助機體的精神壓力,三大突出數值:格鬥,命中,技量……神一般的男人……本作最大變化,人物AB:切發動率+100%!所有實體武器無效!多麼偉大的設定!有了它,底力就沒有見光的一天了!為什麼?後文分解~再來說說愛機鬥將戴莫斯,格鬥武器最大射程3,算上飛彈有6/7來着,格鬥武器射程1~3,而且都有不同的氣力要求,看着好像很嚇人……但是在ACE和鬥爭心面前都是紙老虎,開局直接就來烈風正拳擊,射程3,EN40,全改6700威力,會心修正+30%,命中修正+20%,秒殺雜魚的絕佳產物,初期必殺全改威力8150,field貫通~爽,追加武器全改8950,命中修正和會心修正都高得嚇人……武器的整體水準接近噬魂者(會心和命中修正稍微優秀),如何可以不愛他~贊了那麼多說說缺點~格鬥武器的射程不算長,各種武器的EN也很嚇人,消費120的追加武器,全改EN也只有265……(你確定你不是噬魂者的老翻……)解決方案:對於本作超級系普遍面臨的命中率問題。我給戴莫斯安裝了勇者之印,命中率提升40不止,在一定程度上超越噬魂者的命中修正,而且機體設定與噬魂者極度相似,那麼在兼顧了噬魂者的絕對主力高速清機的前提下,他就是輔助清理第二輪機體的角色,交戰強度不是太大,裝備en回復小能夠持續有效地輸出,臥在基地地形還能大補EN,爽!最後就是HP問題……那是什麼?裝甲HP從來不改……不改超級系咋混下去啊?裝個分身部件就完事了……一矢的技量就是美~站在敵陣的最中央,高聲吶喊~打不着就是打不着~能量系武器我分身~實體武器我見切~萬一打中了咋辦?不是秒殺吧?那行~底力來了~(此人腦殘……拖走……) 來源:遊民星空

PSP《超級機器人大戰A》隱藏角色/機體出現方法

作者:wingzero85 隱藏機體 機體名 加入條件 アプサラス 1.第6話去る者、追われる者/ロミオとジュリエット用シロー說得アイナ2.第7話熱砂の攻防戦/デザート・ストーム使得アプサラス過關仍健在 ミネルバX 第7話熱砂の攻防戦/デザート・ストーム暗蠼姾土?號的ライト生存時,用甲兒說得ミネルバX シャア専用ゲルググ 第7話熱砂の攻防戦/デザート・ストーム擊墜該機,過關後回收 フルアーマーガンダム 第7話熱砂の攻防戦/デザート・ストーム過關時保證アムロ的擊墜數>セイラ的擊墜數 Gファイター 第7話熱砂の攻防戦/デザート・ストーム過關時保證アムロ的擊墜數 エステバリス・ガイ 1。第8話動き出す悪魔/シャッフルの紋章結束後選擇宇宙路線2。第9話すれ違う宇宙/デラーズ・フリート保證ナデシコ全員健在過關3。第11話悪夢の閃光/アトミック・バズーカ入手 エルメス 1。第8話動き出す悪魔/シャッフルの紋章結束後選擇宇宙路線2。第11話悪夢の閃光/アトミック・バズーカ用アムロ和シャア/ララァ,セイラ和シャア/ララァ全部戰鬥一次3。第12話星の屑の記憶/スターダスト・メモリー先擊破シャア再用アムロ說得ララァ,過關入手 マスターガンダム 1。第8話動き出す悪魔/シャッフルの紋章結束後選擇地上路線2。第16話操り人形たち/マリオネット過關選擇ギアナ高地路線3。滿足ノーベルガンダム(アレンビー)的入手條件4。第29話地底城強襲/地底城直上決戦前ドモン擊墜數大於等於30 メカ鉄甲鬼 第15話燃える友情/集う「G」過關時使其生存,就加入 ケロット 第16話操り人形たち/マリオネット過關選擇南原コネクション路線,下一關加入 メカ胡蝶鬼 1。第16話操り人形たち/マリオネット過關選擇ビッグファルコン路線2。第17話父をもとめて/ボルテスⅤに命を賭けて用リョウ和胡蝶鬼戰鬥一次再說得,並保證其生存過關 ノーベルガンダム 1。第18話鍛えよ、勝つために/ネオホンコン、炎上用ドモン說得アレンビー2。第19話勝利者たちの輓歌/魂の扉先用レイン說得アレンビー,再用ドモン說得アレンビー,然後用ドモン擊墜她,過關加入 風雲再起(機體) (未滿足東方不敗加入條件):第22話「來訪者」を守り抜け/イントルーダー前ドモン擊墜數大於等於30,過關加入(已滿足東方不敗加入條件):第29話地底城強襲/地底城直上決戦加入 キュベレイMk-II(黑) 第28話それぞれの戦う意味/ネオ・ジオン動亂先擊破グレミー再用カミーユ與プル交戰,2者都生存就加入 キュベレイMk-II(赤) 第28話それぞれの戦う意味/ネオ・ジオン動亂プル加入後用她擊破該機 グフカスタム 第28話それぞれの戦う意味/ネオ・ジオン動亂把除ノリス外敵人全部消滅即加入 量産型グレートマジンガー 第30話父と子の絆/父よ、わが子よ前鉄也擊墜數大於等於30入手 ファルゲン 第31話愛と勇気と力/変わりゆく心前ケーン擊墜數大於等於30入手 サザビー 第31話愛と勇気と力/変わりゆく心前クワトロ擊墜數大於等於30入手 ダイテツジン 第31話愛と勇気と力/変わりゆく心後選擇火星路線 フルアーマーZZガンダム 1。第31話愛と勇気と力/変わりゆく心後選擇小バーム星路線2。第35話友と誓ったこの平和/すべてはバームの民のために前ジュドー擊墜數大於等於5 隱藏角色 角色名 加入條件 リサ SUPER路線第4話「男らしく」でいこう/機動戦艦ナデシコ使得リョウ的擊墜數大於等於5 ミユキ 第7話熱砂の攻防戦/デザート・ストーム用ゲッター1號2號3號依次與其戰鬥,再用リョウ說得她 ガイ 同エステバリス・ガイ ララァ 同エルメス 東方不敗(マスターアジア) 同マスターガンダム 巴武蔵 第15話燃える友情/集う「G」時リョウ擊墜數大於等於15且生存到過關 鉄甲鬼 同メカ鉄甲鬼 一木金太 同ケロット 胡蝶鬼 同メカ胡蝶鬼 フォウ 1。第16話操り人形たち/マリオネット用カミーユ說得フォウ2。第18話鍛えよ、勝つために/ネオホンコン、炎上再用カミーユ說得フォウ(與ロザミア只能2選1) ロザミア 1。第16話操り人形たち/マリオネット用カミーユ說得ロザミア2。第18話鍛えよ、勝つために/ネオホンコン、炎上再用カミーユ說得ロザミア(與フォウ只能2選1) アレンビー 同ノーベルガンダム 風雲再起 同風雲再起(機體) キリカ 第24話夢色の追跡者/バーニング・ハート先擊破ズリル後用デューク與キリカ交戰,再用マリア說得キリカ プル 同キュベレイMk-II(黑) プルツー 同キュベレイMk-II(赤) ノリス 同グフカスタム マイヨ 同ファルゲン 白鳥九十九 同ダイテツジン 來源:遊民星空

PSP《超級機器人大戰A》隱藏機體/人物/物品

<p針對A在網上流傳開的隱藏要素多有錯漏,特此重新驗證,如不能按要求收得煩請告知糾正。 <p註:以下隱藏要素針對過去GBA版機戰A所寫,對於PSP的機戰AP來說只能作為參考,不排除官方在移植遊戲的過程在有作調整修改。 隱藏機體: 1、ミネルバX: 第7話時在打倒暗黑大將軍前用甲児說得即會變NPC,讓其生存到過關即可得到。 (注意,如果在打倒暗黑大將軍後再說得將會ミネルバX自爆) 2、アプサラス+高機動型ザク: 第6話西羅(シロー)說得愛娜(アイナ)(擊墜或逃跑均無影響) 第7話擊墜基尼阿斯(ギニアス)時愛娜仍然生存至過關 (愛娜必會偕同高機動型ザク加入,但不滿足條件アプサラス泡湯) 3、シャア専用ゲルググ: 第7話擊墜夏亞(シャア) 4、Gファイター or フルアーマーガンダム:2者只能得其一 到第8話視塞拉(セイラ)與阿姆羅(アムロ)的擊墜數相比 塞拉擊墜數高》Gファイター 阿姆羅擊墜數高》フルアーマーガンダム 兩者相等》Gファイター 5、量産型グレートマジンガー:第30話鉄也擊墜數30或以上 6、サザビー: 第31話柯特羅(クワトロ)擊墜數30或以上 7、フルアーマーZZガンダム: 第31話分支選擇『小バーム星方面へ向かう』 第35話捷度(ジュドー)擊墜數5或以上 第36話ZZ就會變成全武裝ZZ 隱藏人物: 1、麗莎(リサ): 第4話結束後龍馬(リョウ)擊墜數5或以上 (另,測試過蓋塔3人組總擊墜數達到5就可以,不一定是龍馬一人,尚未完全驗證) 2、早已女美雪(早乙女ミユキ): 第7話龍馬、隼人、武藏分別與其戰鬥一次,最後由龍馬說得 3、鳳(フォウ=ムラサメ)或羅莎米亞(ロザミア=バダム):2者只能得其一 第16話由加美由(カミーユで)說得,2者均可說得後擊墜 第18話再次由加美由說得,只能說得一個,另一個擊墜(可以不是加美由擊墜) 過關後先說得者成為同伴 (用MAP同時擊落也無效) 4、琪麗佳(キリカ): 第24話由デューク與之發生戰鬥,並發生交戰EVENT 將增援母艦ズリル擊墜 再用マリア說得即可仲間 (注意,如果マリア與デューク機體合體將無法完成說得,必須分離) 5、愛娜(アイナ=サハリン) 參考上面 6、大豪寺凱 ダイゴウジ=ガイ(本名:山田二郎エステバリス・ガイ): 第8話選宇宙路線 第9話凱生存,並且天河明人(アキト)、撫子(ナデシコ)HP不能低於30%下全滅敵人過關 7、拉拉。辛 ララァ(愛美號エルメス): 第8話分支選宇宙路線 第11話阿姆羅(アムロ)在夏亞健在時分別與夏亞(シャア)、拉拉(ララァ)戰鬥 塞拉再分別與夏亞、拉拉戰鬥發生交戰EVENT 第12話先擊墜夏亞再由阿姆羅說得拉拉 8、鉄甲鬼(メカ鉄甲鬼): 第15話成為NPC,讓其生存過關即可仲間 9、武藏(ムサシ)死亡迴避法: 第15話時龍馬(リョウ)擊墜數達15或以上 10、胡蝶鬼(メカ胡蝶鬼): 第16話分支選『ビックファルコンへ行く』 ゲッタードラゴン 與 メカ胡蝶鬼交戰後雙方仍然生存 再由龍馬(リョウ)說得 11、一木金太&知恵(ケロット): 第16話選分支『南原コネクションへ行く』,17話加入 12、阿倫比 アレンビー=ビアズリー(ノーベルガンダム): 第18話由多蒙(ドモン)說得(說得後可以擊墜) 第19話先用萊茵(レイン)說得,再用多蒙說得 最後多蒙用MAP外的武器將其擊墜 (注意,說得順序錯誤後機體爆炸,仲間不能) 13、璞露 エルピー=プル(キュベレイmk-II) 璞露茨 プルツー(キュベレイmk-II): 第28話,先將古萊明(グレミー)擊墜 加美由(カミーユ)與璞露交戰,交戰後2人仍然生存將發生EVENT,璞露仲間 璞露仲間後擊落璞露茨 第28話過關,璞露茨仲間 14、諾里斯 ノリス=パッカード(グフカスタム): 第28話過關時仍生存 (在28話愛娜、西羅與其交戰有EVENT,非必要條件)) 15、蒼鷹マイヨ=プラート(ファルゲン): 第30話過關時若葉健(ケーン)擊墜數達到30或以上 第31話作為增援仲間 16、白鳥九十九(ダイテツジン): 第31話分支選『木連のいる方面へ向かう』 第33話正式可用 17、東方不敗マスターアジア(マスターガンダム) 第8話分支選擇『地上に殘る』 第16話分支選『ギアナ高地に向かう』 第19話阿倫比 (アレンビー)仲間 第28話多蒙(ドモン)擊墜數30或以上,第29話連同風雲再起仲間 (最好都用多蒙打倒東方不敗) 18、風雲再起:(東方不敗收得失敗死亡時) 第21話過關時多蒙擊墜數達30或以上 隱藏武器: 1、BOSS追加武裝 ボロットプレッシャーパンチ【ボスボロット】: 第8話選宇宙路線 第9話阿強(ボス)擊墜數5或以上 第10話追加ボロットプレッシャーパンチ』 2、孔巴拉特V追加武裝 グランダッシャー【コンバトラーV】: 第16話分支選『南原コネクションへ行く』 第28話追加『グランダッシャー』 3、超電磁ボールVの字斬り【ボルテスⅤ】: 第16話分支選『ビックファルコン行く』 第28話追加『超電磁ボールVの字斬り』 4、必殺烈風正拳突き改【ダイモス】鬥將戴莫斯: 第16話分支選『ギアナ高地行く』 第28話追加『殺烈風正拳突き改』 5、合體攻撃石破ラブラブ天驚拳 【Gガンダム+ライジングガンダム】: 第25話選分支『デビル機動要塞』 第26話使用可能 來源:遊民星空

PSP《超級機器人大戰A》機體能力芯片中日文對照表

日文名稱  中文名稱  作用  ブ-スタ-  助推器  移動力+1  メガブ-スタ-  巨型助推器  移動力+2  ハロ  光環  運動性+30 射程+2  サイコフレ-ム  精神結構  運動性+20 限界反應+10  バイオセソサ-  生物傳感器  運動性+10 限界反應+20  マグネットコ-ティソグ  磁鐵內衣  運動性+5 限界反應+30  アボヅモ-タ-  阿波奇雷達  移動力+1 運動性+5  ツャッフルの紋章  推脫效率  氣力的基本值+5,出擊時氣力105  ミノフスキ-クラフト  米諾技能  機體具有飛行能力、地形適應空為A  高性能レ-ダ-  高性能雷達  地圖武器以外的武器射程+1  高性能照准器  高性能瞄準器  機體所有武器命中率+30%  ヅャマ-  干擾波  可裝備干擾裝置(導彈類武器失效)  ユニット(W)  V-UP組合(W)  機體所有武器的攻擊力上升  ユニット(U)  V-UP組合(U)  機體的全部能力上升  チョバムア-マ-  奇巴盔甲  HP+500 裝甲+150  ハイブリットア-マ-  混合盔甲  HP+800 裝甲+200  超合金Z  超合金Z  HP+1000 裝甲+300  超合金ニュ-Z  新超合金Z  HP+1500 裝甲+400  ビ-ムコ-ティソグ  光子衣塗料  可裝備光線護罩(光線類武器傷害降低)  フィルドバリア  1區屏障  可裝備I領域發生裝置  ブロベラソトタソクS  推動式坦克S  EN全回復,用後丟棄。戰艦特殊配件  リベアキット  修理器  HP全回復,用後丟棄。戰艦特殊配件  カ-トリッヅ  彈藥筒  武器殘彈數全回復,用後丟棄。戰艦特殊配件  非常食  非常食  恢復50點精神點。戰艦特殊配件  大型マガヅソ  大型彈藥庫  全武器彈藥變成2倍,不可重復  EWAC裝置  EWAC裝置  范圍內我方機體命中/迴避上升15%  W-UPユニット  W-UP組合  機體的全部能力、所有武器的攻擊力上升 來源:遊民星空

高達無雙 機體、戰艦大圖鑒, 武者ガンダムMk-II

高達無雙 機體、戰艦大圖鑒 本圖鑒版權為 無雙華彩 所有,未經允許,謝絕轉載! 機體名稱 飛翼高達零式 機體編號 XXXG-OOWO 機體介紹 本機最大的特點是其所搭載的「Zero System」(領域化和情緒截斷系統,Zoning and Emotional Range Omitted SyStem),Zero System是以腦控系統的模式直接進行與駕駛員之間的互動操縱,以大幅度強化機體自身反應速度和戰鬥能力,但運行過載時亦會發生系統數據倒流,造成反噬駕駛員本身的危險情況。 機體名稱 艾爾美斯 機體編號 MAN-08 機體介紹 作為真正意義的NT用MA,其擁有固定武器有2門MEGA粒子炮,但這不過是自衛用的武器,主攻武器是裝在機體後部的12組無線NT能力誘導式無人攻擊機「BIT」。「BIT」可以說是「FENNEL」的前身,同樣是在塞可繆系統的控制下,駕駛員遙控「BIT」,使用光束炮作遠距離多點攻擊目標。因此,本機的駕駛員必須具有較高的NT能力。 機體名稱 加撒C 機體編號 AMX-003 機體介紹 加撒C是以作業用的加撒A、加撒B為基礎,開發出來的阿克西斯軍最初的量產型MS,在阿克西斯軍內的系列番號為MMT-1,而AMX-003則是其在新吉恩軍中的番號。包括可變機構在內,本機的設計思想與以往的MS開發理念完全不同,或許由於這個原因,與聯邦軍的可變機型不一樣,它極易生產。 機體名稱 加撒D 機體編號 AMX-006 機體介紹 本機是作為阿克西斯的新吉恩軍最初的量產型MS——AMX-003 加撒C的發展型而開發的機體。由於基本的機體變形機構與加撒C相同,所以不必新建生產線,只需變更一部分部件即可量產,因此,本機很快便代替了加撒C成為了新吉恩宇宙軍的主力MS,全面投入到了第一次新吉恩戰爭。在更改了武器系統後,本機火力得到了全面增強,追加了兩個14連裝導彈發射器及兩個4連裝導彈發射器。 機體名稱 卡多專用型勇士 機體編號 MS-14S 機體介紹 本機為被稱為「所羅門噩夢」的王牌機師——卡多的專用機,他在所羅門一役中駕駛MS-14S,使用吉恩軍最新完成的對艦用大型光束步槍擊破聯邦軍3艘戰艦和4艘巡洋艦,贏得了「所羅門的噩夢」的美名。 機體名稱 鋼加農 機體編號 RX-77 機體介紹 鋼加農作為一台MS比RX-75鋼坦克更完善,成熟,具備了人的外形了。因此作戰靈活性提高了。作為一台中距離支援MS,鋼加農的主要武器是肩部兩門240mm短管低坐力炮。這兩門炮各備彈20發,數量不太多,對戰鬥持久性有影響,不過經驗豐富的駕駛員懂得有效而節約地使用炮彈,使戰鬥時間能延長一些。 機體名稱 高達 機體編號 RX-78-2 機體介紹 本機是V計劃里RX-78系列的二號機,也是GUNDAM史上第一次MS戰的參與者,並在一年戰爭中後期創造了奇跡般的戰果,被吉恩軍駕駛員稱為「白色惡魔」;然而本機得以稱為「最強」的最大原因,卻是駕駛員阿姆羅·雷的NT能力在戰場上的充分運用。 機體名稱 高達Mk-Ⅱ 機體編號 RX-178 機體介紹 本機試作機製造到3號機就停產了,除了被卡繆奪走了1台後,泰坦斯應該還擁有2台高達Mk-Ⅱ。然而奧古經過幕後活動,最終將3台全部奪到了手。奧古將其中一台解體成零部件使用。那時,已經將機體的顏色由原來的泰坦斯標志色--黑色,改為了白色。Mk-Ⅱ的大氣圈突入用飛行裝甲,是阿納海姆公司作為Z高達開發計劃(Z計劃)的一環,而開發出來的大氣圈突入系統的試作品。飛行裝甲與Mk-Ⅱ組裝成一體突入大氣層時,與以往的系統相比能發揮出更強的戰鬥力,在地球上還可以作為副飛行器使用。 機體名稱 高達Mk-Ⅱ(黑) 機體編號 RX-178 機體介紹 本機第一次採用了真正的可變式框架,顯示出極為靈活的運動性能。機型雖屬通用型,但因設計開發為泰坦斯專用機,設計時重點考慮了在殖民衛星內部的實戰情況,所以本機的發動機、噴射器性能頗高,與當時的MS相比,在大氣層能或其他有重力的空間中,仍能發揮良好的機動性。 機體名稱 高達艾比安 機體編號 OZ-13MS 機體介紹 艾比安配備了兩種武器:一是如剃刀般鋒利的可回收式熱能攻擊鏈-近身纏鬥的有效武器,其致命的一擊可將敵方機體飛速斬成數段;另外是一支光線巨劍,通過電纜直接與主發電機相連。特列斯將他的一套哲學體現在高達機師身上,他一直等待着一個真正的鬥士來駕馭這台完美的機器。除了這些格鬥武器外,艾比安還可變形為大氣層作戰裝甲模式,變形後的速度和機動性都有了提高。 機體名稱 卡碧尼 機體編號 AMX-004 機體介紹 AMX-004 卡碧尼是阿克西斯製造的新人類專用MS。本機是以舊吉恩軍的MAN-08 艾爾美斯為基礎開發的,所搭載的塞可繆精神感應系統掌管着機體控制和超級攻擊終端浮游圓錐炮的運行;機體兩肩的吸附翼能夠獨立活動,使機體具有高度的機動性;參照艾爾美斯的「BIT」而開發的「浮游圓錐炮」由於採用了能量CAP技術,與內部安裝推進器的「BIT」相比,體積小、重量輕、威力強勁,但運行時間短,戰鬥時間過長時,必須返回母艦補充能源。 機體名稱 卡碧尼MK-Ⅱ(赤) 機體編號 AMX-004-2 機體介紹 本機為璞露茨專用機,是由新吉恩的女帥哈曼的坐機AMX-004 卡碧尼(試作1號機)改良而來。除了機體的塗裝不同之外,本機的部件與1號機基本相同,只做了些微小的調整,如將腕部的光束軍刀兼光束槍改成了三向扇型擴散式。 機體名稱 卡碧尼MK-Ⅱ(黑) 機體編號 AMX-004-2 機體介紹 本機為璞露專用機,是由新吉恩的女帥哈曼的坐機AMX-004 卡碧尼(試作1號機)改良而來。除了機體的塗裝不同之外,本機的部件與1號機基本相同,只做了些微小的調整,如將腕部的光束軍刀兼光束槍改成了三向扇型擴散式。 機體名稱 老虎 機體編號 MS-07B 機體介紹 MS-07B是正式進行大規模量產的機體,大戰期間約生產了200架左右,基本都是在月面的格拉納達基地及北美的加利福尼亞基地的原MS-06J的生產線上生產的;老虎系後來的機體也基本都是自B型衍生出來。 機體名稱 老虎飛行型 機體編號 MS-07H-8 機體介紹 為了度制MS飛行實驗機,製造的第8台「老虎飛行實驗型」的改進型,就是「MS-07H8」。後箱和腰部的推進器換裝面了推力更大的產品,腳部的熱核噴射發動機也換成了輸出功率更高的。後箱和裙式裝甲上,安裝了可動式安定翼提高了空中姿態控制能力。不過依然未解決推進劑搭載量有限和熱核噴射發動機的冷卻問題,在高空做高速飛行時,飛行時間極度縮短。 機體名稱 勇士 機體編號 MS-14A 機體介紹 本機腰部和腳部的裙甲內裝有助推器,機動性和推力大大超過了以往任何機種。作為吉恩軍的量產MS,標準裝備中第一次裝備了光束步槍。吉恩尼克公司作為開發MS的老廠家,充分顯示了其雄厚的實力。本機屬於先行量產型機體,因此機體的一些調整還未最終完成;然而由於本身優越的性能,使本機在戰鬥中取得了相當大的戰果。 機體名稱 神高達 機體編號 GF13-017NJⅡ 機體介紹 本機是新日本為參加第十三屆機動武鬥大會決勝大會而開發的MF,也是GF13-017NJ 閃光高達的後繼機。雖然是以閃光高達的數據為基礎,且基本系統與閃光高達相同,但本機的各項性能全面凌駕於閃光高達之上。必殺技「爆熱神指」威力之強,更遠勝於「閃光指」。當機師多蒙·卡修的感情強烈時,機體背部的翼壯FIELD發生器便會展開從而發動「超級模式」,在這個模式下可以將機體性能的極限發揮出來。 機體名稱 渣古Ⅱ 機體編號 MS-06F 機體介紹 U.C.0079年1月31日,吉恩與聯邦簽訂了南極條約。條約明文禁止了核生化兵器的使用,因此去除了核裝備、由C型改良而來的MS-06F 扎古Ⅱ就成為吉恩軍的主力MS。狹義上所稱的「扎古」,就是指MS-06F型。本型在一年戰爭時期總計生產了3000架以上,是吉恩軍各型MS里量產數目最多的,對以後的MS開發也產生了非常深遠的影響。 機體名稱 扎古坦克 機體編號 MS-06V 機體介紹 本機其實不屬於吉恩軍正規制式的MS,因為它原本是吉恩非洲地面前線部隊將戰鬥中腳部遭到破壞的扎古Ⅱ的上半身,與Magella Attack Tank的車體拼裝而成的作業機械。本機一般在前線基地執行設營作業、移動、搬運MS等項任務,有些部隊也給它裝上武器,參加戰鬥。 機體名稱 The·O 機體編號 PMX-003 機體介紹 本機是西羅克在「朱庇特利斯」製造的重型MS,並由西羅克親自擔任駕駛員。其設計思想完全是為了實驗,構造中存在四重、五重關節,裙甲內裝備有近戰用暗藏臂,許多部分與其他MS不相同。作為智能系統的一種,本機還裝備了生物電腦。本機全身裝有50台姿勢制御用噴嘴,所以雖然身軀龐大,卻非常靈活,機動性能優良。武器有光束槍、光束刀,種類並不多,但由於有大功率發動機提供能量,裝甲又非常之厚,所以戰鬥力非常強大。 機體名稱 吉恩號 機體編號 MSN-02 機體介紹 作為吉恩的象徵,設計人員對它寄予了很高的期望。與大多數MS不同的是,本機的駕駛艙設計在頭部,還可兼做逃生裝置,能進行獨立的航行。武器方面,本機與MS-06Z及MSN-01一樣在雙腕裝備了可對敵人進行全方位攻擊的5連裝有線制御式MEGA粒子炮;此外,頭部及腹部也裝有MEGA粒子炮,在對MS戰時具有壓倒性的火力。 機體名稱 吉姆 機體編號 RGM-79 機體介紹 本機是RX-78 GUNDAM的簡易生產機。一年戰爭後期開始大量生產本機,而為了能節省成本,刪除了復雜的核心戰鬥機機制,裝甲廉宜化(材料劣質化)。由於要趕及戰事,粗劣的簡化使性能和RX-78相差甚遠,前期量產的42架機體故障頻生,後期量產的288架情況略有好轉。優點在於繼承了RX-78的實戰數據,就算是沒經驗的駕駛員也能有效地操控。配備低出力的光束手槍,光束劍等。 機體名稱 宇宙戰指揮官用型吉姆 機體編號 RGM-79GS 機體介紹 本機是對在殖民地內維持治安的RGM-79G型進行了改修之後得到的宇宙戰式樣的機體。本機換裝了背包,總推力較RGM-79G提高了約10%。然而,設計時為了增加推進劑的搭載量,加緊了背包與機體本體的結合,使得機體內部空間大大減少。 機體名稱 吉姆Ⅱ 機體編號 RGM-179 機體介紹 一年戰爭期間,聯邦軍批量生產了RGM-79 吉姆。戰後,又對該機體進行了改良,作為後繼機種,批量生產出了RGM-179 吉姆Ⅱ。其基本設計與前身完全相同。新機型略微提高了發動機的功率及助推器的推進力,操縱室內導入了線性座椅,改良了控測器,強化了裝甲。但因是以舊機型為基礎為普通駕駛員設計的機體,改進受到限制,又因大批量生產,所以基本性能並未提高多少。 機體名稱 夏亞專用型勇士 機體編號 MS-14S 機體介紹 本機為被稱為「紅色慧星」的王牌機師——夏亞的專用機,介紹詳見MS-14A...

高達無雙 全36技能,16機體部件,11ITEM,技術者能力,強化部件組合

轉載請註明 發布日 3月3日 通過日本玩家個人論談得到的日本第一手情報進行日文快速翻譯,為方便查找,保留日文原名全36技能,(更新因為自己的原因有點滯後了,才有了樓下的朋友的問題,在這里先感謝你的指正)No   名稱         効果                          ...

超級機器人大戰 OG外傳全破心得感想

因為知道這代關卡數很少所以特別放慢速度來玩沒想到還是那麽快就破了.....前15話感覺有點像是灌水的整片遊戲來說其實有點過短 沒辦法誰叫這是外傳呢不過也因為關卡數太少的關係讓有些劇情感覺時鋪陳的有點太緊湊像雙界皇帝合體的那一話只有澹澹的感覺 喔...合體囉佛卡神化後也只覺得 喔....神化囉在這方面是覺得還滿可惜的 再來分享我的使用人物和機體吧 佛卡-真的是神話了 作弊的太嚴重了 絕招連放不用錢 反正有EN回覆大撐着天生內建L9 可以省下不少PP 俢羅弟-果然不是主角待遇就差很多 神化只有大絕時才有 沒有魂 雖然加入的時間晚 不過憑着天生內建的技能還是有練的必要性 自由戰士-跟俢羅弟同一話加入的 一樣天生內建的技能就很好L9  不過多了魂就一整個差很多 吼太-主角威能 連最基本的飛拳攻擊都有防護照貫穿 後期跟飛機合體之後戰力更加強化 妹妹的便宜激勵配上天生內建的集中力只要24 拉爾-定位應該擺在援護吧 天生內建援護攻擊L3 援護防禦L3 加上EN回覆大大絕也是隨便用 不過在於沒有魂有點可惜 35話擁有3人份精神 菲歐娜-定位跟哥哥一樣 出場有點晚...

《第三次機器人大戰α》隱藏機體獲取

<p這次隱藏機體的確和擊墜數有關,但不是以單純的擊墜多少來算的,一開始有人說UC系在37話擊墜過50(100)會在53話拿隱藏機體,我就知道是錯的了,因為機戰世界一位老兄UC系很多人都是0擊墜,但卻拿到不少隱藏機體,但也有人擊墜過200卻什麼也沒有 <p現在把知道的公佈如下(以下數據由機戰世界lovetya、極品飛翼提供),另外感謝申花危機和wingzero85指出錯誤並補充內容     キュベレイ(原型卡碧尼);クインマンサ(京密撒);量産型キュベレイ 45話璞露和璞露茲擊墜數總和的尾數為0時入手原型卡碧尼,尾數為5時入手京密撒,尾數為7時入手量産型キュベレイ*2  VF-1J(紅--ミリア機) 21話ミリア參戰後過版前擊墜數超過30後取得。       紅色角馬(ガーベラテトラ)、ヴァルヴァロ(大螃蟹)、ノイエジール 45話和52話過關後判定(因分支不同)。擊墜數コウ大於(等於)キース40得到ノイエジール;キース大於(等於)コウ20得到ヴァルヴァロ;擊墜數差小於6得到ガーベラテトラ  デストロイドモンスター 真實系29話分枝選擇外宇宙後31話入手。如果選擇アラスカ的話在52話再次判定,條件暫時不明 EVA F型  シンジ君親自擊墜3個使途,52話戰鬥前EVA三機擊墜150以上,在「在世界中心呼喚愛」那話的羽化初號機由シンジ擊破後在53話入手。(沒有用初號機擊墜アルミサエル的情況下,需要EVA3體合計擊墜數250以上也入手可能?)   ジェイフェニックス&露娜 Jフェニックス在42話與ピアデケム戰鬥時,用ジェイフェニックス把ピアデケム的第二形態擊破就可以了。劇情後追加Jフェニックス並且駕駛員中追加露娜。   ガンダム試作2號機  36話過版前 バニング、ベイト、モンシア、アデル4人的擊墜數合計100以上。   ストライクルージュIWSP(換裝) 真實系29話分枝選擇アラスカ路線30話前カガリ的擊墜數30以上。同話用キラ擊墜seed模式下的アスラン,達成上述條件後在45話或者52話結束前カガリ和ジュリ、マユラ、アサギ3人的擊墜數合計100以上時入手。  イザーク&デュエル  51話終わらない明日へ中,擊破核彈後用ディアッカ和其戰鬥,戰鬥後兩者都生存的情況下加入我方(之前要用狼和イザーク戰鬥一次,發生戰鬥會話)     ゲーマルク;ドーベンウルフ 45話和52話過關後判定。ビーチャ和モンド的擊墜數合計個位為0得到ドーベンウルフ;個位為5得到ゲーマルク   ガビル&FBz-99Gザウバーゲラン 外宇宙路線ガビル全部用ガムリン擊破,49話前半擊破ガビグラ,後半ガビル生存        以下機體獲得條件極其無法確認,湊合看吧          ブラックゲッター(黑蓋塔) 蓋塔TEAM+美智琉擊墜數在120以上入手,36話過版後取得。   Hi-ν 52話前アムロ和ブライト的擊墜數合計120以上(必須條件)&アムロ、カミーユ、ジュドー的擊墜數合計150以上時入手   サザビー  52話過版前アムロ、カミーユ的擊墜數都達到50以上。   νガンダムHWS(換裝) ...