Home Tags 測評

Tag: 測評

索尼「大膠囊」:SP500體驗測評,有點意思

不得不說,現在耳機的類型、形態都越來越豐富了,比如真無線耳機、骨傳導耳機、頭戴式耳機等等,讓人看得有點眼花繚亂。但是當索尼這款「大膠囊」耳機出現在眼前的時候,還是以其獨特的造型讓人眼前一亮。 索尼WI-SP500是一款專門為運動打造的藍牙運動耳機,集索尼品牌+顏值+佩戴感+聽感於一身的耳機,小几百元的定價,還是很令人驚喜的。 首先說說它的外形,耳機主體是小巧圓潤的圓柱體造型,看起來特別像一顆大膠囊,在一眾走「硬核」路線的運動耳機中顯得獨特而可愛。WI-SP500總共有四個配色:粉色、黃色、黑色、白色,各個顏色都有不同的風格,個人最喜歡粉色,是那種淡淡的蜜桃粉,很可愛。 耳塞採用的是三維曲面設計,加上耳塞部分的凸點設計,可以極大地提升抓附力,非常適合運動場景使用,實測在跑步以及健身房運動使用時都不會出現耳機滑落或者是移位的問題,並且佩戴感舒適,即使是長時間佩戴對耳道也不會有壓迫不適感。這對於運動耳機來說是十分重要的,畢竟誰也不想在運動過程中隨時面對著耳機掉落的問題。 左右耳採用的連接線設計在實際使用中還是很方便的,在不使用的時候可以直接掛在脖子上,小巧的設計對脖頸幾乎沒有什麼壓迫感。 耳機支持IPX4級防水,所以運動流汗或者是又是在戶外遇到小雨天氣,都不用擔心耳機會因為濕水而損壞,所以在運動的時候可以放心的帶上它。 耳機支持藍牙和NFC連接,所有的操控按鍵以及充電口都集中在一側的「膠囊」上,也可以通過按鍵來喚醒手機語音助手,在操控和使用感方面都挺不錯的。 續航方面充滿電的情況下可以達到8小時左右的音樂播放時間,對於這麼小巧的耳機來說,表現相當可以了。 來源:kknews索尼「大膠囊」:SP500體驗測評,有點意思

BANDAI 4月 MG 1/100 金恩 素組測評0420:全標識貼紙

バンダイより発売中「MG 1/100 ZGMF-1017 モビルジン」が完成しました スミ入れと付屬シールでの仕上げです 正面 側面 反対側 背面 完全新規MGだけあって成型色による色分けもバッチリです アップ モノアイはシールの仕様 ヘルメットを外して、モノアイは左右に可動 ライフルや予備弾倉等は、腰回り各部に取り付け可能 背部の大型バックパック、スラスターは展開可能 後ろから 付屬武裝の76mm重突撃機銃 可動範囲、保持力も良好です 重斬刀も付屬 両足に取り付けてあるミサイルポッド 取り外して、グリップを引き出す事が出來ます 両腕に裝備可能 ガナーザクウォーリア(ルナマリア・ホーク専用機)と並べて 以上「MG 1/100 ZGMF-1017 モビルジン」でした 來源:78動漫

52TOYS BEASTBOX BB-32 Demon Dart

前排特別感謝52Toys提供測評件 資料庫地址:http://acg.78dm.net/ct/355188.html 「奶奶曾經說過,我是世界的中心」 這次給大家帶來的是由52toys帶來的ka···· 啊不對不對,串戲了串戲了 本次帶來的是52Toys旗下猛獸匣系列的第32款商品——Demon Dart,原型是獨角仙 這次在結構上會有什麼新奇的設計呢,讓我們開始這次的評測! 外包裝 包裝採用了和產品本體相同的紅色為主色調,大開窗和機械草稿封繪也是系列一直以來的慣例了 隨著這款獨角仙的發售,猛獸匣系列也迎來了自己的5周年,以後會有什麼更新奇的產品就請大家拭目以待啦~ 內包裝 配件上除了系列慣例的宣傳頁、說明書、收納盒、彈片之外,還增加了可自由裝卸的兩枚飛彈,這個我們之後再說 本體展示 細節展示 除了頭上的金色之外,嘴下和其餘部分的金色皆為金色成型色,整體水紋很少 「cast off!」 不好意思又串戲了 獨角仙頭前的計較可折疊,至於作用自然是為box形態服務了 三對長足按位置分為前一後二,由於獨角仙的兩只「前足」基本是向前伸,所以這里並沒有基於很多的向下活動的范圍 嘴下可裝填兩發彩透飛彈 背上的兩條大白條是我個人最喜歡的設計了 說到獨角仙讓人印象最深的除了前面的大犄角便是這對大翅膀了,自然設計上是可以展開的 翅膀內部的機械細節極其豐富 這就要說到這次的一個創新設計了,翅膀內藏玄機,收納了一對戰鬥機機翼,強化了其飛行能力 POSE展示 把犄角折疊起來更具流線型了呢 BOX形態  經過一個究 極 簡 單(看說明書的情況下)我們就能將那麼大一隻獨角仙變形為box形態啦~ 總結 作為甲蟲族的第五款(單論設計上是第三款),在完全保有原獨角仙的整體造型之外 考慮到相對特殊的飛行能力,對其增加了戰鬥機的額外機體設定,大大突出了其飛行能力 在前足、翅膀、嘴下增加了幾處接口,若是購買了其他猛獸匣系列便可以自行DIY其戰鬥方式 對這款獨角仙感興趣的朋友們可以考慮一下這款 (下一款昆蟲族能不能安排一個藍黑的鍬形蟲湊一下對 ) 來源:78動漫

試駕測評具有單缸特色的本田GB350摩托車

筆者日前參加了本田新車款「GB350」的媒體試駕會,以下就趕快來跟大家報告一下實際試駕後的心得感想。 本田研發GB350的目的,就是希望打造出一台不管騎士經驗多寡、技術高低,都能夠享受到摩托車天生具備的那種「自由」駕駛樂趣的車款。 GB350的造型以「厚重&修長」為概念,特色是在傳統簡潔風格中加入了厚重感以及「修長」的身形,從油箱到前後擋泥板以及側蓋都採用了高質感的鋼材來製作。 本田在日本研發的風冷單缸發動機車款 而它最重要的零件就是全新研發而成、排氣量348cc的風冷單缸SOHC發動機。極為講究發動機每一次爆發時的那種脈動感以及讓人心情振奮的排氣音浪,因此故意調整為缸徑70mm×行程90.5mm的長行程設定,透過搭配寬齒輪比的變速箱以及有一定重量的飛輪,讓這台車在低轉速時也可以產生黏性超強的扭力。 車體也配合發動機重新設計,並且採用了造型傳統且擁有一定剛性平衡的鋼管制半雙搖籃車架。搭配現代摩托車中常見的ABS系統、循跡控制系統以及滑動式離合器等等配備,讓騎士能夠既安全又輕鬆地享受駕駛的樂趣。 主打印度市場的全球戰略車款GB350是由朝霞研究所負責研發,在印度生產零件,並且交由本田眾工廠中,品質首屈一指的熊本工廠來進行組裝。 而預計在7月販售的「GB350 S」則是以GB350為基礎,採用寬版輪胎、傾角變大的排氣管,以及重量輕盈的塑膠制擋泥板與前叉防塵套。除此之外,位置較低的把手以及腳踏後移套件等配件的採用,都讓這台車變得更偏向運動類型。 19吋輪胎搭配直立式氣缸,由鐵疙瘩奏響出美麗音浪 筆者這次有幸試駕的是標準版「GB350」,第一印象就是這台車相當龐大。前後19/18吋的大直徑輪轂以及向兩旁擴張出去的油箱都相當具有存在感。膨膨的側蓋以及使用厚鐵板製作的前後擋泥板,只要使用手指敲一敲都會出現鐵片清脆悅耳的聲響。 切割面看起來閃閃發光,擁有風冷發動機特有的鰭片的直立式氣缸以及採用經典「本田」標誌的電盤外蓋等等,這些零配件都比照片上看起來更有質感,更加帥氣。 絕對沒有哪顆發動機能夠比它更具單缸特色 只要輕輕按下按鍵,一啟動發動機就馬上會聽到本田經典的發動機啟動聲,讓人頓時清醒。一旦開始補油(Blipping),隨著爆炸聲的出現,耳邊馬上就會響起魄力十足的單缸發動機排氣音浪,讓你充分感受到顆粒分明的鼓動快感。 就算不打開油門,只是小心地讓離合器結合起來,這台車都能馬上順暢地開始前進。扭力黏性超強的發動機,再加上與越野車相提並論的傾斜角度,這些特點都讓它不管是在狹窄的道路上起步還是邊轉彎邊起步都能夠輕鬆應付。 GB350真正的重頭戲自然還是在它的這顆發動機。令人愉悅跳動感、低沈動人的鼓動感等等,所有用來稱讚單缸發動機的評語幾乎都能夠直接套用到它身上,它可以說是一顆最棒的單缸發動機。因為太想要感受到它的那種發動機的鼓動感,所以不管是騎在街道上還是騎在山路上,都讓人不自覺地想要在高檔位的狀態下降低轉速進行駕駛。 現行車款中根本沒有哪一台摩托車的發動機會比它更像經典的單缸發動機,即使是在現在這樣的時代,即使是被故意打造成一台行程如此之長的摩托車,依舊不會改變這個情況。 不管騎到哪都能夠輕鬆自在 在駕駛姿勢方面屬於比較古典的類型,手腕伸向靠近身體前面的增高把手,放鬆地坐在舒適度極佳的平坦坐墊上。騎士的上半身和氣缸一樣挺得非常筆直,感覺就像是個「大少爺」大搖大擺的坐在上面一樣,坐姿非常放鬆自然。 除此之外當然也有辦法做出那種從以前就開始出現的運動駕駛姿勢,例如手腕彎曲,身體稍微向前傾斜,上半身積極移動,迅速傾斜車身,然後將手放到油門上,利用後輪循跡控制系統來轉彎的這種姿勢。 話說回來,因為前輪輪轂19吋的關係,所以這台車在直線前進時具有高度的穩定性,前傾角的角度也讓騎士能夠靈活地傾斜車身,再加上比較大的轉向系統偏移量,絕對能夠讓騎士放心、大膽且沈穩地進行操縱。在遇到路面高低不平,整台車搖搖晃晃時,也能夠感受到它穩穩地吸收了震動,讓人感到非常滿意。 不管是新手騎士還是資深老手,想必應該不會有人討厭「這種感覺」吧!它就好像是即使每天品嘗也不會對胃部造成負擔的日式定食一樣,這點正好就是它的特色所在。 另外還有一點,由於GB350採用滑動式離合器的關係,因此它的離合器操作起來非常輕盈,大型單缸重機常見的那種強而有力的發動機剎車更是有效地減清後輪鎖死的機會。特別是在下坡等等路段時,不用小心翼翼也能夠直接連續降檔。前後碟盤剎車系統操縱起來也很容易,就算是發生意外ABS系統也會自然地進行介入,一點都不需要為此擔心。 在規格方面相對保守,電子控制系統也只採用了最基本的配置,甚至連轉速表都看不到,但是這卻也是它的一大賣點;不要透過表面來判斷一個人的好壞,GB350就是一台包括這種當代潮流都完全融入其中的全新車款。 來源:kknews試駕測評具有單缸特色的本田GB350摩托車

fgo五星槍階冠位神祖強度測評 頂級紅卡光炮 想看銀河星爆的樣子嗎

fgo對於近期正式開啟抽取的五星槍階從者冠位神祖羅慕路斯,其具體的強度表現和遊戲中的實戰能力,估計是不少玩家所關心的一個問題,這里帶來具體的強度測評和說明,對於喜歡聖鬥士系列的玩家來說,神祖真的不可錯過,這算是把黃金聖鬥士的梗玩到了精髓的集大成者,類似雙子座聖鬥士撒加那句著名的台詞:想看銀河星爆的樣子嗎? 基礎能力 攻擊在目前的五星槍階中排行第二,比小太陽高,但是比未來要實裝的弗栗多要低一些,不過這數值已經夠高的了,平砍能力非常的出色,相對的血量也是倒數第二,不過無傷大雅,反正血量並不是很重要,指令卡整體性能還算是優秀。 技能組評價 一技能領導力攻擊和爆傷Buff,還有己方全體爆傷額外增傷效果,且能賦予敵人5回合的羅馬特性。 二技能擁有2次3回合的無敵+30NP的自充還有固定的10個暴擊星,核心效果還是自充和出星,那個無敵看看就好,一般情況下不會為了無敵效果去卡著不用自充技能,不過這個複合技能效果不錯。 三技能是3回合的紅魔放配合1回合的集星還有暴擊賦予敵方5回合的羅馬特性,一般都是用來打包機的時候用,因為二技能就是出星,所以二三技能通常是捆綁釋放的,將平砍輸出能力最大化,同時給敵人上特性buff。 技能組騎士挺不錯的,簡單粗暴的增傷效果,同時附帶有優秀的生存能力和自充,不論是常規增傷還是打暴擊都沒問題,自成體系。 寶具效果 紅卡群體寶具,根據敵人擁有的羅馬特性來增傷,同時寶具本身也能賦予敵我雙方羅馬特性,OC效果是全體攻擊buff3回合。這個寶具效果傷害賊高,通過技能和寶具疊加羅馬特性,持續戰鬥能力和輸出力會更高,非常純粹的增傷,而且還是帶動全隊打高傷害的類型。 泛用度和就業面 目前來看周回效果一般,也就是打二連還可以,三連就算了,畢竟槍階光炮能打周回連發的強者實在是太多了,五星完全沒有優勢,都是四星的天下,前有雪山櫻和女武神,後有芬恩和泳裝莉莉絲,周回不要想太多。而高難方面神祖當之無愧是第一人,畢竟其特攻效果屬於特攻萬物的狀態,就算是沒開寶具本,傷害也是頂級的。 總結 神祖的強度非常的靠譜,就輸出能力上來說是槍階光炮中最頂級的,用起來也不算是費勁,喜歡打高難針對一些弓階從者的話,神祖無疑是最佳人選,自充方便好用,打爆傷能力也是非常優秀的,非常的全能,說不上一勞永逸,但常規無腦用的話也非常方便和實用的一位,走不走體系都很強的一位五星打手。 來源:kknewsfgo五星槍階冠位神祖強度測評 頂級紅卡光炮 想看銀河星爆的樣子嗎

【老大的快樂我不懂丨試吃(22)】品嘗零食每天,都活在真香里

哈嘍(,,・∀・)ノ゛鴨❤歡迎再次光臨 花卷兒與捲毛的測評小欄目《老大的快樂我不懂》系列~ 這期是試吃零食特輯 老大每次都買一堆零食,越吃越好吃這是腫麼回事!! 不喜歡看圖文請一定要戳視頻觀看——試吃視頻 大媽之家官方B哩B哩帳號走過路過關注下——動漫之家官方 ❤往期測評合集❤ ✿✿ヽ(°▽°)ノ✿看過就要留下痕跡呦~記得一鍵三連,麼麼噠(づ ̄ 3 ̄)づ (ps:以下言論僅代表小編個人,不上昇平台) 【溢美滋牛軋奶芙】 嚼出來酸甜妙滋味 奶味兒香濃口感醇厚 微甜不會膩不粘牙 內含蔓越莓果粒 料足味好酸甜可口 非常時候當做小零嘴 【巧克力自熱火鍋】 加熱時間超級長 熱巧克力配上各種小零食  對於甜食愛好者來說 完全就是雙倍的快樂 相比之下 小饅頭 蛋黃小卷略顯甜膩 棉花糖是想像中的松軟口感 威化餅超出預期地好吃  是以上四種搭配中最讓人驚喜的一種 總而言之 熱巧克力是真的使人快樂 【明治熊貓奶油夾心餅干】 和平常總吃的小熊餅干味道差不多 都是外皮鼓鼓有印花內里奶油夾心 不算甜不過吃3個以上有點膩 熱愛甜食的是個不錯的選擇 脂肪含量太高達到百分之52 性價比還可以十幾塊一盒 【淮南牛肉湯】 比起店里現做的少了點兒內味兒 湯味還算濃郁  總體來說作為普通速食粉絲稱得上良心 友情提醒 不喜歡香菜的話就不要嘗試了 【雞胸肉丸】 原味雞胸肉 推薦健身時期食用 少鹽少糖無脂肪補充蛋白 超大一顆吃兩顆就有飽腹感 雖然是雞胸肉但是不干澀很有嚼勁 【鹵制雞蛋】 原味雞蛋味道普通 和一般的鹵制雞蛋味道沒有任何區別 湯汁不多外皮Q彈蛋黃一如既往的噎人 不算咸配主食或者火腿腸剛剛好 (老大傾情推薦,說沒有比他更會吃更懂雞蛋,這個蛋就是一級棒) 【野食小哥香酥油渣】 香辣味兒油炸肉製品 老大剛從快遞取回來 北方太冷都凍冰了非常硌牙 可味道特別好吃帶著麻辣味 肉越嚼越香不塞牙 當做下酒菜一定絕美 【公社聯盟水果玉米】 甜玉米入口香甜可口 顆粒脆嫩汁水四溢 一大個兒玉米棒子 就是容易塞牙 吃完一整個就飽了 【氮氣鴨脖】 蜜汁手撕鴨脖 說是用氮氣保鮮 醬鹵肉製品( ̄~ ̄) 嚼起來很牛肉乾相似比較硬 但是越嚼越香吃起來略微廢牙 比較適合當做下酒菜 【Pure軟糖】 做成了皮卡丘和心形的樣子 酸味顆粒軟糖外皮 特別像吃秀逗的感覺 酸酸甜甜的超好吃~ 可戳完整視頻觀看:            A站指路→動漫之家官方 B站指路→動漫之家官方 抖音號:dmzj2333 快手號:動漫之家資訊站&動漫之家測評小分隊 直播可關注b房間號:662337 來源:動漫之家

日站 AMAKUNI 1月 FGO 阿比蓋爾 拉維妮婭 套裝 實物測評

ホビージャパン フォーリナー/アビゲイル・ウィリアムズ&ラヴィニア・ウェイトリー レビュー 來源:78動漫

《公雞神探:鮮血染紅!》測評:一則令人失望的黑色動物寓言

作者:游信編輯  手廢Faye 友情提示:行文涉及劇透,未免影響遊玩體驗,建議遊戲通關之後閱讀。 首先,拋出一個問題:如果一個遊戲的故事講得不好,我們可以稱之為好遊戲嗎?這是一個很值得討論的問題。 舉個例子,此前關注度很高的《死亡擱淺》在上線之後,口碑產生了嚴重的兩極分化。哪怕小島秀夫極力地在遊戲中塑造了一個足夠新奇和自洽完整的世界觀,部分玩家仍然對送快遞本身玩法設計上的遊戲性不足抱有極大的不滿,他們無法理解這種行為背後象徵的「使命必達」對於表達敘事主題——連接的重要性。但是另一方面,《最後的生還者2》在大眾意義上頗具爭議性的失敗卻又表明了遵循邏輯、用遊戲語言來完成必要的敘事已慢慢成為人們的共識。 伴隨著技術的進步,3A大作都逐漸向電影化敘事看齊,而遊戲這種媒介利用交互上的優勢,讓玩家對故事本身有了更加自主性的干預,為傳統的敘事方式帶來了全新的變革,這種效果是電影和文學所難以企及的。 因此,尤其是對於一些偏劇情向的敘事遊戲和大量依託文本的解謎類遊戲,或許你可以不具備像《艾迪芬奇的記憶》那樣豐富的表現手段和精巧的互動方式,但最起碼在有限的框架內,我們不妨對用遊戲語言講故事的標準再苛刻一點。 從這個意義上來說,今天的主角——高開低走的《公雞神探》在諸位心中又能獲得一個怎樣的分數呢? 《公雞神探》的黑色美學——文學與電影的有機結合 同樣是具有鮮明藝術氣質的偵探解謎類遊戲,如果說《極樂迪斯科》的第一觀感讓你聯想到寫實主義的繪畫藝術,那麼《公雞神探》以黑白為基調的影像化視覺風格也一定會讓你懷念起四五十年代正處於黃金時期的好萊塢黑色電影。 准確來講,迄今為止,關於黑色電影的定義仍然存在爭議。但是從一系列被公認為歸屬於這一領域的經典之作中,我們卻能總結出這類電影的共性:故事題材、影像視覺風格與敘事主題的高度統一——在黑色基調下洞見孤獨的本質。 孤獨的冷血硬漢——槍 大多數的黑色電影講述的都是關於謀殺犯罪的偵探故事,然而影片的落腳重心卻往往並不在兇案細節的推理本身,而是更多著墨於主角獨樹一幟的處事作風以及他與周遭乃至整個社會的關系。例如,被稱為是「黑色電影」開山之作的《馬爾他之鷹》突出刻畫了偵探男主角薩姆·斯佩德身上冷峻逼人的性格氣質,消極處世的他始終以冷靜克制的目光打量著這個追逐利益、充斥著性與暴力的世界。即使是在調情時,斯佩德也保持著獨有的理性和清醒,甚至冷酷到轉個頭就把自己曾經迷戀過的女人親手送進了監獄,影片最後充滿諷刺意味的結局更是體現出一種極致的黑色。 到了好萊塢著名導演比利·懷爾德與硬漢派推理小說家雷蒙德·錢德勒共同署名編劇的作品《雙重賠償》中,這種陰郁的黑色氣質則被進一步被放大,基本奠定了黑色電影的審美框架。 而無論是硬漢派推理小說還是黑色電影,基本都承襲了一派趨同的藝術風格和主題表達。遊走在一個灰暗和充滿強權的世界里,被時代拋棄的異類主角充滿了苦悶和失落,他創造出了一套不符合世俗標準的自我生存模式,但這種模式往往沒有出路,最終只能引向宿命性的失敗,陷入自我毀滅中。在錢德勒的代表作《漫長的告別》中,偵探主角馬洛本人甚至像他煮出來的咖啡一樣濃烈而苦澀,寡情又頹廢。 帶刺的蛇蠍美人——玫瑰 在早期的黑色電影作品中,除了潦倒的硬漢,這類故事的標配還有一個捧哏一樣存在的偵探搭檔和另一個炫目又神秘的蛇蠍美人。而這個美人仿佛是這個黑色世界里唯一的異色,平庸的男人是她不費吹灰之力就可套牢的獵物,自帶危險性的誘惑力卻又與黑色融為一體。她是一切麻煩的源頭,所以註定了故事里的凶殺真相最終只會走向愛恨情仇的狗血糾葛。 戰後的美國經濟蕭條,分崩離析的社會秩序有待建立,民眾普遍處於一種迷茫的狀態。黑暗和犯罪的陰霾始終籠罩著人們苦澀的生活,每個人都有可能成為被欲望驅使的兇手,比起隔閡感較強的飛車追逐和槍林彈雨,這種更加貼近讀者現實體驗的故事反而讓人壓抑已久的欲望和情緒得已宣洩。 倘若細細探究,這些女性形象其實或多或少都是有些工具性和臉譜化的存在,蛇蠍美人的背後恰恰反應的是美國男性在戰後集體性的心理恐慌和回歸家庭的男人對於女性的懷疑態度。因為戰時走向社會的女性地位逐漸提高,覺醒的她們不再是依附於男人的從屬品。所以,在諸多作品呈現中,原本是陽剛堅韌代表的硬漢才會苦悶失落,才會沾染紅顏禍水,才會莫名被捲入一團解不開的麻煩中......某種意義上而言,這是角色的宿命。 細思極恐的黑色動物寓言與三流偵探故事 如果你了解了這些背景,現在我們回過頭來再看看《公雞神探》遊戲本身以及它所講述的偵探故事。 從遊戲性來講,由於明顯深受黑色電影和硬漢偵探推理小說的影響,推理解謎並非《公雞神探》的重頭戲,它的弱推理性一方面體現在屍體、兇器等重要證物的疑點暴露不足,基本不對破案本身的推理產生決定性走向的影響,其隱藏的線索甚至遠低於周遭環境中的提示。另一方面,玩家在遊戲中的推理過程大部分是依靠詢問和盤問兩種不同的問話形式來獲得線索,理清人物關系及邏輯。雖然遊戲中還饒有趣味地加入了幾段追逐車戰和打靶試槍的訓練,不過比重都相當低,只可視為小小的娛樂調劑。 於是,讓我們將目光不妨轉移到遊戲敘事上來。 首先,不得不承認的是製作者的野心相當之大。他們為玩家打造了一個極具說服力的黑色瘋狂動物城,在這個晦暗的世界里,巧妙地將動物原始天性中的野蠻與暴力和人性的復雜緊密聯系在一起。所有的角色都是以獸人的形象登場的,披著動物的皮,所作所為則皆是依照人類的思維邏輯,並借著野獸的口,將同類傾軋的暴行變得更加赤裸。 遊戲清楚地告訴你最底層的動物會為了生計會將自己的孩子奉上他人的餐桌,但這似乎並不是屬於真實動物世界的規則。隨後,向你奔涌而來的傀儡國王、種族矛盾、殖民侵略、保皇派等背景詞條描述更直接粗暴地幫你撕破了偽裝,提醒著你:嘿,醒醒,你再認真看看那張獸皮下的臉吧! 聽起來是不是可怕極了? 遊戲的製作者塑造了一個暗黑風味十足的宏觀世界,受眾也理所應當地猜想他們要講述一個足夠能撐得起這個骨架的故事——必定精彩又深刻。在沉浸感極強的環境氛圍的渲染和黑白影像風格的強烈視覺沖擊之下,玩家好奇的是《公雞神探》在動物寓言這張出挑的皮下究竟包裹了一個怎樣的內核。 某天,落魄的主角偵探桑尼的辦公室里闖進了一個不速之客——桑尼眼前這個神秘的女子表示自己的僱主遭人威脅勒索,她透露出了桑尼前妻的訊息作為引子,請求他幫忙調查事件的真相。而在進一步走訪的過程中,女子的死亡卻又將桑尼帶進了另一個謎團中,發生的一切都在桑尼的意料之外。 故事中的警探桑尼也有一個嘴貧的搭檔,在探案過程中時不時講些插科打諢的俏皮話,貢獻了遊玩體驗過程中大部分的笑料。還有一個碧眼魅惑紅顏,不僅盤正條順,還能唱得一曲勾人的爵士樂,她也與桑尼之間形成了極強的性張力。 但即便如此,桑尼的本質仍舊是孤獨的。畢竟,職業生涯進入倒計時的121天後,這位曾經家喻戶曉的傳奇警探就要退休,被排除在集體和體制之外。遲暮之年,被無力、焦慮和恐慌緊緊包裹著,他固然創造過盛極一時的輝煌榮光,卻也不得不走向人生的末路,一如這個沒有希望的黑色世界,甚至就連這傳奇的榮光都充滿了戲謔意味和荒誕的黑色幽默。 在遊戲中,玩家所操縱的桑尼雖然被捲入了一樁離奇的勒索與充滿奇情色彩的凶殺案中,但真正讓他難以自拔的是其對於往昔無疾而終的戀情的不停追憶。正是為了探尋前妻莫莉的蹤跡,桑尼才會心甘情願地入局。從意識層面來講,沉溺於回憶正是主角本身無所歸屬的精神狀態的顯現。 而遊戲里娜塔莎這個角色的設計也相當特別,她的身上重疊著復雜的曖昧性與多義性。一方面,她是落入塵泥的金絲雀,一度成為黑幫大佬的女人,卻又突然間掌握了主動權,翻身做主把歌唱。另一方面,娜塔莎的背後還隱藏著另一個家族或者說是王室衰落的秘辛。即使是在故事的結尾,扮演了正義執行者的娜塔莎身上也籠罩著令人看不透的陰影,使你不禁懷疑她真的就是一個完美受害者形象嗎? 另外,遊戲中還帶出了各式各樣頗具魅力的配角,每個人的身上都可以發展支線,書寫一段傳奇人生。比如另一位曾大破奇案的鷹頭偵探同僚馬洛,這一角色顯然是對《馬爾他之鷹》與錢德勒筆下經典偵探馬洛系列的致敬。又比如那位意識形態和政治立場鮮明的老鴇鱷魚蔡華絲夫人,她熱衷於收集各式交際花來打造自己的間諜帝國,甚至連娜塔莎和桑尼的前妻都曾效忠麾下。而這些形形色色登場的人物以及緊密相交織的關系明線暗線,都在一步步帶領著玩家慢慢走向深處。 三、不講武德的「壞」結局 故事講到這里,其實遊戲的進程已經過了大半。可以說,《公雞神探》的敘事起點非常高,從黑色動物寓言入局,步步引人深入,按照常理,最後的結尾也必然會令玩家有一種超出意料的驚喜感,但仔細推敲,一切又在情理之中,嚴絲合縫,毫無紕漏。然而,如果非要用一句話來形容《公雞神探》的結尾走向,我覺得這里取用李誠儒的「三如金句」再貼切不過了:「如鯁在喉,如芒刺背,如坐針氈。」 在偵探和推理小說的文學領域,為了平衡創作者與受眾之間的智力博弈,資深作家羅納德·諾克斯曾提出了十誡來規范寫作。時過境遷,伴隨著小說的發展流派與風格形式的演變,作家都不會再遵守刻板的十誡來約束自己的創作。然而,諾克斯的出發點無疑是好的——照顧讀者的情緒,避免結局令他們產生智商受辱的背叛和愚弄感。因此,當遊戲公然違反了十誡中的最後一條——雙胞胎或替身,不能在讀者毫無心理准備的情況下突然從天而降,整個黑色寓言急轉而下,瞬間落入了俗套劇情的三流地攤偵探小說的范圍內。 遊戲里黑幫老大的雙胞胎兄弟出現時,故事就發展成了兩兄弟為了爭奪女人——娜塔莎,李代桃僵的狗血凶殺案,這場殺戮甚至無需女性角色的參與,只需要她作為旁人殺人動機的背景布。而到了最後拆穿真相的結局,遊戲又再次利用娜塔莎,將她捏造擺布成手刃邪惡的正義使者。 作為理論派的先賢,牛頓告訴我們,站在巨人的肩膀上摘蘋果總是更易得手的。誠然黑色電影與硬漢派推理小說本質上表現的也是俗套的愛情凶殺故事,但《公雞神探》在汲取了前人的創作精華之後另闢蹊徑,織就了一張唬人的黑色動物寓言,本該做出另一番頗為亮眼的表現,最終爛尾的結局卻告訴玩家:對,沒錯,我們就是在唬人。 氣了嗎? 真真是氣煞我也。 如此這樣不講武德的製作方並非只此《公雞神探》一家。在此之前,口碑頗高的《極樂迪斯科》同樣也安排了一個不走尋常路的「壞」結局——兇手就是意外殺出來的程咬金,哦不,是一個連名字都沒有的不起眼逃兵。 不過,相比之下,玩家的抵觸情緒卻並不會如此強烈。雖然同樣是側重文本的偵探解謎遊戲,《極樂迪斯科》在文學和哲學領域的野心遠遠大過於遊戲本身,從而使其成為一隻腳踏入文學殿堂的神作。但同時它也築起了一道名為「少數派」的高牆,遊戲本身的藝術特質使得它無法被更更廣闊的受眾所接受。對於馬克思主義哲學和意識流文學並不感冒的玩家,只會被各種主義和艱澀難懂的詞匯搞得昏昏欲睡,而充滿多義和隱喻色彩的竹節蟲也勢必會成為很多人無法解讀的存在。 國外有篇評論對《極樂迪斯科》的結局做了另一番解讀,作者在文中提到:「《極樂迪斯科》從一開始就告訴我們,瑞瓦肖幾十年來一直被失敗的共產主義革命的幽靈所困擾。玩家調查的兇案是對尚未解決或者無法解決的重大歷史事件的回響。」 如果從這個角度來理解最終的結局與兇手,他們不過都是服務於中心思想的工具人罷了。為了表達深刻的主題,遊戲可以犧牲敘事的邏輯性,哪怕玩家無法從當前的故事結構中對偵探推理的過程本身產生足夠的共情與理解,無法從遊戲的引導和最終給予的「回答」中得到完整的閉環。又或者,在創作者的心中,對於問題本身,我們甚至都不需要一個具象化的答案? 對於這一點,我並不認同。 歸於現實,雖然我們確實聽說過種種懸而未決的驚天大案以及各種千奇百怪的無厘頭凶殺動機,但在一個犯罪的故事框架里,人們習慣了發生犯罪——緝拿兇手的線性邏輯,還是會陷入定式思維,努力在所謂的完美犯罪中尋找蛛絲馬跡的破綻。我想,我們之所以需要這樣一個合情合理的答案,正是源於內心深處對於正義和真理的嚮往。對於那些在現實無法宣洩的情緒,人們需要在虛構的故事中尋找一個出口,藉此聊以自慰罷了。 即使誠如錢德勒所言,故事的結尾在生活的真相面前並不重要,但一個爛結局勢必會奪走故事的光芒,讓人難以下咽。最終,面對《公雞神探》整個故事以這樣的結局收場,無論是情理還是邏輯,恕我實難接受。 來源:機核

日站 AMAKUNI 奈爾克 ~新大地的工作室~ 奈爾克 實物測評

ネルケと伝説の錬金術士たち ~新たな大地のアトリエ~ ネルケ ホビージャパン フィギュアレビュー 來源:78動漫

日站 Skytube10月 T2 ART☆GIRLS 王虎娘 實物測評

T2アート☆ガールズ ワン・フーニャン 王虎娘 illustration by Tony スカイチューブ フィギュアレビュー來源:78動漫

日站 Skytube7月 貓杯 ちゆるChiyuru 原畫by BLADE 實物測評

スカイチューブ「ちゆる illustration by BLADE」フィギュアレビュー アダルトなのに可愛さが勝る獨特の雰囲気♪來源:78動漫

三國志戰略版新版虎豹騎爆頭隊實戰測評

今天版本更新後,加強了不少武將以及戰法,在此就著重討論一下其中剛剛加強的虎豹騎。 首先來看一下虎豹騎的面板數據 正常情況下,戰鬥中非國家隊的白板全武張遼的武力值面板數據為(206.17+50)x120%+20=327.404,提高40武力相當於提高了12.2%,這個增幅是非常可觀的,另外前三回合突擊戰法的發動機率提高10%,因此,單就虎豹騎對張遼個人的影響來看,這一戰法對張遼的提升大約在20%左右,相比於傳統的西涼鐵騎期望提升25%似乎略微遜色。但是隨著這次更新加強的還有夏侯淵,由於多了騎s的屬性,加上其自帶戰法對敵方主將的威脅,使得夏侯淵有機會出現在爆頭騎中,傳統的西涼鐵騎配置一般為張遼郭嘉黃月英,西涼鐵騎的基本就靠張遼個人來發揮其作用,而虎豹騎相比於西涼鐵騎,可以額外增益夏侯淵的突擊戰法,由於存在與張遼在戰鬥中復雜的戰法聯動,在沒有足夠戰報的支持下,具體增益提升還很難說,唯一確定的是這一部分的增益是肯定是要遠大於5%的。 另外一個加強的戰法就是百騎劫營,相比於一騎當千這一戰法,二者各有千秋,我們通過數據來看一下。 通過數據我們不難看出,一騎當千的整體輸出更高,而百騎劫營的爆頭能力更為出色,由於夏侯淵的加入,這兩個戰法可以同時放到同一隊伍中。 在此推薦一套戰法搭配 張遼:一騎當千+鬼神庭威 夏侯淵:百騎劫營+暴戾無仁 郭嘉:虎豹騎+折沖禦侮 由於剛更新,實戰戰報比較缺乏,這里跟盟里大佬借用了一張戰報(感謝212服的姑蘇慕容復大佬友情提供) 雖然夏侯淵的等級不是很高(畢竟沒加強之前實在是很雞肋),所以夏侯淵產生的戰損有點高,但是這套陣容的強度可見一斑。 最後我們來簡單分析一下這套陣容與上一版爆頭騎(張遼郭嘉黃月英)的優劣。相比於之前的陣容,由於少了工神與鋒矢陣的加成,張遼自身的輸出降低60%左右,但是由於這隊是國家隊,要額外增加其10%的屬性,除了輸出提高之外,對隊伍的坦度也有所提升,另外由於夏侯淵的加入,全武夏侯惇的武力並不比張遼低,彌補缺失的50%輸出綽綽有餘。因此,從整體上來看,虎豹騎相比於傳統西涼鐵騎,雖然少了會心的爆發,但是增強了穩定性,夏侯淵的加入也讓隊伍的輸出更加多元化,提升了容錯率,就我個人理解,經過這次更新,爆頭虎豹騎的強度是要高於西涼鐵騎的,也希望大家能在評論區給出更加寶貴的意見,如有不周歡迎指正。 來源:遊民星空

三國志戰略版三勢陣呂布實戰測評

由於賽季初是奔著二隊去培養的,所以二三戰法都只點到了五到七級,第三兵書也都沒開,實戰不算很多,大都是選擇槍兵對戰。 1.對戰蜀槍 蜀槍應該是打得最多的隊伍了,因為蜀槍的擁有率和上陣率都很高,三勢陣呂布只有呂布自帶戰法一個主動戰法,可以說如果不被打斷兩次或者更高,一般來說贏下來是沒有懸念的。 2.對戰雜牌蜀槍 雜牌蜀槍肯定是比蜀槍弱不少的,主要還是看雙方諸葛呂布發揮。 3.對戰五虎槍 五虎槍戰損會稍高,尤其是遇到帶勇者得前的關羽,但是贏下來還是沒問題的,這基本算是最強形態的五虎槍了,帶黃忠馬超的就不考慮了。 4.對陣吳弓 都說吳弓內戰是最強的(弓兵內戰),由於我戰報少,我也沒辦法就說三勢陣呂布一定比吳弓強,個人感覺五五開或者***開的機率更大,畢竟吳弓打內戰確實強,大部分是內戰沒有盛氣的緣故。 5.對陣趙張劉槍 這套前期也是很多的,畢竟比較容易過渡,不過因為劉備的乏力,所以勝算很大,就算奶量過高被逼平戰功也會很多,就輸一手張飛趙雲前兩回合同時爆發。 6.對陣奶槍 奶槍應該是s3比較主流的隊伍了但是呂布不怕,因為奶槍比較缺少爆發傷害,前期無雙就算被打斷一次也不怕,只要無雙開起來,奶槍是奶不回來的,下面的戰報打的是一個半紅兵書全開的奶槍了,可以看到是一邊倒的戰績。 7.對陣吳槍 只打了一場,被控死了,臉黑(看明白了,我選擇吳槍) 8.各類藤甲盾肯定是碰不得的,兵種克制加上全兵刃輸出,可以說是必輸無疑的。 9.桃園盾應該也打不了,不過桃園盾後期就沒什麼人玩了,所以也不用顧慮,桃園槍沒碰過,應該是不怕的。 10.混亂騎也沒碰過。 11.這賽季魏盾很少。 12.蜀智蜀弓沒碰過,不過個人覺得至少五五開(幾幾開?)。 總的來說我認為t1水準肯定是有的,至於到不到t0,首先是戰報還是太少,不足以形成大數據,其次這支隊伍硬傷是不能碰盾,我覺得能到t0的隊伍應該是遇到被克制兵種也能有一戰的,所以這對強度大概在t1~t0.5之間。 這隊不是很耗費其他主力隊伍的武將和戰法,強度不錯,個人認為是非常值得大家一試的。 來源:遊民星空

三國志戰略版三勢陣呂布實戰測評 三勢陣呂布怎麼樣

由於賽季初是奔著二隊去培養的,所以二三戰法都只點到了五到七級,第三兵書也都沒開,實戰不算很多,大都是選擇槍兵對戰。 1.對戰蜀槍 蜀槍應該是打得最多的隊伍了,因為蜀槍的擁有率和上陣率都很高,三勢陣呂布只有呂布自帶戰法一個主動戰法,可以說如果不被打斷兩次或者更高,一般來說贏下來是沒有懸念的。 2.對戰雜牌蜀槍 雜牌蜀槍肯定是比蜀槍弱不少的,主要還是看雙方諸葛呂布發揮。 3.對戰五虎槍 五虎槍戰損會稍高,尤其是遇到帶勇者得前的關羽,但是贏下來還是沒問題的,這基本算是最強形態的五虎槍了,帶黃忠馬超的就不考慮了。 4.對陣吳弓 都說吳弓內戰是最強的(弓兵內戰),由於我戰報少,我也沒辦法就說三勢陣呂布一定比吳弓強,個人感覺五五開或者***開的機率更大,畢竟吳弓打內戰確實強,大部分是內戰沒有盛氣的緣故。 5.對陣趙張劉槍 這套前期也是很多的,畢竟比較容易過渡,不過因為劉備的乏力,所以勝算很大,就算奶量過高被逼平戰功也會很多,就輸一手張飛趙雲前兩回合同時爆發。 6.對陣奶槍 奶槍應該是s3比較主流的隊伍了但是呂布不怕,因為奶槍比較缺少爆發傷害,前期無雙就算被打斷一次也不怕,只要無雙開起來,奶槍是奶不回來的,下面的戰報打的是一個半紅兵書全開的奶槍了,可以看到是一邊倒的戰績。 7.對陣吳槍 只打了一場,被控死了,臉黑(看明白了,我選擇吳槍) 8.各類藤甲盾肯定是碰不得的,兵種克制加上全兵刃輸出,可以說是必輸無疑的。 9.桃園盾應該也打不了,不過桃園盾後期就沒什麼人玩了,所以也不用顧慮,桃園槍沒碰過,應該是不怕的。 10.混亂騎也沒碰過。 11.這賽季魏盾很少。 12.蜀智蜀弓沒碰過,不過個人覺得至少五五開。 總的來說我認為t1水準肯定是有的,至於到不到t0,首先是戰報還是太少,不足以形成大數據,其次這支隊伍硬傷是不能碰盾,我覺得能到t0的隊伍應該是遇到被克制兵種也能有一戰的,所以這對強度大概在t1~t0.5之間。 這隊不是很耗費其他主力隊伍的武將和戰法,強度不錯,個人認為是非常值得大家一試的。 來源:遊民星空

日站 SkyTube2月 1/6 早咲小春 原畫無限軌道 實物測評

スカイチューブ「早咲小春 Illustration by トモセシュンサク」フィギュアレビュー來源:78動漫

三國志戰略版貂蟬新版本測評報告 新版貂蟬怎麼搭配

  《三國志戰略版》三國第一紅顏,貂蟬新版本測評報告。新版本貂蟬表現如何,怎樣搭配陣容,一起來看看吧! 基礎信息   兵種適應性為騎兵,弓兵。屬性中庸,但是兵種適用性最高為B。擁有優秀的控制能力,以及輔助能力。 戰法解析   該戰法具備頂級控制,以及非常特殊的分擔組成。能夠控制對方的同時,保證自己的血量。從貂蟬速度來看,該戰法是非常有效的。   控制:根據最強隊伍推算那麼蜀智龐統虛弱,大都督周瑜計窮陸遜虛弱,蜀槍張飛虛弱諸葛計窮。   分擔:觸發高達75%,根據測試,分擔雖然沒寫持續回合數,但是默認下回合,也就是說能持續兩回合,直到下下回合才消失,且能疊加。而貂蟬分擔可以達到37%-39%(百煉成鋼),滿紅風味更佳。 武將解析   貂蟬定位為輔助,無疑是合格的。無論是從控制還是輔助能力。作為輔助,並不是輔助輸出的情況下,還能擁有不錯的反傷,這是大多數輔助所不具備的。   貂蟬放棄了速度,加點智力。但是弓兵有很大能力提升速度開空間,因此不需要擔心貂蟬速度不足。 技能推薦   ①百煉成鋼(滿紅貂蟬可以不帶):解決了貂蟬速度不足,還能提升分擔能力,提升大概為3-4%。統帥搭配袁紹也能居中水平。   ②刮骨療毒:貂蟬及陣容必備技能之一,先手解除禁療且回復血量。   ③白眉:配合刮骨療毒,不僅幾乎保證100%的控制,以及52%刮骨療毒觸發率。   ④一切工具人帶的技能(鋒矢陣,八門等)   根據貂蟬定位,搭配了以下陣容 陣容推薦(低配)   袁紹:天降火雨,文武雙全   陸遜:無當飛軍,風助火勢   貂蟬:百煉成鋼,刮骨療毒 高配   袁紹:文武雙全,火熾原燎   陸遜:士別三日,風助火勢(太平道法)   貂蟬:百煉成鋼,無當飛軍   袁紹   作為輔助兼輸出,給貂蟬加80點額外統帥值,這使貂蟬統帥極大提升。文武雙全配合疾戰突圍,讓袁紹無論是放火還是輸出都有一席之地。有效解決了貂蟬控不住藤甲的問題。   陸遜   主輸出,袁紹放火之後,配合袁紹輸出。而無當飛軍加上百煉成鋼可以讓貂蟬在一線速度奔騰。   貂蟬   百煉成鋼極大提升了分擔,速度,統帥等三圍。不僅速度在一線之間,雙防也在及格線之內。刮骨療毒還能有效解決主力輸出陸遜被控問題。配合袁紹以及一系列技能完全可以高達   300統帥。   速度效果(無需加點速度)   疾戰突圍,鬼謀   大謀不謀,鬼謀   示敵以弱,速戰 陣容推薦   ②可替代陸遜武將   陳宮>陸遜>朱儁   技能原理不變。 PVP實測   根據戰報,可見貂蟬並不脆,滿足需要的控制,以及回復能力。但是本身隊伍抵抗爆發力不足以及陸遜過於緩慢,因此更推薦陳宮。不一定打得過蜀槍,但是貂蟬能打無趙雲蜀槍及大多數陣容。   總結:總體來說貂蟬並不弱,弱在缺乏強力的國家隊伍。因此有貂蟬,而別的國家陣容,貂蟬可以滿足然後國家的輔助位(弓騎),而貂蟬的技能完全是可以比肩趙雲的技能,想想如果給他諸葛的智力。   ps:另外實測結盟的分擔不與隊友共享分擔。 來源:遊民星空

《明日方舟》赫拉格全面測評

  明日方舟中新干員赫拉格怎麼樣呢?相信各位玩家都很好奇,今天小編就為大家帶來了赫拉格全面測評!千萬不要錯過呀! 赫拉格圖鑒   6星近衛(近衛6星已經湊齊一桌了,其他職業6星還在一等三...   禁療+自帶回血、狂戰、功能型、遇強則強、實戰強弱波動很大 優點   1. 自癒:普攻回血+脫戰回血,相當於綁定奶媽,兩人只占一坑   2. 生存:血厚,超過斯卡蒂,面板堪比星熊,滿級30%血量(可輸出最大化)還有1300+,相當於德狗精1滿級血量   3. 遇強則強:血越少攻速越高=流血狂戰   血越少=輸出越高+回血越快   當血線只剩30%,達到最強狀態,如果加個攻擊拐,簡直我方Boss一樣的存在   但如何持續壓低赫拉格血量又不至於讓他掛?這是駕馭他的關鍵   4. 本身是功能型地面輸出,不具備泛用性,但技能花樣多(針對多種情況),強行提高了泛用性,雖然還不及典型泛用干員(銀羊能),但相比其他近衛會好很多   5. 三技能的咖喱棒相當華麗 缺點   1. 高費,檔1近衛費用24-26(精2),一般在關卡後半段才用得起,並不靈活(大叔也不需要靈活,丟哪都是小霸王)   2. 無拐狀態下的攻擊峰值不高,對超高防的重甲怪拋光,這點遜色於真銀斬/拔刀陳/空降蒂   3. 輸出波動大,遇弱則弱,若血量掉不下去=輸出低   4. 單守一路容易漏怪,擋1雖然不容易掛,但會漏怪   Ps:單守時可考慮身後放盾   5. 上手較慢,不適合新人;比較吃練度(建議精2再用),建議後期再養,前期先養泛用性高的,比如能銀羊藍等 作用   1. 絕大多數情況,建議站最前線,主動去承受傷害,增加輸出   2. 帶1技能可隨手丟低壓路(注意漏怪),也可找側面位,站樁輸出   3. 帶2技能=單挑劍聖,直接往boss臉上懟   4. 帶3技能=遠程物理Aoe輸出(手長2-3格),針對高頻出怪的關卡,可清怪 同類干員對比   ◇陳(2技能-拔刀)   大叔跟陳比較像,尤其帶1/2技能,在高頻出怪的關卡(比如火藍的ex圖),利用超高秒傷快速清怪,為銀/羊爭取回藍時間   相比之下,陳輸出更穩定,且擁有高爆發(拔刀),大叔傷害波動較大   大叔更適合依靠狂戰體質去剛正面,真正意義上的單兵作戰(單兵作戰不等於單守一路)   ◇斯卡蒂(2技能-落地點火)   斯卡蒂超高輸出面板,再加上2/3技能超高屬性加成,拋光?不存在的...   現在斯卡蒂一般帶2技能,充當空降工具人(針對重甲boss),3技能需要隊友運維   Ps:銀就不對比了,超強泛用干員,大叔是功能幹員 天賦   ◇月盈星虧   初始:生命越少攻速越快,峰值生命50%,攻速提升50   精1:峰值生命40%,攻速提升75   精2:峰值生命30%,攻速提升100   ◇運籌帷幄   精2:脫離戰鬥(未阻擋怪)時,回血60/s,潛5=70/s   天賦造就了流血狂戰,註定了傷害波動 技能   ◇初始:攻擊回覆自動觸發,下一次攻擊加強,打2次(觸發2次被動回血)   ⚡️類似藍毒1技能,高頻自動觸發,提升傷害/回血效率,勝在穩定,輸在爆發   ◇精1:自動回覆手動觸發,提升攻擊,普攻打2次(陳附體?),75%物理閃避   尤其適合單挑的強爆發技能   ◇精2:自動回覆手動觸發,提升攻擊,攻擊距離+1(專一變+2),普攻變成Aoe傷害(最多3目標)   迷你真銀斬,觸發頻次更高,但范圍小,傷害低,可清怪 基建   ◇兵者詭道:加工站-技巧概要,副產品概率+80%   ◇超脫:增加全宿舍心情恢復效率 干員評價   1. 目前最接近泛用型的功能型近衛,技能變化多,強度波動大,上手較難   2. 和其他6星近衛各有特點,只是用處不同,不存在強弱   3. 不太適合萌新使用,建議後期再養,精2再用   4. 用好了會特別舒服,超高攻速的觀賞性極高,但用不好會特別生氣   5. 抽不到沒關系,不影響遊戲難度 來源:遊民星空

日站 Alphamax8月 DarkAdvent Dragondress 索菲婭 素組測評2

付屬品一覧 総パーツ數は、FAGやメガミデバイスと比較しても多め。 概ね連続2~3時間程度で完成。 フェイスパーツはランナー狀態でタンポ印刷済み。 初回生産分には、タンポ印刷無しのフェイスパーツ一式が付屬。 表情のバリエーションが多くなるものの、キットにはデカールの類は一切付屬しません。 自分で好みの表情を作れと言うのか・・・(困惑) ハンドパーツ、胸當て、舌はPVC製。 Dragondress ソフィア アルファマックス初のプラキットであるソフィアは、saitom先生がキャラクターデザインを擔當。 原型は淺井真紀大先生が行い、「メガミデバイス」や「チトセリウム」と同じく、マシニーカをその母體としており、言わば異母姉妹のような存在。 ちなみに、ドレスは漢字では「奴隷衣(どれいす)」と表記。 造形に関しては、流石は淺井造形と言わんばかりの見事な出來栄えで、メガミデバイスよりも肉感的な立體感が大きな魅力。 ファンタジックなコスチュームに身を包んでいますが、清楚な雰囲気のプラチナムと対照的に、流行りのソーシャルゲームを彷彿とさせる悪魔的な要素を纏ったDEEP DARK FANTASYなデザイン。 パーツ精度に関しては、メーカー初のプラキットということもあり、バンダイやコトブキヤには及ばないものの、それでもアオシマのV.F.G並みと健闘しており、ビギナーにもある程度配慮された設計。 スナップフィットな上に、カラーインジェクションキットなので、素組みでもある程度色分けされています。 頭部 金髪のショートヘアが特徴的な頭部。 フェイスパーツは、アイプリントをタンポ印刷で施され、saitom先生のデザインを忠実に再現。 複雑なパーツ構成の弊害か、合わせ目がかなり目立ちます。 可動に関しては、ショートヘアなので自由度はすこぶる良好。 首の可動もメガミデバイスに近く、上下にも大きく可動。 叫び顔 視線が左に寄っているので、少々癖のある表情。 取扱説明書には、特にフェイスパーツへの呼稱等は無し。 ダメージ顔 多分、やられた時の表情だと思うんですけど(名推理) 肩部 肩の関節構造はメガミとほぼ同じ。 背中は特にマシニーカの特徴が色濃く反映されており、ぱっと見だとメガミと変わらない姿。 メガミと違い、腕は水平程度までしか上がりません。 肩は肩甲骨部分が獨立可動し、高い可動域を誇ります。 腕部 腕部の構成もメガミやチトセリウムに酷似。 肘関節は90°以上は優に曲がり、必要十分な可動を保持。 手首は球體ジョイント。 胴體 他と比べて露出の多いコスチューム。 グラマラスなボディラインが魅惑的ながらも、アクション性は流石はマシニーカ。 腰の可動は胸部直下で回転可動。 前屈はマシニーカだけあり、背を丸める動作はお手の物。 関節が露出するのもメガミ同様で、赤くマークした部分はカチッとするまで押し込む必要があります。 反る、屈むといった動作はメガミ程ではないにしろ、かなりの柔軟性を発揮。 下半身 腳部は肉感的かつ魅惑的な腳線美が特徴。 構造それ自體はメガミと同様で、可動性能も勝るとも劣らない自由度。 股関節は軸関節可動で、開腳等は問題無く可能。 膝は180°可動し、非常に可動が広いのが特徴。 足首は接地性はそこそこ。 前後にも大きく可動。 つま先は獨立可動し、立膝等も十分可能。 総合的な可動範囲は、非常に優秀。 メガミデバイスとの比較 姉妹キットである「メガミデバイス」と比較。 スレンダーボディのメガミに対し、ダークアドヴェントはより自然で人體に近い、グラマーボディが特徴的。 関節は同じマシニーカベースというだけあり、本體を構成するパーツはほぼ同じ構造。 特に背中は、微妙な形狀の差異はあれど、ほぼ完全に一致。 オプション オプションは目玉である「ドラゴンガントレット」を始め、各部アーマーやディスプレイ等が豊富に付屬。 ハンドパーツはPVC製で、全5種が付屬。 ドラゴンガントレット キットのセールスポイントであるドラゴンガントレットは、多重関節でフレキシブルに可動。 ブレード部分は前後に可動。 口部は大きく開閉可能。 舌パーツは引き出し機構を內蔵。 三叉矛 手持ち武器の一つである三叉矛。 取り扱いにやや癖があり、付屬のハンドパーツでは保持しにくいのが欠點。 膝アーマーと組み合わせて、ボーガン形態に組み換え可能。 來源:78動漫

《陰陽師》鬼靈歌伎御魂傷害測評

  陰陽師新御魂鬼靈歌伎怎麼樣呢?鬼靈歌伎傷害怎麼樣呢?今天小編就為大家帶來了鬼靈歌伎御魂傷害測評!千萬不要錯過呀! 御魂鬼靈歌伎效果   首領御魂鬼靈歌伎本身的用處~   首先作為首領御魂,她只在PVE當中生效 二件套的效果   每對怪物造成5次傷害後,下一次對怪物造成傷害將會對其造成生命上限20%的無視防禦傷害,最高不超過攻擊的255%   以我的黑童子舉例,在實戰中可以打出的額外傷害為(3377+4829)*2.55=2.1W   可以極大地增加真·八岐大蛇副本的通關效率和穩定性(把原來陣容的黑童子換成針女+鬼靈歌伎黑童子即可)。   並且,針女的白字傷害也算在五次傷害當中,因此她最適合的御魂搭配是針女+鬼靈歌伎。   以四件套純針女舉例   鬼靈歌伎對傷害的提升到底有多少呢?   假設式神攻擊是10000,6段傷害中,針女傷害的期望值是6*0.4*12000=28800   純鬼靈歌伎情況,同條件下,鬼靈歌伎傷害為10000*255%=25500   也就是說,兩件套鬼靈歌伎所帶來的傷害提升,約等於四件套針女所帶來的傷害提升!並且這個傷害,穩定,且不依賴暴擊~   △針女   △鬼靈歌伎   直觀來說,四件套針女+兩件套鬼靈歌伎的組合,近似於擁有了雙倍的針女(並且針女傷害還能促進鬼靈歌伎的傷害) 鬼靈歌伎御魂使用   因此,也不難理解在很短的時間內,鬼靈歌伎一躍成為各大PVE副本中炙手可熱的御魂。 真八岐大蛇   △黑童子   上文提及了,在原來的蛇黑切或者其他套路的基礎上,只要將黑童子御魂換成針女四件套+鬼靈歌伎兩件套的組合即可。   御魂副本十層、十一層   有了穩定的鬼靈歌伎傷害後,多段式神終於有了穩定魂十、魂十一的機會!因此也相繼被開發出了各種16秒左右的魂十套路~ 御魂十層推薦   △玉藻前   △犬夜叉   速度破勢玉藻前+速度心眼鬼靈歌伎犬夜叉+收尾式神(16S左右)   △丑時之女   在從前的魂十一基礎上,將收尾式神換成丑時之女+鬼靈歌伎多段式神的陣容~ 御魂十一推薦   山兔+破勢玉藻前+狂骨煉獄茨木童子+丑時之女+狂骨鬼靈歌伎犬夜叉(或針女鬼靈歌伎)(29s左右)   △煉獄茨木童子   △貓掌櫃   高練度的煉獄茨木童子+雙貓掌櫃組合也能得到提速或者降低面板要求。   在御魂副本方面,鬼靈歌伎確實起到了提速,或者降低面板的作用~但是,既然鬼靈歌伎在御魂副本有多種好處,是否我就放棄荒骷髏,全賭鬼靈歌伎了呢?   目前被開發出來的套路主要把鬼靈歌伎運用在收尾這塊,如果前面的玉藻前或煉獄茨木童子無法一波清掉小怪,這時候的鬼靈歌伎是無能為力的。所以,如果你收尾式神不達標,可以考慮一下鬼靈歌伎御魂,以此降低面板要求~   但是,如果是首發式神不達標,依然還是需要繼續提升荒骷髏或者狂骨或者心眼的御魂面板的!   地域鬼王   這也是鬼靈歌伎大放異彩的一個地方,細心的童鞋可能已經發現了,鬼靈歌伎御魂出來之後,不少地域鬼王的封面都被黑童子或者各種少羽大天狗占領。   主要原因還是「兩件套鬼靈歌伎所帶來的傷害提升,約等於四件套針女所帶來的傷害提升」!   在這個基礎上,多段式神的傷害得到了極大的提升,地域鬼王的得分上限也在不斷地被拔高(35000也成為日常),算是給地鬼翻山帶來了不小的沖擊和難度~        總而言之,新首領御魂鬼靈歌伎,在PVE的各方面都有極大的應用,而且對御魂本身的面板要求也不高,很多時候僅需要滿暴即可~   可以增加真·八岐大蛇副本的穩定性,降低御魂副本的面板要求等等,是擁有非常廣闊的就業前景的御魂,非常值得儲備和入手。   個人也建議不缺金幣的童鞋,每日道館送的秘魂屋刷新券可以用來買一些荒骷髏或者鬼靈歌伎。當然,每週也一定記得要認真去打逢魔首領鬼靈歌伎。 來源:遊民星空

《跑跑卡丁車官方競速版》賽車全測評

  跑跑卡丁車手遊這款遊戲中有很多賽車,很多玩家不知道什麼賽車好,今天小編就為大家帶來了賽車全測評!千萬不要錯過呀! 棉花糖   第一輛,棉花糖一如既往,從端游傳承過來的特性,漂移手感好,集氣快,這是這輛車最大的亮點與賣點,這兩點確實沒讓人失望。   當然,在現在拖漂時代,也許集氣不能成為一個賣點,但我想說不是人人都是主播和職業,也有萌新小白,包括隔壁飛車來的,我想集氣這一點對於新手和小白包括以及像我這樣二三線選手都有一定的幫助。   碰撞與速度,個人覺得還是比較不錯,雖然不能拔尖,但也能達到預期的期望吧,畢竟跑跑卡丁車這遊戲,同級別車的差距不是很大,那麼區別就在於每輛車的特性,根據自己的需要去決定自己要不要氪。 赤炎魔怪   第二輛,赤炎魔怪說到這輛車,不得不說,接觸到的第一次,給我的感覺,就是一個字,快,是真的快,當然,氮氣模式也特別帥。   不過當然,帥和快是要付出代價的,充值獲得,並且目前沒有方式獲得永久。下面我們來說說這輛車給我的感受,從手感來說,給我的感覺是不好也不壞。   手感比棉花糖差點,速度方面,前面就講過,快,目前給我感受應該是最快的車。   集氣方面也許是這個車唯一的短板,當然在大神手里都是一漂一氣,但我想大多數人都不是大神,那麼我覺得是否充兩千入手這輛車,包括以及下一步是否充值入手,我覺得這是大多數人需要斟酌的一個點。 颶風   第三輛,接觸到這個車,其它方面沒給我太大的感受,但手感我覺得是唯一僅此於棉花糖的存在。   飄起來真的很舒服,集氣和速度方面,也有不錯的表現,關鍵它氮氣模式,是真的很帥啊,和魔怪有的一拼。   單以性能來說,我覺得等下一步入手颶風,不如入手棉花糖,畢竟感覺這個車除了手感。   速度和集氣表現來說,在傳說車里面算是比較中庸的表現,和棉花糖差不多,既然棉花糖手感和集氣都是最頂尖的,那麼為何不入手棉花糖,當然,具體得看這輛車出來,畢竟也有許多玩家指不定被氮氣模式的帥氣和車型所着迷。 光明騎士   第四輛 光明騎士有人說這輛車下周就出,也或許是下個月,當然都是傳言,但這輛車給我最大的感受就是中庸,各方面都平衡到極致,手感,集氣,速度,碰撞,給我的感覺就是各方面都不是最拔尖,但也不是最墊底,甚至是僅次於在各領域頂尖的車,很不錯的一輛車,但不知是以何種方式獲得,比較推薦,這輛車出來,對魔怪的霸主地位應該會是一種威脅。 緋紅尖峰   第五輛 緋紅尖峰我想這應該是挺多人最期待的一部車,畢竟尖峰粉是很多的,當然我自己也是,尖峰系列作為跑跑卡丁車,五大車系之一,特點是速度快,車比較穩。   這里的穩不是指碰撞厲害,是開起來給人的感覺。   當然,手遊也繼承了這兩點,速度快,車身穩,當然,短板也是存在,集氣,碰撞,都比較平均。   聽內測玩家說,這車獲取方式是酷幣,但不知這次公測獲取方式會不會改變,手感來說,漂移給我的感覺是略硬,不如棉花糖與颶風順滑和舒服。出來嘛,各位視情況而定。不過外形挺帥。 來源:遊民星空

日店 Skytube5月 1/6 宇佐田優 illustration by saitom 測評

saitom氏の同人イラストを立體化した、 スカイチューブの「宇佐田ゆう illustration by saitom」フィギュア発売 スカイチューブの告知ツイート「ソードとコントローラーを手に持ち、元気いっぱいに駆け寄ってくるようなポージングで立體化いたしました。魅惑的な元畫のままに、ボリュームたっぷりで起伏のあるボディラインを完全再現」 製品情報「魅惑的な元畫のままに、ボリュームたっぷりで起伏のあるボディライン、リアルタイツに包まれた腳線美、素材感の違いを感じさせる作り込みの衣裝や躍動感のある髪の流れなど、余すところなくその魅力を再現いたしました」 來源:78動漫

日站 Skytube 1月 1/6 《美少女萬華鏡 》篝之霧枝 實物測評

「美少女萬華鏡-呪われし伝説の少女-」篝ノ霧枝 illustration by 八寶備仁/スカイチューブ 來源:78動漫

日站 Broccoli 10月 1/7 <千戀*萬花> 常陸茉子 實物測評

「千戀*萬花」 常陸茉子 あみあみ限定版 1/7 /ブロッコリー(不完全版) 來源:78動漫

Broccoli2月 1/7 Gamers沼津店看板娘:津島善子 電擊web實物測評

『ラブライブ!サンシャイン!!』より「ゲーマーズ沼津店看板娘:津島 善子」のフィギュアがブロッコリーからついに登場! ついに発売された本アイテムの仕上がりを、撮り下ろし製品レビューでご紹介します ラブライブ!サンシャイン!! 「ゲーマーズ沼津店看板娘:津島 善子」 PVC製塗裝済み完成品 1/7スケール 全高:約24センチ 原型製作:宮嶋克佳 製作協力:株式會社ストロンガー 発売元:ブロッコリー 価格:12,900円(稅抜) 來源:78動漫