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《怪物獵人 世界》太刀強化路線與操作心得

<p《怪物獵人世界》中太刀是使用率非常高的一種武器,成功見切的成就感和登龍劍的爽快感無人能及,那麼新手在使用太刀時應該注意些什麼呢?下面就為大家帶來《怪物獵人世界》新手太刀強化路線與操作心得,給各位做個參考。 狩獵之前 <p1.雖然steam購買時表示只支持中文繁體,但實際進遊戲後設置里語言是有中文簡體的。 <p3.建模時候沒必要對主角的聲音糾結,因為主角實際上是個啞巴,除了打怪時會哼哈一下,劇情的時候全靠點頭和眼神交流。 太刀改鍵 <p對太刀ctrl鍵實在是難按到,而且憑空加大了轉向見切斬的難度,強烈建議ctrl改為鼠標側鍵。 快捷欄 <p最右下的用滾輪可以快遞切換,而就算是PC版右下上方那里的快捷欄卻是手把輪盤的,會提示你長按Q再選擇上下左右,這里可以去設置里改為鍵盤的,打怪的時候F1打開快捷欄,再按1,2,3,4,磨刀吃藥。 狩獵准備 <p1.每場狩獵營地里吃推薦貓飯可以大大減低難度,每次狩獵整理背包,小東西看個人習慣,注意帶滿大回復(半血就吃,絕不貓車),大桶爆彈(眠的時候兩個爆桶輸出爆炸)陷阱(有陷阱控制一次難度大大降低)。 <p2.遊戲商店的資源不多,很多道具無法直接購買,都要合成,所以有意識的積累一些資源也比較重要,勤挖礦(比如太刀鐵刀分支不挖就是等腰強化的時候單獨去探索挖,還不一定出-,比較費時間 ),勤采蟲(主要合成陷阱的時候缺),勤挖糞(這個類似合成讓多個怪物分開的道具,當前還用不上,但搜過文章要積累點), <p然後資源培養勤拿蜂蜜合成大回復,還是有藥不貓車。 <p這些開始不管,等要的時候是真難受。 <p3.多撿腳印,蹤跡之類的,開始主線一個怪撿的只能當場追蹤,嫌麻煩之後回來刷同樣的怪又要重新找,勤收集,看到就撿,就可以以後來開局M直接追蹤位置,方便很多,而且可以看弱點位置,弱屬性這類很有用的信息。 特殊裝備 <p這個也是很容易忽略的一個東西。勿怪,隨着主線會給不少特殊裝備,比如默認的隱身衣,這個在搬蛋,或者看怪狗咬狗的時候很好用,而實際上這個是在自己的裝備欄位可控制穿戴的,可以換主線給的其他種類,在不需要隱身衣的時候換個其他的也是對狩獵有些幫助。 調查資源管理所 <p這個東西真的是調成簡體根據那三個命名也沒太看懂是幹嘛的,而且開始主線支線也很容易忽略這里,目前的理解就是那些主線支線做完的大神一般就是這里接任務了,三個欄目大概分別對應日常任務,周常任務,以及隨着主線開功能開營地這類的交付任務。 <p所以開始就可以去登記欄(這個開始以為是自己出錢登記,別人來完成那種網游模式。)接一些簡單的采蟲幾次,採花幾次之類的簡單任務,做主支線都能順便完成,然後交付任務對應開啟功能營地,藏這麼深實際很重要,留意下要什麼東西盡早完成,比如其中有個要香菇豬皮的,也是單獨花時間去探索了一次找 <p大概這兩天遇到的點這是這些,可能老獵人笑而不語,但之前卡在這些小地方,或者沒注意提前收集資源這類再花時間單獨去找都是比較沮喪的,所以敬請見諒。 太刀 強化路線 <p搜集到的資料太刀前期開荒走鐵刀路線(這里就要勤挖礦),然後開到飛雷龍開始多做一把雷刀,之後就是鐵刀一路到滅盡刀,之後對遊戲應該都比較了解也不用推薦了。 <p就是看名字做的星空太刀開怪,搜完攻略才回來又花時間重做鐵刀,雷刀。 太刀關鍵招式表 <p袈裟斬:左鍵+右鍵 默認後撤,可以同時按A或者D進行左右袈裟斬。 <p見切斬:ctrl+右鍵 默認後撤之後前挑,可以同時按方向鍵進行調整,挑中後可以ctrl接大迴旋開刃。 <p登龍斬:ctrl+左鍵 默認前刺,擊中後跳起 <p這里的方向調整兩段都可以控制,但如果使用ctrl就比較別扭,這里改鍵成了鼠標側鍵,那麼就主要兩種情況: <p1:默認後撤後,此時怪在自己的右側,前挑中不了,所以這時可以按D鍵可以發現第二段就會往右挑。 <p2:准備見切斬時怪的攻擊在正前方比如開車,此時後撤的見切反而無法碰瓷,這時可以S+側鍵+右鍵,可以發現第一段就會反方向後撤。 <p兩段都可以同時按方向控制,不過雖然好花時間看了攻略,練習,但實際還沒成功過帶方向的見切。 <p登龍跳起後同樣可以按方向鍵控制,也是一樣的。 <p然後再提兩點當前摸索的比較實用的點: <p1.攻擊位置,這里不考慮是否弱點,保持攻擊時一直在怪的右後方起手,這個主要發現怪的攻擊多是頭尾,那麼前方後方都比較危險,在身側比較安全,而氣刃大迴旋是一個從左往右的揮刀,如果在怪物左方很容易大迴旋打空,所以在右側偏後一點輸出是最合適的。 <p2.見切,這個確實是新老獵人的差別,看視頻叮叮叮的真帥,所以開始就強行見切,這就和LOL玩亞索中單對方打野都不小心走出草了,亞索反而強行上去要秀一波一挑二一樣,就是強行碰瓷龍車,拍尾來練習,交了第一次貓車,這里建議開始的怪老實滾開已經足夠,等熟悉了來見切沒什麼不好意思的,真的沒一點必要因為開始玩幾天見切不成而對自己失望,對遊戲灰心產生不好的情緒。 <p當前就只有這些小tips了,祝遊戲越來越好,各位蒼藍星狩獵開心。 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》PC版太刀見切連招思路

<p《怪物獵人世界》中太刀見切是一個非常實用的技巧,在敵人攻擊時見切成功的話,不僅不會損血,還會增加大量氣刃槽。那麼怎麼練好見切呢?小編這就為大家帶來《怪物獵人世界》PC版太刀見切連招思路與鍵位操作,一起來看看吧。 <p1、不管是踏步斬開,突刺開,或者氣刃斬開,如果墊刀銜接的話,見切失敗概率還是蠻大的,因為動作收勢的時間太長了,等收勢完成後立馬接突刺+見切,這中間的時間作為萌新來講實在太倉促。 <p2、突刺銜接見切,本萌新看來是比較快的見切方式。突刺後不能接突刺,突刺收勢的這一段時間內,都可以見切,所以實戰中一定要注意這點以免貓車。(這段表述的不好,但意思就是那個意思。) <p3、太刀輸出時,可以看做是優雅的在跳舞。踩着輸出的節奏來使用招式,簡單的說就是慢刀流,直白的說就是,別一頓亂按鍵盤!做到一按一招,招招不斷。 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》片手劍快速上手教程

<p《怪物獵人世界》中的片手劍在本作的使用頻率並不是很多,片手玩家相比太刀、盾斧玩家來說少之又少,但是不代表它不強。下面就為大家帶來《怪物獵人世界》片手劍快速上手教程,包含連招、展位與盾砸機制講解,一起來看看吧。 <p逐漸學(依)會(賴)如(後)何(撤)滾吼。 後撤步介紹 <p玩家請打開獵人筆記自行比對。 後撤步特性: <p1、擁有大於翻滾的無敵幀。 <p2、享受迴避距離加成。 <p3、享受迴避性能加成。 <p4、連擊中後撤硬直比後翻滾小。 <p5、作為跳砸的前置技能。 <p6、不收刀時翻滾接特殊攻擊直接後撤步。 固定連招躲開局吼 第一套連招: <p適用於野生滅盡,野生慘爪。 <p使用要求:與怪物正面相對(滅盡剛剛看見你不久)。 <pgif演示: 第二套連招: <p適用於、野生鋼龍、野生炎王龍。 <p使用要求:與怪物正面相對 <pgif演示: 盾砸介紹 連招圖 <p玩家自行比對喲。 <p最快的盾砸起手。 <p請多多加以練習, 按不出來可就有點尷尬了呀。 盾砸特性 <p1、穿上壽衣克制吸血就可無腦重復使用。 <p2、動作與太door登龍類似,硬直比登龍少。 <p3、落地砸有2段傷害附帶眩暈值 。 <p4、標準的盾砸4段傷害2下眩暈值積蓄,極限的盾砸5段傷害3下眩暈值積蓄。 <p5、盾砸流程中能控制一定量的位移和方向和落點。 <p6、盾砸派生自帶小霸體,但是沒派生前的後撤步沒有小霸體。 位置的選擇決定盾砸的完整 <p每一個武器要想玩的好就要先掌握好倒地連段,片手的倒地連段當然是盾砸,完整盾砸頭部1次不難,完整盾砸頭部2次需要一些小小的幫助,下面我會提供良好的位置選擇。 <p以下位置站好了直接盾砸,過程中請不要自行添加方向鍵,保證第2套盾砸也是完整的砸頭。 <p飛龍種倒地後盾砸起手的位置: <p動態圖演示: <p飛龍種倒地盾砸起手的另一邊位置: <p頭和翅膀的中間可以靠近翅膀尖多一些。 <p動態圖演示: <p風飄龍的盾砸起手位置: <p飛龍種都差不多 <p雌火龍(櫻火龍)的盾砸起手位置: <p其實都一樣 <p前面關於盾砸位置的選擇我覺得說飛龍種的就夠了,又不是看看就會的東西,當你熟悉上面的站位後,其他的怪的站位你也會心里有點數了。一個良好站位會使你連續盾砸更容易全程「鎖頭」。 怪物的倒地機制 <p1、每隻怪物都有一大堆的不同傷害積蓄槽,獵人與其'互動'會添加相應的數值進入積蓄槽,某些積蓄槽滿了,怪物就會倒地。 <p舉個例子給在地上的飛龍種修腳,傷害總量達到的350~400,它就會倒地。 <p怪物倒地的時間:大部分怪物倒地時間是都是足夠夠使出2套盾砸的,加上要選擇一個不錯的站位,不磨嘰的話也是剛好夠(越熟練越快) 。 <pps:墜機跳過,因為會墜機的都不是萌新。 <p2、怪物倒地是分左右的,倒地前會有不同方向的動作 你可以提前判斷它的頭會落到哪個位置。 <p3、還沒怒吼的怪倒地後,站起來一般會接一個怒吼,留意一下,能躲吼就躲,這一個非常不錯的躲吼練習的機會。 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》巫師流重弩打法思路解析

<p《怪物獵人世界》重弩有着比輕弩更強的火力輸出,但是靈活性較差,所以很多玩家喜歡玩巫師流打控制。下面就為大家帶來由「全期團的希望」分享的《怪物獵人世界》巫師流重弩配裝與打法思路解析,希望對大家有用。 巫師流概述與武器推薦 <p所謂的巫師流,實際上就是以徹甲榴彈為主力彈種,同時輔以眠、麻、毒其他控制的一種打法。 <p徹甲榴彈有着備彈充足、傷害還行、無視肉質與會心、帶有昏厥效果的一些優勢,在組隊情況下既可以提供平均水平的輸出,又能使怪物暈厥,而且由於徹甲榴彈無視會心,不受會心距離的限制(但受射程限制),有着非常安逸的輸出環境,是一種組隊時比較舒適的打法。 巫師流唯一指定用弩:熔山龍重弩 <p原因有主要兩點:彈種全、面板不俗(實際上有光明上下之前這把弩也是擴散流的主力武器之一)。 <p那麼說到對比,就要說一下為什麼不推薦光明上下打巫師流了,第一條原因是,光明上下不能打麻,在野隊組隊情況下,麻的收益遠遠高於眠,畢竟誰也不知道你的隊友會不會用曲射打醒怪物呢。 <p另一個原因是,熔山龍重弩可以打狙擊龍彈而光明上下打的是機關龍彈,爆發傷害上來講狙擊龍彈更有優勢,畢竟前者不吃會心而後者吃會心。 <p弩槍客制個人的建議是兩反動一盾,兩反動保證Lv3徹甲榴彈的反動到可以接受的地步,而盾牌可以有效地保證自身的生存。 <p特殊衣裝建議是轉身衣和強打衣,前者加持的情況下可以更高頻率地攻擊,後者可以增加倒地次數。 打法與配裝技能選取 打法 <p巫師流的打法是以控制為主,同時保證一定的輸出的打法,所以玩巫師首先要考慮的是如何更好地控制住怪物。 <p幾種控制手段:眠、麻、KO如何更長時間的讓怪物喪失戰鬥能力,是每一個巫師流玩家最需要考慮的問題。 <p個人的一般打法是,進圖以後先和隊友說開場打睡眠,儘量避免中途打眠來不及收刀的窘迫情況。遇見怪物後最快速度打睡眠(炎王請打頭尾),睡着以後放好爆桶,隊友有大劍讓大劍開,沒有的話可以自己龍擊。醒了以後立刻打麻(實際上可以提前切換好彈種)麻了以後可以就地打一發狙擊龍彈,也可以直接榴彈打頭。 <p後面的打法就很簡單,榴彈打頭,倒了以後可以往【肉質差】的地方打擴散,原則是不炸隊友,如果隊友站位奇葩,不打都行,反正快樂就好。在位置好的地方可以用狙擊龍彈進行攻擊,效果也很不錯。 <p二眠和二麻比較困難,但也是可以嘗試的。 <p衣裝就轉身強打混着穿,穿轉身衣的時候見到怪物攻擊請直接翻滾臉接,觸發轉身衣而不要用盾接。 配裝技能選取 <p技能分成幾類:核心技能、生存技能和輸出技能核心技能必出,生存和輸出看個人情況 <p·核心技能: <pKO術3、炮術3(直接加成徹甲榴彈)。 <p彈藥節約、屬性解放/裝填擴充3(提高續航和輸出效率)。 <p·生存技能: <p防禦性能3或5、防禦強化、體力3 <p·輸出技能: <p攻擊、無傷、特殊射擊強化 配裝分享 <p這里分享兩套自己用的配裝,一套防禦性3無傷3,一套防性5,當然我個人是建議大家自己用配裝器的。 <p無傷3這一套除了打歷戰王屍套打不了以外,別的怪物打起來都還是比較快樂的,這套配裝建議客制一攻擊一吸血。 <p防性5這個是我最開始玩巫師流的時候用的。 具體怪物打法案例·絢輝龍4區 <p用巫師打這個區只要配合上輸出給力的隊友,非常安全,非常快速。 <p1)進場打眠,睡後尾巴放爆桶(如果已經破尾則頭放爆桶)。 <p2)龍擊彈打頭打醒(如果有大劍請讓大劍表演),同時尾巴的隊友炸尾巴。 <p3)醒來過程中打麻。 <p4)麻了以後就地打一發狙擊龍彈。 <p5)之後隨便打幾發榴彈大角就破了。 <p按照這個流程,會收獲一大堆長得都差不多的結算圖。 具體怪物打法案例·貝席摩斯 <p普貝控制好了可以保證隊友生存,同時也可以更好的輸出。有幾個點可以注意。 <p1)1區可以眠落石,一下3500帶上調和材料的話可以二眠,用落石打掉不少血是不錯的,當然求穩也可以1區只眠一次,二眠留到4區。 <p2)如果隊友正在利用仇恨輸出,不要用榴彈打頭,不要打眠麻,避免斷仇恨,如果尾巴附近沒有隊友,可以考慮擴散。 <p3)斷了仇恨以後立刻控制,也是很好的爭取輸出的辦法。 <p極貝不太推薦前三個階段打眠麻,因為最後一個階段輸出環境很差,把控制留到最後一區可以保證隊友生存。我個人其實極貝大多數時候前三區賊弩T,最後一個區直接兩輪眠爆,再用滅龍石+轉身衣拉住仇恨來打。 <p第一次過極貝也是四區換巫師打過的。 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》弓箭招式與配裝解析

<p《怪物獵人世界》中的弓箭作為一款遠程武器有着不錯的靈活性,並且本作中的弓可以說是強的可拍。下面就為大家帶來由「lOl自由君lOl」分享的《怪物獵人世界》弓箭招式與配裝解析,希望對大家有用。 弓箭都叫外掛 <p弓箭,是一種遠程武器,通過發射箭矢來造成傷害的武器,是幾種武器中最具有輸出代表的,由於其特殊的輸出方式,通常被人戲稱為近戰武器。 <p弓箭屬於遠程武器,所以在被攻擊時受到的傷害要比近戰武器高,使用弓箭的時候要盡可能避免受傷。 弓箭介紹 <p在瞄準目標時會因為距離影響傷害,最好的距離能造成最有效的傷害。 這一種是距離最好,傷害最大 距離中等偏低,傷害中等偏低 幾乎超出射程,傷害最低 招式連招 <p這是弓箭最通常的攻擊方式,按下蓄力鍵然後松開,重復可以連續射擊,每一次攻擊都會消耗耐力。 <p這一種方法可以一直循環到耐力不夠 <p當按住蓄力以後發射就會變成蓄力射擊 <p蓄力最多可以蓄力2次,在擁有強弓技能的情況下可以蓄力3次,每一次蓄力都會提升射擊的傷害。 <p連續射擊分為第一發、第二發、第三發的排序方式,除去射擊的第一發,後續射擊的第二發和第三發會自動蓄力,在第三發射擊完以後重置成第一發狀態,因此不需要刻意的去蓄力來提升傷害。(在有強弓技能的情況下增加第四發) <p也許可能看不懂什麼意思,實際上操作一遍就理解了。 迅雷閃擊 <p迅雷閃擊可以發射3發沒有蓄力的箭矢,這個招式是不消耗耐力的,但是這個招式只能當頭來使用,不能在其他招式銜接迅雷閃擊。 剛射 <p剛射可以看成是迅雷閃擊的強化,能夠打出更多箭矢,如同散彈一樣呈扇形分佈,是弓箭的核心輸出技能。 <p與迅雷閃擊相反,剛射不能直接打出,只能衍生出,不過有多種方法可以衍生出招式: <p由於越近剛射命中率越高,因此對距離把握很重要,並且剛射會消耗大量耐力 <p剛射自動蓄力一個等級,蓄力越高,剛射所打出的箭矢越多,實戰一下就能理解了。 曲射 <p以拋物線打出一發裝着一大袋鐵球的箭矢,到達地點在目標地點不停的落下鐵球。 <p曲射一樣不能直接打出,可以通過蓄力後發射,蓄力等級越高,曲射造成的傷害間隔越短。 <p曲射如果命中頭部會累積昏厥值,可以把龍擊暈,不過也會命中隊友。 <p曲射和剛射可以互相接替,不過這個方法會比較消耗耐力,但很適合攻擊倒地的龍。 蓄力步伐 <p也叫滑步,按下瞄準鍵在使用迴避就會變成蓄力步伐,可以朝任意方向使用。 <p如果沒有指定方向默認向前滑。 <p使用後會提升一級蓄力等級,不過頻繁使用耐力消耗嚴重。 連招 在擁有強弓技能後,後面還能再銜接一次平射和剛射 這個沒有強弓也可以銜接平射和剛射,適合新手 和第一套招式一樣,有強弓以後可以銜接平射和剛射 對付倒地的龍可以擊暈和輸出 龍之箭 <p俗稱龍矢,瞄準後發射,發射一發具有強大貫穿力的箭矢,威力巨大,穿透力強,但是需要長時間的准備,而且距離越遠傷害越低,不推薦頻繁使用。 <p蓄力能夠提升龍之箭傷害,上面所填裝的瓶子也可以增加傷害。 <p既然提到提到瓶子,下面就介紹下瓶子。 <p接擊瓶:提升近距離射擊傷害,縮短射程。無限瓶 <p強擊瓶:提升物理攻擊力。50瓶 <p睡眠瓶:為箭矢提供·睡眠效果。20瓶 <p毒瓶:為箭矢提供·毒效果。20瓶 <p麻痹瓶:為箭矢提供·麻痹效果。20瓶 <p爆破瓶:為箭矢提供·爆破效果。20瓶 <p每一發箭矢都可以附帶效果,一次打出多發箭矢可以疊加效果,像剛射可以更快的提供效果。 <p瓶子站彈藥位,和彈藥一樣,用素材調和。 <p如果瓶子上有個X,說明你目前武器無法使用瓶子。 <p接擊瓶在你換成弓箭以後自動裝備上。 <p近戰攻擊 <p當處於瞄準狀態使用滑步,就可以衍生成近戰攻擊,這個攻擊帶有斬擊屬性和騎乘值,2-3次就可以騎乘龍,由於是飛身躍入,所以要把控好距離多練習。 <p下面是配裝方面: <p由於弓箭流派不多,但是因為弓屬性攻擊高,基本上一種屬性就有很多種配裝,下面列舉的是我常用的和一些大概類型的配裝。 滑步流配裝 耐力突破配裝 <p炎妃2件能夠突破耐力上限到達200,不過也要犧牲些相應的技能,下面只舉一個例子: <p也有配有吃菇的配裝,比較適合心疼強走藥的玩家: <p武器方面:推薦所有屬性值最高的武器 <p龍屬性:龍骨弓 <p火屬性:蠻顎龍射手 <p水屬性:鎧羅弓水(沒有可以選擇勇氣獵弓) <p雷屬性:鎧羅弓雷(沒有可以選擇飛雷弓羽羽矢) <p冰屬性:冰凌銀蕨 <p客制方面:推薦會心 <p弓箭的核心技能為強弓、體術3、剛射強化、火龍2件、屬性強化,其餘技能可以隨意搭配,盡可能將會心率提高,來發揮火龍2件的屬性會心。 龍矢流配裝 <p由於龍矢可以受拔刀術【技】影響,達到整支箭貫穿100%會心,下面提供一套有耳塞和無耳塞的配裝。 <p拔刀龍矢使用方法 <p先蓄力不放,然後不放的同時使用龍之箭,瞄準目標後發射就可以了 傷害是不可小視的 <p每次射擊完需要收刀然後直接按下蓄力鍵才能達成這個效果 給個鍵鼠的操作 <p非常適合對付爆鱗龍這樣弱點分佈很多的龍,也適合對付體型比較大的龍,不適合對付像慘爪龍這樣的。 <p武器方面:角王弓疾風(目前面板最高的,龍矢占物理屬性比較高) <p客制方面:會心。 <p拔刀龍矢簡單,易上手,適合喜歡遠距離進行攻擊的玩家,不過龍矢發動比較費時間,等龍不理你了再射它。 <p此配裝可以換上散彈珠變為上樹弓。 爆破流配裝 <p比較玩具的一種,以打出爆破效果為主,搭配化合衣裝、爆破瓶、貓飯,有很好玩的效果,能發射除強擊瓶以為其他瓶子,起到控製作用。 <p武器方面:鎧羅弓爆破(沒有可以選擇搔鳥的星空迅擊弓,爆破值小,但會心高) <p客制方面:會心 <p由於弓箭要求珠子裝備上很高,下面提供幾套比較適合新手的配裝 偏向強弓、剛射強化,缺少會心 缺少強弓,偏向屬性會心 <p新手通常依賴龍矢,在這里建議少用龍矢,不僅傷害不夠高,而且危險性更高,實際上不停的射箭都比那一發要有效多。 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》大錘招式詳解與配裝推薦

<p《怪物獵人世界》中的大錘少數擁有打擊效果的武器,與斬擊類武器不同,打擊類武器如果可以鎖頭輸出的話可以很好累計氣絕值。下面就為大家帶來由「lOl自由君lOl」分享的《怪物獵人世界》大錘招式詳解與配裝推薦,希望對大家有用。 <p有時候敲的你腦袋疼。 <p大錘,是怪物獵人經典的武器之一,也是少數幾個具有打擊效果的武器,雖然看似短小笨重,但是擁有不輸於大劍的輸出。 <p由於大錘屬於打擊系武器,所以在除個別龍外,其餘情況下一律瞄準頭部攻擊,打擊系的武器在攻擊頭部的時候,不容易發生彈刀並且可以疊加昏厥值。 招式 <p這2個招式衍生很像,效果也是一樣,其中後面衍生出來的壓迫威力相當強勁,一但命中龍的頭部有非常大的幾率打出硬直或昏厥。 <p橫揮也能銜接敲打和蓄力,比較靈活。 <p這套衍生適合攻擊倒地的龍,整套招式傷害驚人,很容易破壞頭部和打出昏厥,不過硬直很大,最好在龍倒地時使用。 <p敲打的時候必須每一擊都要命中,否則後續招式無法衍生。 蓄力 <p蓄力需要按住不放,分為3層不同的蓄力階段,蓄力的時候可以移動,不過會消耗耐力。 第一階段 <p這套通常用於不能釋放第二第三蓄力階段的情況下使用,收招快,可以迴避,不容易受傷。 第二階段 <p這套是比較適合起手牽制消耗的招式,可以看到衍生出了壓迫,雖然這里的壓迫傷害沒有前面的高,但這里可以蓄力直接打出,非常適合打出倒地和昏厥。 第三階段 <p高傷害的一擊,准備動作稍慢,通常用來眠斬或者預判進行打擊。 <p3個階段招式結束後都可以銜接蓄力來消除硬直。 再蓄力 <p蓄力中再按下蓄力可以使大錘獲得蓄力BUFF,這個狀態下面板攻擊力和昏厥值都會提升約10%左右,並且蓄力2、3階段會得到強化。 <p不過蓄力狀態下,如果收刀或者被攻擊發生後仰或者擊飛,這個效果就會消失。 <p當第三段蓄力的狀態下移動中松開,就可以衍生成迴旋攻擊。 <p如果最後什麼都不做,就會自動衍生成迴旋揮旋 <p也可以後續衍生其他招式 <p這套適合蹭昏厥值,在最後如果能打出強壓迫,效果相當可觀,不過迴旋攻擊破綻比較大,儘量少用。 <p在斜坡上蓄力向前移動,就會衍生成滑坡蓄力,松開以後就可以變成空中迴旋攻擊。 <p蓄力越久,這套傷害越高 <p這套招式如果全部命中,同樣會有相當驚人的傷害,還會附加騎乘值,不過一定要是斜坡才行。 <p如果蓄力過程中從台階上跳下,就會衍生成跳躍蓄力攻擊。 <p跳躍蓄力攻擊也有不同的階段,不同階段衍生不同招式: <p總結:使用大錘的時候,盡可能用硬直比較小的招式去攻擊頭部,找機會用壓迫打出倒地或昏厥,然後利用敲打進行強力的輸出,隨時要給大錘添加蓄力BUFF。 配裝 <p大錘的配裝比較統一,這里提供一套角龍的大錘: <p這套傷害相當不錯,不過鑒於角龍斬味會心比較low,也可以換成恐暴龍大錘,關鍵問題在於能否靈活的操控大錘的打擊、 <p武器方面:推薦恐暴龍大錘,也可以用角龍錘,或者絢輝龍的眠錘。 <p客制方面:會心吸血。 <p新手在使用大錘的時候,通常斬味問題擔心比較多,下面提供一個不太需要考慮斬味的套裝。 <p可以看到有一個角龍的2件套裝,鈍器能手,在斬味越低的情況下攻擊力越高,彌補了斬味變低時的傷害。而這把熔山大錘有着很爛的斬味,剛好適合這個套裝。 <p也可以換成下面這把雷錘,適合對付滅盡龍和鋼龍。 <p武器方面:熔山龍大錘,也可以換成角龍錘、滅盡錘。 <p客制方面:會心、吸血。 <p這套配裝建議後期慢慢替換掉,比較之下還是斬味越高收益是越高的。 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》弓箭操作技巧及配裝分享

<p《怪物獵人世界》各種裝備的特效十分復雜,而你的輸出能力很大部分決定於你的配裝,這里小編給大家帶來《怪物獵人世界》弓箭操作技巧及配裝分享,希望能解決新手配裝迷糊的問題。 弓的基本操作 <p裝瓶:R鍵 <p瞄準:鼠標右鍵(也有V鍵) <p平射:普通鼠標左鍵點擊(中距離,按住則蓄力) <p平射可蓄力,也可不蓄力,射一箭增加一級蓄力,同時箭也增加一隻; <p剛射:Z鍵攻擊(也有可能被設置到了鼠標側鍵或者右鍵) <p剛射不可蓄力,位散射箭,近距離攻擊,傷害較高,射一箭增加一級,傷害逐級提高,在第一箭之後會加入曲射(如裝有強弓珠,則會將曲射放在第二箭之後) <p曲射:左鍵+Z鍵攻擊(左鍵需要按住蓄力,蓄力等級越高,傷害越高時間越長) <p曲射帶有氣絕值增加效果 <p龍矢:R+Z(蓄力時間長,傷害為貫通) <p若非有足夠的時間請不要輕易使用,血的教訓。 <p教學視頻中,大都會告訴我們剛射起手,接平射再接剛射。這是為什麼呢? <p這麼操作是為了規避曲射,讓弓箭輸出收益最大化。不過,這種操作在實際運用中卻不多。 <p實際上大部分玩家,在實際狩獵時,會優先選擇平射,第一是有足夠長的距離能做出躲避動作,第二是視野會更加好,畢竟開着瞄準呢。 <p既然說到了躲避動作,我們就來說說弓的流派吧。 弓的流派 <p說道弓,就不得不說一說目前新大陸的獵人使用弓所分出的兩種流派 較為普遍的滑步弓 <p優點:躲避距離長,同時還能蓄力 <p缺點:耐力消耗大,需要大量的強走藥補給 上樹弓(基於滑步弓之上的進階打法,配裝與滑步弓相同) <p優點:傷害高,無需蓄力則可以滿蓄 <p缺點:對地形要求及其嚴格 <p由於滑步弓對體力消耗過高,所以,推薦大家使用以下配裝: <p裝備技能自帶炎妃龍的恩寵,耐力最大化; <p強弓珠能提升弓箭蓄力等級,從原來的三蓄變為四蓄; <p散彈珠能提高剛射的傷害與裝備了接擊瓶的平射傷害; <p屬性珠則是提高弓箭本身的屬性傷害。 <p茸好珠能讓玩家吃蘑菇(蘑菇好處大) <p青菇可以獲得回覆藥的補血效果。 <p毒菇可以獲得活力劑的補血效果,讓受傷時的紅色血條變黃加快回覆。 <p爆炸菇可以獲得鬼人藥的加攻效果。 <p風茄可以獲得秘藥的補血效果。 <p鬼爆炸菇可以獲得強走藥的耐力效果。 <p心跳加速菇可以隨機獲得以上其中一種效果。 <p吃香菇比喝藥快,而且香菇能夠種植,生產簡單。 <p香菇攜帶數量更是10個,比帶秘藥強走藥的數量都多。 <p上面這套配裝適用於水、火、冰和雷等屬性弓。 弓的操作技巧 <p說完了基操與配裝,下面就來說說弓的技巧。 技巧1 <p側滑優勢高於前後滑,側滑步能讓你始終看到怪物的弱點,並且處於安全范圍內。 技巧2 <p滑步蓄力更快,一滑一蓄力,在強走藥的加持下,效果非常好。 技巧3 <p打出硬直就用曲射,當怪物打出硬直時,就用曲射對頭打,能更快的打出氣絕效果。 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》錘子進階操作及BOSS打法

<p《怪物獵人世界》中的大錘一直以來都是冷門武器,不同於華麗帥氣的太刀,連招不斷的斬斧,眼花繚亂的蟲棍,大錘沒有花里胡哨的連招,沒有見切防反這樣的神技,只有屈指可數的幾個單調的動作,有時候甚至一場下來全都在用同一招,但這絲毫沒有影響錘子大神狩獵時的實用性。下面小編就帶來《怪物獵人世界》錘子進階操作及BOSS打法教學,希望能幫助到大家。 錘子簡單介紹 錘子的打法核心——遊走 <p遊走是每一個大錘玩家的必修課。大錘的攻擊節奏一般都是:在怪物出招時走位(蓄力)並提前走到怪出完這招之後頭的位置,利用它出招的後搖時間進行輸出,再繼續向下一招的預判位置走。因此,在正確的時機進行正確的走位直接決定了下一錘的命中率。 錘子的靈魂buff——強蓄力狀態 <p這個不用多說,只要對錘子稍有瞭解的玩家都知道。這是在整場狩獵中,必須隨時保持的一個buff,對傷害和眩暈值的加成非常大。無論是被吼住,被擊倒,被打斷,起身後的第一件事一定是上好強蓄buff!下面的教學全部默認是強蓄狀態的招式。 <p注意,雖然強蓄力狀態是蓄力加右鍵開啟,但開啟強蓄力狀態並不意味着一定要開始蓄力!上好強蓄之後立刻接翻滾滾掉蓄力,就是一個持刀強蓄的狀態了,所以只要開始戰鬥,從身後掏出武器時就要習慣性上好強蓄。 武器用法 <p那麼下面大家就來跟我一起,從入門開始,走過一段略顯真實的心路歷程,重新認識這把武器的用法。 第一階段——斜坡轉轉錘 <p這是新手入門大錘的第一個階段,可能也是很多玩家接觸大錘的主要原因,並且我相信大多數精通其它武器的玩家對錘子的理解都還只停留在這個階段:早已太刀畢業的你有一天心血來潮拿起了大錘,來到了那個全是斜坡的地方去打咩咩子,「握草斜坡上轉轉轉真好玩!」咩咩子的慘叫讓你覺得你找到了這武器的真正用法,「斜坡戰神」的稱號應運而生。 <p於是,在反復嘗試了幾次之後,滅盡,風飄,爆錘,一切出生在斜坡上的生物都一一死在你的錘下。你覺得這武器真簡單,殊不知,沒了斜坡的你就只能抱着這個笨重的鐵塊滾來滾去,只能偶爾砸一下眼前龐然大物的腳趾。漸漸地,斜坡錘的快樂在那低的可憐的白字傷害和飛快的斬味消耗面前變得不堪一擊,你隱隱感覺,只會在坡上亂滑、在怪的身上一通亂轉,那不是真正的大錘...... 第二階段——無腦大地錘 <p斜坡錘成功的引起了你對錘子的關注,但你不甘心。在看了各種錘子大神的狩獵視頻後,你終於明白,打不到頭的錘子是沒有靈魂的。於是你開始硬着頭皮站在怪物的頭前——你玩其他武器的經驗告訴你那里是最危險的區域——嘗試着去打頭。 <p錘子在蓄力時可以走位,在前期的摸索嘗試中,你常常因為走位失誤而錯過輸出時機,怪物出了好幾招都找不到合適的機會,自然而然地,長時間的過蓄導致你會經常使用三蓄派生的大地一擊(移動的轉轉樂傷害低且打點不好控制,實戰中很少用到),而這招極為明確的打擊點和不俗的傷害讓你感到非常安心。下面舉幾個例子說明大地一擊在實戰中的用法。(水了這麼多終於要有干貨了) <p1.抓住所有的大硬直,例如麒麟的大雷,爆錘的蓄力下砸,這一點我不說大家也明白,但實戰起來也不是那麼簡單,關鍵在於對怪物技能的熟悉程度。在看到大硬直技能前搖的時候就要規劃好走位的路線,避開傷害判定並在這招結束時到達它的頭邊。由於蓄力時翻滾會重置蓄力等級,所以走位時能不滾就不滾。 <p2.幾乎所有怪的嘴炮技能都是我們釋放大地一擊的絕佳時機。在面對火龍一家、鋼龍、炎喵,烤魚等嘴炮頻繁的怪時,儘量往頭部兩側走,抓住每一次吐息進行輸出。 <p3.大多數怪,尤其是獸龍種,在放完一招之後,如果你位於其身後,它會先回頭看你一眼,這就給了我們可乘之機。我們可以蓄力走到身後,看好時機放開蓄力,讓它的頭轉過來正好吃到大地的最後一擊。然後可以立即向左右側翻滾來取消提起錘子的後搖,同時也躲避了怪的下一招。這一招預判轉身非常重要,也是練習平地錘打法首先要學會的基本技能。 <p4.大多數怪物都有龍車,一下就能與我們拉開很長的距離,因此,如何很好的處理龍車就成為了提升打怪效率的關鍵問題。其實,龍車不是亂車,很多怪的龍車都是往返的,像炎喵,麒麟,火龍一家。所以當它們車到很遠的時候我們不必急着收刀去追,它們出去轉一圈就會回到我們身邊,只要蓄力時稍微調整站位就能利用龍車的後搖打一套大地,熟練之後甚至可以大地停龍車。 <p當然這招也不是對所有怪都有效,像角龍一家,屍套,鋼龍,爆鱗等,一車不復返的,我們可以在躲開龍車的前提下跟怪朝同一個方向移動,這樣在龍車後搖結束時就可以追到它屁股後面,然後就可以用第3條的方法,預判它的轉身。 <p5.耳塞對於錘子的收益遠超其他武器,如果裝備中佩戴了耳塞,那麼每一次龍吼都將轉化為一套大地一擊! <p6.不要小瞧大地一擊的攻擊距離!對於那些骨架結構比較「集中」的怪物,不用站在頭前方也是可以打到頭的,如炎王炎妃可以站在前腳處,火龍一家可以站在腿部附近,牙龍種更是可以站側身位,在這些相對安全的位置朝頭的方向掄大地,都是可以穿模判定到頭上的! <p7.大地一擊有時會因為操作失誤變成移動轉轉錘,這時不要着急,立刻按左鍵(三角)可以在轉完第一圈後停止,此後可以接翻滾,也可以繼續點左鍵打出本壘打,效果相當於直接左鍵3連,這個會放到後面說。 <p8.大地一擊還可以用來眠斬。大地一擊一共有3下判定,最後一下傷害最高,判定距離也比前面兩下遠一些,算好距離可以只讓最後一擊打到怪頭上,達成眠斬。輸出流配裝下錘子眠斬傷害可達500+。 <p9.大地一擊的最後一擊傷害遠比前兩段高得多,使用時可以忽略前兩段傷害,打空了沒關系只要最後一下打到就好。本壘打也是同理,前置的兩次下砸可以戰術性打空以保證最後本壘的命中。 <p以上就是大地一擊的基本用法。這一招具有成癮性(誤),在熟練以後的很長一段時間里,看見怪你會不由自主的開始蓄力,甚至除了倒地5連以外全程只用大地一擊來輸出。你的R2鍵可能會被按失靈,集中3可能會出現在你的所有配裝里。你會越來越討厭斜坡,因為它不再是你的核心輸出手段,而是極大影響蓄力走位手感的魔鬼。不過也沒關系,後面我會講到在斜坡上的打法技巧。 第三階段——追頭升龍錘 <p靠着大地一擊的各種用法,轉眼間你已經度過了上百場的大錘生涯,現在的你已經能夠應付大多數局面,也掌握了一些針對性的套路。你發現單靠這一招就可以打的麒麟還不了手,打的炎喵抱頭鼠竄,但隨着怪物難度的提升,很多時候不得不靠翻滾來躲避怪的各種技能,而頻繁的翻滾正是大地流打法的大忌。此外,像絲瓜,蠻顎這樣的多動症患者,頭總是擺來擺去,大地一擊蓄力慢硬直長的缺點就暴露出來了,於是在被金瓜一頓蹂躪過後,你在絕望中想起了二蓄派生的升龍錘。 <p升龍錘蓄力時間短,出手快,不用怎麼預判,但想要打得準還需要花一些工夫。 <p1.什麼時候蓄力。如果是提前盤算好了要打升龍,那麼蓄力時間應該是在怪物出招的傷害判定過後,翻滾接蓄力也好,走位時直接蓄力也好。但升龍除了在應對特殊情況時外,基本都是作為大地一擊蓄不滿來不及打時的應急策略,所以蓄早了就大地,感覺怪物後搖時間不夠了就二蓄直接升龍出去。 <p2.升龍位移距離的把控。這是升龍錘最大的難點,如何精準的把錘子送到怪物的頭那里呢?首先我們要知道,升龍錘從蓄力到出手到急停的這段時間里,推搖桿或者按wasd都是有效的,如果全程按着前進鍵,最終的升龍距離跟全程不按位移鍵的距離之差絕不只是蓄力階段向前走的那一點! <p那麼知道了這一點之後,我們就需要根據出手前與怪物頭部的距離來調整我們向前走位的時間,走到什麼位置,什麼時候停止走位,什麼時候出手,出手後那段滑步需不需要按前進鍵輔助一下……另外,如果蓄力時離頭部太近的話也可以先向後撤兩步再上,這里注意在轉身之後放升龍跟一直向前走時放升龍的滑步距離也是不一樣的! <p在瞭解了這些之後,剩下的就是大量的練習找手感了,組隊遊戲時可以利用好任務完成後的那一分鍾時間,試着用升龍去挑飛隊友,練習手感 第四階段——自信本壘錘 <p很多人一直覺得本壘打是個極其難用的技能,需要2段前置動作不說,本壘之後也無法像大地那麼流暢地接翻滾,但騎士本壘打遠不是想象中那麼弱。 <p本壘打是大錘的另一套連招,左鍵3連即可派生出本壘。注意左鍵的第一擊有兩種,原地左鍵是下砸,行進中左鍵是側擊,側擊傷害低但速度快,一般情況下湊本壘的連招都用側擊起手。 <p雖然本壘不像大地一樣可以在蓄力時走位,但左鍵3連的時間卻比蓄力3段再打出來的總時間要短,因此當你需要頻繁的翻滾而來不及長時間蓄力時,本壘的優勢就顯現出來了。本壘和大地的傷害幾乎完全一樣,本壘卻能積累更高的眩暈值。它不是一個核心技能,但在很多情況下可以穿插在無腦蓄力、升龍大地的打法體系中,錦上添花,提高輸出上限。 <p最典型的例子就是打角龍的時候:我們都知道,角龍在鑽地時只要蓄力朝一個方向走,就一定不會被頂到,並且可以在它出地時回身打一套大地。但這是建立在從角龍開始鑽地時就立刻開始跑的前提下的,如果在鑽地時因為各種原因耽誤了時間,那麼耽誤的這段路程就要靠翻滾來補,這樣一來很可能在角龍出地時蓄不滿3段從而只能2蓄升龍蹭一下。但本壘打可以完美解決這個問題,我們大可以肆無忌憚的翻滾以確保不會被頂到,在出地的瞬間回身對着頭打一套本壘,從而打出跟大地一擊同樣的傷害! <p本壘打的另一個大用處在於滾吼之後的處理。在沒有耳塞的配裝下,滾吼對於錘子來說屬於自斷節奏但又不得不做的操作,對於角龍,爆鱗,絲瓜,滅盡那樣的長硬直高吼,如果滾吼之後接蓄力,那麼我們只能在它吼完之後打一個升龍在頭上,但如果滾吼之後立刻接左鍵3連,它的頭下來的時候會剛好撞在最後的本壘上! <p此外,跟大地一擊一樣,本壘也可以用來開眠斬,但相比大地一擊有更大的侷限性。原地左鍵三連,前兩下敲在怪物頭部左側的地板上,本壘就會打到頭上。不過這種眠斬一般只用於單刷的時候,組隊的話爆桶一放,能給你留個打大地的空當就很不錯了,基本不可能再留出打本壘的空間了。 <p除了眠斬外,還有很多情況是大地和本壘都可以處理的,這個時候就要做出選擇,是頂着站樁硬直的風險追求本壘的超高眩暈值,還是求穩選擇更加靈活的大地一擊。 技能選擇 弱點特效,看破,超會心 <p除了針對4區渣渣輝以外所有大錘配裝都在圍繞着的技能體系,原因不用多說了吧。 精神抖擻 <p大錘的神技,除了翻滾立刻接升龍的操作之外所有招式都能享受精神抖擻的會心加成,這也是各種負會心錘子在看破滿級之後填補會心率的最高效的技能。 匠 <p根據武器選擇而變動的技能。一級匠增加的斬味我稱之為一格,每多一格相當於多砍10刀。對於錘子來說,沒有達人藝的情況下想要在怪換區之前不用磨刀最少需要4格白斬,有達人藝時也需要2格,因為大地和本壘的前置動作可能打不到弱點從而消耗斬味。而像眠錘這種自帶4格白斬的武器在達人藝加持之下就可以徹底告別砥石了。 耳塞 <p前面說了,耳塞對於大錘的意義非比尋常,別的武器帶耳塞可能只是為了防止吼完接技能躲不掉,那他們只要學會無回滾吼就可以不要耳塞了,但耳塞對於錘子來說不只是防禦技,更是輸出技,是節奏技。別的武器不帶耳塞,就算滾吼失敗也就是停一會不打,但錘子被吼住就需要重新上強蓄重新開始蓄力,這對輸出節奏的影響是非常大的。現在的耳塞技能可以說非常好出了,耳塞護石,爆鱗頭腰,主機黨還有王娜娜的裝備,哪個不是極其超模的存在?因此,盡管耳塞是五級三孔珠的技能,但實際配出來的輸出並沒有比普通配裝低太多!當然這個輸出損失對於競速大佬們來說可能是無法接受的,同時迴避衣和不動衣也是不錯的選擇,我只是想說,如果不是為了競速,對自己滾吼信心沒那麼足的話,錘子帶個耳塞真的不丟人! 集中 <p這個技能爭議比較大,有人不愛出,有人必出3級,有人覺得2級正合適。我覺得主要跟輸出習慣和手感有關系,雖然見仁見智,但為了配裝方便建議還是適應一下不帶集中的手感,另外蓄力時間長了對升龍的節奏把控也有幫助。 KO術 <p這個技能可謂是十分雞肋。如果是單刷,那麼同為二級珠,帶ko術的錘子效率一定不如帶無傷帶挑戰的。聯機的話怪的眩暈值上限大幅上升,ko術一般來說最多能讓怪暈的早一點,並不能多暈一次,也沒有本質差別。更何況有強打衣裝的存在,這個技能更顯累贅。 特殊情況的處理辦法 斜坡上的處理辦法 <p1.斜坡風火輪主要用於騎乘值的積累,起跳之前蓄力等級越高,在天上轉的就越快,圈數也越多。砸到地上之後接左鍵可以繼續派生下砸接本壘。 <p2.斜坡上蓄力滑走時按空格可以起跳,再放開蓄力砸下去,類似於台階空戰大錘的打法。這招可比風火輪可控多了,也靠譜多了,傷害比平地的大地一擊略低一些,但好在和大地一樣可以指哪打哪(媽媽再也不用擔心我不小心走上斜坡啦),且和風火輪一樣擁有很高的騎乘值。整個跳躍下砸的過程中有兩次調整方向的機會,第一次是起跳時按住位移鍵控制跳躍方向,第二次是下砸時控制下砸方向,熟練後甚至可以實現朝前方起跳再朝後方下砸,實戰中非常靈活。另外,這一招砸下去之後再接左鍵也可以派生一段動作,這段動作取決於前面起跳下砸的蓄力等級,一蓄派生上揮,二蓄派生升龍,三蓄派生本壘。 <p3.如果調整時間比較充裕,在2中滑走起跳之後可以不放開蓄力,保持蓄力狀態落地並在落地之前松開搖桿,這樣落地之後會停住而不會繼續往下滑,從而實現斜坡上的大地一擊,但前提是跳躍落點要找準,需要一定量的練習。 <p4.蓄力時儘量往上坡方向走,蓄滿後如果想朝下坡方向打大地一擊,只需輕推一下搖桿或者鍵盤點擊一下位移鍵(不要長按)就能把方向轉過來且不會滑下去,然後立即放開蓄力即可。 <p5.只要滑坡的動作沒有做到底,也就是屁股沒有觸地,一蓄和二蓄升龍都可以跟平地上一樣打出來。這條僅作為科普,實戰並沒有太大作用。 <p6.飛燕和屬會飛燕只對跳躍攻擊有加成,對斜坡風火輪是沒用的,但斜坡跳躍下砸和台階空戰都可以享受加成。 <p7.盡管掌握了這麼多坡上的技巧,但還是不建議大家在斜坡上玩大錘,不管怎麼樣,坡上的輸出效率一定比平地上要低。 關於眩暈值的控制技巧 <p錘子的所有攻擊打在頭上都會有眩暈值積累,積累的眩暈值會隨時間逐漸減少,達到一定數值就會觸發眩暈倒地(表徵為頭上冒小星星)。在主要的幾個招式中,積累眩暈值效率最高的是升龍,單次攻擊眩暈值最高的是本壘。素質五連雖然是傷害最高的技能,卻是眩暈值最低的技能。另外,強打衣裝可以增加眩暈值的積累,開局強打衣不出意外的話五錘之內就會觸發眩暈。 倒地之後的輸出最大化 <p1.眩暈倒地或部位破壞倒地: <p這是最常見的倒地類型,怪物一般不會離你特別遠,且倒地時你應該是持刀強蓄狀態,這時有兩種處理:可以先一蓄接返揮再接五連,也可以一蓄返揮接三連本壘再接一蓄返揮循環,一般可以打兩套。第一種傷害高,第二種眩暈值高,選哪種視情況而定。Ps:組隊時必選第一種,後面會講到。 <p2.騎乘倒地:這種倒地時玩家一般是收刀狀態的(因為剛從龍身上下來),下來之後第一件事一定是上好強蓄buff!然後順勢一蓄本壘循環。如果是開局先在坡上穿轉身衣打出騎乘,那麼倒地之後兩套本壘應該可以接上第一次眩暈。 <p3.閃光倒地:剛扔完閃肯定也是收刀狀態的,且閃光倒地硬直時間較短,一般上完強蓄後只夠打一套本壘。 <p4.鎖頭處理:如果要鎖頭的話,倒地後用一蓄返揮接5連,但切記要把握好一蓄出手的時機,要保證5連最後一下在怪完全站起來以後砸下去。此外還要控制好打點,每一下都要打在頭上。 <p5.鋼龍和屍套龍倒地後如果站在脖子後面輸出的話會被脖子勾過去,所以要麼在脖彎里打,要麼在頭正前方打。絲瓜、蠻顎在倒地後頭會亂擺,很可能造成5連中斷,求穩的話就在小爪子那里打,5連期間會有1-2下打在小爪子上,熟練之後可以試着站在正前方正對着上嘴唇的位置,有幾率5下全打在頭上。注意絲瓜這種底盤高的怪倒地就不要1蓄了直接5連,否則它起身之後5連最後一下就打不到了。 組隊狩獵時的打斷問題 <p很多人都覺得大錘組隊必帶耐沖,這其實是一個非常大的誤區,很多人對大錘的技能特性都是一知半解,組隊必帶耐沖一的說法也大多是道聽途說,並沒有親身實驗過。而事實是,我用大錘組隊從來不帶耐沖,因此我可以很負責任的告訴你,大錘不需要耐沖這個技能!首先,平時正常打的時候,大錘一般站在頭部附近,而不是跟野隊的大多數雙刀太刀一樣站身側,站不到一起就不會打斷。其次,我們在上文中已經明確了錘子的核心打法是大地和升龍,本壘只是個添頭,而錘子在強蓄狀態下蓄力走位時自帶耐沖1, 也就是說大部分時間里都不存在打斷。最後,當怪倒地硬直的時候,所有人一起站在頭位輸出,攻擊范圍重疊無法避免,這個時候要記住:大錘的強蓄5連自帶耐沖1!記住一定要是強蓄狀態!一定要是5連而不是一蓄本壘循環!只要5連第一下打出來,曲射也好,斬裂也罷,真蓄超解都沒用,除了擴散以外沒有任何武器能打斷你的5連! BOSS打法 恐暴龍 <p恐暴龍絲瓜對於錘子黨來說可謂是一大苦主。小的不行還經常亂擺的腦袋,隨時可能到來的各種花式前咬,還有倒地時都不安分的多動症,讓絲瓜成為了許多錘子玩家的噩夢。下面整理了打絲瓜時的一些套路和技巧: <p1.首先就是不要發怵。多數近戰武器打絲瓜都會選擇去砍腿,但我們錘子黨一定要有夢想,我們是敲頭的! <p2.由於絲瓜的頭經常亂晃,且絲瓜大的離譜的傷害判定也經常需要靠翻滾來躲避,所以打絲瓜主要是靠升龍錘來追頭,升龍的准確率會影響整場狩獵的節奏。 <p3.絲瓜對無回滾有一定要求,甩尾和素質三連五連必須保證能滾掉,有夢想的還可以滾地震,滾龍息。衣裝最好出迴避+轉身或迴避+不動。 <p4.打絲瓜可以用到大地一擊技巧中的第3條,站在後腿外側位置預判它回頭。 <p5.普通絲瓜的甩尾必然是兩次,一次轉半圈。如果甩尾前我們站在頭部附近,那麼在無回滾掉第一下甩尾後就可以在尾巴尖的地方開始蓄力,等着它第二個半圈正好把頭轉回來吃一套大地。甩尾的預判熟練之後也可以接三連本壘,不過時機不好把控。 <p6.絲瓜暴怒後,以持刀狀態往它身體下面鑽,只要它後退龍息就本壘打小爪子,多半能打出反擊。 <p7.打出反擊後不要慌,先向側邊翻滾一次躲開反擊龍車,起身後立刻蓄力追上去,升龍蹭到腿就是勝利。需要大量練習。 <p8.絲瓜有一招會把嘴插進地里,看似很強,但也能為我們所用,絲瓜啃完地之後會把頭抬起來並向前伸,有一段硬直時間。我們在提前躲開傷害判定之後,就算在它出招時才開始上強蓄,也足以在這招的後搖里照頭打出一套漂亮的大地。注意我們的輸出位置要和絲瓜啃地的位置相隔一小段距離,即頭部在後搖中向前伸的距離。 <p9.鐵山靠時的前半部分身體是可以滾過去的,但最好的處理方式是在正頭前拉開距離,朝着鐵山靠的方向平行移動,這樣不僅不會受傷,熟練後還可以預判鐵山靠之後頭的位置,提前等在那里。 <p10..打絲瓜的時候一定要避開所有斜坡!絲瓜背部肉質極差,風火輪完全沒傷害,且斜坡上蓄力滑行時翻滾會變成跳躍,導致躲不開技能,切記切記! 貝希摩斯 <p貝爺是一個凌駕於其他怪之上,比歷戰古龍難度還高得多的一隻怪。從它來到新大陸到現在,經過了這麼長時間的磨練後,如今的蒼藍星們已經可以在4人組隊遊戲中輕松狩獵普貝甚至極貝,越來越多的玩家開始朝着單刷普貝的目標努力,並把它作為精通一把武器的標竿。這里就只講一些特別適用於錘子的技巧,一些通用的常識比如滅龍石的使用,隕石的翻滾躲避,龍騎跳的方法等等就不再贅述了。 <p1.首先要知道的基本常識是:貝爺的前腿弱斬擊,後腿弱打擊,所以不能像太刀雙刀一樣站在身前打前腿,而是要站在身後打後腿!另外,貝爺的頭部對打擊傷害的肉質吸收與後腿是一樣的,但打頭相對比較危險,且很容易打到吸收極差的角,再加上貝爺頭部經常上揚導致打不到,所以一般情況下不去打頭而選擇後腿。 <p2.由於錘子既沒有盾來防禦又沒有見切如風,大多數的攻擊只能靠翻滾來躲避。所以solo貝爺最好用迴避衣和轉身衣的組合。另外,在這里我要吹爆整備三這個神技,如果害怕輸出不夠要壓縮防禦技能來加強輸出的話,回性耐絕甚至體力都可以不要,但一定要留一個整備三!它可以讓你在每一個區都有衣服穿,極大提升翻滾的容錯率。 <p3.對錘子來說,無回滾360甩尾是基本功,但光會卡無敵幀還不夠,還要時刻注意自己的位置。如圖所示,我們大部分時間都位於後腿附近,我們要時刻讓自己站在後腿外側,否則甩尾時後腿上的傷害判定是必然滾不掉的。站在外側還不夠,如果迎着尾巴來的方向向右滾,就會再次被轉過一圈回來的尾巴打到!而順着尾巴往左滾的話無敵幀是不夠的,所以正確的方式是看準時機往後滾往外滾,即可確保安全。 <p4.貝爺的很多技能都是很好的輸出機會,比如在身前釋放的地火噴泉就跟我們沒有任何關系,可以放心地平A本壘輸出後腿。需要注意的是,這招釋放時右後腿不會動,但左後腿會向前挪一小步再撤回來,這可能會導致空錘,需要提前盤算好攻擊節奏。 <p5.貝爺的萬物本質拳讓太刀俠弓箭俠們苦不堪言,但對我們沒有絲毫影響。前面說過強蓄的蓄力狀態自帶耐沖1,我們可以用蓄力直接把本質拳抗下來而不會被打斷! 6.二區的大斜坡可以用來打騎乘,但除了騎乘以外還是儘量不要在坡上打,蓄力滑坡時遇到360甩尾一定會讓你絕望到想死。 <p7.雖然大部分時間我們不會去打頭,但我們必須要知道的是,三下升龍打在頭上就可以打出第一次眩暈!單刷本來就缺乏控制,特別是到了4區之後,這一段眩暈的重要性更是非比尋常,要好好珍惜! 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》弓箭操作與輸出手法教學

<p《怪物獵人世界》中的弓箭是一種十分靈活的武器,作為遠程,雖然在DPS上和弩槍有所差距,但是有着更靈活的操作。請看下面的《怪物獵人世界》弓箭操作與輸出手法教學,希望能幫到大家。 基礎知識鋪墊 <p首先我們要瞭解弓箭最基本招式的軌道特徵: <p弓箭最基本招式的軌道特徵: <p不帶彈丸屬性,為斬擊·切斷傷害。 <p其中普通射擊受 通常彈·通常箭強化 效果; <p剛射、迅雷閃擊受 散彈·剛射強化 效果; <p曲射 能夠積累 氣絕值(昏厥值)並且 受 KO術 效果; <p龍之箭 受 貫通彈·龍之箭強化 效果。 <p瞭解了弓箭的軌道特徵以及射擊距離,就能夠合理選擇輸出的招式。與龍的相互位置以及距離決定了你能否剛射,龍的狀態決定你是否能夠曲射。耐力的量決定你是否需要靠迅雷閃擊恢復耐力。在需要斷尾時可以通過近身攻擊技能或者龍之箭進行輸出。 弓箭蓄力機制詳細說明 <p弓箭有最多4個蓄力階段: <p蓄力1階:剛開始蓄力並且弓未發光狀態。 <p蓄力2階:弓第一次發光到第二次發光之前。 <p蓄力3階:弓第二次發光到第三次發光之前。 <p蓄力4階(需要裝備強弓珠或者風飄龍4件套裝技能 解放弓的蓄力階段):弓箭第三次發光之後。 <p解放弓的蓄力階段這個技能能夠增加弓箭蓄力等級上限,是改變弓箭輸出手法的必要技能,也是根本上提升弓箭的主要手段之一,非常重要的技能。根據自己輸出習慣以及對於怪物硬值把握來選擇這個技能,一般推薦使用。 蓄力原理解讀: <p1、蓄力時耐力會逐漸消耗,但是消耗量比前作降低很多(HMW善待弓箭萌新)。 <p2、在弓箭銜接技能派生的場合,大部分的派生後招式會比之前提升1階段的蓄力,例如蓄力1階的普通射擊後街的剛射,此剛射是蓄力2階,接曲射也是如此,有部分情況例外(維持蓄力等級或者重新計算蓄力等級)。 <p3、蓄力步伐(滑步)能夠提升1個蓄力階段,平射+滑步+第二次平射 的連招中 第二次平射為第3蓄力階段。 <p4、只有配備了 解放弓的蓄力階段 技能,才能有第4階段蓄力,蓄力階段越高,動作值越大,技能結束後的停頓越久,技能消耗的耐力也越高,迅雷閃擊除外(不消耗耐力)。 弓箭招式派生 <p弓箭蓄力後能接什麼技能?無強弓珠(解放弓的蓄力階段)情況下: 無強弓下蓄力起手派生 蓄力步伐與其他技能派生 迅雷閃擊(閃剛)起手派生 蓄力步伐起手派生 <p如果起手或者第1階段使用蓄力步伐,派生招式會變成第2階段蓄力,但是如果在提升蓄力階段的狀態下使用蓄力步伐,就能夠在維持蓄力階段提升的基礎上再增加1個蓄力階段,所以派生後的招式會相應產生變化。 <p1、2、3代表1階、2階、3階。 <p相同階數名稱的技能後的派生是相同的。 <p通過蓄力步伐能夠從1蓄力直接派生至2蓄力,3蓄力後的蓄力步伐派生的蓄力維持蓄力等級,但是耐力不夠時會中斷。 <p通過對無強弓珠情況下的技能派生解讀,可以選擇需要打出相應技能的最快方式。 <p舉例:3階曲射的氣絕值是10,hit數量是14,如果打晚了,可能就打不全一整個曲射,從而導致怪物無法昏厥,以致於需要打第二發曲射,使得輸出效率降低,所以如何最快速得打出3級曲射呢?通過對上述技能派生圖看出,一個循環中能夠打出3階曲射的方法有4種,那麼你就可以看出哪一種是最快能夠打出3階曲射的方法了。 <p在解釋其他派生之前,以下表格有助於解讀弓箭技能派生(V1.0攻略中作補充): 弓箭技能圖表 <p以上的弓箭動作值表能夠明確得反應:弓箭每個蓄力階段不同技能傷害不同,硬值不同,所以我們在不同情況下選擇的連招派生就有了「最優解」一說。很多人認為近戰武器才能見招拆招,而弓箭只是迴避。弓箭依然可以見招拆招,而且弓箭的選擇並不是單純得最優拆招,而是同時選擇最優輸出手段。所以玩好弓箭比玩好近戰武器更難,弓箭的極限非常高,能夠達到這把武器極限的玩家幾乎沒有,但是我們可以從理論角度探究「最優解」。 <p上表中動作值的大小可以反應該技能的傷害大小,hit數可以反應該動作命中怪物身上最多幾發箭,不同動作享受的技能加成不同,所以輸出手法又與配裝息息相關,不同的配裝要配合相應的輸出手法。舉例:閃剛+2平+3剛+4平+4剛的輸出連招,剛射hit數共14次,普通射擊hit數共5次,所以 散彈·剛射強化 對於此輸出連招的收益更高。為什麼我們會選用該連招?該連招動作值總和:(63)+(102)+(125)+(123)+(136)=212 這個數值是否是有強弓珠情況下最高的輸出連招呢?下面我對有強弓珠的情況下進行連招派生的解讀。同樣看完有強弓珠的情況後,在無強弓珠情況的最優輸出連招是否可以相應得出? <p有強弓珠的情況下進行連招派生的解讀: 有強弓下蓄力起手派生 <p閃剛、蓄力步伐起手類似 <p以上是解放弓的蓄力階段後的基礎招式派生,可以看到3蓄後的派生更多樣了,比如第三階段打出的是剛射,那麼後續可以繼續蓄力平射加剛射,這樣可以打出更多剛射,如果起手使用閃剛,這就是之前提到的連招:閃剛+2平+3剛+4平+4剛,就可以從頭連到尾。 <p有了強弓珠後的輸出手段多樣,(所以建議沒珠子的朋友,抓緊刷去吧)所以我們本篇主要討論在有強弓珠(解放弓的蓄力階段)的情況下弓箭的打法。 <p就好比排列組合,我將一些常用連段,總結上文(起手可以蓄力/閃剛/蓄力步伐均可)歸結如下: 弓箭常用連段 <p只有蓄力和剛射後能夠銜接曲射,描述中平射、曲射、閃剛後接的曲射需要由蓄力去銜接,描述中被精簡。 <p以上不描述曲射後接曲射的連段。 <p一般蓄力後松開按鍵直接平射,在描述中會適當精簡。 <p從上述表格中可以找到之前所說的連招:閃剛+2平+3剛+4平+4剛,動作值最大(為212),是傷害最高的連招。此外能夠打出較高氣絕值,同時傷害也較高的連招:閃剛+2平+3剛+4曲+4剛(176動作值+210氣絕)。可見在3階段蓄力打一發剛射是多麼重要! <p當然,這個是在站樁輸出時的最強連招,如何創造更多的機會讓你站樁,又是一個棘手的問題。你也可以通過滑步,靈活改變蓄力等級,比如:起手1蓄平射+滑步+3剛+4平+4剛。如果倒了最高蓄力等級,滑步+4平+4剛的連段也是可以靈活使用的。 <p輸出方式不單單只有這一種,情況不同,連招的手段也不同,後續會有更多不同情況下的討論。看到這里,是否對自己射出箭的傷害有些感覺了呢?我不要求你全部都弄懂,但是要有一種輸出可選擇的感覺,不要盲目學習視頻或者聽從其他玩家,知道原理後,慢慢給自己養成習慣:大概記住自己箭的蓄力等級,並且相應記住該蓄力等級時箭的傷害,有一些意識去計算打出的單個技能的傷害總和,並且不要隨意去滑步。(滑步是有目的性的,為了規避傷害,以及提升輸出。) <p在保持這個習慣的同時:練習控制你的鍵鼠/手把,讓你射出的箭更加穩定,會心是弓箭輸出的重要依靠(V1.0有說過弓箭的傷害構成),弱點特效穩定觸發就得需要弓箭能夠有精準的打點和比較熟練的預判。畢竟龍不是一直站樁不動,為了能夠爭取多一些輸出,一些預判追箭也是必要的。 <p在打點的選擇方面,本攻略不作特別細致的講解,不同的龍不一樣,不同的情況也不一樣,我將會在V3.0的攻略中寫一些對龍打法心得的講解,本攻略僅會大致提及,以下介紹一些常見的弓箭輸出打法概要。 遠距離追箭-頭部 <p在魔物離自己比較遠的情況,有兩種追箭打頭方式: 蓄力追箭:蓄力+發射 <p看似普通的連段,其實需要注意很多細節,蓄力之後弓箭射出去的射程是不一樣的,並且在4平的時候會有較大硬值,為了能夠在追箭後還能舒服得移動並且選擇後續連段,此處我建議打3平,儘量能夠打3平的原因是:不虧節奏,耐力消耗較少,射完3平後的硬值較小,如果飛龍種墜機,後續滑步接4平,4剛,直接可以從頭開始站樁輸出連段,不浪費蓄力等級。輸出手法為蓄力時不瞄準,2蓄快到3蓄時瞄準瞬發射擊,需要預判,預判距離較長。一般3平打弱點的傷害在1箭44~50左右,全會心一共145上下,可以配合算刀。用到這個處理的情況是這個龍大概1箭(100多)就墜機、硬值、倒地,非常好用。 遠距離瞬瞄:蓄力+發射 <p這個操作俗稱「甩狙」,打2平,3平,4平,單純追箭。當你在為了快速累積怪物部位硬值時,這個遠距離瞬瞄就特別好用。按鍵方式: 瞄準+蓄力發射+松開瞄準+瞄準+蓄力發射+松開瞄準+瞄準+蓄力發射。 起手的第一箭採用蓄力,儘量不要浪費1平的瓶子,直接打2平,可以射出3發箭。因為不停地瞄準、松開瞄準,所以能夠不斷得調整箭的方向,而且射速較快,適合打一些較活潑的龍,例如:怒後蒼火,怒後王麒麟,怒後慘爪。目的就是快速打出硬值,達到停龍車,墜機的目的,一般採用這個處理的原因是比較悲慘的,比如地上打出硬值後突然起飛,無意識得打出龍的反擊,頭硬傷害太高打不足。在無意識得算傷害的情況下,很容易意外打出頭硬等其他部位硬值,導致輸出節奏亂了。 近距離追箭 <p在魔物離自己近的時候,同樣有兩種追箭方式: 較小硬值:蓄力+滑步+剛射 <p很多人會習慣性得滑步起手,然後平射+剛射,但是對於魔物非常短暫的硬值,不太建議這麼處理,很有可能打完平射剛射,魔物就來打你了,對於短暫硬值的處理,滑步+剛射其實是個不錯的選擇,當然為了滑步後的硬值不要太大,不熟練的時候建議心理默數:1蓄,滑,剛,此時射出的剛射是3級蓄力等級,共5發箭,並且硬值不那麼大,整個動作是非常連貫的,比如飛龍種短時間的探頭,貝爺短時間的低頭等等,看到魔物要低頭,馬上可以准備近身追箭,不要猶豫。打完之後馬上準備走位避讓。 小硬值:閃剛+剛 <p這是在非常短暫硬值的情況下的處理,這個處理能夠最快時間打出6支剛射的箭(3發閃剛+3發2剛),但是要求非常高,你需要反應迅速得預瞄,因為要打出迅雷閃擊是不能滑步的,而且人物只能站立姿態進行輸出。比如在近戰位置,龍倒地起身後,就只剩一點點時間,馬上要吼或者做別的攻擊動作,此時你剛好打完一整套連招,在走位之前,你可以直接追6箭。達到極致輸出的目的。還有些情況比如龍被打一個小失衡,你在龍頭歸位的位置等着,等頭回來就是6發箭。 側身輸出位 <p這個概念在此引入,是為了V3.0的鋪墊,以下列舉一些會用到這個位置的情況: <p在打某些龍(角龍、滅盡龍等等)身體非頭部部位吸收彈丸或屬性傷害吸收很好的時候,側身位是一個很重要的輸出位置。 <p當你為了創造龍的轉身硬值時:當你在龍側身或者屁股後,有一定概率龍釋放完技能把頭轉向你,此時會造成龍有一個小的轉頭硬值。在打炎王龍一家時屁股後面可能會引掃尾判定,所以側身引轉頭就顯得比較重要了。 <p在龍頭不能站的時候,此時側身位置主要為了規避傷害,但是輸出目標還是頭部。 算刀輸出選擇 <p同樣為V3.0鋪墊,算刀的概念不光是近戰,對於弓箭來說應該是異常重要!(其實除了算刀,還有算氣絕,此處不展開)弓箭雖然攻擊數字比較多,看似好多支箭,但是算刀其實是非常容易的。你需要知道的並不是1支箭的具體傷害,而是3支箭或者5支箭的具體傷害。通常來說1平(25-30),2平(55-80),3平(80-140),4平(90-150),閃剛(40-80),2剛(80-120),3剛(150~270),4剛(180~360),具體數字當你在裝備畢業後,打得過程中可以嘗試(多打打就知道了,不同的龍看吸收,打多了,數字自然而然就記住了)。運動戰中最常打出的一般是3平,3剛/4剛,也希望你能夠打這3種箭,傷害數值比較大,便於算刀。所以我們計算時可以按照整體來。怪物的硬值表現在已經有了攻略,內容太多,我這里不宜展開,只要記住一點,你對怪物某一個部位造成足夠多的傷害就會產生失衡:小失衡,中失衡,大失衡等等,大失衡就相當於傷害足夠造成倒地(嚶嚶嚶)。有時候破壞部位也會造成倒地大失衡。所以打到後面可能你也不用記打了多少傷害,你就記打了多少箭龍就要倒了,或者墜機了。 起手優先級 弓箭的起手方式 <p滑步起手、蓄力+滑步起手、蓄力起手、迅雷閃擊起手、平射起手、平射滑步起手 <p我們一起看一下不同起手後箭的蓄力等級: <p不同起手後箭的蓄力等級 <p對比之前的輸出手段,如果為了在3階時打出剛射,推薦起手後下一箭是2階平射的情況,這樣你可以打出5段攻擊連招。如果是為了算刀,推薦起手後下一箭是3階平射的情況。 <p不同情況,不同的龍起手可以多樣,我會在V3.0時對這個概念做詳細的闡述。 穩定鎖部位打法 <p有時候為了能夠對某個部位造成非常高的傷害(打硬或者破部位),可以持續保持瞄準狀態,打開輔助瞄準的選項,降低瞄準後的靈敏度(一般即可,平時我用快或者非常快),採用1平+2平+3平+4平+滑步貼近+4剛的方法,當然不太靈活,我也不是很推崇……不過打某些龍有奇效,比如麒麟(炸毛後的麒麟) 其他站定輸出方法 <p如果第三發打不出剛射或者因為與怪的距離不適合打出剛射,以下兩個攻擊連段也可以打出傷害: <p閃剛+2剛+3平+4平+4剛=192 <p閃剛+2平+3平+4平+4剛=185 <p如果為了4剛能夠命中目標,可以再4剛之前穿插一次蓄力步伐,用於貼近魔物,但是也要注意剛射硬值。因為平射的間隙,人物是可以走動的,我們可以通過平射來進行微調站位,這也是這樣站樁輸出的優勢之一,但是一定不要浪費這次4蓄的機會,浪費一次4蓄,相當於虧了…四捨五入1個億! <p以上其實主要對V1.0屬性流派的弓箭做出了打法上的討論,劃重點:弓箭站樁輸出很爆炸,儘量能夠創造站樁輸出的機會。滑步的作用不光光是為了維持蓄力階段,更重要的是作為弓箭唯一的閃避技能保命。能夠通過滑步規避技能,保證自己一直在原有輸出節奏,就等於增加了輸出!無腦滑+平+剛的輸出手法會很快消耗你的耐力,遵循以上的打法,你會發現耐力消耗得並沒有那麼快。弓箭輸出最基本的就是打點,箭射不准,不用談打法了,耐力是弓箭的命,耐力可以不足,但是一定要至少留1個滑步的耐力用來保命! 弓箭其他玩法簡單概述 物理流弓箭-拔刀龍矢 <p物理流特殊玩法,主要輸出手段為龍之箭: 龍之箭動作值 <p龍之箭在有解放弓的蓄力階段時共有4階段傷害,與蓄力等級類似。 <p龍之箭從蓄力完畢到釋放出箭,共計大約4s左右,所以是一個硬值非常大的招式。我比較推薦新手弓箭玩拔刀龍矢(因為它在應對新手噩夢:角龍,爆鱗,屍套,冥燈時異常出色),主要是因為在狩獵過程中為了能夠尋找龍的大硬值時間點,你會去認真熟悉龍的技能,專注於龍的動作。玩的好的拔刀龍矢就會自己尋找能夠進行輸出的時間點,並且能夠預判龍的走位。 拔刀龍矢的配裝 1、角王弓疾風 <pPC 5.1...

《怪物獵人 世界》盾斧機制講解與配裝分享

<p《怪物獵人世界》中的盾斧有着較高的玩家數量,因為在本作中盾斧的操作手感以及性能相比前作要好很多,所以不少玩家喜歡使用這類武器。請看下面的《怪物獵人世界》盾斧機制講解與配裝分享。還有GP格擋教學,希望大家都能熟練這把武器。 只有超解才能解決問題 <p盾斧,也叫充能斧、變形斧,使用劍攻擊蓄積能量,再將劍上能量充能到斧一樣的盾牌上,通過變形再將能量釋放出來。由於傷害很高,還兼具防禦能力,所以很受歡迎。 盾斧機制講解 瓶子 <p可以在左上角看到這幾個圖標,我們先瞭解這個像瓶子的標志。 <p這些瓶子就是充能瓶,當使用劍形態進行攻擊就會蓄能。 <p只要使用劍攻擊就可以蓄能,不過下面這方法是蓄能最快的。 <p蓄力二連斬受集中技能影響,直接影響瓶子的蓄積速度,建議配備。 <p蓄力一定要蓄到恰到好出才能出效果,蓄少了和蓄過頭都沒有效果。 <p當劍形態蓄能足夠就可以給盾牌內的瓶子充能,蓄能多少可以從下列狀態下看出。 黃色狀態可以充能3個瓶子 紅色狀態可以充能6個瓶子 <p不過能量蓄積過多就會發生彈刀,呈現以下狀態。 這種狀態下裝填也是6個瓶子 會發生彈刀 <p這時候能量蓄積已經到達極限,就必須給瓶子充能了。 <p防禦狀態受到攻擊也會蓄積能量,不過會使武器斬味下降。 瓶子的作用 <p首先要切換成斧形態。 <p然後進行屬性解放斬。 <p屬性解放斬每一擊都會消耗一個瓶子,消耗的瓶子會打在目標身上發生爆炸,造成可觀的傷害,其中的高出力屬性解放斬(俗稱大解)具有更高的傷害。 <p斧形態下也可以直接使用高出力屬性解放斬(大解): <p劍形態下也可以這樣釋放: <p防禦成功後也可以銜接: 由於測試用盾斧沒有防性,所以採用了GP,下面會提到 紅盾 <p當釋放大解的時候,可以衍生成屬性強化迴旋轉,將盾牌變為紅盾,這點也是最重要的,是盾斧的核心。 <p釋放完屬性強化迴旋斬,就會消耗所有瓶子為盾牌充能,使盾牌充滿能量(俗稱紅盾)。 <p紅盾狀態下,可以為劍帶來瓶子的效果,同時盾牌的防禦力也得到提升,最主要的是可以釋放超高出力屬性解放斬(俗稱超解)來替代原先的大解。 <p超解會將所有瓶子釋放出去,造成極高的傷害,不過由於准備動作長,因此不易完全命中目標,只要有一個瓶子就能釋放超解。 <p准備釋放超解的時候也可以變回大解。 <p紅盾狀態持續時間跟釋放屬性強化迴旋斬時已充能的瓶子數有關,每一個每一個瓶子可以增加30秒,最多可以達到180秒持續時間。 <p如果像下列這樣閃爍,說明只有30秒內的持續時間了。 30秒 <p紅盾狀態下可以為劍充能,為劍帶來瓶子的效果。 <p和蓄力二連斬一樣,蓄過頭或者蓄少了都沒有效果。 <p一但為劍充能就會變成紅劍,也就是下列狀態: <p這時候所有劍的攻擊會附加瓶子的效果,瓶子的效果會讓劍不會彈刀,在對戰肉質不好的龍使非常有效。 <p紅劍持續45秒,如果它呈現以下狀態,說明只有15秒內的持續時間了。 15秒 GP(Guard Point) <p盾斧的劍形態在某些動作中,會被判定為防禦狀態,這就叫GP。 <pGP成功會再次提升盾斧防禦能力,使硬直下降,同樣可以直接銜接大解或超解。 如何GP? <pGP有3種判定方式,變形斬,迴旋斬,斧形態敲打。 <p這招必須是收武器的狀態 <p在即將受到攻擊時使出這3種其中一個就能被視為防禦,自動進行防禦。 <pGP是否成功可以看盾牌是否發出和瓶子一樣的光,GP可以造成傷害,附帶瓶子的效果。 <p新手通常不好理解GP如何判定,可以考慮入手一把但丁的魔劍,這把武器GP判定范圍內會有特效,便於練習。 特效滿滿 <p盾斧的瓶子種類不同,效果也不同。 <p榴彈瓶:無視防禦力,命中任意部位傷害都一樣,附帶有昏厥效果,呈直線型爆炸,爆炸速度快,傷害隨炮術技能、貓飯跑擊術和攻擊力的提升而提升。 <p屬性瓶:傷害會根據命中部位而不同,附帶屬性效果,呈扇形爆炸,爆炸速度慢,傷害隨屬性強化技能的提升而提升,面板上屬性值也高傷害也也高。 <p瓶子無法會心,所以會心率對瓶子沒有任何效果。 <p順便一提,榴彈瓶在命中下位、上位和古龍時有不同的補正,因此傷害也會發生變動,不過會越來越高,萌新無需擔心這點。 配裝-耳塞流 <p這套配裝很偏向生存,集中技能加快瓶子瓶子裝填,滿級耳塞、體力3再加3級防性和防強足以應對絕大多數情況,2級的匠能延長斬味,3級炮術和增彈能給輸出帶來增強。 <p由於炮術、鐵壁這類寶珠非常稀有,下面提供了新手能接受的配裝 <p武器方面:採用面板最高的角龍盾斧,以榴彈瓶輸出為主,輸出方式非常靈活,命中任何地方都有可觀的傷害,缺點是最大傷害不理想。 <p客制方面:建議吸血。 <p擁有耳塞的情況下盾斧的輸出就會更加穩定,可以在龍咆哮的時候施以重擊,而且擁有不俗的輸出,不光是新手,其他老獵人也不可錯過這套裝備。 配裝-輸出流 <p盾斧在舍棄防禦技能,偏向輸出技能後,擁有相當可怕的傷害,下面這套就是典型奮不顧身的類型: <p可以看出偏向了會心,實際上超解60%的傷害就是通過斬擊打出來的,提升物理斬擊方面的傷害,同樣也能提升瓶子的傷害,使得超解所帶來的威力大幅提升。 <p由於裝備要求珠子要求比較高,不適合新手採納,所以下面就不提供新手裝備了。 <p武器方面:依然是角龍盾斧,目前還沒有可替代的存在。 <p客制方面:建議會心。 <p由於配有弱特技能,因此對超解命中部位比較有要求,也可以靠會心煙來彌補技術上的不足,不過還是要多加練習才能發揮出效果。 配裝-KO流 <p由於榴彈瓶附帶昏厥效果,能擊暈龍,因此下面這套配裝是攜帶了KO3的配裝: <p武器方面:還是角龍盾斧。 <p客制方面:建議吸血。 <p這套配裝是比較邪門的一種,KO3加快了龍被擊暈的速度,不過昏厥值隨着次數會漸漸上升,因此這套配裝不建議組隊使用,會導致效率變低。 配裝-屬性流 <p由於PC版目前沒有PS版上的屬性盾斧,因此下面這套配裝先列舉一個比較明顯的鎧羅盾斧水。 <p當然肯定有不喜歡角龍盾的萌新,所以下面推薦一個全屬性盾斧適用的配裝。 <p武器方面:所有屬性值最高的盾斧,屬性值高傷害才能高。 <p客制方面:會心、吸血。 <p由於PC上屬性盾斧屬性值都比較低,所以屬於比較冷門的一派,但是屬性盾斧的傷害上限非常的高,在命中部位吸收屬性高的地方傷害能夠能夠超越榴彈瓶,是值得研究的流派。 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》從零開始弓箭開荒指南

<p《怪物獵人世界》對於很多新玩家來說開荒可能會選擇太刀、盾斧這類比較容易上手的近戰武器,但是本作很強的弓同樣適合新手開荒。下面就為大家帶來由「TaylorTesler」分享的《怪物獵人世界》從零開始弓箭開荒指南,還包含技能選擇與裝備打造建議,希望對大家有用。 <p在所有的歷戰王速殺紀錄中,弓都牢牢占據了前三甲中的一席,有不少還是第一,這足以說明弓的強大; <p使用人數上,弓也長期占據第二的位置,僅次於太刀,這也說明了弓的易於上手。 <p但就是這樣一款既強力又易於上手的武器,卻被不少人認為不宜用於開荒,從而嚇退了不少想用弓開荒的新人。作為一個一把弓屠遍新大陸的玩家,私以為這個說法是不妥的,所以想寫一下用弓開荒的攻略,想以此吸引更多新人嘗試着把武器。 技能選擇 <p首先,我們要搞清楚一件事:本作的弓和前作的弓相比,除了名字一樣,基本就沒什麼相同的地方了,因此配裝自然也就發生了巨大的變化。相信不少老獵人都和我一樣,開荒途中一直在找帶集中的裝備,還因此浪費了一片寶貴的蠻顎龍逆鱗,結果卻慢慢發現這一前作弓的必備技能在本作竟然沒什麼卵用那麼本作的弓究竟應該配那些技能呢?且聽我一一分析。 <p如果你去問弓箭玩家弓的核心技能是什麼,十個人里有七個會告訴你是體術5,兩個會說是體術3,他們其中一個是個土豪,強走藥、飯票多得用也用不完;另一個是歐皇,他有三顆茸好珠,而最後一個會說是體術1,這種人是巨佬,要抱牢他的大腿。 <p為什麼呢?眾所周知,弓蓄力的段數越高,射出的箭威力就越大,而滑步可以直接把弓的蓄力段拉滿。所以,弓想要保持高輸出,就需要盡可能能得多滑幾下。而滑步消耗的是固定耐力,因此想要多滑幾下,你就需要堆體術。 <p不滑的弓,是莫得林墳的。想要滑得瀟灑,滑得持久,體術就是你最好的選擇。 <p本作弓大改,原來蓄-射-蓄-射的輸出方式變成了嘩嘩灑水,攻擊頻率直線上升,武器倍率直線下降。這意味着相比於物理流,弓最好的選擇是走屬性流。因此,把武器的屬性值拉高就成了當務之急。火/雷/水/冰/龍屬性攻擊強化3+會心攻擊·屬性成了弓的必備組合。前者可以直接大幅提高武器的屬性值,而後者可以使本身並不受會心攻擊1.25倍加成的屬性攻擊享受到這一巨大提升(注意:盡管會心攻擊·屬性可以使武器的屬性傷害享受到會心加成,但在任何情況下超心都不會對屬性傷害有任何影響)。 <p有人會問:屬性攻擊強化最高不是有5級嗎,為什麼這里只要3級呢?那是因為本作武器的屬性值都有上限,而弓的上限較低,通常+100之後就幾乎或已經滿了,再加的收益十分低了。 <p我說痛擊3是本作最強輸出技能,應該沒人有異議吧。除了擴散神教,應該不會有什麼流派是不要痛擊3的。弓自然也不例外,畢竟只要三個技能點就能提升50%的會心。雖然痛擊要求打點,但為了打出高傷害,我們本來就應該儘量打點啊。 <p上述四個技能:體術、屬性攻擊強化、會心攻擊·屬性和痛擊是弓的必備技能。 <p下面我將列舉幾個強力、但非必要的技能。它們普遍需要珠子支持,有了自然很好,沒有也不必強求。 <p強弓:提升弓的蓄力段,相當於每次都能多射一支箭,可以大幅提高弓的輸出。 <p散彈:剛射威力提高10%,可以用熔岩龍腿代替。 <p強彈:平射威力提高10%,可以用黑角龍腿代替。 <p茸好3:將鬼爆炸菇變成強走藥,將風茄變成秘藥。沒有弓箭俠可以拒絕10個強走藥,如果有,就再加上10個秘藥。 開荒指南 <p好,理論課到此結束,下面開始我們的開荒之旅! 大凶豺龍 <p中分哥:略(什麼?你連中分哥都打不過?那你還是仔細考慮考慮要不要繼續玩這個遊戲吧)。 <p盡管我們還是剛剛打贏中分哥的萌新,但我們還是可以做出一些不錯的裝備的。 <p骨質頭盔 技能:體力增強1 必要素材:龍骨(小)*2,太古大骨*2 <p其中龍骨(小)可以從中分哥及它的小弟身上剝取獲得,太古龍骨可以在古代樹森林內的骨冢處採集得到。 <p前期作為什麼也不會的萌新,提高狩獵容錯率是最重要的,而提高容錯率最好的方式,就是提高血量上限。畢竟不被打死是遊戲的第一要義啊。 搔鳥 <p這里還是略,但有一個小tip可以教大家:搔鳥在被閃光彈閃中後會在原地不動暈好久,聰(bei)明(bi)的獵人可以趁機打出一大波輸出。所以在面對搔鳥之前,先去抓幾只光蟲吧。 <p擊敗搔鳥之後,我們又可以做出一樣裝備: <p搔鳥鎧甲 技能:耐力急速回覆1 必要素材:搔鳥的皮*2,搔鳥的飾羽*1,搔鳥的啄*1,燕雀石*2 <p耐力急速回覆可以提高耐力回覆的速度,雖然不像體術可以直接讓我們滑起來,但對弓也是一種提升。 <p同時,我們在打怪時也可以順便采些鐵礦石,把手上的鐵弓I升級成鐵弓II。 毒妖鳥 <p顧名思義,毒妖鳥會噴毒,所以大家不要忘了在接任務之前先去買一些解毒藥。 <p一個小tip:毒妖鳥會吃場景中的一些可互動物體,如棉花孢子草、毒蔓草之類的東西,從而給它噴的毒附魔,增加危險性。所以在開打之前,我們可以先把場景內的可互動物體全部拿走或破壞掉,從而降低難度。 飛雷龍 <p飛雷龍是我們遇到的第一個比較有威脅的對手,它帶電狀態下的甩尾基本可以秒掉一個准備不足的獵人。所以,不用吝嗇自己的鎧玉,儘量提高自己的防禦力吧,這玩意在後期多得根本用不完。 <p同時注意,被飛雷龍帶電狀態的攻擊擊中後獵人會獲得一個電屬性debuff,在身帶此debuff的情況下被擊飛很容易進入眩暈狀態,所以大家不要忘了帶上打消果實。 <p小tip:飛雷龍全身肉質最好的部位不是腦袋,而是它那條又粗又軟的大尾巴。打不到腦袋時,對着尾巴來幾箭也是不錯的選擇。 <p擊敗飛雷龍之後,我們終於可以做出夢寐以求的帶有體術的防具了。 <p飛雷龍頭盔 技能:體術1 必要素材:飛雷龍的皮毛*2,飛雷龍的電極針*2,飛雷龍的爪*1,電氣袋*1 <p同時用飛雷龍素材製成的弓在之後很長的一段時間里都將是我們經常會用到的武器,所以不妨先刷些素材把脈沖弓I做出來。 蠻顎龍 <p說難其實也不難,蠻顎龍最大的威脅其實在於它的大招:噴火,能百分百秒掉防禦不高的弓箭手,除此之外的其它近戰招式其實很難摸到移動靈活的我們。那麼,我們的思路就很明確了:保持距離,儘量不要站在蠻顎龍的正面,當它口冒火焰的時候更要注意站位。我們可以選擇對着它的屁股瘋狂輸出,這樣既能規避風險,同時傷害一點也不比打頭低。 <p小tip:蠻顎龍在口中冒火時,喉嚨部位會明顯鼓起且微微泛紅,對自己能力比較有自信的獵人可以在此時選擇攻擊這個部位,積累一定傷害後可以引爆這個部位貯藏的可燃物質,不僅可以造成傷害,還可以打出一個巨大硬直,更能阻止蠻顎龍開大,可謂一舉三得。當然,風險自擔 熔山龍捕獲作戰 <p總司令:「快去破壞散熱器官!」 <p蒼藍星:「好的!」(在挖礦) <p總司令:「快去擊落天頂的落石!」 <p蒼藍星:「好的!」(繼續挖礦) <p總司令:「快去趕走滅滅子!」 <p蒼藍星:「好的!」(還是挖礦) <p總司令:「該死,任務失敗了!」 <p蒼藍星:「是啊是啊,好遺憾啊。」(太好了,下回可以繼續挖礦) <p這個任務中,我們可以在熔山龍背上挖到大量的礦石,尤其是輝龍石,是遊戲前期非常重要的素材,不少武器和防具的升級都要用到這個素材。加之任務本身難度不大,隨便打打就能過,所以,還打什麼怪,挖礦去! <p繼續追擊熔山龍,我們進入了陸珊瑚台地。繼續推進之前,我們不妨先探索一番,採集一波素材。 <p首先,陸珊瑚台地的特產深海結晶是製作脈沖弓II的必要素材。同時,在骨冢中挖得的珊瑚紅骨在接下來也會有重要用處,這里先賣個關子。 浮空龍 <p好了,採集結束,我們繼續前進。下一個對手:浮空龍!終於,我們之前准備了半天的脈沖弓II可以派上用場了。為了增加輸出,我們可以選擇做出這一件防具: <p飛雷龍腰甲 技能:雷屬性攻擊強化1 必要素材:飛雷龍的鱗*2,飛雷龍的皮毛*1,電氣袋*1 <p浮空龍本身算不上一個有威脅性的對手,唯一有威脅的一招就是充氣之後的空翻下砸;而且這一類滿天亂飛的怪物,普遍三星弱閃光彈。所以萬一打不過,奪命十三閃伺候! <p其實比起雷,浮空龍更弱火,而用蠻顎龍素材製成的火弓也是本作最強火弓之一,但考慮到對於大多數新人來說在前期裝備較差的情況下反復刷蠻顎龍是效率十分低下的,所以這里並不建議大家在這個階段先把火焰弓I做出來。 (未完待續……) 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》斬擊斧機制與招式全解

<p《怪物獵人世界》的斬擊斧是系列中比較經典的武器了,它與盾斧比較相像,都可以通過變形來適應各種狩獵情況,所以性對的其使用機制也比較復雜,於是小編就為大家帶來了由「這火我不傳」分享的《怪物獵人世界》斬擊斧機制與招式全解,還有開荒武器選擇與配裝推薦,希望能幫到大家。 <p首先,斬擊斧是系列中第一把可變形武器,並於《怪物獵人3》中首次登場,斬擊斧最大的特點就是可變形結構以及屬性解放,不過由於武器本身定位不明等尷尬情況,所以導致斬擊斧在怪物獵人系列中一直都是一把冷門武器(並且一直都是下水道武器)。 斬擊斧系統講解 <p斬擊斧在遊戲中最為特別的地方就在於同時擁有兩種不同的形態,分別是斧形態和劍形態,兩種形態均為斬擊,在戰鬥中分別於不同攻擊按鍵中以不同的形態發起攻擊,收刀狀態下使用鼠標左鍵(🔺/Y)將以斧形態拔刀,使用Ctrl(R2/RT)將以劍形態使出直斬,在斧形態下的招式中摁下Ctrl(R2/RT)則會衍生出變形斬,即為立即將斧形態轉換成劍形態並且發動直斬並且獲得將近10%的高出力積攢。 <p相反的在劍形態下攻擊時摁下Ctrl(R2/RT)使出變形斬則會立即變回斧形態並且使出直斬隨即立刻恢復將近15%左右的能量,斧形態下連點鼠標右鍵(⭕/B)則會使出斬擊斧亂舞,在使用斬擊斧亂舞時摁下Ctrl(R2/RT)則會衍生出除了劍形態下屬性解放之外動作值最高的招式橫掃變形斬,該招式為傷害最高連段最多的變形斬,但是在使用橫掃變形斬的時候無法用任何動作打斷而且硬直較大,以及無法改變攻擊方向等缺陷,導致萌新用這招的時候很容易打空,所以推薦在怪物倒地或者出現大硬直和盡力喘息時在使用。 <p玩家在兩個形態之間會處於不同的機動性狀態下以及不同的面板,斧形態下機動性與太刀相同,會以小碎步的方式中速移動,武器攻擊力面板將與站街時的面板相同: <p劍形態下機動性與大劍相同,會以緩慢小步的方式慢速移動,劍形態下自帶心眼效果攻擊不會彈刀而且攻擊力面板會獲得將近15%的提升(屬性攻擊不會獲得提升): <p·接下來為大家詳細解說斬擊斧的形態系統,使用斬擊斧的時候會在斬味的圖標下方顯示一個劍形態或者斧形態的斬擊斧圖標,並且會有一條能量條,這條能量條是斬擊斧的裝瓶能量,處於淡藍色狀態下時,表示能量充裕,顯示紫色時,表示能量過低,即將強制進入斧形態,在劍形態下可以同時摁下左鍵(🔺/Y)+右鍵(⭕/B)使出屬性解放突刺(裸解): <p·在斧形態下,斬擊斧會自動恢復能量,大約每秒恢復5%的能量(PS:一定要注意!千萬不要在劍形態下將能量打空,否在在打空時角色將會站在原地將斬擊斧變回斧形態且無法打斷這個動作,硬直極大!): <p·當能量超過臨界值的時候(即為圖標中斧刃與斧柄之間的T型附號),才可以變為劍形態或者使出變形斬,如果能量低於臨界值的時候,將無法使出變形斬,如果想強制進入劍形態或者使出變形斬的時候,角色會做出一個掰出瓶子的動作然後強行填入一個新的瓶子,使得斬擊斧的能量將立刻進入可變形狀態下: <p·在劍形態下,斬擊斧的左鍵攻擊(🔺/Y)和右鍵攻擊(⭕/B)會積攢高出力值: <p·當高出力值充滿的時候,斬擊斧會進入高出力狀態模式(斬擊斧:可以上了!),在此模式下,斬擊斧圖標會發光並且劍形態攻擊會附加瓶裝的爆炸傷害,根據不同的瓶裝種類造成的傷害也不一樣,並且可以同時按下左鍵(🔺/Y)+右鍵(⭕/B)可以使出零距離屬性解放突刺(零解),高出力狀態模式持續45秒(強化持續可增加持續時間,3級大約提升18秒): <p·當高出力狀態模式即將要結束時(應該是在持續時間僅剩餘10秒的時候),斬擊斧圖標會開始閃爍,提示玩家高出力狀態模式即將結束(斬擊斧:斧王再也不能斬殺了嗎?)。 <p能量系統的積攢主要依靠劍形態下使出變形斬(恢復將近15%),和斧形態的自動恢復(每秒將近5%),劍形態下除了變形斬以外的招式都會消耗能量。 <p高出力模式積攢可以依靠劍形態下左鍵(🔺/Y)衍生和右鍵(⭕/B)衍生,其中左鍵(🔺/Y)衍生消耗能量少,但是積攢高出力慢,右鍵(⭕/B)衍生能量消耗高,但是積攢高出力快。 <p剛才說過,斬擊斧進入高出力狀態模式下,劍形態攻擊會附加瓶裝爆炸傷害,那麼接下來為大家詳細講解以下這個附加傷害和斬擊斧的瓶裝種類: <p1.強擊瓶:使斬擊斧高出力狀態模式下劍形態攻擊附加額外物理傷害,附加將近面板的5%左右。 <p2.強屬瓶:使斬擊斧高出力狀態模式下劍形態攻擊附加額外屬性傷害,其他同上。 <p3.滅龍瓶:使斬擊斧高出力狀態模式下劍形態攻擊附加龍屬性傷害(骸骨系衍生斬擊斧獨占)。 <p4.滅氣瓶:使斬擊斧高出力狀態模式下劍形態攻擊附加滅氣屬性積攢值(大胸(凶)豺龍系衍生斬擊斧獨占)。 <p5.麻痹瓶:使斬擊斧高出力狀態模式下劍形態攻擊附加麻痹屬性積攢值(土砂龍系衍生斬擊斧獨占)。 <p6.毒瓶:使斬擊斧高出力狀態模式下劍形態攻擊附加毒屬性積攢值(礦石系衍生斬擊斧獨占)。 <p瓶裝傷害可暴擊,並且均受武器斬味和怪物肉質影響(騎乘終結技不受此影響)。 斬擊斧招式詳解 斧形態 <p·左鍵三連(🔺/Y):直斬,橫斬,上撈斬(俗稱上挑和顛鍋會擊飛隊友謹慎使用)-均可衍生所有斧形態招式。 <p·右鍵連點(⭕/B):亂舞-可衍生所有斧形態招式。 <p·左鍵(🔺/Y)+右鍵(⭕/B):上撈斬(俗稱上挑和顛鍋會擊飛隊友謹慎使用)-可衍生所有斧形態招式。 <p·直斬和突進斬或者橫斬以及變形斬中摁S(遙感向後拉)+左鍵(🔺/Y):後撤步斬-可衍生橫斬和變形斬。 <p·W(遙感向前擰)+左鍵(🔺/Y):突進斬-可衍生所有斧形態招式。 <p·Ctrl(R2/RT):變形斬-可衍生劍形態直斬和二連斬以及變形斬。 <p·亂舞中摁Ctrl(R2/RT):橫掃變形斬-施展完變形後可衍生劍形態直斬和二連斬以及變形斬。 劍形態 <p·左鍵三連(🔺/Y):直斬,右上撈斬,左上撈斬-均可衍生二連斬或者變形斬與屬性解放突刺/零距離屬性解放突刺。 <p·右鍵二連(⭕/B):二連斬(可衍生直斬),飛天連斬(可衍生右上撈斬)-均可衍生變形斬或者屬性解放突刺/零距離屬性解放突刺。 <p·Ctrl(R2/RT):變形斬-可衍生斧形態直斬和亂舞以及變形斬還有後撤步斬。 <p·S(遙感向後拉)+Ctrl(R2/RT):後撤步變形斬(俗稱斧袈裟斬)-可衍生橫斬和變形斬。 <p·左鍵(🔺/Y)+右鍵(⭕/B):屬性解放突刺(俗稱裸解和原地解放)/零距離屬性解放突刺(俗稱零解和插,龍插士)斬擊斧的靈魂招式-無衍生。 <p·屬性解放突刺時摁S(遙感向後拉)+左鍵(🔺/Y):簡易屬性解放(即為放棄多段傷害直接釋放最終爆炸,但是最終爆炸傷害減少將近25%)。 <p·零距離屬性解放突刺時摁空格(X(此處代表PS4手把的X)/A):簡易零距離屬性解放(據說在零距離屬性解放突刺的時候什麼都不摁也會觸發,但是我個人感覺似乎比較慢)。 <p屬性解放系招式的多段爆炸傷害均為瓶裝傷害,武器的斬味以及怪物的肉質會影響附加傷害的威力,當打在肉質不佳的部位時這個傷害會呈現灰色,最終爆炸傷害,僅跟面板和肉質相關,並且可以暴擊,在簡易解放狀態下傷害下降大約25%。 <p零距離屬性解放突刺為高出力狀態下限定,使用後會根據玩家所面朝怪物的部位爬到怪物身上插入斬擊斧,遊戲中只能插入3個位置,怪物的頭部,身體軀干,尾巴,使用此招式時自帶4級防音且不消耗斬味,但是會因為怪物5級的吼叫或者使用了對你所處在的部位有攻擊判定的招式時將你打飛。 <p雖然說屬性解放系招式是斬擊斧的靈魂招式但是由於屬性解放系招式收招硬直極大,所以並不是作為主要的輸出手段,斬擊斧的主要輸出手段均為劍形態下衍生的連招,屬性解放系的招式主要還是在一個娛樂性和定點部位傷害累計以及特屬屬性(滅氣,麻痹,毒)累計上使用,或者作為高出力狀態模式將要結束時的收招使用。 <p劍形態左鍵三連(🔺/Y)後接右鍵(⭕/B)的二連斬後再用左鍵三連(🔺/Y)接右鍵(⭕/B)的二連斬這種站樁重復連是斬擊斧的主要輸出手段,在能量條不足時可以直接在連招中連續衍生Ctrl(R2/RT)的變形斬快速恢復能量,由於這個連招的任何一個衍生招式都可以用左右橫移或者翻滾進行打斷,以及使用S(遙感向後拉)+Ctrl(R2/RT)的後撤步變形斬來進行大范圍位移來躲避怪物的反擊,這樣一來就可以使得本身沒有什麼迴避招式的斬擊斧劍形態可以有效自保的同時進行輸出,再加上這個連招本身沒有大幅度位移,使得可以有效地對倒地或者出大硬直的怪物進行連續不斷的輸出。 武器選擇以及配裝攻略 <p·接下來說說斬擊斧開荒推薦,其實每個近戰武器,開荒都可以推薦用礦石系派升到滅盡龍系武器,因為滅盡龍系武器不需要補斬味,物理面板尚可,但是提升空間比較小,而且沒有白斬: <p·雖然說滅盡斧沒有白斬而且提升空間小,同時也由於不需要很多技能就可以有不俗的輸出,是比較適合新手直接做的武器,但是斬擊斧非常的特殊,斬擊斧有一把更為適合新手立刻掌握的衍生,那就是骸骨系的重擊斬斧: <p·重擊斬斧是唯一一把使用了滅龍瓶的斬擊斧,滅龍瓶積攢高出力狀態的速度比其他瓶種都要快,而且由於僅僅只是附加的瓶裝帶有屬性攻擊,武器本身沒有屬性攻擊,可以直接上無攻珠來大幅提升物理面板,本質上作為新手武器輸出不低滅盡斧,不過作為新手武器,同樣提升空間不大,同樣沒有白斬。 <p·開荒時下位裝備沒有什麼必要去研究,那件看着順眼穿那件好了比如騷鳥或者慘爪龍套。 <p·當解禁上位之後,首推做一套雌火龍α,剛解禁沒什麼珠子所以做α就完事了,雌火龍套提供的體力提升和體力恢復都非常適合上位開荒,可以有效提高容錯率。 <p·斬擊斧的核心技能與太刀完全相同,匠,弱點特效,精神抖擻,所以斬擊斧的配裝將以這幾個技能為主,如果有條件的話最好也能出個攻擊4。 <p(PS:不推薦角龍系衍生武器惡靈) <p·當過度了新手期解禁了30級歷戰任務之後最好還是適當換一把武器,當前版本最為直接的畢業武器肯定當之無愧是絲瓜斧,有着良好的面板優秀的斬味,提升空間不俗,入門級配裝也極為簡單(就算沒有珠子都已經出了不少核心技能: <p·當然畢業套依舊是騰龍校服,與太刀配裝完全一致(需求的珠子比較多): <p·其次還有娜娜冥燈,這把斧頭面板不高,所以需要補充的技能非常多,如果不用多技能補充的話輸出量就較為一般了: <p·至於凱羅武器方面,目前PC版本比較實用的凱羅斧只有4把(我只出了3把),最為優秀的是凱羅雷,擁有極高的雷屬性面板和優秀的斬味,唯一的缺點那就是瓶裝是強擊瓶而不是強屬,所以在高出力狀態模式下屬性傷害並沒能更勝一籌: <p·其次是凱羅角,凱羅角是凱羅的角龍替換武器,也就是一把造型更加好看的惡靈,由於是R7級別的武器所以可以在補會心的同時客制吸血,標準的入門配裝為舍棄了超會心的炎王γ達人藝: <p·角龍入門配裝去除精神抖擻全部換成超心珠的情況下利用達人煙筒時,只要打點控製得好的話,是斬擊斧中輸出最高的武器,不過也由於太過依賴達人煙筒所以不是很常用: <p·之後還有見得最多的凱羅麻痹,這把斧頭比較特殊,物理面板十分優秀,所以分為兩種配裝,一種注重控制,一種注重物理攻擊,但是由於沒有白斬,所以用於物理輸出的情況比較罕見: 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》雙刀SOLO極貝思路解析

<p《怪物獵人世界》中雙刀是一款舍棄防禦而擁有更高進攻能力的武器。攻速快,機動性高,但是面對大范圍攻擊不好進行應對,而打大型怪物又過度依賴修腳,接下來小編就帶來《怪物獵人世界》雙刀SOLO極貝希摩斯思路解析,看看對喜歡用雙刀的玩家有沒有幫助。 配裝 帶死里逃生的原因 <p不屈兩次後配合防禦藥劑G+防禦藥丸能有650+的防禦。 <p開場等極貝放完彗星,准備放隕石時,主動去撞隕石。此時會附帶燃燒和減防DEBUFF,並觸發死里逃生技能。減防DEBUFF時間非常長,撲騰3下抖掉燃燒效果後,自己會長時間保留死里逃生效果。 <p此時的防禦值大概在560左右,幾乎和吃了貓飯藥劑時一樣。利用不屈高攻高防的優勢,白嫖一個小回性+體術,這也是不帶打消的原因。 選擇泥魚龍戰斧的原因 <p優點: <p1.泥魚龍戰斧克制2次會心(和吸血)+看破7+攻4+弱特3,弱點100%會心。基本上只要多打前肢,不亂碰其他部位(尤其是鐵塊一樣的胸),斬味很難掉下去(不過依然還是需要磨刀的)。 <p2.頭部吸水值要比絲瓜龍屬高20。 <p缺點: <p1.在無剛刃BUFF下搓背的話,斬味會掉很多,泥魚龍本身白斬就非常短(不過有個小技巧是,上述掉斬味多半是因為貝爺的角,如果是從半身開始搓背,斬味掉的還是很少的)。 <p2.前肢吸水值要比絲瓜龍屬少5。 狩獵極貝所用道具 <p基本都用快速食用的秘藥和魚鱗做回覆,雪碧很少會去喝了。加上臨時調和可以有12次快速回覆(開場的攻大飯要消耗一次)。 <p大磨刀魚鱗可以和好友互刷,打貝爺之前大概有200多個,但現在也只剩十幾個了(這也是放棄絲瓜,改用泥魚龍的原因)。 一些小技巧和建議 <p1.當武器紅槽滿了後。當你要用陀螺近身怪時,多用鬼人強化狀態的陀螺,轉完後立刻按下鬼人化按鍵,可以再釋放一次陀螺(如果是鬼人化狀態,連點右鍵會原地轉圈,此動作很影響輸出),而且此操作也是能取消硬直的。熟練後,近身閃躲或者近身連招會更加流暢。 <p2.不要等耐力值接近0再取消鬼人化,要像跑步一樣學會換氣,大概在一半左右就關掉。(紅槽未滿時,可以多用些耐力)尤其是極貝這種攻擊欲望高的怪,控好耐力也是為了關鍵時刻有沖刺閃躲的餘力。 <p3.1區落石不要着急,要等到極貝血量到達換區值時再砸,這樣可以減少2區時間,同時也能掉落滅龍石,讓2區輕松一些。(猶豫無法再使用dps插件,所以只能憑借感覺去掌握時機,正常打的話是接近6分鍾的時間,可以用手機秒表記時) <p4.衣裝的使用。1區迴避,2區轉身,3區迴避,4區2次轉身1次迴避。 <p上述的是流程順利的時間下可用的衣裝,這樣的用意是。焱王3區空間狹小,且極貝前肢的小動作在此區特別多(還不容易跑動),迴避衣熟練後是幾乎可以全程觸發加攻效果的。這樣用衣服的順序最主要的還是,為了能在4區,瘋狂的極貝面前多出轉身的時間和次數。 <p5.使用陀螺近身時,方向應該多以,以貝爺下巴為中心,斜45度向前肢陀螺。如果是由外向內,非常容易砍到胸部導致掉斬(泥魚龍大部分掉斬都是在這里) <p6.雙刀打極貝,焱王地區比較好。一是因為無搓背斷尾情況下,3區前破兩個前肢幾乎是不可能(至少我沒打出來過)。二就是這套水刀沒帶剛刃,本身也不適合多次搓背(一把也就3-4次差不多) <p7.普貝放風時是可以鬼人亂舞一套貪刀的。不過極貝減少了詠唱時間,故此方法不能使用(一開始打很不習慣)不過,如果你預判到放風的話,鬼人強化亂舞是可以用的。 <p8.這幾天閉關發現的最重要的一點。在有不屈*2BUFF下,接近400攻面板的水刀,比起搓背,能一直黏着前肢去打反而輸出會更高。如果真的想去搓背的話,請在以下位置處搓背。 此圖搓背位置 <p自己並不會飛向很遠的地方,會卡到牆上,減少了跑動追極貝的時間。如果極貝此時又處於激怒狀態就更好了,它會馬上回頭找你,不浪費時間。若卡在牆角很難出來就穿轉身硬剛。 來源:怪物獵人世界吧來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》大錘特點及操作技巧

<p《怪物獵人世界》中大錘雖然沒有其他武器那樣的攻擊速度,但是可觀的輸出和擊暈效果使得其對於新手來說是一款值得嘗試的武器,小編下面就給大家分享這篇《怪物獵人世界》大錘特點及操作技巧,一起來看看。 <p錘子總體來說算是冷門武器了,組野隊錘子出鏡少得可憐。但小編認為,錘子恰恰是比較適合新手開荒的。 一.錘子適合打什麼怪 <p反着說,說兩種不適合打的怪(不適合不代表不能打) <p1.敏捷,攻擊頻率高的怪,比如慘爪龍。用錘子,新手很容易被他跳來跳去帶暈。 <p2.跑動范圍大的怪,比如角龍。一個龍車跑從一個區的這頭跑到那頭,錘子選手大部分時間在追它的路上。 <p那麼適合打的怪就是不具備以上特點的怪物。 二.錘子的基本招式 <p1.蓄力擊:按住RT,可以蓄兩段(基本都用兩段蓄力),釋放也是兩段,俗稱大地一擊。在蓄力狀態下按B(手把鍵位,下同)進入紅錘狀態,不收錘,之後的大地擊變為三段(貌似還有機制也會取消紅錘,沒仔細研究過),不過我很少用,原因後面說。 <p2.普通三連:Y+Y+Y,俗稱本壘打,最後一下的氣絕值最大,沒有之一。 <p3.五連:一直按B,俗稱80、80、80…貌似在連到第三招前如果出現沒打中怪,連招就會停。 三.具體技巧 <p1.有坡,就用下坡錘,蓄力狀態下移動,在下坡時會有一個滑行動作,這是放RT,就會騰空連擊,起跳時還可以控制方向。以前的錘子可沒這招,這算是很大的加強 <p2.沒有坡的情況下,大地擊是主要招式,要義是定。要放之前一定要松開移動搖桿,不然就變成原地大迴旋,硬直超大,更作死沒區別。大地蓄力不慢,而且蓄力狀態下移動也不慢,消耗耐力也不快。大地用起來需要預判怪物的頭位置,新手最常用的辦法是當怪背對你的時候,移動到它回身後頭的位置(不用太準,就算打不到頭也沒關系),在它開始回身的時候放,這樣,大地兩段的第一段會打空,但是第二段輸出爆炸的那一擊基本都打在頭上了。大地放完,硬直較大,所以放完一定要滾!狂按A,滾滾滾! <p3.在通過下坡錘騎乘、大地攢氣絕值使怪倒地、閃光閃下會飛的怪等情況下,錘子的重頭戲來了。本壘打、808080可勁兒往頭上招呼,憑自己喜好來。一般都是非氣絕三連繼續攢氣絕值(非氣絕,倒地時間不夠長,五連經常打不完),一套下來400到500傷害,搞不好正好打氣絕,還能繼續接個五連,一套五連下來,800到1000傷害。 <p4.蓄力狀態下還是可以翻滾的,所以有時候怪放靠跑動躲不過去的招,千萬別傻愣愣的放了蓄力,一個翻滾瀟灑滾出去。 四.總結 <p錘子瞬間爆發力強,切入切出快,招式簡單,稍微練習一下就可以上手,非常適合和火龍、咩咩子、炎喵這類敏捷中上的怪周旋。實乃新人開荒神器。 <p順便推薦一把適合新人的錘子:風飄龍的那把,容易做,物理攻擊高,斬味不錯,還有很高的冰傷害,打弱冰的怪肯定爽,打其他的,光用它物理攻擊也夠了,後期刷渣渣輝了,再搞個眠錘子,同樣用物理攻擊。 <p補充一點:打炎喵,如果它核爆了,錘子的應對方法很簡單,不停翻滾吧,哪怕它核爆開始還在它腳下,你也能滾出它的爆炸范圍。 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》巫師流重弩玩法詳解

<p《怪物獵人世界》的重弩有很高的遠程火力輸出,通過使用控制彈種對怪物發動無間隔控制就是巫師流玩法啦。請看下面的《怪物獵人世界》巫師流重弩玩法與配裝詳解,希望對大家有用。 什麼是巫師流? <p巫師流是以打控制為主,創造良好輸(打)出(樁)環境的狩獵流派,多見於多人狩獵。 <p在前代怪物獵人中,一把名為【神島】的輕弩因為其bug般的控制能力而被稱為「第15種武器」,而著名的「定番」狩獵模式就是由神島和重弩組成的1控制3輸出配置。 <p而在《怪物獵人世界》中,由控制彈種豐富的熔山龍重弩2對怪物發動無間隔的控制,便是我們所說的巫師流。不管是固定隊伍開黑還是野隊救難,一個優秀的巫師控手總是能讓狩獵變得無比輕(dan)松(diao)。 在開始前我需要准備什麼? 經濟 <p弩,一直都是有錢人的玩具,巫師弩則是在弩系中最燒錢的(自覺忽略奶)。如果你選擇了巫師重弩,意味着你要有一定的積蓄。強烈不推薦在開荒時使用此流派,不然你只能淪落到和我一樣找中分哥刷錢 裝備 <p目前最好的控制型重弩是熔山龍重弩II,可發射徹甲2,徹甲3,**彈2,睡眠彈2,裝填量也較優秀,還有毒、滅氣等輔(mai)助(meng)彈種,較高的面板和滅龍、龍擊、擴散2/3的支持也讓它有開眠與輔助輸出的能力。 <p防具及技能:巫師弩主打控制彈,而控制彈攜帶量極為有限,並且隨着控制的重復怪物對控制的抗性會變強。所以巫師流的配裝思路就是,如何讓子彈變多,以及如何讓子彈消耗更慢。 <p由此,巫師流的核心技能便是,能讓你一次打的更多,以及變相增加彈藥攜帶量的節彈和屬性解放,以及讓單顆子彈控制力更高效的眠麻強化和ko術。 <p其中,主打昏厥異常的徹甲榴彈因為攜帶量最高而成為主要控制彈種,所以3種異常強化種ko術必備。 <p由於主打控制,所以巫師流基本和輸出無緣,剩下的空位可以隨個人喜好插生存技能,或者對弱眠怪物的炸彈客這種眠爆特化技能。 <p特殊裝備:個人推薦不動、轉身、強打三件,根據怪物靈活更換。 <p轉身衣專職保命,在高危作業(例如歷戰古龍)時必備;強打衣可以加強徹甲榴彈的效果,對於弱暈的怪物會有奇效;而不動衣,可以看做是一個臨時耳塞,在面對會高吼的怪物時(1盾防禦會大退)可以保持控彈的發射。 道具 <p爆裂果實作為消耗主力,植物園必須常備; <p眠1麻1其實只需要帶5個(因為增強劑只有5個)。別小看這區區5個增強劑,5個增強劑全部調和一種2級異常彈的話能保證觸發第二次異常(眠、麻),如果臉好甚至能在不補給的情況下做到2眠2麻(前提是怪物對兩個異常吸收都是兩星以上); <p兩個陷阱可以作為起手或者收尾,舉例:警察先輩的頭非常鐵,一個彈匣的撤3+撤2不一定能打暈,這個時候需要用一個落穴輔助(可以放自己身前直接開始襲警,等警察自己走進陷阱里,可以打2輪撤3+一輪撤2)。而在怪物血少的大連續任務里,或者隊友輸出給力的情況下,可以提前在怪物的逃跑路線放下一個陷阱,這樣就能收獲隊友「這也在你的算計之中嗎!」的驚嘆 <p剩下一些類似毒、滅氣之類的賣萌彈種可以用來刷個異常狀態達人,數字好看點。 <p關於快捷輪盤,彈藥輪盤里一定要有的調和選項有:撤1,撤3,麻2,眠2,看情況加入大桶g,擴1擴3等。 玩法 開場 <p首先我們需要一個炸裂的開場!盡快讓怪進入第一輪控制,讓狩獵節奏掌握在你手中非常重要。 <p舉個例子:警察先輩頭很鐵,一個高吼加一個怒吼的時間一般不足以打出一暈所需的徹甲彈,我們需要一個陷阱的輔助,而**陷阱生效期間把眩暈值打滿並不會觸發一暈而是直接跳過,所以選擇用落穴作為迎賓踏墊。 <p再舉個栗子:黑角龍姐姐雖然頭沒有警察先輩那麼鐵,但是她的攻擊危險系數非常高,一個不小心就會來不及一暈直接暴斃,但她對**異常的吸收好的出奇,所以我們可以選擇開場打幾發徹甲3鋪墊,等她開始行動之後兩發麻2讓她上♀天,等她回過神來惱羞成怒嗦不粗話時,就能利用充足的空檔打出一暈。 <p開場的核心,說白了就是用最快的方法讓怪物進入你的控制combo之中,讓隊友開始愉快的打樁時間。 不要停下來啊! <p如何形成有效的控制combo非常重要,這里說一個重要的點,在一個異常值攢滿並觸發異常狀態時,異常值將不會再增長並在異常結束之後清零,所以同種異常彈不應該連續使用(例如對着**狀態的中分哥打麻彈,並沒有什麼卵用),而不同的異常值之間互不干擾,不同異常狀態之間互相覆蓋(對着**的中分哥打徹甲彈能增加眩暈值,如果在**結束前直接打滿眩暈值會直接打暈)。另一個小細節就是怪物被打暈躺在地上掙扎時,頭上星星消失就意味着眩暈狀態結束,只是會躺在地上賴會床再起來。 <p利用這兩個細節我們可以打出這樣一套combo:使用道具輔助起手或者裸起手,打出一暈(最好算一下彈數,在怪即將倒下時把撤3裝滿),在一暈的時候補上兩發麻彈(3星吸收補一發,2星兩發,1星4發),然後繼續像頭墊徹甲。怪物站起來並且做完甦醒動作之後補下最後一顆麻,直接進入麻異常。墊兩顆眠彈(具體數量同上)之後,繼續向頭部打徹甲,3星弱暈的怪可能能在一麻之後直接二暈,臉黑或者頭鐵的話在**結束並且頭上徹甲炸完之後打眠。眠爆起手之後馬上補徹甲打二暈。 <p不管二暈是什麼時候發生,二暈時要做的事情只有一個,調和麻彈,上麻彈,為二麻鋪墊(如果是1星吸收那還是洗洗睡吧)。 <p以上,我們可以打出:暈→麻→眠→暈→麻(暈→麻→暈→眠→麻)這樣的一套五連控制combo。 再之後呢 <p什麼?3個輸出打樁打了4輪(眠的收益其實不太高,主要是讓大家中場休息的)還沒把怪打死?這把投了吧(不 <p說實話在控過5次之後,怪物的抗性和我們的殘彈基本不支持我們進行繼續的連貫控制了,這時我們能做的事只有三件: <p1、繼續兜頭打徹甲(配合強打衣更佳),雖然不能繼續連貫的控制但打着打着說不定就有意外之喜 <p2、打毒、滅龍、減氣等,刷刷異常狀態達人豈不美哉 <p3、我不做巫師啦,JOJO!食我擴散彈! <p4、附帶的小福利 <p這是我常用的兩套巫師弩配裝,對古龍插一個龍封強化打滅龍彈也有一定軟控制效果(帶屠龍果,彈藥輪加個滅龍彈調和),客制建議1吸血1孔/2吸血,2反動抑制1盾。來源:怪物獵人世界吧來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》斬擊斧高效操作新手教學

<p《怪物獵人世界》中斬擊斧應該坐擁最難武器之一的稱號,拋棄了防禦,重心全部都放在進攻上,所以玩家的操作尤為重要。下面由小編帶來《怪物獵人世界》斬擊斧高效操作新手教學,幫助大家玩轉這一武器。 視頻原址:點擊進入 來源:bilibili來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》片手劍跳劈技巧教學

<p《怪物獵人世界》中片手劍攻擊力不高,距離短,但其特點在於靈活,並且連擊感十分強,攻擊回數多,部分玩家可能對這個武器不怎麼熟悉,接下來小編就帶來《怪物獵人世界》片手劍跳劈技巧視頻教學,希望大家都能用好這把武器。 視頻原址:點擊進入 來源:bilibili來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》極貝太刀SOLO攻略

<p《怪物獵人世界》太刀是比較帥氣的武器,第一次使出登龍劍的瞬間相信很多玩家都印象深刻,所以小編今天就給各位太刀玩家帶來了《怪物獵人世界》極貝希摩斯太刀SOLO攻略,一起來看看吧。 配裝兩套: <p第一套90會心整備3主要是衣裝CD增加容錯率能打的更莽,第二套一顆攻擊可換不屈。 攻略部分1: <p首先極貝因為漩渦詠唱縮短無法像普貝那樣登龍打斷了,前兩個區穩定登龍點只有隕石和彗星(有轉身可登胸前爆炸),但也是要看臉才有機會,看過極貝競速視頻都會知道大佬會預判見切登龍斷風,一直都有說法按貝爺攻擊次數來預判,極貝一區7-8次,2區3-4次,復讀掌算作0.5,其他技能為1,一區開戰吼和彗星不算入次數,但因為多次算錯自閉後我開始思考為什麼漩渦需要的攻擊的次數會不同,琢磨了很久發現了規律,漩渦不止算攻擊次數,同時算總攻擊時間,啟發點是因為我第一次發覺1區的第一個漩渦,從開戰BGM響起到第一次漩渦發動後的BGM時長無論重置多少局都是一樣的,以至於我後來的1區都不算次數專聽BGM來斷風。。所以應該重新定義極貝漩渦所需要的攻擊次數,我把技能分為長時間和短時間,長時間技能(胸前爆炸,彗星,隕石,兩種吼,龍車,跳拍,原地轉圈甩尾)短時間技能(復讀掌,側掃掌,閃電,小甩尾)以2區為例子3次長時間技能必漩渦,如果短時間技能居多漩渦次數為4次,兩種判斷方式結合即可更準確的預判漩渦所需的次數。 攻略部分2: <p單刷普貝很多太刀俠養成了一個習慣,那就是在身下用復讀來對抗復讀,不是說這安逸的輸出不行,在極貝里不要常用,在身下難引出隕石,而且在身下經常容易被碰撞體積卡翻滾距離而錯失隕石登龍機會,推薦站位為兩條手臂的外兩側,拉仇恨站位為頭前,和身下回身頭後,拉仇恨很重要尤其4區,1區同樣會因為落石砸換區提前掉落滅龍石,3區要記得留意是快結束的時候中途掉落別等它自動消失了,滅龍石是調整換區進場節奏的重要點。 攻略部分3: <p無論普貝極貝刷多了都知道左手比右手好打,因為左手外伸,右手內縮,一區相對簡單所以儘量把輸出打在右手,方便能在2區破兩爪去咩咩家,個人仍然覺得咩咩家比岩漿區更好打。 攻略部分4: <p3區和4區一起說,3區的輸出很依賴迴避衣服提供的攻擊,要保證3區進場有迴避衣,3區不要拉仇恨,拉到仇恨會提前使用4區新招式二連肩撞,拉到了就用閃光打斷,3區主要輸出在捕食登龍,隨機觸發和玩家倒地和膽怯幾率觸發,可通過玩家主動被復讀掌和掃地掌傷害較低的招式打中來引招,記得留意3區掉落的滅龍石很重要,4區瘋狗模式至少要預留個10分鍾在4區,進場同樣滅龍石拉仇恨,新招式我到現在都沒有搞明白觸發原理,應該是隨機的,有知道的大佬望補充,新招式是最危險但也是是4區唯一的穩定登龍點,第一下兩隻手都有可能發動,絕不能見切啊,第二下就涼了,只能用滾的,新招式能通過動作來預判,看到貝爺手抬過腦袋加歪頭就是了,不能朝玩家後翻滾,後翻滾硬直太大,第一下基本是左右翻滾後,人物回身再向後翻滾躲避第二下,4區能不龍騎跳就不要跳,否則落下後會被一巴掌秒殺。 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》野隊通關極貝技巧推薦

<p《怪物獵人世界》中,極貝希摩斯是貝希摩斯的加強版,將原本的貝希摩斯難度提升了很多,野隊到底怎麼才能打贏極貝希摩斯呢?下面就為大家帶來《怪物獵人世界》野隊通關極貝希摩斯技巧推薦,希望能對大家有所幫助。 首先是給萌新一些泛用的技巧: <p1.請調出快捷登錄里的信號,慧星到場之後第一時間記住慧星的位置,黃道時在彗星後狂發信號; <p2.4區彗星下落之後大概打1000多點傷害就會適當黃道,請提前收刀並使用技巧1; <p3.請在一區和三區尋找打完後掉落的滅龍石,找到後狂按信號;; <p4.三區捕食在貝爺頭抬最高點時翻滾躲避,同時兩人站一起分不清捕食對象時要分開方向迴避 <p5.在2、4區請讓T先進場,3區不一定要拉仇恨; <p6.不敢輸出的萌新想混極貝首選肯定是奶,對於奶我推薦你做3套,一套笛子一套炎冥輕弩一套片手。 對於3種奶的選擇: <p1.DPS是長槍,銃槍盾斧時推薦使用炎冥斷尾,斷尾後能給輸出減少很多壓力和增加輸出時間; <p2.DPS是擴散時推薦使用片手,笛子,前者能多次騎乘增加輸出時間,後者能提高整體輸出水平和T位更小的壓力,同時也可在2區穩定騎乘; <p3.DPS是太刀和弓時,使用笛子,對於他們而言騎乘毫無意義,繼續奶的打法; <p4.儘量提前奶,比如隊伍輸出手是近戰時貝爺釋放甩尾的時候就可以看情況吃一個回覆G; <p5.有條件的帶上魚鱗,可以瞬間抬血和提高自然回覆速度; <p6.3區掉落滅龍石必須撿,別想着進四區隱身閃風,野隊不存在的,同時你裝上閃光之前撿的滅龍石會直接消失,4區嘲諷斷了之後要麼你是輕弩補一輪控制調整節奏,要麼轉身衣滅龍強拉嘲諷,不要指望野隊的T位,無非是滅龍石的用法和別貪刀……能配收刀術就配吧,有奇效。 <p黃道時如果彗星在貝爺身下,請你現在彗星延長線上,最好是貝爺屁股邊,別站彗星旁。龍騎跳基本三個判定點,看貝爺看隕石看膽怯。中距離隕石完全出來快速心里喊個1就跳,貝爺手臂跟地面大概45°角跳,膽怯完成心里喊個1跳。 大劍: <p非常不推薦,不管組隊還是solo輸出都很吃癟,如果非要使用就拔刀流或者整備3衣裝打法,同時這里寫一些輸出前腿近戰的通用技巧:1.站貝爺左手處輸出,不過如果是不夠靈活的近戰貝爺打斷復讀釋放甩尾有不小幾率會擊中;2貝爺揮擊時右手快觸碰到你時往人物朝向左邊翻滾,這里是利用翻滾短暫無敵幀躲避,不推薦向其他方向翻滾用距離來躲避此攻擊,這樣很容易受到後續貝爺的連擊;3.下壓時也是貝爺身體靠近地面是用翻滾無敵幀躲;4.隕石,跑兩步翻滾一下;7.貝貝陀螺,不可站胸口旁不然這招很難躲,躲避時看尾巴,尾巴快掃到時候對向翻滾用無敵幀躲避,切記不可同向翻滾;8.超姐,遠處使用飛撲,近處貝爺手下砸快落地時斜向翻滾;9.奪命2連,翻滾,走兩步再翻滾。 錘子: <p儘量站在右後腿輸出,使用強蓄力狀態的三層蓄力大地一擊,攻擊距離會遠一點,同時這個位置是最好躲陀螺的位置,因為陀螺是順時針旋轉攻擊,尾巴快接近是對向翻滾即可,左後腿位置的躲避方法可以參照28L大佬的回覆補充 在二區時可以配一套空戰大錘來攻擊後腿。 輕弩: <p想當C只有通二一種打法可行,儘量省出孔來插回距2,衣裝選擇轉身和迴避,想打出高輸出不劃水就得穿着迴避衣服瘋狂碰瓷,算招插地雷,在二區時看隊友情況可以在斜坡或者台階騎乘。 盾斧: <p盾斧可能是近戰組隊極貝傷害最足打起來最爽的選擇了,技巧方面GP時機可以套用前文的通用技巧,值得注意的是不要在貝爺胸口處GP吼叫,否則你會死的很慘,另外配裝部分推薦匠補足長藍斬,儘量出防性3(防性3可紅盾格擋反擊,防性1需要紅盾GP才可反擊),輸出位置選擇貝爺後腿,注意超姐的打點要准,斬擊下砸部分要選擇貝爺尾巴為目標,打得好的話一區斷尾很輕松。 蟲棍: <p1.飛天輔助流,求求你們啦想飛天控制吃個騎乘貓飯吧,還有隊友輸出都是近戰你騎乘不下來是幾個意思?另外騎乘上去的控制方式有兩種,一種是無腦按住忍耐,適合隊友擴散的,另一種是搓背打出終結選項,選擇不終結,適合隊友多近戰的情況; <p2.走地棍通用之前的技巧,可適當配回距,輸出方法大多使用上撈二連加飛圓,前衝下砸飛圓,在仇恨穩定後可以算招使用左右無限連。 長槍: <p大部分反擊需要力量防禦才能成功反擊,所以防性儘量配到3,甚至可壓縮體力珠部分堆到5,此外還有一些小技巧,被彗星點名時如果在貝爺左腳處,貝爺左腳即將落地時後撤步伐接人車可以完美蹭一波輸出,右腳處同樣適用。在三區躲避捕食:先蹭一下輸出,然後在貝爺頭即將抬至最高處時使用人車,然後就又可以輸出一波啦。輸出位置:貝爺前腳里側外側均可。 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》斬擊斧機制與操作全解

<p《怪物獵人世界》中的斬擊斧與盾斧比較相像,首先都能通過變形來打出不同的效果,並且都需要沖瓶。那麼斬擊斧有着怎樣的機制,該如何操作,請看下面的《怪物獵人世界》斬擊斧機制與操作全解,包括瓶種詳解,希望對大家有用。 UI界面介紹 <p斬擊斧的UI界面比較的簡單,主要看圖2就可以了。 <p由於以下內容涉及到很多武器的招式名,建議斬斧萌新先看下面的「招式解析」,熟悉招式名後再回來看,UI介紹。 <p斬擊斧的UI只需要關注這兩個槽就夠了,一個是瓶子槽,一個是劍槽。 1.瓶子槽 <p正中間有一條條形狀的綠色計量表,由於沒有官方命名,所以在本帖中,我們暫且將其稱為瓶子槽。 <p瓶子槽可簡單理解為 是斬擊斧的劍形態的維持計量表,劍形態中的每一招攻擊都會消耗一定瓶子槽,瓶槽約1/3處有一個刻度,當瓶槽的量低於這個刻度的時候,計量表的顏色會變為醒目的紫色,此時是無法從斧形態變為劍形態的。 <p如下圖所示: <p也就是說,瓶子槽必須高於這個刻度,才能將斧形態變為劍形態,而劍變斧是隨時都可以的。 <p瓶子槽從0恢復到滿格,大約需要「36秒」的時間,技能集中能加快恢復的時間。 <p具體加成如下: <p集中1:大約減少1秒,35秒左右恢復完成,恢復了24次,其中第8次才能進入變劍模式 <p集中2:大約減少3秒,33秒左右恢復完成,恢復了23次,其中第8次才能進入變劍模式 <p集中3:大約減少6秒,30秒即可恢復完成,恢復了21次,其中第7次即可進入變劍模式 <p☆ 瓶槽在非劍形態下會自動恢復,我們把瓶子每次自動恢復的量 稱為瓶槽的一格,經測試,無集中時,瓶槽從0到滿,一共恢復了25次,那麼在本帖中,我們將瓶槽就按照總共25格來劃分。(非官方數據,僅供參考) <p測試了下,劍形態下只用△(Y.左鍵)使出的的斬擊,滿瓶槽狀態下總計能砍15下即耗光瓶槽,每一下大約消耗1.6格瓶槽。 <p劍形態下只用 O(B.右鍵)使出的二連斬,滿槽狀態下總計能砍大約10次,每一次大約消耗2.5格瓶槽。 <p而劍變斧的變形斬攻擊能夠恢復瓶槽,大約能恢復4格左右。 2.劍槽 <p在計量表的外圍有一圈光圈,由於沒有官方命名,在本攻略中,我們稱之為劍槽,在每次劍形態攻擊擊中時便會增長劍槽,當達到頂端的時候武器便會進入高出力的「紅刃」狀態,當進入紅刃狀態後,會獲得一些增益,此時每次劍形態攻擊時會附加一次★單獨計算會心★的「瓶傷害」,且必殺技「屬性解放斬」也會有變化。 <p經測試,劍槽的維持時間為45秒,其中大約35秒的時候,劍槽會變成紅色並閃爍,提示劍槽時間即將結束,也就是說,當劍槽閃紅光時,你還有10秒可以釋放插射了。 <p以下數據均為筆者掐秒表得出,存在誤差,僅供參考。 <p技能強化持續能增加劍槽的有效時間,其中: <p強化持續1:能提升至49秒左右(1.1倍) <p強化持續2:能提升至54秒左右(1.2倍) <p強化持續3:能提升至63秒左右(1.4倍) <p由此可見 3級的提升收益最高。 <p根據瓶子的種類不同,劍槽的積攢速度也會不同,其中 <p強擊瓶、毒瓶、麻痹瓶 最慢,之後我們將此類瓶中稱為瓶種1 <p屬性瓶、滅氣瓶 稍快。之後我們將此類瓶種稱為瓶種2 <p滅龍瓶 最快!之後我們將它稱為瓶種3或就叫「滅龍瓶」 <p方便我們後面的講解。 <p以下數據均為木樁測試結果,不代表官方數據,僅供參考。 <p▲劍形態下只使用△(Y.左鍵)使出的直斬,各瓶種進入紅刃狀態的次數如下: <p瓶種1無集中需要18次,集中1需要18次,集中2需要16次,集中3需要15次。 <p瓶種2無集中需要13次,集中1需要12次,集中2需要12次,集中3需要11次。 <p瓶種3無集中需要9次,集中1需要9次,集中2需要9次,集中3需要8次。 <p▲劍形態下只使用O(B.右鍵)使出的二連斬,各瓶種進入紅刃狀態的次數如下: <p瓶種1無集中需要4次即可紅刃 集中1需要4次,集中2需要4次,集中3需要3次。 <p瓶種2無集中需要3次即可紅刃,集中1需要3次,集中2需要3次,集中3需要3次。 <p瓶種3無集中需要2次即可紅刃,集中123都需要2次 <p▲另外,使用二連擊之後的「飛天連斬」能極大的提升劍槽,所以各個瓶種積攢劍槽最快的方法如下: <p以下測試均為木樁測試,實戰中根據怪物弱點吸收不一樣,可能會有細微的差別哦! <p瓶種1: <p(1)無集中時 <p收刀時,拔刀直斬+二連+飛天+直斬+二連(R2 O O △ O, RT B B Y B, ctrl右右左右) <p拔刀時,二連+飛天+直斬+二連(OO△O,B BYB,右右左右) <p(2)有集中時,集中123效果一樣 <p收刀時,拔刀直斬+右斬+左斬+三連擊+飛天 (R2△△OO, RT YYBB,...

《怪物獵人:世界》太刀見切斬操作技巧

<p在《怪物獵人世界》中,太刀的見切斬可以說是太刀玩家最常用的招式,但很多新手在使用見切斬時往往會因為各種情況而出現失誤,那麼在使用太刀見切斬時應該注意些什麼呢?下面小編帶來了《怪物獵人世界》太刀見切斬操作技巧,希望對你有所幫助。 <p給萌新一個太刀見切斬的操作小技巧,可以減少因組合鍵按下不同步而引起的誤操作(比如見切按成氣刃)。對於太刀大佬來說,節奏把握得非常好,是不會出現這個問題的,所以這個技巧只面向太刀萌新。 <p這個技巧針對的問題是,當急需見切(非常急,切不到就貓車的那種)的時候,我們會本能地狂搓那兩個組合鍵,但高頻率下你不一定能保證每次都能同時按下兩個鍵,就有可能出現誤操作,尤其是踏步斬—直斬之後非常容易按出氣刃I。 <p技巧的具體內容是:當你感覺見切時機快要到來,同時你處於攻擊過程(並非攻擊後搖狀態,也就是說此時你按任何按鍵都不會有反應)時,提前按住Ctrl,R2或RT也就是氣刃攻擊鍵不要放開,然後狂按見切的另一個鍵(右鍵,⭕或B),必定能在此次攻擊後100%無失誤最快地放出見切斬!該技巧的原理是按住氣刃攻擊鍵時再按另一個鍵就能出發組合鍵的技能,不一定要同時按下,長槍的防反可以很好地類比這個機制。不只見切,氣刃突刺也可以這樣觸發。 <p需要注意的是,如果反過來先按住⭕再狂按氣刃攻擊鍵,是沒有這樣的效果的;並且從操作手感來說,這樣也很別扭。 <p同時,這個技巧也不只適用於在攻擊後快速銜接,也可以頓刀。因為在攻擊過程中按住氣刃攻擊鍵,攻擊結束後是不會銜接氣刃斬的。此時只需一直按住氣刃攻擊鍵,然後在需要的時候按一下⭕,即可銜接見切斬,由於是一鍵操作,更加提升了操作精度,所以這個技巧大佬也可以參考一二! <p最後祝天下的太刀俠都見切如風。 來源:怪物獵人世界吧來源:遊民星空

《怪物獵人:世界》新手全方位弓箭圖文教程

<p在《怪物獵人世界》中,弓箭是遠程輸出武器中比較有特點的一類,玩家可以通過調整配裝來讓弓箭的傷害占比在物理與屬性間轉換,想要玩好弓箭還是需要動一些腦筋的。下面小編帶來了《怪物獵人世界》新手全方位弓箭圖文教程,助你成為弓箭大神。 <p當你在玩一把武器之前,首先要知道這把武器所有的技能,以及技能傷害到底大不大,那麼問題來了,弓箭技能傷害怎麼看,這里有一個比較關鍵的術語——動作值,動作值越大,這個動作的威力越大,當然完成這個動作的時間會相對久,那麼弓箭所有技能的動作值如下表: 弓箭動作值(未解放蓄力階段) <p在狩獵魔物之前,你需要知道這個魔物的技能(內容太多講不完)和肉質。 <p我們以角龍為例:(參考MHW夥伴app,我不是搞推銷的) MHW角龍肉質 <p對於新手來說,我們主要關注一下標黃的數字(積蓄硬值先不談,傷害具體公式也不談) <p弓箭的傷害由2部分組成:物理+屬性(沒有屬性加成的武器就沒有這部分啦) <p帶強擊瓶時,物理部分占55%~60%;接擊瓶時,物理部分占50%~55%。 <p綜上而言,我們使用冰、水、龍屬性的弓選擇的部位就是翅膀,其次選擇是身體,吸收最好的屬性就是冰屬性。每隻龍知道打哪里,用什麼屬性去打,就能合理得去選擇裝備了。 初期的裝備選擇 <p下位的過程其實非常快,對於弓箭來說下位的裝備沒有什麼技能可以說,也不能插珠子,技能優先選擇:體術,弱點特效。當然最好還是能夠選擇防禦力比較高的裝備,提高容錯,活下來才是王道。有一些裝備我覺得還不錯,可供選擇: 飛雷龍頭盔 眩鳥鎧甲 慘爪龍腕甲 收獲護裙 <p火龍的2件套初期收益不大,只有1級弱特(1級也不錯其實),沒有會心的前提可以不要這個屬性會心,其他裝備哪個防禦高做哪個。 <p初期的武器選擇,當然為了後期考慮,弓箭的選擇可以如下: 雷屬性弓箭衍生 水屬性弓箭衍生→冰屬性衍生 冰屬性弓箭衍生 骨系派生→龍屬性屍套龍弓派生 <p骨系派生的兩把弓都不錯,屍套龍弓以及勇氣獵弓,中後期的傷害也非常高。 龍骨系派生 中期的裝備過渡 <p當大家打跑了熔山龍,進入了上位的世界,有些裝備做完就可以一直用下去了! <p此時技能的選擇就比較比較重要,下面說一些弓箭可能需要用到的技能: T0技能,優先級最高(提高傷害本質) 屬性攻擊強化 <p當你什麼都沒有的時候,屬性珠子最能夠直觀提升你的傷害(屬性傷害怎麼計算先不聊,有公式:傷害值=屬性値÷10x屬性補正x弓溜め補正x斬れ味補正x怒り補正x狀態異常補正x全體防禦率x肉質÷100),要記住屬性值是有上限的,上限大約是多30%,也就是基礎屬性值的1.3倍左右,當你屬性值到達上限(別問我怎麼看,屬性值黃色就是滿了)就沒有必要繼續堆屬性值了,屬性傷害為屬性值÷10。 解放弓的蓄力階段 <p增加一個弓箭的蓄力等級,多蓄一次力能夠非常可觀得提升弓箭的爆發傷害,風飄龍4件套有這個效果,但是犧牲太多技能,不推薦,強弓珠也有這個效果(非洲人刷不到強弓就不玩弓了?不存在的)這個技能就傷害而言是本質上提升,整體得提高,所以歸結為T0。 攻擊 <p很多人會奇怪,為什麼我認為攻擊是T0技能,確實弓箭的武器倍率:1.2 (武器倍率就是武器的基礎傷害*1.2=面板),但是弓箭的傷害提升有兩部分,物理+屬性,屬性傷害到極限以後,只能通過物理傷害來提升,攻擊技能與無傷、怨恨、挑戰者同理,攻擊4就有5%的會心率,這個還是很不錯的。前中期的技能選擇上,攻擊不做考慮,屬於T99999…級別的技能,但是後期競速上,攻擊也可以說是T0技能。我們可以稱它為偽T0技能。 屬性解放/裝填擴充 <p對於勇氣獵弓,渣渣輝的雷弓、水弓等而言是必出技能。 <p這個是屬於中後期技能,比較特殊,視情況必出,因為屬性解放初的隱藏屬性與屬性值直接相關,也就是與屬性傷害直接相關,所以屬於T0級別技能,和屬性強化同等級。 T0.5技能,優先級約等於T0(但是非剛需,可以不需要) 體術 <p我做過一個測試就是看弓箭在不同體術技能等級下,有無強走藥效果,有無體術貓飯效果做一個對比。排除每個人輸出手法的差異,僅用弓的蓄力步伐(滑步),滑到不能連續滑為止作為終點,統計蓄力步伐的次數。通過滑步次數的差異,直觀表現體術對弓箭耐力消耗的影響。以下是數據圖: 炎妃兩件套200耐力消耗簡表 <p簡單概括: 無強走藥時,體術5能夠到減耐力消耗峰值,共滑步15次(15次即為滑步次數極限值); 有強走藥時,體術4能夠到減耐力消耗峰值; 有貓的體術飯效果無強走時,體術4能夠到減耐力消耗峰值; 有貓的體術飯效果有強走時,體術2能夠到減耐力消耗峰值。 <p除去輸出手法,配裝等等的其他因素,對於單純的耐力消耗來說,最省技能點數的配裝方法,就是配2級體術,就可以達到最省耐力的情況。貓體效果在體術不同等級的時候效果不同,有時候能有1級體術效果,有時候能有2級體術效果。強走藥也是如此,不同體術等級效果不同,大約是2級體術效果,有時候不足2級。 <p體術的極限是減少50%耐力消耗,但是可以通過節省技能的方式來想辦法增加輸出。T0.5的定位就是非剛需,但是也很重要!不要體術的弓箭也是可以玩的,但是有體術會更舒服,輸出更順暢,能打出多次高等級的蓄力傷害。 耐力急速回覆 <p弓箭每射出一發箭是需要消耗耐力的,但是快速射擊(迅雷閃擊)是不消耗耐力的,這個時候是一個非常好的控制耐力消耗的機會,可以回耐,這個間隙如果有耐力急速回覆技能,可以很好保持充盈的耐力,並且提高容錯。體術和耐力是可以二者選其一的,同時配體術和回耐的收益其實並不高,反而會浪費很多技能,弓箭在輸出的時候,應該持續保持耐力不滿,並且一直回覆的狀態。(會在後續的弓箭教學中講述耐力控制)所以耐力急速回覆技能和體術對於弓箭是同樣重要的,同劃分為T0.5級的技能。 T1技能,最常用,最實用技能 弱點特效 <p提升會心最有效的方式,但是對於弓箭的打點非常有要求,打不到弱點不如不要配這個技能,所以這個技能只能算是T1級,甚至某些程度上不如看破。特別在中期的時候,弓箭的熟練程度大約在200到400場之間(甚至都不知道射哪里),對於打點還是不能做到很精準,弱特的收益其實並不高。但是3個2級的技能相較而言容易出,所以配裝的優先級以及泛用程度更高。 看破 <p看破是提升會心最直接的技能,弓箭耐力基本不會滿,所以不可能配精神抖擻,挑戰者的會心以及力量解放帶來的會心收益不能覆蓋整場戰鬥,所以看破是弓箭提升會心的主要手段。 <p看破主要提升的傷害期望是在物理輸出部分上,物理部分占弓箭輸出的50%~60%,所以看破是T1級的技能,特別是在不能滿足屬性會心技能的前提下,看破會比屬性會心更能提高傷害。普通會心的傷害是1.25倍原有傷害。 會心攻擊【屬性】 <p屬性會心,顧名思義是提高弓箭屬性傷害的部分。這部分傷害提升大約為1.2~1.25倍(記不清了)原本的屬性傷害。但是屬性會心的前提是物理輸出產生會心傷害才能觸發屬性會心,所以這就是為什麼一箭會心與不會心的傷害差距如此之大,大約3級蓄力的情況下相差10點/箭的傷害。理解了這一點,就不難看出會心對於弓箭的重要性(別問,問就是看破7)。 <p屬性會心和看破,弱特同屬於T1級技能,比較好出,也非常容易提升弓箭的輸出。 T1.5技能,最常用,非剛需 通常彈·通常箭強化 <p通常箭的傷害提升1.1倍,非常直觀得提升弓箭的傷害,提升的是弓箭整體的傷害。但是並不是必須出的技能。 散彈·剛射強化 <p剛射的傷害提升1.1倍,同樣能夠直觀地提升弓箭的傷害,提升的是弓箭整體的傷害。 超會心 <p提升弓箭輸出物理部分的會心傷害,由1.25倍提升至1.4倍,每級線性提升0.05倍。 <pT1.5技能是屬於弓箭在配裝時能出最好,不能出也沒事的技能(別問我,問我就說我都要),通常彈強化和散彈強化都是3級珠子,超會心是2級珠子,能夠獲得更高的輸出其實是最終目標,所以在裝備的選擇上就比較考究,比如不同等級孔位的替換,可能裝備容易出2級超會心,但是難出通常彈強化,此時可以放棄通常彈強化,因為收益其實差不多。所以有時候不一定非要出散彈、通常彈強化而不出超會心,主要看裝備出的技能能否達到最優的傷害。 <p通常箭強化的主要是弓蓄力射擊的傷害,而散彈剛射強化石提升迅雷閃擊和剛射的傷害。所以在通常箭強化和散彈強化的取捨所依據的內容不單單是裝備的侷限性,也要看玩家的輸出習慣。(現在不討論怎麼輸出最牛逼,後續教學會討論) 帶強弓珠情況下射出箭的數量 <p以上只是例舉了部分站樁輸出時的習慣(不滑步),當然每個人的習慣不盡相同,打不同的怪所用的輸出手法也不同,比如飛龍種遠程位置的墜機和近身位置的墜機,麒麟遠程位置的追箭和近身位置的剛射,以及不同情況下龍倒地後的處理,都會影響到你一整局剛射和通常箭的頻率,所以散彈和通常彈強化的取捨就非常靈活。當你覺得通常箭打得多時,可以帶通常箭強化,當你覺得剛射打得多,可以帶散彈強化。推薦新人帶通常箭強化,然後慢慢一點的一點練習,最後轉成散彈強化,剛射的收益真的很高,傷害很爆炸(誰用誰知道)。當然你想說兩者都帶,當然也可以,不過有時候就會影響到上述T0~T1技能的選擇了。 T2技能,次要提升傷害的技能,錦上添花的作用 無傷 <p無傷這個技能能夠很快速得提升弓箭的面板,但是要求也很高,需要戰鬥時保持無傷,4.0炎妃出了以後,無傷2就特別好出(炎妃衣服,在無傷的情況下,常駐10點攻擊力),而且對於弓箭而言,能夠一直躲技能的話,無傷可以一直保持觸發。對於弓箭這種沒有防禦技能只能迴避的武器而言,不吃到龍的技能是新人的目標,也是老手的基本素養,當然有些龍除外(王屍套再見)。當然無傷是2級技能,出起來還是需要一些孔的,但是也算是比較好出的一類傷害增益技能,只要3級就行了,也可以無傷2搭配攻4(提升22點基礎攻擊力和5%會心)。 挑戰者 <p挑戰者算是錦上添花的技能中性價比比較高的技能,每一級都能有基礎攻擊力和會心率的加成,前提條件是魔物發怒。遇到一些魔物發怒比較少的,或者在特定條件下才發怒的(貝爺),帶這個技能收益會很低,遇到經常怒的(冥燈)其實可以考慮帶一下這個技能。不過這個傷害技能的優先級永遠沒有那麼高,配裝時有待考慮。除非你沒有技能可以配了。 怨恨 <p怨恨這個技能屬於孔又占得多,吃力又不討好的技能,你要是孔多,沒好珠子,可以考慮插個1~2級,當你中毒了,或者忘記喝冷飲了,基本就一直觸發這個技能了,在有些地方對付某些龍有奇效,但是基本弓箭目前的畢業裝備沒有位置給這個技能,我放在這里,是給一些中期在刷珠子的朋友,當你實在沒有選擇去提升自己傷害的時候,可以考慮一下它(特別是對於一些新手來說,可能觸發還挺頻繁的)。 T2.5技能,輔助提升傷害的技能,變相提升,和T2相近,特殊打法可用 KO術 <p首先普及氣絕值概念:當帶氣絕效果的技能持續攻擊怪物頭部,累積到一定數值,怪物就會倒地暈厥(頭上冒星星,時間比閃光彈久多了),這個數值就是怪物的氣絕值,單人的氣絕值在100左右,多人難度可能要3到4倍。弓箭的部分攻擊動作附帶氣絕值(曲射),當你穿上強打衣以後,基本大部分攻擊都會帶氣絕值,本身帶氣絕值的氣絕效果會增加。附一張表格解釋一下曲射的氣絕值: 曲射氣絕與滅氣值 <p不難看出,以曲射的攻擊頻率來看,讓怪氣絕的能力其實很強的。建議在怪倒地或者大硬值的時候釋放曲射。 <pKO術就是增加這個動作氣絕值的累積,最高到1.3倍。不過KO術的精髓不在於增加曲射一個技能,弓箭在穿強打衣的時候,由於普通攻擊都可以帶氣絕效果,加上KO3,能夠很快得讓怪物氣絕倒地,這樣就有了一個長時間穩定輸出的時候,而且也讓怪少放很多技能。 <p可能有人會問為什麼要讓怪氣絕倒地?正常打不就行了(自己扮演一下槓精)。每種魔物對於其某個部位傷害累積到一定數值就會失衡,小失衡就是我們所說的硬值,當部位傷害累積到足夠多,就會大失衡,大失衡就是俗稱的傷害倒地。(比如火龍洗腳流推倒大法)有些怪的傷害倒地實在太高了,比如炎妃龍,頭部累積傷害很高才能倒地,此時就可以考慮讓它氣絕倒地,因為單刷的時候氣絕值通常都不高,對於弓箭來說非常好打(普通炎妃,帶了KO3,穿強打衣,2輪的平A+剛射就暈厥了),甚至可以做到鎖頭(倒地後起來繼續倒地)。所以弓箭有KO流這個流派,在競速黨中非常流行。 火場怪力 <p俗稱人火,但是人火收益不高,大部分人願意開貓火(自殘行為,不可取),至少我不願意去嘗試,這作的人火和貓火還是很難去保持的,動不動可能就要GG(牛逼的人就去開吧,去吧去吧)。但是理論上來說,雙火打法(人火+貓火)傷害會非常高,特別是在裝強擊瓶的時候。實際操作的人,應該並不多吧。畢竟人火占很多技能,單開一個貓火會不錯。 不屈 <p不屈打法經常出現於打某些戰鬥時長比較長,怪物血量異常高(2~3萬以上)可以使用,一個任務最多3貓,可以先自殘2次(浪費爆桶可恥)相當於增加0.21倍的物理傷害,還是非常可觀的。不過屬性弓還是不推薦吧。(弓箭面板低我又能怎麼辦)不屈搭配雙火,食用起來很爽喲! 破壞王 <p這個技能算是渣渣輝脫衣前必備技能吧,特別好用,當然也適用於一些需要特別素材(快速破壞部位),弓箭部分攻擊是帶斬擊屬性的,是可以斷尾的(別說弓箭不能斷尾)。 T3技能,屬於輔助類技能,與傷害沒有直接聯系,在某些情況優於T2技能 心眼/彈道強化 <p精確打點專用技能,弓箭裝強擊瓶的時候是有最小會心距的限制的,如下圖: 無心眼 <p圖中的會心距是淺橙色,說明已經超出了最佳射程的范圍(最佳射程是有2個圈圈)。 <p帶了心眼的效果如下: 有心眼 <p此時無論怎麼貼近木樁,都是有最佳射程的(2個橙色的圈圈)。 <p剛射在中距離的打擊面很廣,不能做到所有箭都覆蓋頭部,特別是當4蓄剛射6發箭的時候,此時就需要與怪物離得很近,才能保證所有箭都命中頭部,這個時候心眼就有奇效(貼臉6發箭,射誰誰不疼)。 突破耐力上限 <p炎妃龍2件套效果。簡單概括來說,突破天際的耐力條,適合一些需要經常迴避攻擊的怪,因為你可能需要大量滑步去躲避傷害,提高容錯率。最適合的怪就是貝西摩斯(曾經被4區5連甩尾制裁過的不想說話)有一點需要說明,200耐力和150耐力,就輸出效率而言沒有什麼本質的區別,弓箭在輸出時,基本保持耐力在持續回覆的狀態,一沒有加快回覆,二沒有減少消耗,所以不會說多射幾箭什麼的,大部分上位怪和古龍來說150點耐力就能夠保持最優的輸出效率了,弓箭輸出效率大約為3000~4500/分。不過能夠剩一些耐力進行有效的迴避,還是非常好的(200耐力看着也爽)。炎妃龍推薦的配套裝備:衣服+腰帶,衣服+腿,頭+衣服,頭+腰,頭+腿。主要是考慮到孔位以及技能。當然為了極限輸出,不是很建議配2件套效果,對於新手弓箭來說還是很不錯的。 最愛菇類 <p作者不是很想評價這個技能(有點屌絲氣息),從來沒有用過這個技能(茸好珠是什麼?沒見過,開玩笑),該刷的強走藥刷得也夠用,戰鬥中秘藥也是當場合成,已經養成習慣了。 <p不過這個技能推薦給一些中期玩家(素材不是很夠,靠蘑菇為生)。推薦裝備如下: 收獲護腿α 杜賓腕甲β 菌豬頭套α <p額…這個豬頭麼,建議沒有幻化就算了哈!還是用護石吧。 嗜菇護石II <p以上裝備自帶技能不錯,或者孔位不錯,推薦給一些沒有茸好珠的朋友,搭配一個杜賓手加一個護石,其實就很不錯。 迴避性能 <p怪物獵人世界的一些迴避動作是有無敵幀的,在這幾幀中有無敵判定。簡單舉例:翻滾動作有6幀的無敵時間,大約0.2秒(怪獵這個遊戲1秒30幀,6幀等於5分之1秒),回性5可以將無敵幀增加至12幀,也就是0.4秒。無敵幀從什麼時候開始計算呢?就是從耐力消耗的一瞬間開始計算(有些萌新說從頭着地開始算,我也是服了),弓箭的滑步也算是迴避動作,是有無敵判定的,開始時間是滑步消耗耐力的一瞬間(大約在9幀)無敵時間比翻滾略長,不過縱然是有無敵判定,這個時間也是非常短的,所以可以通過帶上迴避性能來增加無敵時間,提高滑步的容錯率(龍吼什麼的都靠滑)。這個技能缺點就是孔不夠配,最高還要5級,最實用的解決方法就是穿迴避衣......TA玩家可以考慮一下這個技能(後續我會出一個視頻解說一下滑步的無敵幀)。 迴避距離UP <p這個技能在對付一些體型大、攻擊判定非常廣的龍有奇效。比如冥燈龍,貝爺,這類的龍,沒有回距的滑步走位非常吃力,可能滑2次才能出龍的攻擊動作,此時回距就可以解決這個問題。上一秒剛射貼臉打頭,下一秒就可以滑走躲技能(滑步,是魔鬼的步伐)。當然也不推薦一上手就配回距這個技能,如果弓箭玩的比較多,可能對迴避距離有肌肉記憶,突然換了,可能就會不適應,特別是滑步後想要遠距離追箭,視角滑動很大,不容易瞄準。 體力增強 <p神技!不想多說,懂的人都懂。弓箭屬於遠程中沒有防禦技能的武器,不單單是這樣,弓箭只有屬性減傷,沒有物理減傷。所以就會出現猝死的情況(自古弓兵多近戰,要麼不死,一巴掌死一片),炎王,炎妃,鋼龍,屍套,貝爺等等的龍都會一個必殺技:小撓(升級版:復讀小撓),對於近戰來說蹭幾下就殘血,對於弓箭來說就是蹭一下大出血,蹭兩下就GG的技能,本身前搖短,釋放隨機,不方便提前預判。多人難度遊戲,弓兵還容易被誤傷。所以體3是一個非常好的技能,尤其對於弓箭,更尤其是適合多人難度遊戲。非常適合新手多人開荒。 耳塞 <p開荒初期的神技,最優龍:咩咩子(滅盡龍),開荒時期,弓箭傷害並沒有那麼高,所以打咩咩子比較吃力。滅盡龍的倒地機制是在正常的未失衡狀態下打掉白刺,即觸發倒地硬值。然而很多新手最常出現的問題是不能及時打掉白刺,讓滅盡龍頭上的白刺變黑了,這樣的話,多處黑刺就會讓滅盡龍釋放必殺技——超級無敵俯沖如來神掌。在釋放之前會有一個古龍吼,需要5級耳塞才能無視,(如果你沒有滑掉的話)被吼到收刀飛撲可能對於一些無盾的近戰武器是沒問題的,比如雙刀。但是弓箭的收刀動作在沒有收刀術的時候是非常緩慢的,收刀,加速,飛撲此時是不能一氣呵成的(不信可以去嘗試一下),咩咩子這個技能相當於必中。所以5級耳塞就很必要了,提前收刀,准備飛撲。當然除了古龍,其他上位龍耳塞也是不錯的技能,但是不需要都5級,可以靈活配,比如蠻顎龍3級耳塞就足夠了。 後期的裝備選擇 <p我希望看完這篇攻略的朋友達到的效果並不是簡簡單單抄作業,抄一套裝備,而是能學會自己去搭配裝備(不需要配裝器)。 <p首先講一下裝備的好壞: <p裝備對於一把武器的好壞不單單是孔位,適合這把武器的裝備才是好裝備,此時我需要說明一個名詞——有效技能,就是對你這個武器有利的技能(從弓箭來看就是我上面說的一堆技能)。 <p通過珠子和孔位,我們可以定義有效技能的等級:比如耳塞是3級有效技能,攻擊是1級有效技能,幾級孔默認可以插幾級的有效技能,3級孔就是3級有效技能。我們在選擇裝備的時候就可以去比較了,簡單舉一個例子: 龍王的獨眼α <p以龍王的獨眼α為例,弱點特效是2級有效技能,一個3級孔如果插了散彈珠,那就是3級有效技能,那這個裝備帶的技能就是2個2級有效技能+1個3級有效技能,用數字可以表示為:2*2+1*3=7級有效技能等級如果3級孔插了2級珠子,那這個裝備的有效技能等級變為 2*2+1*2=6級有效技能等級,說明還是有提升空間的。技能的有效等級可以很直觀得評價這個裝備本身的質量和強度好不好。龍王的獨眼是個強度非常高的裝備。因為他最高能到達7級有效技能等級。達到最高等級,意味着發揮出這個裝備最好的效果。 麒麟角γ <p以麒麟角γ為例,有效技能是雷屬性攻擊強化和一個2級孔,這個裝備的技能等級不能計算屬性異常狀態的耐性,所以有效技能等級為:3*1+1*2=5級有效技能等級。我們可以看出這個裝備本身的強度也很高,但是沒有龍王的獨眼那麼強。(用弓箭的視角評價,實際的技能等級是4*1+1*2=6,裝備等級基本和龍王的獨眼持平) <p以上解釋了如何評價裝備到低好不好 <p但是我們不能說有效技能等級越高,這個裝備強度越強,這個裝備就越適合弓箭。 <p比較的基準是在相同部位提供有效技能的數量以及該技能優先級來看的,麒麟角γ能夠提供4個有效技能數,而龍王的獨眼α只能提供3個有效技能數,麒麟角γ在雷弓技能選擇的優先級上已經遠遠大於龍王的獨眼α了,假如你配無屬性弓,那你根本都不會看一下麒麟角γ,因為它只提供1個2級有效技能數。說到這里是否有些明白配裝的含義呢?再說得直白一點,遵循這個規律,配龍王的獨眼α的雷弓,技能永遠都不會比配麒麟角γ的好。僅從頭部就虧了有效技能數。MHW這個遊戲是比較平衡的,裝備也是一樣會平衡。 但丁皮褲靴α <p但丁腿α能夠提供4個有效技能數,它不能和龍王的獨眼比較技能等級(不同部位),但是它可以和騰龍護腿α比較。 騰龍護腿α <p騰龍護腿α提供了2個1級有效技能,2個2級有效技能,從有效技能等級數上看是相同的,但是它沒有但丁腿α好,在於技能的優先級上,弱特的優先級高於超會心,即便是插了1級弱特,2級弱特也比1級超會心+1級弱特好。不過就從裝備本身的強度來看,這兩個裝備的技能強度是一樣的。因為有效技能等級是一樣的,都是2*2+2*1=6級 <p經過以上的鋪墊,是否對於裝備的好壞優劣有一點感覺呢? <p關於一些弓箭的配裝,我簡單說一下我的思路: <p大體而言,屬性強化,弱特,看破,體術,強弓,散彈,屬性會心強化這幾個技能是我弓箭常駐的技能。能配攻擊4,可以放棄看破7,但是看破至少3級以上,競速流不插看破,達人煙加弱特到達100%會心,看破僅僅補平負會心。體術最優是2級,犧牲1級體術換看破或者攻擊是沒有問題的。體3從配裝角度收益比較高,但是會犧牲輸出,因為一個護石就解決了6級技能等級。一個達人護石只能解決3級技能等級。但是從極限輸出的角度而言,TA的話達人護石優先級會提高,而非TA攻擊護石的優先級會提高,體3護石則優先級下降。通常箭強化和散彈強化同時帶的配裝收益不如二者選其一。 <p我最後推薦一些我自己配的日常用的(非競速)屬性弓配裝,在5.0版本的5屬性弓,僅供參考,不建議抄襲: 凱羅弓·雷 凱羅弓·水 蠻顎龍射手III 冰凌銀厥 凱羅弓·女王 龍骨弓III(適合新手) 惡棍之弓 屍套龍弓II 飛龍弓羽羽矢 勇氣獵弓II來源:bilibili來源:遊民星空

《怪物獵人:世界》長槍實用操作小貼士

<p《怪物獵人世界》中的長槍有着最強的防禦性能,所以狩獵時相比其他武器,貓車的幾率會更低一些。請看下面的《怪物獵人世界》長槍實用操作小貼士,包含眠刺爆桶技巧教學,希望對大家有用。 <p1、龍吼是有威力值的,防性可減少防禦龍吼時的硬直(用滅盡龍測試過),防反龍吼時若硬直過大就會打不出反擊刺,但沒必要為了防反龍吼而提高防性,因為我們有蹲防。 <p2、如果防反早了掌握不了怪物的攻擊時機,可以按住防禦等一會,快要打出反擊刺時轉蹲防繼續等(容易上癮然後變成咸魚長槍使,慎用)。 <p3、如果不小心防反了兩段攻擊(比如角龍甩頭/甩尾)的第一段但會被第二段打中,或是把防反當成取消普攻的派生攻擊剛打出去但怪物就要打你了,都可以立即接一個防禦沖刺保命,蹲防反刺同理。防反如果防到了攻擊,那麼可以立即再接防反。 <p4、1級防反刺是不能接人車的(按人車會出橫掃),但2級防反刺和蹲防刺可以接人車,接的時候注意不要推方向,否則會變成防禦沖刺。 <p5、如果防反時怪沒打你而是跑遠了,可以轉蹲防然後直接人車,如果怪不僅跑了而且不在你防反的方向上,可以蹲防刺調整角度再接人車。 <p6、眠刺爆桶不被炸飛的方法,貼臉放桶,往後滾1次,按住防禦掏盾,後挪2步,轉向前方,人車,立即出終結刺(這樣說起來很復雜但實際很簡單),也有放了桶後直接掏槍,普攻接防反(剛好防反爆彈桶)的打法,算上準備時間的話其實後者效率更高。 <p如果無爆桶且只是想簡單眠刺,建議用2級防反刺而不是蹲防刺,兩者動作值一樣,但後者要耗耐力,如果你帶精神抖擻的話後者等於少10~30會心(順帶說下,滿耐人車立即終結刺是可以有精神抖擻加成的)。 <p無爆桶眠刺想多蹭傷害可以人車回馬槍,貼臉背身舉盾開車立即回馬槍即可,和人車刺相比好處是可以更早接普攻(滿耐人車立即回馬槍也是有精神抖擻加成的)。 <p7、在貓車數嚴峻或高難度狩獵中,血線危險不要輕易收刀喝藥,可採取的方案有5種。 <pA.舉盾觀望,等怪物招式硬直或者它車遠了什麼的,可趁機收刀喝藥。 <pB.舉盾觀望,等怪去打你的隊友或貓時趁機收刀喝藥 ,然後怪突然回頭把你拍死 。 <pC.舉盾觀望,防住怪物的攻擊後立即開車 肇事逃逸 ,等怪物追其他目標或你離開了怪物鎖定范圍後停車喝藥。 <pD.舉盾龜縮,祈禱aibo貓/隊友給你奶一口(如果舉盾時能吹貓貓口哨該有多好!),或者守治療煙/等屍套龍自回/ 等有回覆速度xN的傷血自癒(傷血部分被打或格擋攻擊都會丟失,我測試了一下確實如此,但如果防性較高,格擋時不掉血的話就不會丟失傷血)。 <pE.Sorry,有吸血就是可以為所欲為 ,然後人車進去貓車出來。 <p8、防禦沖鋒後想盡快普攻,但又不想派生出 燉雞 盾擊(低傷且危險)或前躍刺(浪費斬味)的話,可以在防禦沖鋒後按住防禦,等腳動了再按普攻就不會變成派生了 ,也可以憑手感。來源:NGA來源:遊民星空

《怪物獵人:世界》新手弩槍快速上手指南

<p《怪物獵人世界》中的弩槍是一種遠程武器,在狩獵時,玩家可以通過更換彈種來打出不同的傷害,介於很多玩家退坑的很快,於是小編就為大家帶來了《怪物獵人世界》新手弩槍快速上手指南,包含改鍵、配裝及輸出手法講解,希望對大家有用。 新人棄游的原因無非兩個 <p1.上位以後過難 <p2.誤操作團滅後基友的咆哮 <p為了讓新玩家們迅速沉迷而不是逃離,寫個快速上手的建議套路。 <pPC版5.0全武器配裝推薦:點擊進入 改鍵 <p新手先調整設置,如圖紅圈,不明白的就按我的設置,明白的自己處理。 操作 按鍵 左鍵 射擊 右鍵 瞄準 特殊射擊 F 上彈 R 收槍 E/shift 掏槍 鼠標左鍵 跑步 shift 翻滾 空格 切換道具 滾輪 切換彈藥 按住鼠標側鍵後滾輪 <p適用目標:懶人,不想用手把的,喜歡射射射的,手殘,菜逼,打遊戲時候要接電話聊天看劇的。 <p特點:通用性超強,適用組隊和單刷所有boss所有難度。(唯一一個boss相對麻煩的是新來的貝爺單刷,組隊依舊簡單) 比較容易成型的配裝 <p後期珠子夠多可以弄這個,多2級廣域組隊更穩。 快捷鍵參考 <p1、核心輸出。操作優先級主榴彈副擴散 <p2、核心副控技能 <p3、眠爆開怪用 <p4、必帶 <p5、合成1,3擴散 <p6、合成1、3榴彈 道具參考 <p上圖是打普通的,下圖是打古龍的主要區別就是帶不帶足夠量的陷阱。 輸出手法 <p身邊放個任意陷阱,然後開始3級榴彈糊臉,不要亂收槍,可以在陷阱後上彈。 <p如果怪攻擊你或者貼臉看你,你正面對好它,就不動就行了,不用緊張急着上彈放開鍵盤鼠標去點煙看下微信都可以。回頭怪轉頭你再上彈。上彈的時候隨意調和下榴彈1,3。 <p全程打臉。怪倒地後,熟悉的用狙擊,不熟悉或者保安全繼續榴彈3,沒近戰隊友可以考慮把擴散3打出去。 <p陷阱被消耗掉別急,收槍再放個。躲陷阱後面繼續打臉。 <p自己找時間把麻痹和睡眠打了,捕獲直接切換彈藥就好,不用收槍,最無腦的手法,也最適合組隊。 <p放陷阱,插煙,轉身,壽衣隨便穿一件,開始打臉,一直打臉,就只用榴彈3,其他彈種都不用。只會倒地伸腿的怪,沒什麼好緊張的,隊伍有的是dps幫你處理。 <p優點就是只打榴彈3就可以幾乎控死boss,全程還沒有什麼危險,最遠射程下輸出都沒問題。除此剩下的操作就是錦上添花而已。包括不限於:麻,睡,龍擊彈開怪,放炸藥桶,打落石,打捕獲彈,扔閃光,依次放下四個是四個陷阱,打狙擊龍彈,打擴散3,擴散2。 <p重點:不要亂收武器,危險時候沒子彈不要急着上彈。沒機會上彈的時候開開心心扔開鼠標去點煙或者拿零食或者看微信或者笑着看着你旁邊的基友目不轉睛全身猛如虎的操作其他武器。實在有點手忙腳亂就回家玉吧。 <p這一套可以讓你穩定進入遊戲刷刷刷狀態。而不是貓貓貓狀態,不拖隊友後腿,而且還休閒。等熟悉了遊戲再去摸索其他武器。至於新手什麼時候能搞到接近這套的珠子也不是我能決定的。來源:steamcn來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》拔刀龍矢流全方位教學

<p《怪物獵人世界》中的弓箭有着高傷的龍之一矢,除了傷害高還有斬擊傷害,所以還能用來斷尾,所以很多玩家喜歡玩這個流派,請看下面的《怪物獵人世界》拔刀龍矢流全方位教學,希望對大家有用。 目錄 <p1.拔刀龍矢簡介 <p2.基礎操作方法 <p3.進階使用方法 <p4.武器選擇 <p5.技能選擇 <p6.配裝推薦 <p7.怪物適用性 一、拔刀龍矢簡介 <p拔刀龍矢,分為兩個部分:拔刀和龍矢。 <p拔刀是怪獵各作存在比較久的一種流派,通過一定的技能搭配,極大的強化拔出武器第一下攻擊的傷害,進行第一下攻擊後就收到跑路尋找下一次機會等,通常適用於第一下攻擊傷害高,動作大,時間長(包括前搖和後搖)的武器,拔刀大劍就是很著名的流派(現在很多拔刀大劍不配拔刀術了,這作拔刀大劍也遠不如往作強,不再贅述)。 <p龍矢,就是弓箭的龍之一矢,約4秒的蓄力時間和約2秒的不可控後搖,射出傷害極高具有貫通效果的一箭。 <p拔刀龍矢,就是通過拔刀術使得拔刀射出的龍矢具有極高的會心,使貫通傷害的每一下都是會心傷害,打出極高的輸出。 <p很多人對拔刀龍矢有誤解,認為一個弓箭,每七八秒才能進行一次有效輸出,輸出應該不會高。我起初也是這麼想的,直到我和一個朋友開黑,他使用拔刀龍矢多次拿到資深獵人,我才意識到這個流派的恐怖。事實上,對肉質較好體型合適的怪物來說,拔刀龍矢一箭的傷害可以輕松上千。 二、基礎操作方法 <p很簡單,不需要任何前置攻擊。鍵鼠黨按住crtl拔刀並開始蓄力,蓄滿後瞄準,不松crtl的情況下按R+右鍵即可進入前搖讀條,之後就可以松開鍵鼠欣賞數字了。手把我只用過XBOX的,就不說鍵位名了,就是按住平射那個箭拔刀蓄力,然後按裝瓶+剛射的鍵讀龍矢。 龍矢射出後收刀(shift或者E,奔跑或者嗑藥鍵),然後重復上述過程。 <p當然還有個必要操作就是開局掛上強擊瓶!一定要掛上強擊瓶!掛上就不用再卸了所以開局就掛上。這個操作方法應該不用我多說了。 三、進階使用方法 <p(由於拔刀後蓄力和射出前蓄力有兩種蓄力,為區分,下將拔刀後可移動的蓄力稱為蓄力,原地進行的4s蓄力稱為讀條) 3.1尋找時機 <p由於拔刀龍矢在進入讀條後只有左右各約30度的角度調整范圍,且怪物再非控制狀態下通常都是好動的,所以找到合適的時機和瞄準方向非常關鍵。下面介紹一下如何尋找時機。 尋找時機主要是要對怪物的行為非常瞭解,這就需要多玩多練。在蓄力期間跑動速度並不慢,躲開大多數攻擊尋找位置應該不難,由於是貫通傷害,位置最好是在怪物的頭正前或是尾正後,正好能貫通頭尾,部分翅膀很大的在側面也可以。 <p靈活把握4s的讀條時間很關鍵,選擇蹲下的位置在怪物本次攻擊的盲區並瞄準這次攻擊的結束位置一般就能命中。例如:對慘爪龍的發怒狀態下三連,第三下會前撲掃尾並回到原位置,蓄力階段向左走躲開前兩下,向前一步蹲下讀條使掃尾掃不到,這樣龍矢可以正好在他回位後的發愣時間從頭貫到尾;再比如爆麟龍的飛天拉屎龍車,飛天會來回兩趟後下砸,在第一趟正轉向時向人指向龍的反方向讀龍矢,那麼在下砸過程中正好可以從頭貫到尾,以爆麟龍的肉質比較容易打出硬直,後搖的後撤還會使獵人免於爆炸的第一波屎,如果沒打出硬直硬吃一下也沒關系,被擊飛也不會被炸,不被炸就不會死。關於時機的選擇,一方面要對讀條時間有所感覺,多練就心里有數,另一方面對怪物行為心里有數,這個看視頻和自己多玩都有長進,我就不一個一個怪的說了。 <p有高耳又是一種情況,對有耳塞的獵人而言,怪物的吼=控制,小吼=閃光,大吼=擊暈。但是吼提供的控制是不夠讀滿龍矢的,只不過很多怪在吼後不會立刻接大動作,所以通常能夠射中。利用吼來讀龍矢,則在吼開始時必須蹲下,最後預判後能蓄滿甚至走到頭前,吼開始再蓄是來不及的。有一部分怪吼完之後立刻會有動作,可預判動作來讀,例如:蒼火龍和火龍吼完後會立刻吐火反彈上天,讀時可直接瞄準龍身後的天,基本都能射中。對於沒高耳的獵人,吼時如果離的較遠沒被控制,也可讀龍矢,但會因為超出最佳距離而傷害變低。 3.2 關於強擊瓶 <p強擊瓶對拔刀龍矢傷害提升就像諸葛亮對於劉備。強擊瓶是必備的!拔刀龍矢對強擊瓶消耗不大,所以一般50瓶夠用,不用准備調和材料,除非每一下都射飛。 3.3 關於滑步蓄力 <p蓄力階段時間不長,移速不慢,通常不需要滑步,而且蓄力本身消耗耐力,滑步耗的更多,拔刀龍矢配裝不含任何耐力相關技能。連續射時容易出現無耐力暴斃情況。在配了強弓珠時,由於有三段蓄力,可以適當使用滑步蓄力。但使用滑步時注意位置和耐力,容易出現滑過最佳位置和耐力耗盡被迫射出的情況。 四、武器選擇 <p在我還在玩wegay版本時是唯一指定角龍弓的,現在不是了。 4.1角龍弓 <p第二高面板攻擊,無屬可配無擊,-30%會心需要填齊,ra8一次客制通常是會心,偶爾可選吸血,兩個一級槽比較優秀,基本是目前使用率最高的。 4.2恐暴龍弓 <p最高的面板攻擊,但沒有角弓+無擊高,有210龍屬,但龍矢附加屬性傷害不高,-25%會心適合攻4來填,或是兩客會心填15,但槽子很尷尬。實測來看對弱龍怪傷害不俗,其他情況下比角弓差的也不多。如果只想做一把拔刀龍矢的話還是推薦角弓。 4.3各屬性弓 <p龍矢對屬性的附加是有的,但是不多!所以都不推薦。 4.4鎧羅弓角 <p優點:與角弓同樣的面板攻擊,可加無擊,會心比角弓還高10%,金色的還好看,還能兩次客制,-%20會心兩客會心+攻4就填滿了,面板完爆角弓。 <p缺點:不能裝強擊瓶。 <p是的,只有這一個缺點就足以完全否定這把武器。完全!我說過強擊瓶是諸葛亮對劉備的提升,劉備沒有諸葛亮,你把他的雌雄雙股劍甚至他所有士兵的武器變得更硬,更長,變成金色的,他也是個廢物。 五、技能選擇 <p角弓天下第一,本部分武器全部選擇角王弓疾風。 5.1核心技能 <p這些技能是必須有的: <p拔刀術:提供拔刀第一下+100%會心 <p特殊射擊強化:提高龍之一矢的傷害 <p貫通彈丶龍之箭強化:提高龍矢傷害 <p無屬性強化:提升角弓面板攻擊 <p看破:根據攻4、客制會心的有無填滿剩下的負會心。 <p這里不得不提一個誤區,很多人都在問有拔刀術為什麼客制會心。這是因為拔刀術是+100%,不是變為100%,不補負是很傷的。 5.2其他提升較大的可選技能 <p強弓:增加一個蓄力階段。4蓄對傷害的提升是以下其他可選技能中最高的,比兩級超心都高,但代價是多蓄一段時間,玩多了就會感覺這一段時間說短不短挺關鍵的。我現在最常玩的一套是不帶的,如果追求單發極限傷害可以選擇。 <p超會心:因為是滿會,當然會有超心的作用。但實測超心提升不如強弓,不過超心畢竟不用多蓄一段,能拉到3級作用比較明顯,不然就只能是錦上添花而已。 <p耳塞:耳塞只有5級和0級兩種。5級耳塞必然要舍棄一部分輸出技能,但能保證多射多中幾箭。具體實戰中輸出上比無耳純輸出套低一點點,但安全性提高不少,自己玩着也舒服,打一些愛大吼的比如爆麟龍時間上比無耳的快。 <p攻擊:輸出技能中的佼佼者,珠子要求較高,珠子夠可以拉4級,想拉7級可能位置不夠(畢竟我也沒有7顆攻擊珠沒試過),要舍棄一些技能。 5.3作用不大的可選技能 <p集中:縮短蓄力時間。從我自己的感覺來看集中3縮短的蓄力時間我甚至感覺不出來。堅持一整局可能有一定效果,意義不大,沒珠子又有空一級格子可以塞。 <p速納:一樣是縮短時間,效果比集中明顯一點,適用性更高,但意義不大,同上。 <p心眼:雙向延長會心距離。實戰測試沒有提升,沒有感覺到技能效果,可能最多把一個數字從距離外變到距離內了吧。 <p體力增強、精靈加護、昏厥耐性、耐沖這些優秀的苟活和聯機技能就不說了,有多餘格子且需要苟活再帶。 5.4不可選技能(誤區技能) <p弱點特效:確實是出會心性價比最高的技能,但是選用這個技能可能只對柱子測試過,柱子全身弱點。而實戰中,具體機制我不清楚,測試發現確實不能每個數字都是會心,所以應該不是第一下是弱點就整個箭都是弱點的機制。 <p精神抖擻:性價比極高的會心技能。但拔刀蓄力過程中會消耗耐力,而這個耐力在讀條階段是不會回覆的,所以沒用。 六、配裝推薦 <p各種思路配裝網上都有,這里貼兩套我經常用的。我的所有配裝建立在滿會前提下,畢竟非洲人你跟我說那5%的負會心無所謂我是不信的。不滿會的配裝網上也有。 <p本部分武器選擇角王弓疾風,並克制1次會心。 <p(註:打柱子傷害測試對實戰傷害沒有參考意義,但可以反應各套配裝的傷害對比) 6.1純輸出套 <p(參考朋友的配裝)這是當前版本能配出來的單發傷害最高的一套了,不嗑藥強擊瓶打柱子傷害是130,全身上下只有輸出技能(耐絕和體力是贈的)。 6.2高耳無強弓 <p這一套安逸的多,無強弓少讀一段,高耳多射幾發,輸出不一定低,比上一套少了強弓+攻4,柱子傷害是120,是我目前使用最多的一套。 七、怪物適性 7.1非常適合使用的怪物 <p冥燈龍:理論上最大化拔刀龍矢輸出的體型,實際上打到後面超出會心距離了,並且弱點在頭尾,從頭打到尾只有一部分能打出超高傷害。可以選擇從前腳瞄尾巴,或是從前腳瞄翅膀。目前拔刀龍矢打冥燈的視頻非常多,也很方便學習。 <p爆鱗龍:整個MHW中數一數二的優秀肉質,有一部分動作硬直大,龍矢打的即安逸傷害又爆炸,非常推薦。 <p屍套龍:動作慢硬直大、肉質還可以,關鍵是身體長。不過要注意站位防止暴斃。 <p以及一些類似的龍,就不再一一說了。 7.2不適合使用的怪物 <p麒麟:上一次兩人歷戰麒麟我打信號,進來個拔刀龍矢真的把我打自閉了,基本射不到,而且轉身衣沒了就瘋狂貓。麒麟主要弱點在頭,次要在尾,而且活蹦亂跳的,一方面不好貫通,另一方面只要蹲下隨時可能暴斃。單刷你隨意,聯機這種隊友我一定會T! <p鳥龍種們:身子太小,傷害不高。這倒無所謂娛樂娛樂也行,反正應該不會暴斃。 7.3其他怪物 <p對於其他怪物,沒有不適合的!有人可能覺得多動症非常不適合使用。但就像我前面分析慘爪龍一樣,熟悉了怪物的行為後很容易找到時機。但是對於除了7.1中提到的怪物以外,絕大多數怪物不能無腦進行蓄力讀條收刀蓄力讀條收刀的循環,收刀狀態下的移動也是非常重要的。 <p另外恐暴龍單獨說一下。恐暴龍從體型上看是很合適的,但它的大尾巴很不安分,所以經常射不中,需要隊友多提供控制。而我們知道恐暴龍弱地洞,但是它中地洞後會把大尾巴藏在地下,是射不到的,所以龍矢對恐暴龍輸出有限。來源:bilibili來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》斬擊斧新手教學攻略

<p在《怪物獵人世界》中,斬擊斧不僅是一把外觀非常炫酷的武器,在使用得當的情況下斬擊斧能夠爆發出巨大的傷害。下面小編帶來了《怪物獵人世界》斬擊斧使用與配裝新手教學攻略,希望對你有所幫助。 認識斬斧 <p斬斧是一把變形武器,可以分為(十分)咸魚的斧模式和帥氣爆炸的劍模式斬斧的打法主要是靠一刀刀輸出,還有變形、走位、零解,等等!看似簡單,實則超難的!! <p再來看看斬斧的數據。斬味是對斬斧很重要的東西,因為斬斧攻擊頻率高,所以相當消耗斬味!(但是也沒有雙刀太刀那麼多) <p然後是面板!所有斬斧的面板渣渣輝6級武器除外)最低應該是560,最高則是805!一般700以上面板就算不錯了!而600以上則是中等到中下的面板! 瓶子介紹 強擊瓶 <p劍模式下提升面板的瓶子,可以看見,斧模式下的面板是935,而劍模式下則變成了1092!也就是直接提升物理傷害!高出力狀態下,劍身還會有紅光,瓶爆聲音則像是砰砰砰的鞭炮聲(高出力模式以下會講) 屬性瓶 <p顧名思義是劍模式下提升屬性傷害的瓶子!可以看見,斧模式下390的冰屬性,劍模式則變成了510!屬性值越高的武器,提升越多哦~高出力狀態下劍身變成綠色(然而這個綠色我不喜歡),瓶爆聲音是類似於水槍射擊的「biu」的聲音! 滅氣瓶 <p劍模式下攻擊怪物頭部會造成減氣的瓶子!不停攻擊怪物頭部會讓它氣絕倒地(就像錘子一樣),並且快速疲憊(發呆流口水)! 滅龍瓶 <p劍模式下附帶高額龍屬性的瓶子!高出力狀態下瓶子是深紅色的,瓶爆聲音也是biubiubiu的! 麻痹瓶子和毒瓶子 <p劍模式下附帶異常屬性的瓶子,屬性值可以直觀的看出來。高出力模式下分別是金色和紫色,瓶爆聲音則是呲呲的聲音。 劍槽和開刃 <p劍槽就是這一條東西啦( ´▽`)劍模式每次攻擊都會消耗一小段,到了30%的界線以下之後,槽就變成紫色了,就不能自如的變形啦!必須得在原地填裝瓶子,硬直超長!要注意咯~ <p劍模式下,每次攻擊砍中敵人,就會增加一段周圍的藍圈,藍圈滿了以後就會進入45秒的高出力狀態!這個狀態下劍會冒煙發光,每次攻擊怪物都會附帶一次瓶爆傷害!同時,原來的屬性解放突刺也會升級成零距離屬性解放突刺(呆會會說),超帥的! 如何回覆劍槽能量 <p斧模式或收刀狀態下槽會自動緩慢回覆;劍變形成斧的攻擊也會回覆大概15%的能量,低於30%能量時如果想要變成劍模式,會自動填裝瓶子,回覆大約40%左右的能量 招式派生 <p斬斧的招式有三種類型:斧模式派生,劍模式派生,變形斬! <p本人用的是xbox的手把,所以就用xbox的按鍵來說啦。ps4手把請自動換算y=三角,B=圈;鍵鼠同理。y=左,B=右…… 斧模式 <p斧子的攻擊動作比較簡單,按一下y會使出橫斬,兩下則是上撈斬,三下則是砸地。同時按y+B也會使用上撈斬。按B會使用扇巴掌攻擊,扇兩下,一直按着會不停扇,扇巴掌會不停消耗耐力的哦推遙感+y或b則是向前一小步的推斬按B之後連按Y則是一下巴掌+下砸 <p簡單點評一下,上撈斬雖然傷害不高,但是打點高,可以打高的東西而且使出來也很簡單,所以會用到,下砸傷害不錯,一般用B+Y的招式來打輸出其它招式沒有特別的利用價值,(扇巴掌傷害不夠),可以儘量不用 <p撤步斬:後推搖桿+B就可以使用後撤斬,往後退一小步同時砍一下的招式後撤斬之後可以接y的橫砍或者接RT的變形斬斧模式的後撤斬看似好用,但是有個1秒左右的硬直,所以也很少用……主要用來在輸出的時候調整身位…… 劍模式 <p劍模式的攻擊傷害高,攻速快,所以平時80%的時候都在劍模式下戰鬥。 <p按Y是砍擊,最多按3下Y可以使用3連砍~這些 <p動作傷害高,硬直小,但是積攢劍槽比較慢。。 <p按B會進行一次2連橫斬,再按B會進行飛天二連斬。這輛個招式攢劍槽較多,飛天二連是最多的,但是硬直較大,飛天二連尤其大,所以慎用 <p撤步變形斬:後推搖滾按RT,會使用後撤變形斬,往後退一大步的同時變成斧模式,並狠狠攻擊一下(傷害不錯),這個招式後馬上按Y或RT也可以接Y斧擊或者RT變形斬,若使用變形斬的話,還會往前一小步。這個動作同樣硬直比較大,但是比較多用。後撤的時候快速按A可以接一個小墊步。 <p然後就是!屬性解放突刺!劍模式下按Y+B可以使用屬性解放突刺!大致就是往前插一下……插的時候不停按Y可以保持這個動作然後不停噗噗噗噗噗得爆炸,最後砰!的大爆炸!在解放的同時後推搖桿按Y可以提前引爆!防止被攻擊! <p在高出力模式下使用屬性解放突刺,擊中怪物,可以移動到離你最近的怪物部位上進行突刺,也就是【零距離屬性解放】!俗稱零解! <p同樣的,零解的時候也需要不停按Y……不按則可以提前引爆。零解雖然爽,但是碰到怪物的攻擊判定時會被打下來!也會被高級怪物的吼叫吼下來!佩戴1級耳塞即可避免被吼下來的問題。 斬斧的真正核心:變形斬 <p變形斬分為好幾種: <p1.原地變形 <p這個不用說,按RT即可原地變形,硬直超大,而且不會回覆能量,所以完全不會去用 <p2.變形斬 <p收刀狀態下按RT可以直接使用劍模式變形斬;在任意攻擊後按RT可以使用變形斬。最基本又是最泛用的變形斬! <p3撤步變形斬 <p講過啦!用來調整身位的! <p4.大迴旋 <p斧模式下扇巴掌時按RT,即可使用大迴旋!轉3圈砍一刀,傷害爆炸!但是由於硬直比較大,所以只在特定時候用(如倒地或穿衣裝時)! <p基本招式就是這些……總結一下常用的連招:收刀模式下RT直接出劍;劍模式Y+B是一個蹭刀招式,蹭傷害蹭能量,硬直小……;Y+兩個B是一個硬直大的攢能量招式,一般是怪物倒地沒有能量的時候用……;3個Y加B是劍模式輸出最高的連招,在第三個Y接B的時候會多砍一刀,總共6刀,同樣建議怪物倒地時使用……。斧模式下只推薦B接Y的招式,其他的傷害都不高……另外就是上撈斬打高處有用……。變形斬則是每一個都有用,而且可以回覆能量,所以一定要多用、見機使用!!如劍一套砍完後就接變形回覆能量,等等 <p忘了講了,還有一種變形斬:翻滾變形斬 <p斧模式下翻滾+RT會往前踏一步後使用變形斬;劍模式下翻滾+RT會接一個超長的位移!大概有 <p我到桶這麼遠,比回距3還要遠!! 特殊技巧 <p1.滑坡時按Y可以跳起來使用斧擊,這招的乘騎值非常高……滑坡時按RT可以劍砍並起跳……再按Y可以再砍一刀……這兩刀的騎乘值也不低……劍砍起跳後按Y+B可以在空中使用屬性解放突刺……很好用的招式在持刀狀態下,找到跳台,無論是斧還是劍模式,跳起來並按Y+B也可以使用屬性解放突刺!被隊友打飛後按Y+B也可以解放 <p總之在空中可以解放就對了 <p2.在上台階的時候按y或RT可以快速出刀,傷害不變,但是出刀速度加快 <p3.在空中可以裝瓶。 新手建議 <p新手武器衍生建議:新手專用武器咩咩子衍生,雖然很適合新手但是在它之前是毒斬斧……所以不建議一路升級初始斬斧呢,這里給出幾個建議: 雷光迅斧 <p雷屬性衍生的斬斧,前期的怪弱雷的很多,這把斬斧數據一般,但是前期用着還行。 爆錘龍衍生 <p可以通過雷屬性斬斧衍生出來,建議用雷斬斧的,後期就可以做這把了。面板高,斬味對新人還是挺友好的。 骨質衍生 <p重擊斬斧,相信很多人都聽說過,一路骨頭衍生做到底就好,龍屬性打很多怪物都不賴,最主要,開刃快,很舒服 中分哥斬斧 <p滅氣瓶+眠屬性,單刷絕對是神器而且材料也好打,推薦新人做這個體驗一下 咩咩斬斧 <p不需要匠,適合新人,可以打完咩咩後刷材料做,但是建議不要,以上幾把斬斧都很不錯的 新手打法建議 <p其實沒什麼好說的!多打就熟練了!但是我還是提一下,多打要害、多用變形、少用零解!!!帥氣的零解可能會害死你!!! 集中 <p集中的爭議很大,我個人是不喜歡用。。這個只能仁者見仁啦 迴避性能 <p雖然好用,但是太占位置了浪費太多輸出所以乾脆不出了 強化持續 <p能出集中的話肯定不會出強化持續呢……集中還能加快能量回覆的速度…… 耳塞 <p個人建議不出耳塞5啦,玩斬斧玩到後來總會去練習無回滾吼的呢……耳塞1則是個人強烈推薦!!再也不怕插到一半被吼下來了! 配裝分享 常規玩法的心得 <p開局就騎怪……斬斧騎怪的終結技傷害超高,攻擊頻率也高……終結技打完,劍槽就快滿了呢然後輸出,一般是三個Y加B,再Y+B後接零解……然後怪物會起來吼,帶上1級耳塞是不會被吼下來的呢……這樣就可以輸出+躲吼了呢 衣裝 <p非ta的話,斬斧是非常依賴衣裝的呢不動+轉身常備,不動就不用說了,轉身衣穿在身上就讓人想要零解在怪物身上安穩的不行 眠斬 <p斬斧的眠斬一般用大迴旋, <p方法是,掏出你的斧頭,讓斧尖離怪物大概一個身位遠,然後大迴旋,這樣,傷害最高的一下迴旋就能命中了呢! <p接下來就是直接放配裝了 麻斧配裝 <p大家都愛的麻斧配裝這個是無擊打物理的 <p這是麻斬斧的面板哦 惡靈/凱羅角 <p最高面板,最低負會心,匠4出白,要插無擊……等等,這麼多要求所以實在是救不回來必須要插煙凱羅角可以多克制一次,好一些呢。現在的角龍斬斧也只能打競速了,強行配可能傷害還比不上麻或者絲瓜 <p無屬性的兩把講完了,接下來是龍屬性咯 絲瓜斧 <p絲瓜斧克制後-15會心、快趕上jio龍的面板,低額的龍屬性……傷害比jio龍斧略低,但是好出裝多了!建議先不要看我的配裝,等騰龍出來以後才是絲瓜斧的天下呢 龍骨斬斧 <p龍骨斬斧低面板低屬性什麼都不好不推薦做 屍套龍 <p屍套龍斬斧……不錯的面板+屬性瓶+不高的龍屬性,導致其打弱龍怪不比重擊斬斧強,打其它怪倒是比重擊強一些,可是打其它怪為什麼不用其他斬斧!所以不太用它啦。 咩咩斬 <p咩咩斬不需要匠所以配裝很容易呢打所有怪都傷害不錯 <p然後就是爆破屬性的斬斧啦 娜娜明燈斬斧 <p娜娜明燈斬斧利刃節約導致斬味十分夠用這套出裝十分完美呢 阿爆斬斧 <p阿爆斬斧傷害很不錯的(就是斬味捉急) 煙王城塞 <p超弱的一把斬斧,但是為了帥還是做了 毒斬斧 <p作為玩具還是很有意思的,沒有堆匠(堆了還要剛刃好煩) 水屬性 <p目前pc只有一把泥魚斬斧,很弱呢。 龍騎士配裝 <p穿上衣裝就是插上去解啊! 土砂斬斧 <p目前只能打麻娛樂用比起麻斬斧差了很多 凱羅雷 <p雷屬性極高實測火龍二件提升不如超會心高(大概是因為強擊瓶),所以選用了這個配裝 麒麟斬斧 <p屬性瓶、藍斬、低面板,只能出火龍二件提升主要傷害,導致其不如凱羅雷傷害高 雷光迅斧 <p各項數據都一般,可以克制3次。前期可以用,後期肯定換掉 風飄 <p同樣只有一把風飄,但是對比泥魚斬斧,它的各項屬性好一些,可以用,我是選擇了多10會心的凱羅風飄呢 爆錘斬斧 <p火斬斧的扛把子,面板好,強擊瓶,凱羅還多10會心火屬性不高但是配合面板傷害絕對夠 蠻鄂斧 <p面板好,斬味差,火屬性高,屬性瓶,負會心。 <p打弱火怪絕對是最強的呢……但是配裝很難受這里是舍棄了火龍二件的配裝 火龍斬斧 <p乍看之下好配裝,實則挺麻煩的呢傷害絕對不如前兩個啦,不推薦 凱羅眠 <p十分好用的眠斬斧 中分哥斬斧 <p誰用誰知道,單刷的時候一局至少能氣絕1次,眠2次,流口水2次打得久則更多 <p那麼,所有斬斧的配裝都放完了!!! 總結 <p無擊:角龍斬斧、適合競速。麻斬斧、配裝方便,數據好,十分強勢 <p龍:絲瓜斬斧、面板好,匠1出白,騰龍套出了之後比麻斧好用些。重擊斬斧、開刃快,傷害湊合,手感黨建議試一試 <p火:爆錘斬斧、火系扛把子。蠻鄂、火系扛把子x2 <p水:泥魚、弱 <p冰:凱羅風飄、湊合用 <p雷:凱羅雷、好用 <p麻:麻斧、強無敵 <p毒:毒斧、當玩具用 <p眠:中分哥、眠斬斧都很好用 <p爆:娜娜明燈斬斧最強、順手,其他的除了炎王都不錯 怪物心得 <p打法:接下來說一下各種棘手怪物的心得吧 這六隻怪 <p沒有心得 蠻鄂龍 <p主要針對新人說的,阿蠻的頭部很高,很難打傷害,對於新人來說,除了練技術以外,最好打它的辦法就是學會乘騎!以及利用森林里的陷阱! 慘爪龍 <p平頭哥!動作看似迅猛,但是大部分靠不貪刀和翻滾、變形就能躲過去!開局的吼叫也很好滾!話雖如此,但是被打中也是家常便飯!所以推薦新人使用麻屬性打……麻屬性可以大大限制它的速度……簡直就是虐殺另外,零解尾巴也有奇效,它的尾巴攻擊比較少! 恐暴龍 <p絲瓜……陷阱流+硬打……新人沒有陷阱的話……儘量騎兩次以上!注意它的弱點變化,有時候零解它的弱點比在腳下砍更有效!注意提前引爆躲攻擊啊 火龍 <p火龍一家:後期的rbq(除了甩尾傷害高之外),前期還是准備閃光彈吧在地上的時候還是挺好打的,不要貪刀即可 滅盡龍 <p咩咩子:說實話,嘗試了很多次ta,最討厭的就是咩咩幾種吼很難全都滾掉,很多攻擊動作憑小跳步很難躲開!(所以不停重製)就說一下幾個招式吧 <p抬頭用角砸地的動作:它的角與前爪的夾縫是這招的死角,但是跳到這里有時能躲掉有時不能…… <p飛天砸地:收刀飛撲…… <p如來神掌:收刀飛撲……被吼到也來得及 <p砸尾:尾巴是往左偏的,所以往右躲! <p張翅膀:到他的 正 前後方可以躲 來源:怪物獵人世界吧來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》眠爆雙刀打法與配裝攻略

<p在《怪物獵人世界》中,雙刀一直是許多玩家喜愛的武器,有關武器的配裝也是許多玩家關心的要點,那麼雙刀有沒有好用的配裝推薦呢?下面小編帶來了《怪物獵人世界》眠爆雙刀打法與配裝攻略,希望對你有所幫助。 <p雙刀是所有近戰武器中打異常狀態最快的武器,那麼雙刀自然就成為了近戰武器中,眠爆流的首選武器!眠爆流主要是依靠快速讓怪物睡眠,然後通過【炸彈客】技能提高爆彈傷害,通過爆彈來給予輸出的流派。 <p首先,一個爆彈G的傷害是180,炸彈客3級後,傷害為234,每次能放兩顆爆彈G,使用眠爆的話,由於首發是兩倍傷害,於是相當於3發爆彈G,於是一次眠爆傷害相當於234*3=702。 <p由於身上的道具帶能帶5個大桶,於是一次攜帶量就是「5個大桶+鬼爆蘑菇」和「2個大桶爆彈」以及「2個大桶G」,總計9個爆彈G,能眠爆5次,其中有一次是單個炸彈,那麼我們算一下,爆彈總計能給予的傷害是: 702*4+234*2=3276,不過一般我們能夠眠4次就已經很不錯了,所以最後那個單的爆彈,我們可以考慮在開場就直接引爆一顆單爆彈,那麼爆彈總傷害就是3276-234=3042。單人任務普通怪物的血量在5000左右,爆彈傷害3000+,配合物理攻擊的1000多傷害,怪不死即殘了,能抓的就抓了。 <p所以眠爆流適用於體力不多,或肉質較硬適合炸彈輸出的怪物!對於體力較多或歷戰怪物可能需要回家一次。 <p普通滅盡在一次攜帶量下基本能夠3分鍾左右炸死。歷戰滅盡需要回家一次,大概要6次眠爆(包含自己睡的一次) 道具列表 <p首先第一排是必備道具,大桶5個(上限),大桶爆彈2個,大桶G2個,鬼爆蘑菇7個,增強劑5個,小桶爆彈若干。其次要競速的話加攻的藥能喝還是喝,閃光彈留怪,異臭彈防止雙怪同區,陷阱輔助控場。 捷徑盤參考 <p兩個爆彈的調和是必須的,不動衣裝和化合衣裝也是必備,右上那個XX圖標,是聯機時快速提醒隊友不要打醒怪,不過有些野人很難get到.... 打法流程 <p以普通滅盡龍為例 <p首先穿不動衣,用一顆爆彈放在路上,鬼人化後直接武器引爆,滅盡開場會先吼叫一聲,在腳邊的有白刺地方橫揮+一套亂舞,還沒吼完應該就眠了,炸彈不要放在身體上,要遠離兩個身位,用小桶引爆,注意小桶要遠離怪物,不要炸到怪物,否則首發眠爆是小桶的20點傷害,要用小桶引爆大桶G,用大桶G引發首發傷害。重復2-3套橫揮+亂舞,第二次眠即可差不多。重復爆彈操作。 不動衣差不多結束了,使用化合身衣,化合衣能保證每次攻擊都附帶屬性,因為異常屬性的機制是每次攻擊有1/3機率發動異常,而化合衣能保證沒刀都出異常,這樣第三次睡眠很快也能到來,重復爆彈操作。繼續亂舞,第4次眠爆後,不死即殘,沒死的話,可能物理輸出不太夠,可以考慮讓他自己回家睡覺再眠爆一次... <p總之,眠爆流屬於非主流玩法,適合單人體驗或多人同樂,有興趣的請試試看。 武器解析 <p唯二的兩把睡眠雙刀一把松軟一把奧秘,現做對比參考 <p由於需要大量孔位,所以建議武器客制1孔。 松軟雙刀 <p松軟雙刀沒有白斬,面板252,可客制兩次,建議1會心1孔。 奧秘雙刀 <p有白斬,面板低一些,238,自帶20會心,能客制3次,但睡眠需要屬解! <p若是奧秘雙刀陪匠出白斬,那麼物理傷害是高於松軟的,但我們主要玩的是眠爆啊,況且奧秘還需要屬解,而松軟不需要屬解,且自帶超長藍斬,配裝可以不考慮匠,所以松軟還是更適合眠爆雙刀的。 配裝參考 配裝1:攻擊配裝 <p由於沒有白斬,最好佩戴心眼,睡眠和炸彈客是必備技能,整備或許有用或許沒用,因為要用的時候怪可能都要死了。 配裝2:蘑菇配裝 <p剩餘的一孔插蘑菇珠 <p蘑菇的好處是可以吃出強走,當然有錢人可以直接吃強走... <p強走能延長鬼人化時間與迴避的耐力消耗,但相比配裝會少了攻擊技能。 <p由於雙刀的搓背也是攻擊頻率很高的技能,可以該概率出異常,所以飛燕可以考慮帶一個。 配裝3:帶耳栓的配裝 <p自帶耳栓的話,其實更使用,不動衣用完了也能保證攻擊不中斷,因為眠雙刀主要就是靠攻擊頻率! <p剩餘孔自由發揮,可考慮拆超心達成蘑菇3,或用整備3和耐絕3。 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》太刀操作連招教學及配裝

<p《怪物獵人世界》中的太刀是早期系列中加入的武器,這種武器有着帥氣的招式和較長的攻擊范圍,所以有着極高的人氣。請看下面的《怪物獵人世界》太刀操作連招教學及配裝,還有快速開刃的技巧,希望對大家有用。 太刀特點 <p類型:近程武器 <p重量:普通 <p傷害類型:持續/爆發 <p適用人群:魂LIKE遊戲彈反熟練者; <p喜歡飄逸帥氣者; <p喜歡大型且較輕武器者; 太刀的氣刃槽 <p太刀擁有兩個劍槽。一個是近戰武器都有的斬味槽,斬味槽已經說過,不在說明。因為太刀的攻擊頻率較高,所以這把武器還是比較吃斬味的。 <p最下面的那把帶紅色氣刃的就是氣刃槽,目前為白刃狀態;上方的是白斬斬味槽。 <p另一個槽就是太刀專屬的氣刃槽。氣刃槽內為氣刃值,外為刃色。當氣刃值滿了以後(通常不需要打滿),進行開刃了以後,就可以提升一層刃色。刃色分為無-白-黃-紅。如同斬味一樣,刃色越高,所得到的攻擊加成也越高,所以當太刀處於紅色的時候,就是太刀輸出最高的時候。 <p同時,刃色也會隨着時間掉落,當時間用完後,就會掉落到下一層刃色。當然,在紅刃時可以通過開刃來來將紅刃時間回覆滿。 <p白刃:1.05倍,持續3分鍾 <p黃刃:1.1倍,持續2分鍾 <p紅刃:1.2倍,持續1分鍾 基礎動作 <pY(普通攻擊):如果你處於收刀狀態下使出,則是一招踏步斬,往前踏出一步後揮出一道。 <p如果在持刀狀態下,則是直斬; <p如果一直使用三角,則一直重復,踏步斬-直斬-突刺-上撈斬-直斬-突刺-上撈斬。 <pB(突刺):朝前迅速的刺一下,速度要比三角衍生出的突刺要快。 <pRT(氣刃斬四連擊):分別為氣刃斬I-氣刃斬II-氣刃斬III-氣刃大迴旋。打出氣刃斬需要消耗氣刃槽,如果氣刃槽不足則無法使出。無論前三個氣刃斬是否打空,只要氣刃大迴旋成功判定出傷害,即可成功開刃。 <p1)氣刃大迴旋是太刀唯一開刃的方法,但是有數種快速開刃的方法。 <p2)在打出氣刃斬III後不動的話,在一段時間內都可以接氣刃大迴旋。在實戰中如果氣刃斬III打空的話可以等怪物靠近後再使出氣刃大迴旋,間隔時間的話需要自己實戰感受。 <p3)在前三個氣刃斬中,可以在其中加入三角的普通攻擊。如果你在讓RT過程中發現氣刃槽不足以開刃,則可以使用此法增加氣刃槽。但是一般情況下不推薦使用。 組合動作 <pY+B+Y:此法與三次三角打出的招式都一樣,為直斬-突刺-上撈斬;但是這種連招加入圈後突刺會更快,是太刀最基礎的組合動作。這個連招其實也是太刀唯一的連招。 <pY+B(縱斬):在打出一個斬級的同時可以往方向鍵的方向進行一小段跳躍。縱斬後可追加任何招式,非常的使用 <pRT+B(看破斬):清空你的氣刃槽,連刀帶人往後退一步,然後往前揮出一刀。 <p1)在這段時間中,有一段判定時間,若是你在這一段時間怪物原本是要對你造成傷害的,可以聽到「叮」的一聲,說明判定成功,規避傷害,且之後往前揮的一刀可以迅速填滿氣刃槽。 <p2)看破斬判定成功後,可以接一個RT「氣刃大迴旋」迅速開刃。 <p3)看破斬屬於太刀的進階技巧,看破斬使用的熟練與否決定着整個太刀獵人的輸出效率。龍車,龍撲,龍吼等都可以用看破斬進行迴避與反擊。 <pRT+Y(氣刃突刺):本作太刀新加入的爆發技能。提刀往前大幅突刺,若成功刺在怪物身上則可以「氣刃兜割」,跳躍至空中(但不算跳躍狀態),然後揮下一刀,造成7次傷害判定。氣刃突刺的傷害根據氣刃槽的顏色而決定,且使用完畢後扣除一層氣刃槽。若氣刃突刺打出傷害,在落地後會有一段時間的自動恢復氣刃槽的BUFF。 <p1)在向前突刺到跳躍,且為出現揮刀動作時,若招式被打斷則不扣除氣刃槽;若在揮刀動作之後被打斷則仍扣除一層氣刃槽。 <p2)當突刺成功開始跳躍騰空後,可以用左搖桿來微調角色位置,之後可以按下三角鍵來快速揮刀。 <pRB+RT(滑坡氣刃斬):滑坡後躍起向怪物揮出一道,集中後落地後可以接氣刃大迴旋。 快速開刃方法 <p開刃是玩太刀中最重要的一項技能。熟練的掌握各種開刃方法有助於提升狩獵效率。 <p1.【氣刃斬四連擊】:即通過打足氣刃槽後進行四下RT進行開刃。此方法簡單實用,但需要足夠的氣刃槽才可以完成開刃。 <p2.【快速開刃】:縱斬後馬上接RT即可使出氣刃斬2,此後再接氣刃斬3和氣刃大迴旋進行開刃。此辦法是在開刃方法與氣刃斬四連擊大同小異,但是開刃所花的時間比後者要快不少,所以是最為常用的開刃辦法。 <p3.【滑坡開刃】:在滑坡上按住RB鍵開始滑坡,然後RT,落地後可接氣刃大迴旋開刃。 <p4.【看破斬開刃】:高玩必備開刃方法。再看破斬成功判定後接氣刃大迴旋即可開刃。 開刃小技巧 <p1.開刃的時候氣刃槽並不需要處於滿狀態。最常用的出刀到開刃完成的連招如下: <p踏步斬(Y)-直斬(Y)-突刺(B)-上撈斬(Y)-縱斬(Y+B)-氣刃斬II(RT)-氣刃斬III(RT)-氣刃大迴旋(RT) <p在打完縱斬之後,其實氣刃槽大概只有五分之四,但是在這之後接氣刃斬是足夠開刃的。所以在實戰中當氣刃槽達到五分之四之後就開始開刃吧。 <p2.氣刃突刺成功後落地,因為此時身上有氣刃槽恢復BUFF,所以落地後可以馬上加縱斬並開刃。 邪教連招 <p看破斬+氣刃突刺:RT+B之後等待人物動作進行到往後揮刀的時候接RT+Y,則可在看破斬的瞬間施展出氣刃突刺。 <p1)此連招的優點是看破斬可以自動幫你定位怪物後撤,使得氣刃突刺命中率增高。 <p2)缺點是使用此招會清空氣刃槽。 太刀推薦 滅盡一刀 <p合成路線:礦石衍生——滅盡龍衍生 <p解析:滅盡龍太刀是一把非常符合太刀升級曲線的太刀,前期使用礦石衍生太刀強化可以節約非常多的素材與時間。在主線推進到滅盡龍之後。可以刷上一天的滅盡龍,將礦石太刀升級成滅盡龍太刀,再刷出一套滅盡龍套裝即可用到畢業。 <p太刀點評:滅盡龍是一把龍屬性太刀,擁有龍封力,對戰古龍的時候可以封印古龍的特殊能力,是對古龍的利器。當然,滅盡龍太刀還有不錯的面板攻擊,是一把及格分以上的太刀。 天上天下無雙刀 <p合成路線:工房武器 <p解析:天上天下無雙刀,聽名字就可以感受到這把太刀的能量。當然這把太刀配得上這個稱號,天上天下無雙刀是《怪物獵人世界》本題中最強的太刀,是最求極限輸出的太刀獵人的必備神器。但是雙天刀的製作素材僅能從集會所的鬥技大會任務中獲取,由於鬥技大會任務難度非常的高,想刷雙天刀的大家一定要帶上一個熟悉的基友幫助你來獲取雙天刀素材。 <p太刀點評:雙天刀強在於它擁有所有太刀中最高的面板攻擊,且為無屬性。在裝飾品中加入無擊珠後可以獲得更強的攻擊,還可以將超會心的作用發揮到最大。無屬性的武器在對戰所有龍種不會受到屬性克制的影響,是把百搭武器。但雙天刀也有弱點,就是沒有白斬,需要配裝的支持,才能得到白斬。雖然在武器面板上與滅盡太刀都為693,但是裝上「無擊珠」後,雙天刀是比滅盡太刀高上69攻擊的。 悲慘痛苦太刀 <p合成路線:恐暴龍系衍生 <p解析:恐暴龍進入上位即可狩獵獲取素材,所以一把絲瓜太可以安穩的過渡到雙天刀及其它更強的太刀出現為止。因為合成公式簡單,也可以作為中途更換武器所使用。 <p太刀點評:絲瓜太是一把可以完美取代滅盡太的太刀。有白斬,高龍屬性,多一次的客制機會。足矣成為最強龍屬太。缺點是其-25的會心,但是在通過克制或者配裝的磨平後,其高達759的面板較滅盡龍太刀還是有更多的優勢。 皇后刀(冥燈系衍生) <p合成路線:皇后刀—冥燈系衍生 <p解析:這是一把非常後期的太刀,需要通過團票來將太刀進行額外的衍生。但也是目前MHW中唯一帶有特效的武器系列。其中帶有冥燈龍利刃特效的衍生被諸多老獵人所追捧,其特性就是一條用不完的白斬。 <p太刀點評:炎妃冥燈太刀繼承了長白斬的優點,在配裝中可以酌情選擇3匠甚至是0匠的配裝。即使在這種配裝下,就已經足以在白斬掉入藍斬之前完成換區或結束戰鬥。(看個人實力。)加上2顆3級孔。讓太刀在堆匠過程中奇缺的孔位得到瞭解放,可以說養老必備。 鎧羅刀(火) <p合成路線:絢輝龍鑒定武器。 <p解析:鎧羅刀(火)又稱「小雙天刀」。是絢輝龍第二波增加鑒定武器中的一把,具體實裝時間在貝爺(5.0)版本中。其本身是一把隱藏火屬性太刀,但是在不錯的面板下可以作為雙天刀的替代品。 <p太刀點評:鎧羅刀(火)與雙天刀可以說是並列最強無屬性太刀。鎧羅刀(火)雖然只有660的面板傷害,較雙天刀的693低少許。但是鎧羅刀(火)本身自帶白斬,比雙天刀4匠後的絲白有着翻天覆地的差別。具體怎麼選,就要看對於白斬的需求了。 配裝技能推薦 1)普通太刀 <pTop1:弱點特效 <p效果:攻擊怪物的有效部位時,會心率+15%/30%/50% <p簡評:弱點特效可以說是《怪物獵人:世界》的技能神技,3級的弱點特效之下弱點打擊的會心率可以提高50%,是人人必備的神技。 <pTop2:匠 <p效果:增加武器銳利度(斬味) <p簡評:匠可以讓藍斬變為白斬,增加1.1倍的傷害。同時高匠也是對白斬長度的保證。 <pTop3:渾身抖擻 <p效果:耐力全滿時,會心率+10%/20%/30% <p簡評:太刀連擊的時候並不會消耗耐力槽,完美的配合精神抖擻的用法。 <pTop000:體力 <p效果:體力值增加15/30/50 <p簡評:這是我私人推薦的技能,非常適合養老玩家,也讓狩獵容錯率提高不少。獵人初始血量只有100血,3級體力可以加50血,可以說在原來基礎上提升了三分之一的血量,非常好用。 2)雙天刀 <p雙天刀是版本最強太刀,為了彌補它的缺點,必須為它專屬配裝。 <pTop0:無屬性強化 <p效果:增強無屬性武器10%左右攻擊 <p簡評:這一個技能就是讓無屬性武器成為《怪獵世界》中最強大系列武器的原因。 <pTop1:匠 <p效果:增加武器銳利度(斬味) <p簡評:雙天道非常的需要匠,至少4級匠才能解鎖白刃。 <pTop2:剛刃研磨 <p效果:研磨武器後,一定時間內銳利度不會下降 <p簡評:即使是5級匠的加持下,雙天刀的白刃也不過是幾刀就用完。所以需要剛刃研磨來配合。 <pTop3:研磨術 <p效果:省略研磨動作1/2/3次 <p簡評:研磨術是為了在戰鬥中可以快速磨刀而配備的。 畢業配裝推薦 HR100以前(未能製作匠護石) <p武器:天上天下無雙刀 <p頭部:爆鱗龍頭盔β 孔1 <p胸部:鋼龍恐懼β 孔 2 <p腕部:帝王腕甲β 孔 1 <p腰部:爆鱗龍腰甲β 孔 2 <p腿部:死神護腿α 孔 1 <p護石:渾身護石 <p套裝關鍵技能:匠X4 <p渾身抖擻X2 <p弱點特效X2 <p耳塞x4 <p簡評:比較偏向防禦的一套。如果看破斬用的不夠熟練的話。耳塞能夠幫助你無視龍吼增加輸出。這套的優點是孔比較多,可以適當的搭配自己喜歡的技能。 HR100以後 <p武器:天上天下無雙刀 孔 3 <p頭部:戰紋頭盔α 孔1 <p胸部:鋼龍恐懼β 孔 2 <p腕部:帝王腕甲β 孔 1 <p腰部:戰紋腰甲β 孔 2 <p腿部:戰紋護腿α 孔 1 <p護石:匠之護石 <p套裝關鍵技能:匠X5 <p渾身抖擻X3 <p弱點特效X2 <p攻擊X4(加上送的攻擊珠) <p加速再生 <p簡評:這一套非常的契合太刀的打法和技能。4級攻擊屬性可以在加12攻擊的基礎上再加5%的會心率。配合3級渾身抖擻和3級弱點特效(配上一顆珠子)的加持下,弱點的會心率足足有85%。 4.0版本 <p武器:炎妃冥燈刀 孔 3 3 <p頭部:戰紋頭盔α...

《怪物獵人 世界》片手劍優缺點及流派解析

<p《怪物獵人世界》中的片手劍也是系列中比較經典的武器了,畢竟前作的新手教程都是使用片手劍過的。下面為大家帶來由「沒有夢想的咸魚王」分享的《怪物獵人世界》片手劍優缺點及流派解析,還有配裝分享,希望對大家有用。 片手好在哪里? <p包括但不限於。 優點 <p1.收刀快 <p2.持劍狀態下能發射(操作為 瞄準+ctrl) <p3.持劍狀態下能吃藥 <p4.擁有mhw里獨一無二的後撤步(且有比翻滾長的無敵幀) 劣勢 <p1.上下限極高,上能26分貝爺, 下能三貓狗龍王 <p2.難度曲線極其變態 主要流派 物理流(推薦) <p因為無擊珠這個imba的存在,導致舊大陸屬性流的片手被物理流的比下去了。打個比方,沒無機的土殺294,帶無機的344 無論是泛用性還是便攜性 <p武器選擇 <p土砂片手:(294無機344)沒有之一,R6武器能客制三次,土砂也非常好打,克制完攻擊比渣渣輝的高(一攻一會一吸) 就是有點丑 <p渣渣輝土砂:(339客制360)少了一次客制機會但是比土砂高了14點攻擊,但客制完(一攻一吸)比原版土砂低 可以換換口味 <p絲瓜片手:(308) 為什麼一個龍片能混進來? 比不過上面兩位,但匠1就白斬,搭配剛刃是不錯的選擇 屬性流 <p風飄片(冰):最優冰片 <p鎧羅王和鎧羅蠻顎(火)(87): 為什麼,明明是雙份的快樂... 各有優勢,蠻顎有白斬,王槽多。 <p鎧羅水(水)(R7): 無敵水平,屬性過分,匠2白斬。 <p至尊片(雷):橫向對比完爆麒麟片 怪物獵人沒有完爆?雷光屬性比至尊低,需要屬解。 <p炎王片(爆破):素材武器容易獲取,略優渣渣輝輝浮空,對比炎妃龍片屬性更高。 <p龍片:說真的你打古龍用什麼龍片,上面選一個3星吸收就行,龍屬性太丟人了。 <p雌火片和毒怪鳥(毒): 又是雙份的快樂.... 雌火一半物理一半毒,毒怪純毒。 <p鋼刀(眠):匠5白斬,屬解過分,不過你為什麼要用片手打眠? <p麻片:見奶片 奶片 <p大地巴龍片:需要屬解,麻痹屬性比zzh麻痹高 <p渣渣輝麻片:橫向對比巴龍有會心優勢和不需要屬解,但屬性和傷害被比下去 配裝 <pPS:屬性片手默認一槽 大佬式(無傷) <p比較吃技術,又不是人人都可以無傷。 一顆攻擊珠的非洲配裝(挑戰者) <p我沒有戰紋α於是用β加了顆攻擊珠,你們記得把手換成α,防暈還體力自己選。 屬性片萬用套裝 <p什麼屬性插什麼珠子 帶精神抖擻 <p3匠,省去了開局磨刀的時間,也有一個一級槽能配合。 吃菇奶片 <p我只有兩個吃菇,自己把那個空的當成吃菇珠吧。 奶片 <p我也沒有屬解 連招 <p物理流:任何招式接S+右鍵就可以登龍,左鍵用刀右鍵用盾,建議右鍵,不掉斬味打頭還有氣絕。 <p屬性流:秦王劍法,左+左+右+右+左右 左右+方向鍵(除了面對的方向)可以刷新連招,你也可以一直轉身斬。 <p奶片:上面兩種的結合,先登龍加左鍵騎上去,再秦王打麻。來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》太刀操作及進階技巧教學

<p《怪物獵人世界》太刀是遊戲中人氣比較高的一種武器,因為外形和招式都很帥氣,所以使用率也很高。請看下面的《怪物獵人世界》太刀操作及進階技巧教學,包括太刀開刃教程,希望對大家有用。 <p隨着版本的更新,裝備也是越來越豐富了。想必大家也在嘗試各種武器。 <p作為本作人氣最高(一直以來都是)的武器太刀,其帥氣的招式和外觀想必吸引了不少玩家。筆者作為太刀一筋,在此把自己使用太刀的心得和體會分享一下(也包括使用的配裝)。 <p本文將會以非常詳盡的方式講解太刀的各方面情況,給新人最大程度的認識到太刀這把武器的要點所在。 <p老玩家看看就行,也歡迎各位老道的太刀俠提出自己的經驗和見解。 目錄 <p1、基本操作; <p2、新手配裝思路講解(核心技能,內含配裝); <p3、開荒怪物的主要應對方法; 進階技巧 <p1、提升見切的價值(方向調整,蹭見切); <p2、輸出手法調整(根據不同情況及時調整動作等); <p3、個人向配裝分享(又到了愉快的抄作業時間); 基本操作 基礎 <p以上是太刀的UI界面,在左上角分別是斬味和氣刃槽,在使用太刀的時候這兩個都與自己的輸出直接掛鈎,所以如何提升它們將是我們太刀俠配裝和輸出時需要考慮的重點。 <p太刀基本操作:Y B R2(為了方便不同平台的玩家,以下我將用1縱斬 2突刺 3氣刃斬 作為代稱); <p見切(看破斬):2+3;核心操作,無敵的聲音。 <p氣刃兜割(登龍劍):1+3;核心輸出技能,一刀兩斷傷害爆炸。 <p兩個對比我們可以看到,普通的1隻有70點傷害;但是紅刃登龍會心有90多點傷害,5跳。所以如何開紅刃,然後使用登龍劍,是我們太刀俠的首要任務。當然,如果新手上路,那麼平砍也是ok的,不必刻意追求這麼效率 <p使用氣刃大迴旋可以提升氣刃等級(白 黃 紅)。 觸發氣刃大迴旋有以下三種方法: <p1、使出3段氣刃斬後接3(簡單,但是效率低); <p2、見切成功後接 3,(效率高,但是對技術要求不低); <p3、斜坡滑行後接3會觸發跳劈,此時接3(地形限制大,用得少,但是效率也很不錯) 第三段氣刃斬後接3: <p觸發第三段氣刃斬有兩種方式: <p1、使用二段氣刃斬後接3; <p2、空中落地瞬間接3; <p我們主要講解第一種 <p按3(第一段氣刃斬),或者1+2(袈裟斬)後;接3 ,都可以使出第二段氣刃斬。 <p在這里強烈推薦袈裟斬,因為袈裟斬不但可以增加氣刃值,還可以調整站位,何樂而不為呢?(使用袈裟斬時按左右移動即可,但是一定要有前置招式,如果沒有前置招式或者不左右移動的話,就會保持正面向後跳。) <p而第一段氣刃斬不需要消耗氣刃值,而且出招快,推薦作為收刀狀態的第一下拔刀攻擊使用。 <p注意:所有名字里面帶氣刃的招式都會消耗氣刃值,而其它招式都能回覆氣刃值。氣刃值與氣刃槽等級沒有直接關系,但是氣刃等級提升後氣刃值會清零。 <p比如說我現在氣刃值大概是一半,而氣刃等級是黃色。氣刃等級持續的時間是固定的,就算氣刃值用光也沒關系,而且使用大迴旋開刃後時間會重置(紅刃持續一分鍾,黃刃三分鍾,白刃十分鍾。氣刃等級對傷害有加成,所以如果輸出條件不好,保持紅刃平砍未嘗不可) <p使出二段氣刃斬後接3 就是第三段氣刃斬了,此時再按3使出氣刃大迴旋,如果擊中怪物,那麼恭喜你,成功開刃提升了氣刃槽。 <p補一個氣刃等級到了一半的圖(氣刃等級的持續時間會以這種方式顯示,所以自己稍微留心以下就好了) <p在攢積氣刃值的時候推薦連招: <p第一種:1 1 1 1 (1 1 2 1,兩個最終打出來的動作都是一樣的,在世界以前的怪物獵人作品中只能用1 1 2 1); <p這套動作值大,回覆氣刃值多,傷害也不低,相對安全的時候用這套連招平砍吧! <p第二種:1 2 1 2……;這個是在相對危險的時候為了方便見切的偷傷害連招,因為不確定怪物的下一步攻擊所以使用硬直小的突刺; <p如果使用氣刃斬的時候發現氣刃值不夠了的話可以銜接1或者2,都會使出一個上撈斬,每次氣刃斬(第三段除外)之後都可以接一次,用來補充氣刃值。一般來說氣刃值在2/3左右即可支持打完一套氣刃斬開刃,也可以看情況自由組合派生招式(比如袈裟斬...

《怪物獵人 世界》操蟲棍打法與配裝推薦

<p在《怪物獵人世界中》,操蟲棍從它誕生到本作之前,一直都被譽為「親兒子」。但是這一作中因為滑坡及復雜地形的加入,使得低傷害的空戰成為雞肋的存在。但現如今操蟲棍獲得了極大的BUFF,下面小編帶來了《怪物獵人世界》操蟲棍打法與配裝推薦,一起來看一下吧。 操蟲棍圖鑒 <p類型:近程武器 <p重量:普通 <p傷害類型:持續/空戰 <p適用人群:喜歡飛翔的人群。 <p喜歡長槍類武器的人(中國式長槍)。 點燈解析 <p操蟲棍有自己獨有的一個精華系統。精華分為紅、白、黃三種,操蟲棍需要將獵蟲准確的發射的怪物的特定部位上,獵蟲就可以採集到某一種顏色的精華,之後將獵蟲召回即可點亮精華槽該顏色的精華。 <p【紅】 持續時間60秒,攻擊性能強化 <p【白】 持續時間60秒,移動速度提高 <p【黃】 持續時間45秒, 免疫小硬直 <p【綠】 即刻生效,體力恢復(綠色精華不能點亮精華槽) <p【紅+白】 持續時間60秒,兩者效果基礎上,攻擊力提升 <p【白+黃】 持續時間60秒,兩者效果基礎上,防禦力提高 <p【紅+白+黃】 持續時間60秒,三者效果基礎上,攻擊力大提升 <p(1)怪物身上精華的位置大體相同,一般來說頭是紅色精華,翅膀和腿是白色精華,身體是黃色精華,尾巴是綠色精華。但是還是有特例的現象,就需要玩家多多去熟悉了。 <p(2)精華在採集的時候有一個小技巧,那就是一開始先採集【紅+白】精華,在精華持續時間快失效後,再採集【黃】,就可以重置精華時間。 <p(3)點亮紅色精華之後,就可以所有的派生攻擊,如袈裟斬(Y)變為強化袈裟斬(Y)。但是有一個特別的就是縱斬(B)強化為飛圓斬(B)。同時強化為飛圓斬(B)的還有由飛身躍入斬(收到下推搖桿+Y)派生出的敲打(B)。 蟲棍招式派生 <p由於蟲棍的RT,所以操蟲棍的攻擊打法主要圍繞着Y和B兩個鍵來進行攻擊。那麼操蟲棍的連招是否簡單呢?答案的否定的,操蟲棍的招式派生非常的多,多打十幾種。除了實戰中需要去記憶以外,操蟲棍的連招是有規律的。 <p在持刀狀態下,Y鍵攻擊速度很快但是傷害偏低;B鍵傷害高但是共度稍微慢了一點。 <pB鍵最多連續使用2次 橫掃斬(B)—縱斬/飛圓斬(B) <p(1)其中,縱斬/飛圓斬為終結技,傷害高,但是它後面無法接任何的派生連招終結。 <p(2)而橫掃斬(B)後加入Y鍵可派生出連續上撈斬(不動搖桿+Y) <p(3)其中B鍵還有一個後撤斬(後推搖桿+B)僅只能派生在Y鍵之後,無法單獨使出,也無法由B鍵派生出。 <p(4)若在沒有紅燈的情況下起手Y鍵後可以派生出敲打(B),即 飛身躍入斬(收到下推搖桿+Y)—敲打(B) <p【此技能在沒有紅燈下才可以使用】 <p若果有紅燈則可以派生為飛圓斬(B) 飛身躍入斬(收到下推搖桿+Y)—敲打(B) <p【此技能為紅燈下才可以使用】 <pY鍵最多連續使用3次,為連續上撈斬(不動搖桿+Y)—袈裟斬(Y)—二連斬(Y),突刺(拔刀狀態下搖桿+Y)—袈裟斬(Y) 飛身躍入斬(收到下推搖桿+Y)—袈裟斬(Y) <p(1)在Y鍵連招的任一連招中都可以加入B鍵連招進行牌派生。值得注意的是,如果想在Y鍵連招中派生出橫掃斬(B)的話,就必須接在袈裟斬(Y)後面,否則只能派生出縱斬/飛圓斬(B),連招為:連續上撈斬/突刺(Y)—袈裟斬(Y)—橫掃斬(B) <p(2)除開在袈裟斬(Y), 連續上撈斬/突刺(Y)和二連斬(Y)後面即可派生出縱斬/飛圓斬(B),連招為:連續上撈斬/突刺(Y)—縱斬/飛圓斬(B),連續上撈斬(不動搖桿+Y)—袈裟斬(Y)—二連斬(Y)—縱斬/飛圓斬(B) <p(3)同樣的,所有Y鍵都可以後接B鍵派生出後撤斬(後推搖桿+B),連招為:連續上撈斬/突刺(Y)—後撤斬(後推搖桿+B),連續上撈斬/突刺(Y)—袈裟斬(Y)—後撤斬(後推搖桿+B),連續上撈斬(不動搖桿+Y)—袈裟斬(Y)—二段斬(Y)—後撤斬(後推搖桿+B) <p後撤斬自帶往後的位移效果,可以用來調整輸出位置和跑路,非常好用 地面招式 (1)飛圓斬快速使用 <p對於蟲棍來說,紅燈強化派生出的飛圓斬是整套蟲棍打法之中傷害最為高的一個。所以越快的打出飛圓斬越容易獲得高輸出。 <p招式1 飛身躍入斬(推搖桿+Y)—飛圓斬(B)【此技能為紅燈下才可以使用】 <p招式2 突刺(拔刀狀態下搖桿+Y)—橫掃斬(B)—縱斬/飛圓斬(B) (2)蟲棍無限連 <p當怪物行動受到限制的時候(例如倒地,麻痹狀態等)。我們可以對其指定部位進行無限連擊。因為橫掃斬(B)後加入Y鍵可派生出連續上撈斬(不動搖桿+Y),在需要站樁輸出否認我們提下,為獵人們提供了無限連的玩法,連招為 <p連續上撈斬/突刺(Y)—袈裟斬(Y)—橫掃斬(B)—連續上撈斬(不動搖桿+Y)—重復 <p等待怪物准備起身之後,就可以用後撤斬(後推搖桿+B)來位移或者用高傷害的飛圓斬(B)來完成連招輸出。 空戰招式 <p跳躍(RT+A):彈跳起步,使用後進入空戰狀態。 <p派生1 跳躍(RT+A)—跳斬(Y) <p連招可快速接近怪物是使用,使用後即可接地面輸出招式。 <p派生2 跳躍(RT+A)—跳躍突進斬(B) <p空戰打法,如果跳躍突進斬(B)就可以再次跳躍,使用跳躍突進斬(B),最多可以跳躍5次,無論是否有耐力剩餘。 <p派生3跳躍(RT+A)—空中迴避(X) <p該派生後可繼續使用跳躍突進斬(B)或跳斬(Y) <p操蟲棍目前空戰輸出感人,一般只是需要騎乘時或需要突進時使用,之前請乖乖呆在地面上修腳。否則只是空有天上絢麗的身姿,然而沒有絲毫輸出。 獵蟲招式 <p操蟲棍想要有傷害的話就必須採集滿三種精華,而這精華就是通過獵蟲來採集的。操蟲棍,操蟲棍,不操蟲的話怎麼能叫做操蟲棍呢? (1)印記瞄準(LT+右搖桿) (2)印記發射(LT+RT) <p獵蟲攻擊中印記目標後,會在原地釋放【獵蟲粉塵】。獵人攻擊【獵蟲粉塵】後,會根據獵蟲的特性釋放【獵蟲爆炸】。可以說能不能掌握好印記決定這一個操蟲棍玩家水平的高低。 (3) 印記攻擊(持刀狀態下+RT) <p將棍子往前揮一下,若擊中目標,獵蟲就可以得到當前部位的精華。 <p使用情況為缺紅的精華時怪物倒地,用此技能打頭;或者缺黃色精華的時候修腳。 (4)獵蟲發射(持刀狀態下LT+Y),獵蟲返回(持刀狀態下LT+B) <p正常的獵蟲採集精華辦法,在獵蟲獲得需要的等候,觸發獵蟲返回(持刀狀態下LT+B)回收後即可回收精華。 獵蟲選擇 <p(1)獵蟲種類有切斷和打擊兩種,切斷同利刃武器,可以斷尾;打擊同錘子,打頭附帶眩暈值 <p(2)獵蟲屬性分為速度、力量和耐力。力量決定獵蟲傷害;速度決定飛行速度和攻擊速度;耐力決定獵蟲外出時間和返回後的耐力回覆速度。在屬性選擇中,既有速力耐這三個選項,也有三能力均橫的獵蟲 <p(3)通過印記發射(LT+RT)留下的【獵蟲粉塵】有四種特性。 <p1.爆炸粉塵:爆炸傷害固定位120點。 <p2.毒粉塵:造成毒屬性傷害。 <p3.回覆粉塵:回覆自己及同伴體力。 <p4.麻痹粉塵:造成麻痹狀態。 <p在這四種選粉塵的選擇上,單刷是毫無疑問的使用爆炸粉塵。而在聯機中,既可以選擇爆炸粉塵增加團隊輸出,也可以選用麻痹粉塵來對怪物進行控制。 蟲棍推薦 <p怎麼說呢,《怪物獵人世界》本體之中並沒有比較強的操蟲棍,所有的操蟲棍都半斤八兩。我就從矮個子里面挑出個高個子推薦一下。 <p合成路線:礦石衍生——滅盡龍衍生 <p解析:滅盡龍的武器從來都是畢業武器中的二把手。不是最強,但是也不算太弱。由於棍子輸出都是靠Y鍵和B鍵兩個招式派生普通攻擊來打輸出,而且攻速快。所以會心對操蟲棍非常重要,再加上棍子非常的吃斬味,所以高面板負會心低白斬的角龍武器無法成為棍子玩家的首選。除了角龍系武器外,又沒有其他優質的無屬性棍子,所以最強棍子的名頭落在滅盡棍身上。雖然滅盡棍無法配出白斬,但是高藍斬也讓棍子輸出非常的持續 配裝技能推薦 Top1:匠 <p效果:增加武器銳利度(斬味) <p簡評:棍子攻擊頻率非常高,高匠長藍斬讓棍子能夠保持輸出。 Top1:弱點特效 <p效果:攻擊怪物的有效部位時,會心率+15%/30%/50% <p簡評:弱點特效可以說是《怪物獵人:世界》的技能神技,3級的弱點特效之下弱點打擊的會心率可以提高50%,是人人必備的神技。 Top3:飛燕 <p效果:跳躍攻擊傷害提升為1.1倍 <p簡評:能飛的蟲棍怎麼能少了這個技能 Top000:體力 <p效果:增加體力15/30/50 <p簡評:這是我私人推薦的技能,非常適合養老玩家,也讓狩獵容錯率提高不少。獵人初始血量只有100血,3級體力可以加50血,可以說在原來基礎上提升了三分之一的血量,非常好用。 畢業配裝推薦 <p武器:滅盡棍 <p頭部:爆鱗龍頭盔β 孔1 <p胸部:鋼龍恐懼β 孔 2 <p腕部:帝王腕甲α 孔 1 <p腰部:帝王腰甲β 孔 2 <p腿部:帝王護腿α 孔 1 <p護石:耳塞護石 <p套裝關鍵技能:匠X2 <p弱點特效X3 <p耳塞x5 <p達人藝 <p簡評:這套套裝有炎王龍套裝技能「達人藝」——如果你的攻擊造成會心的話就不消耗利刃。有了這個技能後,只需要帶上2級的匠就可以擁有很長的白斬了。來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》斬擊斧快速開刃方法

<p《怪物獵人世界》中,斬擊斧是可以在長距離斧頭模式與高速攻擊劍模式之間切換的變形武器,斧和劍的切換是斬斧使用的關鍵,雖然操作上有一定的難度,但強烈的打擊感還是使其受到眾多玩家的喜愛。下面帶來斬擊斧快速開刃的小技巧,希望對大家有幫助。 <p斬擊斧如何快速開刃?最慢的強擊瓶也能一次性出螢光棒,具體操作如下:貼近木樁或怪後,起手R2、三角圓圈一起按出屬解,不等解完,在爆炸前立即改按圓圈⭕️三下,最後一下飛天連擊已享受到螢光棒的加成,快速開到刃。 <p快速開啟高出力模式的操作技巧,只要貼近怪攻擊幾下便一次性開刃,無需配備集中3,無論哪把戰斧都擁有極快的開刃速度,全程開啟高出力的斬斧其輸出力將更強勁。 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》大劍使用思路分析

<p在《怪物獵人世界》中使用大劍的玩家是非常多的,但很多玩家不瞭解大劍的真正用法。接下來小編給大家帶來的是《怪物獵人世界》大劍使用思路分析,希望對各位玩家有用。 1.真蓄力(動作)和白光有什麼區別? <p經常用:A(翻滾)+Y(鐵山靠)+Y(強蓄)+B(鐵山靠)+Y(真蓄力) <p在練習場那里雖然顯示為真蓄力,但是噴氣大劍還可以按着蓄力兩次到白光。 <p而強蓄力(動作)也可以按着蓄力到白光,這種白光的狀態叫什麼? <p這里一般來說是不是直接打出真蓄力的動作比較靈活,不刻意蓄到白光追求傷害? <p例如:打慘爪龍的時候,經常被龍吼,或者橫拍打斷真蓄的前空翻的動作。 2.其實強蓄力直接砸地接真蓄力,和蓄力之間插入鐵山靠有什麼優勢? <p鐵山靠的使用時機好像是主要是為了:加快進入真蓄動作,還可以調整角度。 <p如果使用A(翻滾)+Y(鐵山靠)+Y(強蓄砸地)+Y(真蓄力) <p不是能多砸一下強蓄力嗎?按理說,多砸一下,可以莽出更多傷害。 <p總感覺不砸強蓄力那一下,肯定有什麼原因。 <p還是說,蓄力狀態下=太刀的緩慢刀法,而鐵山靠=看破斬,這樣來使用? <p但是不清楚鐵山靠的生效時機和可以抗什麼招式,一般都只能貼臉蹭個50點血。 3.大劍的手把,都是使用默認鍵位嗎? <pY和B鍵(或者說△+○),因為要經常按住Y蓄力的時候按B才能鐵山靠,Y一鬆開就放出去了。 <p雖然一個拇指都能按到Y和B,但是經常Y沒注意就松開一點。 4.如果耐力足夠蓄力+鐵山靠是無限循環的嗎? <p其實鐵山靠的霸體和減傷是全身有效還是正面有效?來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》大劍基礎向操作教學

<p《怪物獵人世界》中的大劍是系列里十分經典的武器,蓄力斬擊的高傷練出了不少准點判定的獵人。請看下面的《怪物獵人世界》大劍基礎向操作教學,希望對大家有用。 <p聲明:本文為全方面新手向教學。但是就大劍本身操作而言,文字解說可能也不是很容易就能懂,不懂大劍的新手 最好是配合本文進訓練區域進行練習。 <p大劍上手的話,非常簡單。 <p目前實際使用的主流招式簡單來說,只有兩招:真蓄、鐵山靠是本文的教學點。 真蓄、鐵山靠 真蓄 <p蓄力斬分為三個階段。其中每個階段都有蓄力動作(長按左鍵即為蓄力),可以蓄力三下打出該階段的最高傷害。這段時間可以使用W/A/D 方向鍵來調整位置,且蓄力太久超過3下會過蓄,過蓄傷害會降為蓄力2下的傷害。) <p那麼下面演示一下三段皆斬真蓄的過程: 真蓄演示(每階段可蓄3下):左→W+左→W+左長按→松開即釋放真蓄。(蓄2下) <p一蓄斬:即鼠標左鍵劈斬第一下。 鼠標左鍵(以下稱為小左) <p二蓄斬 (一蓄後可釋放的衍生技能,使出後即為二蓄階段):W+左 <p第三階段蓄力斬即為真蓄(二蓄後的衍生技能):也是 W+左 <p最常用的也是第一套,不會消耗體力方便精神抖擻。也可以稱為不動真蓄 鐵山靠 <p總的來說,就是靠可以接在蓄力動作狀態的任何地方 <p鐵山靠(也稱肩靠/沖撞攻擊) 和太刀見切的差不多,靠期間附帶霸體+減傷50%,可以有效抵抗怪物造成的傷害硬直和吼叫,且使用後蓄力階段+1。是大劍的核心手段之一。 <p施放有兩種方法: <p1、普通肩靠:任意蓄力階段的蓄力動作過程中 按右鍵 即施放鐵山靠,使用靠後蓄力階段+1。 <p即長按左鍵進入蓄力時 按一下右鍵使出靠,靠出來後↑松開左鍵 立刻緊接着按左蓄力。 蓄力過程中按右鍵即為肩靠。 <p2、翻滾肩靠:翻滾之後 按一下 左 可以施放翻滾後的靠 。再長按左進入蓄力狀態,接着按右鍵施放靠 進入真蓄狀態。(翻滾後的靠是左鍵..而不是右鍵了,所以可能在操作上有點不習慣,需要多練習習慣就好。)簡單說明的話,這就是雙靠真蓄 雙靠真蓄 <p當你能熟練使用 蓄和靠之後,大劍基本上你就入門了。 <p剩下的就是蓄和靠的技能銜接流暢度問題。 <p若二蓄階段使用二蓄斬進入三蓄(真蓄)階段,真蓄只需蓄二下即可蓄滿,超則過蓄。 <p若二蓄階段使用靠進入三蓄(真蓄)階段,真蓄則需蓄力三下才能蓄滿。 <p下圖演示為 :二蓄階段使用靠進入第三段,使用真蓄的過程 <p左→W+左+靠(右鍵)後+立即松開左→左(長按)→ 松開即釋放真蓄(需蓄3下)左→W+左→右鍵 鐵山靠與自身的防禦技能(Ctrl)對比 <p其實 大劍本身ctrl自帶一個防禦技能,但是這個技能防禦遠遠不及鐵山靠實用,用ctrl盾傷害,每格擋一次斬味會消耗很多,而且自身會有退後一大步的僵直,不是萬不得已,躲不掉的那種,最好不用。 Ctrl防禦:大幅消耗斬味+後退一大步 <p以下為鐵山靠實戰簡單演示: 防鑽地 <p鐵山靠可以 連貫動作,不掉斬味,節省時間消耗。 靠+真蓄 <p使用靠格擋傷害然後緊接着真蓄 格擋龍車 眠斬、空戰大劍 眠斬 <p顧名思義,就是在龍睡着的時候打出斬殺。用真蓄的最高單次傷害來打雙倍傷害(睡眠中的怪物的第一下)即是眠斬。之所以眠斬,是因為眠斬的第一下是有雙倍傷害加成的,從而打出高額傷害。單人玩大劍,貓貓最好帶眠錘。 <p還有一個相同的專有名詞——眠爆:一般是帶有睡眠屬性的弓弩,打一發眠彈睡龍+爆桶G <p而MHW能打出單次傷害最高的技能,就是我們的大劍真蓄了。之前也有見過專門打眠斬的視頻,一發眠斬3000+的。(各種攻擊buff+貓笛+不屈死兩次+貓飯的貓火(貓的怪力火場))。 <pCtrl判斷好位置然後翻滾後退一步,對着空氣來一輪不動真蓄,正好傷害最高的那一下打出去。理論上是這樣,不過有時候怪物貼圖的判定不好,很容易 真蓄的第一下就碰到怪物從而眠斬失敗。 <p怪物睡後,後退一步,使用真蓄的最後一下打出雙倍傷害即為眠斬 <p所以眠斬對距離的把控 需要很精準而且得熟練才行。 空戰大劍 <p空戰大劍的操作也是需要熟練才可以掌握的,因為頻率高容錯率小,操作就比較繁瑣了。 <pS+空格+鼠標左鍵一直重復。 <p空戰大劍主要還是打點砸出硬直和高額高頻率傷害,但和日常的操作是兩種打法。就速刷來說也許也可行,想玩空戰大劍的倒是可以嘗試一下。 <p第一套空戰: <p最後再補一套日常的大劍配裝,這一套考慮了很多因素我個人認為的最佳。40%+50%會心。 <p90%會心匠2 <p然後考慮到說了空戰大劍,所以填一下空戰大劍的配裝坑。 <p匠5確保全程不掉斬味 <p第二套空戰: <p匠2 斬味就有可能不夠了,自己斟酌。 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》太刀從入門到畢業指南

<p《怪物獵人世界》太刀作為顏值和傷害都極高的武器之一,有着大量的使用者,不過很多玩家只是能用太刀而不是會用太刀,下面小編為大家帶來《怪物獵人世界》太刀從入門到畢業指南,一起來看看吧。 入門 <p太刀入門實際上是一件非常簡單的事情,因為太刀其實本身就是一個攻擊距離長,有位移豎向橫向攻擊范圍都非常廣的武器。並且太刀在持刀狀態下的移動,翻滾,都是正常武器的水準。所以太刀入門,其實很簡單。 <p入門武器 礦石派生至滅盡 <p基本是所有新手太刀需要走的路線了,這個派生路線的話,前期過度是沒有問題,甚至解禁前的幾條古龍,解禁後要刷的大部分怪,都可以適用。龍封力大給古龍的壓力,並不遜色其他強力太刀的攻擊面板,以及對新手十分友好的滿槽藍斬,註定了他是一把非常適合前期開荒的太刀。但同時,乏力的後期傷害,盡管是滿槽但卻是藍斬的斬味,也基本奠定了他只適合前期的基調。 派生 <p既然是新手,那麼總會有那麼一兩個不走尋常路。心里總會想着「這遊戲,還不是怎麼帥怎麼來?」於是呢,他們就真的去派生了其他「怎麼帥怎麼來」的武器。舉幾個常見的栗子: <p幻光帶魚刀,真的是一把外形炫酷的武器(風飄武器都是顏值騙子),拿在手上會有一種源氏的感覺,但實際上傷害並沒有很高。 <p飛龍刀.藍染,一把聽名字就感覺很牛批的太刀,而且造型也帥氣,有會心,有白斬,確實是一把不錯的太刀,但對於火屬怪來講,基本是無用的一把太刀(話說屬性太刀本來也不是很強……)。 <p飛龍刀.葵,打着「我就是要模仿劍術大師!」的稱號,拿着這把刀。但只要實戰就會發現,真的沒用。 <p爆鱗龍太刀,帥是真的帥,我一開始也是沖着這把太刀去做的,傷害也有,爆炸屬性也有,就算是負會心也能用愛填補回來嘛。直到我接觸了瓜刀那些強力太刀…… <p蒼星太刀,和幻光帶魚一樣,中看不中用,過度上位沒什麼問題,但是打到古龍就會非常乏力。 <p以上呢,就是太刀入門需要准備的武器了,基本呢,還是看各位自己的選擇,畢竟遊戲如何玩,開始看自己心情。 入門操作 <p這里要教大家的呢,是w太刀的基礎操作要點,至於平砍和銜接,還請各位去小屋內訓練場自己熟悉,畢竟每個人的習慣不同,所以在這里我只講解實戰中常用的一些技巧。 <p首先是太刀的基礎知識。太刀擁有氣刃槽,是這個武器獨有的一種槽。攻擊會使氣刃槽內槽上升,上升至五分之三時基本就可以使用氣刃斬開槽了。在適用氣刃斬是也可以摻雜派生出△或者⭕,在氣刃斬中途增加氣刃槽,防止因為氣刃槽不夠而開不了刃 <p開刃外槽一共分三個階段,分別是白刃,黃刃,紅刃。根據階段不同會依次增加傷害倍率。其中白刃增加較少,紅刃增加最多,氣刃內槽則並不會增加傷害。 <p開刃除了氣刃斬派生以外還有袈裟斬派生。袈裟斬派生好處在於多一段位移。砍中第一段會增加氣刃內槽。並且開刃速度比較快,也是比較主流的開刃方式。 <p見切,也是太刀被譽為基本無敵的技能之一。主要用於躲技能與快速開刃,是需要經常練習的技能閃避效果與性能基本是全遊戲最強,但同時也擁有着懲罰機制。當玩家使用見切判定失敗活着判定成功卻沒攻擊到魔物時,玩家積攢的氣刃內槽會直接消失。所以需要多加練習,才能熟練使用。同時,見切並不能直接釋放,而是作為技能派生,需要一個前招才能進行釋放,這也是一個需要多加練習的點。(見切!見切就完事了!我連黃道也要切!) <p登龍,向上起跳下落並進行爆炸輸出,是太刀的主要輸出手段。起跳時下落的角度,可以隨着玩家方向與視角進行改變。同時起跳也可以作為閃避手段。是攻防結合一體的強力技能。下落時會產生攻擊判定,判定無論成功與否,都會消耗一層氣刃外槽。判定時間是下落落地一瞬間,也可以由玩家按△提前判定。(登龍!誰都不能阻止我上天!) <p以上呢,就是太刀的入門操作。 入門技能 <p首先呢,太刀是一個擁有高攻擊力,高機動力,高攻速並且打擊范圍廣,無防禦的武器。縱向攻擊優秀,擁有比較好的輸出空間(隊友:我沒有!)吸血倍率優秀,重視斬味,重視會心傷害。 <p所以呢,我們的配裝首先要求的是攻擊與會心和匠,這是首要條件 <p攻擊可以使用攻擊,無傷,怨恨,無擊等等來進行提升 。 <p會心可以使用,達人,渾身,弱特來進行提升。 <p當擁有了較高會心時可以考慮超會,平時可以考慮挑戰,增加會心與攻擊。 <p其次是匠,對於滅盡太刀來講,匠沒有用處,但是對於別的太刀來講,匠是提供白斬傷害倍率的主要來源 <p相對應的技能有,匠,剛刃,心眼,達人藝(套裝),利刃/彈丸節約(套裝或冥妃派生)。 <p這便是太刀的主流技能。當然,太刀對於入門玩家,也有很多輔助技能可以讓你更好上手。 <p持續強化,延續太刀外槽持續時間 <p集中,加快內槽積攢速度 <p耳塞,見切不熟練者需要 進階 <p既然講解了太刀如何入門,那麼下面就來講解太刀的進階裝備,打法,以及技能需求。 進階武器 <p天上天下無雙刀 <p是從遠古時期就出現在mh世界里的武器。在沒有比較好的珠子的情況下,依舊算是主流的輸出太刀。擁有高傷能無擊等優良性能。同時屬解後也擁有着龍封力大這樣對古龍的強大壓制力(不解放龍屬性並不會有)而刀本身也是十分絢麗。黑色的刀鞘血紅的刀身,配合紅刃特效閃耀着妖艷的光芒。打擊感相對較沉穩且有鋒利的感覺。但是入手條件卻是非常苛刻,需要去集會區四樓進行挑戰任務,拿到特定的硬幣才能製作這把非常帥氣又有實用價值的寶刀。但是經過版本更迭,這把太刀的使用率卻在逐漸降低。弊端也逐漸的顯現了出來。0會心,匠四才到的絲白表示必須要用上剛磨才能持續使用,使得這把寶刀看似未老,實則先衰(實際上是後輩出眾) <p瓜瓜刀/西瓜刀(悲慘痛苦太刀) <p現如今的主流太刀,因為出自絲瓜(恐暴龍)並且配色也像是西瓜,所以被稱為瓜刀。是持有龍屬龍封大的高威力武器,同時因為對匠的要求比雙天低很多,所以基本只要白斬達人藝就可以很好的使用這把武器了。刀身酷似西瓜,有恐暴龍武器特有的收刀持刀特效,斬擊感並不是很流暢,會有些沉手的感覺,但在實際使用之後,就會習慣這種沉穩的手感。由於可以在和雙天同配裝情況下打出基本一致的傷害,那麼代價是什麼!自然就是極高的負會心和無槽的缺點,但是up之前也說過,負會心是可以用愛(會心煙)頂上去的。而槽的問題,因為是r7武器所以可以客制兩次,槽是基本不用擔心的。綜上所述,這把武器力壓雙天稱為主流超一線,不是沒有道理的。 <p存在於業火之中的黃金——鎧羅火 <p一把可遇不可求的超強力太刀,是無數獵人夢寐以求的神器(當然up都賣了三把了)自帶白斬,不遜色於前兩把太刀的面板攻擊(差的多啊餵!)防禦加成(雖然沒什麼卵用)三級槽,以及可以無擊的隱藏火屬,但解放也是達到了驚人的450屬性。這些強力的因素,都使這把太刀走上了王座,成為了地脈迴廊中的石中劍。只有擊敗地母神燦輝龍,才有幾率或得這把神器。下面在來說使用方面,刀身是鐵太刀換色,比較炫酷。但是缺點就在於打擊感異常的輕,以至於我甚至一度以為我沒打到怪。打擊手感非常差勁,可以說連一些二流甚至三流太刀的打擊感都不如,不過畢竟是神器,稍微有些缺點,也是可以理解的。 進階打法 <p武器已經簡單說明了,下面的打法,就是一件非常考驗人的事情了。太刀的基本操作實際上很簡單,在入門也講清楚了。而太刀的進階打法,就在於背板,記住怪的招式,技能,看準時機進行登龍和見切,都是玩家需要用時間來磨煉出的技巧。所以太刀的進階打法,其實只有一個,練。雖然過程艱辛,但是十年磨一劍,劍出必定鋒利無比。強大的太刀俠不僅見切如風全程無傷,甚至還能哈撒給。 裝備配置 <p太刀的基本技能,入門已經講的很清楚了。那麼符合那些特性的衣裝,自然就只有校服騰龍套了,一般的校服都是騰龍四件配出達人藝再散搭一件。完成超會弱特達人抖擻甚至還能攻七。這樣完美的配裝,就算是後幾個版本,也是非常強勢的。 <p關鍵點,入土 <p講完了進階,自然就需要講講文章的標題,如何入土。 <p你是否因為見切失敗而貓車回家呢? <p你是否因為登龍被核爆而黯然傷神呢? <p而玩家,又該如何避免這些小尷尬呢? <p答案只有一個,那就是摸,摸魚就對了。 <p這里就要向各位玩家推薦快樂太刀神器 <p來自冥河的冥妃(皇后劍.冥燈) <p全遊戲打擊感最舒服最順滑最爽的一把武器,用它打怪,就像吃了德芙一般絲滑。自帶白斬,雙三級槽,爆破屬性,還有它的殺手鐧,利刃/節彈。這把刀的主要用法就是,讓你砍個爽!無論是孤睾戰士還是聯機戰神,這把刀的白斬絕對夠你砍死十條龍。附帶爆破傷害稍微彌補了面板攻擊的尷尬。爽滑的手感讓你摸了它之後,就再也不想碰別的太刀了。真可謂是殺龍偷蛋,居家必備的良品啊。來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》操蟲棍連招及配裝分享

<p《怪物獵人世界》中的操蟲棍是一種可以控制蟲子吸燈來增強攻擊的一種武器,使用起來就好像金箍棒一樣。請看下面的《怪物獵人世界》PC版操蟲棍連招及配裝分享,希望對大家有用。 連招 <p操蟲棍原地無限連的方式是左鍵——左鍵——右鍵——左鍵——左鍵——右鍵,但是實際使用和訓練場打木樁的時候總是會發現有向前的位移,不知道是我什麼地方的操作出了問題還是我對蟲棍無限連的理解有誤(我並沒有碰左搖桿/wasd)。 <p而左鍵——左鍵——左鍵——s+右鍵的迴避斬這套連招倒是能在連招結束後幾乎保持原位不動。 操蟲棍配裝 <p分別是冥燈棍和火龍棍,冥燈棍的主要原因是帥,大師兄二師兄不好啦,師傅又被妖怪抓走啦。自身帶長白斬和15會心,雖然只帶一次克制但是放心克制吸血,因為本身的會心面板就足夠。 <p火龍棍是我覺得最棒的棍子了,可以克制兩次,自帶20的會心,完全能做到滿會心,有白斬,棍頭的小火龍手辦也足夠拉風,每一擊的火焰特效都讓我想起傳火/燃燒的紅萌館,是我覺得PC版本里面最好用的棍子。 <p我操蟲棍開荒打到土砂龍的時候換太刀了(瘋狂彈刀),後來也基本上沒碰過,不知道蟲棍的客制龍脈石和弓箭的一同一組,後來玩弓箭秒天秒地的時候開開心心把五把屬性弓/拔刀角王弓/其他自己喜歡的弓都客制了,然後這幾天決定回來玩蟲棍的時候,發現沒有龍脈石了,我連個吸血都客不出來和小蘿莉快樂飛天的時候沒法吸血是一件多麼痛苦的事情。 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》太刀連招及開刃技巧教學

<p《怪物獵人世界》中太刀有着帥氣的招式,並且開刃之後武器上會有紅光特效,十分好看。請看下面的《怪物獵人世界》太刀連招及開刃技巧教學,希望對大家有用。 <p我當了這麼久太刀俠,感覺太刀是一把很炫酷很花哨但是又不缺乏輸出的武器,太刀擁有的斬擊攻擊雖然不能像錘子那樣把怪物打暈很好的輸出,但是可以很輕易地使用登龍讓怪物斷尾,在開荒時期我基本殺掉的,抓回去的怪物都沒有尾巴,新大陸人可能懷疑新大陸的怪物都沒有尾巴。 <p言歸正傳,接下來講一些太刀的基本思路和技巧。 <p太刀的思路就是開刃,有機會就登龍,攻擊就見切。(ps:新手學不會一定要去看些教程視頻,太刀總不能一直平砍吧)。 兩種拔刀方式 <p一種是普通拔刀,就是按Y(鼠標左鍵)可以把刀從刀鞘拔出來,如果在移動過程中拔刀就可以直接使用下劈。 <p另一種是氣刃拔刀,方法是按RT(Ctrl),氣刃拔刀會直接攻擊,即使沒有氣刃值也可以使用,沒有氣刃值的氣刃拔刀打中敵人會增加氣刃值,有氣刃值則會消耗氣刃值,打中敵人也不會增加氣刃值。 太刀基本連招 <pY+Y+Y+Y(左鍵x4)就是新手時期我經常使用的連招但是前兩下劈太耗時間了不好見切不大推薦。 <pY+B無限連(左+右鍵)這是我現在經常使用的連招 突刺和上挑消耗的動作時間短比較好見切。 招式 <p氣刃大迴旋:RTx4(Ctrl) <p袈裟斬:YB (左右鍵) <p氣刃兜割:開刃後RT Y(Ctrl 左鍵) <p見切:RT B(Ctrl 右鍵) 開刃方式4種 <p1.RTx4(Ctrlx4)前兩下攻擊可以夾雜Y(左鍵)來補充氣刃值不足的問題,最後一下攻擊也就是氣刃大迴旋是最重要的,打中怪物才算開刃。 <pps:YB一起按(左右鍵)可以用袈裟斬來代替第一下RT(Ctrl)並且可以位移一段距離。 <p2.空中按一次RT(Ctrl)落地兩下開刃。 <p3.斜坡滑行按RT(Ctrl)擊中怪物落地再按Ctrl擊中開刃。 <p4.在任何一次攻擊後使用見切RT+B(Ctrl l+右鍵)躲避怪物攻擊並成功擊中怪物再按一次來開刃。 <pps:見切躲避判定成功會出現藍光,可以震懾你的龍吼也可以切。 <p太刀要靈活運用見切來躲避怪物攻擊來進行反擊。 <p《怪物獵人世界》要熟悉怪物的攻擊方式才能快速輕松的打怪,怎麼熟悉怪物的攻擊方式呢,要麼就多肝,要麼就跟怪物周旋,仔細觀察,還有就是看視頻。 來源:bilibili來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》最強團控熔山重弩詳解

<p《怪物獵人世界》熔山巫師重弩作為目前最強的團控重弩,在很多玩家的倉庫中都保有一席地位,不過各位玩家對於這把武器有多深的瞭解呢?下面小編為大家帶來《怪物獵人世界》最強團控熔山重弩配裝、彈種與玩法詳解,希望可以幫助大家更高的瞭解熔山重弩。 開篇說明 <pPC開MHW已經兩個月了,相信大家都有了自己的稱手武器。擴散重弩在聯機中常被看作是毒瘤,但是巫師弩會給你一種從未體驗過的船新感覺。在你看這篇文章之前,只需要知道重弩基本操作就可以了,很多大佬已經發過重弩的武器心得,很容易就可以在精品區和版頭里找到~ <p巫師弩主要是在狩獵小隊中打輔助控制的一種打法,能夠有效降低多人狩獵的難度,適合萌新 妹子 以及想帶萌新 妹子 體驗絲滑般流暢狩獵的老獵人。這篇文章會從配裝、打法以及准備方面對巫師弩進行詳細介紹。當然,如果你專注於純輸出一筋或者認為MHW作為一款act遊戲不需要輔助的話,也可以現在就關掉這篇文章。 優點&缺點 優點 <p巫師弩主要是在狩獵中對怪物打麻痹、眠、滅氣以及頭部眩暈以造成持續的控制效果從而提高全隊輸出時間,降低怪物活動能力。 <p優點一在於重弩作為一個能裝盾的職業,能很好地保命。 <p優點二在於作為一個能打所有異常狀態(控制)的武器,還能同時打擴散3和撤甲3,單體輸出能力也不低。 缺點 <p1. 重弩通病,較為笨重,收刀慢,跑場與躲技能不是很方便。但裝盾以後能輕松站樁防禦怪物攻擊。 <p2. 物品消耗比較多,需要長期種植各種子彈的果實和買各種子彈。不過消耗付出和遊戲體驗成正比。 武器&技能&配裝 武器選擇與客制 <p作為能打所有異常狀態和擴3、撤3(不要在意撤和徹字)的重弩,熔山龍重弩當仁不讓地成為巫師弩地首選。 <p熔山龍重弩面板 <p弩槍客制: <p一個盾牌零件:加上盾後,面對怪物站定不動就能格擋。(注意:一些怪物大招如炎爆、深喉噴需要強壁才能擋下) <p兩個反動抑制零件:將撤3後坐變成大,各種控制彈種變為中和小,有效降低了後坐力。 <p武器客制(四種任選): <p攻擊:撤甲榴彈和擴散彈都是無視肉質傷害,所以提高攻擊能直接提高這兩種彈的傷害。不用客制會心因為會心對這兩種彈沒效果。 <p回覆:雖然每發撤甲和擴散吸血並不多,但也能在怪不動或者沒看你時回不少血。單刷怪物時還可以配合帶無傷技能。 <p防禦:沒的說,提高生存能力。 <p孔:也有老哥在回覆里提到可以客制孔來提高配裝空間 技能介紹 <p必帶技能: <p冥燈龍的神秘:冥燈龍三件套效果,射擊時有一定幾率不消耗彈藥,有效提升了輸出和控制上限,在炎妃龍出來前都必帶。 <p屬性解放/裝填擴充3:主要是加了撤3和擴3的彈夾,不便秘。 <p推薦技能: <p體力3:提高血量,最容易配出的防秒殺技能 <p防禦強化:強壁珠的效果,可以使你的格擋擋住如炎王龍核爆、屍套龍噴吐和鋼龍深蹲噴等大招。珠子爆率比較低,需要肝一下,實在沒有也別強求。 <p防禦性能強化3or5:鐵壁珠的效果,有效減少格擋消耗的耐力並減少傷害。珠子爆率也不是很高,但可以用爆鱗龍的胸或者腰帶配出。 <pKO3:大幅度提高撤3打頭眩暈效率,配合強打衣使用簡直不要太酸爽。 <p炮術3:不要被遊戲里技能說明誤導,這個技能大幅度提高了撤甲流彈的傷害。 <p攻擊:直觀提高撤3和擴3的傷害,根據喜好和珠子持有數來配,不求攻4因為會心只有特殊彈藥才有用 <p如果珠子不是很多的話,就針對要打的怪多帶防禦技能吧。生存下來才能造成更多控制與輸出。 推薦配裝 <p配裝方面不用一昧地用我的配裝,可以根據喜好和有的珠子帶上其他技能。解放3必配,如果沒有解放珠的話,就用火龍魂胸甲+麒麟腿吧。 <p第一套:比較穩的配裝,重視生存能力 <p突出一個字:穩 <p(64樓老哥也分享了一套配裝,非常贊) <p第二套:比較莽的配裝,提高輸出能力 <p你才是莽夫! 衣裝 <p不動衣裝:前期提供控制鏈不被打斷 <p強打衣裝:大幅度提高榴彈氣絕值,一定程度提高其他彈藥氣絕值 <p也可以針對不同怪帶各種抗性衣裝。化合衣裝至少現在不用帶,化合衣裝對眠/麻彈作用太小,因為打眠/麻彈不像近戰眠麻攻擊頻率高,而是單發附帶異常屬性值就高,所以帶化合衣裝沒有其他衣裝實際效益高。但是以後開了貝爺可能就不一樣了。(編輯了以免引發誤解) <p劃重點:開打前的准備 <p巫師弩的操作都很簡單,稍微復雜的地方就在於道具准備和快捷的設定。 道具准備 <p商人購買(一次多買點): <p擴1、擴2、撤1、撤2、火藥粉3、眠2、麻2、滅氣2、毒2、龍擊彈 <p植生研究所種植: <p爆裂果實、擴散果實、雷光蟲 <p物品袋截圖: <p物品袋 <p由於我強迫症,包里基本裝滿了東西。彈藥按我的順序排好的話,狩獵中切換就不會太慌。一種彈藥用盡前記得及時調合,避免打亂順序。眠1、毒1、滅1和增強劑可帶可不帶,反正苦蟲和蜂蜜我是不帶,要相信隊友的輸出能力。 捷徑的設定 <p因為是在pc上面,我用的是鍵盤模式的快捷,用手把的朋友其實也一樣。捷徑里面主要是集中彈藥的調合和一句打眠喊話。重弩的上彈時間有2-3秒,可以有效利用這段時間進行物品調合。 <p捷徑的截圖: <p重點!在設置好捷徑以後,記得把捷徑和物品袋登錄(保存)到你的物品袋列表里(列表會保存你當前的物品袋和捷徑)。這樣每次要用的時候直接選就可以了。 <p值得一提的是,在打眠之前,記得在小隊語音里提醒隊友停手。如果是野隊的話,我准備了一個喊話的捷徑。預先在常用字句里面設置好如圖,打眠之前按一下快捷中的喊話就好了。 <p設置喊話的地方(找個未登錄的按空格編輯): <p設置喊話界面 彈種介紹&具體操作 控制彈種 <p各種怪對異常狀態的抗性不同,生效所需的彈藥數量也不同。每種狀態生效後都肉眼可見。 <p麻痹彈:能將怪物麻痹數秒,怪在你的淫威下瑟瑟發抖 <p睡眠彈:使怪物進入睡眠。睡眠後受到的第一下攻擊傷害翻倍。有個小技巧是將怪睡在落石下面,砸醒可造成成噸傷害。怪被眠後在倒地前有個後仰動作,這期間也是可以輸出的(不是競速的話也不缺這點時間)。 <p毒彈:使怪物中毒,起效後,怪物的嘴會流出紫色的毒液。 <p滅氣彈:打頭才能生效!使怪物進入疲勞狀態 讓他沒脾氣 。生效後,怪物會像痴漢一樣站在原地流口水。對古龍使用的話,會將其擊倒(但不會讓古龍流口水+罰站)。 <p撤甲流彈:也是打頭才有擊暈效果! 這是mhw里t1級別的擊暈武器,配上炮術也有不錯的傷害。瞄準頭部打,不求快,只求准,配合KO術和強打衣效果更佳。 <p眩暈值的計算: <p眩暈值=武器氣絕值x打擊次數x怪物頭部眩暈倍率%-邊際減少值 <p滅氣彈自帶很高的氣絕值。撤甲榴彈在同樣有較高氣絕值的情況下,是按照提示傷害來進一步提升氣絕值的。撤3比撤2傷害高,氣絕值也會更高,還可以通過炮術、攻擊、無傷來加強(不過我試過很多遍,其實實戰中影響不大),帶撤2主要是在打完一梭子撤3後再補上幾發從而提高公式中的打擊次數。 輸出彈種 <p控制為主,輸出為輔。 <p擴散彈:拋射出一發可分為幾個炸彈的子母彈,傷害非常可觀。請在怪倒地後使用,並且不要往隊友的位置放,會擊飛隊友!如果輸出空間不大,寧願不放也不要炸飛隊友。 射擊時,沒有盾牌格擋,在怪看你的時候不建議使用。 <p龍擊彈:裝填為一發的蓄力後近距離高傷彈藥。主要用來開眠,記得瞄着爆彈桶旁邊的怪身上打,點燃爆桶的同時能打到眠後第一下傷害。不要對隊友使用,會將隊友擊飛。 懶人操作流程 <p萬事俱備,接下來就是狩獵時的細節。等隊友都到怪物所在區以後,穿上不動衣裝開怪,趁着怪物吼叫的時間,撤3打頭直至倒地。倒地後默數5秒(期間可打兩發擴3),打麻痹。麻痹期間,繼續用撤3不斷打頭,可以很快造成第二次倒地。起來後打眠,在怪物被眠期間,放爆桶並在旁邊放一個陷阱。怪起來以後引入陷阱繼續控制。這時候可以換上強打衣裝繼續撤3打頭。倒地起來以後用滅氣打頭。期間,可以打毒讓怪進入毒狀態,麻痹和眠彈剩餘多的情況下,可以嘗試麻/眠第二次。不是古龍的話,最後放陷阱捕捉,一通操作下來簡直不要太clean。 <p簡單來說就是:不動衣-撤3-麻痹-撤3-眠-爆桶、陷阱-強打衣-撤3-滅氣-捕捉 <p這一套打完,怪物會在原地被控制很長一段時間。如果這時怪都沒死或者殘的話,就是隊友的鍋了。 總結&展望 <p第一次發這種打法的攻略,主要是為萌新們介紹除了正常打法 就是莽 外的另一種玩法,存在即合理嘛。我也是看了國外一個叫Team Darkside油管up主的視頻後才驚覺控制流打法在這個遊戲里居然如此op! 好期待渣渣輝麻痹斬斧 這個打法如果入不了各位技術流大佬的眼,也請不要噴,畢竟一個遊戲各有各的玩法。來源:NGA論壇來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》各屬性太刀配裝思路分析

<p《怪物獵人世界》太刀的配裝一直以來都是玩家之間議論的熱點話題,各家流派都有自己的優勢,各屬性太刀的配裝也不盡相同,下面小編為大家帶來《怪物獵人世界》各屬性太刀配裝思路與分析,希望能幫助到大家。 前言 <p看破如風,氣刃如雨。貓車一秒,帥氣一生。 <p作為使用人數最多的武器,太刀也是我從MHP2以來一直專精的武器(但是技術一直不是很好就是了)。網上各類大神配裝很多,大多以單刷最大化輸出為主,常見的就是弱點特效,對於技術過硬的玩家來說這樣配裝確實可以縮短單刷的時間來提高效率。 <p但大多數娛樂型玩家應該還是像我一樣,雖然操作偶有亮點,然而大多數時間都是無腦砍爆。有些想要提高技術的玩家可能會狩獵前看一眼圖鑒上怪物的弱點,狩獵中儘量瞄準這些部位,但可能有各種因素,攻擊弱點始終是風險和收益並存的。有這個思路是好事,但是一味追求弱點,而自身技術不過關,很可能反而因為強行追求弱點置自身於危險的位置,或過於關注站位導致該打的輸出沒有打,反而降低了效率。 <p說了那麼多核心就是一個,短時間達不到那技術就別硬去學別人大神的弱點特效配裝了。單刷還好,任務失敗幾次都無所謂,反正只有自己知道;多人模式你死一次我送一個,怪物再來個如來神掌(說的就是你,咩咩子),任務失敗。別人可能沒什麼,我是真的心疼我的藥和爆彈。 <p所以,下面除了推薦太刀以外,我想分享一套自己一直在用的裝備,核心是吸血續航,最大化生存能力,畢竟活着才有輸出。 太刀分析和推薦 <p按屬性來分,有水、龍、雷、睡眠、麻痹、爆破、火、毒、冰,下面依次介紹我的個人理解。 水 <p本作水屬性的泛用性相當高,僅有大凶豺龍、毒妖鳥、浮空龍、鋼龍、屍套龍這5個怪物完全免疫水屬性,其中前三個弱雞就不用多說了,就算免疫了水屬性也是拿來虐的;後兩個的話免疫水確實是比較尷尬的,不過打到這兩個的時候應該已經做出滅盡龍太刀來撐前中期了,所以其實也無傷大雅。被水克制的就不少了,三顆星的有搔鳥、泥濘狀態的水魚龍和土砂龍、飛雷龍、蠻顎龍、大凶顎龍、熔山龍、非硬化的火魚龍、爆錘龍、以及掌機上把我打自閉的炎王龍,剩下的都是兩顆星和一顆星。其實在三顆星里不難看到幾個勸退怪,比如蠻顎龍。所以水屬性應該也算是版本的寵兒之一了。 <p從武器來看有鐵刀神樂2和泥魚龍兩把刀。鐵刀需要屬性解放才有水屬性,面板攻擊594,會心0,水屬性180,有兩個一級孔,加匠白斬,能客制3個技能。 <p泥魚龍的627面板攻擊,360的屬性攻擊,一個二級孔,其他一樣。 <p鐵刀的優勢在於孔位,而泥魚龍刀對我這種不喜歡折騰的人來說是比較好的選擇。刀上就能插剛刃,套裝上的孔就可以省下插其他二級珠。同時,我也覺得泥魚龍刀是性價比最高的太刀之一,二級孔,素材又好刷,泛用性也強,半途可以升級成屍套龍刀,珍惜度6所以能客制強化3個技能最關鍵是三個技能只需要三塊猛者龍脈石,成長性非常爆炸。此外面板數據真的很不錯,所以強烈推薦。珠子方面可以最大化水屬性攻擊,我自己就是通過瘋狂插流水珠把水屬性強化等級拉到滿,畢竟既然選擇了這把刀,大概率是看中它的屬性,既然如此不如就把屬性攻擊最大化。剩下的孔可以自由選擇。 <p鐵刀的話,我個人建議前期可以升到神樂1,打完滅盡龍以後直接升級滅盡龍刀,用滅盡龍刀來通主線任務。 龍 <p泛用性最高的屬性之一,以前玩的時候跟別人聯機,拿了把雷屬性的刀被嘲諷了,人家是這麼說的:高手都是用龍屬性刀,你拿把雷刀來搞笑呢?神TM打個遊戲還有屬性歧視。包括上個星期在刷滅盡龍,老實說我遊戲里的核心裝備,從防具到猛者/英雄龍脈石都是滅盡龍給的(咩咩子保護協會表示強烈譴責),進去一個拿大劍的就發了一句:都100多級了怎麼還在用雷太刀?我看了一眼其他人的武器,知道這兄弟是把我的屍套龍太刀看成飛雷龍刀了。從這句話也能看出到了100級左右雷屬性其實已經比較乏力了,當然這個事情最主要我還是想說屬性歧視不可取。不過也可以從反面來看,龍屬性應該也是大多普通玩家可能的最終武器的屬性。同時我也想吐槽一下刀的外觀,為什麼飛雷龍、屍套龍、泥魚龍三把是一樣的?偷懶也太嚴重了吧。 <p來看一下龍屬性完全無效的怪物,慘爪龍和黑角龍,兩個都是有暴力傾向的多動症,所以也不能只靠一把龍屬性的刀來打所有的怪物。三顆星弱龍的有雌雄蒼嚶四火龍、骨錘龍、熔山龍、絲瓜(恐暴龍)、屍套龍,兩顆星8個包括滅盡龍、角龍、爆鱗龍,一顆星13個。對於我來說,如果看到某個屬性對怪物只有一顆星的效果,那麼我就會考慮換其他屬性來打了,除非沒有更好的屬性來選擇。不過即使這麼說,龍屬性對於熱門怪還是有不錯的效果。 <p龍刀常見的有四把,滅盡龍、屍套龍、冥燈龍、絲瓜。除了這四把,天上天下無雙刀如果有屬性解放也是龍屬性的,不過應該沒多少人會這麼玩,所以主要還是來說一下前四把。 <p首先是我自己目前的最喜歡的武器(從以前開始就迷之不喜歡這雙天刀,包括三天刀也是),屍套龍太刀,面板攻擊660,龍屬性270,會心0,一個二級孔,龍封力中,加匠後白斬,客制強化兩個技能。這把刀完美地平衡了滅盡龍和冥燈龍兩把刀的攻擊、龍封力、孔位、斬位,並且屬性攻擊是這三者中最高的,插上剛刃以後白斬輸出很高,剛刃之後也可以打到怪物換區再磨刀,對裝備需求只有匠4就差不多足夠了,甚至剛刃都不算是必須的,當然有剛刃更好。屍套龍也不難打而且打的人也不少,歷戰古龍也就屍套龍和滅盡龍最好打了,所以不愁刷素材。在我心中是目前綜合最強的太刀,也是我唯一說不出缺點的太刀,硬要說缺點,大概就是會心是0,以及外觀太辣雞了。 <p多說一句雙天刀,雖然雙天刀還是目前公認的最強太刀,但是對裝備的要求,包括個人對遊戲的理解和操作要求都是比較高的,鬥技場對於我這種只會太刀的人也實在是不友好,即使做出了雙天刀,有些珠子也是不容易刷的,如果不開修改器來刷這把刀的成裝,非洲人的時間成本過高。太刀也沒有絕對的最強之分,適合自己的才是最強的。(找了朋友刷了一晚上刷出來了) <p其次是滅盡龍刀,面板攻擊693,屬性攻擊120,會心0,一個一級孔,龍封力大,藍斬很長,不能加匠是比較可惜的一點,客制強化一個技能。這把刀用來撐主線是很舒服的,以及通關主線以後的一段時間身上沒有達到匠4或者沒有剛刃珠,用來刷任務也是不錯的。缺點是成長性不高,等裝備成型後其實輸出是不及屍套龍刀的。不過如果不想折騰,純娛樂玩家就想殺殺怪開心開心,一直用這把刀也不錯。 <p然後是冥燈龍刀,面板攻擊594,屬性攻擊180,會心0,龍封力小,兩個三級孔,無匠白斬,匠後超長白斬,客制強化一個技能。優點和缺點比較明顯,斬位和雙三級孔是最亮眼的地方,但是其他數據面上就有點菜了,到現在我都覺得在這作太刀在面板攻擊上,600是一個分水嶺,而且這把刀屬性攻擊也不高,不過如果堆超心的話可能是個不錯的選擇(如果有了足夠的超心珠還不如上雙天刀)。我個人並不是很推薦這把。 <p最後是絲瓜刀,面板攻擊759,屬性攻擊210,龍封力大,會心-25%,無孔,匠後白斬比較長,客制強化兩個技能。也是一目瞭然的優點和缺點,太刀最高的面板攻擊力而且高得不講道理,龍封力大,屬性攻擊也不低,無孔意味着需要防具的孔來插剛刃,當然也可以不插剛刃將就着用也行。最致命的是-25%的會心,靠堆會心可以抵消。網上關於誰才是最強太刀的爭論主要就是這兩把,當然多數還是認為雙天刀最強。其實我不是很用的慣這把刀,可能是心理作用,感覺輸出比較中規中矩,手感不是很好(目前感覺手感最好的是兩把飛龍刀)。 <p稍微提一下龍骨刀,應該沒多少人用,初始龍屬性420是最大的亮點,但是528的攻擊,0會心,龍封力小,沒事幹嘛要做這種辣雞刀。 雷 <p魯迅說過:如果你是個新人,那麼無腦做雷刀就行。 <p三顆星弱雷的有毒妖鳥、非泥濘狀態的水魚龍、眩鳥、風飄龍,肥仔岩賊龍、爆鱗龍、絲瓜、滅盡龍、鋼龍,兩顆星和一顆星的很多,完全免疫的有飛雷龍、土砂龍、大凶顎龍、麒麟。泛用性可見相當的廣,不過作為平衡,面板攻擊也不是很高。 <p眩鳥刀面板攻擊594,配合屬性解放,雷屬性360,會心0,一個三級孔,客制強化三個技能。 <p飛雷龍刀面板攻擊594,屬性攻擊270,會心0,一個二級孔,客制強化同樣是三個技能。 <p鋪墊了那麼多想吹一波雷的泛用性,其實我兩把都沒有,因為以前每作玩的都是雷刀(鬼哭斬破刀真打我TM吹爆),再玩要玩吐了所以就沒有做。其實594的攻擊也可以勉強接受,既然選擇了雷刀想必還是被雷的泛用性吸引,那麼攻擊的不足也可以靠屬性優勢稍微彌補一下,還是發揚揚長避短精神強化屬性攻擊,瘋狂地插雷珠就行。 睡眠 <p這個屬性不予評價,目前還沒見過有人玩睡眠太刀,我也沒什麼興趣去玩,要玩眠這種純輔助的屬性還不如去玩遠程(這算不算屬性歧視)。 <p武器方面搔鳥和骸骨兩把有眠屬性,都要配合屬性解放。 <p然後•••••• <p我編不下去了,反正也就這兩把,素材刷起來也無腦,誰玩完寫個感受。 麻痹 <p又是一個純輔助的屬性,只有甲蟲刀有麻痹屬性,想感受的自己感受去。 爆破 <p算是個半輔助屬性,用的不是很多,每次爆破120的傷害還算可以,對於我這種經常想混任務的來說是個不錯的選擇,但是相對爆破我還是用毒刀用的更多。 <p爆破刀有三把,爆鱗龍、熔山龍、炎王龍。當中那個可以忽略,別被它726的面板攻擊騙了,匠5也只能到短得可憐的藍斬,會心還是負的。可能這就是電腦城的JS騙小白的套路?(這顯卡2G超大顯存,大型遊戲隨便玩。什麼?古墓奇兵?那種小工作室做的單機遊戲根本不入流,測試遊戲還是要用大公司的,你看,這CF打的多流暢啊。你問我顯卡型號?GT610啊,6是很6的意思,1是一流的意思,0表示0排放無污染。這可是現在的最強顯卡,厲害吧) <p爆鱗龍刀面板攻擊660,爆破210,會心-10%,兩個一級孔,客制強化一個技能。 <p炎王龍刀面板攻擊627,爆破300,會心0,無孔,客制強化一個技能。 <p兩把刀沒有什麼實質性的差距,仁者見仁智者見智。只是從屬性的功能性上來說,個人認為爆破屬性主要是輔助性質的,還是屬性攻擊比較重要一些,按照我的習慣最大化優勢選擇了炎王龍刀,同時靠珠子升滿了爆破等級。再者說爆鱗龍刀把會心拉到0雖然很容易,但是如果我需要一把高攻擊的太刀,為什麼不選龍屬性的刀呢?這660的攻擊給到爆破屬性,感覺有點浪費了。 火 <p雖然飛龍刀還是一樣帥,但是這作的火屬性也太咕兒了。 <p三顆星弱火的,大凶豺龍、非泥濘狀態的土砂龍、浮空龍、麒麟、屍套龍,前三個不說了,給我把眠屬性的刀我都能殺爆(這是我最後一次屬性歧視,嗯,最後一次),後兩個的話,打屍套龍還是不錯的,歷戰和普通的都挺好用;麒麟的話,49級那個歷戰麒麟是把我打自閉了,什麼屬性的武器也已經無所謂了,已經不再有怪,值得去殺了(帶好安全帽)。 <p而完全抗火的怪,泥濘狀態的土砂龍和水魚龍、蠻顎龍、雌雄蒼嚶四火龍、角龍、熔山龍、肥仔(岩賊龍)、爆鱗龍、非堅硬狀態的火魚龍、爆錘龍、黑角龍、炎王龍。我還能說什麼,大多數狠角色都在這了,第一個勸退怪蠻顎龍、火龍家族、兩個角龍、近戰噩夢爆鱗龍、還有個理所當然不怕火的炎王龍。剩下的怪我粗略看了 一下一顆星和兩顆星的怪數量差不多,但是火屬性都不是最好的選擇。即使是屍套龍,因為瘴氣異常狀態的關系,我一般會插三個耐瘴珠,這樣就必須要放棄幾個火珠,而剛刃又是不能少的,又占了一個格子,火珠插的少火屬性拉不滿就沒法完全發揮屬性優勢,打不出最高的傷害。大家應該知道屍套龍是弱龍的,那麼既然火屬性沒法發揮最大優勢,我幹嘛不拿龍屬性太刀來打呢?這作應該是火屬性最慘的一代了。 <p當然吐槽歸吐槽,飛龍刀藍染還是要吹爆的,這造型,這手感,這會心,這斬位,還有這珍惜度,我的+1病犯了。 <p其他火刀的話,爆錘龍660攻擊,120屬性攻擊,會心-10%,一個三級孔一個一級孔,還有防禦+30,客制強化兩個技能,無匠情況下藍斬也已經很長了。看起來不錯是不是?醒醒,這刀是火系的,光這條就足夠判死刑了,而且匠5了這刀TM還是藍斬。不過我目測了一下,匠5的藍斬超過總斬位的1/3,也就是說滿匠的情況下這把刀應該說在一場戰鬥里是不需要磨刀的。然而,它是火系的。 <p蠻顎龍刀,面板攻擊693,火屬性390,會心-20%,客制強化三個技能,無孔。看起來也還行吧,其實跟上一個差不多,匠5依舊藍斬,不過比較長就是了。然而,也是火系的。 毒 <p這個屬性相比爆破要更輔助一點,但是又比麻痹和睡眠更輸出 一點。以前從沒玩過毒刀,這作心血來潮想試一試。原來的毒是百分比傷害,現在改成固定傷害了,而且怪物好像也並沒有出現智商降低的情況,也算有點遺憾吧。不過,用着感覺還是很不錯的,當然我是說我在混任務的時候,真的要輸出還是稍微有點缺。我也推薦了朋友玩玩看,一個個都是真香,可能看着怪物中毒了都有一種迷之成就感(反正我是這樣的)。 <p分析一下屬性的情況,毒屬性也是泛用性很強的刀,完全不中毒的只有熔山龍,想想那體積也知道要它中毒得下多少毒。其他怪基本至少是兩星弱毒,三星的不在少數,少數一星的完全可以有其他屬性來代替,所以就算砍了毒的傷害,泛用性(混)上毒依舊是最好的屬性。 <p來看一下唯一的毒太刀,飛龍刀葵,面板攻擊627,屬性攻擊330,一個一級孔,會心10%,客制強化兩個技能,匠後白斬。基本就是把飛龍刀藍染稍微改一下拿過來。畢竟是情侶太刀,同生共死,一個砍了泛用性,一個砍了功能性。管它呢,這無可挑剔的手感,絲一般的順滑,我就是這輩子不玩太刀,玩雙刀,玩大劍,也不會去用兩把廢掉的飛龍刀!這手感真好。 <p其實也沒那麼嚴重,兩把飛龍刀還是可以用的,不過火刀砍的實在太過分了,所以我現在還是毒刀用的比較多。毒嘛,輔助,或者好聽點叫功能性太刀,混就完事了,把毒技能拉到最大,一個任務能毒三次怪物我們的任務也就完成了。硬要C,也不是不行,畢竟627的攻擊還有正會心以及白斬,如果一直持續在偷傷害的話輸出也是很不錯的。至於龍屬性刀,拿去壓箱底了,我現在只想下毒。 冰 <p這個屬性泛用性也很高,然而••••••先看一下三顆星弱冰的:眩鳥、慘爪龍、角龍、黑角龍、炎王龍,除了眩鳥都不是好惹的;不吃冰的只有風飄龍和風翔龍,剩下的兩顆星弱冰的也挺多的。 <p不過呢,屬性只是一方面,作為唯一的冰太刀,風飄龍刀的面板攻擊只有528,這也太低了,低到徹底沒救了,跟眠和麻一樣都是這作完全不能玩的太刀,當然那兩個不管什麼時候我都不玩(等一個真香)。冰屬性360還算不錯,無孔不能插珠子,0會心,客制強化只有一個技能。唯一可以看的數據只有斬位,無匠白斬,匠5超長白斬。我對比了一下冥燈龍的白斬,視覺上應該還是風飄龍的白斬更長,也就是說這把幻光刀應該是本作白斬最長的太刀了。此外就是它炫酷的造型,應該是本作太刀的顏值擔當了。還有就是最高的珍惜度,做一把拿來解鎖成就也算不錯,至少看着比較養眼。 <p當然,以上都是我強行公正的說法,我內心想的是這麼辣雞的太刀還珍惜度8,吔屎啦,CAPCOM。 雙天刀 <p單獨拿出來討論,有牌面。 <p這把刀應該無需多說,除了我這種怕煩的不想做(還是做了),其他太刀玩家應該多數都以刷出整套雙天刀的成裝作為目標吧。其實看了那麼多吹的,我也有點心動了,只是因為鬥技大會一些任務沒有太刀,實在不想用太刀以外的武器。而且我要雙天刀幹嘛?我玩太刀並不過於追求弱點傷害,多數情況是通過貓或者對友吸引了仇恨來偷傷害。所以那套弱點特效的配裝對我來說意義不大,硬要配那套讓我玩,可能效果還不如屍套龍或者恐暴龍刀。 <p數據面板,攻擊693,需要屬性解放才有的龍屬性150和龍封力大其實並沒有用,會心0,一個三級孔,防禦+20,客制強化一次。匠5白斬也不是很長,所以特別依賴剛刃珠在短時間內打出高額輸出,一旦剛刃結束,白斬也會很快磨光,進入藍斬輸出就會缺掉不少,所以非常考驗玩家的操作。這把刀也可以說是雙刃劍吧,高手用了毀天滅地,菜鳥用了坑人坑幾,如果技術不過關,頻繁磨刀反而會浪費輸出機會。 <p最關鍵的是,非常依賴裝備和珠子,導致做出成裝會消耗大量的時間成本,不是所有人都有時間一直肝,所以謹慎選擇雙天刀。有夢想是好事,但也要考慮一下自身情況。 <p最近無聊做出了雙天刀,講一下感受吧,裝備配的是弱點特效裝,客制強化的是會心,輸出確實挺爆炸的,不過剛刃時間一過基本白斬就是一層皮了,後勁不足,自己單刷可能可以短時間把怪打換區,混任務的話應該要在一個區磨兩次或者更多次刀才能保持高輸出了。 <p這里順便說一下我是一樓的作者 A Salted Fish who Loves Loli ,我樓下那個 世界第一打野派大星 是陪我刷雙天刀的,他比我早半個月刷出來,用的時間也比我長,讓我們聽聽他是怎麼評價雙天刀的:一個字,強(說了跟沒說一樣)。不過他現在沉迷擴散彈,每次任務必定打斷我的氣刃斬,我只想對他來幾套氣刃斬(你們應該也知道上面那句「擴散彈天下第一」是誰說的了)。 <p看在他陪我刷的辛苦的份上把他加進貢獻者。作為從入門就被我帶進太刀坑的其中一個,他玩的是雙天刀弱點特效的那套,並沒有用我的吸血流配裝,畢竟雙天刀玩吸血流就沒什麼意義了,就算是我自己用雙天刀的時候也是用弱點特效裝。雖然他打的傷害經常超過我兩三個百分點,但是有時候也會打嗨了沒注意血量送一個被我嘲諷兩句,這也是為什麼我對弱點特效裝比較敬而遠之了(說白了就是怕背鍋)。 吸血續航流裝備推薦 <p目前我完成的太刀有五把,屍套龍太刀,飛龍刀藍染,帝王刀陽炎,深土太刀,雙天刀,除了雙天刀都是客制強化了吸血,屍套龍刀有兩個技能可選所以另一個選擇了會心,深土太刀三個技能選擇一個吸血兩個會心,雙天刀強化了會心。其他的基本也都會選擇吸血和會心,只有絲瓜刀考慮客制強化兩個會心。 <p珠子方面,我還是貫徹最大化一把刀的優點,多數情況會選擇把屬性攻擊提升到最高等級或者接近最高(注意屬性攻擊的上限,有幾把刀的屬性攻擊是不需要提升到最高等級就已經達到屬性攻擊的上限或者接近上限了),然後再考慮達人珠,必備剛刃維持白斬來保持輸出。而龍屬性刀比如屍套龍刀則會選擇一個剛刃,剩下全部插達人珠來提高會心,也可以放棄幾個達人珠選擇超心珠。 <p防具方面,下面以屍套龍刀為例,其他刀可以靈活變化。注意如果用的是滅盡龍刀的話匠5是不需要的,因為不會帶來任何提升。用滅盡龍刀可以把鋼龍的胸甲和死神護腿換成其他的裝備,匠3護石換成自己喜歡的護石。 第一套 <p護腿是死神腳跟,α在使用屍套龍太刀時會使用,除了二級的匠以外還有龍屬性強化,β單二級的匠和兩個一級孔給其他的太刀來使用。上半身全部選擇戰紋套裝(滅盡龍),至於α還是β,頭胸手我選擇α,腰選擇β。理由是α頭胸手的技能我還是比較中意的,腰部β只是少了一級耐力極速恢復,相應地給了一個二級孔,經過我自己的感受,1.2倍耐力恢復和1.3倍基本無傷大雅。 第二套 <p頭手腿選擇戰紋α(滅盡龍),胸選擇鋼龍β,腰選擇戰紋β。相比第一套,犧牲的是耐力極速恢復這個無關緊要的技能,換來將精神抖擻的等級升滿,並且多出一個二級孔來插珠子(我選擇插達人來堆會心)。 <p這兩套的核心主要是滅盡龍的飢餓這個技能,持續攻擊會回覆血量,配合客制強化的吸血,保守觀察殘血情況下穿一件體力衣裝,屍套龍太刀兩套氣刃斬可以回半血,再砍個幾刀就滿血了,這樣能節約了吃藥的時間(對我來說主要是節約了藥)和泡煙筒的時間,同時也最大化地保證續航,容錯率相比弱點特效流的裝備高出不少。我的理解是打三顆星弱龍的怪物可以選第一套,或者用其他屬性的太刀,需要插很多屬性珠,那麼第一套更好。否則如圖可以看到第二套的優勢,也就是極高的會心率,如果隊友或者自己有達人煙筒那麼可以打出刀刀會心,傷害自然不言而喻。 <p護石自然選擇匠3護石,多一級的匠就能多砍10刀,10刀白斬的傷害也是很高的。 結語 <p以上就是手殘摳門玩家提供的吸血流太刀思路,試了以後貓的次數直線下降。當然,可能大多數情況都是用毒刀在摸 <p耳塞我個人認為不是很必要,吼完馬上接大威力攻擊的沒幾個怪,一般都給足時間突刺+看破斬或者收刀飛撲。蒼火龍和雄火龍是會吼完接火球的,但是他們吼叫的前搖很大,足夠有時間反應用看破斬。如果實在反應不過來,打這幾個特定的怪插耳塞就行,沒有必要一直插。 <p最後如果實在手殘,可以在對怪物不是很熟悉之前插體力珠或者減傷的珠子,等足夠熟悉到看破斬可以擋住大部分攻擊之後再換成輸出的珠子。血量個人認為推薦定食或者秘藥加的那些已經足夠,沒有必要追求最高。 <p一個個人見解,功能性的珠子和護石很容易上癮,用了以後想換掉就有點不習慣了。 <p對於耳塞和體力珠我不是很推薦,雖然說活着才有輸出,或者說我喜歡玩毒刀來混,但是太刀畢竟還是一個打傷害的武器而不是輔助的武器,想要打出高傷害或者偷出高傷害,有些最基本的風險還是需要承受的。換個角度說,如果這點最基本的風險都不想承受,那麼想要提高技術還是比較困難的。來源:Steam來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》弓箭操作心得及配裝分享

<p《怪物獵人世界》中的弓箭玩法流派很多,並且根據技能和配裝還有不少分支的玩法,所以對新手來說不是很友好,於是小編就為大家帶來了由「火燒雲JR」提供的《怪物獵人世界》弓箭操作心得及配裝分享,大家一起來看看吧。 心得分享 <p筆者玩了1250場弓,不說精通,但很多細節的地方還是有點心得,分享給大家。 <p第一:聯機曲射的問題。聯機請不要曲射,聯機請不要曲射,聯機請不要曲射。個人的時候曲射剛射循環是很爽,但聯機會確確實實打斷隊友,請注意。如果不信可以自己去訓練場曲射以後走進曲射范圍感受下。 <p第二:關於龍矢。個人不建議滑步弓用龍矢,很多朋友在怪物倒地或被控制後,喜歡平射剛射兩輪或三輪後接龍矢,個人並不建議。一是滑步弓龍矢傷害本就不是很高,二是龍矢的長時間蓄力會導致意外情況發生,親生體會。滑步弓龍矢造成的傷害,和你在這段時間內平射剛射循環造成的傷害,我認為相差無幾甚至還差一些。 <p第三:開眠。在怪物眠了以後,有的朋友喜歡用龍矢開怪,但請注意,如果放了大桶,請儘量用平射打桶,龍矢打桶,龍矢會先一步打到怪而後桶才會炸。之前有看過說把桶放得離怪遠一點用龍矢開,個人認為沒必要那麼執着於龍矢,也不需要去掂量到底離怪多遠放桶比較好,就普普通通打爆桶就可以了。 <p第四:配裝。有很多的大佬配裝,各式各樣,但你需要注意的就是核心,在保證核心不變的情況下,我認為,沒有最好的配裝,只有最適合你的配裝。不要聽什麼不要耳塞之類的言論,你如果覺得耳塞保證了你的生存讓你玩的舒服,你就配上,大佬刷古龍兩分鍾,你刷一隻四分鍾,又有什麼影響呢? <p第五:耐力控制。請時刻注意自己的耐力剩餘,不要在怪物被控制之後一股腦打空耐力,請保留大概四分之一的耐力進入一個循環:平平剛平剛or剛平平平剛。個人建議用第一種循環,第二種首位都是剛射,容易在最後一發剛射之後接入曲射(當然這是聯機需要注意的)。 <p第六:特殊裝備。大多數朋友在剛開始玩弓的時候都會帶上體力衣,我認為這是很好的,但在玩到後面,我認為可以適時的更換一下特殊裝備。樓主我現在的特殊裝備情況如下:每一套配裝都帶了迴避衣,然後就是分怪物情況。屍套體力衣,麒麟強打,炎王和鋼龍不動,咩咩子體力和不動看心情換。另外,打爆鱗不要穿不動不要穿不動不要穿不動! <p第七:弓是近戰,請保持一個適當的距離。很多朋友喜歡在離怪物比較遠的距離打,以求穩,然而很多都因此貓車。請保持在上接擊瓶之後最大輸出的距離,站在怪物側前方輸出,比較安逸。 <p第八:請清掉區域里小怪。小怪在你拔刀龍矢的時候可能會打斷你,對的,賊煩。 <p第九:拔刀龍矢。現在大體兩種拔刀龍矢配裝,高攻和高耳。個人建議用高耳。如果用拔刀的時候想體驗高傷害可以嗑藥,但是高耳會比較舒服。當然這個看你自己。 <p第十:和你的近戰隊友保持一定距離,他們的動作會打斷你。往往怪物倒地之後,它的弱點部位會聚集起一桌麻將,弓靠太近會被隊友打斷,所以最好左右滑步不要前後滑,當然這個得具體看當時情況,離太遠還是往前面滑點好 <p第十一:上樹弓方向控制。上樹弓在上樹之後,射箭的方向為:你鏡頭的朝向加上w後的方向/手把即是鏡頭朝向加前推搖桿的方向。這是我在龍結晶之地打爆鱗發現的,應該是這樣沒錯 <p另外,請練習使用迴避衣,會提升很多輸出。 配裝-高耳拔刀、雷弓 高耳拔刀 雷弓 配裝-蘑菇水弓、蘑菇冰弓 蘑菇水弓 <p絕路可以換,我隨便上。 蘑菇冰弓 配裝-蘑菇龍弓、拔刀上樹 蘑菇龍弓 <p這一套我應該可以更新一下。 拔刀上樹 來源:怪物獵人世界吧來源:遊民星空