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硬核玩家福音!《垂死之光2》噩夢模式上線

宣傳視頻: 製作這一模式的初衷源自於社區的呼聲,製作組希望通過高難度的挑戰、極簡的UI給玩家提供最緊張刺激且身臨其境的游戲體驗。 《消逝的光芒》系列總監Tymon Smektała表示:「噩夢模式將提供《消逝的光芒2》最具挑戰性的體驗。它要求玩家全身心投入和極度謹慎,因此,能夠帶來迄今為止最徹底的沉浸感。」 在關注硬核玩家的同時,游戲還對感染者和夜間體驗進行了調整以提升新手遊戲體驗。此外,社區地圖也終於開啟了合作模式,歡迎玩家和夥伴一起挑戰瘋狂的玩家作品。部分遠程及槍械技能得到了重做和增強。個性化鑒賞家將有機會更改爪鉤的外觀——不要錯過漫遊者哨站上提供的免費皮膚! 來源:遊民星空

《垂死之光2》的跨平台聯機遊戲功能 仍在考慮中

雖然《消逝的光芒2》發售以後,Techland一直在積極發布各種DLC,但玩家仍然沒有看到期望中的跨平台聯機遊戲功能。 媒體mp1st最近采訪了Techland,並詢問了關於《消逝的光芒2》跨平台聯機遊戲可能性的問題,《消逝的光芒》系列總監Tymon Smektała回答了這個問題。 Smektała說:「這(跨平台聯機遊戲)仍然是我們還在考慮的一個選項,因為它事關管理優先事項、資源和各種功能的用處。但夢想還是要有的!」雖然Smektała並沒有正面確認遊戲將支持跨平台聯機遊戲,但從他的回答中,我們感覺未來加入跨平台聯機遊戲功能還是有可能的。 關於《消逝的光芒2》,Techland上個月剛發布了「big Firearms」更新,該更新為遊戲加入了各種槍炮武器,並帶來了大量的遊戲改進。 來源:遊俠網

兩年更新下來,《垂死之光2》終於有槍了

維勒多城估計也快變天了。 2022年《消逝的光芒2:人與仁之戰》剛剛發售時,我寫了一篇題為「《消逝的光芒2》里的槍去哪了」的文章,吐槽這個以喪屍為主題的遊戲里,居然找不到一把像樣的槍。 手搓槍械,威力不足,還耗材料 按遊戲里NPC的說法,《消光2》里的維勒多城,是喪屍末世下的孤島,人類倖存者之間的互相殘殺,導致儲存的彈藥消耗殆盡,槍械也都變成了燒火棍。 軍用槍械,淪落至此,暴殄天物 不過,相傳維勒多城裡藏有一座軍方的軍火庫,裡面全是槍枝彈藥,只是由於知情人士之死才不知所蹤。 這個伏筆直到本體和DLC1劇情結束都沒有回收。 當時我推測,這有可能是為了凸顯《消光》系列的跑酷和砍殺體驗,抑或是對首發版本不得已的內容閹割找到的某種藉口。 但我從未擔心過這個軍火庫徹底消失。製作組Techland已經有著《消光1》持續運營的成熟經驗,也承諾過為《消逝的光芒2》提供5年的運營支持,只要遊戲還在更新,維勒多的槍枝彈藥總有一天要重見天日。 萬幸這個伏筆並不需要花上5年去圓,2年就夠了。 作為遊戲兩周年慶和「重裝上陣」版本更新的一部分,槍械類武器將免費提供給所有買過了遊戲的玩家們,遊戲在Steam也開啟了免費周末。 攻略至戰役流程中後期的玩家,將會接到來自新NPC賈伊的任務。他會透露有關那座「失落軍械庫」的信息,要求主角艾登尋找相關線索,最終進入軍火庫。任務的獎勵,則是一把貨真價實的軍用手槍。 之後賈伊就會擔當一名常駐的賞金NPC。倘若繼續完成他的一系列副本任務加日常周常懸賞,提升聲望、獲取代幣,玩家們就能兌換更加高級的槍械:沖鋒槍,霰彈槍,突擊步槍,以及這些槍械的黃金版本,皮膚和數據一樣好看。 哪怕沒有攻略到這個地方,也有機會過過槍癮。凡是在這段時間登陸遊戲的玩家,即可免費領取周年慶禮物:一把由《消光1》的哈蘭市生產的手槍」。這把手槍的攻擊力相對較低,但在缺乏遠程武器可用的劇情前期,算得上彌足珍貴。 時間有限,我本人只拿到了兩把手槍和沖鋒槍。經實測,我在2年前吐槽過的射擊手感問題得到了優化,開鏡瞄準按鍵無法修改的問題也解決了,甚至允許我自定義滑鼠側鍵,做出更多靈活的操作。 武器的使用手感和市面上的FPS大作還是存在一點差距,但子彈打在喪屍和匪徒身上迸發出的碎肉和血漿,補完了射擊時應有的爽快感。 這些槍械屬於最稀有的一批武器,其攻擊力數據會根據人物等級的成長而增長。也就是說,一旦入手,它們就不會隨著地圖等級難度的上升而退環境,不必多刷,拿到就相當於永久享有。 就我玩到的內容而言,目前還沒有消音器這樣的配件可供使用,而且槍聲會吸引喪屍,特別是迅猛的毒屍和夜魔。製作組在子彈的獲取方式上也表現得吝嗇了點。除使用代幣找賈伊兌換外,只有跟軍方和研發喪屍病毒的反派GRE相關的道具刷新點,才會刷新子彈,迫使我對使用槍械的場合做出權衡。 槍械終歸無法成為喪屍末世下逆轉食物鏈的大殺器,但在危難關頭,它們有能力成為漫遊者最值得信賴的幫手。 對敵人掏槍開火,一直是《消光》粉絲呼聲最高的更新項。即便Techland當初砍掉了槍械繫統,還總是說他們不想改變這個系列基於跑酷和近戰的核心理念。可他們還是在2023年的更新路線圖里把槍械加了回來,最終在2024年把能用的槍做了出來,晚了2年,但好飯不怕晚。 如果說這些前作中的常客只是來晚了2年,那麼「天蠍」這把本應成為新作特色的武器,可謂足足來晚了5年。 「天蠍」是一把土槍,曾在2019年E3展上《消光2》的實機演示中出現過,卻於首發版本缺席,和那座軍火庫一樣,成了《消光》粉絲們的意難平。 而在這次更新中,「天蠍」也跟著回來了,設定為社區周年賞金任務的限時獎勵。任務對老玩家而言十分簡單,完成這些任務,只花了我不到4個小時。 「天蠍」通過壓縮空氣發射一種特製的魚叉,威力可觀。不僅如此,它還能在遠程和近戰兩種模式間進行切換。近戰模式,就是字面意思,當成燒火棍對著敵人掄過去,從而彌補打氣時的火力空窗期。 時過境遷,E3都已成了過眼雲煙。但《消光2》沒有,還能通過可持續性的版本更新帶來驚喜。包括這次「火力全開」更新,以及此前公布的首個劇情DLC《猩紅紐帶》,《消光2》已經頒布了15次重大版本更新,涉及遊戲的視覺效果、內容體驗、聯動活動等方方面面。 相較首發版本,無論是維勒多城的景色和光影,還是人物和喪屍身體模型的細節,都經歷了數次優化,有沒有達到身臨其境先不論,至少運行幀數高了一些。 在社區玩家的反饋下,官方添加了畫面調色選項,允許懷念《消光1》的玩家們,將色調切成哈蘭市荒涼到令人失落和絕望的「屎黃色」,或者進一步降低夜晚能見度,體驗對黑暗的本能恐懼。 原圖 哈蘭濾鏡 真的有一批老玩家覺得《消光2》的夜晚不嚇人。更嚇人的是,官方真的聽進去了,於是提升了夜晚的夜魔刷新率,企圖讓他們對維勒多市區里提醒倖存者黃昏時回家的廣播多放一分尊重。 「晚安,祝你好運」 玩家這邊的性能也有增強。作為《消光2》的兩大核心要素,戰鬥和跑酷的動作都得到了翻新,表現得更加自然和流暢。為了幫助新手更快入門,官方劃分了「真實」和「輔助」兩種跑酷模式,前者固然上限更高,但後者擁有邊緣吸附等防跌落功能,所需操作更少,容錯率也更高。 將小刀刺進廣告牌減緩下落速度的操作 也是E3預告過、後續更新才加進遊戲的 前作中的「傳奇」系統也在《消光2》回歸。傳奇系統等同於一套獨立的被動天賦樹,在玩家滿級後解鎖,相當於額外的等級,提供簡單粗暴的數值加成。這套系統也是鼓勵玩家攻略終局活動,甚至進入多周目的手段之一,因為多周目擁有經驗倍率加成,幫助主角艾登朝著維勒多超人的方向漸行漸遠。 算上跟《狂野西部:槍手》《行屍走肉》《收獲日2》《榮耀戰魂》等遊戲的聯動,《消光2》光是武器就已經實裝了近200款。 這些更新,或許就是Techland敢稱呼現在的《消光2》「重裝上陣版」的底氣。和首發版本相比,如今的《消光2》遊戲體驗稱得上完整,在最重要的跑酷和戰鬥體驗方面,真正勝過了被許多人奉為經典的《消光1》,是應該夸一夸的。 對於從未接觸過《消光》系列的新玩家而言,《消光2》正在進行的Steam免費周末,剛好是個享受跑酷樂趣的好機會。感謝雲存檔,在2月26日體驗期結束之後,玩家的存檔會在購買遊戲後無縫繼承。與此同時,《消光2重裝上陣版》也在進行五折促銷,包含了之前的全部更新內容,以及DLC1「猩紅紐帶」。 帶萌新也好刷裝備也好,現在的節骨眼亦適合《消光》老玩家回坑。《消光1》我打了三周目,現在也是時候讓我把《消光2》「新遊戲+」的攻略提上日程了。 畢竟我還沒有為伏筆的解決感到滿足,甚至產生了更多的疑慮。發現那座失落軍火庫的成果,目前只有賈伊和艾登兩人享有。但是隨著主角艾登逐漸產生了對槍械的依賴,軍火庫真實存在的消息,遲早要傳遍整座維勒多城。 一旦城裡從不讓人省心的各大倖存者勢力全都拿到了槍械,維勒多就要變成美利堅街頭了。在我與官方的少量交流中,我也聽到將來會「合理安排敵人獲取槍枝的方式」。 在這場註定到來的血雨腥風到來之前,我可是要遵照第二修正案的精神,慢慢囤槍囤子彈去了。 來源:遊研社

《垂死之光2》玩家數量不及前作:開發者淡定回應

近日,《消逝的光芒2: 重裝上陣版》上線後,玩家數量顯著增長。然而在此之前,初代《消逝的光芒》於 Steam平台的玩家人數一直高於二代,維持在平均每秒4000至5000人的水平,而二代僅有平均每秒3000至4000人。針對此情況,PCGamesn采訪了系列總監Tymon Smektała,他表示對此並不介意。 Smektała先生表示,初代《消逝的光芒》以其優質性價比及豐富內容,成為了新玩家的不二之選。因此,他們非常欣慰兩部作品都獲得了大量用戶的喜愛。 隨後PCGamesn還詢問了Tymon Smektała這一現象是否表明《消逝的光芒2》未能達到前作的水準,Tymon Smektała認為事實並非如此,《消逝的光芒2》在首個周末就實現了盈利,並且表現持續出色,雖然他們的一些設計並沒有能讓玩家完全滿意,但經過不過的更新修復以及添加新內容,《消逝的光芒2》已經變成一款優秀且長壽的遊戲了。 來源:遊俠網

《垂死之光2》標準版將於2月22日推出

《消逝的光芒2》重裝上陣版將於2月22日推出,該版本將包含游戲上線以來的所有內容,包括《猩紅紐帶》DLC,過去兩年的更新內容,以及最重要的——槍械類武器。 此外,官方在回答玩家提問時,還透露了一個利好標准版玩家的消息:標准版玩家將獲得猩紅紐帶DLC。感興趣的玩家屆時可以更新體驗。 來源:遊戲時光

《垂死之光2》秋冬更新計劃預覽:新武器、新副本

《消逝的光芒2》今年年底還會推出一些免費更新,今天官方發布了一段視頻,提前展示了一些即將到來的新內容。一起來看看吧~ 按照更新計劃,《消逝的光芒2》今年10月將會與《吸血鬼避世血族》進行聯動,之後11月會有萬聖節主題活動、《榮耀戰魂》聯動活動;然後到12月會有聖誕主題活動,最後還會有周年慶特別活動。 此外,今年秋季冬季還會追加新的任務(包括合作任務、任務板、GRE異常目標)、新槍械、大廈副本、免費套裝等內容,還有武器維修、全新敵人類型、刀具和長柄武器、文字聊天、裝備和模組分解、新的武器稀有度、全新「噩夢」難度、終結技、爆炸飛刀和投擲流星等新內容。看起來還蠻值得期待的。 目前《消逝的光芒2》已經登陸PS、Xbox和PC平台。 來源:遊俠網

《垂死之光2》秋冬季更新計劃發布 免費提供

開發商Techland發布了《消逝的光芒2》未來幾個月的更新計劃,包含了整個秋冬即將到來的更新內容,將會向所有《消逝的光芒2》玩家免費提供。 根據更新計劃路線圖,《消逝的光芒2》未來將推出新任務、新槍械和大廈副本等內容,以及武器維修、文字聊天、裝備分解、終結技等新功能。活動和聯動方面這個秋冬季有《吸血鬼:避世血族》聯動、萬聖節活動、《榮耀戰魂》聯動、冬季慶典以及2周年活動。 來源:3DMGAME

《垂死之光2》公開秋冬季更新計劃

Techland剛剛發布了《消逝的光芒2》即將到來的免費更新內容的搶先情報。接下來的幾個月內,玩家將能在維勒多迎來一系列的新改動。其中包括新的任務、活動。其中包括「大廈副本」——以響應玩家盼望「地下城類型」副本的呼聲。新的敵人變異,武器修理,更多的免費套裝,還有新的刀具和長柄武器類型以及更多,這些都在開發列表上。不僅如此,我們准備正式將「槍械「帶回到《消逝的光芒2》中,為玩家提供多一種屠宰感染者和敵人的手段。 活動日歷上怎麼能少了聯動和節日慶典的好戲連台。金秋十月,維勒多將颳起一陣來自《吸血鬼:避世血族》中的血色風暴,緊接著便是驚悚刺激的萬聖節活動。然後,Techland將攜手Ubisoft育碧的《榮耀戰魂》展開精彩的遊戲內聯動。最後,我們將以一場冬季慶典來結束這個精彩的一整年。 我們由衷感謝玩家對我們一如既往的支持和鞭策,將《消逝的光芒2》的世界一步步變成那個不斷延展的終極喪屍體驗。請繼續提出您的建議,這是我們5年支持承諾的根本所在。 來源:遊俠網

《垂死之光2》出現大量差評:禁用MOD、微交易

《消逝的光芒2》於9月7日推出了「夏季更新」,這次更新加入了和《收獲日2》的聯動。不過這次更新最引人熱議的部分是加入了新的貨幣——DL點數。就在這次更新後,Steam上出現了大量差評。 根據國內玩家的反饋,《消逝的光芒2》夏季更新差評的主要原因就是MOD。從差評留言看,官方悄悄禁用了MOD,而且還是「以讓使用mod的玩家存檔直接壞檔的形式禁用」,讓大量玩家憤怒不已。 打差評的另一個原因是微交易。據悉,夏季更新後,每個人都免費獲得了500個DL點數。然而據國外玩家反饋,《消逝的光芒2》最便宜的捆綁套裝要550 DL點數。很明顯,Techland就是給你「剛好」的DL點數,誘惑你花錢購買微交易。 此前Techland承諾微交易只限於皮膚,但FireDevil捆綁包裡面就一個叫做Inferno的強大物品,可以說Techland自己打臉了。 關於DL點數: 根據官方FAQ,DL點數無法在遊戲內的活動中賺取,只能用現實貨幣在第一方商店購買,而且面額較大:DL點數會以500, 1100, 2300, 3600, 和6500的面額出售。 此外,Techland還澄清引入DL點數和最近宣布的騰訊成為Techland的最大股東沒關系。 「引入DL點數與最近宣布的騰訊戰略合作是否有任何關聯?不,兩者之間沒有任何聯系。一些背景信息:我們早在《消逝的光芒1》就提供捆綁包供購買。至於《消逝的光芒2》,我們曾考慮從一開始就實裝在遊戲中購買捆綁包的流程。但是,實現它需要時間,這就是我們現在才這樣做的原因。」 來源:3DMGAME

《垂死之光2》開發者承認續作緊張感削弱過多

2015年發售的《消逝的光芒》以跑酷玩法而聞名,當太陽落山時,遊戲的環境將變得更加恐怖。Techland在續作中減少了緊張氛圍,使夜晚更加容易應對。但根據《消逝的光芒2》一位開發人員表示,這樣的調整可能有點過猶不及。 高級製作人Michał Borecki在直播中詳細介紹了《消逝的光芒2》重大更新「Good Night, Good Luck」的內容。在闡述更新檔改動時,他承認工作室相對第一部遊戲而言對緊張感削弱太過嚴重。 Borecki表示:「我們很想讓《消逝的光芒》初代夜晚的感覺回歸,而我們在二代的第一版中做得有點過火了。因此我們試圖在恐怖和輕松之間找到一個平衡點。如今我們感覺已經找到了。」 Techland採取了一些方式讓初代的緊張感回歸。體型龐大、下頜分裂的僵屍「Volatiles」在街道和屋頂上徘徊,並帶來更大的威脅。甚至還有一個新的可選濾鏡,使夜晚變得更暗。Borecki還表示,聲效和手電筒已經升級,以便更容易進行潛行。 持續進行的「血腥之夜」活動也讓玩家可以測試這些新的變化。該活動將持續到7月13日,玩家在夜間搜羅貴重物品,隨著時間的推移,情況將變得更加危險。 工作室表示,初代玩家會盡量避開夜晚,因為太過危險,高級公關專員Paulina Dziedziak在直播中再次強調了這一點。《消逝的光芒2》中的喪屍會尖叫並發起追擊,這樣的敵人就可以相對比較容易地避開,使得夜晚更加簡單。但就有玩家抱怨這比不上初代遊戲有趣,而初代遊戲則因為漫遊的「Volatiles」使玩家更加小心而轉變為更具恐怖氛圍的遊戲。 「Good Night, Good Luck」更新是對玩家反饋的幾處更改。《消逝的光芒2》跑酷玩法受到了初代玩家的批評,很多人抱怨這種玩法會中斷玩家的前進勢頭,且感覺輕飄飄的。這次更新不僅增加了更多的空中控制能力,還讓玩家更容易保持動力,並提供了兩種跑酷風格——物理和輔助,它們可以提供輔助或增加助推效果。 來源:3DMGAME

《消逝的光芒2》免費活動「血腥夏日」上線 提供超值獎勵

《消逝的光芒2》最新免費活動「血腥夏日活動」現已正式上線,所以玩家均可免費參與,時間從6月30日持續到7月7日。在血腥夏日活動中,玩家有更大的幾率砍斷敵人肢體、將其一分為二或粉碎。此外,部分超能模式規則也將適用於更強大的布娃娃系統和擊中反應。 本次活動還提供超值獎勵,不要錯過! ● 砍下一個肢體,可獲得哈珀令牌 ● 砍下 300 個肢體,可獲得鋒刃斧 ● 社區集體成就——切下 3,000,000 個肢體,可獲得夜行者服裝。 來源:3DMGAME

《消逝的光芒2》1.4.0版本更新 新章節照片模式上線

《消逝的光芒2》今日發布了1.4.0版本更新,為遊戲添加了一個新章節故事,以及照片模式。在新章節中,玩家要協助一位夜行者哈珀,努力對抗危及城市人民的特殊感染者,以換取獲得前所未有的裝備。 主要更新內容: · 新章節,你可以在魚眼餐廳找到哈珀,幫助他消滅感染者 · 新等級系統 · 每日和每周賞金 · 高端武器、服裝和消耗品解鎖 · 兩種購買新物品的貨幣 · 新敵人 · 計時賽章節任務 《消逝的光芒2》照片模式可以在單人模式的大多數情況下使用,但在做某些動作或姿勢時不可用。除了章節更新和照片模式外,官方還對遊戲帶來了上千個問題修復和更新。 來源:3DMGAME

《消逝的光芒2》1.4版本更新內容一覽 6月14日更新介紹

歡迎來到第一個消逝的光芒2新章節,朝聖者!協助哈珀(harper),一位古老的夜行者,努力對抗危及城市人民的特殊感染者,以換取獲得前所未見的設備。 新增內容 章節代理人 - 認識哈珀,他是前夜行者,充當您與新功能的連結。在魚眼餐廳找到他,幫助他消滅感染者。 新等級系統——發現一個系統,通過執行他的任務來加強你和代理之間的聯系。 每日和每周的賞金——在一系列每日和每周的夜間活動中正面對抗感染者,這些活動將在完成後為你贏得聲望點。 解鎖 - 擁有足夠的聲望點,您可以升級以解鎖對高端武器、服裝和消耗品的訪問。 2 種新貨幣——要購買這些新物品,您首先需要從特殊感染者的屍體上收集變異樣本,並在每個新等級獲得獨特的哈珀代幣。 新的敵人——遇見致命而兇猛的變異感染者、兩種新品種夜魔(Volatile Tyrant, Volatile Hive.)。 章節任務——在這個任務中,你將不得不忍受時間考驗,考驗你的潛行、跑酷和戰鬥技能到極限。 照片模式 由於大眾的需求,我們決定實施照片模式!此功能將在單人遊戲模式下可用,並且您將能夠在大多數情況下啟動它。盡管如此,由於復雜的跑酷機制,它可能在某些動作序列或姿勢中不可用。 特徵: 多種相機操作選項,包括光圈、焦距、變焦和滾動,將幫助您創建動態螢幕截圖。 顏色調整,如溫度、曝光、飽和度、對比度和暈影,加上濾鏡,將使每張照片都散發出氣候和風格。 特殊效果將允許您直接從動作電影中創建獨特的鏡頭。 遊戲更新 每次更新,我們總是為我們的遊戲帶來數百個修復,更新 1.4.0 也不例外。除了章節和照片模式介紹之外,我們還專注於玩家報告並由我們的 QA 團隊檢測到的遊戲問題。 在下面查看更詳細的列表: 修復了完成遊戲後城市中的灰塵存在。唯一受影響的地形將是電視台區域周圍 修復了不可分割的 Biter 四肢的問題 修復了跳入紋理的問題,允許玩家在地圖上移動 修復了序章中導致玩家掉出地圖的缺失紋理 修復了導致夜魔和疫魔和病毒不受紫外線手電筒影響的問題 修復了玩家在 Ultimate Fury Cricket 挑戰期間不會收到球棒的問題改進了玩家對不穩定命中的反應 修復了 Hakon 在「變得更強」任務中被卡住的問題 修復了「變得更強」任務中的 Hakon 傳送故障修復了「變得更強」任務期間出現的濃霧 修復了在瘟疫標記任務期間容器中丟失的世界物品會阻止玩家進行任務的問題 修復了暗區中缺少紋理的一些問題修復了紫外線蘑菇或洋甘菊等世界物品的採集提示 修復了離開 Nightrunner...

《消逝的光芒2》前幾個DLC地點不會離城市太遠

《消逝的光芒2》已於今年2月4日發售。近日《消逝的光芒2》首席設計師Tymon Smektala接受媒體VG247采訪時表示,該作的前幾個DLC會很朴實,玩家不要期待DLC會帶你到太空......或許在三到四年後才會發生。 然後Smektala表示這只是個玩笑,他沒有確認在未來《消逝的光芒2》將有太空或亞特蘭蒂斯DLC。DLC1和DLC2故事發生在不同位置,但它們都在同一個宇宙、同一個時空。它們與城市中正在發生的事情有關,並從維勒多市開始,大致上在同一地區,但都是新地點。 此外Smektala還表示,他們已計劃了5年內容,制定了重大步驟,希望能在5年內實現目標。在這5年里,《消逝的光芒2》將變得龐大,會有更多新地點和內容出現。但現在談論細節為時過早。他們不想承諾任何事,以免被斷章取義。 到目前為止,關於DLC1的消息很少。此前Smektala曾表示,DLC1將與主線同步發生,而不是在主線之後發生,預計在9月某天推出。 來源:3DMGAME

消逝的光芒2健康達人成就需要注意什麼

《消逝的光芒2》中健康達人成就是遊戲里很難搞的一個成就,因為這個成就的完成要求就是將生命值提升至最大,需要注意的就是提升生命值上限需要用到抑制劑,而想要提升到最高不開修改器就需要到2周目了。 健康達人成就需要注意什麼 健康達人成就完成的要求就是把生命值上限提升到最高,而需要注意的是完成" 健康達人"和"鋼鐵之心"總共需要162個抑制劑,遊戲中只有126個抑制劑,因此只能挑選一個做,兩個都完成至少需要2周目。 來源:3DMGAME

消逝的光芒2日光沙龍成就需要注意什麼

《消逝的光芒2》中的日光沙龍是遊戲里比較獨特的一個成就,而這個成就的完成要求就是使用紫外線手電擊殺一個毒屍,這個要求不算難,不過需要先完成主線任務」歡迎上船「,然後才會有紫外線手電。 日光沙龍成就需要注意什麼 日光沙龍成就完成的要求就是使用紫外線手電擊殺1頭毒屍,不過需要注意的就是只有完成主線任務」歡迎上船「才會有紫外線手電,用手電眩暈毒屍後近戰擊殺毒屍即可完成,成就在晚上不會解鎖,毒屍是大街上最常見的喪屍。 來源:3DMGAME

消逝的光芒2砰砰砰成就需要注意什麼

《消逝的光芒2》中的成就是非常多的,而且有些成就的要求是模糊不清的,砰砰砰成就就是其中一個動作類的成就,而這個成就的完成要求就是在雙重蹬牆跑這樣的動作之後接上一個飛踢就可以了。 砰砰砰成就需要注意什麼 砰砰砰成就完成的要求就是在雙重蹬牆跑之後接上一個飛踢,需要注意的就是這個飛踢是動作飛踢不是技能飛身踢。 來源:3DMGAME

消逝的光芒2天命之子成就需要注意什麼

《消逝的光芒2》中比較獨特的成就是很多的,天命之子成就就是其中一個,這個成就的完成要求倒是不難只需要和所有「愛火」配對者見面就行了,不過需要注意的就是第二個配對者需要先完成主線任務「歡迎上船」。 天命之子成就需要注意什麼 天命之子成就完成的要求就是與所有的「愛火」配對者見面,需要注意的就是完成支線任務「愛火」後任務點會有兩個配對者,還有就是第二個配對者需要先完成主線任務「歡迎上船」。 來源:3DMGAME

消逝的光芒2你看不懂信號成就需要注意什麼

《消逝的光芒2》中的比較難搞的成就是非常多的,而這類成就基本上都是收集類的,你看不懂信號成就就是其中一個,這個成就的完成要求就是收集到所有GRE隔離區里面的抑制劑,六個區每個區都有四個抑制劑。 你看不懂信號成就需要注意什麼 你看不懂信號成就完成的要求就是收集所有藏在GRE隔離區中的抑制劑,需要注意的就是遊戲中有6個GRE隔離區,每個隔離區有4個抑制劑,總共24個,找的話最好一個區一個區的找。 來源:3DMGAME

消逝的光芒2唐·吉坷德成就需要注意什麼

《消逝的光芒2》中比較獨特的成就是非常多的,唐·吉坷德成就就是其中一個,這個成就的完成要求就是啟動所有的17座風車,需要注意的就是某些風車想要解鎖是有一些體力值上的限制的,還有風車可以直接飛過去。 唐·吉坷德成就需要注意什麼 唐·吉坷德成就完成的要求就是啟動所有風車,需要注意的就是總共17座風車,有些風車解鎖有體力值限制。在高樓上時觀察一下附近的風車,有的風車可以用滑翔傘飛上去。 來源:3DMGAME

消逝的光芒2歸檔員成就怎麼做

《消逝的光芒2》中看起來容易做起來難的成就是非常多的,歸檔員成就就是其中一個,完成成就的要求就是找到所有可收集筆記,其他的筆記直接去拿就可以了,唯一需要注意的就是序章的筆記,序章不拿後面就拿不到了。 歸檔員成就怎麼做 歸檔員成就完成的要求就是找到所有可收集筆記,難度不大,去找一下筆記位置就行了,需要注意的就是序章里的紀念品報紙別忘收集,錯過就拿不到了。 來源:3DMGAME

消逝的光芒2致命頭疼成就怎麼做

《消逝的光芒2》中的致命頭疼成就是遊戲里非常特殊的看起來很難實際上很簡單的成就,完成成就的要求就是使用遠程武器進行50次爆頭,但實際上爆頭攻擊就是爆頭攻擊而已,不是爆頭擊殺,打中敵人頭部50次就行了。 致命頭疼成就怎麼做 致命頭疼成就完成的要求就是使用遠程武器完成50次爆頭,想要做的話只需要擊中頭部50次就可以了,不用打死就算爆頭,所以難度不大。 來源:3DMGAME

消逝的光芒2患難之交成就怎麼做

《消逝的光芒2》中比較難搞的成就是非常多的,不過大部分都需要重復操作,患難之交成就就是其中一個,完成成就的要求就是在遭遇戰的時候救助50名或以上的生存者,實際上只需要50次就可以了,說白了就是做那個藍色的救援任務。 患難之交成就怎麼做 患難之交成就完成的要求就是在遭遇戰中救助50名生存者,想要做的話只需要注意在行進過程中,附近會出現藍色菱形任務點,解決即可。 主線通關後會出現金色遭遇戰,會給頂級裝備。 來源:3DMGAME

消逝的光芒2模改大師成就怎麼做

《消逝的光芒2》中需要重復勞作的成就是非常多的,模改大師成就就是其中一個,完成成就的要求就是模改你的武器達到50次以上,實際上只需要50次就可以了,找個不用的武器用武器飾品一直改就可以了,難度不大。 消逝的光芒2模改大師成就怎麼做 模改大師成就完成的要求就是模改你的武器至少達到50次,想要做的話只需要利用武器飾品反復模改即可解鎖。 來源:3DMGAME

首席設計師:《消逝的光芒2》DLC會讓玩家感到驚喜

《消逝的光芒2》最新DLC將會給玩家帶來驚喜。 這是《消逝的光芒2》首席設計師Tymon Smektała說的,他還透露表示DLC是有劇情的,而且玩家不需要打完主線戰役就能體驗DLC,因為DLC與主線劇情是平行的。 Smektała介紹道:「DLC的劇情圍繞維勒多市外的一處特定區域展開。當然,玩家還是需要進行一些選擇!」 「在艾登進入城市之後,就能直接開始DLC。因為這是第一款DLC,我們不想強迫玩家在通關之後才能享受它的樂趣。」 「我閱覽過網絡上一些玩家的猜測,但並沒有看到正確答案。希望我們這款DLC能給玩家帶來一些驚喜。」 Smektała還證實,Techland今明兩年的更新將會圍繞網絡體驗的多樣化來進行,他表示開發團隊認為「在《消逝的光芒》多人遊戲上還有很大提升空間,可以加入一些合作機制,還能提供一些有趣的玩法模式」。 來源:3DMGAME

游俠晚報:任天堂預估NS銷量持續下降《消光2》DLC

如果你工作很忙,但是想知道今天的遊戲界發生了哪些大事,那麼就到「游俠晚報」來一探究竟吧。 任天堂預計本財年NS銷量將下降10% 近日據日媒報導,盡管需求強勁,但由於半導體短缺和物流網絡中斷影響了生產,任天堂Switch銷量預計將下降10%。由於供應鏈問題,任天堂預計本財年Switch的銷量僅為2000萬台左右,較2021財年下降了10%;較2020財年(2883萬台)下降了30%之多。 而且這一勢頭仍有可能會繼續延續下去,由於供應鏈的問題,2022財年的銷量很可能會低於2000萬台。為了應對近年來遊戲機銷量的下降,任天堂計劃銷售更多的軟體,這其中《寶可夢》系列和《集合啦!動物森友會》立了大功。 禁止Steam Deck安裝遊戲?V社:僅是技術問題 最近網友「KnurekNC」發推稱,稱有證據表明最近發布的遊戲《魔眼凝望Extra》已經被專門設置禁止其在Steam Deck上被下載。KnurekNC表示非常疑惑,因為他認為V社不會允許開發者這麼做,並且開發者這麼做是在放棄潛在玩家也很難理解。同時這也引起許多擁有Steam Deck的玩家或是計劃購買新掌上PC的玩家的擔憂。 不過V社官方表示,這只是個「意外」,官方承諾任何其他出現Steam Deck上被禁止安裝遊戲的問題將被一起解決。 《消逝的光芒2》並不會拿砍掉的內容做DLC 根據媒體報導,《消逝的光芒2》的開發商Techland最近接受了采訪,介紹了即將到來的兩款劇情DLC,Techland表示並不會把之前已經砍掉的內容再拿出來製作新的DLC。 《消光2》的首席設計師Tymon Smektała表示,「可能有一些玩家會認為,他們在遊戲中遇到的部分似乎尚未完成的區域與對話等內容,可能是開發人員「故意」留在那,等到新DLC推出之後才會展開的,但事實並非如此。」 聖莫尼卡正為下一款3A大量招人 據GameRant報導,開發了《戰神》系列的工作室 聖莫尼卡正在為「下一款未宣布的3A項目」大量招人,《戰神:諸神黃昏》的開發可能已經接近尾聲了。 據悉,聖莫尼卡工作室現在正招聘大量遊戲開發人員,從編程、美術到管理人員,總共涵蓋17個崗位,其中還招聘一名高級製作人,要求至少發布過一款3A遊戲,此外列表中還提到歡迎有PC遊戲製作經驗的製作人加入聖莫尼卡。 《機器人海庫》彩蛋問候:《絲之歌》出了嗎 《機器人海庫》是一款類銀河戰士惡魔城的冒險遊戲,本作於4月28日發售,遊戲風格模仿《空洞騎士》,好評率94%。而近期有玩家在遊戲中的一塊墓碑上發現了彩蛋,只見墓碑上寫著:「來自遙遠未來的人啊,如果你找到了我的墳墓,我想問:《絲之歌》他發售了嗎?」 從2019 E3透露信息以來,《空洞騎士:絲之歌》的發售時間就一直是個未解之謎,有關本作的消息也是少之甚少。不少玩家表示《機器人海庫》也算是一款比較優秀的模仿者,想要解饞的玩家可以試試本作,不過本作並不支持中文。 中青寶致歉!董事長已自我反省 中青寶董事長在被曝光強制要求員工五一加班之後,中青寶官方發布了道歉聲明,並表示,會嚴格執行勞動法等法律規則關於五一假期休假及加班制度的規定,保障員工的合法權益。  根據報導,中青寶的員工曝光了公司董事長在高管內部群發布的不當言論,並引起了網友熱議。隨後中青寶官方發布了道歉聲明,稱面對疫情等不利影響,在一季度沒有完成既定業績目標的情況下,公司董事長情急之下在公司內部群里發表了不恰當的言論,引發了負面輿論,對公司形象造成了不利影響。 來源:遊俠網

《消逝的光芒2》廠商:被砍內容不會拿來二次利用

《消逝的光芒2》開發商Techland最近接受媒體采訪,解釋他們不把早期版本被砍內容拿出來重新利用的原因。 《消逝的光芒2》首席設計師Tymon Smektała解釋稱大部分開發商都不會用早期版本的被砍內容做DLC。部分玩家在遊戲里遇到未完成區域和內容的話,經常認為廠商是故意先砍掉部分內容等著放在DLC里賣錢。他澄清表示並非如此。 首席設計師表示:「情況並沒有那麼簡單,遊戲也不是這樣開發的。很多玩家在遊戲里找到殘留部分的時候,就來一句DLC騙錢,其實這並不意味著是被砍掉的內容。」 「一般來說,這都是舊有原型的殘留,都是預制或是開發早期留下來的東西,我們在開發過程中往往因為各種原因沒有清理干淨。」 也就是說,開發者也是人,是人就會犯錯,他們經常會忘記清理掉一些東西,但並不意味著故意在這里留下某些區域方便以後開放賣錢。大部分情況下,他們只是沒刪干淨而已。 Smektała也介紹了不把這些東西拿出來重新利用的原因:「把這些重新拿出來所需要的成本還不如從零搭建,哪怕玩家社區已經針對這些內容開始大量腦補也不行。」 「DLC和其它內容肯定會給玩家提供新區域,但這都是從零搭建或是用有確切資源的早期原型開發的,而不是用一些邊角料。」 所以,如果你在遊戲里發現某些未完成內容,那麼很有可能它就會永遠保持這樣的狀態。 來源:3DMGAME

《消逝的光芒2》開啟周末雙倍經驗活動

《消逝的光芒2》最近更新到了1.3版本,追加了新遊戲+模式,主機版FOV滑條,合作模式以及玩法改進。為了慶祝這一更新,開發商Techland開啟了周末雙倍經驗活動,不過這只是「Booster活動」的第一個。 Week 1:雙倍經驗——4月28日至5月2日 Week 2:Trove of Crystals周末——5月5日至9日(Dark Hollow中有更好的水晶核心) Week 3:藍月周末——5月12日至16日(增強夜晚感染免疫力和化學抗性) Week 4:超級模式周末——5月19日至23日(受沖擊影響的敵人會被彈射到空中) 視頻畫面: 來源:3DMGAME

游俠早報:《美末》重製版泄露 微軟創下Xbox銷售記錄

各位朋友早上好,來「游俠早報」看看昨晚和今晨遊戲界都發生了哪些不容錯過的消息吧~ 頑皮狗員工簡歷泄露《最後生還者:重製版》 之前我們游俠網曾經報導過,頑皮狗正在製作的項目之一可能是傳聞中的《最後生還者》重製版,但官方或者知情人士從來沒有拿出過確鑿證據。今日有粉絲發現頑皮狗的QA測試員在自己的生涯簡歷中更新了「重要信息」,感興趣的玩家一起來看看吧。詳細請見>> 《消逝的光芒2》新遊戲模式 喪屍末日跑酷動作遊戲《消逝的光芒2》的「新遊戲+」模式即將於本周內更新,此外遊戲還將加入一些新的後期內容。目前該遊戲銷量已經突破了500萬。詳細請見>> 馬斯克將以440億美元價格收購推特 埃隆·馬斯克今天(4月26日)在自己的推特帳號上發推確認,自己將以440億美元的價格收購知名社交媒體平台「推特」,這項交易已經獲得了推特公司及其董事會的同意。詳細請見>> 微軟3月份創下Xbox銷售量新紀錄 由於產能不足等眾多因素,次時代主機尚未被廣泛使用。玩家一直想購買新的PlayStation 5和Xbox Series X|S,但供應往往無法滿足需求,這導致次時代主機的銷量減少。然而,微軟最近公布的銷售數據顯示,情況可能並不是我們想的那樣,感興趣的玩家一起來看看吧。詳細請見>> 《英靈神殿》年內大型更新 昨天,沙盒生存冒險遊戲《英靈神殿》官方宣布遊戲已突破1000萬銷量,同時他們還公布了一則消息:「迷霧之地」大型更新將會在今年推出!詳細請見>> 動視暴雪財報顯示丟失6000萬活躍用戶 動視暴雪昨日發布了最新的季度財務報告,除了淨收入的大幅下降,更為嚴重的是整體月活人數的丟失。財報顯示截止到3月31日的第一季度,動視暴雪的整體月活躍用戶為3.72 億。這與去年同期的4.35 億相比下降巨大,一年的時間減少了大約6300 萬玩家。詳細請見>> <p 《Apex》第十三賽季預告公開 《Apex英雄(Apex Legends)》第十三賽季宣傳片「救世主」公開。新傳奇介紹將於4月28日公開。詳細請見>> 《彩六圍攻》新活動"煉獄" 雖然《虹彩六號:圍攻》Y7S1的上線,遊戲的口碑逐漸回暖,而在今晚將上線一個極具日本特色的「煉獄」活動模式。在該模式中各干員都換上了武士裝扮,分為兩隊在摩天大樓使用霰彈槍與苦無作戰,下面讓我們一起來看看吧!詳細請見>> 來源:遊俠網

《消逝的光芒2:人與仁之戰》新遊戲+模式本周發布

喪屍末日跑酷動作遊戲《消逝的光芒2》的「新遊戲+」模式即將於本周內更新,此外遊戲還將加入一些新的後期內容。目前該遊戲銷量已經突破了500萬。 這些內容將在1.3.0修正檔之中更新,預計4月27日上線,玩家可以在通關遊戲後,保留角色進度和解鎖裝備,並將它們帶入新一局遊戲冒險之中。不過,像抓鉤、滑翔傘這樣的道具,仍然需要通過劇情發展才能獲得。 新周目中,敵人也會增強到玩家的等級水平,而且還會有特別艱難的遭遇和一個新的任務;另外玩家還可以找到30種新的抑制劑來進一步最大化健康和耐力。開發商Techland表示,新的挑戰和遭遇將掉落傳奇稀有度武器,同時還有新的白金跑酷獎章。 主機PlayStation 5和Xbox Series X版《消逝的光芒2》還將添加FOV滑塊、修復多種錯誤。之後,《消逝的光芒2》還計劃推出兩個故事DLC,以及更多武器和事件。今年晚些時候還有延遲的Switch版本。 來源:遊俠網

《消逝的光芒2》新遊戲+4/27推出 增加傳奇武器

Techland宣布,《消逝的光芒2:人與仁之戰》1.3.0更新將於4月27日上線,其中添加了「新遊戲+」New Game Plus和其他新內容。該模式允許玩家延續之前的遊戲進程並應對新挑戰,包括30種新的抑制劑以進一步升級生命值和耐力。但要小心,因為敵人也會隨艾登的等級提高而增強。 除此之外,還有一些特殊的遭遇戰,這些遭遇戰中有特殊的敵人。遊戲中還有一個新任務「Something Big Has Been Here」,新敵人會發起新的攻擊。完成這些困難的遭遇戰,玩家將獲得傳奇武器。那些對跑酷挑戰感興趣的玩家也可以追求白金獎章。 1.3.0版本還將修復合作模式問題和一些死亡循環,以及Xbox Series X/S和PS5的FOV滑塊。 《消逝的光芒2》「新遊戲+」開發者日誌 來源:3DMGAME

《消逝的光芒2》首月銷量破500萬 《消光1》破2000萬

出版商和發行商Techland宣布,《消逝的光芒2》在發售一個月之後銷量突破500萬,而前作的銷量也突破了2000萬套。 Techland執行長Pawel Marchewka在一份新聞稿件中表示:「《消逝的光芒》系列的成功是我們為玩家打造良好遊戲體驗的一個很好例子。」 《消逝的光芒2》「新遊戲+」模式將於4月底登陸全平台。該作已於2月4日發售,登陸PS5、PS4、Xbox One、Xbox Series X和PC,開發商Techland承諾將提供至少5年的內容更新。 來源:3DMGAME

《消逝的光芒2》「新遊戲+」模式4月底全平台上線

在1月份發售後,開發商Techland一直在努力更新《消逝的光芒2》的新內容和修復,以改善整體體驗。雖然《消逝的光芒2》在發售時獲得了許多正面評價,但許多玩家對首發時的大量錯誤和故障感到失望。Techland計劃發布一些修正檔來解決其中的問題,其中包括即將推出「修正檔3」,這將是遊戲發售以來最大的一個更新修正檔。 Techland在《消逝的光芒2》官推上透露,「修正檔3」將為遊戲單人和多人模式修復大量錯誤,並將引入「新遊戲+」模式,官方稱該模式會讓玩家有更多理由重新進入遊戲。 對於新修正檔的上線時間,官方表示它預計4月底在全平台上線,屆時將提供完整的修正檔說明。 《消逝的光芒2》現已登錄PS5、PS4、Xbox One、Xbox Series X和PC,開發商Techland承諾將提供至少5年的內容更新。 來源:3DMGAME

《消逝的光芒2》照片模式、二周目等在開發中

自從《消逝的光芒2》發售後Techland一直在頻繁地更新遊戲,發布小型內容,然而玩家渴望在這個開放世界動作RPG遊戲中看到更多功能和改進。其中一些,似乎在開發中。 在接受GameInformer采訪時,《消逝的光芒2》首席設計師Tymon Smektała被問到是否有照片模式、新遊戲+模式和更多的難度。Tymon回復說這些功能正在開發中,將在不久的未來加入到遊戲中。 本月早些時候,Techland表示他們正在認真地考慮添加一個新遊戲+模式,所以Techland看起來正在兌現承諾。 在同一個采訪中,Tymon還確認《消逝的光芒2》第一個DLC不會發生在本體遊戲故事後,相反會設定在「主要事件的側面」。 來源:3DMGAME

《消逝的光芒2》DLC將避免公式化 開發者希望給予玩家驚喜

Techland為《消逝的光芒2》承諾了五年的免費和付費內容路線圖,雖然我們還不知道那些較大內容的發布形式,但是Techland顯然想要讓DLC超乎玩家的想像。 《消逝的光芒2》首席設計師Tymon Smektała在GDC大會的一次采訪中告訴PCGamesn,《消逝的光芒2》的DLC規模將與第一款遊戲「相似」。他表示:「你當然可以期待遊戲用它們的新挑戰將帶你進入新的環境。我認為你也應該期待——也許這是一句很蠢的話——但你要接受意料之外的事情。」 Tymon Smektała補充說道:「這也是我們想要通過發售後的支持去做的事情。我們想給人們一個驚喜。我們希望為玩家創造一種情感上的期待。『他們接下來會推出什麼?』我們的計劃是不要讓內容過於公式化。我們的理念是:每一個新遊戲都應該讓你感到驚喜,讓你覺得新鮮,因為我們覺得這是吸引玩家的方式。」 《消逝的光芒2》的首個主要故事DLC將於6月推出,未來至少還會有一個更大的故事擴展計劃。 來源:3DMGAME

聊聊流行文化的常客和玩家們的老朋友——喪屍題材

文丨但丁的方舟 編輯丨嘉琦 「文明是個脆弱的東西」,《消逝的光芒2》第一句台詞如此說。病毒在世界上蔓延,人類聚居地形同孤島,末世生存的第一課是學會從成群喪屍手下逃生,相似的背景設定在遊戲史上反復出現。 人類面對殭屍,選擇無非「打」或「跑」兩種,但少有像《消逝的光芒》這樣,在兼顧戰鬥的情況下,將第一人稱跑酷作為核心玩法的遊戲。距初代發售已經相隔近7年,期間製作組一直在對遊戲進行內容更新,如今其Steam好評率高達95%;上個月《消逝的光芒2》一度位居「最熱願望單產品」榜首,足見玩家對新作期待值之高。 SteamSpy統計,《消逝的光芒2》僅用兩周時間就達成了200萬銷量,且在上架第一周,它的同時在線玩家數量進入了Steam有史以來最受歡迎遊戲前25名,峰值人數超27萬,排在《上古卷軸5》之後。相較之下,前作這個數據僅為45876。 更多的RPG要素、更豐富的清單式開放世界……這部續作並沒有做出太多實質性的「升級」,只是遵循了近年主流3A大作的常用思路,並在已經較為成熟的玩法上進行改進和微調。它的劇情甚至不如1代有張力,盡管設置了「找女兒」主線,玩家卻很容易被其他事分散注意力,畢竟早前宣傳時,開發組表示「全面完成」遊戲至少需要500小時,相當於從波蘭華沙步行前往西班牙馬德里的時間。 《消逝的光芒2》仍然具備超越前作的吸引力,在很大程度上得歸功於題材本身。喪屍作為流行文化常客和玩家們的老朋友,看起來還遠沒到過時的那天。 打殭屍,多是一件美事 遊戲里的殭屍,最早可以追溯到雅達利時代,那時的家用機畫面還太過粗糙,無法展現這種類人生物的恐怖。沒過多久,它們的身影開始散布在80年代火爆的街機遊戲里,例如大名鼎鼎的《魔界村》《惡魔城》等。 2D畫面漸趨成熟,再加上遊戲本身的超高難度,無論玩家扮演的是身披厚甲的騎士還是手握長鞭的勇者,碰到殭屍心里都要先怵幾秒。不過,同期遊戲里的殭屍大多是作為雜兵的一種,能和吸血鬼同台登場,也能和骷髏排隊襲來,只對構建氛圍起輔助作用,還沒有作為一種專門元素被獨立出來。 不得不提的轉折點是1996年誕生的《生化危機》,雖然現在看來,《生化危機》里的喪屍們只是些稜角分明的多邊體,但3D化帶來的視覺沖擊,還是遠超過去那些模糊的像素點。遊戲嚴格限制玩家的背包空間和戰鬥資源,人物只能「坦克式」行走(即四個方向鍵對應左右轉向和前後移動),笨拙的移動方式反而增添了探索時的緊張感,在陰暗的洋館中拐角遇喪屍可絕對稱得上心理陰影。 《生化危機》的風格可以概括為「生存恐怖」,如果彈藥不足,最初級的喪屍也會帶來巨大麻煩。但這個系列隨後便實現了自我進化,從《生化危機4》開始,主角的戰鬥力大幅提升,喪屍能帶來的威脅隨之降低,就連「生化危機之父」三上真司自己也承認,幾部續作「不再是殭屍遊戲,更像好萊塢動作片」。 與射擊、動作玩法緊密結合,逐漸成為殭屍遊戲的設計公式,CAPCOM乾脆走向另一個極端,推出過堪稱「花式虐屍大法合集」的《喪屍圍城》——主角面對喪屍大潮火力充沛,可用武器多達250種,以致該系列一度被調侃成「無雙遊戲」,打殭屍如割草,玩家的生存手冊里就沒有「害怕」一詞。 單人打喪屍的樂趣或許比不上組團打喪屍,經《決勝時刻5》專門加入的「殭屍模式」奠定基礎,再由《求生之路》發揚光大,這種玩法在國內也算一項時代記憶,一批玩家的青春藏在了網吧區域網和浩方對戰平台里。 當時受眾更廣的《CSOL》和《CF》也相繼推出過「生化模式」,戰火從PVE玩法擴散到PVP玩法,玩家們分別扮演人類陣營和喪屍陣營相互廝殺。 喬治·羅梅羅1968年的電影《活死人之夜》確立過幾條基本准則:喪屍沒有自我意識,渴望啃食人類大腦,被咬後會感染,只能通過爆頭消滅等。如無特別說明,如今的大部分文藝作品也會遵循這些特徵,如熱門美劇《行屍走肉》、「血與冰激凌三部曲」、扎克·施奈德去年的電影《活死人軍團》等,而遊戲里但凡冒出喪屍角色,玩家的本能反應也是「不能被咬」和「瞄準頭部」。 不過,經由反復演繹,有時原教旨的「喪屍定義」也會被顛覆,新設定總能帶來一些新鮮體驗。遊戲領域中,《絕命異次元》里的「屍變魔」打頭無效,得砍斷手腳才;,《心靈殺手》中敵人行為模式雖然很像喪屍,但按設定是被「黑暗力量」所控制;《CSOL》和《CF》里玩家操控的感染體還擁有多項主動技能……這些都是傳統意義上「Zombie」的變體。 而在遊戲模式上,喪屍遊戲里也跑出過與眾不同的「奇行種」,《植物大戰殭屍》走了萌化、Q化的道路,反而取得了現象級成功,做出它的工作室被EA以7.5億美元囊入麾下,放在10年前這已是一筆巨額交易。《DayZ》、《H1Z1》從前輩們那里汲取了「生存」要素,但玩家們要對抗的並非喪屍而是其他人,喪屍們成為了提供背景的配角。 醜陋的喪屍,魅力在哪? 如果從《活死人之夜》算起,現代文藝作品熱衷喪屍題材已超過50年,它起先是從影視圈擴散到遊戲圈,而從《魔界村》算起,喪屍也在遊戲這種載體上活躍了35年以上。經久不衰背後,總有些深層原因。 首先自然是其形象及設定足夠恐怖。喪屍最初起源於巫毒教,巫師會以河豚毒素讓人「假死」,下葬後再把「屍體」挖出來,由於「受害者」的大腦已被徹底破壞,只能成為面無表情、受人奴役的「活死人」,這本身已帶有原始、神秘色彩。 而近代演繹又進一步強化了殘肢斷臂、血肉模糊等外形特點,對此類象徵著「死亡」的元素感到恐懼,基本是被寫進人類基因里的,如果本該「死去」的東西還表現出強烈攻擊性和傳染性,很難不叫人起雞皮疙瘩。 喪屍也符合恐怖谷原理(即擬人物件越像人,人對它們的好感度越高,但一旦超過某個閾值好感度就會跌至谷底),就像人偶、娃娃、鬼魂等「既像屍體又像活人」的事物一樣,很適合用來給遊戲渲染恐怖氣氛。從90年代開始流行則與技術進步有關,當遊戲視角允許拉近到近距離觀察敵人時,喪屍才能在「嚇人」方面發揮出更大威力。 更進一步,「打喪屍」所帶來的快感也源自人類本能以及喪屍與人的緊密關系。在消滅喪屍的過程中,玩家既釋放了潛意識里的暴力因子,又不用背負任何道德壓力。哪怕在軍事題材遊戲里,殺死敵人的過程也不能做得太過殘忍,打奇形怪狀外星怪獸的爽快感又稍弱一些,對成群結隊、危險該死的喪屍們傾瀉火力更為輕松、解壓,它也就成為了一些追求調動腎上腺素的遊戲里的首選反派。 最後,作為反派角色,喪屍既能通過批量復制來保證體驗下限,同時又有著相當高的設計上限。不論誕生原因是什麼,「感染」就意味著可能產生「突變」,擁有各種外觀、能力的敵人便都能無縫納入同一套體系。 《生化危機》系列設計過眾多不同型態的「暴君」,能長出駭人的長爪、也能扛著火箭筒開炮,《求生之路》里有一點就爆的Boomer、速度極快的Hunter等,《最後生還者》中幾種感染者各有習性,應對方式也不盡相同。 相比每種怪物都需要單獨設計的其他遊戲,選擇喪屍題材只需保證美術風格統一,無疑要便捷得多。 熱門作品看似隔幾年就出現一款,喪屍遊戲卻並非沒遇到過發展瓶頸,在風格上另闢蹊徑的《植物大戰殭屍》和在玩法上調整思路的《消逝的光芒》,都是瓶頸之後再創新的成果。 不過,從更廣層面看,「喪屍」的真正生命力在於能提供人性博弈的極端背景。探索「正常人類」和「異化人類」之間的關系總能碰撞出精彩曲折的故事,末世背景下人性的灰暗與閃光又常能被放大,以更戲劇性的方式呈現給玩家。 就像核爆、戰爭、外星人入侵、人工智慧革命一樣,「喪屍爆發」也只是觸發「後啟示錄」的一種手段,人們真正痴迷的,是文明重構後的世界里將會發生什麼,對此的想像也永遠不會停止。 假如不巧,登場的是喪屍們,就請各位玩家緊閉門窗,保護好自己的腦子吧。 來源:機核

標準版可升級 《消逝的光芒2》推出豪華版和終極版DLC

《消逝的光芒2》Steam推出了豪華版和終極版的升級包,對於只購買了標準版的玩家來說,可以通過購買升級包來升級至豪華版或終極版,未購買遊戲的玩家可以直接選擇豪華版或者終極版。 《消逝的光芒2》豪華版升級包Steam售價119元,內容包括: · 將在遊戲上市數月後推出的一款劇情DLC的使用權 · 限定武器飾品 · 可供列印的壁紙 · 數字漫畫 · 「傳奇」服裝 · 可重復使用的「傳奇」武器 · 「傳奇」滑翔傘皮膚 《消逝的光芒2》終極版升級包Steam售價224元,內容包括: · 「傳奇」服裝 · 可重復使用的「傳奇」武器 · 「傳奇」滑翔傘皮膚 · 2小時夜間XP加成 · 可供列印的壁紙 · 數字漫畫 · 製作物品 · 將在遊戲上市數月後推出的兩款劇情DLC的擴展版通行證 來源:3DMGAME

《消逝的光芒2》全新跑酷挑戰 本周四正式上線

全新跑酷挑戰「飛蠍」現已加入《消逝的光芒2》,Techland官方近日宣布將有更多全新跑酷挑戰在本周四上線,其中新上線的跑酷內容將包含「Suspension of Disbelief」、「Grakour」、「Stroll on the River」、「My Whole World is a Glider」。 宣傳片: 《消逝的光芒2》是一款故事驅動的開放世界ARPG遊戲。背景設定在初代20年之後,你是一名有力量改變城市命運的游盪者。但你的卓越才能是有代價的。無法理解的回憶一直困擾著你,於是你出發尋求真相……結果發現自己來到了戰區。磨煉你的技藝。你需要武勇與智慧才能擊敗敵人以及結交盟友。揭露掌權者幕後見不得人的秘密,選擇陣營,並決定你的命運。但無論做出怎樣的選擇,你絕不能忘記一件事——保留自己的人性。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《消逝的光芒2》配樂作者:為了創作玩了2000多個小時的遊戲

《消逝的光芒2》的遊戲配樂創作者Olivier Deriviere近日在接受TheGamer采訪時表示,自己為了能寫出契合遊戲的音樂,私下里將《消逝的光芒2》遊玩了超2000個小時。 Olivier Deriviere花了將近三年的時間致力於了解遊戲在製作和測試各個方面的整個過程。他需要玩遊戲才能創造出他的工作成果。由於 《消逝的光芒2》中呈現了大量的內容,他花了相當長的時間在遊戲中打殭屍和跑酷。 Olivier Deriviere解釋道,玩遊戲賦予玩家力量,所以音樂應該服務於這種體驗。他認為一個強有力的音樂作品確實可以創造出很好的效果,但如果你讓它具有互動性,那麼它就會成為玩家的動力。他們會覺得此時此刻的一切都是圍繞他們的經驗量身定製的。 玩遊戲是讓Olivier Deriviere真正獲得遊戲玩家體驗的唯一方式,他認為遊戲講故事的部很重要,它不是電影,它是一種互動體驗,如果想像電影一樣為遊戲評分,那將會錯失很多。如果不玩正在為之製作音樂的遊戲,那就像在不看電影的情況下為電影評分。 在《消逝的光芒2》里,Olivier Deriviere與倫敦當代管弦樂團合作,是因為該樂團擁有一批能夠「在傳統樂器的基礎上創造新的聲音」的音樂家。這些元素是創造「破碎世界」的關鍵,這是創意總監Adrian Ciszewski對遊戲所希望的:玩家在玩遊戲聽到的各種各樣的音樂時,可以感受到探索人類「失去控制並重新獲得控制」,以及生活在世界末日中的「從絕望到希望」的旅程。 來源:3DMGAME

參與評論贏《消逝的光芒2》激活碼更有專屬優惠券

《消逝的光芒2:人與仁之戰》是一款開放世界生存恐怖遊戲,玩家將扮演一名有力量改變城市命運的游盪者。需要磨煉自己的武勇與智慧,去擊敗敵人和橫行的怪物。在城市中選擇陣營,結交盟友,揭露掌權者幕後見不得人的秘密,最終決定自己和城市的命運。 參與評論,我們將送出《消逝的光芒2》激活碼,另外還有鳳凰遊戲商城《消逝的光芒2》優惠活動,使用游俠專屬優惠券購買價更低。 參與方式: <p1、回復評論,和大家一起聊聊遊戲,優質的原創內容中獎幾率更高。我們將從評論中送出《消逝的光芒》激活碼*3 <p2、轉發游俠網官方微博的活動微博,贏取《消逝的光芒》激活碼*2 游俠專屬福利: 游俠聯手鳳凰遊戲商城推出《消逝的光芒2》終極版游俠專屬優惠券,掃碼領券在優惠基礎上再減70元。 <p<strong*優惠券有效期至3月10日 活動時間: 2022年3月4日-3月10日 活動獎品: 《消逝的光芒2》激活碼*5 活動規則: 1、評論新聞或轉發微博參與活動。 2、發布優質的原創內容中獎幾率更高。 3、禁止發布涉黃涉政評論,違者封號。 4、活動最終解釋權歸游俠網所有。 來源:遊俠網