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《怪物獵人 世界》長槍基本連招與使用技巧

<p《怪物獵人世界》中的長槍作為回合制武器的代表,時機的把握更為嚴苛,各位玩家是否對長槍的連招有所心得呢?下面小編為大家帶來《怪物獵人世界》長槍基本連招與使用技巧,一起來看看吧。 <p定點輸出:3連刺,後跳,再連刺 <p貼身輸出:3連刺,防反刺,再連刺 <p穩妥防禦(新手推薦,怪打一下,我防一下):連招幾下之後,怪肯定要打你,但是我們不確定具體出什麼招,別跳,先按住防禦,不管攻擊硬直結束沒有,在怪的攻擊到來之前接蓄力防反刺(能早不能晚),一般都能防反成功,如果動作判斷錯了,蓄力防反刺用早了,轉換成絕對防禦,這下肯定能防反成功。防禦之後一般刺2-3下是安全的,更多看具體怪的動作,以防禦成功來創造安全的攻擊機會。 <p苟命防禦(不推薦):防強防性5心眼克制吸血,牆角站好,全程頂盾,看準怪的攻擊間隙防禦刺,除了低點,不能更穩。 <p全是我的回合(大神向):在准確把握怪的攻擊節奏的情況下,用刺擊穿插防反刺,完美防反每一次攻擊。 來源:怪物獵人世界吧來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》輔助武器配裝與打法淺析

<p《怪物獵人世界》除去主力輸出的武器以外,也有較為適合為隊友貼Buff的輔助存在,下面小編為大家分享《怪物獵人世界》輔助武器配裝與打法淺析,一起來看看吧。 <p很多玩家都知道,在怪物獵人:世界中,是有輔助玩法的,聽得最多的應該就是單手劍輔助了,誠然,單手劍因為能防能打,在不收刀的時候也可以吃藥的,確實比較方便。 <p但是眾所周知,很多遊戲里面,輔助都是由遠程職業來擔當。 <p為什麼呢?因為遠程職業作戰環境相對安全一些,使得操作者可以一邊作戰一邊觀察局勢為下一步做准備,先發制怪。 <p我遠程輔助時主用的是弓箭,弩用得不多,但是基本理論都是通用的。 <p首先,說特殊裝備,加血煙筒肯定是不能少的,另一個比較隨意。 <p接着,說作戰站位和距離。站位時儘量不要太近,不要被吼叫控到又能輸出就可以了。弓的話以平射為主,弩的話也差不多類似,散彈就不要用了。 <p另外不要和隊友站在一條線上,特別是隊友殘血的時候,怪物在你和隊友中間可以,但是絕對不要讓你隊友站在你和怪物之間,避免怪物對你的攻擊把隊友打到。 <p其次說說閃光的使用,這里要說的主要是歷戰的閃光,眾所周知歷戰只吃4閃光,所以一定要和隊友溝通好,開黑的話說一聲問題不大。 <p聯機的話要和隊友說一下,很多時候秒人都是吼叫一聲控制住再接別的招式,相信咩咩子(滅盡龍)的吼叫加如來神掌肯定讓不少新手都吃過苦頭吧。所以閃光儘量留着救命用,比如隊友殘血,怪物吼叫了這種情況。 <p怪物吼叫時,一定要第一時間收起武器,隨時准備喝血奶隊友(廣域化)和閃光。 <p如果怪物背對你吼叫,你無法閃到它,這時分兩種情況,如果隊友血量不滿則立刻喝血,如果滿血,則稍微卡一個時間差,在他被怪物打到的時候馬上喝血。 <p如果不是歷戰,那麼就帶3個閃光彈和10個光蟲組成奪命13閃,再弄個快速調和的快捷鍵美滋滋。 <p需要注意的是,一定要保證閃光彈處於裝彈狀態可以隨時發射的狀態,這里說一個小貼士。如果你裝備的閃光彈沒有用完,還剩1-2個,這個時候用快捷鍵調和後會直接增加裝備中的閃光彈的數量,比如你用了2個閃光彈只剩一個了,這個時候你再用快捷鍵調和是可以直接補回三個的。但是如果你把裝備中的閃光彈打光了,再用快捷鍵調和三個閃光彈,這個時候就需要你重新選擇閃光彈再重新裝備閃光彈了。 <p最後是技能,這里主要參考輔助型片手劍來。 <p必備:廣域化5+最愛蘑菇2(至少)【沒有最愛蘑菇珠的,可以做一個嗜菇護石,再升一級2級就可以了。】 <p次級:快吃+節食 <p最後:納刀術。(增加收武器速度,收益個人覺得還行,只是插槽緊缺,性價比確實不高而且優先度也低。) <p下位裝備和珠子不足時:主要准備好光蟲和生命粉末,和相關的合成素材。如果素材不太夠也無所謂,只要保證在怪物吼叫時,丟好閃光救隊友就行了,或者及時丟粉塵奶上就好。下位容錯率畢竟高,如果閃光失手了,就馬上閃第二次。 <p上位而且技能比較完善時:各種BUFF藥,粉塵走起,合成素材也准備好。針對性的物品准備好。 <p最後是這類玩法的適用人群,我按照自己想法分了三類。 <p1,  新手,主要是這種玩法容錯率大,不容易死,而且適合新手觀察怪物熟悉怪物。 <p2,  狀態比較疲憊的人,比如上班比較累,下班又和朋友開黑的玩家。 <p3,  老手,主要是適合熟人開黑,能有效減少翻車的幾率,而且對怪物熟悉的玩家,還可以對萌新隊友進行適當的指揮,特別是近戰萌新不熟悉怪物,有時又離怪物太近看不見怪物的出招預兆。 來源:bilibili來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》盾斧紅盾與GP機制解析

<p《怪物獵人世界》中的盾斧最為傷害最強勁並且攻守兼備的武器,在獵人手中廣泛使用,不過各位玩家對其機制有哪些瞭解呢?下面小編為大家分享《怪物獵人世界》盾斧紅盾與GP機制解析,希望對大家有所幫助。 紅盾/GP <p紅盾/gp對防禦的增益,可以,近似的看成防性+2,但應該不止於是當初的這樣簡單。 <p總之基於這點,有了不gp帶3點防禦性能,gp帶1點的說法。 <p紅盾的增益不止是防禦上的,更可以提升傷害。沒有紅盾放不出超解當然傷害低,但紅盾對傷害的加成卻不止於此。 <p紅盾提升斧形態下物理0.1倍,榴彈瓶0.2,屬性瓶0.31倍傷害。(我只試過了相當貧乏的測試,尤其是對屬性瓶來說) 瓶充能機制 <p來講講盾斧的充能機制吧,試圖量化地去解釋他。 <p盾斧獲取能量點的招式:劍形態,盾突1,蓄力斬18+9,高壓屬性斬/迴旋斬9,gp/其他攻擊3;斧形態,變形斬/屬性強化迴旋斬9。 盾斧的能亮點與黃瓶/紅瓶/過熱的關聯 集中等級 黃瓶 紅瓶 過熱 0 30 46 72 1 29 44 71 2 28 42 68 3 25 39 61 傷害計算公式 <p這里講講盾斧榴彈瓶的傷害計算公式,很多人都講榴彈瓶武器面板外的傷害削了,但具體的傷害加成和削了多少卻沒人說,實在讓人困惑。 <p這里先貼結論,再計算方法,榴彈瓶傷害等於圖中的攻擊/100*(武器面板實際攻擊+0.1*額外實際攻擊)*各種加成。【圖中沒有的gp,紅劍附帶的攻擊分別是4和2】【值得一提是計算時不要忽略一解二解大解往往是受紅盾加成的】 <p這里我已經大概推測出,榴彈瓶的傷害z=(武器面板+其他面板*x)*y*其他加成 <p首先裸角龍盾斧,有技能炮術3,擁有828的面板,除以3.6的武器倍率後得到230的實際面板。 測試每一跳的傷害 <p無紅盾:一解/二解12 大解27 <p有紅盾:一解/二解14 大解32 超解75 <p其他加成為1.6,用初中知識帶入方程,很容易得出答案y。 <p至於x,我直接用了修改器,改出了1800w的虛假面板,在這樣巨大的面板下,忽視角龍盾斧原有的面板進行計算。 測試傷害 <p無紅盾:紅劍增傷13w,gp26w,一解二解26w,大解58.5 <p有紅盾:紅劍增傷16w,gp26w,一解二解31.2w,大解70.2w,超解162.5w <p【二解會跳2次傷害,大解3次,不知道這補充多不多餘】 6種GP方法 <pgp有6種用法,你知道麼? <p收刀狀態下,敲打;劍形態,迴旋斬,移動斬,變形斬;斧形態,變形斬,屬性強化迴旋斬。 來源:怪物獵人世界吧來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》鎖白長槍配裝與輸出手段

<p《怪物獵人世界》長槍作為一款可以和怪物打回合制的武器,在攻防兩個方面都比較均衡,各位玩家對這款武器有多少瞭解呢?下面小編為大家分享《怪物獵人世界》鎖白長槍配裝與輸出手段,希望對大家有用。 <p談到所有武器中,什麼武器防禦是最厲害的,生存能力最強 <p沒錯,長槍 <p長槍給多數玩家的第一印象就是厚重!穩!以及並不高的輸出!和他的同胞兄弟銃槍相比,長槍既沒有爆炸的傷害,也沒有炫酷的爆炸特效,給人的感覺中,他永遠都是在戳戳戳,傷害並不高,但是emmm很苟怪打你一下,你戳他一下 <p如果說銃槍是一把回合制武器,怪打你一下,你給他來一套全彈發射如此循環,那麼長槍就是一把在回合制遊戲中永遠都是我的回合的武器 <p看似不高的每次攻擊,但是從攻擊之後開始,長槍就不會停歇,伴隨着的就是永無止境的穿刺攻擊 配裝思路 <p老規矩先放本人的配裝再講手法 <p在武器的選擇上我是選擇慘爪龍派生這條線,也可以說在現今pc的這個以及之後的幾個版本中慘爪龍長槍都是最好用的 <p一來,極高的會心率,克制後高達40%,自帶白刃用不彈刀,要知道,長槍的彈刀後搖是很長的,在戰鬥中是極其致命 <p其次的就白刃帶來的傷害加成,配合這套的弱特高會心達到的鎖白效果 <p攻擊4的5%,弱特的50%加上自身客制一次後的45%會心,在命中弱點後95%的會心率配上達人藝,你都不知道砥石這東西有什麼用 <p再者,慘爪武器所帶隱藏火屬性,在不激活的情況下可以配合觸發無屬性強化達到傷害上的提升 <p護石選擇強壁護石,防禦性能3,加上長槍本身的防性,抱歉退一步算我輸!基本小攻擊不掉血,重攻擊掉一點,足矣 珠子選擇 <p在珠子的選擇上 <p比較簡單,這套也沒有很多的孔位給你靈活化,和慘爪龍武器基本綁定的無擊珠,兩顆提升攻擊力和會心的攻擊珠,以及操心珠這一絕配珠子 <p不過在這一點需要注意,由於較慢的手刀速度,面對一切無法防禦的攻擊,比如炎喵套套子等的時候,推薦下掉一顆無擊換成強壁珠 輸出手法 <p介紹完配裝之後,我們也回到主題和我開頭所說的無止境的攻擊 <p長槍的攻擊方式很簡單,平戳和上戳兩種,而通常輸出的方式也是用這兩個技能攻擊怪的弱點部位打出最大的輸出 <p有一點需要提及的小細節,就是長槍的攻擊面不大,但是攻擊距離非常遠,傷害點的判定則是在他的槍尖位置,這就導致你的攻擊具有一定的穿透效果,打到一些人不容易打到的弱點位置 <p而平戳和上戳也僅僅打點位置不同,選擇弱點的部位使用不同的攻擊方式是長槍的主要攻擊手段 連招手法 <p三連戳之後接後跳抵消後搖並調整位置繼續三連戳 <p或者三連戳之後防禦反擊後快速接三連戳 <p再講講這個抵消突刺這個技能,也就是俗稱的防反,受到一次攻擊後自動進行一次戳擊 <p並且可以在三連戳任意戳之後接,這也是我為什麼說,永遠都是我的攻擊回合的原因,因為長槍甚至根本不需要去防禦,我的穿刺攻擊永遠不會停下來,而怪物也根本突破不了我的防禦 <p不過抵消突刺有一個缺點,由於受到攻擊後就會自動進行穿刺反擊,所以也導致了他無法格擋多段傷害 <p其次抵消突刺的反擊戳傷害隨着防禦時間而提升的,大概一秒後達到最大 <p然後再來講講世界新出的由抵消突刺派生出來的新技能——力量防禦 <p這個技能實際的操作實際上是在抵消突刺期間按閃避使出來的 <p他擁有全方位的防禦能力,沒錯,就算是來自ASS後面的攻擊都能防住,而不同的格擋只能格擋住正面攻擊 <p在力量防禦期間,你的耐力條是不斷的扣除的,格擋的越久,扣除的越多,但是在被格擋攻擊後不會扣出耐力,且不會自動反擊,算是用來應對抵消突刺說應對不了的多段攻擊用的並且 <p力量防禦期間,你可以通過按右鍵使用出傷害很高的反擊突出(和抵消突刺蓄力滿了差不多),並且可以通過方向鍵選擇戳刺的方向 <p特別是面對龍車的時候,起手一個力量防禦,格擋成功後,回頭反手一個反擊突刺,一個字——帥! <p而把握力量防禦的使用時機,也可使他的耐力消耗達到最小,熟練後可以取代抵消突刺達到打傷害的最大化的效果 機動性跟進方面 <p長槍持刀期間機動性差,收刀速度又慢,怎麼辦? <p抱歉,我們和隔壁鐵王八一樣的銃槍不一樣,我們啊,是有位移技能的 <p防禦沖刺接飛身躍入,短距離快速接近,防禦沖刺期間有格擋效果,能頂着怪的攻擊接近敵人,然後給他一下 <p並且和抵消突出一樣,可以銜接在任意一次戳擊之間,達到位移追擊的能力 長槍人車 <p什麼叫做莽,人車停龍車才是真正的純爺們 <p防禦期間左右一起按使用突進,沖刺期間不斷地造成傷害,沖刺進入加速階段,跑的比收刀沖刺跑還快,打斷怪物換區的不二技能,特別是打咩咩子,想回家睡覺,那要看你跑的過跑不過我手里這把槍 <p且在沖刺期間,可以藉助左右方向鍵加閃避進行左右閃避位移,後方向鍵加閃避可以使用調頭,我長槍,今天就是秋名山車神 <p沖刺期間前方向鍵加閃避使出突進跳躍,在空中方向鍵加左鍵可以對任意方向使出跳躍突出,並且可以不藉助斜坡做到平地騎乘的效果 <p終結突刺,沖刺期間使用左鍵使出,長槍動作值最高傷害最高的攻擊 <p以及再二段沖刺下的二段突刺,實際上就是多了一段小傷害,且需要沖刺很長距離,所以沒什麼屌用 <p沖刺技能為長槍帶來了遠距離的追擊能力 <p總的來說,長槍的主要技能就是這些了 <p而長槍輸出的要訣就是,不停歇地戳擊,以及看準時機防禦反擊,成為一個輸出永動機,配裝方面,高會心達人藝使你無需擔心斬味問題 <p閃避沒有的,站樁格擋也是沒有的,有的只有輸出輸出輸出,防反輸出 <p由於長槍細節比較多,本文的篇幅也比較長可能有所遺漏的地方,請多見諒來源:小黑盒來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》斬斧劍形態站樁輸出方式

<p《怪物獵人世界》中的斬擊斧同樣能通過變形來改變攻擊方式和攻擊距離的武器。在劍模式下,這種武器有着很高的攻速,請看下面的《怪物獵人世界》斬擊斧劍形態高性價比站樁輸出方式測試,希望對大家有用。 <p本文主要是來探究三角三連加一次圓圈的性價比高不高。 <p不計算瓶子傷害(一次固定38) 1. 三角三連加一次圓圈 <p125+93+81+44+97+109 = 549,耗時5 sec。 <pDPS:109.8,高。 <p耗能:高。 2. 圓圈+側步+圓圈 <p93+109+93+112 = 407,耗時5 sec。 <pDPS: 81.4,偏低。 <p耗能:偏低。 3. 圓圈+三角+圓圈 <p97+112+125+97+112 = 543,耗時5 sec。 <pDPS: 108.6,和第一種一樣高。 <p耗能:也和第一種差不多。編輯一下:看走眼了,其實比第一種低一些。 結論 <p三角三次+圓圈的DPS、耗能和圓圈+三角+圓圈一樣,而圓圈+側步+圓圈的耗能雖然底,但是DPS偏低。 <p但是如果算上瓶子傷害,那麼第一種有6次,第二種4次,第三種5次,所以,我認為,怪物大硬直時理論最高輸出是第一種,不過和第三種相差無幾。 <p蹭刀好用的招式是三角第一下和圓圈第一下,但是蹭刀不在我的考慮范圍內啦。 <p另外一個挺奇怪的現象, 能量槽在最後一段(線的後方)的時候,耗能似乎是加倍的! 來源:bilibili來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》操蟲棍常用連招及配裝

<p《怪物獵人世界》中的操蟲棍是一種蟲棍和獵蟲配合操作的武器,點亮三燈後會有不俗的輸出,並且遠距離的時候也能操縱獵蟲進行攻擊。請看下面的《怪物獵人世界》操蟲棍常用連招及配裝參考,大家一起來看看吧。 <p沒有珠子咩咩棍 <p安逸耳塞慘爪棍 <p省心輸出冥燈棍 <p尚可一用絲瓜棍 <p競速可選角龍棍 <p都是PC版,如果到了3.0之後配裝就很簡單了,現在的話是真的累。 <p四百多把蟲棍,滅盡龍一直卡在三分出頭,不想刷了(龍脈石不夠了,錢沒了等等)。 <p開始很喜歡耳塞,後面慢慢的已經不太需要了,順便,慘爪耳塞那套,是可以武器換其他任意的一種蟲棍先在偽高耳校服。 <p蟲子滿速度的就行,個人用滿速(速度上燈是蟲棍的核心關鍵),切割(能幫忙斷尾很舒服),爆炸粉(粉傷害不低!一般咬一下弱點12,粉炸12,爆破120,累計下來不少的,尤其打麒麟的時候)。 輸出手法常用的就幾種 <p(輕=左鍵=三角;重=右鍵=圓圈) <p一是倒地、控住時輕輕重的無腦三連,也是聯機時最常用的輸出手段(只要怪不咋動就好)。 <p二是倆重速飛圓然後接出蟲取消後搖,偏向競速的一種打法。 <p三是輕重的打法,蹭刀為主,單一次麒麟你就懂這個手法了,飛圓完了滾一下繼續躲雷。 <p還有一種,前重(沖刺收武時輕)+重+後滾,也是速飛圓的思路,不過能更節省斬味,滾扣的體力在飛圓的時候會回滿的。 <p還有飛圓之後突刺接回斬繼續連擊之類的小手法也蠻多的。 <p都是一些個人感悟和個人見解。 配裝分享 <p感覺PC先版本的蟲棍測評,配裝好少。原本准備自己去測了寫的,但是最近突然很忙就暫停了。測的數據(三燈帶爪符無藥)並不是完全數據,還有一點提升空間。 來源:NGA來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》新手武器使用指南-銃槍

<p《怪物獵人世界》銃槍是本作中防禦和攻擊性能都極其強悍的一款武器,而且也非常適合新手使用,下面小編為大家帶來《怪物獵人世界》銃槍新手使用指南,希望對大家有所幫助。 一、武器特性及簡評 <p銃槍外形非常類似長槍 <p並且擁有與長槍持平的防禦性能 <p但是因為更加奔放的攻擊動作 <p以及更加高效的炮擊傷害 <p註定了銃槍是比長槍更加激進的武器 二、武器出招表及動作值表 三、銃槍炮擊系統介紹 1.影響炮擊傷害的因素 <p銃槍炮擊傷害由炮擊傷害與火屬性傷害兩部分共同組成 <p該火屬性傷害不吃任何屬性值UP技能增益 <p火屬性傷害只占小部分,並且大部分銃槍打法配裝是以忽略該部分傷害為前提 <p以下內容亦是如此 <p但這並不代表這部分傷害沒有用 <p特此提醒 <p這部分火屬性傷害是銃槍炮擊可以軟化熔岩龍肉質的原因 <p也是為什麼相同配裝的銃槍對不同怪物造成的炮擊傷害有區別的原因之一 <p銃槍的所有炮擊傷害都無視肉質 <p並且不吃斬味補正(但綠斬以下有傷害懲罰、紅斬無法炮擊) <p不受攻擊力加成 <p炮擊傷害只受以下因素影響 <p①炮擊動作 <p②該銃槍的炮擊類型 <p③該銃槍的炮擊等級 <p④角色炮術技能 <pEX貓飯炮擊術 2.炮擊動作介紹 <p所有炮擊動作都會造成斬味消耗 <p並且消耗值因炮擊動作及炮擊類型不同而有差異 <p總的來說 <p炮擊類銃槍打法 <p是會非常快速消耗斬味的 <p以下介紹所有炮擊動作 <p①普通炮擊 <p持刀狀態下按下 ●/B 即可進行普通炮擊 <p最多連續進行兩次普通炮擊 <p②蓄力炮擊 <p在任意招式後按住 ●/B 即可進行蓄力炮擊 <p可以連續進行蓄力炮擊 <p只有擴散型與放射型銃槍可以進行蓄力炮擊 <p③龍杭炮 <p龍杭炮分為斬擊傷害(連續多段的小額傷害,吃肉質、斬味、攻擊力,不吃會心)與炮擊傷害兩部分 <p而實際上龍杭炮傷害主要來自於斬擊傷害部分 <p龍杭炮只在發射時消耗斬味 <p斬擊傷害部分因攻擊部位的肉質差異 <p傷害上下限差距非常大 <p又因為龍杭炮攻擊硬直非常大,彈藥也不能通過快速裝填動作補充 <p所以龍杭炮常用於作為怪物大硬直連段的終結動作 <p④龍擊炮 <p銃槍的最高爆發招式 <p使用後槍身變紅以顯示龍擊炮CD狀態, <pCD時間受炮術技能增益,技能等級越高CD越短 <p需要較長時間的充能 <p釋放後會造成角色的極大硬直並後作擊退 <p並且聯機中會擊飛隊友 <p所以在非眠爆場合下不建議使用 <p⑤全彈發射 <p該動作會一次性激發出所有槍膛中的剩餘彈丸 <p只能作為下砸動作的後續招式 <p或者在空中直接打出 <p全彈發射會根據激發彈丸的數量消耗斬味 3.炮擊類型與炮擊等級 <p炮擊類型決定了該銃槍的炮彈數量、各種炮擊的傷害修正系數 <p而炮擊等級決定了決定了炮擊傷害的多少 <p簡單來說就是 <p炮擊類型決定了該用什麼炮擊 <p炮擊等級決定了具體傷害的高低 <p根據流派選擇炮擊類型 <p在同炮擊類型的銃槍中選擇炮擊等級最高的 <p是挑選炮擊銃槍的基本原則 <p以下簡略介紹三種炮擊類型 <p①通常型 <p擁有最高基礎裝填數(5發) <p及最高全彈發射傷害 <p普通炮擊距離較短,炮擊傷害判斷的寬度小 <p無法使用蓄力炮 <p通常型是最適合全彈流銃槍的炮擊類型 <p②放射型 <p基礎裝填數為3發 <p及最高蓄力炮單發傷害 <p普通炮擊距離較短,炮擊傷害判斷的寬度大 <p放射型是最適合蓄力炮流銃槍的炮擊類型 <p同時放射型銃槍也可作為全彈流銃槍使用 <p同炮擊等級下全彈傷害與通常型持平 <p③擴散型 <p擁有最低基礎裝填數(2發) <p及最高普通炮擊傷害、最高龍擊炮傷害 <p普通炮擊距離較長,炮擊傷害判斷的寬度小 <p擴散型是最適合直接炮擊流銃槍的炮擊類型 <p以下為三種炮擊類型的對比 <p(均以炮擊等級相等為前提) <p炮擊斬味消耗 <p擴散>放射>通常 <p裝填數 <p通常(5+1)>放射(3+2)>擴散(2+1) <p全彈傷害修正(單發) <p擴散>放射>通常 <p全彈傷害(滿膛) <p通常>放射>擴散 <p特別說明:放射與通常的差距不大 <p龍擊炮傷害 <p擴散>放射>通常 <p蓄力炮傷害(單發及循環) <p放射>擴散 四、各流派介紹及技能推薦 1.物理銃槍 <p完全拋棄炮擊 <p以下砸→橫掃 <p為核心的暴力流派 <p常見連段: <p最高木樁傷害 <p上挑(▲+●/Y+B)→下砸(▲/Y)→橫掃下砸(▲/Y)→快速裝填(R2+▲/RT+Y)→下砸(▲+●/Y+B)→橫掃(▲/Y)→快速裝填→下砸→橫掃→... <p帶位移調整攻擊位置的連段 <p上挑(▲+●/Y+B)→下砸(▲/Y)→橫掃下砸(▲/Y)→撤步(×/B)→上挑(▲+●/Y+B)→下砸(▲/Y)→橫掃→... <p台階連跳下砸 <p在台階邊持刀狀態下,背對台階,撤步(×/B,不推搖桿)→角色起跳→空中下砸(R2/RT)→角色回到台階上→撤步→起跳→下砸→回到台階→撤步→... <p特別說明:該連段衍生出了大家津津樂道的空戰銃槍,不過很吃地形,還需要怪物給你面子(一定程度上,並不是絕對的),所以不推薦大家使用 <p物理銃槍是銃槍所有流派中受技能增益最大的打法 <p同時也是所有銃槍流派中限制最大的流派 <p換句話說就是傷害上下限差距極大 <p下砸和橫掃擁有極高的動作值 <p並且是作為常駐動作出現在連段中 <p這使物理銃槍的平砍傷害極為恐怖 <p在面對好肉質怪物(滅滅子)時,有極好配裝的物理銃槍可以進行碾壓式的狩獵 <p但在面對肉質稀爛的怪物,或是自身配裝不夠完美時,物理銃槍的表現就要大打折扣了 <p下砸和橫掃極大的攻擊范圍造成打點難以掌控 <p以及肉質對傷害的影響 <p加上下砸和橫掃都帶輕微的向前位移 <p使得物理銃槍需要玩家對怪物弱點、自身站位有極好的把控能力 <p推薦技能:弱特、超會、精神抖擻、匠、攻擊、達人... <p暴銃格拉古利德(即絲瓜銃槍,物理銃槍最優解) <p燒滅種火(即滅盡銃槍,絲瓜銃的下位替代品,優點是不是很吃技能) <p土砂龍破壞炮III(極值高於滅盡銃槍,但需要大量技能) 2.全彈銃槍 <p以下砸→全彈→橫掃 <p為核心的流派 <p常見連段: <p最高木樁傷害 <p上挑(▲+●/Y+B)→下砸(▲/Y)→全彈爆裂(●/B)→橫掃(▲/Y)→快速裝填(R2+▲/RT+Y)→下砸(▲+●/Y+B)→全彈爆裂(●/B)→橫掃(▲/Y)→快速裝填→下砸→全彈爆裂→橫掃→... <p全彈銃槍本質上還是物理銃槍,即還是以物理傷害為主 <p只是夾雜了全彈爆裂使得在面對肉質稀爛的怪物時也擁有一定的傷害能力 <p但全彈發射極高的斬味消耗,炮擊傷害的成長上限也限制了該流派的發揮 <p是面對肉質不好的怪物時,物理銃槍的替代品 <p但是沒有剛刃請不要玩全彈銃槍 <p當然這並不是說全彈銃槍弱於物理銃槍 <p兩者是各有長處的 <p核心技能:炮術、增彈、剛刃 <p推薦技能:弱特、精神抖擻、匠、達人、超會、攻擊 <p皇家銃槍(最常見的全彈銃槍) <p鎧羅銃槍·睡眠(目前全彈銃槍最優解,兼顧物理與炮擊,絢輝龍產出,R8級) <p鎧羅銃槍·王(放射型全彈銃槍代表,因斬味與攻擊力問題略遜一籌,在有增彈技能下,全彈傷害與LV4通常相比低十點左右,絢輝龍產出,R7級) 3.蓄力炮銃槍 <p以蓄力炮為核心 <p完全依靠炮擊傷害輸出的銃槍流派 <p常見連段: <p任意動作起手→蓄力炮(按住●/B)→蓄力炮(循環至槍膛無彈)→快速裝填(R2+▲/RT+Y)→蓄力炮(循環至槍膛無彈)→快速裝填(R2+▲/RT+Y)→... <p蓄力過程吃集中加成 <p並且蓄力過程中可以通過前推或後推搖桿調整炮擊高度,共上、中、下三檔 <p但更換高度會重置蓄力時間 <p蓄力過程中不能左右旋轉炮擊方向 <p該打法十分安逸並且傷害穩定 <p可以完全無視打點的問題 <p打到就是傷害 <p同時技能選擇非常靈活,可以出很多保命技能 <p算是非常適合老年人的打法 <p但是用多了人會變蠢 <p核心技能:炮術、集中 <p推薦技能:耳塞、體力三、防性和防強(完全放棄思考的話) <p鎧羅銃槍·王(R7級,可以客制兩次,缺點是絢輝龍產出,不一定能刷到) <p驚天動地熔山龍銃槍(R8級,只能客制一次,傷害與前者持平) 4.直接炮擊流 <p直接通過普通炮擊造成傷害 <p通過突刺或撤步重置炮擊次數避免打出龍杭炮 <p常見連段: <p炮擊(●/B)→炮擊(●/B)→突刺(▲/Y)/撤步(×)→炮擊→快速裝填(R2+▲/RT+Y)→炮擊→炮擊→突刺/撤步→炮擊→快速裝填→... <p連段過程中炮擊高度不可更改 <p沒有前置招式時默認為水平射擊 <p可以通過前置招式調整炮擊高度 <p如防禦突刺可調整為中段射擊 <p上挑調整為向上射擊 <p該流派可以算是最靈活的銃槍 <p同時也比較考驗操作 <p剛上手可能會手忙腳亂出錯招 <p需要一定的練習 <p屬於比較難以掌握的銃槍流派 <p同時也需要避免突刺之類的動作集中怪物的低肉質部位導致彈刀 <p也可以通過心眼技能解決該問題 <p核心技能:炮術 <p推薦技能:增彈、心眼、迴避距離UP <p鎧羅銃槍·爆鱗(R7級,絢輝龍產出) <p鎧羅銃槍·水(R8級,絢輝龍產出) 五、新手上手建議 <p銃槍的盾牌防禦需要玩家極好掌控自己的出招硬直 <p用起來並沒有長槍那麼舒爽 <p所以避免貪刀是渡過適應期的重要技巧 <p而掌握銃槍之後 <p就會發現銃槍其實是一個不怎麼需要盾牌的武器 <p畢竟銃槍沒有長槍那樣多元化的防禦衍生動作 <p所以避免龜縮,勇敢邁出攻擊的步伐 <p通過撤步以及位置調整避免傷害 <p也是銃槍的必經之路 <p但這並不代表你是一個莽夫 <p銃槍收刀極慢 <p應適當使用盾牌避免受傷 <p以提高輸出效率來源:bilibili來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》滑步弓技巧與各屬性配裝

<p《怪物獵人世界》滑步弓作為後期傷害較為優秀的一款武器,不過在前期滑步弓的傷害就顯得較為劣勢了,下面小編為大家帶來《怪物獵人世界》滑步弓技巧與各屬性配裝,一起來看看吧。 <p首先在說配裝之前先要說一下滑步弓一些比較重要的問題,滑步弓雖然強但是非常吃技能,開荒前期以及沒有珠子的情況下會特別艱難,特別是沒有強走藥的時候打起來是非常痛苦,下位的滑步弓和個別武器相比甚至只能稱為弟中之弟,到達上位7星之後,擁有了火龍兩件套之後才剛開始走上正軌,所以在前期技能不足的情況下滑步弓相對要玩的苟一點,同時也要很好的去利用環境生物,比如耐力雷蟲,落石,蔓藤陷阱和青蛙之類的東西讓自己前期更舒服的度過【慢點都好過卡怪,因為前期的弓真的是讓你痛並悲傷着,耐力不夠滑步,傷害感動到哭,防禦低得可憐】 各階段情況 <p如果要給要給滑步弓分四個階段。 <p第一階段,一直在受苦受難痛苦並悲傷扮演着弟中弟的【下位開荒】 <p第二階段,帶着以為可以不用做弟弟的錯覺然後還是被打的一臉懵逼的【上位火龍】 <p第三階段,終於打完劇情了卻還要永無天日刷HR刷珠子而且還總得垃圾珠子和其他武器龍脈石的【刷子時間】 <p第四階段,終於刷齊了珠子和龍脈石,武器也客制完了,那麼恭喜你,你已經步入了滑步弓最後一個階段【成功畢業】 <p不過這一階段不知道要刷到猴年馬月,反正我這種HR50直奔歷戰古龍的,刷到差不多90HR才剛好夠弓的珠子,已經是很歐的那種了。 <p雖然別的武器的珠子和龍脈石都是很難刷的,但是過渡期間,都比弓舒服得多。 注意事項 <p首先,一定要注意,一定一定一定要注意,以下幾個技能是滑步弓不能不能不能缺少的,不要再被一些無知的人誤導了! <p①弱點特效,這個一定要有!一定要有!一定要有!滑步弓是一個非常看打點的武器!弱點50會心這個超超超級有用!一定要上3級!火龍兩件套效果,屬性會心也簡稱②火龍會心,這個!是滑步弓的輸出核心!滑步弓是主打屬性傷害的一定要記住!不要相信那些說火龍會心不重要的人,簡直就是誤導!致命誤導! <p③體術&耐力突破,這個是人都知道得了,不過PC目前沒有炎妃所以只能上體術。一般體術只要3級就夠。 <p④強弓,這個前期沒有珠子,珠子也比較稀有,所以這個在某種程度上屬於沒有也沒辦法的。 <p然後比較重要的技能,能上一定要上。 <p①散彈強化,這個能用裝備堆,用熔岩龍的腳就可以了,優先上這個技能。 <p②通常彈強化,雖然也可以用裝備,黑角龍的腳有這個技能,但是選擇性上還是散彈強化優先。 <p③屬性的強化,這個比較簡單,看你有多少家產可以敗給騙錢老太婆了,一般3到4級就行了。 <p然後一些可有可無,以上技能都有了之後能上就上不能上也無所謂的,上了提高一下輸出,不上也不會實質性影響到弓的輸出。 <p①看破&攻擊,上面技能全了之後能上肯定上啦,看破大於攻擊優先看破。攻擊4級起步,看破3級起步。 <p②心眼 ,這個技能觸發距離幾乎貼臉,但是能讓弓的剛射多一支分支箭。 <p③超會心,再說一次,超會心,是物理加成!物理!物理的!對滑步弓的收益並不大!不大!滑步弓是主打屬性傷害!別再看一些誤導配裝教人一定要出超心了!經過測試,超心1比沒有超心傷害每一箭多1點!也就是3段蓄力平射多3點,剛射多5點!超心3則是多4點,三段蓄力多12點傷害,剛射多20點傷害!然而要配出真正大的收益就要超心3!如果只有超心1的話不是白送的技能還不如上心眼!而在PS4平台,這樣配超心3和體術3&耐力突破同時擁有應該選擇哪個,自己衡量一下。當然你想打極限,要打競速肯定選擇傷害高的配置。 配裝心得 <p基本上技能也就這些了,下面推薦幾款目前PC黨的滑步弓配置。 中規中矩的雷弓配裝 看破3火弓 體術5火弓 <p在還沒有龍脈石之前,火龍弓比蠻顎弓強,40會心的差距,補滿會心之後蠻顎弓是最強火弓【PC】 最強素材水弓 冰弓 <p這里可以把兩個冰潔珠換成看破,看個人 龍弓 <p爭議比較大,個人喜歡龍骨弓。 拔刀龍矢 來源:17173論壇來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》斬斧配裝與招式解讀

<p《怪物獵人世界》斬斧雖說不如盾斧那麼強力,但也是傷害不凡的一款武器,各位玩家是否瞭解斬斧的配裝與輸出招式呢?下面小編為大家分享《怪物獵人世界》斬斧配裝與招式解讀,快來學習一下吧。 <p說實話斬擊斧可以說是一個冷門武器,基本上沒有看到過人玩,相關的攻略也比較少。所以想開個文章大家討論一下斬擊斧的心得。 <p本人目前steam版本HR90,基本只玩斬擊斧一個。遊戲方面不是很有天賦,做不到速刷。任何配裝基於Pc版,任何操作基於鍵鼠。希望如果有講得不對的地方請大佬指正。 <p自己做的圖鎮樓,斬擊斧天下第一。 泛用配裝 <p我比較喜歡的配裝,不一定是最好的。 <p但是這一套的泛用性很好,這是這套裝備的優勢。 <p在打古龍的時候,三個體力珠是可以切換成其他的珠子的,例如打屍瘴可以換三個耐瘴珠,打炎喵可以換三個耐屬,打麒麟可以放三個耐雷或者體力。 <p頭部的三級孔我有時會放一個耳塞珠,這樣我在插爆的時候就不會被吼下來。 <p角龍斧頭自帶一個一級孔,然後頭的孔可以插無擊,其他孔位照常。這套的匠五和鋼刃可以很好地彌補角龍的殘疾斬味。 <p如果覺得這套的匠五浪費(其實絲瓜斧匠一就能白),可以把護石換成攻擊;或者換成耳塞,然後兩個三級孔插耳塞珠。 <p總而言之,配裝是很靈活的一件事,我也有耳塞配裝,集中配裝,但是對我而言,這一套配裝是我最舒服的。其他的配裝我之後再分享吧。 <p有些人說HR90就能發攻略但是這真的不是攻略。 <p其實本來初衷是給新手一些建議,因為我自己在開荒的時候斬斧用的還挺難受的。 <p萬萬沒想到貼子進來那麼多人,可見關於斬斧的貼子實在是太少了,大家討論斬斧的地方實在很少。 <p我也在繼續看各位的回覆,也在學習的過程當中,也希望可以和大家分享,也希望大家和我分享,一點點共同進步。希望大佬能指正我的錯誤。 <p但是冷嘲熱諷就免了。 <p我不是大神,也做不了大神。我反應速度不快,鎖頭?不存在的,看見哪里砍哪里。 <p但是也正因為如此,我相信我的心得才是適合大多數新手的,畢竟並非人人都是擁有遊戲天賦的。 <p承蒙大家照顧。 招式動作值 <p正在測試各個動作的傷害感覺有些武器有bug,還正在拿多個武器測試,到時候看下結果吧。順便貼一個武器的動作值圖。 斧模式和劍模式有什麼區別? <p用一句話總結的話,就是斧是位移牽制大范圍,劍是站樁高頻高輸出。 <p持斧的走路速度和翻滾速度和正常走路翻滾是相同的,而持劍會慢半拍(輸出中斧劍的空格不一定是翻滾,這個到後面再說)。所以劍非常不適合位移,要位移首選模式,(或者通過變形斬位移)。斧模式另一個優勢就是攻擊范圍大。橫向的就不解釋了,縱向斧模式可以左加右上撈斬,打點很高,接左鍵可以放直斬,不僅高而且傷害也客觀。但是相對的,斧頭的公司頻率低,且速度慢,這是它的缺點。 <p劍模式的輸出基本就是站樁,攻擊頻率高,高出力後更有額外傷害,是劍斧的主要輸出模式。此外劍模式下可以釋放屬解,高出力後更有零距離屬解,雖然傷害不高,但是它帥啊! 我該怎麼理解劍斧的優勢與劣勢? <p劍斧最大的優勢在於良好的環境適應性,什麼都能打。而它的站樁輸出能力也是屬於一線的。 <p但是也是這種萬精油的特性使劍斧在各方面都很平庸。它到底是一個即靈活,輸出又高的武器;還是一個動作慢硬直大,輸出還不爆炸的武器?這就得看操作者了。 <p反正我不是大佬,我覺得它速度慢,硬直大,輸出低,容易死。你們打我呀。 <p劍斧最大的劣勢在於沒有任何防禦,更不用說防守反擊,翻滾也變成了橫跳。部分招式硬直也巨大無比,無法使用翻滾打斷(其實就算按空格左右也是橫跳),例如大迴旋,斧模式的扇巴掌,劍模式的飛天斬,屬解後的落地(我知道比起大劍好很多了但是我還是想吐槽一下……畢竟大劍硬直大相對的單次輸出也高啊)。所以在使用這些招式的時候,一定要保證自己擁有一個良好的輸出環境,這就要就要求使用者對怪有一定的瞭解。 <p我就是反面教材,不止一次死於大回環的途中,核爆啊如來神掌啊,Emmmmm。 <p圖片引起舒適,謹慎觀看。 開荒時,有哪些斬斧是比較好的? <p這個問題其實我在開荒時找了無數攻略,但是都沒有準確的答案。下面我貼一個個人向的排名,僅供大家參考。注意是個人向,且基於PC版本。 <pT0:等等別做夢,斬斧哪里來的T0武器? <pT1: 目前PC版本最強的斬斧 角龍斧:惡靈 絲瓜斧:恐怖暴君 T2斧 <p麻痹斧是我自己開荒用的,麻痹屬性加自帶15防禦,素材也很好找,可以說是很適合新手了。記得不要拿着它打麒麟就行。 <p斷滅的一閃是滅盡斧,我在沒有瓜斧之前打古龍有時會用這個斧頭,龍封大偶爾還是有點用的。 T3斧 <p好看就行了啊,要求那麼多幹嘛。 <p輸出爽的的是一時,好看才是一輩子的事。 來源:怪物獵人世界吧來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》大錘基本招式與配裝方案

<p《怪物獵人世界》大錘的傷害可以說是全部武器中最高最強的一款武器,不過這款武器的攻擊動作比較笨重,對裝備的需求也比較高,下面小編為大家帶來《怪物獵人世界》大錘基本招式與配裝方案,希望能幫助到大家。 大錘派生招式 三角連擊和本壘打 <p系列經典的「三連本壘打」,最後的一下對怪物的眩暈加成非常高。但是招式硬直長,如果要針對怪物頭部的話需要一定的預判。 <p橫揮(搖桿+△)/縱揮I(△)——縱揮II(△)——壓迫(△) 敲擊五連 <p打擊感特別強的敲擊五連,傷害隨着次數越來越高,適合被控住的怪物和暈厥的怪物。 <p敲打第1擊(○)——第2擊(○)——第3擊(○)——第4擊(○)——敲打總結(○) 蓄力攻擊 <p本作大錘蓄力新增加了一個新動作「蓄力形態」:按着R2蓄力時,同時按下○。此狀態下錘子會發光,而且攻擊力與招式的眩暈值都會得到一定幅度的提升,而且蓄力動作都會得到強化,是大錘需隨時保持的狀態。 <p蓄力分為三段,每一個都可以派生出新的招式,具體如下: <p1.一蓄派生 <p第一段蓄力松開R2後會能打出蓄力揮旋+蓄力返揮,本招式每一段都可隨時迴避,最後的壓迫氣絕值特別高,高幾率擊暈怪物。 <p2.二蓄派生 <p第二段蓄力:第二段蓄力依然是壓迫,變成更強的「蓄力強壓迫」,單發傷害與眩暈值極高,傷害更上一層樓。 <p3.三蓄 <p當蓄力等級達到三時,鬆手就會變成轉轉樂。不過攻擊後的硬直時間太長,不建議使用。 斜坡攻擊 <p當大錘遇見斜坡時,才是大錘最秀的時候。大錘和雙刀一樣,在斜坡進行滑走攻擊時,擁有着多段的高攻擊力傷害。 <p蓄力滑行(按住R2下斜坡)——空中迴旋攻擊(松開R2) 配裝思路 1.耳塞大錘 <p可以讓你特別安逸的輸出。 2.集中大錘 <p出了集中三技能,大大減少了蓄力時間,可以更快的攻擊。 3.匠大錘 <p5級匠,超長的白斬,配合騰龍四件套效果,幾乎擁有着源源不斷的白斬,盡情的輸出。 來源:多玩單機頻道來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》狩獵笛配裝與演奏技巧

<p《怪物獵人世界》中的狩獵笛作為本作中唯一一款本身定位就是輔助的武器,強求其有過高的輸出就顯得有些為難了,不過狩獵笛的輔助能力是全部武器中數一數二的存在,下面小編為大家帶來《怪物獵人世界》狩獵笛配裝與演奏技巧,希望對大家有所幫助。 <p笛子非輸出性武器,玩的人也很少,刷圖時也遇到過幾個笛子,發現他們玩的姿勢有些不對,自身定位不准確,他們上完BUFF後直接貼臉敲怪,隊友死活也不管,你帶了廣域5快吃3有什麼用,結算下來DPS數據統計百分之幾到百分之十幾的輸出,全隊不差那點。狩獵笛作為全14把武器唯一能上增益狀態的武器,可說卡表一直以來對笛子的設計十分用心,狩獵笛作為非輸出向武器用好可以明顯減少狩獵失敗並減少狩獵時間。如果把片手定位成聖騎能加血能輸出能格擋,那狩獵笛就是牧師能BUFF能加血能控場。 <p首先狩獵笛定位輔助、奶媽、劃水,遊走在邊緣的控制大師,需要完成以上定位一場狩獵你並沒有幾次真正拔刀敲怪的機(吹BUFF例外),狩獵笛拔刀時機就是怪墜機了或者直接被打倒在地了,這時就是你的輸出機會,不斷找機會乘騎也算控場之一,插綠煙,插紅煙,然後一頓胖揍,怪起身了請收刀注意隊友綠條狀態,大多數時間保持收刀你才能控制全場。 <p就目前開放狩獵的怪來說,笛子真正出場的機會並不多,主要是幾只歷戰古龍。 各類笛子配裝 萬精油岩賊龍笛 <p這個笛子配裝適合所有怪,沒有針對性,重奏攻特UP20%攻擊,重奏防特UP20%防禦,這個笛子可以明顯加快狩獵進程縮短狩獵時間。減輕膽怯1對笛子插煙十分有幫助,當怪倒地或墜機了,你跑去插煙的時候沒減輕膽怯,隊友表示想插煙?不存在的,插了幾次終於插好了,怪也起身了。 滅盡龍笛 <p這個笛子本人最喜歡用,耳栓5會心大,重奏UP20%會心可以把很多近戰輸出流隊友的會心拉滿,野隊配耳栓5的獵人並不多,特別是遠程,就沒看見有配高耳的,全隊不被吼到不僅加快狩獵速度,最重要的是更不容易貓,滅盡龍大吼升空撞擊,炎王大吼升空核爆,來不及收刀一次2貓3貓的狀況我見多了。這個笛子適合滅盡龍、炎王龍、屍套龍。 冥燈龍笛 <p這個笛子專治鋼龍,實用BUFF多,鋼龍風壓近戰噩夢,風壓完全無效效果跟鋼龍3件套一樣,防禦大重奏防禦特UP20%防禦配合蘑菇和種子可以把近戰隊友防禦拉到600+,不再懼怕龍車,攻小重奏攻大UP15%攻擊。 賊龍笛耐雷 <p專打麒麟用,防暈3雷耐3,本來定位笛子遊走邊緣儘量不與活躍中的怪接觸,何耐麒麟精力過於充沛滿場遊走,保不齊會被電個幾下,所以防暈是為了保險,奶媽暈了隊友也暈了,你們的狩獵也就結束了。雷耐3加貓飯屬大可以堆到37再加耐雷衣,面接大招1/4損血。打麒麟拖得越長風險系數所有歷戰古龍最高,道具補給也是問題,你回家補個道具指不定這期間會送幾個人頭出去,所以上攻大防大的笛子最合適。 炎王笛 <p這個笛子有些用處,麒麟、屍套龍都可以用,全異常狀態無效可以使中毒、暈厥、**、睡眠、爆破、撕裂、瘴氣無效化,精靈王歷戰觸發幾率感人,不要抱太大期望。野隊麒麟用這個笛子比較保險。 節拍儲存 <p笛子BUFF節拍可以儲存3個,在上戰場之前可以事先把需要的BUFF節拍打出來,圖中從上往下321為節拍打出來的順序,123為節拍的釋放順序,這個根據狩獵對象的需要安排順序,也可以插隊演奏,如果這時候需要演奏儲存的第二條節拍,根據提示按左鍵+Q就能演奏指定節拍,不然默認的是從上往下的順序演奏。 <p關於重奏,重奏是一條BUFF進行2次連續的演奏,重奏分2種,一種是強化面板例如攻擊防禦等,一種是上狀態例如風壓無效或精靈王加護,以上2種重奏效果不一樣,強化面板的重奏可以擴大強化效果,可以把攻小變攻大;狀態重奏不會擴大強化效果,風壓無效不會變為風壓完全無效,耳栓小也不會變耳栓大,但可以延長效果持續時間。 <p綠色為演奏一次防大,紫色為演奏2次變成防特。 省音符 <p還是以冥燈龍笛來圖解,5個BUFF,可以事先儲存3個,合理的安排順序可以讓你少揮舞1-2次笛子來儲存好3個BUFF,基礎原理就是上一個節拍的最後個音符如果跟你下一個BUFF第一個音符一致,那就可以省去一個音符。看上圖揮舞第一套BUFF是【紫藍藍紫橙藍紫藍藍藍橙】,這時看第2個BUFF的最後個音符是藍色和第4個節拍的第一個音符是也是藍色,這是藍色的音符只要一個就可以了,這樣就變成【紫藍藍紫橙藍紫藍藍橙】少揮一個藍色音符。下面攻風耐這套節拍,第一套省了1個音符,第二套省了2個音符。 笛子定位 <p笛子定位回血輔助,必要技能體力3、廣域5、快吃3、吃菇3、吹笛名人1、節食1其他的隨意,體3可以讓你臉接核爆不死,吃蘑菇3可以爆炸菇(強走)、還有10(風茄秘藥)保命,節食1可以大大增加續航25%幾率真不小了,回家玉必須要有,方便戰鬥中回家補給。進圖常駐的回覆藥有補給箱的回覆藥、回覆藥、回覆藥大、青菇。 <p笛子不要隨意拔刀,閃光、音爆、陷阱全是你的事,炎貓的核爆,只要怪不是背對這我,核爆從來就沒放出來過。 <p鋼龍-沒了風壓就是個弟弟 <p炎王龍-注意升空,儘量保持距離,但不要離太遠閃光閃不到,不過你不拔刀,怕個毛啊 <p滅盡龍-沒了吼也是個弟弟,就是睡覺後容易出現送人頭的情況,話說就算睡了,誰身上沒2個全家桶? <p屍套龍-屍套龍附近滿地打消果實,隊友瘴氣DBUFF了?不存在的 <p麒麟-這...看隊友吧,弩弓獵人經常一個大3人頭沒了,你擋不住的。打消果實可以解閃電異常。 分享我笛子道具快捷設置 <p分別設置了F1和F4,戰況緊急不容錯誤,F1和F4隔得遠不容易按錯,手把不推薦玩奶媽。隊友到齊先來一套F1的4567 F4的78,F4的78是硬化和鬼人,是持續整場戰鬥的,所以很少會按第2次,F1的123主力回血,應急藥優先吃,隊友只要損血不管多少就吃,吃完了再吃自己F4的。 <p近戰隊友居多的情況下綠煙和紅煙不要上場就亂插,特別是紅煙,怪倒地後插怪身邊才是最好的選擇。 <p最後,隊里有奶媽的情況下,打歷戰古龍你們能放過補給箱的回覆藥嗎,打歷戰古龍吃那就是送人頭,給奶媽吃才能救人!!!!來源:怪物獵人世界吧來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》PC版雷屬性滑步弓測試

<p在《怪物獵人世界》的PC版中,很多玩家對雷屬性滑步弓的傷害不瞭解。接下來小編給大家帶來的是《怪物獵人世界》PC版雷屬性滑步弓傷害測試,希望對各位玩家有所幫助。 <p首先是有人提到的攻擊4雷屬性強化3級超會心2級,武器克制一會心一孔。四段剛射傷害會心時48,不會心時36,期望值為45.6 <p與之對比的是看破4換攻擊4,也即慘爪腰和兩顆達人珠換掉戰紋腰和兩顆攻擊珠其他不變。同樣四段剛射會心傷害46,不會心時傷害35,期望值為44.9 <p得出結論,看破的收益對於雷屬性羽羽矢的效果不如攻擊4高。 <p本人一共測試了9組數據,會接下來幾分鍾內發完 <p接下來的想法是提高基礎攻擊力降低超會心,所以用了無傷珠替換掉一顆超心珠。四段剛射傷害結果為:47,37,期望值為45.得出結論提高基礎攻擊力舍棄超會心不是一個好的選擇。 <p之後用一顆攻擊珠替換雷光珠,技能等級變成攻擊5雷強化2,傷害結果為48,35,期望值為45.4.期望值降低所以不推薦。 <p之後又測試了100%暴擊但沒有攻擊等級沒有超會心,傷害為44.期望值降低了1.6,不推薦。 <p那麼既然超會心的收益較高,那麼拿超心珠換掉強彈珠效果如何呢?四段剛射傷害變成:49,36期望值為46.4.傷害期望值確實提高了,但是平射傷害卻有了區別。那麼和最開始的攻擊4超心2有強彈比起來傷害的差距為:在保證貓飯不吃出來貓的射擊術的前提下有強彈超心2四段平射傷害:48,35,期望值45.4.無強彈超心3四段平射傷害為:47,33,期望值為44.2 <p那麼到現在為止,武器客制化1會心1孔就基本測試完畢了,但是武器克制仍然會對傷害期望值有一定影響。 <p第一組測試為武器克制兩會心,舍棄掉1顆雷光珠(舍棄掉攻擊珠不僅面板下降會心率還和之前一樣根本沒有意義必然降低傷害)傷害測試結果為:48,35,期望值為46.05.較之前一會心一孔雷強化3級期望值有一點提升。 <p第二組測試為武器克制一會心一攻擊力,同樣舍棄掉一顆雷光珠。傷害測試結果為:49,36,期望值為46.4,和之前超心3無強彈的剛射期望值一樣,但這個卻沒有舍棄掉強彈。 <p第三組測試為武器克制一會心一攻擊,攻擊四級換看破四級,傷害測試結果為:47,35,期望值為45.8,小於46.4. 來源:怪物獵人世界吧來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》銃槍輸出手段與配裝推薦

<p《怪物獵人世界》中的銃槍一直都是男人浪漫的代名詞,不過由於銃槍的流派有4種,很多玩家都沒辦法區分各個流派的差別,那麼小編下面就為大家帶來《怪物獵人世界》銃槍輸出手段與配裝推薦,希望對大家有所幫助。 輸出思路 <p銃槍,是一個從P3開始就被稱為最無賴,最男人的武器,最強時期的銃槍就是P3時期,擁有神技能【自動防禦】護石的時候,那時候的銃槍只需要無腦按O就能把怪打死,就算怪物打你也會因為自防護石的技能強行防禦【除非你在手動裝填或者在打龍擊炮,那個時候無法自動防禦,注意這不是修改護石,這是村任務送的護石,而且只有一個】這個武器可以用來打面板也可以只打炮擊,炮擊不僅無視肉質而且還是固定傷害,不管是不是弱點有效部位傷害都是一樣【但是有一點,炮擊有丁點的火屬性判定,所以打弱火的和不弱火的會有1到3點傷害的浮動,只有1到3點】 <p銃槍的打法分為4種流派,分別是【全彈流】【插射流】【蓄力流】以及【物理流】,其中我個人理解輸出最安逸而且操作最簡單的就是【插射流】,【插射流】使用炮擊為擴散型的銃槍,輸出手段主要就是平刺炮擊循環三次之後快速裝填循環,有機會再使用龍擊炮打出巨額傷害,炮擊范圍廣闊;而【蓄力流】則是使用炮擊為放射型的銃槍,要在一次攻擊操作之後按住O來進行蓄力,而且不會像別的流派一樣打完兩次炮擊之後會接擊龍樁,【蓄力流】可以一直打出蓄力炮直到彈藥用盡為止,炮擊范圍接近半個遠程;【物理流】不需要選擇炮擊,但是需要選擇面板物理,斬味以及會心比較優秀的銃槍,攻擊方式簡單粗暴,上挑下砸橫掃接快速上彈之後可以繼續打出下砸【○△→△→△→R2○→△】來循環,傷害非常的高但是動作值也很大;最後【全彈流】,選擇的是炮擊為通常型的銃槍,操作與【物理流】沒多大區別,在下砸之後多按一次O打出全彈發射,但是硬直很大,所以打物理比打炮擊要多。並且每種炮擊類型裝填數都不一樣,【擴散型】2發,【放射型】3發,【通常型】5發,有炮術裝填UP的情況下各+1發。 <p銃槍的各種炮擊類型都是等級越高傷害越高的,而且傷害為固定值,以下就是銃槍各類型炮擊LV4的傷害以及裝填數。 <p①【通常型】炮擊傷害29,蓄力炮擊傷害45,全彈發射32*6,龍擊炮112*3 <p②【放射型】炮擊傷害43,蓄力炮擊傷害89,全彈發射43*4,龍擊炮107*3 <p③【擴散型】炮擊傷害60,蓄力炮擊傷害83,全彈發射54*3,龍擊炮130*3 <p以上傷害都可以通過技能【炮術】和【貓的炮擊術】來提升。 個人配裝分享 插射流 <p需要珠子:【匠珠】3【體力珠】1【鐵壁珠】1【痛擊珠】1【增彈珠】1【強壁珠】1【鋼刃珠】1【無擊珠】1 <p因為有些技能不想放棄,所以這里只加到匠3,有一絲的白斬,可以配合鋼刃研磨,而弱特是為了提升【插射流】的物理輸出。 <p客制強化推薦:吸血>會心>攻擊>孔>防禦 蓄力流 <p需要珠子:【鐵壁珠】1【強壁珠】1【增彈珠】1【縮短珠】1【治癒珠】3【防音珠】1【體力珠】1 <p耳塞5可以讓蓄力炮不被怪物吼叫打斷,集中能讓蓄力炮蓄力時間減少,因為放射性的蓄力炮擊射程比較遠,所以本着只炮擊和龍擊炮的觀念選擇沒加什麼提升物理傷害的技能,3級的體力恢復量UP能讓你吸更多的血。自帶一次【毅力】 <p客制推薦:吸血>孔>會心>攻擊>防禦 <p如果沒有渣渣輝挖掘武器可以做溶山龍的銃槍【炮擊類型:放射4】 來源:17173論壇來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》蟲棍操作及武器選擇全解

<p《怪物獵人世界》有着飄逸的招式,可以通過起跳動作來進行空中打擊,只要操作得當即可實現長時間的空中停留。那麼關於操蟲棍的招式與武器選擇,請看下面的《怪物獵人世界》操蟲棍操作及武器選擇全解,還有獵蟲選購介紹,希望對大家有用。 <p《怪物獵人世界》(以下簡稱MHW)中武器種類眾多,太刀見切擋吼,登龍落月;大劍獨孤九劍,怪物應聲倒地;雙刀鬼人狂舞,片手盾上天下地;大錘半坡戰神風火輪;全面奶媽狩獵笛;長槍穩重求勝,銃槍戳炮素質連擊;輕弩地雷眠爆,重弩擴散神教;更有蘑菇弓,滑步弓,射爆龍箭弓,你說我們蟲棍除了帥,還剩下什麼? <p沒什麼,蟲棍就是帥(´・ᴗ・`),帥就完了。 無敵風火輪 <p言歸正傳,說說操蟲棍有哪些優勢,首先對聯機玩家來講,如果你走麻痹控場流的路線,每場下來能麻痹怪物3-4次保底,讓你的盾斧隊友解的開心,他之後和別的不控怪的人玩,一空解就會想起你的好了(笑)。這個套路非常適合新接觸蟲棍,想和朋友一起開黑玩的,裝備一路骨頭材料製作,非常簡單。 <p蟲棍本身的機制,多段傷害,更適合走屬性武器,配合蟲粉爆破可以打小爆發,三燈狀態下爆發很高,可以強化自身移速。 <p蟲棍的武器外觀中,有激流長刀這種戰斧樣式的,也有慘爪棍VICE這樣的惡魔三叉戟式的,也有薙刀似的火龍棍,如果你想COS沙僧也可以選擇冥燈棍(笑) <p重點!貝希摩斯聯動的武器,蓋波爾格(gae bolg),以及龍騎套裝,就是未來空戰的主力! FF14聯動龍騎套裝+gae bolg <p蟲棍玩家是有未來的!而且帥的一批! <p好吧最後總結下來好像就是因為帥才選的蟲棍(笑)。 操作篇-3燈BUFF 3燈buff 未點亮buff <p首先,我們說的3燈buff,學名是精華萃取液(簡稱...燈),讓蟲寶寶攻擊怪物會採集4種不同類型的萃取液,分為紅,白,橙,綠 每次採集一種萃取液返回則可以點亮對應顏色的燈,也就是說想要3燈,必須分別採集3次,這中間怪物可是會亂動的 3燈全亮 <p紅燈,持續時間90秒,可以強化你的攻擊招式,是每場戰鬥都要保證先行獲取的,一般攻擊怪物的頭部獲取,滅盡攻擊爪子也可以紅燈 <p白燈,持續時間120秒,提高自身移動速度,一般攻擊怪物翅膀,這個具體看是什麼怪 <p橙燈,持續時間150秒,提供小霸體,小幅提高防禦力,不過還是比不上不動衣,一般攻擊怪物的腳獲取 <p綠燈,回覆少量(真的是很少)生命值,一般打尻尾(蟲棍沒有綠燈) 2燈buff <p紅+白 <p提高你的攻擊力(雙燈效果),攻擊性能提升(紅燈效果),移速提高(白燈效果),也就是紅+白一共獲得3種效果。 紅+白燈狀態 攻擊面板 紅+白點亮狀態攻擊面板提高了61點 <p白+橙 <p提高你的防禦力,效果強於單橙燈(兩燈效果),移速提高(白燈效果),獲得霸體(橙燈效果),不過這個霸體應該是指對屁股着地,這類攻擊具有抗性,可以參見耐沖珠的敘述,目前我印象中只有炎王龍的噴火會導致屁股着地,所以這個霸體。。。其實沒什麼用。 無燈 白+橙燈 <p紅+橙 <p很遺憾,紅+橙沒有雙燈效果,和上面兩種組合相比,紅橙只有單獨效果,也就是紅燈的攻擊性能提高,橙燈的霸體和防禦力提高,但是想想橙燈和白燈相比多了30秒的持續時間,很多大佬在打血量稍微多一些的怪物時,就會選擇紅+橙開,這樣戰鬥中途續一次紅燈,雙燈buff可以持續150-秒,在橙燈將近結束時,補上白燈,可以獲得4分鍾的總buff時間,而紅白開,在只補一次紅燈的情況下,總buff持續時間就只有3分半了。 <p所以雙燈buff這里,根據你需要打的怪,從一開始就想好是紅白開,還是紅橙開,從一開始就安排好流程,才是蟲棍玩家要注意的~ <p實際上,開了3燈的操蟲棍才是完全體 <p紅+白+橙3燈狀態 <p提供更多的攻擊力,防禦力,霸體繼承白+橙的雙燈效果,白燈的移速提高,紅燈的攻擊性能提高,也就是共5種效果 無燈滅盡棍面板 3燈buff下滅盡棍的面板 <p那既然三燈buff這麼強力?為什麼還要花篇幅講雙燈? 雙燈buff和三燈buff的區別 <p雙燈buff <p兩燈時間獨立,紅白,紅燈90秒,白燈120秒,一起採集的話,紅燈都比白燈先滅。 <p但是雙燈的好處在於你可以避免紅燈熄滅,在紅燈持續時間內採集萃取液會刷新紅燈的持續時間,其他燈也是。 <p三燈buff <p三燈一但同亮,三燈就必定同滅,無法在持續時間內通過重新採集萃取液延長時間,和雙燈相比,如果不能在三燈時間內擊殺怪物,則你必須經過一個重新採集的過程,就是所謂的輸出真空期 <p試想,在怪物倒地的寶貴的幾秒鍾里,三燈熄滅,你不得不重新採集萃取液,而就薩滿之前蟲棍開荒的經歷來看,這種開了3燈,怪物倒地,燈滅了,沒輸出的情況時有發生,如何避免就成了每位蟲棍玩家需要思考的事情了~ <p燈亮着才有輸出。 操作篇-招式 常用連招 <pY上撈3連斬→Y袈裟斬→B橫掃斬→Y上撈3連斬→B飛圓斬 <p鼠標操作即為左鍵→左鍵→右鍵→左鍵→右鍵 升級版連招 <p在上述連招基礎上,加入蟲印標記 <pY上撈斬→RB蟲印標記→Y上撈斬→Y袈裟斬→B橫掃斬→B飛圓斬 <p鼠標操作 左鍵→Ctrl→左鍵→左鍵→右鍵→右鍵 迴避斬,用來拉開和怪物的距離 <p可以接在任意Y連招(左鍵連招)後,釋放方法   搖桿↓+B(S+右鍵) Y+Y+Y三連 <p本身會造成角色向前位移,影響站位,但是看有些視頻中有用到,看個人喜好了,但並不常用 搖桿↑+Y 突刺二連 <p起手動作快,硬直小,傷害低,根據實際情況使用,可以提高整體輸出 <p進階起手式    搖桿不動+B(松開WASD+按下右鍵) <p適用於站在怪物左前方,怪物頭部較低,比如炎王龍,可以完美蹭刀,屍套龍不太適合。 <p熟練運用多種起手方式,可以提高整體的輸出效率。 <p搖桿不動+B 遠距離蟲液標記  LB瞄準+RB射擊(C/V開啟瞄準,左鍵射擊) <p動作無傷害,一般在已經採集過buff後使用,命中後,獵蟲會在耐力耗盡之前持續製造蟲粉, <p使用攻擊動作引爆蟲粉,會造成一定的基礎傷害,並積累對應狀態值,引爆一定數量後會觸發對應蟲粉效果,如,毒,爆破 空中攻擊 <pRT+A起跳,空中按B(可以通過搖桿改變飛行方向),如果最後一擊命中怪物,會積累騎乘值,並可以繼續空中攻擊,直到耐力耗盡 <p如果想結束空中攻擊,通常空中摁Y,會在原位下降 <p或者空中迴避下落 PS:空中迴避有無敵判定,和地面迴避類似(然而很多時候在空中被打都是受到了持續時間較長的攻擊) 圖有點鬼畜(笑) 獵蟲的選購 <p前面說了,戰鬥要採集萃取液,採集就需要獵蟲,那麼如何選購獵蟲呢? 切斷蟲 <p這個大白蛾子 <p如果你要全屬性都玩,就買5隻大白蛾子。 切斷蟲 打擊蟲 <p這個蝴蝶 <p如果全屬性,和上面一樣,5隻。 打擊蟲 <p我相信大佬們看完可能會做出下面這個表情 大師の質疑 <p其實道理很簡單,天下武功為快不破,這兩種蟲,都是速度最快的那種,只有飛的快才能精準的採集到蟲液,飛的慢的蟲子,采不到蟲液,那就相當於你沒帶武器,蟲棍最主要的輸出還是棍子本身,寶寶的攻擊只是輔助。 <p飛的快的獵蟲才採得到精華,另外,這兩只的蟲粉都是爆破屬性,爆炸傷害。 藝術就是爆炸! <p沒錯,爆炸傷害。 武器選擇篇 開荒用 <p本作怪物或多或少都有弱雷,雷棍製作材料要求較低,自帶10%會心,配匠帶白斬,獵蟲強化速度,非常不錯的開荒武器。在後期針對一些弱雷的怪物仍然是頂配裝備。 <p火龍棍,面板比飛雷更高,自帶20%會心,在前期珠子不足的情況下傷害更加穩定 <p可以拿來針對土砂龍,麒麟,屍套等弱火的敵人,較高的面板,配合高會心傷害不錯。 <p飛空棍,正如其名,飛到空中用的棍子,傷害較以上兩個棍子則略遜一籌,但配出屬性解放後,打聯機模式,提供麻痹,騎乘雙控制,打團利器。 <p目前唯一的麻痹棍 後期裝 <p棍子武器其實整體面板都偏弱。。。可以感到策劃在瘋狂針對風靡4g的兒子棍,使他在世界真成了「兒子」棍。。。 <p所以在其他武器里不怎麼強的滅盡系列,在棍子這里,就變成了強力武器。 <p面板相較多數武器直接高了80-100,這個直接讓白斬,藍斬的影響減小許多,正因如此,滅盡棍的長藍斬,直接省出匠5+剛刃,共5個3級珠+一個2級珠,使你的配裝更加靈活,比如上面的棍子如果想打輸出,就要配匠,那麼就得舍棄掉高耳這樣的技能,省出的剛刃,也可以換成超會心或者渾身珠。 <p另外一個原因就是棍子的輸出模式,和太刀,大劍那種爆發式的輸出不同,棍子的輸出藏在每招每式之中,太刀可以通過剛刃鎖斬味,在短時間內通過登龍打出大量傷害,而棍子的輸出則在3燈buff出現後才達到頂峰,輸出模式的不同,導致我們在選擇武器時所做的取捨不同。 <p屍套棍可以看做滅盡棍的升級版,面板稍低,需要配匠和剛刃,正因為面板差不多,所以在白斬狀態下輸出是比滅盡棍高很多的,但持久性就不高了,這個看個人喜好,如果只是想體驗下棍子,我推薦滅盡棍+高耳組合,可以讓你狩獵更省心,屍套棍的容錯率就低很多了,但風險高,回報也更高些。 配裝篇 <p火龍棍和飛雷棍的配裝基本一致,把屬性珠換下就行了 <p之前說的紅白,紅橙雙燈轉3燈,在有強化持續的情況下,總buff時間可以到330+秒 <p這套高耳+強化持續+利刃,所有怪物通用,滅盡棍面板高,收益已經大過許多屬性棍了。 結語 <p這些經驗也是自己在實戰中摸索,看了許多攻略總結出來的,其實更重要的還是自己去練習,想要玩好蟲棍先是要做到熟悉招式,然後熟悉怪物,怪物獵人世界給大家提供了一個訓練小屋,要多多利用哦~更加進階的就是安排戰鬥。 <p比如我要打鋼龍,開局是直接莽,還是先放兩個爆桶+一個飛身越入斬,buff是直接3燈,滅了重新吸,還是先開紅白雙燈,補充一次紅燈之後再開3燈,讓buff時長更長,同時減少需要採集蟲液的次數,把怪物安排的明明白白。 來源:bilibili來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》空戰棍實戰及配裝詳解

<p《怪物獵人世界》中的操重棍是一種具有空戰性能的武器,通過撐桿跳可以在空中對怪物進行打擊,如果操作得當可以在空中停留很長時間,配合飛燕也能打出很高的傷害。請看下面的《怪物獵人世界》屬性空戰棍招式、實戰思路及配裝詳解,大家一起來看看吧。 內容簡述 <p龍騎套的屬性飛燕對於屬性空戰棍的提升可以說是指數級,改變了以前的咸魚風格足以當成一個獨立的流派了。但一個月過去了也沒見有多大反響(或許都在悶聲暗爽中),那本鶸就來相對簡單的說一說關於這個流派的思路吧。 <p·所需的基本輸出招式 <p·主要技能篇 <p·實戰思路 <p·武器配裝篇 所需的基本輸出招式 <p·強化跳躍突進斬:動作值(3~7)*6+32,俗稱電風扇。除動作值較高最後一擊外的多段攻擊享受0.5的屬性補正,最後一擊屬性補正為1,並且命中時可以最多每輪4次的自動起跳,有少的可憐的騎乘值(笑),每套動作下來可以打出4倍率的屬性值,可以說是主要輸出手段。 <p·強化跳躍斬:動作值10*n,屬性補正為1,攻擊次數視高度決定,騎乘值相對較高輸出效率也不錯,因為用此招式落地就需要重新起跳所以可以用於處在怪正中以及第四輪電風扇命中起跳後來作為收尾技能。 <p·飛身移動斬:動作值8+4+4+8,騎乘模式下推左搖桿可以使用,雖然動作值很低而且不享受飛燕系技能加成,但卻不同於同樣低動作值的電風扇,屬性補正為1四連擊,作為以屬性輸出為主的方式就有機會在背上打出成噸的輸出。 <p·騎乘終結技連斬:在頭的位置發動的情況下少1次攻擊,為13+13+5+32;其他位置則是13+13+5+5+32,屬性補正為1,最後一擊動作值稍高的多段攻擊。 主要技能篇 <p·屬性飛燕:跳躍攻擊下蟲棍屬性值補正為2.0,其他武器為1.5,同動作值屬性補正及屬性會心同時計算。 <p當之無愧的核心技能,作為目前提升最為恐怖也是本作里少有的武器收益不同的技能(明目張膽的buff),兩倍的提升同時還可以再次被屬性會心二度提升,概念就是在空中出手無補正前提下屬性面破百輕而易舉(當然,你面對的大多數怪最多隻吃三四成,電風扇的話還有個0.5的補正平衡,目前渣渣輝那種80斬50冰吸收的也僅此一家而已,等下次開放時可以試試對着它的頭懟一輪電風扇是什麼感覺) <p·屬性會心:會心下1.25倍屬性值補正,包含屬性飛燕補正後的部分,因此也是核心技能(雙倍的快樂)。 <p·弱特&看破:因為輸出方式有耐力消耗限制,所以會心享受不到渾身支持,同時因為前倆技能影響會心收益大幅提升,弱特基本是必滿技能,看破盡可能高了堆就好。 <p·體術:不帶體術下兩輪完整的4風扇+三角就會耗光耐力,經個人多次使用體驗來說單強走支持也不夠,而且騎乘下的飛身移動斬也是固定耗耐的,所以和屬性弓一樣體術護石基本是要綁定的,(提示:儘量不要無故的用跳位移,在距離遠的時候還是要用走的)一般來說體3即可滿足消耗。 <p·剛刃:因為空戰流超高的斬味損耗,即使如麒麟棍這種無白長藍的武器也是必備的。推薦同時搭配磨刀魚&速磨使用。 <p·飛燕:雖然動作值着實低的可憐,但這10%的物理面提升不帶也略可惜,和屬性弓的通強散強有點類似,但人家還要倆三級孔呢...孔位足夠情況下就帶上吧。 <p對應的屬性強化&解放就不說了,至於強化持續見仁見智,畢竟空戰流和地面節奏不同,天上又沒法放蟲子,提升燈的時間也是實打實的輸出效率,類似麒麟棍這種無白不需解放的可以出滿,其他的則以白斬&解放等優先。 實戰思路 <p磨刀後開怪點紅白雙燈,然後就盡可能朝着吸收值高的位置懟電風扇即可。推薦目標視角操作設置為類型3,在空中可以用l2鎖定怪物位置後自行調整落差進行攻擊or迴避攻擊,實際在空中相對地面是要相對安全的,只要自己稍加注意很多技能甚至在不用躲的情況下同時輸出也沒問題,當落地後三燈沒閃爍提示即將結束時可以用印記來取消後搖硬直還能讓蟲點上一些粉塵和些許傷害。第一波剛刃結束掉了斬味後就可以考慮補黃燈後磨刀了,通常來說沒有怪點兩波燈還不換區或回家的情況。 <p獵蟲的話主流使用的龍魂蟲和速力爆白蟲區別不大,白蟲相對速度和耐力回覆更快,是最佳選擇, 然而龍魂蟲自帶特效帥氣賽攻大也是事實 如果使用龍魂蟲就要相對謹慎的注意下蟲的耐力,因為回覆是白板級,一旦放蟲後吃吼或者上了印記後下一波燈沒有足夠的耐力會嚴重影響節奏,所以一般來說點了雙燈&三燈後點個印記就好。 <p如果打算騎乘的話起跳後直接三角用強化跳躍斬快速積累騎乘值,免去耐力大量消耗下達成騎乘的尷尬局面。騎乘後因為有體術3甚至開場吃菇或強走的加持不愁耐力只需安心推搖桿即可,在怪背上的位置時要注意怪的掙扎,這時如果沒摁r2忍受是要扣大量耐力,也影響騎乘期間的輸出效率;至於在頭和尾的位置怪多數情況下會選擇撞牆,只要怪往牆邊跑即可安心搓搖桿輸出,除非一直呆在頭尾不動,否則這種情況下是不會被震下來的。在提示放終結技後還可以搓兩輪的飛身移動斬,之後怪會強行倒地,如果釋放終結技的情況下頭比其他位置少一次多段攻擊,除非吸收率懸殊否則可以選擇直接在背上終結。怪倒地後因為通常弱點位置比如頭的高度很低,可以選擇用怪的身體一部分卡住來持續輸出,比如炎王的前腳等,在起身前也可以用印記來補燈,減少起身後點燈的不穩定性。 武器配裝篇 冰屬性配裝 <pr8凱羅長刀.冰,解放後39基礎屬性,提升上限51,3孔*1自帶短白。作為唯一一個自帶白斬的畢業武器,揍角龍,母貓,破甲後的爛輝龍等一系列弱冰怪傷害駭人,懟角龍肚子一輪電風扇傷害在400上下,爛輝則能達到近700,因為臉黑這次活動結束最後一把我才拿到這東西,下次本鶸會去嘗試下lv1單人的可能性。 <p4分揍死母貓,中間有失誤畢竟我太菜,各位dalao或許能進三分甚至二分台 龍屬性配裝 <pr6龍骨棍,基礎屬性39上限51,1孔*2匠4出白,三次客制。因為匠4白的原因配裝相對比較死,但好在除了剛刃不需要其他高級珠,打火龍一家以及冥燈就用它吧。 水屬性配裝 <pr8凱羅長刀.水,解放後基礎屬性36上限47,3孔*1,匠2出白,爛輝出品。最後1級屬強收益不佳可放棄,對炎王姚明蠻鄂寶具,吃全一波四輪電風扇就要失衡倒地的節奏。 雷屬性配裝 <pr8碧綠神鳴,基礎屬性36上限47,無孔無白斬自帶長藍斬,麒麟棍因為需求技能較少所以可以配滿強化持續等輔助技能,除了爛輝破甲現在其他弱雷怪吸收都不算太高,再加上自身上限較低,非一筋選手出場機會不多。 火屬性配裝 <pr7蠻鄂棍翼龍桿刀,基礎27上限35,無孔無白負20會心短藍斬 <p最後就是根據各屬性培養出一隻對應屬性的獵蟲,通常來說5隻各屬性白蟲即可。 總結 總結下來此流派的特點和優勢很明顯: <p1.打點可控,對付一些要求打點較為苛刻的怪相比物理棍優勢較大,比如獸龍種系; <p2.對擁有屬性吸收高&物理弱點屬性吸收較高的怪輸出效率相當高,可以說明顯高於物理棍; <p3.空戰相對地面流更加靈活,二段位移可迴避幾乎絕大多數攻擊,即使空中躲吼失敗受到的影響也相對地面小的多,而一旦躲過那就是大量的輸出機會; <p4.騎乘下相對物理棍有相對高得多的輸出能力,不會出現其他利用地形進行空戰時偶然騎乘必須要主動脫離怪物的尷尬局面,可以說是目前唯一一個騎乘下不會影響輸出的流派。 <p當然相對的,對技能需求較多導致幾乎沒空間配生存甚至有的連速磨這類技能都難以配全,再加上剛刃作為剛需對於磨刀魚的需求極大,對於屬性吸收較差的選手在需求資源及技能等較多的前提下輸出卻不如物理棍等等也是需要面對的問題...即使如此,在現在這個沒有類似前作戰鬥風格的版本里,能有這種相對有實際意義常規空戰流派也是可喜可賀,以上。 來源:NGA來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》盾斧技能與配裝全面解析

<p《怪物獵人世界》盾斧作為高傷害的代名詞,有大量玩家使用,不過各位獵人是否清楚盾斧技能的優先級和配裝的適用度呢?下面小編為大家帶來《怪物獵人世界》盾斧技能選擇與配裝全面解析,一起來看看吧。 盾斧淺析 <p首先,該篇將會去教大家去如何選擇盾斧的技能 <p先說盾斧的幾個必要的技能:砲術3增彈UP集中3 <p然後說下盾斧的幾個可選技能 <p防守系:首選防性其次強壁最後體術可選耳塞 <p攻擊系:首選弱特其次精神抖擻最後看破可選攻擊 <p根據以上所得技能我們可以得出兩個派系的技能優先度,防禦系:砲術3←增彈UP←集中3←無擊←防性←強壁←耳塞←體術 <p而攻擊系優先度則是:砲術3←增彈UP←集中3←無擊←弱點特效←精神抖擻←看破←攻擊 <p另外,關於盾斧為什麼要出到集中3,這里我給大家詳細的說明一下 <p首先放張圖 <p從圖中可見,集中1和2的收益幾乎相同,而集中3則只需要一個牽制斬和蓄力斬最後補一個迴旋就可以攢滿紅瓶,另外集中3的蓄力效果也被縮短。所以說本攻略會在一些常態的配裝上選擇集中3! 防守配裝篇 <p該篇會給大家帶來防守裝該如何去配裝 <p首先先放幾個個比較常用的入門裝 無砲術珠有鐵壁珠 無鐵壁有砲術 <p這兩套配裝適合前期沒珠子,卻想加入盾斧的萌新們可用配裝。 <p耳塞5可以放吼防性3+紅盾可以擋下絕大多數招式,補一個強壁避免被古龍大招打斷防禦狀態。 <p然後根據以上配裝可以衍生出兩個全新的配裝 3體保命流 <p確保不會降低到一定的血線 補正會心 <p由於盾斧不吃耐力,所以說可以利用精神抖擻來補正會心 <p這樣就不會出現概率性的負會心輸出 防守轉系篇 <p該篇會移除幾個防守系技能但會留下幾個新手保命技能具體為什麼,因為是轉系啦 無耳50%會心功防兼具裝 <p該套移除了耳塞技能換取了3個弱點特效以及3級精神抖擻還是不錯的 <p最後防守系收尾配裝 65%會心無耳配裝 <p這套犧牲了2個鐵壁珠換來兩個看破的同時讓武器迎來第一個克制會心 <p這樣就能達到65%的會心率 <p同時留下一個防強給還未完全熟悉的盾斧的人一個好點的保命技能 <p防性1+紅盾+gp可以擋下絕大多數的單段傷害技能的同時可以防吼 <p好了,防守系的配裝在這里就收尾了 攻擊篇 <p接下來就是攻擊系配裝了 高會心 <p把防禦系收尾的配裝進行更改就可以拿到當前版本70%會心的配裝 <p留下一個防強用來GP各種招式還是不錯的 55%會心非極限 <p再有就是55%會心的非極限配裝 <p這套克制了一個鑲嵌槽的位置給攻擊珠同時可以給另一個鑲嵌槽克制一個吸血的效果,另外去除了一個強壁珠的原因是拒絕瞎GP 55%會心極限輸出 <p這套是55%會心的極限輸出配裝了差別在於這套克制了1會1攻來獲得最高的傷害比然後利用兩級精神抖擻補正會心,弱特打點同時不上強壁的原因是這套沒有給怪物打出無法防禦招式的機會,同時利用匠2延長藍斬還是不錯的來源:怪物獵人世界吧來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》雙刀入門教程 搓背寶典

<p《怪物獵人世界》中的雙刀極其適合作為獵人們過度的武器之一,有大量玩家使用,那麼如何才能打好雙刀呢?下面小編為大家帶來《怪物獵人:世界》雙刀入門教程,一起來看看吧。 一、雙刀的痛 <p擼尾巴!爆頭!打弱點! <p——雙刀:我他媽就是一修指甲的!PS:頂多還能搓個背! <p——雙刀:我就是混澡堂子的 二、雙刀的三種姿態 <p普通姿態——鬼人姿態——強化鬼人姿態 <p普通姿態:球用沒有 <p鬼人姿態:攻擊高+移動快(這個姿態全身+武器都會帶有紅色光效!此姿態會持續消耗耐力,耐力為零鬼人姿態自動結束) <p強化鬼人姿態:在鬼人姿態下攻擊怪物會積累鬼人槽(紅色槽),當鬼人槽滿時可以進入強化鬼人姿態(這個姿態只有武器帶紅色光效)該姿態繼承鬼人姿態下的一部分攻擊力和能力同時不消耗耐力! 三、雙刀的基本招式 <p只介紹後兩種姿態下的招式,因為--普通姿態球用沒有 <p鼠標左鍵——鬼人連斬:連續的砍擊怪物(切記:此招式為站樁擼怪,一般情況下建議左鍵+空格或者左鍵+右鍵,打一下移一下否則站樁輸出會被怪干爆的) <p鼠標右鍵——小陀螺:小陀螺是雙刀的精髓,可對怪物造成傷害,可快速位移接近怪物,可快速位移躲閃攻擊!尤其在紅槽滿後進入鬼人強化狀態時可以實現無耐力消耗連續位移! <p鼠標左右鍵同時按下——鬼人亂舞:這是雙刀的最強攻擊(見過大媽打架嗎?掄巴掌,揪頭發,大耳刮子扇不停——這就是現實版鬼人亂舞!)這個招式推薦在怪物倒地或者無法移動時瞄準怪物弱點盡情擼 四、雙刀的進階招式 <p搓背的三種觸發操作 <p雙刀是非常依賴地形的武器,雙刀的搓背神技必須需要依賴地形才能施展出來! <p1、收刀狀態+坡形地形(這兩個條件缺一不可):在收刀狀態下從坡上朝坡下奔跑時會進入滑坡的狀態,在滑坡時接近怪物後按下鼠標左鍵——搓澡巾搓背開始(傷害一般) <p2、鬼人狀態或強化鬼人狀態+坡形地形(這兩個條件缺一不可):鬼人狀態或者強化鬼人狀態會自動拔刀進入戰鬥狀態,此時向坡下奔跑時不會滑坡而是直接奔跑向怪物,這時按下鼠標右鍵——鐵砂掌搓背開時(傷害高) <p3、鬼人狀態或強化鬼人狀態+台階地形(即你站在台階上,怪在台階下注意是台階地形不是坡):在這個地形下前兩種操作是沒有辦法打出搓背的,正確的操作方法是→必須在鬼人狀態或者強化鬼人狀態下,站在台階的邊緣,直接按空格!(這個操作很多新手一定是不知道的) <p總結:雙刀有着手短的缺點,但是他的優點也不言而喻!靈活!速度快!攻擊爽!尤其當你把怪物引到一個這樣的地形後↓↓↓ <p你可以來回沒有任何停頓的從左到右,從下到上的給怪物來上一套又一套的搓澡SPA!想想那種從左滑坡下來然後飛向天空旋轉的從怪物的頭削到尾,數字滿天飛,然後完美落地,當怪物還在轉身的時候,你又已經從右側的斜坡飛馳而下,越過怪物的頭頂,然後從頭爆到尾,數字漫天飛的感覺吧!相信我,你會愛上雙刀!怪物會因此懵逼的! 來源:17173論壇來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》起爆龍彈傷害解析與運用

<p《怪物獵人世界》弩系武器都有一個埋「地雷」的技能「起爆龍彈」,這個招式的傷害不凡,但擊中幾率極地,畢竟需要預判怪物的走位,那麼小編下面為大家帶來《怪物獵人世界》起爆龍彈傷害解析與實戰運用,一起來看看吧。 起爆龍彈解讀 <p【特殊彈藥】是mhw給輕/重弩新加的一個機制,概括來講就是一種帶冷卻(CD)的特別攻擊手段啦。本文關注輕弩的特殊彈藥。文章會從地雷的基本特徵、三種威力、如何控制引發特定威力爆炸、爆炸傷害的影響因素、耐久度等方面進行介紹(和扯淡),最後給出一點紙上談兵式的使用指導。 基本特徵 <p所有輕弩的特殊彈藥都是一樣的,稱為【起爆龍彈】,俗稱地雷,因為這玩意就是個地雷啊……按【O】後把槍管對着地上懟一下,「噗呲」一聲吼,就放置了一個類似「小達人煙」的東西: 強行相似2333 <p四根金屬支撐腳中間,是一簇紅中帶粉的噴泉狀火苗(?),在周圍大約一步范圍內形成彎曲視線的熱氣流和淡紅色煙霧團。不過紅色煙霧實際上是爆藥粉吧(笑) <p這個地雷,我雖然見得不少,但對於其機制卻一直不是很瞭解……也是編輯其他內容時感覺需要寫一寫這塊內容,個人感覺仍然有少量不夠清楚的地方,於是又自己去做了測試,才算是基本明白了地雷的具體機制。 <p總體來講,地雷是依靠爆炸造成【無視肉質型傷害】(主要)的一種攻擊手段。爆炸的引發則是延時&觸發雙機制的,埋下去一段時間(1分鍾)沒東西碰它,就會自己爆炸消滅: <p不過實戰中更多還是引怪撞在上面,或者槍托砸爆/隊友砍爆,再或者向其射擊引爆。 三種威力 <p地雷爆炸有三種威力,也對應有三種不同的特效,下面的動圖依次展示了最小、中等和最大威力的爆炸: <p可以看到,最小威力特效范圍甚至沒怎麼超出紅煙,只是有些火星四射;中等威力特效則形成了有點規模的煙火升騰效果,看起來是個合格的爆炸了;最大威力特效的蘑菇雲已經跟訓練場木樁一樣高啦!另外與上文對比也容易看出,地雷超時後自爆的威力只是最小規模的,且只爆一次,傷害相對很低;也正是因此,才說實戰中不會讓地雷自爆咯 <p顯然的,不同威力的地雷爆炸帶來不同的傷害。上文展示三種爆炸威力的動圖中,293面板下最小威力爆炸對木樁造成了60點傷害;中等威力爆出了74點;最大威力則有112點。根據資料,地雷的每一次爆炸都包含無視肉質的【固定型傷害】(類似銃槍炮擊、盾斧榴彈瓶爆炸,為【物理】傷害)和【火屬性傷害】(這個感覺上就是普通屬性傷害,吃肉質,所以上文才說「主要」是固傷)。三種不同威力的相應動作值:最小威力為26物理+3火,中等威力為32物理+5火,最大威力為49物理+7火,與動圖中三種傷害的相對比例大致相符。 <p(註:考慮到屬性傷害的泛用性能較差,後文談傷害時基本都是關注物理部分。) 如何可控式引爆? <p既然知道了地雷的三種威力,那麼肯定想尋求最大化輸出的方法。但先得知道【如何引發】這三種威力的爆炸:地雷的爆炸威力,是由引發爆炸的攻擊的【強度】決定的。至於這個「強度」到底怎麼界定,就沒有在動作值頁面給出具體的解釋了……所以我就去訓練場測了一圈: <p測試:鎧羅射擊,273面板(210基礎攻擊),-10%會心(地雷無會心補正),有符爪,無貓飯/藥/笛。目標為訓練場木樁。 <p·最小威力 <p必引發彈種*:貫123,散123,毒12,麻12,減氣12,捕獲用麻醉彈,徹甲榴彈123(釘上目標時的小傷害),火炎流水電擊冰結滅龍,斬裂(直接命中/斬擊傷害) <p(射擊弩不能打的彈藥,換用其他面板盡可能高的輕弩進行測試,面板都在260/273;絲瓜弩沒做,不計入測試……) <p*:為什麼用【必引發】這個稱呼,請見下文。 <p投射器彈藥:爆發彈爆炸傷害以外的所有彈藥 <p近戰:情形太復雜,但總體很容易通過高動作值攻擊引發中等/最大威力爆炸 <p爆桶:小桶爆彈 <p地雷超時爆炸也是最小威力 <p·中等威力 <p無必引發彈種。但有大致結論:面板攻擊力偏低時,可用通3引發;常規畢業配置下,一般可用通2引發;極限面板(鎧羅射擊+符爪+攻7+無傷3+鬼人藥G+鬼人粉塵+怪力藥丸=面板400)下,通1也可引發此威力爆炸;極限面板下的徹甲榴彈3爆炸傷害,跟通1類似。 <p投射器彈藥:爆發彈的爆炸判定(不清楚是否受人物面板影響) <p·最大威力 <p無必引發彈種。還是大致結論:常規畢業配置下的通3,可穩定引發;極限面板(比如上文那樣搞出的400)下的通2,也可以引發。 <p爆桶:大桶爆彈、大桶爆彈G <p槍托砸比較微妙:人物面板在310(約合基礎攻擊力239)左右有一個分界點,面板低於310時槍托砸引發中等威力爆炸;面板高於310時則引發最大威力。不過其實槍托砸更像是近戰攻擊,這個臨界值顯然是動作值導致的吧…… <p個人理解:爆炸威力是看引爆用攻擊的【傷害值】而不是單純看攻擊的動作值/彈威力——同樣是通2,彈威力肯定相同,但在人物的不同面板下,卻是三種威力爆炸都能引發,說明人物面板肯定是納入計算比較的。比較簡單的推測是,直接把傷害計算公式扔掉肉質、會心之類的項(其實基本只剩下基礎攻擊力和動作值/彈威力啦),然後與某個閾值比較,從而判定引發的爆炸威力 <p初始輕弩,只有符爪加成下人物面板150,砸爆後最小威力,傷害31點 <p鎧羅射擊,只有符爪加成下人物面板293,砸爆後中等威力,傷害74點 <p鎧羅射擊,符爪+無傷3,人物面板319,砸爆後最大威力,傷害122點 爆炸傷害的影響因素 <p再提供其他一些數據: <p鎧羅射擊,符爪+鬼人藥G+攻5,人物面板321,砸爆傷害123; <p加一顆攻擊後面板325,砸爆傷害125; <p再加一顆攻擊面板329,砸爆傷害126; <p再加無傷3,面板355,砸爆136; <p再撒粉,面板368,砸爆141; <p再吃種子,面板381,砸爆146; <p再吃藥丸替換掉種子增益,面板400,砸爆153; <p面板400後加1級特射,砸爆163; <p面板400+2級特射,砸爆174; <p(特射只加成地雷爆傷中的物理部分,這也解釋了為何174 <p面板400+2級特射+鈍器,砸爆還是174; <p(有鈍器下面板400砸木樁是68傷害,無鈍器則是62,也是印證了鈍器對弩槍的槍托砸有增益但不反映在面板上,「從而」不對地雷傷害產生加成……) <p總之想算清楚是很復雜啦 <p根據以上內容,再總結一下:人物面板不同導致爆炸傷害不同,而且這個面板是人物面板,包含了符爪、技能、藥等加算項。 <p現在再來看看【動作值/彈威力對爆炸傷害的影響】:400面板+特射2下,通2引爆/通3引爆/槍托砸爆的傷害值都是174;面板400+2級特射,大桶爆彈/大桶爆彈G引爆,還是是174(藥丸失效後,傷害相應降低)。算是說明【地雷爆炸傷害】與引爆攻擊的動作值/彈威力(甚至包括固定傷害值)無關。 <p實戰:下位特殊鬥技場浮空,鎧羅射擊+符爪+攻7+無傷3+特射2+鬼人藥G+粉塵+種子,槍托砸爆/大桶G引爆最大威力爆傷165,怒後還是165,說明地雷爆傷沒有怒補;上位自由陸珊瑚浮空,同配置最大威力爆傷仍然是165,說明不像爆桶這類固傷有所謂「上位補正」。另外,浮空的龍車引發最大威力爆炸,而甩尾貌似只引發中等威力,說明怪物的招式也不都能最大威力引爆。 <p總之,至少地雷的固定傷害部分,是直接由爆炸威力對應的物理動作值×人物面板,再進行相應歸一化後得到的,與實際引爆手段無關。 <p測試中的一些其他發現: <p·回覆、鬼人和硬化彈貌似沒有傷害判定……所以不能引發爆炸 <p·地雷之間不能互相引爆……說實話有點反直覺,不過也方便控制引爆威力咯 <p·彈藥的【距離補正】也會影響引爆效果(本來距離補正就是遠程傷害計算公式中的一項咯) <p·【所有條件完全相同】的情況下,仍然存在爆炸威力多樣化的可能……比如400面板+特射2,通2引爆,有時就是中等威力114傷,有時就是最大威力174傷。這個文時我是邊測邊寫,剛測出來是低概率中等、高概率最大,一個哥們站過來旁觀,接着就連續5次爆出114 <p個人認為,如果這個現象不是bug,那就是存在我尚未知曉的隱變量。或許跟攻擊的命中點有關?比如通2瞄着地雷中心那個小火苗打,114的概率好像更高些?瞄着煙霧團的邊緣,則是174多一點?又或者是入射角度?很迷…… 地雷的「耐久度」 <p雖然我們已經知道地雷有三種威力,也明白了如何引發指定威力的爆炸,但還不能認定,引發最大威力爆炸就收益最多。因為地雷並不是爆一次就消失的,而是有【耐久度】這個概念:剛生成時,地雷的耐久度為5,最大威力爆炸一次消耗4耐久度,中等威力消耗2,最小威力消耗1;地雷耐久度降為0時就會消失。即是說,常規狀況下用通1引爆地雷,是最小威力,爆五次才會消失;槍托砸的話,中等威力,能砸3次;怪撞爆/通3引爆,最大威力,能爆2次。但是,當地雷剩餘耐久度小於爆炸消耗耐久度時,引發怎樣的爆炸呢? <p實際測試充分證明,只要耐久度不為零,就可以引發任意威力的爆炸。比如剛埋的地雷,耐久度5,通3最大威力爆一次消耗4,剩1耐久度,再往上面射通3,引發的還是最大威力爆炸。本文的第一張動圖實際上就反映了這一點:先是通1最小威力引爆,耐久度剩4;再用通2中等威力引爆,耐久度剩2;最後用通3最大威力引爆,雖然應當消耗的4耐久度大於地雷所剩的2,但實際上還是產生了最大威力爆炸。另外,一顆地雷連續最大威力爆兩次,兩次的傷害是一樣的,不會因為實際消耗耐久度的差別而有不同。 紙上談兵 <p終於能探討獵人們最關心的部分了:如何用地雷打出高傷害? <p顯然地雷的耐久度機制影響最大:以一顆地雷多次爆炸直到消滅的物理動作值總和為標準,最大威力能爆2次,動作值98;中等威力能爆3次,動作值96;最小威力爆5次,動作值130。這已經能看出最小威力爆炸的優勢,但還可以考慮混合爆炸:因為只剩1耐久度的地雷仍然能引發最大威力爆炸,所以隨着剩餘耐久度的減少,中等/最大威力爆炸的傷害效率其實是在提升的,如果先引發4次最小規模爆炸,最後再來一發通3來個最大規模爆炸,動作值就有153,(好像)是最優方式咯。 <p按這種「最優」爆法,如果換上面板299的絲瓜輕,符爪+攻7+無傷3+特射2+鬼人藥G+粉塵+種子,基本可以維持穩定的400+面板,一顆地雷就可以帶來 174+92×4=542 (以400面板計)的傷害,三顆就是1600+……(強行往極限算,甚至還可以用迴避衣……用訓練場爆桶觸發後,400面板變482,最大威力爆炸211) <p然而,對,肯定要有個然而嘛:實戰中怪往往不會給獵人太多機會「先砰砰砰埋三個雷,再連續引爆5次並且都命中」(而且不同威力爆炸的傷害范圍差別非常大,最小威力爆炸基本出了紅色煙范圍就沒判定咯)。所以正兒八經打怪時,地雷能按照「好了就埋,引怪撞後補通3」的原則來用,就已經是相當不俗的輸出手段了。當初歷戰王麒麟出來時,斬裂輕弩的速刷時間很大程度上就是看地雷的使用2333 <p說到冷卻,地雷一共三發(的槽),數量上不能被任何技能影響,但冷卻時間卻是可以被【集中】技能縮短的,具體時間則是,無集中,冷卻則需1分鍾;集中3,一顆地雷冷卻時間約50秒,基本就是縮短20%啦…… 來源:17173論壇來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》片手輸出手段與配裝思路

<p《怪物獵人世界》中的片手作為遊戲中最為簡單一款武器,但上手容易精通難,各位玩家是否瞭解片手的輸出方式和配裝思路呢?下面小編為大家帶來《怪物獵人世界》片手輸出手段與配裝思路,一起來看看吧。 <p片手劍是前幾代公認新手武器,上手難度偏低,但是在世界這一作里要玩好片手還是挺難的,世界這一作的片手劍新增了後撤步蓄力以及空中斬擊和盾擊幾個動作,讓片手劍輸出有了飛躍性的提升【這里最厲害的當然是片手盾了】這里就簡單的說一下片手劍的輸出手段和應該如何搭配技能。 輸出手段 <p①收武器狀態下,移動+△打出突進斬,當然持刀狀態下同時按△○也能打出一個突進斬,突進斬之後接△會打出一個傷害很低的瞬間盾攻擊,傷害盾攻擊之後接△則是普通的△三連。 <p②△三連分別是下斬→橫斬→劍盾連擊,而這三個連擊都可以派生○的水平斬和盾攻擊,除了旋迴斬和後撤跳之外沒有移動派生。 <p③○分為兩種攻擊派生,第一種是輸出最高的原地三連水平斬→反擊斬→回轉斬擊,第二種是輸出偏低但是能打出眩暈值的盾攻擊→裹拳攻擊→奮力強錘,而這兩種之後都可以按一下○接一個後跳撤步蓄力,不需要拉後搖桿。並且○的攻擊無法派生△。 <p④一切攻擊之後都可以接後跳撤步,旋迴斬和回轉斬擊。 <p⑤後撤步之後可以選擇不蓄力打出一個距離挺遠的突進斬,也可以蓄力打出一個跳躍斬,跳躍斬打中目標後會自動打出一次上撈斬並且人物會飛到空中,接△的話打出一次跳躍斬並且有騎乘效果,接○則是一次兩段高傷害的向下強錘。 <p⑥任何招式接後撤步或者旋迴斬都必須搖桿往人物面向的反方向拉並按○或者△【○是後撤步△是旋迴斬】 <p⑦後撤步有迴避判定,可以躲吼或者一些怪物的攻擊,但是只有後跳的那一瞬間是,所以無法多開兩段攻擊,後撤中途也無法翻滾。 <p⑧地面劍的輸出比盾高,空中盾的輸出比劍高兩倍,但是只有後撤步派生向下強錘是盾的空中攻擊。 <p⑨集中可以縮短後撤步之後的一個蓄力時間。 <p⑩翻滾之後按○也可以打出後撤步。 技能搭配 比較重要的技能 <p①弱點特效:打弱點增加50會心。 <p②攻擊:片手面板太低,增加面板比什麼都重要。 沒那麼重要的技能 <p①集中:讓蓄力時間變得更快,這個個人玩法,喜歡打暴力點的可以加上。 <p②看破:增加會心,看個人裝備和珠子承受范圍。 <p③超會心:增加會心輸出,看個人裝備和珠子承受范圍。 <p④精神抖擻:雖然後跳會減少耐力值,但是減少的那個數值在後面上撈斬和盾擊會回滿,所以跳躍後面的幾下攻擊都有加成。 <p另外飛燕對片手的跳躍攻擊沒有加成。 配裝推薦 <p這里就不做下位推薦了,直接跳到上位 <p武器依然選擇飛雷龍,體力3弱特3雷3外加火龍會心過咩咩子跟玩一樣,角龍頭帶的一個集中2可以很好的打出蓄力斬,體力3撐起血量補上前期防禦太低的缺陷,雷3加一下雷屬性的傷害畢竟片手劍的屬性傷害還是不可以小瞧的,基本上這一套打咩咩子還是很好打的,打完咩咩子和鋼龍之後換咩咩子的大斧子。 <p因為就算打完古龍之後目前PC版還是缺了很多裝備,而且珠子也比較缺,所以只能配出這麼一套,如果你有好用的珠子可以把腰和腳換成β,少2級耐力急速回覆罷了。不過換了咩咩子斧子之後就只是純打物理的了,所以火龍會心在這里沒有用了。 <p目前PC我個人覺得最猛的配裝,不選擇絲瓜片手是因為負會心太厲害了,客制,孔都沒有大黃的優秀,大黃還能無擊而且不需要匠,有珠子和石頭的感興趣可以配來玩玩,空戰輸出一流。 <p下面是我個人的PS自用片手配裝,分享一下 來源:17173論壇來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》拔刀龍矢弓操作小貼士

<p《怪物獵人世界》中的拔刀龍矢弓是弓箭一種玩法流派,因為龍之一矢可以打出很高的傷害,所以這類玩法有着不錯的輸出。請看下面的《怪物獵人世界》拔刀龍矢弓操作小貼士及配裝分享,大家一起來看看吧。 小貼士 <p龍矢可以說是我最喜歡的流派了,分享一點拔刀弓的小技巧。 <p1.續力拔弓後注意腳色面向,龍矢一拔只能移動瞄準面向約60度,一時不注意就有可能會弓拔出來目標不在面向內的尷尬情況。 <p2.瞭解怪物的技能預判位置。 <p3.龍矢求精不求多,一發入魂的龍矢傷害可以抵四發五發蹭皮的龍矢,多人組隊時建議等怪物做出動作再發射。 <p4.呈上,怪物動作快結束或是倒地快爬起的時候建議收弓走位,好的位置就是輸出的保證。 <p5.龍矢流對珠子要求極高,超心特射攻擊拔刀等等幾乎都是可遇不可求的,能替換的極少。 <p6.角龍弓會是你的真AIBO。 <p7.請一定要用蓄力來拔弓,這樣才吃的到拔刀術加成會心。 <p8.弱點特效在拔刀弓構築下收益不高,別看到弱特3+50%會心就無腦堆。 <p9.十分建議在組隊下玩拔刀弓,畢竟你有三個隊友可以幫你分擔仇恨讓你有更多時間射出龍矢。 <p10.承上題,打麒麟鳥龍種小肥宅龍等等就別用拔刀弓進去找不愉快了。 <p11.耳塞+爆麟套裝效果對於遊戲體驗極佳且出了耳塞5並不會犧牲太多的傷害。 配裝 <p目前PC的耳塞弓構築。 <p火龍體型以上的怪一發入魂的龍矢可以傷害劈哩啪啦800、900實在是爽過喝可樂。 來源:NGA來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》盾斧劍模式操作機制詳解

<p《怪物獵人世界》中的盾斧作為組合武器有着劍模式、斧模式兩種形態,那麼針對於劍模式我們應該怎麼操作,配裝思路如何?請看下面的《怪物獵人世界》盾斧劍模式操作與機制詳解還有配裝思路指南,希望對大家有用。 前言 <p我不想重復太多大佬們已經介紹過的內容,希望能在這里整理分享一些我道聽途說或者自我感覺的盾斧細節。能帶給新手啟發,引起老手的和諧討論就好啦。 <p筆者雖然是第一次接觸怪物獵人遊戲本體。但也算是久聞其名,心嚮往之,身邊也有一些老獵人提攜。遊戲經驗有一些,不算特別苦手吧。 劍模式招式篇 <p劍模式部分,羅列了很多數據,做了一些派生關系的整理。 <p新人不要看暈,老手可以發掘一下騷套路。為了避免和裝備技能混淆,我將統一把武器操作稱為招式,裝備技能稱作技能。 1.招式列表 <p盾斧作為以合體作為設計理念的武器,包含兩種模式,劍模式和斧模式。公認的是斧模式是輸出的主要來源,我個人覺得劍模式是騷氣的來源!用好劍模式,盾斧這種靠做體操打輸出的武器也能玩兒的很靈動! <p我個人將盾斧的劍招式分為起手招式、派生招式和特例招式。起手招式只能作為前一個動作完全結束後使用,派生招式則必須接在其他招式之後,不能等後搖完全結束。特例招式則既可以用作起手單獨用,又可以銜接在其他招式後用來取消後搖。 <p按鍵連按: <pY/三角/左鍵:牽制斬+反擊斬+迴旋斬 <pB/圓圈/右鍵:蓄力上撈/蓄力二連 <pRT/R2/Ctrl:防禦 <p這是最基本的單鍵連按的招式名字,按繁體中文遊戲名稱進行了一下統一,同時註明了按鍵,可以自己去對應。未標明狀態則默認持刀狀態。 <p起手招式: <p·突進斬:收刀狀態-方向鍵+Y;持刀狀態-Y+B(可加方向進行調整)。 <p·順斬:突進斬的斜坡版本。 <p·蓄力上撈斬:單按B。 <p·跳躍斬:空中狀態-單按Y。 <p特例招式: <p·牽制斬:單按Y。(可以接在盾突後) <p·蓄力二連斬:長按B。(唯一不能接蓄力上撈後面) <p·充能:RT+B (可以接在所有動作後)沒有黃瓶或者紅瓶,則會延長後搖動畫。(冷知識:帶色瓶充能,盾牌里會掉出一個瓶子,想想弓箭,突然覺得盾斧沒有消耗品還挺不錯~) <p·變形斬:RT+Y。動畫一開始提供GP。 <p·翻滾:任意方向+A/叉叉/空格。 <p派生招式: <p·反擊斬:可派生在 牽制斬/充能/翻滾 之後。單按Y。 <p·迴旋斬:可派生在 反擊斬/蓄力二連/蓄力上撈/高壓屬性斬/橫跳 之後。單按Y。結束動作有GP。 <p·盾突刺:可派生在 所有招式(除了橫跳)之後。齊按Y+B。紅盾命中附帶炸瓶。 <p·移動斬:可派生在 所有招式(除了充能)之後。任意方向+B。結束動作有GP。 <p·高壓屬性斬:可派生在 充能 之後。長按Y。 <p·跳躍上撈斬:可派生在 順斬 之後。單按Y。釋放後進入空中狀態。 <p·橫跳:可派生在 所有招式 之後。人物左右方向+翻滾鍵。 <p關鍵招式:(核心在上文標紅) <p·攢氣核心:蓄力二連斬。 <p·三個GP點:迴旋斬 和 移動斬 和 變形斬。 <p·最快速的派生招式:盾突。(前搖短後搖可取消) <p·不浪費瓶子所以要:充能。 <p·最廣泛的銜接技能:橫跳。(其次是 充能 盾突 和 移動斬) <p其中充能和盾突都可以直接進入斧模式,十分關鍵。 2.充能機制 <p劍模式的連招主要是為了盡快攢出紅盾,紅劍,兩管瓶子。這里敘述一下充能的機制。這個機制我是第一次從一個視頻UP那里聽說的,(很遺憾我忘記了名字也找不到觀看歷史了)。我加入了個人的一些理解,總結如下。 <p儲能狀態: <p·黃瓶:可以充能3瓶,需要最低10點集氣點數(簡稱點數)。 <p·紅瓶:可以充滿所有瓶子,不管是5瓶還是6瓶。需要最低16點點數。 <p常用招式集氣點數:(括號里為集中3加成後的數值) <p·突進斬/牽制斬/反擊斬/移動斬/蓄力上撈:1(1.2) <p·迴旋斬:3(3.6) <p·蓄力二連:6+3(10.8) <p防禦動作集氣點數:(細節:不光是GP而是所有防禦動作,但是所有防禦動作不享受集中技能的加成。) <p·防住/防禦小退:1 <p·防禦大退:3 <p這里系統的數值計算很有意思,拿基本突進斬舉例,未裝集中3之前,需要砍10次黃瓶16次紅瓶。裝了集中三以後,需要砍9次(10.8)黃瓶,卻只需要砍13次(15.6)就能紅瓶。砍8次(9.6)的時候系統並沒有進位計算,但是在紅瓶的時候卻自動進位了! <p其實如果不考慮防禦動作對集氣的影響,我們可以把這個集氣原理簡化一下:將集中3視作減少了紅黃瓶的閾值,集中3的閾值變為9,紅瓶變為13。所有動作保持整數點數不變。(這也是原UP的理論,但我發現防禦動作不受集中加成!所以為了嚴謹還是按照集中原本的意思介紹了一下。簡化模型其實適用性很好了,畢竟這個理論就是為了清晰自己的攢氣思路,整的太復雜也沒必要。能懂集中的原始作用和知道防禦動作特例就行了,實戰中我都是用簡化模型進行算刀的。) <p可以看出如果要是在16點紅瓶的條件下攢滿,需要蓄力二連+7點,而7點不好湊,需要至少3個其他技能或者,再一個蓄力二連超額紅瓶。但如果是集中1則紅瓶閾值為15,則可以用在蓄力二連後接迴旋-橫跳-迴旋達成15點。如果是滿集中3,則可以是1+9+3,非常順滑的紅瓶。也正因為如此,才有了集中非1即3,不出2的說法。因為集中2是個尷尬閾值14,一個動作不夠,兩個超額,和1其實沒區別。 <p羅列了一大堆,我自己看着都有點暈,只是想整理一下盾斧劍模式的可能性。說盾斧復雜還是有些道理的。想想集氣的點數原則,就可以想象到底有多少套路可以玩耍了。 <p話說回來,雖然可能性多但最優解也就那麼幾個,熟練以後就可以自行發揮啦。 <p集氣機制修訂: <p可見刨除 盾突 和...

《怪物獵人 世界》PC版全太刀派生評析

<p在《怪物獵人世界》PC1.1版本中,一共有20把太刀的派生線,每一把派生線的最終派生武器都有着各自的優點,以及缺點。接下來小編給大家帶來的是《怪物獵人世界》PC版全太刀派生評析,快跟小編一起來看看吧。 冥燈龍太刀 <p面板:★★★ <p會心:★★★★ <p屬性:★★ <p珠孔:★★★★★ <p防禦:0 <p潛力:★ <p個人評測:這是一把非常方便配裝的太刀,不錯的會心率,擁有兩顆3洞的珠孔,配裝的自由度是所有太刀里最高的。缺點則是面板屬性偏低,屬性傷害較低,從傷害上來看這把刀偏弱,但可實行的配裝方案很多。克制強化推薦方向:攻擊 暴鱗刀赤紅利刃 <p面板:★★★★ <p斬味:★★★ <p會心:★☆ <p屬性:★★★ <p珠孔:★★★ <p防禦:0 <p潛力:★ <p造型:★★★★ <p個人評測:B52太刀的面板非常可觀,擁有兩個1洞珠孔也很不錯,斬味在匠5後適中,但藍斬很短。持續輸出力偏弱。屬性傷害一般,路人局里大約能出發3-5次傷害。造型非常像衛莊的鯊齒,秦時明月的粉絲真的不能放過這把武器。缺點是負會心,好在10%的負會心還能夠接受。配裝方向建議走會心以及攻擊面板。克制推薦攻擊(主要是會心容易堆,攻擊珠可能這輩子就那1顆了) 滅盡一刀 <p面板:★★★★★ <p斬味:★★ <p會心:★★ <p屬性:★ <p珠孔:0 <p防禦:0 <p潛力:★ <p造型:★★★ <p個人評測:這是一把非常非常非常推薦給新手的太刀,同時也相信90%的萌新玩家第一把終極派生太刀都會選擇這一把。當前版本最高的太刀面板,除此之外這把刀沒有任何其他優點,但它的優點也足以彌補它的不足。自身沒有會心率用弱特加精神抖擻也是能攢出80%的會心出來。缺點是只有1個一洞的珠孔,幾乎可以忽略不計的屬性傷害,不能通過匠提升斬味。但好在自身藍斬足夠長,持續作戰能力也很優秀。造型上嘛....粗狂,鐵血。抱歉我真的找不到還能有別的詞來贊美了。配裝核心是心眼珠,沒有的話可能會陷入彈彈彈彈走魚尾紋的節奏。克制強化方向推薦:會心 天上天下無雙刀 <p面板:★★★★★ <p斬味:★★☆ <p會心:★★ <p屬性:★ <p珠孔:★★★ <p防禦:20 <p潛力:★ <p造型:★★★★★ <p個人評測:全民人氣最高天上天下無雙刀,你倉庫里要是沒這把刀你都不好意思跟別人說你是玩太刀的!非常讓人無法拒絕的面板,可以通過無擊珠進一步提升面板達到太刀攻擊面板的頂峰。自身有1個3洞珠洞,通吃各種珠子有木有,配裝的自由度也是非常地高。還自帶20點防禦,PC當前版本暫時找不到第二把如此強勢的太刀了。沒有會心問題也一點不大,唯一不足的就是斬味,略短,即使匠5也只能維持大約4套輸出。持續作戰能力很差,非常依賴剛刃珠。造型上沒得說,我真的想刷上一屏幕的帥。配裝建議走匠4校服,克制強化方向推薦:會心 幻光刀 <p面板:★★ <p斬味:★★★★☆ <p會心率:★★ <p屬性:★★★★★ <p珠孔:0 <p防禦:0 <p潛力:★ <p造型:★★★★★ <p個人評測:這是一把非常尷尬的太刀,絕對的優勢和絕對的劣勢共存。擁有所有太刀里最長的白斬。最高級別的屬性傷害,非常帥氣的外形。代價則是低到不能再低的面板,甚至摳門到連顆1洞珠孔都不給。註定了這把太刀是不能競速的,打打路人局還是可以,尤其是針對炎喵角龍這兩個翻車大佬有奇效。持續作戰能力我認為是當前太刀派生里最強的。配裝方向推薦冰屬性強化,面板,會心(超會心建議舍棄,因為配不出來的情況下優先保證會心率)克制強化推薦:攻擊。這面板真的讓人懷疑這是一把R8級別的刀嗎? 帝王刀【陽炎】 <p面板:★★★ <p斬味:★★★ <p會心:★★ <p屬性:★★★★ <p珠孔:0 <p防禦:0 <p潛力:★ <p造型:★★★★ <p個人評測:中規中矩,實在太中規中矩了。不高不低的面板,不強不弱的斬味,同樣0會心,可觀的屬性傷害但卻沒有珠孔。這把刀一眼上去真的讓人有一種完全找不到這刀任何優點但也同樣找不到任何的缺點的感覺。造型上佳,典型的歐式軍刀造型,拿着說不定能讓自己歐氣倍漲攻擊珠也容易出一些(玄學論)配裝方向推薦會心以及爆破屬性增強,實測堆積速度還是非常快的,克制強化推薦:攻擊、會心、回覆能力、珠孔。 飛龍刀【藍染】 <p面板:★★★ <p斬味:★★★ <p會心:★★★★ <p屬性:★★★ <p珠孔:★ <p潛力:★ <p造型:★★★★★ <p個人評測:怪物獵人經典太刀系列,你能在每一作怪物獵人上看到這一把太刀。與帝王刀一模一樣的面板和斬味,中規中矩。但與帝王刀不同的是,藍染自帶15%的會心並且擁有珠孔,屬性傷害也是中等不算太低。這使得這把刀相比起帝王刀就要優越許多,沒有明顯的缺點卻有非常明顯的優點,至少是能位列T2級別的太刀。造型上不得不說經典,帥氣,光是名字就讓這把刀的**提升了許多個檔次。推薦配裝方向:火屬性增強,會心,超會心,匠。克制強化推薦:會心 熔山龍太刀 <p面板:★★★★★ <p斬味:★ <p會心:★ <p屬性:★★★★★ <p珠孔:★★★ <p防禦:0 <p潛力:★★ <p造型:★★★ <p個人評測:當前版本面板至尊,同樣是一把優點與缺點非常明顯的太刀。最高的攻擊面板,最高的屬性傷害,自帶20防禦,能夠克制強化兩次。這都是這把刀的優點,但卻不足以掩蓋它的缺陷,過差的斬味,20%的負會心註定了這把刀是一把與眾太刀背道而馳的太刀。比起它原有的名字我更想叫它「叛逆之刃」,沒錯它真的太叛逆了。叛逆到你甚至無法確定這把刀適不適合拿在手上。斬味上的缺陷也說明了這把刀如同那叛逆的少年一般欺軟怕硬。配裝推薦方向:攻擊,爆破屬性強化。克制強化推薦:攻擊,珠孔,回覆能力 屍套龍太刀 <p面板:★★★★ <p斬味:★★★ <p會心:★★ <p屬性:★★★★ <p珠孔:★★★ <p防禦:0 <p潛力:★★ <p造型:★ <p個人評測:如果要拿一個名詞來形容這把太刀,那就是完美。沒錯,這把史泰龍太刀是我認為所有太刀力綜合實力最強的一把太刀。非常可觀的面板,不錯的斬味,沒有負會心,自帶2洞珠孔,自身屬性傷害也非常高。還能克制強化兩次,這把太刀真的實在太完美了。真的沒有任何缺點。如果真要在這把太刀上找缺點,我想只能說這把太刀丑得實在讓人無法直視吧....我個人非常推薦這把太刀,在我看來滅盡一刀與他相比要遜色不止一星半點。配裝方向推薦會心,龍屬性強化,超會心。克制強化推薦:會心,攻擊。 飛龍刀【葵】 <p面板:★★★ <p斬味:★★★ <p會心:★★★★ <p屬性:★★★★ <p珠孔:★ <p防禦:0 <p潛力:★★ <p造型:★★★★★ <p個人評測:【葵】與【藍染】如同櫻火龍跟蒼火龍一般,縱橫在每一代怪物獵人的天空,他們是魔物FFF團最想消滅的對象,也是怪物獵人里為數不多的官配魔物。【葵】亦是如此,無論是面板,斬味,會心,珠孔上優秀得與【藍染】一模一樣,不知道是不是因為為了避免女權問題,【葵】在武器等級上雖然落後了【藍染】一階,但換來的卻是比【藍染】更多一次的強化可能。這使得【葵】這遊戲內的地位上要優於【藍染】。獨特的毒屬性幾乎可以通吃所有怪物,讓它們的心電圖在毒液中慢慢消亡,女王永遠是最致命的存在。配裝方向推薦毒屬性強化,會心,超會心。克制強化推薦:攻擊,會心。 飛雷龍之牙 <p面板:★★☆ <p斬味:★★★ <p會心:★★★★ <p屬性:★★★ <p珠孔:★ <p防禦:0 <p潛力:★★★ <p造型:★ <p個人評測:熟悉的面板,熟悉的斬味和會心。這分明就特喵是閹割版的【藍染】。我一度懷疑設計師是不是腦迴路已經短路沒辦法設計一些新的東西出來,這把飛雷龍之牙擁有着所有藍染的特性,但在面上稍遜藍染,取而代之的是它要比藍染多出兩次強化可能。自身是遊戲里絕大部分怪物都無法抗拒的電屬性傷害(雷電法王楊教授)造型上嘛....貼圖武器也貼個稍微好看點的嘛,搞個這麼難看的貼圖,設計師的審美正常人永遠看不懂。這把刀就想大雜燴一樣,什麼沾了一點上去。但本質上來說試一把非常推薦給萌新使用的太刀。配裝方向推薦面板,會心,超會心,電屬性傷害提升,匠。克制強化:攻擊,會心,回覆能力 星空迅刀 <p面板:★★ <p斬味:★★ <p會心:★★★★★ <p屬性:★★★ <p珠孔:0 <p防禦:0 <p潛力:★★★ <p造型:★★★ <p個人評測:所有太刀里少有的新手怪物系派生太刀,我個人覺得也是許多太刀里最無人問津的一把刀。但我想告訴大家,其實這把刀不弱。是因為主流無擊天雙實在太強了,強到它足以掩蓋住許許多多優秀但卻比不上它的太刀。這把星空迅刀面板略低,換來的是20%的超高會心率。屬性上來看中等,但需要屬性解放來激發自身卻沒有帶珠孔使得這把刀的可配裝思路顯得尤為狹窄。但好在有足夠多的3次強化可能來彌補它的不足。關於眠屬性可能萌新的認知不是很高,我在這里普及一下。怪物在睡眠狀態下收到的第一次傷害會有額外50%的傷害加成,這個傷害加成是可以含括在暴擊之後的加成。也就是說如果你超會心140%的傷害額外再增加50%就可以達到210%的傷害。這個傷害是極其恐怖的。所產生的硬直堆積量也是普通攻擊哪怕三次都無法堆加的。將怪物擊眠以後用傷害最高的氣刃大迴旋一擊致命,太刀玩出了大劍的感覺想想都有點激動。配裝推薦方向:屬性解放,會心,超會心。克制強化推薦:攻擊。 黑色偃月刀 <p面板:★ <p斬味:★★★★★ <p會心:★★ <p屬性:★★★ <p珠孔:★★★ <p防禦:0 <p潛力:★★★ <p造型:★ <p個人評測:跟星空迅太刀一樣,這把黑色偃月刀(關二爺知道會不會從土里跳出來)同樣依賴於屬性解放。但與星空太刀不同的是這是一把偏向輔助向的太刀,它本身傷害非常低,又不帶會心,換來的是不錯的2洞珠孔和令人無法拒絕的超長白斬(匠5後),是一把持續作戰能力非常非常強的太刀,但同樣也是一把非常依賴隊友的太刀。因為它舍棄了傷害,會心,換來續航與控制能力。不過在當前人人追求傷害的環境下,這把刀的存在價值也是逐漸被人們所淡忘。不禁讓人唏噓什麼時候開始,大家放棄了團隊精神,每個人都想充當隊伍的領軍者。這把默默無名的太刀似乎就是在向人們發出抗議,團隊的力量是個人力量不能抗衡的,然而可笑的是CAPCOM明明領悟了這一點卻將這把太刀的門檻設得如此之高,不知是自身就否定了這把刀的存在還是希望這把刀在真正懂得團隊精神的人的手里發光發熱。配裝方向推薦:屬性解放,**屬性強化,匠,體力強化。克制強化推薦:回覆能力,防禦,珠孔 骨鐮 <p面板:★★★ <p斬味:★ <p會心:★★ <p屬性:★★★★ <p珠孔:★★★☆ <p防禦:0 <p潛力:★★★ <p造型:★ <p個人評測:又是一把眠屬性的太刀,與星空刀大徑相同,但不同的是這把刀雖然面板可觀,珠孔也是3洞珠孔,又自帶10點防禦,還能克制3次。卻依舊不能改變也把刀跟熔岩龍太刀一樣是把欺軟怕硬的刀,沒有白斬也就算了,藍斬你還給我那麼短,還真對得起你那丑得無以復加的造型啊。自身條件就這麼差了居然還需求屬性解放,不然就是一把各方面都不突出缺點還沒發彌補的白板刀。食之無味棄之可惜啊!這把刀渾身上下充滿着惡趣味。感覺就像一個大佬神裝沒事做了拿着這刀刀新手村虐菜一樣。我個人認為這是20把太刀派生線里最沒出息的一把太刀。配裝方向推薦屬性解放,心眼,攻擊,眠屬性強化。克制強化推薦:攻擊。在我自己配裝里這把刀的配裝是最難配的,根本配不出來能看的配裝,真的雞肋! 爆錘太刀 <p面板:★★★★ <p斬味:★★ <p會心:★ <p屬性:★ <p珠孔:★★★★ <p防禦:30 <p潛力:★★ <p造型:★★★ <p個人評測:一把實力非常不錯的太刀,高攻擊,多珠孔,自帶30點防禦可攻可扛揍,又能強化兩次,配裝思路也很寬廣。缺點跟滅盡一刀一樣,自身藍斬雖然不錯但是沒有白斬,有一點點欺軟怕硬。幾乎可以無視掉的屬性傷害。10%無傷大雅,但總體來看這把刀雖然暴力,但卻被限制了它的上限。在面對肉質很糟糕的怪物時這把刀會非常乏力,依賴心眼來克服。造型雖然跟星空迅太刀是一個貼圖,但總的設計來說還不錯,勉強入眼。配裝方向推薦攻擊,會心,超會心,心眼。克制強化推薦:攻擊,會心 龍骨刀 <p面板:★ <p斬味:★★★ <p會心:★★ <p屬性:★★★★★ <p珠孔:★ <p防禦:0 <p潛力:★★★ <p造型:★ <p個人評測:好極端的一把刀,舍棄了面板攻擊,屬性攻擊卻高得一塌糊塗。在面對3星弱龍的怪物時有奇效,但其他怪物則輸出無力。在當前版本太刀無屬性稱王的環境下,這種走純屬性流的太刀前途並不光明。3次強化可能稍微挽留了一些顏面,但貼圖,好吧我已經是吐槽無能了。持續作戰能力一般,也比較依賴匠。配裝方向推薦匠,龍屬性強化,會心。(火龍與蒼火龍兩件套會心屬性可進一步提升屬性會心傷害)克制強化推薦:會心 鐵刀【神樂】 <p面板:★★☆ <p斬味:★★★☆ <p會心:★★ <p屬性:★ <p珠孔:★★ <p防禦:0 <p潛力:★★★ <p造型:★★★ <p個人評測:總感覺這把刀上多多少少找到了些無雙刀的影子,閹割版的無雙刀。同樣是經典的太刀造型,但面板比起無雙刀就真的差太多了。自身斬味不錯,但是白斬有些太短想提高續航的話還是依賴於剛刃。兩個1洞珠孔其實就相當於與身上配裝做了一個交換,這把刀也是要走無擊的。3次強化可能不錯,不過自身條件太差極限上恐怕無法追趕其他許多太刀。不過回顧了一下它的派生材料,算了,別太難為這把新手武器了吧。配裝方向推薦:剛刃,無擊,會心,超心。克制強化推薦:會心,攻擊 蠻顎龍偃月刀 <p面板:★★★★★ <p斬味:★ <p會心率:★ <p屬性:★★★★★ <p珠孔:0 <p防禦:0 <p潛力:★★★ <p造型:★ <p個人測評:蠻顎龍***是熔岩龍表弟嗎?兩把刀不管從哪看怎麼都那麼像!?但人家好歹還帶防禦帶珠孔,你什麼都沒有怎麼出來混的啊?自身下限那麼low,就是4次強化可能都救不回來。又一把欺軟怕硬的太刀,我自己活生生琢磨了兩個多鍾頭想看能不能救救這個刀。對不起我功力不夠,我選擇放棄。 <p配裝方向推薦攻擊,火屬性提升。會心(消除負會心即可)克制強化推薦:攻擊。 眩惑刀【閃】 <p面板:★★☆ <p斬味:★★☆ <p會心:★★ <p屬性:★★★★★ <p珠孔:★★★☆ <p防禦:0 <p潛力:★★★ <p造型:★★★★ <p個人測評:太刀里唯數不多第一眼看上去就覺得挺好看的太刀。但面板跟斬味有些不盡人意還是比較依賴匠和剛刃。同作為雷屬性傷害,相比飛雷龍卻高出不少屬性傷害,而且兩把刀面板和強化可能是一樣的。唯一不同點就是【閃】同樣依賴屬性解放,沒有解放就是一把垃圾白板刀。解放以後可以處於飛雷龍之牙上一階中游。續航能力一般。配裝思路狹窄,推薦配裝方向:屬性解放,攻擊,剛刃,匠。克制強化推薦:攻擊,珠孔 深土太刀 <p面板:★★★ <p斬味:★☆ <p會心率:★★ <p屬性:★★★★★ <p珠孔:★★★☆ <p防禦:0 <p潛力:★★★ <p造型:★ <p個人測評:本作當前唯一正派水屬性太刀了,【神樂】那其實是偽水太,新手刀畢竟不能要求太多。深土太刀這把刀自身面板是在水平線上的,0會心可以容忍,優點是3洞的珠孔和高屬性傷害以及3次強化可能。唯一的弱點也是最致命的弱點,斬味太太太太太短啦!圖里我是直接匠5的方便看每一把太刀的斬味,但是你們可以看到。沒有匠,藍斬只有那麼一丟丟,砍幾刀估計就要掉了,上了匠5也算有了白斬,但還是短啊!剛刃珠是必需品對於這把太刀來說。各方面都挺OK但是續航真的是大問題,好在本作有利刃(其實就是以前的務業)和達人藝,解決續航問題的代價可能就對這把刀的輸出上限做了很大的制約。造型嘛,好吧貼圖武器,武器造型偷懶這毛病十幾年了也不奢望CAPCOM會去改了。這模型我印象里也幾乎是每作都會有,估計吐槽的玩家加起來應該也夠繞地球一圈了。沒辦法,人家卡婊就是兩眼一閉雙耳一捂:我聽不見~我看不見~總的來說能算得上一把T3級別的太刀,不算太弱。3星弱水怪物(比如蠻顎龍)在它面前跟兒子一樣。配裝方向推薦剛刃,達人藝,利刃,會心,超會心。克制強化推薦:會心 來源:怪物獵人世界吧來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》新手向太刀進階指南

<p從《怪物獵人世界》最新的武器使用率調查中可以看出,太刀仍然是使用人數最多的武器,相信其中有一部分新手玩家。接下來小編給大家帶來的是《怪物獵人世界》新手向太刀進階指南,跟小編一起來看看吧。 太刀怎麼玩 <p先從太刀的操作說起,基礎操作大家可以從獵人筆記里看我也不多說了,我這里說的是獵人筆記里沒提到的操作以及連續技派生與取消。 <p連續技大家都會用,我只說幾個特定的情況: <p1.登龍劍(氣刃突刺+氣刃兜割),見切斬(看破斬)能夠在除氣刃大迴旋外的所有招式後使用 <p2.氣刃大迴旋後所有招式都不能再衍生 <p3.氣刃斬第三段後只能接上述的三個技能和縱斬 <p4.太刀的通常技(鼠標左右鍵攻擊)和氣刃斬前三段以及縱斬的後搖只要輸入新指令,會立即取消,進行新的招式衍生 <p5.太刀所有通常技和氣刃斬前三段的後搖可以在任意時間段進行取消(縱斬只有等人物落地後才能取消後搖) <p6.太刀的所有特殊技(登龍劍 氣刃大迴旋 失敗的見切斬等)的後搖無法取消 <p7.見切斬比較特殊,見切成功立即就可衍生登龍劍(不用打出見切的那刀,聽到叮的聲音後就可衍生),見切成功且打到怪物的情況下可取消後搖衍生所有招式(如果此時出氣刃斬的話會直接施放氣刃大迴旋) <p8.縱斬之後使用氣刃斬會跳過氣刃斬一段,直接用一個新的招式(好像叫逆袈裟斬?)作為氣刃斬二段進行攻擊。 註: <p1.見切斬只能由衍生施放,也就是說你必須出招後才能使用見切斬。 <p2.見切成功後人物依然受到攻擊會獲得減傷效果,但是照常受到異常效果影響(只有氣絕值不會累積) <p3.見切斬無視除即死判定(沒錯,我就是要見切黃道隕石 力竭倒下)外的一切傷害 <p4.見切斬不止可以抵消攻擊,控制效果(震地 龍吼 風壓等)也能夠抵消且算作見切成功。 <p5.隊友的攻擊會打斷見切斬 <p6.登龍劍需要氣刃等級才能釋放,且每一個等級遞減50%傷害,也就是說白刃每一跳傷害只有紅刃的25% <p我個人把太刀的進階操作分為兩個部分,一個是快速開刃,另一個是見切斬的准備及其後續。 快速開刃 <p快速開刃有以下幾種情況: <p1.見切後接氣刃大迴旋開刃,這是最常見的快速開刃 <p2.滑坡(一定是滑坡,高低差不行)的途中使用空中氣刃斬擊中怪物,落地後接氣刃大迴旋開刃(這種方式在有滑坡判定的地方比較常用,但是要注意,單人的情況下空中氣刃斬擊中怪物非常容易騎上怪物) <p3.打怪物的屍體開刃,鬥技場車輪戰或者等怪到某個特定區域的時候比較常用 <p快速開刃為什麼是進階操作?因為快速開刃不僅成功率比正常打完一套氣刃斬高,而且早到紅刃早有登龍劍,1.2倍攻擊力,輸出效率沒得比。 見切斬的准備與後續 <p這是玩好太刀的重中之重,見切的好與否是太刀是否流暢,太刀俠能否存活的保證,我們先說常見的見切方式。 常見的見切有以下幾種流派 <p1.意識流見切,就是預測怪物下一個攻擊的招式和時間,因為有一些運氣成分不常用 <p2.背板流見切,只有特定的招式能用,比如初見的龍吼,常用且非常有用 <p3.立回流見切,簡單來說就是看見怪出招了你再准備見切,所有人都比較常用,但新手經常會出現來不及的情況。 <p4.節奏型見切,每打一刀我都停一下,隨時准備見切,常用且有用,比較推薦。 <p5.隨緣見切,這種情況我建議換長槍玩 <p6.你問我推薦哪種?那當然是全部綜合起來啦! 怎麼准備見切呢? <p上面也說了,見切只有在招式後進行衍生,那我們要做的就是保證能在需要的時候剛好能施放見切斬,我可以提供以下幾種方法,大家不妨可以試試 <p1.湊幀數(97大門BUG震的相同原理)即在怪物攻擊生效前不停的打,即使攻擊全部揮空也不要停(不要停下來啊),常用於攻擊前搖長的怪物招式(炎王龍核爆,咩咩子飛天,各種龍吼等),至於怎麼湊,就看各位的喜好和當時的情況了。 <p2.各種奇怪的計數法,最經典例子的就是影魔吹風後在心里默念一聲窩*然後開大,對面必吃滿大。同理,你們懂的。 <p3.一直出前搖短的招式,直到怪物出招。最常用的連招是左鍵一下右鍵一下無限循環。 <p4.就像節奏型那樣,每打一刀都停一下,有節奏的打,通過增長後搖拉長見切可發動時間。 <p5.如果你反應夠快對怪物夠熟悉,立回流見切是最常用的見切。 <p6.突刺(右鍵)後見切是持刀狀態下最速見切發動方法 見切成功的後續 <p(註:此刻的見切成功=看破怪物招式+反擊成功) <p什麼?見切後只會接氣刃大迴旋?那也不sing!正如上文所說,見切成功後是可以衍生所有招式的,見切成功後會馬上漲滿氣刃槽,也就是說馬上可以使用氣刃斬,如果此時只放一個氣刃大迴旋的話很虧(紅刃的情況下),所以我還是給大家提出 以下幾個思路 <p1.成功後馬上縱斬調整站位,方便攻擊怪物弱點,再進行氣刃斬與通常技穿插的攻擊 <p2.怪物馬上又再次攻擊的情況下,馬上突刺再度見切,不常用,但用出來後及其裝 X(自己都會被帥到) <p3.見切怪物後搖長的攻擊成功後立刻衍生登龍劍,落地後馬上可以氣刃斬開刃 太刀該做什麼 <p太刀在團隊中的定義我認為是偏輔助的輸出,因為太刀的收刀速度 移動速度 保命能力都可以算是S級的所以太刀俠們需要騰出一定的精力多關照一下隊友,再加上太刀還是個打點很高的斬擊武器,所以他還需要多關照一下怪物的尾巴。 <p但是注意太刀的輔助只是不得已而為之的,不是叫你5級廣域3級快吃奶人,而是偏向功能性的輔助,在隊友是弓箭 長槍 笛子這些硬直長收刀慢的武器的情況下,閃光彈誰來丟這不是一目瞭然嗎,打貝爺隊友是雙刀 大劍 片手劍的情況下,仇恨誰來拉這不也是很清楚嘛(太刀俠:沒錯,就是我,繼續說)。一把太刀一場個人表演這種說法只能說是一種調侃,大家並不能當真,玩什麼遊戲隊友都是很重要的,有時候隊友死搞不好是你的問題。 來源:怪物獵人世界吧來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》太刀快速開刃方法講解

<p《怪物獵人世界》中的太刀如果不能開刃,那麼傷害將會下降很多,不過積攢劍氣值也不是能夠瞬間完成的,那麼太刀如何才能快速的開刃呢?下面小編為大家分享《怪物獵人世界》太刀快速開刃方法講解,希望能幫助到大家。 <p自古以來看太刀玩的好不好主要是看對氣槽的控制,而本作加入了見切斬和登龍劍的組合無疑讓太刀的輸出達到了歷作的巔峰。然有些情況下這套組合並不適用,一但出現見切躲避判定成功而卻沒砍到導致氣槽歸零,或者明明躲避成功系統卻無判定的情況出現那是非常傷並且影響攻擊節奏的。 <p所以能將氣刃斬開刃和見切斬開刃結合使用的才是好的太刀玩家,而本作見切斬太過亮眼,我覺得各位對氣刃斬的開刃的技巧可能有些忽視。 <p現在我拋出一個問題大家可以思考一下,在氣槽是空的並且不用見切斬的情況下最少需要幾刀才能開刃?答案是5刀,也就是按5個鍵。而見切斬是3刀,需要按3個鍵。其差距並沒有特別大,所以當你覺得見切不保險的時候可以採取氣刃開刃,至於如何達成5刀呢? <p首先要對氣槽有瞭解,太刀的氣槽的增長是根據你造成的傷害來計算,但是這麼說又不太準確,因為此傷害非面板傷害。比如砍出黃字會比砍出白字加更多的氣,砍出會心也會加更多的氣(這就是為什麼太刀先堆會心的原因,會心高了相當於你有了一個集中) <p而在裝備成型的情況下,踏前斬,袈裟斬再加3個R2即可在空槽情況下開刃,前提是前兩斬必須命中弱點並且觸發會心。這招在怪物倒地時十分實用。 <p另外建議各位太刀俠多用袈裟斬,此斬可以直接讓你進入氣刃斬第二斬,對氣槽控制的好的玩家可以在開刃的時候省下2刀,即氣刃斬的第一斬和為了集氣刃斬第一斬的氣的那一斬。 <p本人裝備用的雙天刀,技能配的攻4,會心4,弱特3,精神抖擻2,無屬性強化,匠5和剛刃。這套技能組合並不適合對見切斬和翻滾用的不好的新手!各位為了提高自己的水平可以去嘗試一下用翻滾躲屍套的嘴炮,如果成功率能在三成以上見切斬那也是小兒科的東西。 來源:怪物獵人世界吧來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》PC版擴散神教詳細教程

<p《怪物獵人世界》中的擴散神教是目前遊戲中很火熱的玩法流派,但是很多玩家不知道怎麼上手。接下來小編給大家帶來的是《怪物獵人世界》PC版擴散神教詳細教程,希望對各位玩家有用。 <pPC,版怪物獵人世界,擴散神教詳細圖文教程,從入門到精通。手把手教你如何操作擴散。 <p注意這是鍵鼠,沒有手把。 <p首先准備我們需要的東西。 <p紅框的是必帶的東西。 <p這個是裝備。 <p接下來是鍵位,快調的設置。 <p我選的是F2 <p這樣還不會魯迅也救不了你了 操作演示 <p這個是沒有吃貓飯和磕藥的傷害,每發擴散5次,有些沒打中 <p我進的探索 <p按照我之前說的操作就行了。 <p原先炸了幾下其他的怪,沒子彈了就抓了。 <p接下來是珠子的搭配,首先是體力珠3個,然後是無傷,還有攻擊,沒有攻擊珠的就上加防禦的珠子就行了。 <p這一套是極限傷害最高是117的傷害,需要貓給你吹出加攻擊力的技能。 <p這一張才是。 <p最後我們來一個競猜環節,請問這是誰。 <p我沒有PS4和手把,PS鍵位我不知道啊。 <p我的珠子全部是自己打出來的,動不動就罵人很沒素質知道嗎。 <p以圖為證。 <p一般攻擊5就差不多夠用了,堆到7我感覺也就百分之2的加成。 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》新手向弓箭玩法建議

<p《怪物獵人世界》中的弓箭上手難度比較大,很多新手玩家控制不好。接下來小編給大家帶來的是《怪物獵人世界》新手向弓箭玩法建議及配裝心得,希望對各位玩家有用。 <p1.如果你不是拔刀龍矢,不要一直無腦龍射。浪費時間而且輸出效率很低。這也是新手最容易犯的一個錯誤。我這幾天聯機看見的無腦龍射的數不勝數,看得我難受。龍射蓄力時間長而且硬直大,這些人是真的不怕死,看見無數新手龍射對龍車,真是想憋住不笑。有你這時間別人已經不知道滑步剛射打多少下了,一次剛射就有你一次龍射的傷害。滑步弓和拔刀弓的龍射不是一個級別的。 <p2.一定要牢記怪物對彈藥的三星弱點位置和三星弱點屬性。如圖上的風飄龍。弱點部位寫着的不是大劍、錘子、弩槍。而是對切斷系(如大劍太刀)、打擊系(如錘子笛子)和彈藥系(弓和弩)的弱點系數。而弱點特效這個技能是只對三星弱點才能觸發的。也就是說玩弓想要打出高額傷害必須要知道應該打哪里。比如風飄龍就應該打頭,配合弱特會心率會很高,火龍奧秘就會讓你的傷害大增。尾巴和翅膀雖然也會會心,但不會觸發弱點特效,會心率直接少了50%。所以這就是為什麼大佬的弓箭都是剛射鎖頭打的。大部分怪頭部都弱彈藥,除了jio龍一家。 <p繞老師退散。新手一定要在生態研究所處研究各個怪物的肉質表。牢記每隻怪物的三星彈藥弱點位置和三星弱點屬性。比如風飄龍弱雷,頭部弱彈藥,就用雷弓打頭。角龍弱冰,翅膀弱彈藥,就用冰弓打翅膀。千萬不要有用火弓打火龍這種騷操作 <p3.合理利用滑步。手把在瞄準時推動左搖桿加A或叉即可向對應方向滑步。滑步會使你的蓄力等級提升一級。當蓄力等級已滿繼續滑步會延續你的蓄力等級。滑步弓傷害爆炸的原因就是可以在體術和強走藥達到的低耐力消耗下一直滑步剛射,後期一下剛射可以有200、300的傷害。但是要切記,不要無腦滑步!別人看着你在光滑的地面上摩擦雖然很帥,但是當龍車向你的時候你因為滑步而沒耐力翻滾躲傷害時,那你就帥的體面,貓的明白了。一定要學會合理利用耐力,知道什麼時候可以滑步剛射無腦連,什麼時候該平射打穩定輸出。另外,連續射擊也會增加你的蓄力等級,你可以平射-平射-剛射,就可以無需滑步打出二級蓄力的剛射(沒有強弓的情況下,有強弓再多平射一次即可),耐力耗盡時也可以一直平射並增加蓄力等級,所以當怪物倒地而你又不想浪費輸出時機就平射即可,你的平射傷害也很高!也可以剛射-曲射-剛射-曲射無限循環,一般在怪物倒地的時候可以用這個連招,配合強打衣效果更佳。註:聯機的時候慎放曲射,你的曲射會打斷隊友的大部分動作,包括你自己所以為了你和他人良好的聯機體驗,儘量少放曲射。不過怪物倒地時可以適當多放兩次曲射,但要適當不能上頭。 配裝方面 <p我在這里並不會直接拿出整套裝備,因為吧里已經有很多配裝帖了。只說一些必要的技能和珠子。純屬個人看法。對於新手玩家完全可以考慮舍棄看破攻擊換成體力快吃等生存技能,活着才有輸出 <p首先是各個屬性的弓,玩弓不要想着一個樹上吊死,每把屬性都要做,打不同的怪換上不同的弓。在這里再說一下新手的一大誤區。就是弓,你只要看它的屬性高不高,別的會心、面板、孔一概不重要,一概不重要,一概不重要! <p火弓:蠻顎弓沒得選,火弓排面。ps4版渣渣輝火弓也不可取代。 <p冰弓:風飄弓。鋼龍弓比它會心高、面板高、孔也多。但風飄弓就一點屬性高直接甩鋼龍弓十條街。 <p雷弓:飛雷弓。自帶會心但屬性較低,奈何是唯一一把雷弓。後可被渣渣輝雷弓代替。 <p龍弓:龍骨弓。屬性超高。屍套弓雖有龍封力但意義不大。一切以屬性優先。 <p水弓:前期可用激流射手。後期有條件配出屬性解放三級後可用勇氣獵弓代替。另外本人沒有刷出渣渣輝水弓,所以強弱不好對比,感覺勇氣更勝一籌? <p配裝方面火龍兩件優先級最高。另外除了火龍套,火龍魂(蒼火龍)套也有火龍奧秘的效果。所以一般選擇火龍魂頭阿爾法和火龍身貝塔。這兩件可以觸發火龍奧秘的屬性會心並且有兩級弱點特效、一級超會心和三個一級孔可以用來插屬性珠子。是首選中的首選。 <p第二重要的就是腿部裝備。因為熔岩龍和暴君角龍(黑角龍)的兩個腿分別有散彈剛射強化和通常彈通常箭強化。對於弓也是十分重要的。如果有散彈珠或強彈珠其中一個的,可以用另一個你沒有的腿。如果兩個珠子都沒有,那麼熔岩龍腿優先,因為相較於強彈,散彈對於滑步弓的提升更大。 <p至於手和腰大家自由發揮。對自己有自信的可以用慘爪龍腰提升會心率。新手可以選一些帶有體力和耐性的裝備提高自己的生存能力。護石選擇體術護石。珠子方面對應的屬性珠有多少插多少,要注意裝備的屬性是有上限的,插完珠子記得看一下屬性是否已經上限,避免浪費孔位。如果有多餘的孔依舊是根據自身情況插。 <p樓主是時差黨,先睡覺去了。以上僅代表個人對新手的一些小建議。希望能對各位有所幫助。大佬就別發表意見噴我了,本來就不是給大佬看的 <p再最後給新手一點建議。如果你對自己沒有自信。可以放棄部分輸出技能選擇耳塞、體力之類的保命技能。然後一定要學會練習。學會怎麼站位,什麼時候要貼臉剛射什麼時候要遠離平射。最重要的,學會看怪物的動作!看到它什麼動作就知道它接下來要幹什麼!等你覺得自己練的不錯了,再開始嘗試把保命技能換掉吧來源:遊民星空

《武俠乂》初始武器推薦及進階連招指南

<p《武俠乂》是一款武俠風格的大逃殺遊戲,玩家可以在這款遊戲中收集到各類武器與絕世武學,選擇一把適合自己的武器可以幫助新手玩家快速熟悉遊戲,下面帶來「葉丶修修」分享的《武俠乂》初始武器推薦及進階連招指南,希望大家喜歡。 第一次玩 <p小斧,鐮刀,雙劍(上去就是一腳+踹到平A無限點)。 新手反制 <p長槍,長劍,雙劍(別人一腳過來直接平A破飛踢,有5式或1式可用51式起手)。 老手進階 雙刺 <p雙刺412式(核心突進4技能可破大部分起手式,尤其配合格擋反擊克制大部分輕武器)。 <p雙刺4距離評測「4」米,雙刺連招順序(4121後翻,飛踢412後翻,格反412後翻)。 長槍 <p長槍512式(核心5式起手接平A爆炸輸出,或者接1式破防平A,克制大部分重武器)。 <p長槍5距離評測「5」米,長槍連招順序(5A1A後翻,5AA2後翻,1AA2後翻)。 雙劍 <p雙劍614式(核心6式起手接1式或者1式接6式,前期新手大殺氣,打沒格反的很爽)。 <p雙劍6距離評測「5.5米」,雙劍連招順序(614後翻,164後翻,1+平A,61+平A)。 長劍 <p長劍512式(核心1式起手或者5式起手,2式破防接平A,消耗氣較大,建議打15後撤迂迴,碰到格反12起手)。 <p長劍5距離評測「4.5米」,長劍連招順序(51A後翻,52AA後翻,1A2AA後翻,注意留藍條後撤)。 單劍 <p單劍412式(核心41起手接平A,完美克制雙刺四以及大部分輕武器,碰到格反不好打~只能配合飛踢破防)。 <p單劍4距離評測「4」米,單劍連招(412後翻,4A2A後翻,單劍沒4可以選擇1起手,單劍4可破雙刺4!)。 重劍 <p重劍143式或123式(核心1式打後手或者起手克制大部分武器,後搖大漏洞多,建議14或12起手後撤迂迴)。 <p重劍1距離評測「4」米,重劍連招(14A後翻,123後翻,143後翻,如果拿墨文少打一套後翻避免被爆氣反打)。 單刀 <p單刀412式(核心41式起手,主4式打輸出,傷害爆炸,一套可以秒脆皮,斧頭鐮刀等均屬於單刀!)。 <p單刀4距離評測「3」米,單刀連招(414A後翻,412A後翻,4是先手傷害技能,一套還是很疼的)。 長刀 <p長刀412式(核心2式傷害技能,4式起手技能,可以412或者421起手,預判好可以飛踢接2或者格反接2)。 <p長刀4距離評測「4」米,長刀連招(412A後翻,飛踢21A後翻,主要靠2打傷害,預判好可以2式起手反制)。來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》拔刀龍矢弓玩法及配裝

<p《怪物獵人世界》弓箭的玩法分成很多流派,比如屬性滑步弓和拔刀龍矢弓等。不少玩家喜歡拔刀龍矢弓的操作操作手感,請看下面的《怪物獵人世界》拔刀龍矢弓玩法及配裝講解,包含拔刀龍矢弓優缺點說明,希望對大家有用。 <p滑步弓作為現在更主流的玩法,但需要一直在近戰肉搏,相信超遠距離射爆更是大多數選弓的初衷。 優缺點 <p拔刀龍矢作為現在小眾的玩法優缺點明顯。 優點: <p打擊感爆炸,一發龍矢從頭貫到尾,配合手把的震動。 <p射程遠,吃不到龍吼吃不到掃尾擺頭,射就完事了。 <p缺點: <p單人一定要讓貓貓帶大盾,不過帶了也和多人聯機的輸出環境天差地別。 <p珠子要求高,需要較高的熟練度。 配裝 拔刀龍矢的必備技能: <p拔刀術3, 效果:拔刀後第一次攻擊會心100%。 <p特殊射擊強化2,效果:提高龍矢傷害。 <p貫通彈強化1,效果:提高龍矢傷害。 <p無屬性強化1,效果:提高攻擊力(角龍弓是拔刀龍矢唯一選擇)。 <p看破4+攻擊4 (武器克制會心)補正負會心,弱特2(武器克制攻擊),看破5(武器克制會心)此3選1。 可選技能: 集中,效果:減少龍矢之前的蓄力時間,效果一般。 <p收刀術,效果:收弓更快,有更多的時間調整和找位置蓄力下一發龍矢,效果不錯。 <p體力,效果:加血量防止被秒(弓兵真的是脆豬 各種滿血被秒)看個人喜好。 拔刀龍矢操作技巧 <p拔刀龍矢的核心:用一系列裝備珠子加強龍矢傷害,配以拔刀術射出3蓄力的必爆龍矢 連招 <p基礎:拉弓蓄1 拉弓蓄2 瞄準 龍矢 (龍矢自帶一次蓄力) <p熟練:拉弓蓄1 拉弓蓄2 調整人物朝向 龍矢 瞄準 (龍矢射出的時候是人物朝向,先發動龍矢再調視角瞄準可省下約1秒) <p進階:拉弓蓄1 滑步蓄1 調整人物嘲笑 龍矢 瞄準 (滑步取代一次拉弓的蓄力可以更快蓄力以及調整位置) <p有些玩家經常發現自己龍矢沒吃到100%會心,我來說明一下原因: <p拔刀後,射出龍矢前都不能松開蓄力鍵,普通行走移動,滑步,瞄準,除了這三種行動以外其他所有動作均會導致失去拔刀效果。 <p比如翻滾,被龍吼,被龍車撞斷,倒地(判斷方式為你的拉弓蓄力動作消失)。 關於配不配耳塞的問題 個人認為沒有必要 <p1 拔刀龍矢不像盾斧,一套砸空被打斷很傷。 <p2 龍矢射程很遠以及經常不在頭前 龍吼吃到的情況很少 <p3 龍吼在起手的時候頻率比較高,有不動壽衣就夠了 再說說適合怪物類型 <p很多人說拔刀龍矢侷限性很大,只能打些大型怪。 <p大型怪公認的好打(PS在這推薦拔刀龍矢打爆鱗,一箭10+次傷害刀刀黃字誰打誰知道)。 <p小型敏捷怪,飛雷龍,慘爪,利用好你的陷阱,倒地後對着頭來一兩發曲射後再從頭射貫到尾,破壞部位,使之再倒地就很好打。 <p力戰麒麟,請換武器。 關於筆者打的幾個MOD <p衣服武器幻化MOD <p去掉慘爪面具MOD <p炎王龍特效替換告別掉幀MOD 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》極貝爺賊弩T打法心得

<p《怪物獵人世界》極貝希摩斯在各種意義上都是新大陸頂尖的存在,想要討伐它就需要一個合理的隊伍搭配,而且還需要每位隊員有明確的分工,下面小編為大家帶來《怪物獵人世界》對極貝希摩斯賊弩T配裝與打法心得,希望能幫助到大家。 <p克制:建議2個槽,能多個2級槽,T不輸出回覆靠奶,克制別的都沒用 <p定製:3盾必須的,我試過2盾1反動,打散彈3倒是快了,但3區以後boss攻擊頻率明顯加快就扛不住了,下血非常快,容易被連招秒,特別依靠奶 <p技能:5防性,強防,體力3感覺是必帶,其餘耳栓,耐震,耐絕,屬解/擴倉,心眼,利刃/彈藥節約,回距,整備,異常狀態耐性等等自己搭配 <p註:子彈就帶散彈1、2、3,調和的素材也帶夠,再帶個貫通打打遠距離,子彈種類帶少基本散彈123是靠在一起的,上下鍵很好調,算仇恨是靠打擊數,和傷害無關,散彈2和1也可以,那麼出現能長時間打頭拉仇恨機會的時候,一倉子彈打完不要浪費時間去裝填,直接上下鍵換其他種類散彈繼續打,有心眼感覺會好拉一點在營地坐在餐桌可以躲黃道,P2區域爬上鋼龍在的那個懸崖可以躲黃道 <p下面說說各P本人拉法,不是最優,僅供參考。 <pP1:進場穿鐵衣,防吼加硬吃彗星,彗星剛落就能拉住仇恨,當然你也可以不穿慢慢打的拉,問題不大拉住讓隊友給你報點調整位置,2次落石要利用上仇恨斷了控制立刻開始打麻,或者擴散集火前半身打倒地,T趁機續仇恨,這里說下不建議前期眠,2次眠最好留在P42次落石都中的話,P1一般拉2次仇恨差不多了,這里再說一下沒控制時候快速續仇恨方法,N在T周圍跑位躲技能,也可隱身衣跑開,也可以靠牆放治癒煙回家,讓T和boss回合制,2個dps立刻回家玉,這樣可以做到穩拉不出現貓車 <pP2:T不用回家,留在P1場地,其餘人去滅盡那個營地,T先進場,靠左邊山向boss移動,把風放邊上,然後穿轉身衣開始拉,拉穩後其餘人進場開打,然後還是P1套路,斷了就麻或者倒地,沒控制就dps回家 <pP3:P3開始boss明顯變強,而且又有dps檢測,是個難點如果T的鐵衣好了可穿鐵衣進場強拉,這里有個設定,就是被束縛扔遠的人會裂傷並立刻被上仇恨,我們利用這點就可以輕松的拉住,首先T進場,留意boss抓人的技能,給後背或者收刀故意中招,見T被抓N要立刻進場開始吃藥吃肉乾,因為這招boss動作有段持續時間,可以來得及,T被扔遠後要不停的按R2,這樣可以做到起身就是出刀狀態,可以防禦後續招式以防被秒,其他人跟着進場開始打,接下來就還是控制或跑路那個套路,或者讓T故意被抓即可 <pP4:T上好閃光,穿上轉身衣進場迅速閃光打斷放風,拉住後其他人進場開打,P4有3次黃道,注意P4的黃道不會讓你左下角的地圖變白,boss放完彗星後所有人都要時刻留意boss動作和右邊技能提示,以免來不及跑現在我們可以利用省下來的眠來續仇恨了,一般第一次黃道前眠一波,第二次黃道前眠一波,然後還是上面拉仇恨的方法,這里N一定要跟上,P4boss的傷害很高,T拉仇恨也有很大的風險,儘量不要翻滾,N穿隱身衣加血穩一些,T即使3盾+5防性+強防還是掉血很快,注意不要讓T被秒了。 <p最後祝願大家都能體驗到這次活動的帶來快樂,過不去的也不要怨氣太大,畢竟也只是幻化和稱號,不是裝備技能之類,不會太大影響你以後的遊戲體驗。 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》片手出招及輸出循環詳解

<p《怪物獵人世界》中的片手劍是MH系列里十分經典的武器,劍和盾的組合可以打出斬擊和盾擊,並且玩家的上手難度很低。請看下面的《怪物獵人世界》片手劍出招方式、補正及輸出循環詳解,大家一起來看看吧。 招式及動作值 技能名稱 動作值 屬性 出招方式,補正 斬下 14 切斷 第一下,轉身後第三下 橫斬 13 切斷 第二下,轉身後第四下 劍盾連擊 10+20 打擊,切斷 第三下 水平斬 22 切斷 第一下圈 反擊斬 21 切斷 第二下圈 回轉斬擊 30 切斷 第三下圈或者任意攻擊後三角加圈 突進斬 18 切斷 收刀狀態前搖桿三角,持刀狀態三角加圈 盾攻擊 8 打擊 推搖桿第一下圈,(屬性補正0倍) 里拳攻擊 16 打擊 推搖桿後第三下圈,(屬性補正0倍) 奮力強錘 31 打擊 推搖桿後第三下圈,(屬性補正0倍) 上撈斬 14 切斷   旋迴斬 16 切斷 拉搖桿超過90度 突刺 22 切斷 旋迴斬後三角 蓄力斬 29+40 打擊,切斷 後撤步伐蓄力後松圈的攻擊備註:一般29動作值打不出來,需要突進途中碰到怪 上衝斬 35 切斷 蓄力斬擊中後自動釋放 跳躍斬 21 切斷 上衝斬,爬蘑菇牆,爬楔蟲跳躍後三角備註:網站給的動作值是20,實際打木樁和反擊斬傷害一樣,所以認為是21 向下強錘 43+39 打擊 上衝斬後按圈。(屬性補正0倍) 騎乘成功的三連攻擊 26+26+45 打擊,打擊,切斷 (前兩下屬性補正0倍) 後撤步伐 無 無 任意攻擊後或者防禦中或者防禦後立即松開或者向下強錘後。 後拉人物背後方向搖桿圈。翻滾後按圈 輸出循環-屬性片篇 <p片手劍輸出方式分為秦王劍法和飛天盾擊,其中秦王劍法的輸出循環屬性片手和物理片手又有很大區別。 屬性片篇 <p看上面的動作值可以得出片手主要劍攻擊沒有屬性補正,你每次攻擊的屬性部分是固定的,所以使用高動作值技能無意義。於是偏向於使用最快的攻擊方式也就是三角來打出成噸的傷害,於是理論輸出循環變成了兩下三角接旋迴斬(拉搖桿超過90度三角)接最多三下三角(最後一下三角是橫斬),繼續接旋迴斬三下三角的循環(斬下 橫斬 ,旋迴斬 突刺 斬下 橫斬,旋迴斬 突刺 斬下 橫斬,旋迴斬繼續類推)。 <p但是理論循環全部打到怪身上幾乎不可能,所以需要微調。我們秉承着能打到怪身上的原則,採取以下方式微調。 <p保證自己能打到怪這是第一原則,然後分為以下幾種情況: <p1.旋迴斬能打到怪,突刺能打到繼續接剩下的兩下三角,如果剩下的打不到立即放棄接下一個旋迴斬 <p2.旋迴斬能打到怪,突刺打不到。直接接下一個旋迴斬。(或者可以接三個圈,第三個圈打不到就接旋迴斬)。 <p3.旋迴斬都沒打到,突刺也打不到。立即接下一個旋迴斬。 <p4.直接兩個三角循環。旋迴斬突刺旋迴斬突刺,最原始的秦王玩法。 <p5.三個三角循環,總之能打到怪 就行,該斷掉三角就斷掉別拘泥於輸出循環。 <p6.旋迴斬接水平斬循環沒有實戰意義。 <p備註:實際輸出中一定不能按多了用出劍盾連擊。 輸出循環-屬性片篇 輸出循環-物理片篇 <p物理片手的原則就是在同樣的時間中打出更多的高動作值技能,於是物理片的理論秦王輸出循環是兩下三角三個圈,接旋迴斬突刺三個圈,接旋迴斬突刺三個圈的循環。 <p實際中會碰到的情況有以下幾種,我們解決方式如下 <p1.第三下圈回轉斬擊打不到,放棄第三下圈。 <p2.第二下三角突刺打不到放棄突刺接三下圈。 <p3.旋迴斬打不到,看經驗看看回轉斬擊打不打得到。也打不到就突刺後接旋迴斬。 <p無限飛天盾擊流派: <p物理片的專屬玩法,屬性片手這樣玩效果會大大下降。 <p片手的難點在於此,如何穩定的跳到怪於落地空中提前拉好面朝方向以便更好的接下一個飛天。 <p要知道怎麼砸的准就必須知道片手飛天的運動軌跡。這點也是我頭疼了好久的問題。 <p最終經過上百次測試得出了以下這個圖: <p <p其中1為你的蓄力點。2為你的飛天點只有2打到了才能上天不是嗎。然後是2到3的上天過程中間有兩次傷害。最後是3到4落地的盾擊過程有兩次傷害。比2 3的兩次傷害要高。 <p好了鬧清楚這個模型後我們就可以討論為什麼要拉視角,和怎麼拉視角了。由於飛天並不是垂直上天導致你從怪的頭左邊2點上天後落點並不是怪的左邊而是怪頭的右邊。如果你不空中拉視角就會屁股背對怪了是不是。 具體如何拉視頻有講。飛到最高點准備下落時向相應的方向拉。 具體在第一個視頻4分半的位置。 <p知道了飛天原理之後,我們就要討論如何跳的準的問題。也就是1到2的過程。具體2號視頻的前半段紅杉大臉盆up主已經講解的非常仔細了。自己多多揣摩吧。總的來說1到2點的位置不是固定的,可以通過拉搖桿微調到不同的2點位置。 個人心得以及小技巧篇 <p1.如何多滯空一點時間? <p答:到達最高點3的時候不要立即拉搖桿按圈,等一會兒下落一部分的時候再按圈,就會神奇的空中二次起跳到最高點再落下,注意不要按太晚了。可以躲很多怪物的技能。 <p2.飛天的整個過程有那幾個規避點? <p答:1,搖桿圈後撤後立即送圈,放出突進斬然後再滾之類的規避。適合怪要放一個前搖很大的大傷害技能,但是你又已經搖桿圈准備第二套飛天的情況。2,我多按一會兒圈和上一條正好相反,怪已經一小巴掌扇出來了了,我松圈突進斬不是找打嗎。3,我蓄力後不往怪身上砍,我搖桿往旁邊拉點我不砍到怪飛天不就好了。適合已經蓄力了一會兒,但是怪要發大招了。飛天就是找死的情況。我不會告訴你炎王龍炎爆我砍到它飛天然後被炸死的4,上一條的多滯空一會兒.5最厲害的一招,你後拉搖桿圈的過程中前半段是有無敵時間的,後撤是可以觸發迴避衣的,迴避衣也會增加這個無敵時間。不行堆迴避性能增加無敵時間來躲怪扇巴掌吼之類的技能。5後撤過程中後拉搖桿 松開圈。會原地釋放上撈斬,不會向前施放突進斬 。 <p3.我平時打起來怎麼和競速大神時間差那麼多? <p答,這群競速的孫子打的都是兩紫的的傻子力戰,你看那些競速的怪基本就沒龍車過。三紫以上甚至某些好動的兩紫力戰,那個時間就非常難看了。 <p二來就是人家都是餐券吃的,貓飯,我吃過ko貓飯攻擊大,打死炎喵也就三分多,沒用迴避衣。 <p4.兩條腿的修腳放倒怪在幹他,四條腿多跳砸幹他。不是絕對的,大部分是這個情況。具體打怪方式可以參考紅杉木臉盆的其他實戰視頻 <p5.砍一刀後滾接圈可以規避角龍鑽地和滅盡龍鐵山靠。 <p6.假如你耐力無限(廣域隊友幫你吃肉)你可以在終結3下拍掉前兩下,然後等待忍耐一下或者搖桿換個位置。然後就可以繼續戳幾刀,又可以拍終結三連了。同樣拍兩下停,這樣理論上你就可以無限騎在怪身上了,blink閃光假如它不自己摔倒的話。我覺得沒什麼用。 後記 <p片手想要達到大神級水平幾乎不可能,我除了操蟲棍沒玩過,片手劍絕對是所有武器當中最難的的武器,一個秦王劍法如何不多按了,如何基本沒刀都能砍中怪就是非常非常難的了,飛天盾擊對打點怪方向自己空間感要求也非常高。操作頻率絕對是所有武器當中最高的,非常費手把,搖桿非常容易因此損傷。 <p片手的傷害絕對第一梯隊的,吊打太刀的存在。歷戰王屍套龍和歷戰王炎王龍都比太刀快十幾秒。其中王炎王龍的速度,僅次於弓箭,散彈重弩和大劍。來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》擴散重弩玩法經驗

<p《怪物獵人世界》中的擴散重弩不單單是無腦輸出,其實還有一些進階的玩法。接下來小編給大家帶來的是《怪物獵人世界》擴散重弩玩法經驗,希望對各位玩家有用。 <p很多人認為擴散嘛不就是端着槍無腦射嗎,這應該是鐵衣綠煙流大行其道後很多人的看法,但我覺得用這種輕率的態度打極貝貓的幾率很大。 <p擴散即便克制了盾牌,在發射和收武器 裝填彈藥這三個占據絕大多數時間的環節上是不設防甚至無法翻滾躲避的,這既然是問題所在就要有針對的解決辦法。 <p擴散達人肯定是能玩出花來的,我只是說點個人的皮毛經驗。 <p1 如果不想在不設防狀態被一擊秒殺 200體力不可少,極貝是四人配合活動沒必要上極限攻擊配裝,保命優先 <p2 因為重弩緩慢的端弩行走狀態和收弩速度,要跟上活蹦亂跳的極貝,還是跳躍珠3比較好,這個技能還能幫助飛撲用的不熟的玩友簡單躲避追身隕石三連擊 <p3 即使t已經拉住仇恨的狀態下,也別去以極貝雙肩為延長線以上的位置打擴散。最安全的位置是在雙腿為延長線之後或者乾脆屁股後面,紅電 白電三連閃能打到雙肩以上很遠的位置,大腿側後確實絕對安全的。 <p4 很多人擴散彈艙打完就急急忙忙的裝填,或者在打擴散時看到極貝掉頭准備向自己沖過來就慌慌張張的收弩想躲,,這樣其實很危險,安全的做法是直接按一下方向上,從擴散發射姿勢換成撤甲彈的自動防禦姿勢,然後快捷把擴散彈藥調和好,確認安全再按下切換回擴散裝填。 <p5配裝靈活度最高的重弩是炎妃弩。絲瓜弩要出冥燈效果其實配裝靈活性極差。不用為了多那點攻擊強行使用絲瓜弩。 <p6前三區可以用炎妃弩安逸打擴散,但是四區感覺還是上熔山弩帶上眠2麻2,控制住了再打安全很多。 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》PC版大錘操作圖文詳解

<p《怪物獵人世界》中的大錘是本作製作人辻本先生十分喜歡的一種武器,是14種武器中少數的打擊類武器。請看下面的《怪物獵人世界》PC版大錘特點及操作圖文詳解,希望對大家有用。 大錘的特點以及優勢 <p大錘雖然看上去笨重,但實際上是屬於比較靈活的武器。在持刀狀態下走動速度與太刀持平,快於大劍;同時可以朝任意方向翻滾。 <p直接出手的普通攻擊傷害和後搖都屬於適中水平。持續輸出能力並不弱。(當然,肯定比不上無敵見切俠什麼的)但是大錘相比於持續輸出的標竿級武器們,又多了蓄力這個選項。 <p在需要一擊一擊打輸出的場合,移動蓄力和三段不同硬直不同傷害的蓄力動作給了大錘相當多的選擇。  <p作為和笛子並列唯二的打擊武器,錘子任何攻擊打頭都會積攢氣絕值(即眩暈值),怪物眩暈之後將會進入長時間倒地的硬直狀態,所以錘子也是一個自帶強控的武器。 大錘招式-普通攻擊 <p入門一把武器乃至這個遊戲,首當其沖的應是——知己知彼。 <p知己,即為「我能做什麼」。而知彼,則是「敵人將會做什麼」。兩相結合,每個人就都會總結出屬於自己的戰術,即「這個時候,我該做什麼。」 <p攻略的第一部分,自然就是「大錘都能幹點兒嘛?」。而在接下來的部分中講會進一步講解如何正確運用招式與怪物戰鬥。 <p所有招式按鍵將以Xbox One手把按鍵為准。 鍵鼠黨以下文等式對應: <p手把按鍵 = 鍵鼠按鍵 = 遊戲功能 <pX = E = 收刀/使用道具 <pY = 鼠標左鍵 = 拔刀/基礎攻擊 <pA = 空格 = 翻滾 <pB = 鼠標右鍵 = 特殊攻擊 <pRT = Ctrl...

《怪物獵人 世界》操蟲棍連擊及屬性心得

<p《怪物獵人世界》中有很多玩家供玩家們選擇,其中操蟲棍的上手難度是比較大的。接下來小編給大家帶來的是《怪物獵人世界》操蟲棍連擊及屬性心得,希望對各位玩家有用。 <p開3燈是必須的,不是非常重要,而是必須要開的。那麼新手開不了3燈怎麼辦?這就是有很多可以分享的技巧了。 <p1.第一是選擇快速蟲。從rare3開始的蟲,速度開始飆升。(怎麼看蟲的速度?在工房選擇培育獵蟲,然後點蟲子選強化,在右邊可以看到蟲子有3個屬性的)。速度快有很多好處,第一你指哪打哪,不會等蟲子飛過去了怪走了。第二在打出標記後跟得緊,充分發揮5秒一次的蟲粉使用。如果到了r5級別,可以在速度的基礎上選擇體力強化,這樣的蟲基本上全程蟲粉以及滿足隨時拉滿3燈,體力用不完一樣。 <p2.充分利用丟蟲和收蟲。使用鍵盤c或手把瞄準丟蟲(同情手把玩家,一邊要運動一邊要翻滾一邊還要控制蟲開三燈),丟到一半發現打偏了可以馬上收回來。然而不需要完全收回,收到合適的距離就可以再甩出去,跟悠悠球一個原理。不停收放使得蟲在空中走z字型,總可以撞到你想要的燈。 <p3.面對一些難纏的部位(比如某些翅膀龍的腿部,某些沒翅膀龍的背部)可以將蟲放出後多次使用左鍵點擊背部或腿部,加上收放蟲調整空間位置,蟲會追打龍,多次嘗試後總會獲得想要的燈。 <p很多高手基本就是見面開3燈,此等水平我只能仰望之。但是我的觀點是儘量在30秒之前開好,否則這局你等於就劃水了。如果實在開不了,優先保證紅黃。白燈主要是增加攻速移速,紅燈不用多說,不開的話建議不要普攻,玩蟲子傷害都比你a龍高。黃燈可以取消很多硬直,這比速度重要,而且加的防禦也非常安全。 <p然後說下開怪基本操作,見怪掏出武器後第一時間不要沖上去打,先開燈。之後保持瞄準狀態,打一發標記彈。打到哪里就主要砍哪里。無論爆炸,毒還是回血都是非常有幫助。如果是團隊狩龍,操蟲棍的最主要任務我認為是騎乘。操蟲棍騎乘後的翻滾攻擊輸出穩定,而且非常安全,而且可以把龍打翻。 <p操蟲棍的騎乘就不是一般武器的抓着捅了,而是按着方向鍵在龍的3個部位瘋狂翻滾。注意如果在某個部位屏幕各種變紅,趕緊換位置,否則龍沒翻體力就沒得了。另外騎龍之前最好能保證蟲標記給好了。這種情況下翻滾可以百分百觸發蟲粉,給龍難忘體驗。在把龍打翻後一般自己的武器也差不多了,可以把輸出交給隊友自己去磨個刀....或者你特別瞭解此龍,知道什麼地方黃刀也不會彈刀的,可以繼續砍。 <p騎龍算是操蟲棍的特有優勢吧,也就幾個武器可以保證騎乘的。怎麼騎龍呢?雖然這個問題很新手但是我知道要摸索也不容易,分享一些個人經驗。首先騎乘原理是跳躍攻擊龍可以積累騎乘值,而只有三角(鼠標左鍵,輕攻擊)才能大量積累騎乘值,所以第一步是先開紅燈。接着跳到怪物正上方按輕攻擊往下劈,可以打出一連串騎乘值。在團隊狩龍中操蟲棍的騎乘任務遠大於輸出,所以請第一時間嘗試騎乘。在solo中不要嘗試騎乘,因為就算你把龍騎倒了,你的武器也剛好黃了,磨好武器龍又起來了,白打工。在第一次騎乘成功後一段時間(我的經驗是至少兩次位置轉移)都不可能騎乘成功,所以不用在天上晃悠了,下來好好輸出吧。另外圓圈鍵無線空戰雖然帥氣,但是輸出不高,所以團隊戰中不建議用,solo的話如果是天空龍飛雷龍之類的可以用,畢竟常規手段基本打不到。 <p站樁連擊心得。首先沒有紅燈就不要上去賣萌了。其次操蟲棍的攻擊范圍可以列為中距離武器,所以你可以站在一個不那麼緊貼的位置上普攻。 <p連擊的話建議去練習區練習,主要練習記住三角(左鍵輕攻擊)第二擊和第三擊的動作及聲音。最大單次輸出是3輕工連接2重工,重攻擊第二段是操蟲棍最高輸出的手段。如果要用無限連那麼輕2下接重1下,再輕2下無限連,這個套路的硬直更小,適合隨時調整。這也是我用得最頻繁的連招。因為很多時候怪不會讓你打完5招的。 <p蟲屬性選擇。由於我是新手,所以速度第一優先。solo的話我選擇治癒蟲,減少喝藥次數就是提高輸出時間。團隊的話首選爆炸蟲,尤其推薦搭配遠程大佬,無論空中地下,蟲粉一出來就爆炸。另外如果暫時輸出不了比如龍在高空,還可以玩蟲子,蟲子帶屬性撞着也有傷害。如有大佬帶隊可用此招邊緣ob,傷害穩定又安全。如果要自己carry就要亮三燈打標機站樁一肩挑。 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》靈活高輸出武器推薦

<p《怪物獵人世界》中有很多武器供玩家選擇使用,有一些武器用起來傷害極高而且也很靈活,下面小編為大家帶來《怪物獵人世界》新手向靈活高輸出武器推薦,一起來看看吧。 盾斧 <p推薦度★★★★★ <p核心玩法:利用開局其他怪堆好瓶子和紅盾, <p裝備思路就是堆K.O和異常積累加速。 <p利用麻痹小刀,陷阱,打氣絕為控制手段,怪被控一次,就是積蓄2次超解所需要的瓶子。 <p超解一定要對准頭,2個超解下去,怪基本七絕倒地。又能讓你積蓄2次超解所需要的瓶子。 大劍 <p推薦度★★★★★ <p核心玩法:利用翻滾走位接鐵山靠,接強蓄力斬用鐵山靠打斷,直接出真溜斬。 <p然後你就吩咐怪呆在原地,不要走動,你給它去買橘子…… 大錘&長槍 <p推薦度★★★★★ <p核心玩法,中國古拳法秘訣一個字:鎖!鎖!鎖! <p鎖頭就對了。大錘堆氣絕K.O加強;長槍利用好防守反擊,怪瘸腿時逃跑,人車千年殺是長槍獨有的爽點! 銃槍 <p推薦度★★★★★ <p核心玩法:這事你去問二營長。 <p其餘幾個近戰武器和弓箭壓下不講,輕弩和重弩,太變態了,不提了。來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》新手雙刀進階技巧攻略

<p要想把《怪物獵人世界》順利的通關,前提條件就是對自己的武器有足夠的瞭解。接下來小編給大家帶來的是《怪物獵人世界》新手雙刀進階技巧攻略,跟小編一起成為雙刀大神吧! <p首先,我說下關於雙刀,這把武器,作為剛入坑的新人,我起手用的是大劍發現前搖後搖實在太大,隨後玩了太刀,畢竟帥才是一輩子的事,但是,幾波貓車下來,我發現,帥歸帥不會用,一直貓車有籃子用,打慣了鬼泣這類動作遊戲的我,實在不能適應,隨後我聽朋友介紹說雙刀攻速快玩起來很舒服,便抱着試試的心態,幾只boss下來,果然,雖然只能洗腳,不過急快的攻速以及不俗的傷害,真的讓我,心情舒暢 <p剛入坑的新人玩雙刀呢,貓幾次很正常,等熟悉了怪的攻擊前搖,簡直不要太簡單,比如我當初打蠻鄂龍的時候,就貓了一次就過了,貓了一次之後我都是遠遠躲在一邊,看着貓給打,熟記動作,提前躲開,等洗腳結束倒地了,直接上去,一套鬼人亂舞,對着腦門或者尾巴,一頓輸出,起身後繼續修腳,躲傷害,倒地後繼續上去砍輕松愉快。 <p接着說下武器方面,剛開始的時候,可以先做礦石,等打到泥魚龍的時候,多刷幾遍,雖然過程比較艱難(對純新手來說),然後拿着最好的水刀一路直推,一直到到飛雷龍,飛雷龍弱水所以砍起來會比較舒服,砍過飛雷龍後,再多殺幾次,做把雷刀,再做做主線,接着差不多到四星任務了,四星任務熔山龍那個,在背上找找礦石紅色的,挖出輝龍石,准備製作雙劍(水屬性),做好了以後以前的水刀可以扔了,至於雷刀你可以升級,如果有信心打的過活動的雙麒麟(五星任務)可以做把麒麟雙刀 屬性克制表 <p繼續剛剛的事,下位雙麒麟可以先做把輕弩,裝好斬裂彈,往火龍輕弩方向做,帶上斬裂果實,雙麒麟不要太簡單,接着任務差不多推到六星開啟上位了,剛到上位,防禦低雙刀洗腳很容易給一腳踢掉一半血,然後再接個甩尾直接秒了,先刷熔山龍的任務做幾件熔山龍撐防禦能力,然後繼續推主線,期間打怪可以先用雙劍,等主線往後推過去,可以再升級一次雙劍,接着刷幾次下位火龍,把火龍輕弩升級起來,然後等到能殺上位火龍後,拿着火龍輕弩,斬裂彈,大概120發左右就能捕獲,時間大概是一隻十幾分鍾,很輕松接着慢慢做火龍四件套和升級火龍輕弩,雙刀做礦石到滅盡龍雙刀前面扔那,雷刀可以抽空殺上位幾次角龍,優質的彎曲角哪了,然後升級雷刀,滅盡雙刀要滅盡尾,覺得雙刀不好斷尾的直接上斬裂斷尾。滅盡雙刀做好了就能准備古龍了。 <p繼續裝備方面,下位的時候可以先用散裝隨便穿,等到了風飄龍,可以拿着雙雷刀砍,做一套風飄龍套,主要是風飄龍的頭15%的傷害減免還有套裝的幸運,有幾率增加報酬獎勵,接着,如果你有刷雙麒麟的活動,可以做麒麟甲(好像是麒麟甲),加上風飄龍頭,能減免30%傷害(記不太清了好像是這個值)上位後熔山龍可以打一件褲子,有不屈技能,上位刷火龍,火龍四件齊了以後,基本沒什麼大礙了,就這按着網上的配裝把能做的都先做了,就行了 <p關於滅盡龍後古龍我暫時還沒想好怎麼打,我是wegame玩雙刀到古龍後轉到steam重新開始打的,整理了下大前期我認為比較好用的方法,至於後面的,我也在學習中 <p關於輕弩,輕弩通2還是挺不錯的,雖然斬裂砍了,但是,傷害還是不錯的,大不了用不屈撐下面板然後各種磕藥貓飯來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》輕弩上手指南及流派介紹

<p《怪物獵人世界》中一共有14種武器供玩家們選擇,而且每種武器都有不同的流派。接下來小編給大家帶來的是《怪物獵人世界》輕弩上手指南及流派介紹,跟小編一起來看看吧。 屬性彈 <p1.屬性彈選擇有對應屬性彈連射的輕弩,例如火龍的能連射火焰彈,根據怪物的弱點屬性選擇輕弩。 <p2. 配裝方面蒼火龍頭B(超會)火龍身B(弱特2)是必須的,火龍兩件套用來出屬性會心傷害,不然你的屬性彈不會有會心傷害。 <p3.接下來就看你有多少珠子和裝備,技能優先出弱特3》超心2(能出3最好,不過感覺你的珠子不夠)》屬性強化(火,雷。龍,冰,水)加到3級就夠了,每把武器有屬性提升上限》看破7》攻擊 <p4.推薦出裝炎王手B(弱特)/冥燈手A(超會) 、慘爪腰(看破2),腿自己根據喜歡佩攻擊或者屬性強化 物理 一、斬裂彈: <p1.目前斬裂彈已大削,不過打麒麟和需要斷尾的怪還是很不錯的,大部分怪也適用,主要好處是打中弱點部位就行,不需要考慮太遠太近降低的傷害。需要冥燈3件套的彈藥節約和屬性解放裝填3來支撐,一般麒麟腿B(屬解2),蒼火龍胸B(屬解1,我也忘了是不是這個),其餘三件出冥燈頭B,冥燈手A,冥燈腰B。 <p2.等版本更新和活動任務有炎妃龍冥燈的輕弩(自帶彈藥節約),麒麟γ的時候再換新的,不過估計你到時候也會了。 <p3.推薦火龍輕弩(會心高,容易出,超心出到3很強),屍套龍輕弩(初始傷害高,能打睡眠彈眠爆古龍,麻 痹 彈輔助隊友,一般都出特殊彈藥攻擊強化2,爆桶強化)。打古龍屍套比較強,能多1.2次眠爆,對應起爆龍彈2傷害也高。比火龍弩正常快1/3的時間吧 二、通常彈: <p一般打通常彈2連射,像慘爪輕弩,距離遠靈活,彈藥99容量大,出弱特3,超心2以上,通常彈強化,看破7,攻擊隨意。省事的話出蒼火龍頭B(超會)火龍身B(弱特2),推薦出炎王手B(弱特)/冥燈手A(超會) 、慘爪腰(看破2)。和屬性差不多,加個通常彈強化。 三、散彈: <p1.一般用慘爪輕弩(會心高彈藥多沒辦法),散1速射和散3,自己試試手感。 散3單發傷害高後座大需克制反動, 散1可以全克制近距離傷害。 <p2.配裝和通常彈差不多,把通常彈強化改成散彈強化。 <p3.散彈距離太近,輕弩玩的比較少。佩不動衣和醫療煙筒比較方便。玩的順的可以把煙筒改成強打衣。一般重弩玩,畢竟有盾嘛 四、貫通彈: <p風飄和公會的弩可以試試,還有屍套龍的弩,主要打貫通3,往怪物最長的地方打,當時打歷戰雙爆鱗龍的時候一氣之下做了輕弩。 <p但是很多怪不合用,具體自己看看。配裝和通常散彈一致,換成貫通彈強化 <p輕弩前期主要靠起爆龍彈的固定傷害打輸出,斬裂上位打到滅盡龍再出比較方便或者蒼火龍,畢竟你沒有冥燈龍的前提下,沒有蒼火頭的超會心和麒麟腳彈藥節約很難打,傷害不夠,經常回家取子彈,畢竟不是以前斬裂一發20、20、20、20、20、20,的時候了 <p能幫到就行,雙刀、大劍和重弩這次PC我也畢業了 <p雙刀至少4把,火蠻惡,水泥魚,雷飛雷,冰風飄,龍滅盡。前期做飛雷,去刷泥魚。用泥魚的刀去刷蠻惡,用飛雷刀刷風飄。等到上位先做熔山龍刀。把火龍的衣服做了,留個玉做蒼火龍頭。 <p等你做了蒼火龍頭和火龍衣有了兩件套屬性會心的效果雙刀就開始起飛。哪個怪打不過,找對應弱點屬性升級對應的刀。爽的飛起,打完滅盡龍做它的武器。 <p輕弩斬裂成型的話是冥燈頭蒼火胸冥燈手冥燈腰麒麟腿,出彈藥節約和屬性解放裝填3,護石用達人3。珠子需要插3個痛擊珠出弱特3,其餘用攻擊珠和達人珠 <p沒有冥燈之前出龍王獨眼(弱特2)蒼火胸屬解1)炎王手(弱特1)慘爪腰(看破2)麒麟腿(屬解2),,護石用達人3 。一共是弱特3屬解3看破2. <p沒打滅盡龍之前出知性眼鏡(看破2))火龍胸(弱特2)熔山龍手(屬解1)慘爪腰(看破2)火龍腳(弱特1),護石用屬解2.一共是弱特3屬解3看破4 <pPS:很不推薦最後一套,剛到上位刷裝備速度太慢,好幾個裝備除了這一套以外其他武器都用不上有點浪費材料。而且和最終裝備差的很遠只是技能看上去多一點。實際上武器攻擊力太低,打不出成型的傷害。建議一般打滅盡之前都用屬性彈連射流。 <p通常彈和貫通剛到上位做騷鳥頭(弱特1)火龍胸(弱特2)慘爪腰(看破2)騷鳥腿(看破1),護石做通常彈強化/貫通彈強化。打滅盡之前換達人3護石,用蒼火腰A(貫通強化)黑角腿(通常彈強化)取代上述套裝。 <p通關套是蒼火頭(超心1)火龍身(弱特2)炎王手(弱特1)/冥燈手A(超會1,需要痛擊珠出弱特1)慘爪腰(看破2)黑角腿(通常彈強化)達人護石3,一共是超心1弱特3看破5通常彈強化,有痛擊珠和冥燈手A的話是超會2.這套挺厲害的 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》片手實戰經驗技巧

<p在《怪物獵人世界》中,使用片手的玩家還是非常多的,各位玩家掌握了哪些技巧呢?接下來小編給大家帶來的是《怪物獵人世界》片手實戰經驗技巧,希望對各位玩家有用。 <pps:新手多以太刀,盾斧,弓等武器為主,作為推薦武器的片手在他們認知中都是傷害很低的輔助武器,但在老司機手中傷害也不俗,以下操作以PS手把為准 <p1.秦王繞柱劍法:片手在任一攻擊之後接方向+△就可以使出旋迴斬,快速轉身一刀,再接轉身一刀迴旋斬(△+○),再換個方向+△,(△+○),循環,於是就有了帶位移的無限連擊,傷害較高,當然沒必要真的繞圓,左邊一套右邊一套,打點固定。 <p2.登龍盾擊:後撤步+蓄力斬(○按住蓄力再鬆開)+上挑斬(△)+下砸盾擊(○),高傷害,打頭帶氣絕,沒太刀的限制,可以無限發,最後一下也可以出斬擊(△),有騎乘效果但傷害不高。這里主要說一下第一步,後撤步,它可以在很多情況下發出,而且發出瞬間有無敵判定,類似翻滾,不知道回性有沒有用,玩好了也有見切斬的效果。正常操作(△or○+後○),我們可以再翻滾、(△+○)、(△or○)*3等操作後直接按○即可。 <p3.活用突進斬(收刀△,持刀△+○):持刀在高處直接(△+○)可直接沖出斬擊,在高低差不算多的低處直接(△+○)可以沖上高處使出突進斬;在可以爬的牆或樹直接按(△+○),可以直接出爬牆攻擊,雖然只有一下但有多傷害。 <p4.終極騎乘攻擊:片手是騎乘比較容易的武器,而且終結攻擊是三段(△*3),我們可以在第二段一按出來立即停止,等第二段打完稍停頓再按,你會發現他又開始一段攻擊,這樣重復運氣好可以打很多下,怪出硬直等情況會下來,肉質好的怪可以打出很高的傷害。 <p5.活用盾防禦,在很多情況下來不急收刀的時候,做為防禦等級很低的小盾也能起關鍵作用,防一下最多費點血,比被打強。 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》大錘玩法及配裝心得分享

<p《怪物獵人世界》中的大錘屬於打擊系武器,有着令怪物氣絕到底的能力,並且面板傷害也很高,所以喜歡暴力打法的玩家一定要試試這種武器。請看下面的《怪物獵人世界》大錘玩法及配裝心得分享,希望對大家有用。 <p錘子輸出在世界所有武器里應該是面板最高的,靈活性較高,可以邊蓄力變移動,給萌新的建議是越暴力越好。 <p前期給玩家的建議是古系兩件套加攻擊和體力,飛雷龍手加迴避距離,浮空龍腰精靈加護,騷鳥腿加看破,武器推薦古系派生騷鳥系列,古系武器屬於斬味較低但是攻擊比較高,推薦騷鳥錘加15%會心攻擊力也不錯,斬味綠斬,對於前期來說是很不錯的建議。防具的話因為下位沒什麼好的防具我就選擇了儘量保命的技能精靈加護,配合系統送的順風護石來說兩點精靈加護對於貪刀的朋友也是可以保命的。 <p上位之後的怪血量比較多,建議上位打到蠻厄龍龍之前最好做出來一套防具。推薦也是騷鳥三件套,火龍胸加慘爪龍腰,出到三級看破,兩級弱特,上位防具前期做好是做阿爾法系列的,因為前期珠子較少,沒什麼特別好的珠子就推薦做阿爾法系列。護士上位推薦做攻擊護士,武器可以用角龍錘或者騷鳥錘,看個人喜好。 <p上位打到滅滅子之前一定要更新防具和武器,要不然你就會發現自己會反復出現在營地里,建議頭知性眼鏡看破2點是神技,胸腰腿火龍三件套主疊攻擊弱特,因為樓主刷了10多把火龍沒有寶玉所以胸一直沒有做出來,建議想無難度打爆滅滅子的朋友做好刷出來寶玉,護士攻擊三的護士加上系統送的攻擊珠可以出攻擊四,看破三,弱特二,可以很好的補正角龍錘的負會心。帶體力衣打滅滅子會很舒服。 滅盡龍打法建議 <p打滅滅子的一點小技巧分享給大家,我覺得滅滅子應該是我遇到所有怪里比較難有特點的一隻怪,如來神掌會秒人讓很多新手玩家很頭疼。他身上的白刺全變黑的話他就會用秒人的如來神仙掌,不要攻擊滅滅子身上變黑的部分肉質非常差,攻擊白色部分是弱點,大錘多利用斜坡好好的輸出,斜坡戰神不是浪得虛名的,建議玩家開始跑等待他身上刺變白就可以接着輸出。騎乘的小技巧,如果你周圍變紅的話就可能會被怪甩飛,你換一個騎乘的位置就可以完美躲過這個甩飛。 <p打完滅滅子之後一定要做出滅滅子大錘,但是需要滅滅子尾巴最好混野隊刷出來,過程比較辛苦,快餐玩家不建議這麼搞。想慢慢玩的朋友一定要做,中期過度特別好用,攻擊高斬味長龍封力大,在畢業裝沒做出來之前比角龍錘好用很多,刷三隻古龍會很舒服,我做出來滅滅子大錘之後鋼龍炎王屍套第一次打也只花了15分鍾。看世界里鋼龍這麼跳我打完之後到ol里拿着歸一刷了10多把解氣。 大錘玩法 <p大錘的玩法講解一波,錘子主要的輸出技能有三種,一種是蓄力攻擊,一種是普通攻擊,最後一種是強化四錘(特殊攻擊)。前期對於不太熟悉的怪可以大地一擊蹭傷(三蓄不動釋放大地一擊),這個技能算是個小范圍的aoe傷害,蹭氣絕也很舒服。二蓄升龍擊是氣絕最快的一種輸出手法,但是需要玩家有一個很好的預判,不建議剛開始的玩家使用。強化四錘硬直比較大適合在怪倒地時或者**時使用,這個強化四錘用起來特別解氣,傷害還高,破頭破翅膀特別好用。建議玩家看看b站大佬4分鍾歷戰恐暴龍的視頻,可以學到好多東西。 <ppc玩家後期裝備,角龍錘搭配匠四有一絲白斬,如果玩家有珠子的話最推薦的兩顆珠子,一個是鋼刃珠,一個是無擊珠,有了這兩顆珠子角龍武器就算是小畢業了。腿建議死神腿貝特,匠2兩孔孔多舒服。 <p滅盡龍錘子應該是玩家後期另一種選擇,前期開荒歷戰怪都特別好用,如果沒有鋼刃珠和無擊珠不推薦使用,特點是不需要匠,藍斬長,0會心。 配裝 <p畢業套我研究了好久,推薦這套,對珠子要求比較高,必須要有鋼刃珠,無擊珠,攻擊珠,超會心珠,護士選擇很多,攻擊護士,匠護士等等。畢業裝備有很多種,但是還是看你個人意願,推薦的輸出技能有攻擊,看破,弱特,這三個技能三選二,角龍錘匠必須出,集中可有可無,(如果想玩集中錘推薦大馬士革胸這個防具),超會心前提收益不高不推薦,鋼刃無擊必須出,挑戰者精神抖擻可以出。 <p現在我的配裝,給大家參考下,後期可以這麼配,有什麼珠子就用什麼珠子,但是核心技能攻擊匠弱特要有,別的技能看個人喜好~ <p推薦骨系派生角龍錘,礦石系派生滅滅子錘,屬性錘不建議玩,攻擊頻率不高不建議使用,麻錘可以做一把,眠錘不建議做,組隊的話建議輸出錘子,不要用輔助錘(麻錘) <p耳塞錘,保命一流,萌新也可以考慮一段配裝,因為我本身喜歡極限操作,翻滾躲高吼,活着才是王道。 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》斬斧機制操作教學及配裝

<p《怪物獵人世界》不少PC玩家在開荒時選擇了斬斧,應為可以在劍與斧模式之間切換的特性很帥氣。請看下面的《怪物獵人世界》PC版斬斧機制操作教學及配裝分享,大家一起來看看吧。 <p個人斬斧使用230把,也算有點使用心得,下面分享一下使用心得,僅供參考。 斬斧機制 <p斬斧是一把可以變形的武器,相對於大劍而言比較復雜。斧模式有着太刀的機動性,劍模式又是大劍的機動性,但是與兩者不同,沒有任何防禦技能,也沒有類似見切的防反技能,缺乏生存能力,而且由於劍模式下又會削隊友膝蓋,所以斬斧這把武器在使用上比較困難。但是熱插拔始終是男人的浪漫啊。下面說說斬斧的特殊性: <p(1)滑步。在攻擊收招後,所有的搖桿+A使出翻滾都會變成滑步。滑步動作快,硬直小。收迴避距離和迴避性能技能影響。很多人配裝都會使用這個技能,可以加大迴避距離與無敵時間。 <p(2)瓶子。斬斧,盾斧,弓箭特有機制。斬斧的瓶子與弓箭不同,屬於武器特有的裝置,不是道具。瓶子也分屬性,但是屬性不屬於武器,也就是不是武器屬性。以下是瓶子種類: <p強擊瓶:增加武器傷害; <p強屬性瓶:增加屬性與異常狀態值; <p滅龍瓶:附加龍屬性傷害; <p麻痹瓶,毒瓶,睡眠瓶,滅氣瓶,爆破瓶。都屬於異常狀態瓶,瓶子效果附加對應屬性積蓄值。 <p大多數斬斧用的都是強擊瓶,屬於直接增加武器傷害的。屬性瓶則大多打的都是輔助,用於控場。而滅龍瓶的斬擊槽是漲的最快的。 <p(3)斧模式與劍模式。與盾斧不同,斬斧傷害主要來源於劍模式,而盾斧則是來自超解,打瓶子傷害。 <p斬斧的兩種模式的切換離不開斬擊槽。在斬擊槽有能量是才能使用劍模式進行攻擊,而斧模式雖然攻擊力地下卻也提供了機動性與恢復斬擊槽的能力。 <p在劍模式下耗盡斬擊槽的能量將被強制進入斧模式,而要再次進入劍模式,需要等待能量槽的在佛那個恢復。或者進行rt充能,此時會進入一段大的硬質時間。 <p(4)覺醒(高出力狀態)。觸發時劍身會發光,而且劍模式下的每一下攻擊都會附帶額外的傷害。觸發條件:劍模式下攻擊,會累計能量槽,滿的時候斬擊槽會開始發光。持續時間一分鍾左右,瓶子不同進入覺醒時間不同,持續時間也不同。滅龍瓶進入高出力狀態時間最快。 斬斧基本操作 <pPC版鍵位 幾個常用連招: <p斧模式下按b連打,每按一下,會打擊兩次,連打過程中可以按rt使用變形斬此時會向前位移一定距離,並且由斧變成劍模式。 <p斧模式下連招過程中左搖桿向下拉並按下b,此時會進行後退的躲避打擊用於位移和躲避使用; <p劍模式下沒按一下b會橫掃兩次,再按一下會使出飛天二連擊。 <p劍模式下按一下y使出上撩斬,連按使出下批,可以同時與b的橫掃結合起來站樁輸出,有不小的dps。 大招: <p斧模式: <p連按b,會進行連續的左右擊打,傷害一般,會慢慢扣除耐力槽。同時衍生變形斬,提升傷害。 <p劍模式: <p(1)屬性解放,y+b,向前突刺(打擊3下),中間不停地按y可持續連打(最多連打7次),最後終結技,會進行一次爆破。 <p(2)(「零」解)零距離屬性解放突刺。在覺醒狀態下,y+b,向前突刺,此時玩家會跳到怪物身上,進行屬性解放。這就是男人的浪漫,「熱插拔」了。 <p但是在零解過後,會有一大段硬直,所以不是怪物破綻是謹慎使用。 <pps:所有屬性解放放完終結技的不管斬擊槽有沒有能量,都將強制由劍模式變為斧模式。 配裝及武器推薦 <p對於前期,首選重擊斬斧,其實這把武器相當不錯,骸骨素材最終武器,r6武器,可以克制3次,自身滅龍瓶,但是是無屬性武器,能夠吃無擊珠加成。 <p下面分享一下配裝 <p個人不喜歡出迴避相關的技能所以我的配裝都沒。大概是主機4.0版本的更新,在用零接的時候,斬斧在怪物身上自帶耳塞4,所以理論上出耳塞1就行。但是為了更好的站樁輸出,我選擇了耳塞5,當然龍屬性強化的3個1級空可以換達人,耐絕什麼的。 <p下面是打弱龍的力戰雌火龍捕獲和殺死時間。(無衣裝煙筒,克制一會心,一吸血,一槽) <p當然,斬斧最強的還是角龍爸爸的惡靈了,但是由於角龍武器萬年不變的負會心和匠5才有的低白斬,所以配裝很是問題。(個人原因,沒有測試,但是面板毫無疑問應該是最高的) <p還有不能少的玩的最舒服的炎妃龍冥燈斧,第一個是貝爺4件達人藝和利刃做到完全不用磨刀,第二個是滅盡龍三件套,做到不用喝血。 <p其實還有控場的爛輝龍麻痹斬斧,但實在是人品差,沒有刷出來就不說了。來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》新手武器使用指南-長槍

<p《怪物獵人世界》中的長槍作為攻守兼備的武器之一,其傷害和泛用度之高,有時甚至在太刀和大劍之上,那麼要如何才能用好這柄神兵利器呢?下面為大家帶來《怪物獵人世界》長槍新手使用指南,一起來學習一下吧。 一、武器特性及簡評 <p長槍代表武器——慘爪刺針II <p長槍擁有全遊戲最強的盾牌防禦能力 <p深受廣大萌新喜愛 <p同時也是整個遊戲輸出機會最多的武器 <p由於長槍大多數攻擊判定都是一條較長的直線 <p長槍是全遊戲近戰武器中打點最精準的 <p配合長槍穩定而平滑的傷害輸出 <p讓長槍成為隊伍中穩定的傷害輸出 <p但是沉迷防禦或是打點不准 <p都非常影響長槍的整體傷害 <p這也是大多數新手長槍的常見問題 <p長槍防禦能力出色 <p但同時也是極易猝死的武器 <p較慢的收刀速度和持刀狀態下較為蛋疼的機動方式 <p加上大多數攻擊動作都沒有霸體(連隊友的輕擊都不能免疫) <p使得長槍很容易因細微的失誤就直接貓車 <p總而言之長槍是易上手但難精通的武器 二、武器出招表及動作值表 三、武器動作解析 1.長槍的主要傷害來源 <p長槍傷害來自連續不斷的三連上段突刺(即●三連) <p相較於中段突刺(▲) <p上段突刺擁有更高額的動作值 <p大部分情況下也更容易命中怪物的弱點 <p三段突刺的收招硬直可以通過撤步或是防反招架取消 <p取消收招硬直可以大大提高連段效率 <p是長槍輸出的核心技巧之一 2.長槍的核心動作 <p長槍的核心是防反招架(即R2+●,維持姿態需持續按下R2) <p該動作按下按鍵即有防禦判定 <p是長槍規避傷害的主要方法 <p特別說明:該動作可以減少防禦攻擊時的後退硬直,但不減少耐力消耗 <p長槍在連段中無法直接R2防禦 <p但是可以快速用出防反招架 <p這個動作讓長槍從 <p「你的回合、我的回合、你的回合、我的回合」的對攻模式變為「我的回合、我的回合、還TM是我的回合!」的單方面壓制 <p熟練使用防禦突刺可以大幅增加長槍的輸出機會 <p防反招架也有一定的限制 <p該動作只能持續一定的時間 <p時間結束後會強制結束並用出反擊突刺 <p如果玩家在角色姿態完全成形前松開R2 <p會提前結束招架姿勢並強制用出上段突刺 <p成功招架怪物攻擊後 <p若未被打出較大防禦硬直(防禦硬直可以通過出防禦性能技能減小) <p則會自動進行反擊突刺 <p自動進行反擊突刺往往是個負面效果 <p因為會強製取消你的防禦姿態 <p而吃到怪物的後續攻擊(如角龍的二連橫掃) 3.力量防禦 <p防反招架期間 <p玩家按下×(迴避鍵) <p可轉為力量防禦 <p特別提醒:該動作沒有額外的防性加成,也不自帶防禦強化,但會減少防禦攻擊時的後退距離 <p維持力量防禦需要極其快速的消耗耐力 <p但力量防禦成功抵擋怪物攻擊時不需要消耗任何耐力 <p並且也會停止持續消耗耐力 <p力量防禦的有效范圍是360° <p也就是說可以防禦住來自任何方向的攻擊 <p力量防禦狀態下按下●可立即用出反擊突刺 <p按下▲會用出飛身躍入突刺,造成多段傷害並位移 <p力量防禦是用於低防性時 <p防禦怪物多段強力攻擊的利器 <p同時可以快速用出反擊突刺的性能 <p也使其可作為連接多次上段突刺的中間動作 4.長槍的機動動作 <p①人車 <p本作中長槍可以用出突進沖刺(俗稱人車) <p人車速度隨沖刺距離會上升兩次 <p最高速度遠快於瘸腿怪物的移動速度 <p使得長槍擁有極強的追擊能力 <p同時人車也可以用於戰鬥中的中長距離轉移 <p作為人車終結動作的二連突刺也擁有極高的動作值 <p人車過程中按下×(迴避鍵)可以平地起跳 <p使得長槍擁有平地騎怪的能力 <p②防禦突進 <p正常防禦姿態下推動搖桿並按下▲即可進行防禦突進 <p該動作沒有任何傷害但擁有正面的防禦判斷 <p常用於短距離轉移 <p或在危險情況下遠離或接近怪物 <p③飛人躍入突刺 <p該動作機動距離不高 <p但攻擊傷害與范圍都極大 <p可作為極短距離的機動並造成傷害 四、新手上手建議 <p長槍非常適合新手熟悉怪物動作和攻擊動作判定范圍 <p但若想要成為真正的長槍俠 <p需要完成從回合制到單方壓制的轉變 <p即熟練使用防反招架 <p以下為長槍的常見誤區與上手建議 1.倒地人車傷害高 <p雖然人車倒地的怪物非常爽 <p傷害卻很一般 <p還會因為怪物的掙扎動作穿過怪物的身體 <p從而浪費了很多輸出時間 <p並且聯機時人車會強制中斷隊友的連擊 <p總的來說時非常不建議這麼做 2.防住看戲 <p很多新手玩家喜歡玩個長槍然後一直按住防禦 <p等待隊友甚至自己的艾露貓獵殺怪物 <p大家需要明白的一點是 <p怪物獵人永遠都是鼓勵進攻的遊戲 <p全程防禦完全就是浪費長槍那高額的傷害 3.瘋狂人車靠終結突刺打傷害 <p先不說你帶着怪物滿場跑 <p就人車那可憐的傷害和命中部位 <p註定了其不能成為主要傷害動作 <p而且人車期間沒有防禦判斷 <p沖刺方向也極難掌控 <p這個打法完全就是胡鬧 4.少收刀 <p收刀是非常影響長槍傷害的 <p並且收刀長槍往往比持刀長槍更危險 <p所以不到萬不得已千萬不要收刀(當然收刀喝藥是無法避免的) 5.防禦移動 <p防禦狀態下角色是不會回覆耐力的 <p但此時你只需要推動搖桿 <p角色就會在防禦狀態下緩慢移動 <p並且正常回覆耐力 五、常見流派 1.慘爪達人藝 <p利用慘爪槍極高的基礎會心 <p長槍精準的打點配合弱特達成極高會心率 <p使達人藝的收益最大化 <p從而大幅降低長槍的斬味消耗 <p長時間維持白斬並且不需要收刀磨刀 <p個人極力推薦流派 <p但本流派因裝備限制 <p很難出到高級防性與防強 <p生存能力很依賴個人技術 2.防強防性流 <p生存能力極強 <p適合新手熟悉怪物動作和練習長槍 <p通過高級的防性減少防禦硬直和防禦消耗的耐力 <p而防強可以讓長槍無傷吃核爆、屍套龍老痰等普通防禦無法抵擋的攻擊 <p(但是防強盾牌也無法防禦怪物的投技) 六、推薦技能 <p高優先技能:弱點特效、防禦強化、防禦性能 <p推薦技能:超會心、達人藝來源:遊民星空