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怪獵中你最擅長的武器玩法是什麼

3月26日CAPCOM《怪物獵人》系列新作《怪物獵人:崛起》正式與玩家見面了。 在本作中玩家將為狩獵掀起全新的風潮,可無拘無束盡情躍動的動作。可隨心所欲四下馳騁的原野。以及能夠帶來未知興奮與驚喜的全新怪物。前所未有的狩獵體驗正等待着獵人們! 遊戲中有多種武器供玩家選擇,不同的武器對應不同的玩法,你最擅長的武器玩法是哪個? 參與投票!找到和自己志同道合的獵人夥伴吧! 話題投票 投 票查 看 來源:遊民星空

關於建議制定未成年人健康遊戲國家標準

全國政協委員朱永新建議制定未成年人健康遊戲的統一國家標準,「家」「校」「企」應協同履行監護責任: ①前置防護,為家長提供易操作的統一監護工具; ②事中保護,遊戲中按標準設立統一的自動管控系統; ③事後服務,要求所有企業建立並公開投訴和舉報渠道,制定統一清晰的退費標準,並給有需要的家庭特別關懷。 你對制定未成年人健康遊戲的統一國家標準有什麼期待? 來源:遊民星空

【深夜聊天室】PS年度報告出爐

PS官方Blog網誌介紹了全新上線的活動,從即日起至2021年3月2日,PS4玩家可以查看自己的PlayStation 2020年度回顧報告。 可以通過頁面查看2020年獲得的獎杯、遊戲時長、最常玩的遊戲等數據。活動還會贈送一款免費的動態主題。 快來分享一下你的2020年度PS報告吧! 來源:遊民星空

你會支持後代選擇電競專業嗎?

近日,首屆電子競技專業的學生即將畢業,面臨和其他專業學生一樣的實習、就業的選擇。2017年,多所高校開設電競相關專業。大學四年,學生除了掌握理論知識和專業技能,還要涉獵各種知識。 去年中國遊戲產業收入2786億元,校方稱養也就業形勢不錯,人才需求量龐大 但也要看到雖然電競行業作為新型職業人才需求量大,但壓力仍然不言而喻。 你對於大學開設電競相關專業怎麼看?你是否會支持後代學電競嗎? 話題投票 投 票查 看 來源:遊民星空

今年的玩趣獎你都給誰投了票?

今天,我站的2020年度玩趣獎投票開始了,不知道各位都有沒有去投票呢? 參與我們的玩趣獎投票還能參加抽獎活動,海量遊戲等着你,還有機會抽到主機哦~ 玩趣獎投票地址>>>> 年度遊戲提名名單: 賽博朋克2077 最後生還者2 對馬島之魂 動物森友會 最終幻想7 REMAKE 刺客信條:英靈殿 半條命alyx 哈迪斯 我先講了,我的票都給了哈迪斯,雖然最近沉迷夜之城,但是這並不能阻止我把票給哈迪斯! 話題投票 投 票查 看 來源:遊民星空

今年雙十一 曬曬你的購物車

又到了一年一度雙十一剁手節了!大家積攢了一年的購物車終於到了釋放壓力的時候! 有些商品除了拼錢包厚度,更是要比拼網速和手速,是真正的手快有手慢無的急速秒殺! 不知道這次大家都趁着這次優惠購入哪些已經心水很久的東西呢?? 這些東西又優惠了多少呢??別藏着掖着了!曬曬你的購物車吧!! 來源:遊民星空

對照攻略玩遊戲 是否已成為了你的習慣?

前些日子,筆者突發奇想買回來了《最終幻想15》,打算從這款遊戲開始接觸下久仰其名未得上手實際遊玩的最終幻想系列。 晚上回到家中,酒足飯飽之後,我往沙發上一臥,以一副葛優躺的姿勢准備開啟晚上的愜意生活。由於是第一次載入,遊戲尚在讀盤安裝階段,我非常習慣性的掏出了手機,開啟了瀏覽器,進入百度搜索「最終幻想15攻略」,整個過程一氣呵成,流暢自然,自然到我都沒有意識到這一行為已經如此的深入我的遊戲習慣中。 我第一次看遊戲攻略印象中還是初中時代,那個時候家里管的很嚴,玩遊戲都要偷偷摸摸,更遑論讓家長幫忙買遊戲機了。我從同班同學那里借了一台PSP,視若珍寶,利用晚上睡覺前的時間打開里面的《空之軌跡FC》,思緒瞬間飄進廣袤的塞姆里亞大陸,沉浸在艾斯蒂爾和約修亞的溫情故事里。可是遊戲中的戰鬥對那個時候還沒有任何RPG遊戲經驗的我來說實在是太難了,遊戲開始不久,我就很快被軌跡系列的惡名「新人殺手」跳跳貓教做人了——在不熟悉魔法,裝備沒有針對更新的情況下,我被幾只看似小怪的跳跳貓虐了一晚上……類似的劇情數不勝數,好在那個時候學業壓力不大,我用了幾個月的時間最後還是把遊戲通關了,《空之軌跡FC》也成為了我RPG遊戲的入門作,遊戲中各種各樣的支線任務、人物對話在那之後很久我都仍能熟記於心,成為了我成長道路上一筆寶貴的童年記憶財富。 隨着年齡成長,進入高中後學習任務日益加重,到我玩《零之軌跡》的時候,我已經不滿足於之前玩遊戲玩到自然卡關再去搜索一些具體問題來推進進度了,我開始按照網上的流程攻略玩,跟着攻略里的順序一次性、一周目就達成各種道具收集、隱藏任務解鎖等目標。當然,因為這個過程不會錯過任何遊戲中強力的武器裝備,對於遊戲戰鬥的難度體驗也下降了很多,以至於玩到《閃之軌跡》系列時,我都可以自信的選擇一周目噩夢難度進行遊戲。有趣的是,這個習慣並沒有隨着我進入大學以後業余時間變得寬松而回到從前,我至今還有着看流程攻略(或者白金攻略)這種按圖索驥的習慣。 但是最近的我突然意識到,看攻略玩遊戲不僅是有所得,也是一個「有所失」的過程,失去了用最自然的方式體驗遊戲製作者精心思考設計的遊戲的機會,喪失了動腦的需求,更重要的是,可能也失去了很多原本會變得對我無比重要的美好記憶。與其說是在「自己玩遊戲」,更像是「重復一遍別人玩遊戲的經歷」,走個過場,僅此而已。 對於對照攻略玩遊戲,屏幕前的你又有什麼樣的故事和大家分享呢? 來源:遊民星空

你能接受次世代主機遊戲全面漲價麼?

在稍微早些時候,2K發布了一項公告:PS5/Xbox Series X平台《NBA 2K21》定價70美元,而PS4/Xbox One平台定價則是60美元。雖然這還僅僅只是一款遊戲的定價行為,但很多人也認為這可能是一個全面漲價前的「先行(going first)」試探。 今天我們就來聊聊:如果有一天,次世代主機平台的遊戲定價全面上調,你是否能接受廠商們的決定呢? 可能有很多玩家會回答:能不能接受漲價,這要視遊戲的質量而定。實際上,60美元的遊戲定價已經保持了十數年之久,由於通貨膨脹、遊戲製作成本上升,可能在未來某一天電子遊戲的定價會無可避免地全面上調,無論其內容、質量如何。毫無疑問,沒有人會希望自己的賬單上多上一筆開銷,但在未來我們的確可能會面臨此種情況。 當然,為了不觸怒玩家,廠商們也早就學到了一些方法,在60美元的本體之外賺玩家們的錢,或許在下世代他們還是會採取類似的方案來緩慢地搬空你的腰包。舉例來說,本世代《命運2》在發售時定價60美元,隨後它推出了兩款15美元的DLC、兩款40美元的拓展包、還有6個價值10美元的賽季,此外還有一些遊戲內的裝飾品。實際上,這早就不止60美元了。 不過話說回來,盡管通貨膨脹和一系列原因造成了遊戲研發成本上升,但隨着數字分銷渠道的不斷進步,廠商們無需製作實體光盤、包裝入箱就能把遊戲送到玩家們手中(這一過程中還不用讓中間零售商賺取費用),說不定在次世代來臨之時,數字遊戲也並沒有充分的理由提高價格。 那麼屏幕之前的你能否接受未來遊戲全面漲價的情況呢?你能接受的漲價幅度大概是多少?不妨在評論區說說你的觀點。 你能接受次世代遊戲全面漲價麼? 能接受 不能接受 人 人 來源:遊民星空

今年Steam夏促你買了什麼遊戲?

今年的Steam商店夏季促銷已於6月26日正式啟動。被大家親切地稱為G胖的Gabe Newell又要帶着Steam進行一輪錢包收割了。各位玩家在今年的Steam夏促期間購買了什麼遊戲呢? 小編到目前為止還沒有在夏促期間的Steam商店購買任何遊戲,因為現在玩遊戲的時間明顯要比學生時代少,而且前一段時間購買的《春秋聖殿》和《瘟疫傳說:無罪》還沒有任何進展。此外,近期由於沉迷《文明6》,我《刺客信條:奧德賽》的二周目計劃中的亞特蘭蒂斯DLC還未完成。對我來說,即使現在買其他遊戲也不會在近期遊玩了。但也不排除在7月10日(Steam夏促結束)之前購買其他遊戲囤貨的可能。 我就分享到這里了,大家在Steam夏促活動中購買了什麼遊戲呢?你現在又在玩什麼?歡迎大家在評論區分享你近期的遊戲活動。 來源:遊民星空

哪個遊戲任務曾讓你感到痛苦萬分?

今日的深夜聊天室中,我們來聊一聊哪款遊戲中的哪個任務曾讓你倍感痛苦。對小編來講,《生化危機6》中克里斯篇末尾的逃亡關卡仍讓我記憶猶新,因為這一關卡對操作的嚴苛要求曾讓我卡關卡了一下午,死亡次數應該不下百次。當時心態差點崩潰的我是通過切換為皮爾斯後,不明所以地混過去的。 在百度上搜索「生化危機6克里斯皮爾斯跑」的字符串時,就會跳出數條有關玩家被該關卡蹂躪的鏈接出現,最新的一條是在2018年8月,而《生化危機6》是在2013年發售的。時隔5年,這一關卡仍會為一些玩家帶來極致體驗。 另一個遊戲任務出自《刺客信條3》的達文波特家園,泰瑞和戈弗雷的勸架任務。當我在一周目的時候這個任務曾被我迅速通過了。但就在過了一段時間後,遊玩《刺客信條3》的二周目時,這個勸架任務卻讓我卡關了。雖然沒有向《生化6》那樣卡了一下午,但也着實讓我受了一陣苦。 提到受苦就不得不說魂系列遊戲。當我剛接觸《黑暗之魂1》的時候,它讓我想到了兒時的紅白機插帶遊戲,尤其是像《魂斗羅》或《超級馬里奧》那種闖關遊戲。玩家需要對遊戲的每個細節和遊戲操作有着非常好的掌握才能通關,而且老式的遊戲沒有無限存檔,如果命用沒了就要從頭玩。不論是魂類遊戲還是老式的FC遊戲,它們的難度是穩定的,作為玩家的我,在心態上是有所准備的,但像我上面所說的兩個例子因其難度的突然上升着實在遊戲中把我打了個措手不及,心態險些崩潰。 那麼,哪款遊戲的哪個任務曾為大家帶來了痛苦體驗呢?歡迎大家在評論區分享自己的經歷和感受。 來源:遊民星空

昨天的PS5發布會給你帶來的驚喜多還是失望多?

各位朋友晚上好,雖然可能稍微遲了點,不過我們今天還是來聊一聊昨天舉行的PS5遊戲發布會。今天我們就來聊聊:這次的發布活動給你帶來的是驚喜多呢,還是失望多呢? 就筆者個人的感受而言,本次發布會還是給我帶來了不少驚喜。其中最大的驚喜當屬藍點工作室打造的《惡魔之魂:重製版》。盡管在《旺達與巨像:重製版》上我們就已經領教了藍點工作室的實力,但等到《惡魔之魂:重製版》的遊戲截圖發布時,我還是不由地驚異於這家工作室出神入化的重製手段。誰能想到一款11年前推出的PS3遊戲,在經過重製之後竟然能夠呈現出如此精美的畫面與細節呢? 外國網友製作的對比視頻: 不知道各位朋友對於昨日的發布會感受如何,你感受到的更多是驚喜還是失望呢?不妨通過評論區來說說你的看法。順便一提,還有幾個小時(凌晨2點),由外媒PC Gamer舉辦的PC Gaming Show直播活動就將開始,我們也將為您帶來即時的報道,敬請關注。 來源:遊民星空

你最喜歡哪部遊戲相關的影視作品?

遊戲改編或遊戲相關拓展短片等影視作品,如果製作得當,便會幫助玩家群進一步了解遊戲所承載的世界觀或幫助玩家進一步了解遊戲人物;從另一方面來講也會讓不太了解遊戲本身的觀眾們去試着了解遊戲本身,甚至是具有安利的潛能。 小編本人很難說哪部影視作品會是我最喜歡的,但候選人之中肯定會有安吉麗娜·朱莉版本的兩部《古墓奇兵》電影,即使有着現在看來較為簡單的劇情,但這兩部電影仍為我帶來了難以磨滅的記憶,甚至在大學時期我也反復觀看了這兩部電影。我認為不論是在第一部中沖入西伯利亞的劇情還是第二部中的勞拉騎着摩托在長城上狂奔的鏡頭都很好地展現了勞拉狂野且美麗的形象,也因此讓我對勞拉以及《古墓奇兵》系列遊戲更加着迷。 另一個(或三個)很好的例子是《刺客信條2/兄弟會/啟示錄》的三部衍生短片:《血系》、《權勢》和《余燼》,前兩部短片為遊戲劇情做了很好的鋪墊,進一步的讓玩家了解了遊戲的世界觀和反派人物的形象;而《余燼》也讓玩家們目睹了艾吉奧一生耐人尋味的句號。 那麼,哪部遊戲相關的影視作品給你留下了深刻印象呢?是否有一部你最喜歡的影視作品,歡迎各位在評論區與大家分享你的想法。 來源:遊民星空

哪款遊戲曾讓你感覺美到窒息?

首先,我想要談的遊戲就是《晶體管》,因為就我個人來說《晶體管》不僅是一款好玩的遊戲,而且也是一款讓我感到震撼之美的遊戲。《晶體管》對實時戰鬥和計劃模式的巧妙結合,以及戰鬥模塊的多樣組合讓它成為了一款遊戲性十足的作品。但從其他角度來講,遊戲獨特的畫風、出色的原聲以及唯美的劇情演繹讓這款遊戲變得十分賞心悅目,我發現不論是在每次戰鬥之間的探索期,還是在遊戲播放劇情過場的時候以及遊戲的後門關卡中等等,我都會時不時地駐足留意遊戲的整體氛圍,我還記得當女主瑞德登上電梯,背景中金黃色的日光閃耀時所帶來的震撼感。 (出自Steam) 《晶體管》的玩法、故事、畫面風格、原聲音樂被很好地整合在一起,讓我感覺這款遊戲就像一場多維度的交響樂,你可以分辨演出的每個部分,並且從每個部分都可以感受到遊戲所要渲染的那種憂傷和憤怒以及在那之下的愛意,但多個部分的「同奏」所帶來的震撼感遠遠超過任何一個獨立的部分。我想是這種一致性讓這款遊戲的美感足以震撼到我。 另外,《奇異人生》故事的開始,麥克斯在走廊中戴上耳機聽着「To All of You」時的那種愜意,相比平日里常常接觸的槍車球大戰來說也是一次讓人耳目一新的體驗。 小編正在重玩《刺客信條:奧德賽》,出於遊戲等級壓制設定的原因,即使想要推進主線劇情,我也要花上許多時間做支線任務、收集資源、升級技能和裝備等。重復的玩法有時會顯得無聊,我想《奧德賽》對古希臘世界的刻畫減輕了這份無聊吧,我也會在遊戲過程中通過相機模式多多少少地截下一些遊戲畫面,記錄優美的瞬間。 那麼各位玩家是否有過被某一款遊戲的美感驚艷到的經歷?歡迎在評論區與大家分享。 來源:遊民星空

你有觀看製作人名單的習慣嗎?

一款遊戲往往是多人合作產出的作品,這對3A遊戲來講是最為真實且難以避免的。當我們通關一款出色的遊戲,製作人名單在屏幕上滾動的時候,這些名字值得我們致以微薄的謝意。 我還記得在初次通關《質量效應3》的時候,當屏幕上滾動着製作人名單時,我坐在電腦桌前久久不能釋懷的心情,感覺像是一位摯友行將離去,或者一個黃金時代的終結。即使無法將注意力集中在屏幕之上,也記不住幾個名字,但雙眼盯着滾動的名單,腦海里浮現《質量效應》三部曲的一幕幕畫面,當時的我在想這多多少少是我對各位創造出《質量效應》宇宙的開發者們的一點微不足道的尊敬和感謝吧。 當我在通關《刺客信條:啟示錄》之後也有着同樣的感受,同時也在回味艾吉奧的一生。但在多周目之後也感到了製作人名單所帶來的痛苦,本作的製作人名單無法跳過,當我想再度回到遊戲中進行探索的時候卻發現要等待很長的一段時間。我想即使各位開發者值得玩家們的尊重,一個可以跳過製作人名單的選擇也是好的吧。當然了,大家可能會對此有着不同的見解。 那麼,各位玩家是否有觀看製作人名單的經歷或習慣呢?如果有的話,使你印象最為深刻的那款遊戲又是什麼?歡迎大家在下方的評論區進行分享與討論。 來源:遊民星空

哪些遊戲中的反派組織令你印象最深?

在一款電子遊戲作品中,刻畫出一位有血有肉的反派已屬不易,而想描繪出一個出彩的反派組織更是難上加難。今天我們就來聊聊:哪一個遊戲中的反派組織讓你印象最為深刻呢? 保護傘公司也可以算是非常著名而典型的「邪惡組織」了 邪惡的秘密組織在遊戲中並不少見,不過鮮有作品能將「組織」這一概念刻畫地很好。簡單來說,作為在遊戲中和主角團對立的群體,反派組織不僅需要龐大的結構和恐怖的力量,同時也需要擁有明確而統一的信念,組織內角色們也得體現出個體的多樣性和復雜性,才不會讓整個「邪惡組織」變成過家家一樣的幼稚把戲。 舉例來說,聖殿騎士可以說是一個刻畫地相當成功的「反派組織」(姑且讓我們在此稱他們是反派組織)。育碧的編劇們從系列之初便不斷豐富聖殿騎士的歷史與設定,讓聖殿騎士的形象從一群妄圖通過神器獲得權力的狂熱教徒,逐漸轉變為以引導啟蒙&人類為目標、消滅人類野蠻本性為終極目標的古老修道軍事組織;系列作品中登場的聖殿騎士成員形象也變得愈發多樣而復雜,這才讓刺客和聖殿騎士之間的交鋒顯得精彩而難忘。 不知道各位讀者對哪款遊戲中的哪一個反派組織印象最深,不妨在評論區分享一下你的見解。 來源:遊民星空

你會購買遊戲的DLC嗎?

今日,《文明6》新季票首款DLC正式上線,但它並不是特別合玩家們的口味,大家在Steam只為其給出了「褒貶不一」的評價。 如今許多廠商都開始施行遊戲本體+DLC的銷售策略,比如P社旗下的遊戲DLC可謂是眼花繚亂,畢竟「DLC狂魔」不是白叫的;EA的《模擬人生4》全部DLC加起來有上千塊錢,超過遊戲本體價值好幾倍。 在Origin原價購買《模擬人生4》所有DLC需要花費超過2000元 在這些遊戲中,部分廠商為了補充後續劇情、增加遊戲體量等來開發DLC,比如《巫師3》的「石之心」、「血與酒」備受玩家好評,而《寶可夢:劍/盾》也即將在今年推出兩款DLC。除此之外,還有一些遊戲會以DLC的形式為遊戲新增皮膚、裝備等等。當然,很多廠商為了能讓玩家花費更少來獲得完整遊戲體驗,會出售包含後續DLC在內的「季票」,或者在遊戲完全更新完之後推出遊戲的終極版。 盡管DLC的存在也會讓部分玩家質疑廠商是在「拆開賣遊戲」,但玩家也會對優秀遊戲的DLC抱有很大期待,甚至會催促開發商「GKD」,就比如FS社的《隻狼:影逝二度》。你會購買遊戲的DLC嗎?你喜歡購買什麼類型的DLC呢?不妨在評論區分享你的看法。 你會購買遊戲的DLC嗎? 會購買 不會購買 人 人 來源:遊民星空

你是如何開始接觸《俠盜獵車手》遊戲系列的?

本周四晚,R星出品的《俠盜獵車手5》在Epic遊戲商城開放了為期一周的免費領取,這一福利放送引來了玩家們不小的關注,加之同時開啟的Epic特惠活動,當夜Epic遊戲商城的服務器瞬間被擠爆,Epic商城服務器也在凌晨進入了維護。 作為《俠盜獵車手》系列的最新作品,《俠盜獵車手5》曾在2013年發售,至今已經要走過7個年頭了,但遊戲的熱度依舊不減,曾多次出現在各種銷量榜中,甚至在2020年2月登上過Steam一周銷量榜的榜首。網友也常常發出「不用看了,第X」的調侃。想必《俠盜獵車手》系列遊戲在許多玩家的心中都留下了較為深刻印象吧。小編最早是在小學初次被同學安利《罪惡都市》,至今仍記得「Panzer」的秘籍和遙控飛機任務的痛苦。從一開始對遊戲玩法的簡單興趣一直發展到對遊戲故事的關注,《俠盜獵車手4》中Niko的故事以及《俠盜獵車手5》中對現實世界的許多辛辣諷刺都值得反復品味。 那麼大家是如何開始接觸《俠盜獵車手》系列遊戲的呢?你所玩的第一款《俠盜獵車手》是哪一部?歡迎在評論區與大家分享一下你的經歷。 更多相關資訊請關註:GTA5專區 來源:遊民星空

你會花很多時間裝飾自己在遊戲中的「家」麼?

或許是為了加強玩家們的代入感,越來越多的遊戲開始加入可自定義的「家園」系統,讓玩家們不僅能在遊戲中安家,還能對這個「家」進行充分的自定義。這個「家」可大可小,可以只是一個小房間,也可能是一整片開墾區。不過不論大小,這些「家」都有各類大大小小的裝飾性內容可供你自行調節選擇。 那麼我們今天就來聊聊:你會花上很多時間來裝飾自己在遊戲中的家麼(哪怕這麼做根本沒有什麼收益)? 就筆者而言,除非為了迎接母上大人的檢查,否則現實中根本不可能花時間整理自己的房間。但是裝飾遊戲中的「宿舍」/「家園」這檔子事,確實對筆者有一種特別的吸引力:我總能對着屏幕就一件家具的朝向、地毯的位置(可能就只是往旁邊移動一小格)琢磨上十多分鍾;哪怕沒有什麼實際收益,筆者也會盡力收集各種好看的家具(盡管可能我從沒有機會把它們真的擺進房間里),樂此不疲。 不知道各位對於裝飾遊戲中的「家」這件事花了多少心思,你又有什麼得意的家裝作品呢?不妨通過評論區分享一下你的傑作。 來源:遊民星空

哪款遊戲的結局使你印象深刻?

不論是遊戲、電影還是小說等媒介,一次敘事的精彩結尾往往可以畫龍點睛,引發受眾思考,甚至震撼人的心靈。比如在《刺客信條3》中,主角康納在小時候離開其所在的印第安村落,並尋找刺客導師來拯救自己的族人;在康納旅程中一步步發現這個世界遠沒有他所想的那樣簡單,最終他也沒能阻止自己族人的離去,但卻擁有了達文波特家園。亦或在《特殊行動:一線生機》中自以為正義的主角在犯下錯誤之後,趨於瘋狂並走向毀滅等等。 《生化危機3:重製版》已經發售了一個月,作為其1999年經典原版的重製版遊戲,本作吸引了眾多玩家的注意,但原作的經典還是讓小編久久難以忘懷。《生化3》的故事並不復雜,但伴隨着吉爾從地獄般的浣熊市逃出生天的時候,內心如釋重負的感覺至今仍讓我記憶猶新。而且《生化3》原版的結束曲(網易雲鏈接)給人帶來的生機與希望感更是加深了通關遊戲時的那種歡喜。 那麼哪一款遊戲的結局給你留下了深刻的印象呢?和大家分享一下那款遊戲以及你的理由吧。 來源:遊民星空

你是哪款經典遊戲IP的「死忠粉」?

近日,育碧正式公布了《刺客信條:英靈殿》並放出了預告,看過熱血沸騰的宣傳片,不知你是否心動了呢? 自《刺客信條》第一款作品在2007年問世,現如今已快過去了13個年頭,該系列曾誕生了數款佳作,也為玩家們塑造了艾吉奧、阿泰爾等多位經典角色。 除了《刺客信條》,還有很多經典遊戲IP都承載着玩家們的期望,每當有新作問世,必然會在遊戲圈掀起一波浪潮。如《生化危機》系列、《俠盜獵車手》系列、《上古卷軸》系列等。 那麼,你是哪款經典遊戲IP的粉絲?如今你最期待的經典IP新作是什麼?不妨在評論區和大家分享一下。 來源:遊民星空

你對PS5的哪方面競爭力最期待?

Xbox Series X在前日正式公布了詳細尺寸及構造,整體較Xbox One再次可謂一次質的提升,除了硬件茫茫多的新技術也然讓人感覺到眼花繚亂。 面對微軟的「先手」,索尼也宣布將於19日0點正式公布PS5架構的深度介紹,相信很多玩家都在翹首企盼。 對於索尼或將在兩個多小時後拋出的眾多可能的「競爭力」中,你又最期待PS5的哪種可能的優勢呢?是較微軟家更加親民的售價?還是部分爆料所說比XSX更加強勁的機能?還是例如《最後生還者》系列、《神秘海域》系列、《最終幻想7:重製版》等出色的獨占3A大作? 亦或是對VR、流媒體等方面也存在着很大的期待呢?不妨來評論區和大家一起談談你的想法。 來源:遊民星空

你對遊戲領域的新十年有何期望?

<p馬上就是2020了,不管今年有多少遊戲沒能打完,很快就會進入新的十年。有不少外媒說:明年就是遊戲界的大年,各種豪華大作接着次世代的新主機。如果能旗開得勝,從而方面來說都是好事。未來怎樣雖然誰都說不准,但不妨可以談談當前期待與願望。 <p圖像表現可想而知會繼續逼近真實,無論是可能要成為3A標配的光追還是更高的分辨率,又或者讓短時間載入大量素材成為可能的SSD,想必能都通過畫面為那個欺詐感官的世界營造更多的沉浸感。 <p這對駕駛模擬類遊戲的幫助可能尤其顯著。等到所需硬件水平能夠平民化的時候,在家中欣賞世界的街景大概會更加絕妙。雖然指望通過這些來實現老生常談的「打破反對遊戲者的偏見」恐怕還是不太可能。 <pVR看起來好像也有了些起色,和雲遊戲一塊僵持着。讓我更在意的還是把視頻、直播和遊戲本身銜接起來的那些想法,通過視頻、直播載入他人進度是否意味着遊玩方式有可能會趨於不連續?讓觀看直播的觀眾影響遊戲內部環境又是否會催生出新的娛樂? <p除開這些較新的概念,或許是有情懷的人有了錢、或許是有錢的人拾起了情懷或是什麼別的想法,不少被稱為「時代棄兒」的IP或是類型也被翻炒了起來。只不過最後是東山再起還是被再度雪藏,結局依然很難說。畢竟被時代拋棄並非完全沒有理由,有些還不是遊戲本身能改變的了的。因此我也說不清是否期待這種所謂的「文藝復興」。 <p以前曾玩過一個講述一群愛好者製作遊戲經歷故事的作品,我很喜歡其中借角色之口講述的一小段話「我們的未來是——就這樣將這個遊戲做完,飽受差評,欠下一屁股債。為了還清這些,我們不得不去做正經的工作。腳踏實地,汗流浹背,滿手老繭,勤勤懇懇任勞任怨地去工作。重新做人的准備OK?」值得一提的是,這部作品的製作團體在該作發售後即宣布倒閉,核心成員怕是已經在任勞任怨地工作了。 <p那些執着於舊情的人如果失敗了,恐怕也會造就新的故事。假若這些故事的風頭在某個遙遠的未來,甚至比本人的作品還要受歡迎和贊美,這究竟是可喜還是可悲的呢? <p最後感覺寫這麼多廢話還不如去多打點遊戲,最實在的願望可能還是希望新的一年里能多點玩遊戲的時間,也祝願各位能在新十年里有更多時間能沉浸在自己喜愛的遊戲中。元旦快樂! 來源:遊民星空

2019年快過完了 你今年定下的計劃都完成了麼?

<p各位朋友晚上好,2019年還剩下僅僅2天時間(在你看到本文時,可能就快只剩一天了)。回首2019年,可能每個人都曾度過饜足快樂的時光,也遭遇過那麼幾件悵恨嘆惋意難平的往事。 <p今天我們就來聊一聊,在2019年年尾回望,你在年初定下的那些計劃全都完成了麼? <p就筆者個人而言,有一部分完成了,也有一些沒能完成。在今年伊始,我就盼望着能夠走出家門、踏出編輯部,去更多的地方、親歷更多的故事。如今來看,筆者今年也的確去了不少地方:從東京的From Software本部到CAPCOM香港分部,我都親身前往,還在那兒試玩了期待的遊戲作品。希望明年也還能有更多這樣的機會。 <p至於沒完成的地方,筆者在年初的時候定下了計劃要好好學習日語,希望不久後能結合工具把《Flowers》冬篇的生肉買回來啃一啃,不過到目前為止,這項學習計劃還是無限趨近於零...真是非常怨恨懶惰的自己啊! <p不知道各位朋友今年的計劃完成的怎麼樣了呢?不妨通過評論區來分享一下你的經歷吧。 來源:遊民星空

你有沒有瞞着家人買過遊戲主機/電腦硬件

<p在12月13日舉行的TGA 2019頒獎儀式上,Xbox官方公開了新世代主機Xbox Series X的造型,由此也引發了網友們的一波惡搞新梗,例如:如果你家老公說要買一台黑色的空氣淨化機,千萬不要相信他的鬼話,那台空氣淨化機的真實定價其實是99元...等等。 <p今天我們就來聊一聊,你在購買遊戲主機/電腦硬件時有沒有向家里人說過謊呢? <p由於各種現實原因,很多玩家即便具備了能入手各類家用主機的財力,也未必能有購置心儀產品的「家庭條件」。於是乎,不少男同胞在購買各類新潮電子產品時可謂是煞費苦心。好在可能家中的老婆大人、父母親人可能也不太關注這方面的新聞,說不定從功能上、價格上稍微謊報一下,就能順利地瞞天過海。 <p不知道各位朋友在買主機、買硬件、買周邊時有沒有對家里人有所隱瞞呢?有沒有被發現後慘遭修理的悲劇經歷呢?不妨通過評論區來聊聊你的遭遇。 來源:遊民星空

遊戲中你曾對隊友做出什麼過分的事?

<p俗話說得好,團結就是力量,隊友同心往往能讓團隊實力變得更加強大。然而遊戲因為其虛擬的屬性,有些玩家難免會忽視這一點,嘗試有意無意地對隊友做出一些過分的事情。那麼各位在遊戲中有沒有與隊友「互相傷害」過呢? <p在槍戰遊戲中故意朝隊友丟出手榴彈、引爆隊友手中的爆炸物,或是在闖關遊戲中坑害隊友使其身陷敵人包圍,又或是搞出《魔獸世界》中「火車王」一樣的名堂。在現實中不好實現的「騷操作」,在遊戲里卻讓人敢於一試。 <p在遊戲中你對隊友做出過很過分的事情嗎?來和大家分享一下吧。 來源:遊民星空

你對今年暴雪嘉年華有何期待?

<p各位好,前陣子一直摸魚沒寫聊天室,摸着摸着就到了10月底,暴雪嘉年華要來了、《死亡擱淺》要發售了,再一轉眼TGA都要來了。今年對暴雪而言或許算得上災難性的一年,大佬離職、粉絲流失,風評急轉直下的同時,炎上的勢頭越來越猛。 <p原因雖然比較復雜,但去的年嘉年華絕對是最不容忽視的那一個。雖然暴雪的發言人在采訪中多次傳遞出他們已經認識到了其中的問題,可他們的招聘啟事怎麼看都有點游離。 <p如果傳聞能應驗的話,《暗黑4》《暗黑2重製版》《OW2》倒也是個不小的陣容,如果能來個意料之外的全新項目就更好了,畢竟能從那麼多砍了的項目中活到公布,至少排面拉滿了。 <p《War3Re》估計是快出了,嘉年華或許還要給出更多消息。我挺希望能有一個向《SC2》那樣能改造兵種特性的戰役、如果能有《自由之翼》里的那種劇情分支就更香了。不過這可能得等到《War4》才能實現了,所以如果要公布什麼傳聞中沒有的項目,我希望是《War4》。 <p當然,無論是提供精彩的大片還是快活的笑話,希望形式上都能有趣一點。各位又對今年的嘉年華有什麼期待呢? <p我相信暴雪會好起來的,一切都會好起來的。 來源:遊民星空

你在玩遊戲的過程中發過多大脾氣?

<p遊戲能給人帶來快樂,但有時遊戲也會讓人「血壓升滿」,我們今天就來聊一聊,你因為玩遊戲發過多大的脾氣? <p玩家因為玩遊戲而生氣的因素有很多,最常見的就是在一些競技遊戲中,我們和隊友意見不和後發生口角,相信大多數玩家都有着和隊友「激情互動」的經歷。當然,遊戲的高難度也會讓玩家非常頭疼,比如FS社的「魂」系列遊戲,當被各種變態BOSS蹂躪的時候,相信很多玩家也在蹂躪着自己的手把…… 《血源》 <p除了與隊友互動、遊戲高難度之外,網絡延遲大、優化差導致卡頓等,這類遊戲本身的硬傷也讓玩家在遊玩時感到非常不爽。 <p遊戲在很多玩家心中並非只是單純的娛樂項目,我們能夠在遊戲中體驗到各種各樣的情感,酸甜苦辣應有盡有。那麼對於你來說,有沒有在玩遊戲過程中大發脾氣的經歷呢?不妨在評論區留下你的看法。 來源:遊民星空

有沒有評價一般但你卻獨愛的遊戲?

<p在現實生活中,每個人都有屬於自己的興趣愛好,對於玩家來說,喜歡的遊戲也不盡相同。正所謂眾口難調,即使好評如潮的遊戲也不會受到所有人的青睞,而風評一般的遊戲也會有它的鐵杆粉絲。 <p那麼我們今天就來聊一聊,有沒有一款評價一般但你卻獨愛的遊戲? <p相信大多數玩家在購買遊戲之前,會通過各種渠道來了解它是否符合自己的口味,有些人會通過權威媒體的測評來進行考量,也有些人會觀看遊戲主播的試玩來考慮要不要入手,但話說回來,遊戲測評和「雲遊戲」始終只能起到參考作用,遊戲是否真的能夠給自己帶來快樂,終究還是要自身去嘗試才能得出結論。 IGN給《往日不再》評了6.5分,但喜歡這款遊戲的粉絲並不少 <p對於熱愛遊戲的你來說,有沒有一款遊戲評價很一般,但你卻樂享其中呢?不妨在評論區留下你的看法。 來源:遊民星空

你會購買二手主機/實體遊戲麼?

<p各位朋友晚上好,今天我們來聊一個和錢包君密切相關的話題:你是否會選購二手的主機/實體遊戲呢? <p隨着二手交易平台日趨成熟,原本就換代迅速的電子設備易手率迅速飆升,而實體遊戲這種通關後便「吃灰」的器物更是會在舊貨市場「三進三出」。作為一位工薪階層的玩家而言,能以便宜的價格買到一台配件齊全、能夠保修的九成新主機自然是一件高興事,但是這些實惠誘人的二手機也潛藏着一些可能的危險:誰能知道你買回來的機器有沒有黑歷史、有沒有內部故障呢? <p不知道各位朋友是否會選擇購買二手主機/實體遊戲呢?你曾有過買二手機/遊戲被坑的經歷麼?不妨通過評論區來說說你的故事。 來源:遊民星空
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哪些戰鬥曲給你留下了深刻印象?

<p打了幾天《火紋》,青獅子線,印象最深可能是戰鬥曲。嚴格來說是地圖上的那首,昨晚放下NS躺在床上,半睡半醒的狀態中,那些個旋律在腦海中謎一般反復回盪,揮之不去。當然,戰鬥曲為何能令人印象深刻,肯定不僅是戰鬥頻度的原因,本身就是為戰鬥准備的,調動起來的激昂熱情也沒那麼容易退燒,更別說所蘊含的那些劇情上的轉折、還有反復試錯中沉澱下來的親切感。 <p日本2ch死宅們每年都會舉辦一場遊戲音樂Best100投票,其中也多是戰鬥曲上榜,比較奇妙的是《XB1》人氣最高的依然是冠名者,而到了《XB2》則是CounterAttack,不過也都是平松建治的。當然,並非說非戰鬥曲就不是良曲,只不過又恰逢格鬥遊戲大會,也不妨聊聊哪些戰鬥曲給你們留下了深刻印象? 沒錯,去年第一就是我X... <p說起格鬥遊戲,這些戰鬥曲往往還與角色相呼應,也就是各位角色的角色曲。為了表現人物的特立獨行的不羈個性,使用的樂器、樂曲的風格上也會量身定做。有時候為了強調角色間的矛盾關系,當特定角色對局時還有貼心的專用曲,雖然實際玩起來大部分時候都感覺沒差。 <p在故事模式中,這些角色曲渲染着強勢的主場氛圍,有時候光是前奏響起,就能感覺到背後角色所擁有的排山倒海般的氣場。可惜的是,這些角色不僅不會從中得到任何加成,往往還是被打倒的那位。這種現象在另一已涼類型STG中還要更為突出一些。把它們稱作輓歌之類的,似乎也沒什麼不妥,即便沒人願意在自己的BGM中被乾死。 <p對於這些Boss們而言,死在自己的BGM和死在對手的BGM哪種更有恥辱感,很難想象。但肯定不同的Boss會有不同的想法,如果有一天人們還打算關懷起這些NPC,我想,給個他們個選擇可能也不是什麼壞事。 來源:遊民星空

如果可以在遊戲世界工作 你最想做什麼職業?

<p「如果能夠穿越到遊戲世界,那一定是非常有趣的事」,想必很多玩家都這麼幻想過。不過「穿越」真的就是一件好事嗎?就算真的來到了異世界,說句扎心的話,能成為遊戲主角、王族權貴什麼的也是小概率事件,不是個炮灰就不錯了。有句話說得好,天下沒有免費的午餐,即使是在遊戲里,咱們也得有吃飯的本事不是嗎? 「你醒啦」 <p那麼我們今天就來聊一聊,如果可以在遊戲世界里工作,你最想做什麼職業? <p遊戲世界的工作估計就沒有現實世界那麼無聊了,如果你穿越到《怪物獵人:世界》中,就算沒有加入獵團的身板兒,當個小商人賣賣藥劑也是可以的;如果你穿越到了《戰神4》中,你還可以做一名矮人鐵匠,專門為戰神和他的老父親打造裝備,就是跟着他們一起跋山涉水會比較辛苦一些。如果你穿越到《巫師3》中,連年的戰亂也不能阻礙你成為一名昆特牌大師,當你遇到一位跑任務的白發靚仔就把他攔住:「急着去做主線?來盤昆特牌吧」。 「我想來局牌」 <p你最想在遊戲里做什麼樣的工作呢?不妨在評論區留下你的看法。 來源:遊民星空

你最想在哪款遊戲中的世界生活?

<p最近這段時間,許多地區持續高溫,屬實有點頂不住,甚至想跑到天際省避避暑,今日不如來聊聊最想在哪款遊戲中的世界生活。 <p寶可夢的世界十分吸引人,現實生活中能養一隻可愛的貓咪或狗狗就能讓許多人幸福感滿滿了,更別提如果可以與各種可愛、獨特,還擁有超能力的寶可夢成為夥伴的話,那想必沒有什麼人會感到孤獨了吧。 <p雖然《巫師》的世界很有意思,但那是一個戰亂的時代,如果沒兩下子可能會活得比較艱難,不過特別期待《賽博朋克2077》的夜之城,未來科技的發展一切都將充滿新鮮感,而且說不定已經有了像《綠洲》這樣的VR遊戲。 <p那麼大家最想在哪款遊戲中的世界生活呢?原因又是什麼呢?在評論區聊聊自己的想法吧。 來源:遊民星空

你最愛的遊戲製作人「愛豆」是誰?

<p隨着社交媒體的不斷發展,越來越多的遊戲行業從業者逐步從幕後走到了台前。除了辛勤耕作各類遊戲作品,這些製作人、主管們在公眾面前或機智風趣、或率性坦承的表現都讓玩家們能從一個更加深刻而真實的側面來了解遊戲行業、了解遊戲製作這一「神秘」未知的過程。 <p今天我們就來聊聊,你最愛戴的遊戲人「愛豆」是哪一位呢? 《戰神》總監今年其實剛剛43歲,而他右邊的「站長」今年已經56了 <p筆者最喜愛的遊戲製作人當屬From Software的現任社長宮崎英高先生。相比於其他明星製作人在社交媒體上的高調曝光,宮崎英高就顯得頗為內向,他本人似乎也並不是非常喜歡出現在公眾媒體面前。但從過往留下的訪談記錄以及此前的采訪經歷來看,宮崎先生其實是一位非常溫和而友善的製作人,聽他對遊戲的設計思路侃侃而談,有時會給我一種「如沐春風」的感覺,而他在言談舉止中表現出的禮貌與謙虛,更是讓人有一種親近感。 盡管綽號「老賊」、去年還拿了「金搖杆」終身成就獎,但是宮崎英高其實只比Barlog年長一歲 這位CDPR的創始人「老馬」今年年方44,在紀錄片中他的形象略顯憔悴 <p不知道各位玩家最喜愛的遊戲人又是哪位呢?還是不妨通過評論區說說你的看法。 來源:遊民星空

你覺得近幾年有哪些「E3時刻」值得銘記?

<p隨着今天早晨SE展前發布會的落幕,E3 2019遊戲展的發布會階段也接近了尾聲——當然,E3 2019遊戲展的展會部分才要剛剛開始,各位也敬請關注我們本周的相關報道。 <p今天我們先來聊一聊,在觀看了近幾年的E3展前發布會後,有哪些精彩時刻最讓你難以忘懷? <p談起這個話題,基努·里維斯的登台恐怕會毫無懸念地拿下今年的最佳E3時刻:不論是遊戲中的登場還是洛杉磯劇場舞台上的表現,這位男神的熱度可能是本屆E3上沒有任何一人/一廠可以超越的。 "You're breathtaking !You're all breathtaking !" <p而至於2017年的「E3時刻」,筆者可能要把票投給《賽博朋克2077》新預告所帶來的驚喜。 <p2016年我們見證了不少「索尼大餅」的誕生,不過恐怕我得提名「站長」攜《死亡擱淺》站上E3舞台一事才算正確。 <p於是乎,在近幾年的E3遊戲展上,哪一個瞬間讓你最為難忘呢?不妨通過評論區來分享一下你的觀點。<span 來源:遊民星空

你認為規模較小的精品遊戲定價多少合理?

<p一款有趣的遊戲必然少不了令人嘆為觀止的腦洞和設定,少不了背後團隊夜以繼日的製作,還有宣傳的投入與後期的完善,而玩家們願意去購買作品便是對遊戲製作團隊最大的肯定。 <p一些大作,耗費的人力物力皆不是小數,畫面中的每一束光線,人物間的每一句對話,都是製作團隊一點點打磨出來的成果。而成本上去了也就意味着售價也將更加昂貴,但是物有所值,因此許多玩家看到標價十分昂貴,但依舊願意接受。開放世界遊戲的經典之作《薩爾達傳說:曠野之息》的售價一直都在400元左右,最低的一次折扣也在270元以上。但這也無法阻擋玩家們對它的喜愛,因為在這里能夠享受到精緻的內容與流暢的體驗,而許多玩家也願意花錢來表達支持和欣賞。 <p當然也有一些遊戲,也許並沒有3A大作那種精緻的人物建模和逼真的場景,但是它用優秀的內涵和遊戲機制打動了玩家的心。曾經火爆一時的《八方旅人》近日登陸了Steam,然而402元的定價卻讓玩家們怨聲載道。盡管這款容量僅為3G的精品級遊戲在NS平台上獲得了高口碑,但是PC的Steam平台上卻只是得到了多半好評,便是因為其過高的定價引起了不滿。 <p事實上由於各種條件的限制,很多遊戲都無法與那些大廠商的大作抗衡,但是各種獨特的遊戲機制和具有特色的畫面讓它們也能受到玩家們的青睞。相信許多玩家都會為優秀的大作豪擲千金,也會為那些創意獨特的遊戲提供許多支持。你認為一款規模較小的精品遊戲定價多少合理呢?來評論區談談你的想法吧。 來源:遊民星空

你曾對遊戲中的哪些細節處理感到驚嘆?

<p今日,我們給大家帶來了一段國外網友所剪輯的視頻,他將自己認為在遊戲中見過最贊的20大細節羅列了出來,熱心網友們在評論區表達了贊同之時也紛紛留下了自己的看法。 <p那麼,今天就讓我們來正經談談這些曾讓你感到驚嘆的遊戲細節處理吧。 <p現如今,市面上的一些遊戲大作的製作通過往現實方面靠攏,以給玩家一種更有「沉浸感」的體驗,而正是因為遊戲廠商對這種「沉浸感」體驗做的越來越好,我們往往就會忽略了遊戲中那些貼近現實的細節,在別人為你指出來時,你就會發現,原來這遊戲是如此的「良心」。 「麥克」稱贊《碧血狂殺2》沉浸感十足 <p就比如在《漫威蜘蛛人》中,小蟲呆在原地不動時的人物語音和正常聊天沒有區別,一但他開始飛檐走壁、穿越在曼哈頓城中時,人物語音就變的氣喘吁吁起來,甚至在拉蛛絲時也會明顯聽到「發力」的語氣,筆者首先承認,在遊戲體驗中確實沒有發現這一點,直到這位作者將其指出來才感嘆製作組的用心。 《漫威蜘蛛人》 <p雖然筆者神經比較大條,但我相信各位玩家肯定注意到了遊戲中的這些細節,我也相信在無數優秀遊戲作品中,能讓人贊嘆「製作組真用心啊!」的遊戲細節肯定也不止這20個。那麼細心的玩家們,你們曾在遊戲中遇到過哪些「良心」細節呢?你又對哪款遊戲的製作之用心感到驚嘆呢?不妨在評論區留下你的看法。 來源:遊民星空

《三國:全面戰爭》初見你會選擇哪方諸侯?

<p《三國:全面戰爭》即將在明天下午3點正式解鎖,遊戲首發擁有12個可選勢力,預購附送的DLC還包含了3個黃巾軍諸侯,那麼你在第一次上手時,會選擇用誰開局呢? <p作為最終鼎立的三足,曹操、劉備和孫堅可以預見都是熱門之選,不過由於遊戲公元190年的開局時間相對較早,「御三家」開局手中可能還沒有那些之後天下聞名的將領。 <p選擇一些其他勢力可能會更簡單的開局,例如董卓和袁紹,雖然在歷史上他們都最終敗下陣來,但這是《三國:全戰》,歷史將會由你來書寫。 <p而在其他勢力當中,馬騰、袁術和劉表等都非常有潛力,CA推出的「土匪女王」鄭姜也值得大家一試,所以你的選擇會是誰呢? 來源:遊民星空

通關系列遊戲新作後 你會補票前作嗎?

<p遊戲歷史上的眾多系列作品或許都經歷過中途某作突然爆紅的情況,半路上車的玩家紛至杳來,相信大家也曾是被「安利」大軍中的一員。雖說大多數系列中的單款遊戲在主線劇情上的關聯不是太大,不過依然有不少玩家通關某款新作後面對這樣的困惑:我需要補票玩前作嗎?因此我們今天就來聊聊這個話題。 <p作為銷量排行榜的「常青樹」,《巫師3》的知名度要遠遠高於長輩《巫師1》和《巫師2》,就連CDPR也多次表示本作的受歡迎程度讓他們感到非常驚訝。部分玩家在通關《巫師3》後,懷揣着繼續探索神作系列的心情去玩前作,有時能得到意想不到的快樂。類似的作品還包括《神秘海域》《鬼泣》等等,此類遊戲的歷代主角均有聯系或者乾脆是同一人,有時製作組還會推出畫面升級版的遊戲,適當惡補前作的故事也是極好的。 <p不過對於那些歷史超長的系列作品,比如《最終幻想》或者《勇者鬥惡龍》,補票前作的過程中玩家還要面臨退化的玩法、畫面、自由度,因此往往無法收獲理想的遊戲體驗。從個人角度來說,想激起我補票前作的欲望,首先需要真正的「重製版」。 舉世聞名的「冷飯」 <p在通關系列遊戲的最新作後,你會補票玩前作嗎?讓你做出如此決定的原因是什麼呢?一起來評論區聊聊吧。 來源:遊民星空

你會選擇在Epic商店購買遊戲嗎?

<p隨着Epic商店對國區開放,原先遙不可及的Epic獨占如今和國區玩家也不再是「天各一方」,再加上Epic商店對國區的優惠力度,還支持支付寶和微信支付。那麼此刻就剩下一個問題了: <p是買還是不買呢? <p於理來說,作為一個消費者,貨比三家選最優實屬無可厚非之舉,平台策略、廠商分成往往並不在玩家考慮范圍之內。如今的Epic商店不僅坐擁多款獨占作品,在國區定價方面也很誘人,如果你想要的遊戲作品就登陸在Epic商店,那麼於理來說,絕對沒有不去購買的道理。 <p然而於情來說,國區玩家對於Epic商店大多抱有復雜的情緒,Epic商店的獨占行為固然讓這一平台顯得極具吸引力,但也讓不少玩家為之感到警覺。再加上Epic官方此前的鎖國區之舉,恐怕玩家們在情感上並不是很快就能接受這一新平台。 <p那麼,你會前往Epic商店購買遊戲麼?不妨在評論區說說你的看法。 來源:遊民星空

什麼樣的恐怖遊戲設定最讓你心驚肉跳?

<p要講好一個能把玩家「嚇尿」的恐怖故事,搭建起一個遠看就能讓人「肝顫」的舞台場所就顯得非常重要,這樣的舞台可以是舊校舍,可以是大洋宅,可以是空間站...總而言之,那些既讓人感到眼熟卻又不完全了解的場所,就成了滋生恐怖的最好溫床。 <p我們今天就來聊一聊,什麼樣的恐怖遊戲設定最讓你心驚? <p「最為驚悚的恐怖小說設定,莫過於在文末加上一句:本文並非虛構。」筆者已經忘了在哪聽過這句話,不過一直覺得此言頗有幾分道理。成功的恐怖題材作品,不論其中包含何種超出常識的「怪力亂神」,多半也會保留一些現實性、讓玩家感到熟悉的日常產物,給予讀者/玩家一種置身其中的代入感。這與坊間經常傳播的怪誕都市傳說有着異曲同工之妙:正因為都市傳說有着玩家們非常熟悉的現實生活設定,才更有了一番「鬼」就在身邊的莫名恐懼感。試想一下,如果得知自己曾居住過的小區發生了靈異事件,是不是讓你更有一種汗毛倒豎的感覺呢? <p那麼,什麼樣的恐怖遊戲設定最讓你感到恐懼呢?是面目猙獰的怪物,還是陰森神秘的廢棄大宅,抑或是在走廊中輕輕響起的詭異旋律?不妨通過評論區來說說自己的想法。 來源:遊民星空