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深夜聊天室 你都買過哪些離譜、奇怪的周邊?

周邊產品伴隨著動漫、遊戲和電影等ACG作品的大熱的出現,受眾希望能在現實中看到自己喜愛的角色。如今的周邊產品已形成了產業鏈,「出周邊」已經成為諸多作品的標配。 買周邊產品的人越來越多,周邊的種類也越來越廣,廠家們也不單單將心思局限在普通的手辦玩偶上,而是整起了「花活」;而受眾由於模因和梗的存在,也給部分周邊加上了過多的附加值,導致其價格過高,令人直呼離譜。 有的周邊單純是作品題材問題,角色限定了周邊產品的製作,無論怎麼做出來都很離譜。 有點小「陰間」 有的是官方帶頭下場玩梗整「花活」,從產品到宣發都讓人生草。 遊戲不做賣冰箱 有點就是「樂子人」看熱鬧不怕事大,將它抬到了不屬於他的位置。 昨天的98億 今天的「8千7百萬」 你都買過或者看到過什麼令人直呼離譜的周邊產品呢?歡迎在評論區分享你的看法與經歷。 來源:遊民星空

深夜聊天室 你能想到哪些文娛產品中的好父親?

父親是各種文化娛樂產品中非常常見的角色形象,當然啦,有好有壞,我們今天就來聊聊哪些文娛產品中的好父親吧。 近年來,我們玩家最熟悉的父親形象首當其沖自然就是奎爺,上了歲數的希臘戰神帶著兒子征戰北歐,一幅美好的景象哈。 父親節自然也少不了黑武士達斯·維達啊。 還有動漫畫領域中,蠟筆小新的父親野原廣志。 還有很多經典的父親形象,歡迎大家在評論區里繼續補充。 來源:遊民星空

深夜聊天室 哪些別人眼中的平庸之作你覺得好玩

我相信大家的遊戲庫里肯定有這樣的遊戲:你玩的樂此不疲,偶爾翻看了一下相關的評測,或者在跟好朋友安利這款遊戲的時候,對方給你的反饋讓你大吃一驚:「不會吧,這遊戲有這麼不好嗎?我咋就覺得這麼好玩呢?」 每個人心目中都有這樣的遊戲,比如說小編我吧,自己的庫中就有這樣的遊戲,舉兩個例子: 《質量效應:仙女座》 拋開所謂的面部表情問題,這款遊戲其實是一款還算不錯的遊戲,可能各方面與三部曲相比要遜色很多(某些人甚至會說「沒法比」),但是劇情的衝突點還是不錯的,在全新的星系找一個新家的過程中遇見了一個時刻提防著你的種族和一個一心想你奴役的種族;戰鬥系統比三部曲要流暢;對Ryder的船員們的刻畫也帶有Bioware一貫的風格,外加上幾個情懷彩蛋。總的來說,如果把這款作品當成一個《質量效應》系列的衍生作品玩的話,還是能找到樂趣的。 《為戰而生》 來自《無主之地》的開發商Gearbox Software,2016年5月3日發售。第一人稱MOBA遊戲,各式各樣的英雄,帶劇情、帶PVP、帶副本模式。但是因為種種原因導致了《為戰而生》從一開始的表現就不盡如人意,最終導致了今年初遊戲的永久關服。小編認為非常可惜的一款遊戲。 我相信大家的心目中肯定有這樣的遊戲,歡迎在評論區互相安利! 來源:遊民星空

深夜聊天室 你怎麼看待遊戲廠商官方玩梗?

自XSX公布以來,有關於這款主機外形酷似冰箱的議論聲便不絕於耳:它高大、成較為規整的四方體造型。這在以圓角矩形為設計風潮的當代並不多見。 但Xbox方面顯然將玩家們的調侃銘刻在心:於是在今年的E3,我們就非常榮幸的見到了Xbox的全新設備——Xbox冰箱,該冰箱以XSX的造型設計,並具有一定的空間能夠放置可樂。這款設備的出爐也最終為廣大玩家提供了一種新的「方法」——在老婆面前掩飾主機時不用再提千篇一律的Wifi機器,更加實用的冰箱也可以成為你的選擇! 此外,因喜愛炒冷飯而屢次被玩家吐槽的CAPCOM則在2020年推出了一款與夏普的聯動電飯煲,這一次我CAPCOM宣布不炒冷飯! CAPCOM《戰國Basara》主題電飯煲 而在今天,Bungie則兌現了一年前的承諾,推出了《命運2》主題麵包機,這款烤麵包機將會在今年年末正式發貨,目前接受預定,售價84.99美元(約合547元人民幣)。該麵包機購買時將會附贈一個官方的三明治夾,並且所有購買該烤麵包機的《命運2》玩家都將會在遊戲中獲得下圖這個遊戲內標志。 那麼,你對於官方玩梗的怎麼看?又或者對於這些官方推出的自帶「梗」效果的產品又有怎樣的想法,歡迎在評論區給出你的看法! 來源:遊民星空

深夜聊天室 E3 2021正式落下帷幕,本次E3你滿意麼?

就在今日,E3 2021正式落下帷幕。因疫情原因,原定在洛杉磯舉行的E3 2020遊戲展被取消,玩家們對於今年的E3可謂是望眼欲穿。在今年的發布會上,育碧、微軟B社、CAPCOM、任天堂、萬代、SE、T2、Gearbox等等知名遊戲廠商都帶來新作或當前作品的最新消息(emmmm最起碼有一些是帶來了)。展會結束後,可謂是幾家歡喜幾家愁,不知各位現在心情如何。 在開場的夏日遊戲節上,From Software公布了《艾爾登法環》全新遊戲預告,並且宣布遊戲將於明年1月21日發售,玩家們高呼過癮的同時,也因為開場就能看到如此猛料而對本次的E3信心滿滿。 之後的育碧還算中規中矩,雖然沒什麼大餅,不過貴在實在,很多遊戲都公布了發售時間。不過緊接著的Gearbox發布會卻是相當催眠。 微軟B社的發布會可以說是相當精彩,獲得了E3 Award最佳發布活動獎。大作多、干貨多、廢話少,《極限競速:地平線5》《光環:無限》《星空》《天外世界2》讓玩家們應接不暇。而接下來的Square Enix發布會讓大家直呼拉跨,玩家感興趣的遊戲幾乎都沒有出場,除了漫威就是冷飯和手遊。 但是T2讓大家知道了什麼叫沒有最拉只有更拉,一開始我還以為是進錯了直播間,簡直就是線上會議網課現場,所有人都在盼望這場無聊的視頻會議趕緊結束進入正題,可沒想到會開完了,發布會也完了。開始了嗎?已經結束啦!Gearbox和Square Enix,對不起!接下來只有四款遊戲的CAPCOM在T2給我帶來的震撼下,只屬於差得平平無奇的那一類。 而最後的任天堂總算沒有讓大家失望,青沼英二登台向玩家們展示了《薩爾達傳說:曠野之息2》的全新預告,同時確認本作將於2022年發售。這則重磅消息可以說為本次E3畫下了一個圓滿的句號,玩家們表示在同行襯托之下任天堂「贏麻了」。 那麼本次E3不知各位作何感想,帶來的作品大家是否滿意,哪款遊戲你最期待呢?歡迎在評論區分享。 來源:遊民星空

深夜聊天室 遊戲中你有過哪些摸魚行為?

偉大的精神領袖「竊格瓦拉」周某曾說過「打工是不可能打工的,這輩子不可能打工的」(別做白日夢了啊餵),然而現實總會給我們澆上一盆冷水。拖動著疲憊的身軀,終於下班/下課了,回家打開電腦登上自己喜歡的遊戲。然而滿滿一頁的日常、周常、通行證,終於,手里的遊戲也慢慢變得不香了。累了一天竟然還要在遊戲里加班(你在教我做事?!)。慢慢的在遊戲中摸魚也成為你我之間的日常,明目張膽地劃水、全場夢游更是讓我們體會到摸魚的快樂——那麼,遊戲中的你都有過哪些摸魚的行為呢? 一本正經上班,扎扎實實摸魚 「我思故我在」,只要我還在操作,任憑隊友如何勸說問候,都不能改變我摸魚的心。如何能做到既玩到了遊戲,又能不累,成為如今越來越多玩家研究的課題。在《英雄聯盟》中,強如霸哥的上單存在,也經常會選出「混分巨獸」石頭人,而另一手狗頭更是將網游化身單機,做一名從出生到死的「孤膽英雄」。 好像沒人發現我,摸起來! 而要是說《王者榮耀》中你最討厭哪個英雄,那麼瑤絕對能拔得頭籌。作為摸魚人的最愛,你永遠不會知道你的隊友是在什麼情況下與你遊戲的。 原來瑤真的可以用腳玩 《彩六》里,那些身先赴死的玩家們也暗藏著摸魚氣質,整局下來,打掉一輛小車仿佛就是本局他所做出的最大貢獻。早早嗝屁的他們在「泉水指揮」的同時,甚至可以來上兩把鬥地主!(來自小編和朋友的真實事件) 摸一把,卻被秒了,這可怪誰去? 一本正經上班,扎扎實實摸魚。又或者此時摸魚的你閒逛遊民看到了這篇文章,那麼就請留下你來過的印記吧——遊戲中的你都有過哪些摸魚的行為呢?歡迎在評論區分享你的答案! 來源:遊民星空

深夜聊天室 哪些遊戲曾讓你直呼OHHHHH?

昨天當《艾爾登法環》公布的時候,玩家們的反應基本上可以分成以下兩種狀態。 沒錯,當我們萬眾期待的遊戲當發布時,我們的反應基本上都會是這個狀態。而這樣的時刻在我的印象中簡直數不勝數。 9號當《戰地2042》公布的時候,當跳機放空的場面當時讓《戰地3》的老玩家直呼傳統藝能。而網上有一段當年因此動作而成名的老哥看到這段預告時激動的喊叫,到最後喜極而泣的場面。 最後我敢打賭各位當年看到這個預告時肯定也有相同的反應。 所以大家還記得哪款遊戲的公布讓你直接大叫起來,而許久都未能平息呢?還望大家們不要害羞,踴躍發言。 來源:遊民星空

深夜聊天室 你對宮崎英高的《艾爾登法環》有何期待?

今日,隨著《艾爾登法環》消息正式解禁,包括其平台、發售日期、背景故事等信息的披露,玩家們最終看到了一個「半遮面」的《艾爾登法環》。另一半的面紗下掩蓋的則是玩家更加關注的問題:本作的遊戲機制以及具體玩法。 關於本作的機制以及玩法,我們已經在今天公布的預告片和新消息中得窺一二,有不少玩家再今天的預告中發現:本作的坐騎似乎能夠二段跳、騎乘戰或是本作核心戰鬥方式之一、坐騎可以召喚……但在正式的實機演示公布之前,我們對這些內容的真實性還不得而知。 有明顯二段跳動作的坐騎 不過,當《艾爾登法環》預告公布後,似乎並不是所有玩家都對這部作品滿意:有不少玩家吐槽(從預告中看)本作的貼圖、畫面並不出色;有玩家還認為預告中的角色動作詭異、僵硬…… 而與火熱討論《艾爾登法環》作為對比的是:圍繞著本作以及宮崎英高本人而創作的梗圖則是越來越多。油管著名《艾爾登法環》博主@Elden Ring News甚至自去年開始每天更新一則視頻,但視頻的內容大致可歸結為兩句話:今天有《艾爾登法環》的消息麼?沒有! 從未中斷更新的Elden Ring News最終淚灑本屆夏日遊戲節 那麼,在《艾爾登法環》信息正式解禁的今天、在看完了今日公布的發售預告、背景故事等信息後,你對《艾爾登法環》有著怎樣的期待?宮崎英高又要跌落神壇了麼?歡迎各位在評論區給出你的答案。 最後為大家分享《艾爾登法環》的多張趣味梗圖: 來源:遊民星空

深夜聊天室 2021 E3在即,聊聊往年E3給過你哪些驚喜

還有不到3小時,2021年E3遊戲展就將拉開序幕,我們將在夏日遊戲節上迎來第一批首發預告。這次E3,育碧、微軟B社、CAPCOM、任天堂等知名遊戲廠商都將帶來新作或當前作品的最新消息,相信大家對此也充滿了期待。 在這E3即將開幕之時,讓我們坐上時光機,回顧往年E3,重溫那些年E3帶給我們的驚喜! E3 2020:疫情影響 官宣取消 2020是艱難的一年,ESA最終出於健康和安全考慮,決定取消原定在洛杉磯舉行的E3 2020遊戲展。這也算是個遺憾的「驚喜」。 E3 2019:諸神之戰 暢快淋漓 2019年的E3可謂是諸神大戰,諸多優秀的遊戲作品在這屆E3亮相:《最終幻想7:重製版》技驚四座、《賽博朋克2077》基努驚喜現身、更有《薩爾達傳說:曠野之息2》《Elden Ring》的首次公布。不知道當年這幾款遊戲哪個俘獲了你的芳心。 E3 2018:群英薈萃 餅學盛宴 2018年的E3同樣精彩,《最後生還者2》新演示,《死亡擱淺》亮相,《上古卷軸6》正式公布,還有《輻射76》、《刺客信條:奧德賽》、《鬼泣5》等一眾遊戲紛紛出展。 那麼螢幕前的各位,往年E3哪款遊戲給過你驚喜,對今年的E3又有怎樣的期待呢? 來源:遊民星空

深夜聊天室 又是一年畢業季,哪些遊戲承載了你的青春?

今天高考正式結束,當年為期兩天的高考如今已經變為了三天,著實讓我們這些老年人唏噓不已。無數學子們即將告別高中時代,迎來他們憧憬中大學生活,按老師們的話來說就是:「所有的美好都將迎面而來!」。 不過有趣的是,筆者身邊的一些朋友,現在正在為畢業答辯忙得焦頭爛額,叫苦不迭。正如五月天歌詞里唱的:「我身在當時你幻想的未來里」,看起來著實有一點諷刺。 回想起我的初中時代,和朋友玩的最多的遊戲就要屬《穿越火線》了,這應該也是我接觸的第一款FPS遊戲,盡管如今畫面已經過時,並且因為各種原因飽受詬病,不過這款遊戲確實承載了我有關於初中的回憶。即使是如今的初中聚會,CF依舊是飯後的保留項目,調侃著「三億滑鼠的夢想」當年遊戲時大家們稚嫩的臉龐,報點時激動的叫嚷似乎都浮現在眼前回盪在耳畔。不過同一時期玩的《戰地之王》已於19年關服,《決勝時刻OL》也將於今年8月底停運,這一切似乎都預示著青春真的要結束了。 上大學之後,因為時間和經濟都比之前充裕了不少,接觸的遊戲比之前一下子多了起來,不過比起各種大作,我更願意選擇《英雄聯盟》代表我的大學時光。遊戲的畫質遊戲的劇情等等固然重要,不過我覺得在遊戲時與朋友的回憶和羈絆才是無價的。大學時的通宵排位,擠在一台螢幕前看比賽時的激動與失落如今回想起都感慨不已。EDG初奪MSI冠軍時的激動,幾屆S賽失利的失落,隨著IG終於奪得S8世界賽的冠軍,我的大學生活也迎來了尾聲。當時人多到要打自定義5v5的我們,現在節假日連5個人都湊不齊了,每當想到此處都不禁一陣悵然。 不過不管怎麼說,一年一度的畢業季即將到來,在這里先祝願所有考生都能收獲好成績,答辯的各位也都能高分通過順利畢業。那麼你心目中有哪些遊戲承載了自己的青春呢?歡迎在評論區分享你的感受。 我是挽瀾,我們下期深夜聊天室再見。 來源:遊民星空

深夜聊天室 高考結束你跑去玩的第一款遊戲是什麼?

大家好,歡迎來到深夜聊天室。今天是高考的第二天,在這里仍然要向高考的學子們送去祝福,一定能考上自己心儀的學校。漫漫長征路仍沒有結束,經朋友的提醒,我才發現原來兩天的高考已經成為了過去式,全國各地三天甚至四天的考試日程,真是讓人感嘆一句「路漫漫其修遠兮」。這不禁讓我想起,考試結束之後迫不及待地解放自我——那年高考結束你跑去玩的第一款遊戲是什麼? 裝完趕緊溜去打遊戲~ 就我個人而言,考試結束後便和身邊的大家五連坐開黑《英雄聯盟》,很可能在不久的兩個月後大家就要各奔東西了,但是在今晚,在沒出成績之前,我們需要釋放出沉積已久的壓力,宣洩不滿。在笑罵聲中,略顯生疏的手法仍能配合出零星的團隊合作,一聲聲Nice讓這款因為備考擱置已久的遊戲熠熠閃光。 問號始終慢我一步 啊這 相信每個人都不會忘記高考結束的那個夏天,相信所有人都有一款遊戲心之嚮往。回憶那個瘋狂的夏天,螢幕前的各位,那年高考結束,你跑去玩的第一款遊戲是什麼?歡迎在評論區里分享你的答案。 來源:遊民星空

深夜聊天室 你最想獲得遊戲中的哪樣能力?

大家好,歡迎來到今天的深夜聊天室,祝高考的學子們一切順利,能考上心儀的學校。接下來咱們回到今天聊天室的主題上——你最想獲得遊戲中的哪樣能力? 筆者從小就開始接觸《魔獸爭霸3》這類的RTS遊戲,但其中最吸引我的不是兵種碰撞或者戰場廝殺,而是遊戲中各個單位十分奇妙的能力。比如《魔獸爭霸3》中劍聖的「疾風步」,讓英雄能夠隱身還跑的飛快;女巫的「變羊術」能讓敵人變成一隻無力反抗的小綿羊。 除了《魔獸爭霸3》之外,其它遊戲中也有著讓我十分想要獲得的能力,比如《上古卷軸5》中的龍吼、《巫師》中的法印、《暗黑破壞神2》中死靈法師召喚骷髏戰士的能力等等。 遊戲作品的種類繁多,不同作品中的力量體系和能力也是多種多樣。螢幕前的各位最想獲得的遊戲中的能力是什麼呢?歡迎在評論區里分享和討論。 來源:遊民星空

深夜聊天室 你最期待在今年E3上看到哪些遊戲? SQUARE ENIX篇

不負責任的無端猜測又來啦,本期我們的主角是SE!我們會繼續根據以往的情況,結合近期爆料推測SE可能會在E3出展的遊戲,也希望大家在評論區里多多和我們分享看法。 提到了SE,那兩大日式RPG——《最終幻想(FF)》和《勇者鬥惡龍(DQ)》肯定是不能不聊的。 根據此前的一些爆料,本次E3展會SE可能會掏出至少三款《最終幻想》作品,包括我們期待已久的《最終幻想16》、《最終幻想14曉月之終焉》、《最終幻想7重製版》以及尚未正式公布的全新作品。不過同一個爆料人後來又爆料說《最終幻想7RE》第二部分不會出現在E3。 據多方爆料,這款全新的作品是交由KT旗下的Team NINJA製作的,玩法上會類似於《仁王》系列,但更簡單。雖然我很在意忍者組不好好想怎麼重啟《忍龍》跑去做《FF》,但是也不能昧著良心說我不想看到這樣的作品,希望這款神秘新作能夠驚艷到我們吧。(爆料屬實的前提下。) 至於《勇者鬥惡龍》系列,5月底的35周年剛剛公布了《勇者鬥惡龍12》,但根據隨後公布的招聘信息來看,這款遊戲應該剛剛投入開發,參展E3的可能性應該不高,即便出展應該也只是播概念片吧。 還有之前公布了正式標題的全新IP《FORSPOKEN》,也許會借這次宣傳窗口公布些什麼新消息也說不定。 接下來是幾條官方確定了的消息。失蹤許久的白金工作室大作《巴比倫陷落》將會在今年E3帶來最近消息。希望它就算不能公布發售日期,也多拿點實機演示出來,之前那一點點看得太不過癮了。 此外還有《奇異人生:本色》的新消息、水晶動力的《漫威復仇者聯盟》的新消息,以及《駭客入侵》開發商Eidos蒙特婁工作室的神秘新作。 鑒於今年是《古墓奇兵》25周年,Eidos蒙特婁也是新《古墓奇兵》的開發商之一,神秘新作是《古墓奇兵》的新作或衍生作品的可能性不低。 再往下猜就是肆意亂猜了,像《王國之心》啦、《尼爾》或者《龍背》啦、《女神側身像(北歐女神傳)》啦、《星之海洋》啦、《聖劍傳說》啦,希望都可以安排安排。 (老樣子,以上皆為不付責地無端猜測,說錯了別打死我。) 那麼,大家覺得今年E3上SE會拿出些什麼遊戲呢?在評論區里和我們討論吧! 話題投票 投 票查 看 來源:遊民星空

深夜聊天室 你最期待在今年E3上看到哪些遊戲? 微軟B社篇

由於年初微軟宣布收購Bethesda,今年微軟和Bethesda宣布將聯合舉行其E3發布會。再加上微軟近幾年收購工作室(比如黑曜石),讓我們對於這場發布會多了許多的期待。 至於大家想在這場發布會上看到哪些遊戲,我想大家的第一反應肯定是《上古卷軸6》、《星空》、《光環:無限》這三款遊戲。不過在我看來,我個人還是期待以下這幾款遊戲,當然大家還想看到什麼,還望大家在評論區各抒己見。 《奪寶奇兵》:大家可能已經忘了這款遊戲,Bethesda在今年1月份公布的一款遊戲,由旗下開發《重返德軍總部》的工作室Machine Games開發,內部大佬Todd Howard擔任製作人。可能有人會說這款遊戲出了也會是《神秘海域》的「換皮」遊戲,但是《神秘海域》來源的靈感畢竟來自於這個電影系列。而且B社也說過本作劇情將會是原創故事,所以我本人還是挺期待的。 《天外世界2》:可能這個沒想到,但是此前有小道消息稱前期開發工作已經開始,不過目前的工作可能沒法像大家展示任何東西,不過不排除發布一個公布的預告片,就像《宣誓》那樣。 《腐爛國度3》:記得當時誰都沒有想到這個遊戲會怎麼早出現,今年E3上應該會有些新消息。 溫馨提示:微軟和Bethesda的聯合發布會將於6月14日凌晨1點開始,讓我們拭目以待。 來源:遊民星空

深夜聊天室 你最期待在今年E3上看到哪些遊戲? 育碧篇

近一年多以來,育碧已經發售了至少四部遊戲作品:《刺客信條:英靈殿》、《看門狗:軍團》、《渡神紀:芬尼斯崛起》以及《超獵都市》,還推出了多款DLC內容,玩家評價也可見一斑。而近期公布詳情及發售日期的《孤島求生6》也是吊足了玩家們的胃口。 今日,育碧已經正式公布了部分將於本屆E3上展示的內容,但阿育目前還有多部作品我們目前仍未識其「廬山真面目」,我在此拋磚引玉,向大家分享一下我對育碧本屆E3新內容的猜想,各位玩家們也可在評論區各抒己見,討論自己對育碧本次E3展會的期望。 《怒海戰記》,這部主打近代海戰的遊戲作品起先於2017年的E3正式公布(彼時還叫做《骷髏與骸骨》),它起先計劃於2018年秋季推出,但隨後被延期至2019年。而當2019年全年結束,這部作品也始終未能與大家見面。彼時媒體頻有爆料稱《怒海戰記》項目數次重啟但始終未有官方消息放出。關於這部作品的最近消息則是育碧方面確認它再度延期至2022年4月,距今已不足一年,或許育碧此時已經有一定把握並會在本次E3期間公布本作的更多信息或實機演示。 《全境封鎖:中心地帶》,這是育碧今年5月份公布的全新免費遊戲,本作目前計劃將於2021-2022年發售,並登陸PlayStation、Xbox以及PC平台,育碧同樣未公布這部作品的詳細信息。此外,《全境封鎖》IP還將推出一款全新手遊。 《波斯王子:時之砂重製版》,自去年9月公布後,這部作品吸引了很多玩家的關注。然而,他似乎獲得了與《怒海戰記》同樣的命運——毫無消息、不斷跳票。本作原計劃於今年1月份發售,但在2020年年底宣布跳票至今年3月;在今年2月份再度宣布跳票至今年晚些時候,隨後再度陷入沉寂…… 《神鬼冒險2》,一部被我幾乎遺忘的作品:最近的一次相關報導還是去年12月:育碧更新了《超越善惡》的商標…… 那麼,除了阿育官宣的陣容外,你認為阿育將在本屆盛會上還將宣布或展示哪些遊戲內容?歡迎各位在評論區給出你的想法!當然,有夢想的玩家也可以大膽猜測一些很難出現的東西,例如《細胞分裂》續作/重製版、《刺客信條:中國》等。(突然發現,上面這些作品要麼在跳票要麼就是在畫餅(不是~)) 育碧本屆E3展會特別活動「Ubisoft Forward」將於6月13日凌晨3點正式開幕,敬請期待! 話題投票 投 票查 看 來源:遊民星空

深夜聊天室 你玩的遊戲有哪些火出圈的梗?

對於筆者來說,2020年帶來最多快樂的遊戲就是《魔獸爭霸3:重製版》了。快樂並不是因為遊戲質量有多驚艷,相反,遊戲剛一上線,各式各樣的疊字Bug創造了無數經典之典中典的梗,什麼「你做了個父馬可親的決定」「如此木大的力量」「部廢」,成功讓這款遊戲以別樣的方式火出圈。 你做了個「父馬可親」的決定 蛋總:我木大了 另一款暴雪遊戲《星際爭霸2》,其合作模式里大主教阿塔尼斯因為強度問題,一度成為大家爭相取樂的對象,「我必須重新集結部隊」這一「名人名言」甚至讓那些沒玩過《SC2》的玩家也加入了「乳主」的行列。 開門!暗影衛隊查地嗪! 遊戲圈這樣的名梗實在太多,《Dota2》的「除了客戶端哪里都有刀斯林」;永遠「要火」的風暴英雄;《絕對武力全球攻勢》A1高閃來一個,秋梨膏;《惡靈古堡》系列的「洗手液戰神」等等…… 我帶你們打 這些梗有的來自於遊戲本身,有的來自於遊戲知名玩家或主播,有的則是從遊戲玩家社群自己發展起來的。 那麼螢幕前的各位,你玩的遊戲里,有哪些火出圈的梗?它又是如何受到這麼多人的追捧的呢?歡迎在評論區與我們分享討論。 來源:遊民星空

深夜聊天室 哪款遊戲讓你感覺是在打卡上班?

遊戲本來是用來娛樂和放鬆,記得上學的時候拚命在學校把作業趕完,就是為了回家能夠享受多一點點的遊戲時光。當年即使是再簡陋的小遊戲也能玩的津津有味。可不知道從何時開始,這份簡單的快樂卻有些變了味兒,放眼望去全是3A大作的現在,有時卻感到遊戲只是在機械地完成既定的任務,不僅沒有那麼開心甚至還會感覺身心俱疲。 以前大學室友中有一位DNF大佬,起床的第一件事情就是「搬磚」,滿屏的角色要一遍一遍刷同一張圖。空閒的時間他幾乎全都擠出來幹了這個。當被問起時他表示遊戲的過程也並不是很快樂,更像是一種責任一種任務,不把體力刷完心里感覺空落落的。 在本人遊玩《輻射4》時,義勇軍任務也讓我感覺像是坐牢,任務列表不斷出現各種雞毛蒜皮的新任務,前期好歹耐著性子建完了據點,通馬桶幾乎耗光了我所有的耐心,沒想到又有各種防守任務,辛辛苦苦撿垃圾給據點建了炮台,心想終於不用回去幫忙了,沒想到銅牆鐵壁的據點還是一次次被攻破。更離譜的是在核子世界DLC里還要拔掉費盡心血建立的據點,簡直是反人類,至此本人終於大徹大悟,不再為「將軍」之名所累,遊玩體驗直線上升。 就更不用說現在各種季票、通行證。不僅《堡壘之夜》《決勝時刻》《絕地求生》《英雄聯盟》這類大型端游採用此模式,連《王者榮耀》《碧藍航線》等手遊也紛紛採用,原本不多的遊戲時間還要被迫完成一個個任務,雖然能得到一些獎勵,但遊戲的初心難道不是為了放鬆,為了快樂麼? 那麼你在遊戲的過程中有沒有快樂消失像是打卡上班的體驗呢?歡迎在評論區分享。 來源:遊民星空

深夜聊天室 兒時哪款遊戲讓你如今仍記憶深刻?

今天是充滿快樂和童真的一天,在這里先跟大家說上一句「六一快樂!」(愛玩遊戲的人永遠年輕!)恰逢《摩爾莊園》手遊的正式上線,讓一個個從小玩遊戲玩到大的我們,思緒也拉回過去。在成長的過程中,那些遙遠的遊戲仿佛早已經被忘卻,只有當一個個「爺青回」出現在眼前時,你才會猛然想起,和身邊的她/他侃起那份屬於你兒時的快樂...... 100個狂獸人拆建築的叫喊聲不知道你是否還記得? 小時候玩《紅色警戒2》的你是否每每聽到基洛夫飛艇的聲音便會提心吊膽,又或者在和大家聯機的時候「不小心」用自爆卡車炸毀了他的建築而引發一場小規模的線下battle。 耳邊是否想起經典的遊戲配樂? 《死神vs火影》仍是不少人津津樂道的遊戲,「冬獅郎無限掃真賴皮」「耍賴pk還帶回血」。相信現在上學/工作的你跟同齡的朋友提起,仍能聽到一句「我賊強,不服打一局。」 網吧圍坐,我起了,一槍秒了有什麼好說的? 不少人的遊戲啟蒙是在學校的機房,《CS 1.6》《暴力摩托》《合金彈頭》《狂扁小朋友》《拳皇97》等等,無論是自己偷摸玩還是和同學酣戰整節課,都讓你收獲無限快樂。短短的40分鍾,緩解了你一天的學習疲勞,與同學的叫喊成為了童年的烙印。 今天放這個圖會不會不太合適 有命即無敵 對我來說,有一款打破次元壁的格鬥遊戲承載了我和我的大家全部的快樂——《東東不死傳說》,搞笑的格鬥貼圖配上方言的招式,無不讓人捧腹大笑,跟著招式一起喊出名字,中二的同時也能起到極大的殺傷力,在一天的笑罵聲中失去表情控制...... 只能用「魔性」二字形容 那麼,說了這麼多,小時候哪款遊戲曾讓你徹夜難眠呢?歡迎在評論區給出你的答案。 來源:遊民星空

深夜聊天室 你最喜歡哪一款rouge類遊戲?

IGN今日發布自家評選的10款最佳Roguelike類遊戲,《以撒的結合》、《黑帝斯》、《殺戮尖塔》等作上榜。「肉鴿」類型的遊戲近年來也是越來越火,《黑帝斯》拿到2020年度最佳TGA動作、獨立遊戲,Polygon年度遊戲,這款「肉鴿」從一個希臘神話背景的「王子出逃記」的角度,無論操作、故事劇情、人物交互還有「肉鴿'遊戲的核心——「自由BUILD」等方面,都算是盡善盡美了,像是《黑帝斯》、《FTL:超越光速》這類遊戲也給玩家們看到了「肉鴿」的另一面:碎片化的「肉鴿」也能講完一個故事,構建一個完整的世界。 要不是小編的存檔沒在工位,不讓指定讓你們看看我死了N次換來的全家福。 不同於RPG等其他遊戲類型,「肉鴿」這種遊戲模式相當獨特。玩家操縱的角色實際上處於一個「輪回」當中,不像其他遊戲可以通過存檔來增加容錯、減小死亡懲罰,在「肉鴿」遊戲中角色死亡,那這個角色的這段旅程或者說這段人生就結束了。「肉鴿」給玩家帶來新鮮感和探索感、刀尖跳舞的刺激與道具的抉擇取捨等等特點,是其能擁有一大部分受眾的直接原因。 當然相對硬核的難度和角色死亡的挫敗感也是影響其最終仍是小眾遊戲類型的重要原因。而近些年出現的rougelite遊戲以「每次死亡可為角色帶來提升」的特點,極大地減弱了每次死亡帶來的挫敗感,讓玩家感受到「我這一趟沒白來」,「死的值啊!」 同時近年來的「肉鴿」的題材也不在局限於地牢闖關,《FTL:超越光速》的宇宙船長冒險、《殺戮尖塔》卡牌爬塔、《節奏地牢》的音樂節奏控制等都在擴大著「肉鴿」這一遊戲類型,展示著這個小眾題材的可能性。 這要是現實,我的船員估計早把我火並了。 聊了這麼多,你最喜歡的「肉鴿」類遊戲是哪一款呢?歡迎在評論區分享你的「永遠滴神」。 以撒,我的肉鴿啟蒙。 來源:遊民星空

深夜聊天室 你最期待在今年E3上看到哪些遊戲? CAPCOM篇

五月即將過去,還有兩周時間就到E3了,參展廠商的名單也差不多都公布了,今天開始我們會不定期地挑出大家比較關注的參展廠商,一起討論討論他們會拿出什麼貨。 第一期我們就先來嘮嘮近兩年一直表現搶眼的Capcom。 上半年剛剛掏出《怪物獵人:崛起》和《惡靈古堡8:村莊》的Capcom已經基本清空了自己的宣發隊列,今年的E3大機率會掏出新餅來給大家看。 考慮到近幾年來Capcom的宣發中,《惡靈古堡》系列一直沒有斷過,所以E3應該會繼續公布《生化》的新消息,結合之前的一些爆料內容,有可能會出現《惡靈古堡4:重製版》或《惡靈古堡:啟示錄3》又或者是《生化8》的DLC等消息。 《鬼泣5》的製作人伊津野英昭此前被爆料正在參與開發一款RE引擎製作的開放世界遊戲,很多人猜測它可能是《龍之信條2》,也許它會在這次E3上亮相也說不定。 還有之前亮過概念片的全新科幻遊戲,適時地也該再發點消息維持熱度了。 另外,今年也是《鬼武者》20周年,於情於理《鬼武者》都該有點動作了,是吧?(我還想看金城武和讓雷諾在遊戲里搭戲!) 其他的還有諸如《洛克人》、《失落的星球》、《逆轉裁判》、《惡魔戰士》、《戰國BASRA》乃至《恐龍危機》之類的,哪個拿出個新作都不無可能。 (以上皆為不付責地無端猜測,說錯了別打死我。) 那麼,大家覺得今年E3上Capcom會拿出些什麼遊戲呢?在評論區里和我們討論吧! 話題投票 投 票查 看 來源:遊民星空

深夜聊天室 你認為哪些遊戲算得上「旅遊模擬器」?

今天育碧公布了《孤島驚魂6》的相關細節。話說本作的世界設定是在一個風景秀麗的加勒比海島國雅拉,這雖然是系列一貫標榜的「異國風情的地圖」,但不得不說(至少我看起來是)地圖風景做的確實是很好看。而近年來許多遊戲的場景因為製作精美而被冠以「旅遊模擬器」的稱號。 說道被冠以這種類型的遊戲,我們還是得說說育碧。因為在阿育看來:「做『旅遊模擬器』,我們是專業的。」《刺客信條》系列中《大革命》《梟雄》便近乎完美還原了法國大革命時期的巴黎和維多利亞時期的倫敦,甚至還有1:1還原的巴黎聖母院。阿育甚至在《起源》和《奧德賽》里直接做了一個「發現之旅」模式,玩家控制角色在地圖上隨意遊走,學習有關的歷史知識,拍拍照片,好不愜意。 阿育因為這個遊戲還給自己的祖國幫了大忙呢! 還原真實世界的地點考研的是工作室的態度,而把一個虛構世界做成這種標準就不僅僅需要態度了。在這方面CDPR可有話說。不管是《巫師3》里塑造的這片大陸還是《2077》中的夜之城(至少地圖某些方面看著挺不錯的),都能或多或少的讓你沉浸其中。 最後我想提及的就是R星的遊戲了,R星真的做出了比肩其原型的世界,不管是《俠盜獵車手》系列的自由城、洛聖都,還是《碧血狂殺》兩部作品中的美國西部,都能讓人至少其中,流連忘返。 各位大家還玩過哪些你認為可以稱得上「旅遊模擬器」的遊戲呢?歡迎大家踴躍安利。 來源:遊民星空

你對遊戲或是影視作品中的哪句台詞印象最深?

遊戲不僅僅只是娛樂,我們在遊戲的同時也是在體會一個個悲歡離合的人生,一款好的遊戲或是電影會給我們的心靈與思維帶來一段充實的旅程,而在這段「人生」中,無論是圓滿還是缺憾、得意還是落寞,總會有令人難以忘懷的瞬間,留下一些膾炙人口的句子。 比如在《尼爾:機械紀元》中,我們在機械身上看到了本應屬於人類的情感,平時習以為常的感情在他們的身上卻顯得如此來之不易,所以在失去時才會更加刻骨銘心。最令人難忘的莫過於C結局中A2以犧牲自己為代價,清除了9S心智中的病毒。在臨終時A2將手伸向天空,感慨道:「我一直沒注意到,原來這個世界是竟如此美麗……」 在《刺客信條:黑旗》中,黑鬍子在戰死之前揮劍高喊:「如果這世上沒有黃金,我們早就是英雄了。」這句豪言壯語中無疑也夾雜著幾分對命運的不甘與無奈,同時也是黑鬍子對自己海盜生涯的感慨。  「戰爭從未改變」貫穿著《輻射》整個系列,無論是三代中龍萬德孤身啟動超級淨水器、犧牲自己為廢土帶來了淨水的決絕;還是四代中老冰棍物是人非、廢土尋子的悲涼,最後都歸結於一句「War,war never changes」。 那麼各位玩家又對哪句遊戲或是電影的經典台詞記憶深刻呢?不妨在評論區談談你的看法。 來源:遊民星空

深夜聊天室 你白拿了Epic哪些遊戲大作?

又又又又開送了!就在前幾日,Epic商城「喜加一」活動送出《NBA 2K21》,之後更是宣稱將會解鎖送出新的「神秘遊戲」,這不禁引來了廣大玩家們的熱議,紛紛開始猜測,這款神秘的「暴力遊戲」和數字「3」之間究竟存在什麼聯系,《正當防衛3》?《惡靈古堡3》?《巫師3》?每一條猜測的背後都飽滿興趣與激動,這份感情不在於要玩這款遊戲,而在於「免費領取」,終究「白拿」才是人的本質,終究「賺麻了」才是玩家最大的安慰。 你「白拿」了嗎? 何時,「白拿真爽」成為玩家心中的賢者模式,點擊獲取,關閉,一氣呵成的操作不僅讓自己感嘆一句「又省錢了!」,然而之後便是索然無味,庫里100+的遊戲,卻不過數小時的遊玩時長。快節奏的生活變遷讓人並沒有時間停留在每一款遊戲上,「白拿」的快樂也僅僅源自沾點小便宜後生活壓力的釋放。唯有精良的遊戲大作才能留住我們的腳步(多送點硬貨啊餵!)。 暴力遊戲+第2個免費送*數字3=《俠盜獵車手6》?! 那麼,你「白拿」了Epic哪款遊戲大作呢?還有在玩嗎?歡迎在評論區給出你的答案。 來源:遊民星空

深夜聊天室 哪些遊戲角色的「領便當」場景讓你難忘?

無論是踏入歧途的王子倒下時眼前的父親與黑暗;還是卡塔利納騎士完成約定飲下傑克的酒後的沉睡;又或者是身上充滿病毒與創傷的父親救出女兒後的解脫;也可能是老去的男人在高爾夫球棒下逐漸模糊的意識和養女的身影;當然,還有夕陽下馬上的牛仔走向前方,迎接自己時代的落幕。 這幾天筆者在重玩《大表哥2》,玩到亞瑟·摩根邊咳嗽邊騎著馬,落寞地走在夕陽下,十分有感觸。我們在遊戲的過程中,時常要面對一些角色的離去,令人唏噓而不舍,難以忘懷。 王子之死 我來旅行約定了,朋友 作為父親,他守護住了。 如果他能再年輕些,可惜沒有如果。 在遊戲中,哪一位角色「領便當」的場景讓你難忘呢?歡迎在評論區里分享你的想法。 來源:遊民星空

深夜聊天室 你期望哪些「有生之年」遊戲成為現實?

今天,P社的《維多利亞》系列數三了,著實讓各位老玩家直呼「有生之年」。而這款遊戲的出現也不禁讓我感慨起來其他一些「有生之年」系列的遊戲是否會有出現的可能性。 提到這一話題就不得不說這位男人: 我們一直期待著這個不會數3的男人哪一天突然開竅,宣布《半條命》和《求生之路》系列的第三部作品,而現在除了玩梗,這兩部作品基本上算是杳無音訊。(等的花都謝了)。 對於我或者任何星戰粉來說,上面這款遊戲的取消是真的可惜。《星球大戰1313》,曾在E3上驚艷全場的遊戲,由於LucasArts工作室被關閉而擱置,此前也有消息確認迪士尼徹底放棄了這款遊戲。不過現在有了Lucasfilm Games,這款遊戲是否還會有一絲一絲的重啟可能性呢? 不知道光榮的《太閣立志傳》系列大家還記得不?最新的作品,《太閣立志傳5》已經是17年前的遊戲了,而光榮沒有一點要重開這個系列的意願。 你期望哪部「有生之年」遊戲會有成真呢?歡迎大家們踴躍YY。 來源:遊民星空

深夜聊天室 你是否曾因貪玩遊戲而錯過某些重要事件?

法國電競選手xBlyzes今日將註定成為《爐石傳說》圈子中的熱議角色之一:他很有可能成為該項目史上第一個由於遊玩其他遊戲影響了作息並最終導致沒能按時參加大師賽的選手。 在我們今天的報導中,xBlyzes表示自己在深夜下播後仍在繼續遊玩其他遊戲。爽過之後的xBlyzes在困意中設定了三個小時的鬧鍾但卻仍未能將自己按時叫醒,這才有了在上周末發生的令人迷惑的一幕——xBlyzes因遲到25分鍾被判棄權並最終很有可能將止步八強。 當然,電競史上不乏各種遲到事件。就以近期而言,2020年4月份《英雄聯盟》LCK賽區豪門戰隊T1就曾出現全隊遲到的情況,大賽主辦方以兩個Ban位作為了戰隊處罰——但這並未影響T1戰隊奪得2020年LCK春季賽冠軍。 那麼問題出現了:你是否曾因貪圖熬夜的快樂生活而遲到?如果有,歡迎在評論區分享你的遲到經歷和熬夜伴侶!(話說我曾經因為前天晚上熬夜看漫畫導致第二天考試睡覺……) 來源:遊民星空

深夜聊天室 今天你三點飲茶七點飲杯了嗎?

最近,一位操著地道粵語的鬼佬搶占了抖音與B站的推送,Q群內的粵佬更是每天准時發送: 他外貌狂野,好似魯智深一樣面圓耳大鼻直口方,腮邊一部落腮鬍須;他面色深沉,戴著褲襪脫落大尉才敢戴的墨鏡,眼神隔著黑色依然能看透我的心靈。 而他則說出了一句擲地有聲的話: 餵!三點幾嘞,做做卵啊做,飲茶先啊! 他就是大家熟知的飲茶哥,在我們陷入「內卷」之時,視頻中的飲茶哥則大聲疾呼:三點多了飲茶先,老闆系不會疼你的嘅!七點多了飲靚杯,做那麼多有冇用,錢到哪里去? 差不多七點了,放工,倒杯茶先! 雖然這只是來自Facebook用戶Bernard Tee一年前的問候,但Tee哥本人依然在堅持他本人的飲茶哲學: 面對這樣的飲茶哥,我可不敢鬆懈啊!所以:今天你准時飲茶飲杯了嗎? 來源:遊民星空

深夜聊天室 你在遊戲中經歷過哪些心碎時刻?

今天新垣結衣宣布結婚,一時間哀鴻遍野,無數男友粉老公粉紛紛表示不能接受。 更有人感嘆,現實生活把握不住,還是遊戲能一直陪伴自己。 但就算在遊戲的世界中,作為主角的玩家就算已經無敵於天下,卻也不見得萬事順意,總會有遺憾和唏噓。 在《薩爾達傳說:曠野之息》中作為林克的青梅竹馬,米法一直默默地守護著林克,可惜在被選為四英傑之後,還未向林克表明心意就被加農殺害,靈魂也被禁錮。米法被解救後,與林克跨越百年後再見時依舊沒能說出自己的感情,成為靈魂的米法依舊選擇默默守護林克。米法一生無法表白的遺憾以及最後的放手不知讓多少玩家意難平。 玩過《巫師》系列的玩家絕不會忘記維瑟米爾這個名字,在《巫師3:狂獵》的凱爾莫罕守城戰中希里被抓,維瑟米爾奮不顧身的攻擊讓艾瑞汀不得不放開抓住希里的手,全力應戰,維瑟米爾等的就是這個時機,用「阿爾德之印」推開希里,示意她趕緊逃跑,也就是這一分心使得他失手被擒,在艾瑞汀拿自己威脅希里時,維瑟米爾毅然選擇慷慨就義。玩家不禁感嘆「維瑟米爾死去,凱爾莫罕只剩空城。」 其實遊戲世界中的遺憾並不少,《刺客信條黑旗》中愛德華在紅顏和摯友一個個逝去時的成長、《上古卷軸5》中與瑟拉娜歷盡艱辛患難與共卻最終天涯陌路、《碧血狂殺2》中亞瑟獨對朝陽、《最後的生還者2》的喬爾、《最終幻想XV》的露娜……此時的我們不僅僅是在把玩一款遊戲,更是在體味一個個人物悲歡離合的人生。 你在遊戲過程中有沒有什麼遺憾的片段、難忘的角色,是否體會過心碎的瞬間呢?歡迎在評論區分享你的經歷和感受。 來源:遊民星空

深夜聊天室 有沒有那麼一款遊戲能讓你一直玩到老?

相信很多人,不止一次跟風去買剛出的遊戲大作,但卻在簡單的一次通關後便放在一旁吃灰。轉瞬即逝的快感有時會讓人思量,我買虧了?在逐漸消失的遊戲樂趣中,卻總有一款遊戲時常被你玩起,它不在於熱度,只關乎情愫。 你是否也曾坑過好友? 或許這份相伴來源於青春。小時候偷偷跑向網吧和朋友來一把《求生之路》,把朋友堵在門外打爆胖子吸引喪屍;在獨自一人的時候挑戰最高難度電腦的《紅色警戒》;大學宿舍開黑來上幾把《英雄聯盟》。朋友的相伴、家庭的團聚,正是這一部分遊戲沒有被忘記而屢次打開的原因,因為那一份快樂,難以代替。 手速不夠,第一個被滅的「人機」竟是我? 或許這份相伴來源於開放的創作。簡單的像素堆疊搭建起自己的整個世界,這便是《我的世界》經久不衰的原因。肆意揮灑的創作、探索資源去生存,正所謂「給我一點時間,給你整個世界」,不失為一款真正的「養老」遊戲。 俯瞰自己的世界,有一種說不出的感情 或許這份相伴來源於「懶惰」,疲憊的人群逐漸放下了激烈對戰,動動手指的卡牌、自走棋便能讓你在閒來無事時,邊耍著手機、嗑著瓜子,就能隨心暢玩一整局。擺脫輸贏的功利,體驗遊戲的策略過程,一份休閒的娛樂,這或許才是相伴到老最為簡單的快樂。 額...請忽略這個陰陽人! 又或許...你能給出那份屬於你的答案。那麼螢幕前的你,有沒有一款遊戲能讓你一直玩到老?歡迎在評論區給出你的答案。 來源:遊民星空

深夜聊天室 厭倦了拯救世界後,你在遊戲中做的最平凡的事是什麼?

在大部分的遊戲中,玩家們通常扮演的是救世主的角色,以拯救天下蒼生為己任,不是在拯救世界,就是在拯救世界的路上。一開始被人膜拜,當作「the chosen one」的感覺是很不錯的,一但多體驗幾次這種情況,就感覺自己像是個工具人,一個單純的打怪工具,在拯救世界的「重擔」中逐漸失去從遊戲中獲得的樂趣。 有一些玩家們就不再局限於非要做驚天動地的大事,在核爆後的末世中撿撿垃圾,在拯救女兒的路上打打牌,或者是在洛聖都的街頭放慢車速,紅燈停,綠燈行,爭做洛城好市民。這樣平凡而又輕松的遊玩也不失為一種快樂。 那麼螢幕前的你,在遊戲中做過最」平凡「的是什麼呢? 歡迎大家在評論區里分享自己的經歷。 來源:遊民星空

深夜聊天室 KT老總想做馬里奧和星戰無雙 你覺得真的「萬物皆可無雙」嗎?

今天早些時候,我們報導了光榮特庫摩總裁鯉沼久史想要做馬里奧和星球大戰IP的無雙遊戲的消息。 大家也都知道,自從無雙成為一個遊戲品類後,各色IP的無雙層出不窮。比如高達無雙、北斗無雙、火紋無雙、海賊無無雙、薩爾達無雙等等等等。 但像劍風傳奇和亞爾斯蘭戰記這種作品基調和無雙偏差較大的IP也安排上了無雙遊戲。最後的成品效果只能說是見仁見智。 所以我們今天想跟大家討論的話題就是,你覺得真的是「萬物皆可無雙」嗎?或者說有沒有哪些IP是你絕不想看到它做成無雙遊戲的? 歡迎大家在評論區里分享自己的觀點。 來源:遊民星空

深夜聊天室 你更能接受遊戲廠商的哪種畫餅形式?

這幾天各大遊戲廠商都發布了自己的財報,除了公布自己去年的收入之外,也對自己的未來進行了展望,實際上就是畫餅。而且這幾天廠商的畫餅行為屢見不鮮。種類也是五花八門。首先便是吊胃口型,比如今天微軟宣稱將公布一款「令人吃驚」的IP;索尼說目前有25款遊戲正在開發,而且大部分是新IP;世嘉也說要在未來5年內發布一款「超級遊戲」。 除此之外還有許多遊戲選擇公布之後玩失蹤,比如《上古卷軸6》、《戰神諸神黃昏》等,當然最令人抓狂的就是《老頭環》了(前段時間還整出來了個假預告片)。最後一種就是跳票加瘋狂宣傳,比如《賽博朋克2077》。 大家對各大廠商的哪種畫餅方式更能接受呢?歡迎留下你的觀點。 來源:遊民星空

深夜聊天室 你還願意再肝一個通行證嗎?

戰鬥通行證(battle pass)這種付費運營模式,已經逐漸成為眾多端游、手遊的選擇,從Ti本子開始,通行證逐漸走進玩家的視野,在《堡壘之夜》的高遊戲熱度下發揚光大,現在不僅是《決勝時刻》系列、《虹彩六號:圍攻》、《絕地求生》這種多人在線對戰的端游使用此種模式,像《王者榮耀》、《火影忍者》等手遊也開始採用通行證模式。 通行證模式一般是通過將飾品道具等獎勵設立成一個等級劃分的階梯,階梯需要玩家遊玩遊戲,並在每局遊戲結束後結算經驗。通過經驗提升等級解鎖獎勵的運營模式。一般的通行證模式分為兩種,一種為所有玩家免費提供,玩家只可獲得少量的道具、飾品等獎勵;另一種則需要玩家付費解鎖,通過每一次升級都可解鎖獎勵,且通行證的升級速度比免費版快許多。 通行證模式並不是單純獨立於遊戲運營模式,如《虹彩六號:圍攻》、《爐石傳說》都是用通行證模式直接替換點之前施行的每日任務模式。 對於免費通行證玩家來說,此種模式可讓自己白嫖幾個皮膚、道具,拿到就是賺,但一般遊戲中設置的通行證獎品都會絕版,基本上不會被拿出來單獨售賣;對於購買了同行證的玩家來說,正常遊戲的時間有了要求與限制,必須合理安排每日的遊玩與次數才能在同行證過期之前拿全所有的獎勵,肝是肝了點但拿全的獎勵的價值遠超單獨購買的道具飾品。 你對通行證這種模式是喜歡還是討厭呢?在評論區留下你的看法。 來源:遊民星空

深夜聊天室 你玩過最「陰間」的遊戲是哪部?

隨著《惡靈古堡8:村莊》熱度的持續發酵,作為一款恐怖生存遊戲,恐怖的遊戲內核也是玩家們津津樂道的話題。各式各樣的「陰間」遊戲在讓玩家頭皮發麻的同時,也帶來了不同於其他類型遊戲的「快感」。 自上一代《惡靈古堡7》開始,第一人稱的視角轉變,讓這份恐怖感不僅僅來自突如其來的驚嚇和詭異的生化怪物,更是源於身臨其境的觀感體驗,回歸恐怖本源,這便是《生化7》成功的秘訣之一。 傑克老漢的追逐壓迫感仍歷歷在目 《逃生》中也有體現,潛入式的第一人稱,更是讓玩家體驗了一把「陰間」十足的精神病院之旅。 槍戰場面媲美電影級別的日式恐怖遊戲《極度恐慌》,讓你感嘆即使子彈充足但依舊感到恐慌。 《小小夢魘》怪誕的人物設計,讓你在解謎的過程中書寫一場「家庭版」的恐怖故事。 還有以家喻戶曉的鬼故事為原型的《紙人》,讓你體驗一把濃重的詭異「中國風」。 鬼打牆的故事你聽過嗎? 恐怖遊戲的靈感來自各種未知,正是因為恐怖類型遊戲的「陰間」屬性,讓遊戲的劇情腦洞有極大的發展空間。存在、感知、靈異、血腥、變異、死亡、喪屍等等屬性,總有一款「陰間遊戲」能觸及到你的神經、「胃蕾」。 那麼,你玩過最「陰間」的遊戲是什麼?歡迎在評論區給出你的答案。 來源:遊民星空

深夜聊天室 ACG作品中哪些母親形象令你難以忘懷?

又到了每年5月的第二個星期日——母親節。遊民星空編輯部首先祝福各位媽媽們「母親節快樂」! 說回正題:在ACG史上有非常多的出色的母親形象,作為劇情和情感設置的一部分,一個出色的母親形象往往會成為很多角色人生的轉變點之一,並且能夠讓一名角色的情感和動機轉變的更加流暢且令人信服。 《鬼泣》系列角色EVA:但丁和維吉爾的母親,用生命保護下了兩名年幼的兒子 當然,並非所有母親形象給人的感覺都是和善仁慈——,對於《惡靈古堡8:村莊》中擁有三個女兒的蒂米特雷斯庫夫人而言,玩家們更多的是感受其帶來的恐怖和震撼。 那麼,在ACG作品中,有哪些母親形象令你始終難以忘懷?歡迎在評論區給出你的答案。(母親節到了,別忘了和母親說一聲「母親節快樂」!) 來源:遊民星空

深夜聊天室 Steam好評如潮你覺得《惡靈古堡8 村莊》好玩麼?

在玩家們的千呼萬喚之中《惡靈古堡8:村莊》終於在5月7日也就是今天正式發售啦!不知道各位是否已經入手了呢?話說近400大洋的價格還真不便宜,不過考慮到夫人的身……不,是考慮到惡靈古堡這款絕對意義上的大作也是絕對值得下單的。 《惡靈古堡8》無疑成為了今天最熱的話題,很多玩家都分享了自己遊玩時的體驗: 看過BOSS戰時的我:「弱誒,拜託,你很弱誒。洗手戰神無傷不是簡簡單單?」Steam下單成功。 遊戲內BOSS:「弱誒,拜託,你很弱誒,現在知道誰是老大了吼?」Steam:您已成功退款。 因為上班今晚才玩到的玩家也無需著急,這個周末這款狼人、吸血鬼、女巫、城堡、中世紀風格的《惡靈古堡》一定能帶給你不一樣的體驗。不過也有玩到的大家反映出現卡死閃退等問題,還有玩家稱玩著實在太害怕(話說官方不是已經對恐怖程度進行了削弱麼?看來膽子小的朋友還是要找人陪同遊玩啊。) 大家覺得《惡靈古堡8:村莊》好玩麼?是否喚起了你熟悉的回憶,亦或是又有全新的感覺呢?歡迎大家在評論區留言,分享自己的遊玩體驗。不過還請大家不要劇透,給沒玩過的大家留一點想像的空間哦。 沒買遊戲的大家也不用灰心,本站特意為大家准備了《生化8》大觀園進行體驗哦。 另外附上本站評分供大家參考。 來源:遊民星空

深夜聊天室 《惡靈古堡8》玩家評分預測 你覺得玩家們會打多少分?

它來了它來了!它帶著夫人走來了!在經過一段漫長的真空期之後,《惡靈古堡》系列正傳續作——《惡靈古堡8》將於5月7日正式與大家見面。 作為5月第一款絕對意義上的大作,相信除了遊戲本身的體驗之外,各位玩家最關心的就是《惡靈古堡8》在發售之後最終能夠收獲一個怎樣的口碑了。 各位不妨來大膽預測一下,你覺得《惡靈古堡8》最終能夠在玩家手中收獲一個怎樣的分數呢?《惡靈古堡8》應該得到多少分才算符合你心目中對它的期望? 話題投票 投 票查 看 來源:遊民星空

深夜聊天室 哪些遊戲中的服裝是你想在現實中穿穿看的?

藝術源於生活,又高於生活——舉一個直觀的例子:可能你在遊戲中對某樣炫酷衣飾外觀心儀不已,但如果在現實中穿著它上班,就可能釀成社死慘劇。 挺帥,但是現實中不太好這樣穿 好吧,以上只是開個玩笑,讓我們回到正題,今晚我們就來聊聊:有哪些遊戲外觀是你想在現實中穿著的呢? 實際上,許多遊戲設計師在衣裝設計方面就頗有研究。例如殺手47,每次登場時都會身穿剪裁得體的西裝,這就顯得這位殺手很有「職業氣質」;在《生化8》中身著羊毛大衣登場的克里斯,低調之中頗顯霸氣,黑色大衣和他滄桑的外形相得益彰;而《賽博朋克2077》中V的那件夾克設計也頗為講究,看起來非常結實,背後還繪有張揚的武侍樂隊logo,將V的叛逆性格展現無遺。可以說,在設計人物時,開發者們一定也在挑選行頭方面頗費了一番心思。 CAPCOM官方商店對這件大衣也有銷售,定價不菲 不知道各位想在現實中穿上哪位角色的那身行頭呢?不妨在評論區說說你的想法,秀一秀你的設計。 來源:遊民星空

深夜聊天室 你入手過覺得最值的外觀商品是什麼?

說起皮膚、外觀、飾品大家肯定再熟悉不過了,現在不管是單機還是網游,只要是長期運營的遊戲大機率都會加入自定義扮裝的功能,並且提供大把大把的外觀商品來誘惑玩家購買。 尤其像是《Dota2》這種遊戲,飾品都快變成期貨了。這種情況下,購買外觀類商品後總會有賺了或是虧了的感覺。 不知道各位有沒有買過什麼很快漲價了、或者絕版了,又或者與價錢無關,單純就是覺得這個自己喜歡所以很值的外觀類商品呢? 歡迎各位在評論區里分享自己購買外觀商品的故事。 某位同事覺得很值的皮膚 來源:遊民星空

發售日期將至,你是否會提前預購《惡靈古堡8》?

離《生化危機8:村莊》發售日期越來越近了,相信玩家也看到更多發放出來的遊戲試玩以及演示視頻,你是否提前預購了《生化危機8》?你是否也想盡快再次回到恐怖的收集式解密當中,凝視黑暗? 玩過上一款《生化7》的玩家,你一定也吐槽過背包的管理;一定也在受傷後撇撇嘴念叨,小問題洗洗手的事。看完試玩後,可以感慨一句:它們都回來了!延續上一代的第一人稱射擊視角、洗手格擋等基本玩法的前提下,本作最大的變化來自於背包的管理系統,玩家終於可以對背包進行自定義的使用。另外在本作的遊戲設定中,加入了狼人、吸血鬼等設定,同時包含眾多宗教元素以及超現實主義元素,而這些又會為你提前購買它而加分嗎? 不會真的有人只是想欣賞夫人的美色才入手這款遊戲的吧?不會吧不會吧? 希望越大,失望越大,之前的《生化3》重製版的發售——過短的流程,為了點數枯燥的刷怪等槽點讓預購的玩家們直呼上當。而在本周《生化危機8》也推出了30分鍾限時試玩「村莊」Demo,相信有不少玩家都是抱著一定要體驗一下再決定買不買的心態試玩的。而對於那些錯過的玩家來說也不用著急,下一次的限時Demo將在4月25日17點開啟,想要先感受一下的玩家一定不要錯過! 那麼,到底在《生化危機8:村莊》5月7日發售前,你會不會提前購買它呢?歡迎在評論區給出你的答案。 來源:遊民星空