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極速快感新作、闇龍紀元4、星戰武士團2發售時間爆料

今日,知名遊戲爆料人Tom Henderson曝光了EA旗下一些新遊戲的可能發售時間,包括《極速快感》新作、《闇龍紀元4》、《星球大戰 絕地:隕落的武士團2》。一起來看看吧~ 據悉,由Criterion Games開發的《極速快感》系列新作預計會在今年9月/10月發售。本作的開發工作在2021年夏天曾短暫暫停,因為當時Criterion Games不得不去協助開發《戰地2042》。 消息稱《闇龍紀元4》不可能會在2022年內推出。 最後,重生娛樂的《星球大戰 絕地:隕落的武士團》續作雖然還未公布,不過也快了,今日《樂高星球大戰天行者傳奇》已經宣布將於4月5日發售,而《隕落的武士團》續作非常可能會在5月4日正式公開、預計2022年第四季度發售。 大家是否期待這三部遊戲新作呢? 來源:遊俠網

《星球大戰絕地:隕落的武士團2》或於今年第四季度發布

近日知名爆料者Tom Henderson在推特上發文稱,《星球大戰絕地:隕落的武士團2》計劃於2022年第四季度發布。雖然目前EA還未正式公布這款星戰系列新作,但在未來幾個月內將有新消息公布,或許就在5月4日。 Henderson還聲稱《極速快感》系列新作將於2022年9月或10月發布,《闇龍紀元4》不會在2022年推出。據說EA對《戰地2042》的表現非常失望,正在「研究所有的選擇」,其中包括某種程度的免費遊戲。 來源:3DMGAME

買3送1和2,《影子武士3》或將於3月2日發售

此前宣布延期至2022年初的遊戲《影子武士3(Shadow Warrior 3)》,目前根據 PlayStation Store 和 Xbox 官方網站的信息,其將於2022年3月2日早11點解鎖。本作售價49.99美元,預購本作將會獲得《影子武士》和《影子武士2》,以及一個限定的武士刀皮膚 DLC。 《影子武士3》將會講述叛變的企業武士領袖王洛(Lo Wang)和他由前僱主變成世仇又變成跟班的大蛇·吉拉共同踏上了旅程,去重新捕獲之前勉強從永世監牢中釋放出來的遠古巨龍的故事。王洛必須深入未知的土地,追蹤陰暗的生靈,從而再次破解世界末日、拯救人類於水火之中。 來源:機核

微軟商店頁面泄露《影子武士3》將於今年3月1日發售

微軟商店遊戲頁面可能已經泄露了《影子武士3》的發售日期,根據微軟商店的官方頁面信息顯示,這款備受期待的第一人稱射擊遊戲將於今年3月1日發售。 微軟商店遊戲頁面泄露《影子武士3》發售日期 《影子武士3》承諾將會將這個「不走尋常路」的FPS系列推向一個新的高度,遊戲將會無縫地混合快節奏的槍戰、刀光劍影的近戰格鬥和自由跑酷的移動系統。 在《影子武士3》中,玩家可以指揮一場「死亡交響樂」,每一次的遭遇戰都會充滿排山倒海般的火力和極具破壞力的武士刀攻擊,玩家將會快速地穿行在成群的惡魔之中。 玩家可以執行令人驚嘆的終結技從而奪取被他們戰勝的敵人的某一部分。玩家也可以用不可阻擋的憤怒強大的魔法讓成群的敵人遭受重創。 此外,每一個遊戲環境中都將會有各種危險的機關與設施。玩家也可以激活它們,利用它們來進行策略性的戰鬥。 需要注意的是,這只是一個泄露的信息,並未得到開發商的證實,所以真實性還有待觀察。 來源:遊俠網

Devolver Digital《影子武士3》將於3月1日發行

《影子武士3》將於3月1日面向PlayStation 4、Xbox One和PC平台(通過Steam)發行。《影子武士3》預購包,售價49.99美元,包括《暗影戰士》和《暗影戰士2》,以及《暗影戰士3》限量版武士刀皮膚。 關於這款遊戲 叛變的企業武士領袖王洛(Lo Wang)和他由前僱主變成世仇又變成跟班的大蛇·吉拉共同踏上了難如登天的征程,去重新捕獲之前勉強從永世監牢中釋放出來的遠古巨龍。手持殺力四射的刀槍棍棒,王洛必須深入未知的土地,追蹤那陰暗的生靈,從而再次破解世界末日、拯救人類於水火之中。任務說簡單也簡單,只需一個殞身之神的面具、一顆龍蛋、一丟丟魔法、還有足夠猛的足以撕裂不斷擴張的暗影之地的火力,就夠了! 槍戰焉用武士刀 每次交戰都是一場火力壓制和精準斬首的交響樂,面對惡鬼般的敵人,只能沖進沖出,你死我活。 腳下如有神 在各種靈巧的運動技能中自如切換,包括空中沖刺、壁虎游牆、二段跳,還有新鮮出爐的飛虎爪,讓你的每場戰鬥如虎添翼、酣暢淋漓。 處刑之後是什麼?毀滅啊! 釋放華麗的終結技,奪取手下敗將的重要部位,再將它引以為傲的殺手鐧用在它的同僚身上,釋放滿腔怒火和無限法力! 刀來拳往好不痛快 每個戰場都潛伏致命殺機,處處都是陷阱,一旦觸發,便能為你的進攻策略錦上添花。 新日本幕府時代 信步漫遊於神秘的充滿亞洲風情的土地,鑒證古代武士浪人的魔法與科技,抗擊遍地橫行的只在日本民間傳說中才能見到的魔鬼精怪。 生命不息,吐槽不止 豎起耳朵,准備迎接王洛精準犀利的吐槽、王蛇二人組激烈的拌嘴,並在驚險刺激、光怪陸離的險境中見證二人如何化險為夷,拯救又一個末日。 遊戲截圖 來源:3DMGAME

《影子武士3》官方玩梗蹭熱度 500個小時能通關60次

最近《消逝的光芒2》開發商Techland(波蘭)稱玩家需要500個小時才能完整通關遊戲,這在國外引起了大量玩家的批評,就算是「肝帝」可能也受不了。隨後,Techland又發布了公告,解釋說玩家只需要20個小時就可以完成主線任務。 而另外一家波蘭開發商Flying Wild Hog今日在官方Twitter上玩梗蹭熱度,他們表示500個小時夠玩家通關《影子武士3》60次,暗示《影子武士3》的通關時間不到10個小時,大概在8個小時左右,聽起來有點少。 網友回復說,第一代《影子武士》遊戲通關需要12-16個小時,希望3代能有類似的長度。網友還說自己最後一次通關《影子武士2》花了40個小時,因為該作有太多的賞金和追加內容。 《消逝的光芒》官推發表了回復:咳咳 來源:3DMGAME

《星球大戰:舊共和國武士重製版》可能加入雙戰鬥模式

《星球大戰》作為經久不衰的IP,不管是影視還是遊戲一直都在保持著推新的步伐,在去年9月的PlayStation發布會上,《星球大戰:舊共和國武士重製版》已經確定在製作。時至今日該遊戲都沒有公開的戰鬥演示流出,可有傳聞說,這款遊戲將有兩種戰鬥模式。 首先該遊戲是全動作戰鬥模式,戰鬥靈感來自於《戰神4》《仁王》可以想像,如果星戰加入這樣的BOSS戰玩家將會有全新的體驗。 第二種戰鬥模式則是速度更慢的戰鬥模式,類似於《最終幻想7:重製版》的等待模式。 從遊戲消息並不多的情況看起來《星球大戰:舊共和國武士重製版》的發售會比較晚,很可能在2023年發售,畢竟還有《星球大戰絕地:隕落的武士團2》以及《樂高星球大戰:天行者傳奇》兩款星戰遊戲等待發售。 來源:遊俠網

《星球大戰:舊共和國武士重製版》戰鬥模式類似《戰神4》《仁王》

在去年9月的PlayStation發布會上,《星球大戰:舊共和國武士重製版》公布,但沒有公開戰鬥演示。根據最新的傳聞,這款遊戲將有兩種戰鬥模式。 第一個將是全動作戰鬥模式,靈感來自於《戰神4》《仁王》,而第二種戰鬥模式是速度更慢的戰鬥模式,類似於《最終幻想7:重製版》的等待模式。 目前有很多《星戰》遊戲待發售,看起來《星球大戰:舊共和國武士重製版》屬於那種發售窗口比較晚的遊戲。這款遊戲很可能在2023年發售,排在《星球大戰絕地:隕落的武士團2》以及《樂高星球大戰:天行者傳奇》(4/5月)之後。 《星球大戰:舊共和國武士重製版》正在為PC和PS5平台開發中。 來源:3DMGAME

《星球大戰絕地:隕落的武士團2》或在E3前公布

據媒體Gaming Beat記者Jeff Grubb爆料,《星球大戰絕地:隕落的武士團2》將在E3之前公布。 Grubb說EA和重生娛樂會在6月的E3大展之前會以「顯著方式」公開《星球大戰絕地:隕落的武士團2》,所以我們有望在今年春季或夏季看到這個續作的公開,他還補充說,發售窗口可能是2022年底,不過可能性很低。 早在2019年11月,重生娛樂品牌策略總監Charlie Houser告訴媒體他們對延續《星球大戰絕地》的故事感興趣,只不過這將和每個玩家對該作的感受息息相關。2020年5月,EA在財報上稱這個為全新系列,同時強調了該作的巨大成功,暗示會有續作。 2021年8月EA確認他們會作為一個系列繼續投資《星球大戰絕地:隕落的武士團》。2021年6月重生招聘廣告確認正在開發一個新的單機遊戲,正在開發的早期階段,目前尚不清楚這個神秘新作是否就是《星球大戰絕地:隕落的武士團2》。 來源:3DMGAME

《部落與彎刀》野火銀武士兵種技能效果介紹

《部落與彎刀》中的野火銀武士是遊戲里很不錯的強力兵種,技能和野火黑騎士差不多,就是第一個技能不一樣,效果是放出一道直線800碼 665傷害的攻擊(物理攻擊力*1.9),攻擊類型鈍擊。 野火銀武士兵種技能效果介紹 技能1 直線800碼 665傷害(物理攻擊力*1.9),攻擊類型鈍擊。每命中1人為自己添加持續5s護盾105點(巫術攻擊力*0.3) 技能2 控制時間-30% 技能3 血越少近戰抵抗越高,最多60% 來源:3DMGAME

《仁王2》武士及半妖技能點獲得方法沒事

《仁王2》中武士和半妖的技能點是非常重要的,畢竟武士技能樹是遊戲里最主要的進攻技能樹,大部分玩家都喜歡使用武士類的武器,而半妖技能在打BOSS的時候還是非常有用的,有些BOSS非常難打,需要妖怪化上去輸出。 武士及半妖技能點獲得方法沒事 武士和半妖技能點的來源則比較特殊,武士技能點需要通過加點獲得,加任何屬性都會獲得武士技能點,而半妖技能點則需要積攢 「常世的殘思」。 來源:3DMGAME

《最終幻想起源:天堂的陌生人》公布紅白魔龍騎武士4種職業演示

繼前幾天發布遊戲中職業的簡短視頻片段之後,今天(12月20日)凌晨,遊戲《最終幻想起源:天堂的陌生人》的官方社交媒體再次公布了一段遊戲中的職業演示視頻,雖然內容依舊不多,不過不足一分鍾的視頻內還是展示了四種不同職業,一起來看看吧。 《最終幻想起源:天堂的陌生人》4種職業演示: 在上面的演示視頻中,出現了紅魔導士、武士、龍騎士、白魔導士四種職業,而且這四個職業似乎是遊戲中相對比較高等級的職業。 《最終幻想起源:天堂的陌生人》是款由《最終幻想》系列老將野村哲也和野島一成攜手光榮Team NINJA團隊合作開發的全新《最終幻想》系列作品。基於《最終幻想》系列的世界觀,融合《仁王》風格的動作玩法,收錄豐富多樣的職業、動作、魔法、技能以及解謎與打寶等要素。 《最終幻想起源:天堂的陌生人》將於2022年3月18日發售,登陸PS、Xbox平台和EPIC。 來源:3DMGAME

《光環:無限》武士主題活動更改 新增裝甲外觀

開發商 343i 確認,下個月《光環:無限》武士主題活動回歸時,玩家可以在遊戲中更快地獲得更多武士盔甲。 《光環:無限》的第一個多部分活動首周引起了玩家對免費、可解鎖內容的獲取速度的抱怨,以及宣傳中一些物品只能通過花錢購買的反感。343i 設計負責人 Jerry Hook 在 2021 年 《光環:無限》社區聖誕直播中承認,物品在付費和免費間的比重已經過於不平衡了。 「我們希望活動成為一個你可以獲得新內容的地方,而不關心你是否願意付費。我們希望內容是高質量的。玩家在活動期間獲得的所有新盔甲,在整個賽季中都是全新的,可實現的東西。商店里不應該有這些東西。我們犯了那個錯誤,對此我很抱歉。」 值得慶幸的是,343i 不會等到全新的活動才作出改變。下一個武士「天雷」活動周於 1 月 5 日開始,玩家將看到「更少的任務交換器和 XP 加速」作為活動獎勵和更多的肩膀、裝甲塗層和整體新裝備。據光環的 PC 營銷負責人稱,這將包括整個 Kabuto 盔甲套裝的回歸。 雖然你將無法獲得在第一周內已經售出的裝備——這對於使用真錢購買它們的人來說會很奇怪——但任何未來本應在商店出售的天雷裝備都會僅通過玩遊戲來賺取。 來源:3DMGAME

武士題材橫版動作遊戲《奔赴幽冥》公布遊戲實機宣傳片

由 Fly Wild Dog 開發 Devolver Digital 發行的武士題材橫版動作遊戲《奔赴幽冥(Trek to Yomi)》公開了遊戲的實機玩法預告片,其展示了在不同場景下面對不同敵人的遊戲戰鬥畫面。 根據官方介紹,《奔赴幽冥》講述了年輕的武士 Hiroki,遵循其逝去主人的遺言,拼上一切保衛城鎮和所愛之人不受傷害的故事。本作將於2022年在 PS5、Xbox One、Xbox Series X/S 和 PC 平台推出,支持官方中文,並會加入 PC Game Pass(原 Xbox Game Pass)。 來源:機核

《對馬島之鬼》攝影分享丨血與劍與武士

2021 年末重返 PS5 《對馬島導剪版》不知道是否落伍了,當我比 PS4 首發版更耐心通關時,終於有機會耗費大量時間在攝影模式上,關注機核六年了,第一次心血來潮投稿,不知道有沒有人看,給各位獻丑了。 先來一張風光奠定基調,非常喜歡遊戲里的風暴天氣,山雨欲來,壓抑凜冽。這張圖使用長焦和超寬畫幅,亂葬崗的旗幟正在描繪一段難以言說的往事 下面這張是我最喜歡的之一,這里利用極端的超廣角將鏡頭從境井仁的刀末端出發,捕捉了一個斷肢場面,雪天非常適合增大曝光與虛焦,可以有效突出主體並製造寫意的氛圍(另一位蒙古兵屍體躺的位置恰到好處,感謝這名群演為構圖做出的努力),自從成為戰鬼,就只剩血腥與泥濘。 換個角度,一招斃命的細節更加清晰。(這場戰鬥為了拍照反復試了好幾次,不能浪費了) 同樣的超廣角手段,從地面出發的仰視角讓畫面中心聚焦在右上方,增強揮刀的速度感和力量感,此時剛好血液、雪塊、運動模糊交織,給視覺沖擊力增色不少。 超廣角帶來的大縱深落差感。(境井仁的反物理攀爬能力絕對吊打德雷克) 對馬島民間傳說中的惡鬼——燃燒的不死武士,正在屠戮入侵者。 做夜間調查任務時偶遇一個篝火,剛好有了左右冷暖對比的畫面靈感,於是先讓境井仁沖進火海引燃自己,然後轉身,抓拍,瘋狂調大曝光。 雪夜中,一位來自舊亞楠的武士擺出架勢。 上面這是拍攝難度最高的一張:在和政子夫人的後期某任務結束之後,她會站在篝火前背對境井仁沉思,此時需要計算好距離用基礎架勢砍政子夫人一刀,讓她踉蹌向火堆引燃自己,然後境井仁剛好擺好收招架勢,趕緊按下抓拍,長焦構圖,讓右側露出火焰邊緣,風速調最大……隨後需要按暫停動態天氣無數次,最終收獲了滿意的火星散布效果。(對不住啊政子夫人) 好場景別浪費了 again…… 政子夫人是我認為遊戲中寫的最好的支線人物之一,白發人送光黑發人,隱忍著巨大悲痛,走入復仇的修羅場。 下面這張嚴格意義上不算攝影,只能算截屏,無奈實在太美了,誰能理解政子的怨恨呢? 另一位從北歐流浪至此的武士路遇流寇騷擾。 越來越喜歡用長焦,虛化背景、拉進主體細節後可以極大增強寫實感,這里本來其實是和一眾武僧匯合的,正邪關系就此模糊,這就是鏡頭語言的魅力。 雨中對決浪人(寫實+1) 寫實+2 境井仁走火入魔墮入黑暗,不慎血刃手足……(對不住了鐵匠兄弟) 隻身踏入寺院,解救眾僧。 黑白、光影、大風、竹葉、肅殺! 長焦+虛實、找到合適遠中近景別,天氣設置大霧,可以營造非常好的氛圍感。 霧中密林,吟遊僧人說萬不可貿然踏入。 一場秋天的決鬥,一種老武士電影的視角(沒看過黑澤明,我編的)。 拍這張是因為寺院一役戰鬥時突然覺得場景很像《戰神》宣發初期的某張原畫,就按心中的樣子穿上奎托斯聯名盔甲致敬了。可惜遊戲畫面局限性,武士刀被狗牙毀了,怎麼調都沒辦法。 超寬畫幅很適合表達某種即將發生的故事性。 這算遊戲中最美的一個村落遠景了,任務過程中特地快馬跑到 NPC 前面老遠,假裝駐足等候,對視路人由石川師父傾情出演。 危機四伏的蘆葦盪,暴雨將至。 境井仁和結奈各有心結。 歷經海難,劫後餘生,初入壹岐島。 身著猿甲,駐足壹岐島長灘遠眺,即將踏入風暴中心的神社。 這次攝影之旅中覺得完成度最好的一張,用極端對比度和超大曝光營造寫意水墨,海浪起伏和海鷗盤旋的瞬間都恰到好處。 戀戀不舍,再來個掛歷式排版。 為了對馬,終成戰鬼! 對不起,舅舅,我已經摘不下面具了。(完) 寫在最後 這遊戲不說是否當年最佳,但絕對是當年最大驚喜,從未想過有一款遊戲通過一陣風的引導,一次葉片的凋落,一招一式一板一眼的極致動作系統,能將東方美學詮釋的這麼淋漓盡致,希望各位看客海涵點個贊。SP 什麼時候能用這套理念做一部荊軻刺秦…… 來源:機核

這也太黑澤明了武士題材遊戲《Trek to Yomi》預告片

《Trek To Yomi》是一款由Leonard Menchiari和Flying Wild Hog工作室打造的黑澤明電影風格遊戲,官方今天公布了一段PlayStation版遊戲的預告片,一起來看看吧! 【游俠網】PlayStation《Trek To Yomi》預告片 盡管視頻中有一些是電影化的過場動畫,但我們也看到了一些遊戲的實機試玩片段,其中大部分都採用了橫版卷軸的風格——尤其是戰鬥方面,在戰鬥中,你所操控的角色將要應對多個敵人,而你需要用殘忍的終結技來KO他們。而在玩家探索的過程中,遊戲的畫面鏡頭似乎會拉遠,從而確保玩家可以看到場景中更多的事物,行動也更加自由一些。 《Trek To Yomi》計劃於2022年的某個時候登陸PS5/PS4/XSX/XSS/XB1/PC平台。這款遊戲最近也宣布將會首發登陸微軟的PC Game Pass。 視頻截圖: 來源:遊俠網

黑白日本武士砍殺遊戲《黃泉之旅》公開遊玩預告

黑白電影風格的橫板動作遊戲《黃泉之旅(Trek to Yomi)》於今天(12月14日)公布了最新的遊玩預告,一起來看看吧。 《黃泉之旅》遊玩預告: 《黃泉之旅》由影子武士系列開發商Flying Wild Hog聯合Leonard Menchiari導演開發製作。遊戲的故事講述的是年輕劍士 Hiroki 對垂死的師父立下誓言,要全力保護他的城鎮和所愛之人免受威脅。面對悲劇,肩負使命,孤獨的武士必須超越生死直面自己,並決定前行的道路。本作將經典武士電影中的拍攝方式和視覺效果帶入遊戲,創造出了真實的電影體驗。 《黃泉之旅》預計於2022年發售,登陸PC、PS、Xbox,遊戲支持中文,首發進入XGP遊戲庫。 來源:3DMGAME

《影子戰術:將軍之刃》愛子的選擇獲得松山紅光徽章方法

《影子戰術:將軍之刃》愛子的選擇里面有不少徽章,這些徽章都需要玩家自己去解鎖,不過有的玩家不知道怎麼搞,下面就給大家帶來了分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 獲得松山紅光徽章方法 松山紅光 又是一個小場景,這關是用愛子和無限幹掉松山紅燈區的敵人,最後拿到武士身上的文件即可,敵人並不多,也是很簡單的任務。 來源:3DMGAME

《影子戰術:將軍之刃》愛子的選擇神社島殺死敵人方法

《影子戰術:將軍之刃》愛子的選擇里面可以通過在神社島上使用琢磨,不拉警報,不殺死也不擊暈任何敵人,摧毀所有箱子獲得徽章,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 神社島殺死敵人方法 在神社島上使用琢磨,不拉警報,不殺死也不擊暈任何敵人,摧毀所有箱子: 這個徽章的描述有問題,正確的應該是不拉響警報且不殺死不擊暈島上的敵人,引爆島上的箱子,這個島上的箱子在山腳,左右各有一個草帽盯著,還有個巡邏兵,頂上那個武士可以不管,我的方法是讓愛子的香粉控制一個草帽的視線,另一邊的草帽先用隼人的石頭引回頭,然後去點引線,之後這個草帽身後山下草叢里的友希吹哨子接力控制他的視線,時間比較緊湊,多嘗試幾次。 來源:3DMGAME

《影子戰術:將軍之刃》愛子的選擇樹島殺死敵人方法

《影子戰術:將軍之刃》愛子的選擇中,有很多徽章,不同的徽章代表不同的解鎖方法,下面就給大家帶來樹島殺死敵人方法,希望可以幫助到大家,更多如下。 樹島殺死敵人方法 在樹島上,使用琢磨,不拉響警報並殺死除了武士以外的所有敵人: 讓愛子用香粉影響那個背對爆炸箱的草帽的視線,然後琢磨在桅杆上射殺,島上的二人小隊則可以讓隊友打暈的同時射殺一個,然後殺死被擊暈的那個。 來源:3DMGAME

《影子戰術:將軍之刃》愛子的選擇獲得天衣無縫徽章方法

《影子戰術:將軍之刃》愛子的選擇中有一些徽章,有玩家不知道該怎麼獲得,下面就給大家帶來獲得天衣無縫徽章方法,希望可以幫助到大家,更多如下。 獲得天衣無縫徽章方法 天衣無縫 短時間內連續破壞4個箱子,這個成就我是把敵人都殺光了,再讓4人去連續點燃引線;不殺死或擊暈船長的徽章主要是吸引他的視線,讓琢磨從他眼皮子底下過去就行;爆炸箱殺死3名守衛,這個我是把敵人打暈了丟箱子邊引爆達成的;殺死所有武士,這個沒什麼問題,由於無限不會游泳,所以另外3人的子彈留著殺武士就行了。 來源:3DMGAME

《影子戰術:將軍之刃》愛子的選擇重聚名古屋徽章獲取方法

《影子戰術:將軍之刃》最近上線了獨立DLC愛子的選擇,有些玩家不知道重聚名古屋的徽章該怎麼獲得,下面就給大家帶來重聚名古屋徽章獲取方法,希望可以幫助到大家,更多如下。 重聚名古屋徽章獲取方法 在豪宅和宿屋獲取偽裝的這兩個徽章我看到有人反映說拿不到,應該是遊戲BUG,我是一開始沒拿衣服,把敵人都幹掉了,過關後再讀檔去拿衣服解鎖的; 無限的劍風殺死5個敵人,這個在安全屋外守門的那一圈就可以達成,注意先讓隊友開槍把武士射一槍,不然劍風對他無效;離開藏身處後到在屋頂集合前不殺人,在第一個技能上按右鍵或者鍵盤『Y』切換成拳頭攻擊就是擊暈敵人,打暈後丟進大缸即可,或者隼人和愛子飛檐走壁,讓他們掩護無限去屋頂。 來源:3DMGAME

《影子戰術:將軍之刃》一槍不發全殺松山市方法

《影子戰術:將軍之刃》里面有很多關卡,其中一些關卡設計精妙,可以一槍不發就通過,不過玩家不知道方法,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 一槍不發全殺松山市方法 1這個相對簡單,讓隼人1.在左上角二樓的木板上站起來,旁邊街上的人會喊人,這個紅衣服小兵會上樓,還有一個小兵在武士街道上巡邏的可能會上樓,這個武士不會動,一砸一個准 2-3.大街上這兩個武士,隼人在二樓站起來,院子里平民喊,院子里小兵上樓,兩個武士殺兩個小兵,隼人蹲在二樓靠大街的一邊扔手里劍,武士會跑過來,因為有梯子可以上樓,然後砸 4.殺了這個小兵,隼人上三樓扔手里劍,有梯子,武士會跑過來,砸他 5.殺死草帽,砸這倆武士,機會要把握好,要是只殺了一個,另一個就不巡邏了,但是可以嘗試手里劍勾引,前提是那個巡邏的小兵也要死在二樓 7-8-9.大街上一個,院子里兩個,我滑鼠指向的這個平民是關鍵,院子里兩個先別動,燈旁邊的小兵不要動,讓平民喊一嗓子,小兵會跑過來檢查,我沒想到大街上這個武士居然也來,還是小兵嗓門大,推架子砸,然後清理小兵,兩個小兵站崗的位置,這個燈,滅掉,等武士在草帽位置的時候隼人丟石頭,武士扭頭,看到燈滅了,去點燈,推架子砸,2個都得死 10.這個也差不多,隼人站起來,平民喊人,小兵上房子弄死,隼人扔手里劍再勾引一次武士,砸他 11.隼人蹲牆角扔手里劍,愛子推花盆,簡單 12.把後門這位,左下角小兵是關鍵,院子里浴場院子里除了這個,其他小兵不要留,右下角平民這里,隼人嚇唬他,他會跑去燈籠下面小兵處,小兵嚎一嗓子,後門武士也會跑過來,這個武士是從房間里過來的,愛子砸花盆 13-14.這里是殺真申的兩個保鏢的,先把人全部清理掉,關燈,留一個屍體,讓愛子抱著蹲在草帽上方台階的草叢里,不能鬆手,鬆手屍體就沒有了,打暈也行,武士跟著真申到泡澡盆以後,回去點燈,但是只會點兩個燈,第三個需要隼人丟石頭讓他轉視線,武士點完燈會沿著海邊回去,愛子砸他,時間很緊張,因為真申洗完澡,這貨就瞬移到真申旁邊了,所以不要耽誤時間,趕緊殺,第二個隼人蹲燈籠旁邊的草叢,真申第二次洗澡,先滅紅燈籠下面的火把,然後丟石頭,武士扭頭點燈,再扔石頭,武士往下面跑,然後按照殺第一個的方式殺他,但是注意,隼人最後一次丟完石頭吸引武士到海邊的火把處以後,要去真申那邊打暈他,要不然武士會瞬移,這里時間是不夠的,砸不到他 15-16.這兩個門神,難度最大,需要操作技巧,找幾個被架子,花瓶砸死的屍體,武士看了不會報警的,愛子把屍體放在武士視野內,台階下面也放一個,然後上去拖屍體,二連勾引,武士下台階,找機會砸,把武士屍體拖走,另一個簡單,隼人台階扔手里劍勾下來,武士跑去看屍體,然後砸他,完事 來源:3DMGAME

《影子戰術:將軍之刃》兩個子彈全殺飛彈村方法

《影子戰術:將軍之刃》里面有很多關卡,其中一些關卡可以使用特殊方法輕松度過,下面就給大家帶來兩個子彈全殺飛彈村方法,希望可以幫助到大家,更多如下。 兩個子彈全殺飛彈村方法 只要之前用機關木材砸死的那個武士手里的火把不踩滅,就可以讓上面的草帽看到下面的打暈的人…… 然後那個武士就會趕過來……但是不知道什麼原因他不會趕到目的地,而是會在房屋附近停下……然後就可以用上面的屍體砸暈……當然他就算過來了,房屋背後的草帽幹掉的話那邊就沒燈光看不見了,在那里守著然後扔暈就好。 然後酒館那個,可以把它前面的火弄滅,然後趁他正在點火的時候扔石頭,就可以剛好在點亮時讓他看到樓梯下面,然後下面有兩個暈過去的,就可以把他引稍微遠一點,因為不能把屍體扔到樓梯上。其中一個人在有名字村民那一側准備就好。 然後偽裝服那邊那個也能……把右邊入口的火把滅掉再把上面偽裝服的火把也滅掉,他點完火從上面回來時跑過去用石頭讓他看到正好在木材底下的暈過去的,然後等他過去再用木材就好…… 只有打陶罐的那個跟乙事自己不行 來源:3DMGAME

《影子戰術:將軍之刃》飛彈村兩個武士攻略方法

《影子戰術:將軍之刃》里面需要玩家一個一個去攻略敵人,有些敵人設計的很難,玩家不知道該怎麼攻略,下面就給大家帶來飛彈村兩個武士攻略方法,希望可以幫助到大家,更多如下。 飛彈村兩個武士攻略方法 你先把普通小兵都清光。武士只被踢死一個時,一般另一個會站在原地往左邊看。牛棚右上和右下都有兩個帽子兵,先把右上的帽子兵殺了,並熄滅火把,然後把右下的帽子兵打暈,抬到小屋左邊,隼人扔個石頭讓武士去點火把,趁著武士不在趕緊把帽子兵抬到牛左後腿(放左後腿可以讓武士剛好站在牛後面),讓牛踹死,武士點了火把就會回來。 來源:3DMGAME

《影子戰術:將軍之刃》愛子的選擇百試不爽成就完成方法

《影子戰術:將軍之刃》愛子的選擇里面有不少成就,其中一些成就比較難完成,下面就給大家帶來百試不爽成就完成方法,希望可以幫助到大家,更多如下。 百試不爽成就完成方法 百試不爽,我們只需要在愛子偽裝的狀態下和一名武士對話,就能解鎖成就 。 來源:3DMGAME

《黎明殺機》屠夫鬼武士相關分享

《黎明殺機》里面有著不少的屠夫,這些土匪都給玩家帶來了不小的疑惑,不知道他們的具體信息是什麼,下面就給大家帶來屠夫鬼武士相關分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 屠夫鬼武士相關分享 oni醬 陽痿狀態: 追擊能力:⭐️ 控場能力:⭐️ 找人能力:⭐️ 小帳篷立起來的狀態: 追擊能力:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 控場能力:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 找人能力:⭐️⭐️⭐️ 配件強度:⭐️⭐️⭐️⭐️ oni說法有很多,有很多人覺得oni醬不穩,一說打oni就說不要給刀就行了。 然而這種說法是錯誤的,oni白板與別的屠夫不同的是oni可以把擦刀換成封窗,這邊也講一下為什麼前面屠夫我都不帶封窗,因為如果是個白板把窗封了板仍然可以繞,並且一整局擊殺效率都這樣,而帶擦刀的話層數疊起來擊殺效率是非常高的,同時後期的心驚又需要多次擊殺來造成多次踹機,所以這兩個技能非常配。 oni不一樣了,大招自帶一刀和碎板,這個時候把封窗帶了就無敵了。 白板狀態下有了封窗追擊能力也大大加強,屠夫即使是白板也能用走地技術打出強度更別說可以帶封窗了。 oni的開大一定是在掛人後bbq透視到才開的,小豬流是血克大招,這時場上一個上掛,另一個要麼殘血要麼摸好了也流了一地姨媽,開大超強的追擊能力再打死一個滿血,此時場內就2-3個受傷了,這雪球也就是滾起來了,運營之類的也得看鬼武士水平,摸好流的姨媽也夠鬼武士開大的,只能看鬼武士能不能用有限的大招打出更多的姨媽,鬼武士的上限就是極高,玩精了大招不可能溜得動還會隨著場內遊戲的進行板子越來越少,中後期即使沒有大了那麼溜鬼的地方也全沒了白板也能拿刀,鬼武士不僅需要每個溜住白板oni還需要運營,這兩個一個不能缺,屠皇又可以反溜鬼反運營。 來源:3DMGAME

我想把一個武士和小女孩介紹給你:深入解析《武士:零》

序 《武士:零》是一款由新黑色電影基調打底的像素平台動作遊戲,瞬間決定生死,在華麗、無情、行雲流水般的戰鬥中發現你的過去。 遊戲的面上,玩家能感受到華麗的視覺體驗,暗色調、霓虹燈、高光比渲染的環境、色彩和場景極具風格化;內里是扣人心弦的動作演出和故事情節,敵人與自己均一擊必殺,不容失誤,而且時刻要面臨兩難的抉擇,一個選擇的確認、一個雜兵的生死、一場戰鬥的成敗都會影響故事的走向; Walkman的設計也是別出心裁,OST既反應了主角不同階段的心理狀態,也和本作的像素風相得映彰。 體驗完之後,會讓人覺得酣暢淋漓,又發出「此恨綿綿無絕期」般意猶未盡的感慨。 ——1—— 主人公「零號」是一名身穿「浴袍」的武士,他在戰爭中失去了記憶,退伍後由於國家看中他的才能,讓他成為特務人員,肩負著維護國家秩序的光榮使命,在執行每個任務後接受心理醫生的治療,一切似乎都進展的很順利,除了他腦海中那個揮之不去的模糊噩夢。 熟悉了各種套路的玩家們當然知道故事不會這麼簡單,從零的武士形象中便可以看出些許端倪——歷史上武士曾是一種磨滅人性的職業,他們殺人成性,其忠勇也只是為了從領主那兒得到與付出等價的獎賞,而當他們任務失敗時,往往會選擇自裁。用完即棄,不正符合當權者的胃口嗎?能夠從心理醫生的話和最後零任務失敗時牆上「一命抵一命」的紙條印證這一點,零隻是一個微不足道的工具人,隨時都有另外的「死士」來代替他。 和多數平鋪直敘的遊戲相比,本作隨著遊戲的推進,雖然有許多問題的答案會浮出水面,但要看到故事的全貌,單憑表面的信息和幾個結局仍然很難做到的。還有很多疑問無法得到解答,比如小女孩是不是真的存在?V為什麼能單殺6個空無?龍王為什麼不認識零?金銀面具究竟是誰?甚至主角是不是當年的小男孩? ——2—— 得益於本作完整的故事框架,幾乎每一個角色都有豐滿的人物形象,我們能通過不同的對話選項和各種場景暗示等來推理出問題的答案,大到始終圍繞著主角的金銀面具很久前就在零的花茶中下了毒、監獄任務中對檔案報告做手腳,小到雜兵中的泰大壯、纖細李哥不同的背景和酒店前台小姐姐的四個分支線(浴衣、平卡丘、卡牌和換人)。 如果想深入的了解這個故事,我們能通過讀檔來體驗不同的劇情走向(當然重復的可玩性會降低),在場景和對話中尋找蛛絲馬跡,去推理出問題的答案。就像零一次次的預演,只為找到一個「最優解」。否則正常情況下,如此大量的留白很容易導致負面評價洶涌而至,但本作在Steam上的好評率高達98%,並且差評中不乏愛恨交織的玩家:「那麼大一個DLC呢?」 ——3—— 在許多關於《武士:零》的討論中,戒斷反應、人性、良知、戰爭、反抗等詞匯頻繁的出現,這也促使我對遊戲內容進行了更深入的挖掘,試圖從故事內核中找到作者更深層次的情緒表達。 後來我發現,探索遊戲背後的意義,也自然而然的成了揭開遊戲謎團的一把鑰匙。 遊戲中的隨處可見的「柯羅諾斯」、「利維坦」、「貝希摩斯」、「金銀面具」乃至小女孩的存在等等,他們就像一個個齒輪,驅動著這個世界的運轉,也驅使著零去尋找最終的答案。而且其背後都基於現實的考量,如神學、哲學、科學、文化等諸多意識形態,避免了《武士:零》的故事落入俗套。 比如,遊戲中的兩種藥劑是什麼來歷? 柯羅諾斯(Chronos)一詞源自古希臘的神話體系,實際上已經間接暗示了新麥加政府不止開發了一種藥劑,因為在古希臘俄耳甫斯密教的神話體系中,柯羅諾斯往往和阿南刻(Ananke)一起出現,前者掌管「時間」,後者掌管「天命」。 對新麥加政府來說,藥劑只是戰爭的籌碼,但不是唯一的手段,畢竟高效且可控才是更有利的選擇——最後出現的新麥加特殊武器實驗室也說明了政府改變研究方向,兩種藥劑成了歷史的殘留,包括其使用者「空無」。 而在遊戲的最後,醫生暴露了他曾是「空無」的一員,也只是政府的工具,但卻稱零為「死毒蟲」。他親自向零展示了另一種藥劑的力量,醫生的攻擊方式也暗示了零擺脫戒斷反應,其中眼睛攻擊方式似乎和金銀提過的不要看零的眼睛有關。 同時,其最終暴走形態致敬了日本動畫《阿基拉》,那麼僅僅只是參考了外形嗎? 《阿基拉》在奧林匹克運動場的場景中也暗示這是一個舊神逝去,等待新神出現的世界。而劇中的鐵雄渴望力量,覬覦不屬於他的神席,犯下了古希臘悲劇中的大罪——傲慢,從而被力量反噬,最終真正的Akira復活,將暴走的鐵雄吞噬之後消失,留下了滿地瘡痍。 或許這個暴走的肉瘤暗示了欲望膨脹的新麥加政府,而消滅醫生的零此刻也無疑同時擁有了掌控時間和精神審判的力量,那麼是不是也暗示零的血液中早就流淌著另一種藥劑?他的失憶也源自兩種藥劑的衝突?而金銀的所作所為是不是就是另一種藥劑力量覺醒的徵兆?  零、龍王、白雪有無聯系? 這一點可以從玩偶「貝希摩斯」和「利維坦」上找到明確的暗示。兩者起源於《聖經》,前者在希伯萊文意為「群獸」,暗指它形體龐大,群獸相合才能與其並論,曾被惡魔誘惑加入了地獄的陣容,成為代表希望反面的地獄七君王;後者是深海巨獸,由神所創造,但在後來的基督文學中,一度被認為反抗神,要讓世界毀滅的惡魔。 兩者往往緊密聯系在一起,就像小女孩依靠貝希摩斯找到零,並憑借其感應,在零的公寓中找到利維坦,兩者相遇時發出了刺目的紅光。而在高架橋一戰中,零和龍王相遇,零尚未完全出鞘的刀也發出了刺目的紅光。 這就表明了,「貝希摩斯」指零號,「利維坦」指龍王,那麼白雪呢?在《舊約·約伯記》中還提到,除了大地巨獸貝希摩斯、深海巨獸利維坦、還有一個天空巨獸席茲,它的出現是為了保護其他鳥類(像不像《寶可夢》的裂空座、固拉多、蓋歐卡哈哈)。三巨獸會在世界末日來臨之日成為聖潔者的食物。 有趣的是,聖潔者是伊斯蘭教信徒中的最低級,是不是說明了有一個被小兵團滅的結局?又或者三人會聯手摧毀新麥加政府呢? 而在遊戲中,白雪也確實和零、龍王有微妙的聯系,他知道零用的是新陰流,並且在最後得到了V的項鏈和死訊,這很可能是龍王主動告訴他的,或許他是龍王安插在聯界集團的臥底? 一開始被金銀忽視,最後卻被其囚禁的小女孩又代表了什麼? 讓我們回到前面提到的俄耳甫斯神話體系中來尋找線索,遊戲中的空無有三個等級——伽馬γ、貝塔β、阿爾法α,通過梳理發現正對應了在柯羅諾斯和阿南刻之後誕生的三層大氣,分別是上層的埃忒爾(γ)、中間層的卡俄斯(β)和底層的厄瑞波斯(α)。 與此同時,上層埃忒爾(γ)中潛藏著一顆「世界之卵」,相傳其破殼之日,會改變原有世界的黑暗狀態,孕育出同時擁有神性和人性的法涅斯(Phanes),即最初的神,「他出現的時候,也使一切都出現」,他雌雄同體,千形萬態,他是萬物的主宰。 那麼誕生於「柯羅諾斯」藥劑,既是空無、也是伽馬γ,並擁有了精神審判力量的零顯然就是「世界之卵」。 所以在唐人街一戰中,只是零潛意識中的金銀告訴他可以使用另一種藥劑的力量,只是普普通通的「剩餘3日」。而戰勝醫生,破殼而出成為法涅斯,對於零來說,才是真正的審判之日,因為下一步就是宣告對舊世界的審判,從而開辟新世界。 到此,「金銀面具」和「小女孩」的身份也就昭然若揭了,兩者分別指法涅斯的神性和人性。 小女孩是一直紮根在零內心深處的人性——就像7年前他放過小男孩,撿起了地上的利維坦。 而金銀或許就來自醫生所指的那次創傷——很可能由於他精神上的異常,被政府捉去實驗,打了另一種藥劑(或者為了救龍王,不得不做,而現在龍王來救他,個人主觀希望),兩個藥劑在身體里的衝突導致了他的失憶,並非政府有意為之,最後將其交給醫生,並隱瞞了這個事情。 那麼主角擺脫對藥劑的依賴,是不是也意味著完全摒棄人性,成為神一般的存在?或許遊戲的結局回答了這個問題。遊戲的最後,零回到家中因為找不到女孩而失蹤,並且在最後都能看到小女孩被金銀看守的身影,就是告訴我們零心中始終有人性的種子。 即使這是在摧毀新麥加特殊武器實驗室之後?誰知道,只能等DLC解答了。  零固然會拯救世界,但是零自己的結局是怎樣的呢? 遊戲中還有一個重要的隱喻,就是金銀分別代表了古希臘的喜劇和悲劇,這麼做我想一方面是為了把矛盾集中在主角身上,確實便於增強戲劇性,一方面代表了對腐朽的新麥加的嘲諷,也喻示著零身上難以調和的衝突及其悲情英雄主義色彩,因為悲劇中的主角盡管有一往無前的英雄氣概,卻往往在與命運抗爭的過程中遭遇失敗,因為這些主角往往有悲天憫人之懷,內心都是柔軟。 就像在「監獄」一章中,如果零號一個不留的殺光,悲劇就會說「銀月當空映,死兆滿新都。此事已成,孺子可教也」;反之,悲劇則會說「金烏迎新都,敵心仍躍動。此事未成,孺子不可教也」,即註定無法成大事。 這是遊戲中唯一一個不用清空敵人就能完成的章節,也是通過金銀面具和關卡設置,讓玩家參與其中,來豐富遊戲內核的一個體現,以此將主角心中關於人性、善惡的掙扎更加的具象化。 經過以上種種推理和結論,其實已經表明故事會以悲劇收尾。 或許只有當零同時控制兩種藥劑的力量,找到神性和人性的平衡點,成為有自我意志、有血有肉的人;只有當零不再是空無、也不再是武士,只是一個喜歡Cosplay的普通人的時候,這荒唐的一切才能得以平息,盡管他最後會像Akira一樣驟然消失,但對他來說,未嘗不是一個好的歸宿。 個人的能力有限,可能過多的從宗教或者哲學的角度來解析《武士:零》的故事會顯得有些扯淡或者過度解讀,而且關於劇情的空白其實不少,有些分析免不了主觀的臆測。但我還是認為「作品」只是作者交給每個受眾的一個繭,這個繭不管是披著遊戲、電影、漫畫或者其他外衣,但當我們抽絲剝繭的解開之後,這個作品就會烙印上每個「解謎者」獨有的意義,而好的作品也會反過來帶給我們更多的思考,引申關於作品之外的思考,比如《武士:零》還可以從以下幾個角度去思考: 失憶的零就像《飛越瘋人院》中的麥克墨菲,他與新麥加格格不入,他的到來讓一切陷入混亂,擾亂了原有的「秩序」,而在這樣一個泯滅人性的人間地獄,我們是選擇反抗?還是像酋長和女空無一樣默不作聲,忍受一切?遊戲中對藥劑和人性的刻畫,也向我們展示了未來的一種可能性——技術一旦跨越了倫理道德的邊界,將會導致什麼樣的局面?人們熱衷於造神,而我們真的需要神嗎? 來源:機核

《光環:無限》首個慶典活動推出 超酷武士盔甲免費拿

《光環:無限》多人模式已經上線一周多了,並且第一賽季的通行證也一並放出,雖然有不少玩家都覺得太肝了,但不得不說通行證中這些武士主題盔甲實在是太帥了。而在今天遊戲將迎來第一個免費慶典活動「斷裂:天來」,下面讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《光環:無限》「斷裂:天來」免費慶典活動 據悉「斷裂:天來」活動將在第一賽季開啟6次,並且將免費提供30級的通行證獎勵,第一次活動持續到11月29日,第二次1月4日日開放。想要獲得超酷武士盔甲的玩家可千萬不要錯過嘍! 《光環:無限》可謂是命運多舛,最初的預告片遭遇了差評,於是回爐重做,遊戲跳票,延期推出,而現在,在經歷超過一年的漫長等待後,我們終於即將迎來《光環:無限》的發售了。目前,這款遊戲正在進行多人模式的beta測試,而完整版遊戲將於下個月發售。《光環:無限》將會登陸XSX/XSS/XB1/PC平台。 <p<span視頻截圖: 來源:遊俠網

《光環:無限》武士活動新預告 明天免費開玩

《光環:無限》343 今天發布了即將上線的遊戲第一賽季首個活動「裂隙:天雷(Fractures: Tenrai)」的全新預告。 武士主題活動新預告: 即將上線的活動中,玩家可以通過遊玩遊戲免費獲取許多遊戲中的定製化物品,包括一套武士主題的戰甲、戰甲配件、武器塗裝和標志等等。 新活動將於 11 月 23 日美國東部時間下午 1 點至 2 點之間正式上線( 23 日凌晨 3 點)。 視頻截圖: 目前,《光環:無限》的多人模式為完全免費遊玩。雖然許多玩家抱怨遊戲的升級系統緩慢,但是 343 官方已經回應將與此次活動更新同步上線改動,提升玩家升級速度;不僅如此,購買了高級版戰鬥通行證的玩家也無需擔心沒法在時限內升至滿級,343 此前已表示所有通行證皆為永久擁有,未來也可以購買以前賽季的通行證,並可以選擇在哪一個賽季的通行證中進行升級。 此次活動為限時活動,活動包括 30 個等級,全部可以免費獲得。 《光環:無限》Steam商店頁面:點擊這里 來源:3DMGAME

《原神》楓原萬葉的固有天賦風物之詩詠

楓原萬葉是《原神》中稻妻出身的浪人武士,如今棲身於璃月船隊「南十字」中,而關於這個人的說法問題出現在了《原神》最新的派蒙的十萬個為什麼中,玩家需要判斷這個問題的到底對不對,一起來看看正確答案吧。 《原神》楓原萬葉的固有天賦風物之詩詠 選擇題:楓原萬葉的固有天賦「風物之詩詠」能為全隊提供元素傷害加成,不同元素傷害加成不能共存  正確選項:錯誤。 《原神》派蒙的十萬個為什麼2.0版本全答案合集 《原神》4月派蒙的十萬個為什麼答案大全 來源:3DMGAME

《光環:無限》首個武士主題活動公布:11月22日上線

《光環:無限》第一賽季首個武士主題活動「Fractures:Tenrai」公布,活動將在11月22日正式上線,活動期間玩家將免費獲得一套武士主題的盔甲、武器以及配件的皮膚。 該活動信息發布同時,一個專門轉載《光環:無限》消息及泄密的推特博主發布幾個即將上線的《光環:無限》活動及其上線日期,這些活動按照上線時間依次是2021年12月21日上線的「Winter Contingency」、2022年1月18日上線的「CyberShowdown」、2022年2月8日上線的「Tactical Ops」。 343 Industries製作的《光環:無限》將於2021年12月8日登陸XSX|S、Xbox One以及PC平台,且遊戲發售首日登陸XGP。 來源:遊俠網

《DYSMANTLE》武士刀武器解鎖方法介紹

《DYSMANTLE》中的武士刀武器是遊戲里最好用的攻擊類武器,但是很多玩家都不太清楚武士刀武器的解鎖獲得方法是什麼,其實武士刀的獲得方法比較麻煩,首先需要做藍色池塘的任務,任務做完就能獲得了,更多如下。 武士刀武器解鎖方法介紹 武士刀在藍色池塘有任務,有武士刀圖紙,做完也能做了,屬於最強的攻擊類武器。 來源:3DMGAME

《星球大戰:舊共和國武士》推出NS實體版 即將開啟限時預購

實體經銷商Limited Run Games宣布將在Nintendo Switch上發行《星球大戰:舊共和國騎士》的實體版。並將提供標準版、高級版和大師版三種版本。標準版售價34.99美元,高級版售價為89.99美元,大師版174.99美元。預訂將於11月19日開始,並將持續六周。 時至今日,《星球大戰:舊共和國武士》仍然是業界最好的傳統RPG遊戲之一,多年來,這款遊戲已經在許多平台上進行過移植,大部分移植都是由Aspyr Media工作室來處理的。《星球大戰:舊共和國武士》劇情設定在《星球大戰》六部曲時間的4000年前的舊共和國時期。根據遊戲的進度,玩家最後要做出自己的選擇:成為絕地武士消滅西斯,亦或是墮入原力的黑暗面,成為西斯的一員。本作戰鬥採用半即時制的「內置回合制」系統,自由度很高,是一款經典的角色扮演遊戲,曾獲得第四屆遊戲開發者選擇獎年度遊戲獎,被譽為BioWare的代表作。 標準版 遊戲本體 高級版 遊戲本體、Ebon Hawk徽章、概念藝術卡、收納鐵盒、海報等 大師版 遊戲本體、Ebon Hawk徽章、概念藝術卡、收納鐵盒、攻略手冊、海報、遊戲周邊等 來源:3DMGAME

《星球大戰:舊共和國武士》NS版推出 發售預告片分享

時至今日,《星球大戰:舊共和國武士》仍然是業界最好的傳統RPG遊戲之一,多年來,這款遊戲已經在許多平台上進行過移植。大部分移植都是由Aspyr Media工作室來處理的,他們現在也將遊戲帶到任天堂Switch上,填補了遊戲登陸平台列表上的又一空白。 這款遊戲最初是由BioWare在2003年為最初的Xbox平台開發的,現在已經面向任天堂Switch推出。定價為14.99美元,需要約12GB空間來安裝。 《星球大戰:舊共和國武士》劇情設定在《星球大戰》六部曲時間的4000年前的舊共和國時期。根據遊戲的進度,玩家最後要做出自己的選擇:成為絕地武士消滅西斯,亦或是墮入原力的黑暗面,成為西斯的一員。本作戰鬥採用半即時制的「內置回合制」系統,自由度很高,是一款經典的角色扮演遊戲,曾獲得第四屆遊戲開發者選擇獎年度遊戲獎,被譽為BioWare的代表作。 《星球大戰:舊共和國武士》Switch版發售預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

《光環:無限》設計師加盟EA 開發《星球大戰絕地:隕落的武士團》續作

前《光環:無限》高級多人設計師Patrick Wren現已加盟EA重生娛樂,開發一個《星戰》遊戲。Wren在其個人Twitter上表示:「我很高興地宣布,今天是我作為高級遭遇設計師加入絕地團隊的第一天。」 ...

BioWare紀念《星球大戰:舊共和國武士》10周年 公布4K終極HD「回歸」電影級預告

今日(11月9日),BioWare工作室為紀念《星球大戰:舊共和國武士》發售10周年公布了4K終極HD「回歸」預告,該預告首次於2011年11月6日亮相。 預告片: 本作劇情設定在《星球大戰》六部曲時間的4000年前的舊共和國時期絕地武士對抗西斯的故事。根據遊戲的進度,玩家最後要做出自己的選擇:成為絕地武士消滅西斯,亦或是墮入原力的黑暗面,成為西斯的一員。遊戲的戰鬥採用半即時制的「內置回合制」系統,自由度很高,是一款經典的RPG遊戲,曾獲得第四屆遊戲開發者選擇獎年度遊戲獎,被譽為BioWare的代表作。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《星球大戰絕地:隕落的武士團》PC版移除D加密

EA官方確認他們已經移除了《星球大戰絕地:隕落的武士團》PC版的D加密技術。《星球大戰絕地:隕落的武士團》於2019年11月5日發售,這意味著該作的D加密在發售2年之後才移除。 EA沒有解釋《星球大戰絕地:隕落的武士團》PC版為何移除D加密,背後的原因很有可能是Intel最近推出的第12代酷睿CPU和D加密技術存在不兼容問題。昨日發布的50多款不兼容遊戲中,《星球大戰絕地:隕落的武士團》就是其中之一。 不過也有網友推測,D加密是有時間限制的,而非永久,所以此次《星球大戰絕地:隕落的武士團》移除D加密也有可能是合約到期了。 來源:3DMGAME

壽屋商店限定: 22年4月 FAG系列 轟雷改 Ver.2 武士形態 官圖&官博商品介紹

新品價格    6,800円(稅拔)  發售日期    2022年4月  廠商   壽屋 製品スペック 作品 フレームアームズ・ガール シリーズ フレームアームズ・ガール 発売月 2022年04月 稅込価格 7,480円 稅抜価格 6,800円 スケール NON 製品サイズ 全高:約205mm 製品仕様 プラモデル パーツ數 201~400 素材 PS・PE・ABS・POM・PVC(非フタル酸) 原型製作 清水 康智、今井 康博、堀 克彥、桑村 祐一、雷鳥工房 製品説明 コトブキヤ オリジナルロボットコンテンツ、フレームアームズ・ガールの「轟雷改 Ver.2」がサムライマスターソード、エクスアーマーGを纏い新登場! 本製品に合わせ成型色も一新!マテリア腳部パーツも封入しているため、本製品のみでエクスアーマーGの武者脛裝甲も裝備可能です。 【商品仕様】 ・轟雷改Ver.2にエクスアーマーG、サムライマスターソードをセットし、オリジナルカラーに変更。 ・マテリア腳部パーツも封入し、エクスアーマーGの武者脛裝甲も本製品のみで裝備可能。 ・3種類のタンポ印刷済み顔パーツが付屬。(正面向き顔、すまし顔、叫び顔) ・叫び顔用の瞳デカールは新規デザインにて収録。 ・タンポ無し顔パーツは2種付屬。付屬デカールにてお好みの表情をお楽しみいただけます。 ・轟雷改狀態再現用デカールが付屬。 轟雷改Ver.2の基本仕様は過去発売製品と同一です。 【轟雷改Ver.2基本仕様】 ・轟雷改、轟雷の狀態も再現可能。 ・胸部裝甲は通常版の他に轟雷改用(中サイズ・大サイズ)と轟雷用 (中サイズ・大サイズ)の 計4種のオプションパーツが付屬します。 ・PVC製の手首が左右それぞれ5種付屬。 ・頭部には 3mm徑対応のパーツ、胸部には3mm徑凸軸・3mm徑の拡張ができるパーツが付屬。 ・PVC製の手首の為、既存M.S.Gシリーズ、フレームアームズシリーズの武裝を持つ事が可能。 ・腕、足に配置された3mm徑の穴により既存MSGシリーズ、フレームアームズシリーズの武裝の併用が可能。 ※1:轟雷改Ver.2に付屬していた塗裝済みの右向きフェイスパーツは付屬しません。 ※2:轟雷改 Ver.2に封入されたヘッドギアを外した狀態の髪の毛パーツは付屬しません。 デカール仕様も轟雷改 Ver.2付屬のものから一部変更となっております。 【フレームアームズ・ガール(FAガール)とは】 フレームアームズ・ガールとは、コトブキヤ オリジナルロボットコンテンツ「フレームアームズ」の各機體を「美少女化」したスピンオフシリーズになります。 色分けされた成型色、タンポ印刷済みのフェイスパーツにより、塗裝せずに組んだだけでも完成します。 フレームアームズの特徴である各部に設けた3mm徑の穴とPVC製の手首により、 膨大なM.S.Gウェポンユニットシリーズや、フレームアームズシリーズの武器、外裝を使用する事が可能。 今後発売予定のFAガール各機體との頭部、腕部、腳部等の互換性も確保されており、お客様獨自のフレームアームズ・ガール(FAガール)がカスタマイズ可能です。 © KOTOBUKIYA 來源:78動漫

SIE投資《影子武士3》發行商 將收購5%的股份

索尼互動娛樂(SIE)計劃購買美國發行商D社(Devolver Digital)5%的股份。 Devolver Digital現在在倫敦證券交易所的一個子市場AIM進行交易,此前該公司的浮動價值幾乎達到10億美元。為Devolver提供咨詢的歐洲律師事務所Fieldfisher證實,D社已經收到了「一個關鍵行業參與者的重大戰略投資」。 D社成立於2009年美國德州,發行了很多高品質的獨立遊戲,包括《邁阿密熱線》、《糖豆人》以及最近的《死亡之門》。即將發售的遊戲包括《詭異西部》、《影子武士3》、《Demon Throttle》和《塔羅斯的法則2》。 D社CEO Douglas Morin表示:「對於我們來說,首次公開募股(IPO)是一個正確的選擇,能夠確保我們的持續發展並支持更多優秀的遊戲。最重要的是,它可以允許我們保留我們的文化。成為一家上市公司給了我們出色的團隊流動性,他們都是股東。這也讓我們有機會進入資本市場,繼續投資於我們的增長戰略和人才。」 在官網上,D社解釋了成為一家公開上市的公司對未來的影響。 「這意味著Devolver Digital將能繼續投資於我們現在正在開發的所有遊戲,和我們之前沒有考慮過的人合作,為我們的電子遊戲專業人員骨幹添加更多我們喜歡與之共事的人才。」 來源:3DMGAME