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日站 FREEing10月 1/4「宇崎ちゃんは遊びたい! 宇崎花 兔女郎 實物測評

フリーイング( @FREEing_figure0 )「宇崎ちゃんは遊びたい! 宇崎花 バニーVer.」フィギュアレビュー やっぱ劇中に登場したバニーってのは満足度が違うなぁSUGOIDEKAI フリーイング「宇崎ちゃんは遊びたい! 宇崎花 バニーVer.」フィギュアレビュー 製品情報 商品名:宇崎ちゃんは遊びたい! 宇崎花 バニーVer.メーカー:フリーイング発売日:2021年10月20日価格:25,300円スケール:1/4原型:川村恭一 フリーイング(FREEing) 宇崎ちゃんは遊びたい! 宇崎花 バニーVer. 1/4スケール PVC製 塗裝済み完成品フィギュア F51006 Amazonで見る楽天市場で見るYahoo!ショッピングで見る レビュー フリーイングの 宇崎ちゃんは遊びたい! 宇崎花 バニーVer. です! 全身ぐるぐるー デカい!可愛い!完成度が高いです♪ 劇中にも登場したバニー姿というのがすごく重要なポイントだと思うんですよね。 シンプルなバニースーツですが、キャラクターの魅力が高いので映える♪ タイツはもちろん、バニースーツの塗裝も安定しており質感が高いです。 肌の色味、シャドウの加減も良き。 たわわっぷりが淒い。こぼれそうなのを支える仕草がたまりません♪ サプライズはありませんでした。バニーを開封するときは毎回勝手に期待していますw アップ 再現度高いと思います。個人的には宇崎ちゃんフィギュアの中で1番かな。 アイプリはちょっと薄い感じですが、フリーイングバニーでは毎度のことです。 大きく開いた口は立體感があります。 やはり一番の魅力はこのおっぱいでしょう!! たわわ感にキレイな肌の質感が素晴らしいです。 質量を感じる造形♪                         フリーショット                                   動畫 準備中 まとめ 以上、フリーイングの 宇崎ちゃんは遊びたい! 宇崎花 バニーVer. でした!完成度の高さに加え、劇中に登場したバニー衣裝というのは満足度が高いですね♪もちろん魅力的なボディがあってこそなのは言うまでもありませんwファンは買いのフィギュアだと思います。 來源:78動漫

【老大的快樂我不懂丨試吃(33)】吃了yue,yue了吃

哈嘍(,,・∀・)ノ゛鴨❤歡迎再次光臨 花卷兒與捲毛的測評小欄目《老大的快樂我不懂》系列~ 這期是零食特輯 算是比較久的存貨,買了黑蒜吃 不喜歡看圖文請一定要戳視頻觀看——試吃零食 大媽之家官方B哩B哩帳號走過路過關注下——動漫之家官方 ❤往期測評合集❤ ✿✿ヽ(°▽°)ノ✿看過就要留下痕跡呦~記得一鍵三連,麼麼噠(づ ̄ 3 ̄)づ (ps:以下言論僅代表小編個人,不上昇平台) 【百樂瓶爆米花】 奶油味兒爆米花,特別甜,一大桶嘎嘣脆 【櫻桃味鵝肝冰激凌】 吃起來外面是果凍皮一樣,里面是鵝肝做的冰激凌, 外面水果味里面就是鵝肝味,比較綿密有種棗香, 老大說:不錯,味道好極了。 【口袋芝士】 芝芝奶蓋:普通芝士味兒, 一個相當於半個蘋果的熱量, 奶味濃郁有厚重感,口感很rua,有動感! 白桃烏龍:白桃味清香,吃多了會膩,香精味重, 但是很香甜可口,duangduang的布丁感。 【悠小君蜜桃烏龍】 果茶飲料非常可口 打開後撲鼻而來的桃子香氣 喝起來不膩微甜爽口,冰鎮後更佳 貌似還是海賊王聯名款 瓶身顏色粉粉的很好看 【脆卷肉乾海苔味】 味道聞起來像油炸水煮的那個小零食 口感像在吃乾脆面 海苔味入口特別重,甜甜的口味像吃波力海苔 整體酥脆可口,越嚼越香 很適合當辦公室小零食 【黑蒜】 編輯部的四郎同學覺得很好吃 一股子臘八蒜的味道吃起來像大力丸 回味的時候有點兒惡心但是可以忍 沒有那麼難吃,甜甜的 可戳完整視頻觀看:            A站指路→動漫之家官方 B站指路→動漫之家官方 抖音號:dmzj2333 快手號:動漫之家資訊站&動漫之家測評小分隊 直播可關注b房間號:662337 來源:動漫之家

《霧境序列》首輪測試「霧語者測試」內容測評

前言 《霧境序列》的一測已於10月3日結束,筆者有幸作為第一批參與完善這款遊戲的玩家,體驗了許多相當有意思的內容,希望在此與大家分享。 為何我拖到此時才發這篇測評呢? 當然是沉迷可愛霧境程式設計師的lua語言教學無法自……好吧並不是,是我最近在忙別的項目。不過,我也確實在遊戲本體的卡頓之外發現了更多有意思的東西—— 閒話不多說,我們進入正題。 一、美術設計 1.3D建模 先從我較為喜歡的美術開始,《霧境序列》在3D化方向上有不少令人眼前一亮的選擇。 其一,《霧境序列》選擇了較為少見地對主控制台UI做出了3D化嘗試。盡管正常手遊的主界面依然存在,但額外增加了「極羽號」這一基地飛船的中轉模塊。很遺憾,在初次測試時,其表現由於優化較差顯得並不優秀,但這種頗具新意的功能區轉移設計依然令人印象深刻,希望後續的測試中能見到它更完善地出場。 接下來,《霧境》也對探索界面做了類似的設計,並且加入了主角的移動模型。相對自由的視野還是比較有趣的,就是希望增加更多的地圖可探索區域,整個地圖跑了一遍就看看風景未免太過單調,不考慮來點「小驚喜」嗎? 最後是角色本身的3D建模,無論是英雄還是怪物都有通用於戰鬥和演出的模型。個人感覺這是個在技術與資金不那麼充裕的情況下,較為可取的嘗試,我們在分析演出系統的時候會特別聊聊這一點。 3D部分就說這麼多,這次測試在模型面數上似乎還有所取捨,希望下次再見時能展現出更高的建模精度。 2.2D平面 《霧境序列》的平面美術是我整場測試下來最喜歡的部分之一。 測試中有許多較少出現的CG都有著很高的質量,對場景氛圍的渲染效果極佳。 每個功能區也擁有各自的背景CG。這些統合到一起,在起初便為遊戲的整體美術風格定下了基調。偏暗的色調、陰沉的打光、突出的線條,共同營造出了一種壓抑而沉悶的復古畫風,具備典型的柴油朋克、蒸汽朋克與生化朋克特徵,在設計上崇尚功能主義的外露結構表現。 朋克(Punk)意為「非主流」,是一種對流行文化的反叛。柴油朋克的元素在調查團的「極羽號」飛艇中體現明顯,蒸汽朋克則在這輛大霧中的列車上張揚著機械的浪漫,而生化朋克主要體現在敵方的設計里。 除了霧災下黑舌病導致的奇詭異變之外,混雜著柴油、生化和新怪談的維多利亞未來主義設計也頗為獨特。 在序章《迷霧囚人》中,隱於幕後的敵人便顯而易見地採取了維多利亞風格的制服設計,並且獨具特色地使用了「繃帶蒙面」的處理。這種處理方式應當來自SCP-1678-A實體的早期版本。相關檔案對其的描述極具朋克與怪談風格:「這些實體都是由人類屍體製造的,以在頸部、腕部、膝蓋和肘部進行了粗糙的肢解後以工業鉸鏈和螺絲釘重新安裝而成的方式製造。頭部通常都被包裹在繃帶中。他們都穿著維多利亞時代的警服並且對基金會人員抱有很大的敵意。」 如今的SCP-1678-A實體圖像則是由主站用戶VolgunStrife提供的,與遊戲中頭目手下的雜魚十分相似。 這樣的生化朋克設計還隱約延伸到了角色的形象上,不過好在是劇情需要而非個個如此。 整體上,目前角色的美術依然是維多利亞時代風與功能主義實用風的結合。 另外,還有很重要的一點——制服的女調查官好帥啊啊啊啊啊,特別是她思考的樣子,那碧綠澄澈的瞳仁,那執筆的小手,她不是在寫字,她是在我的心里寫詩啊!啊啊啊世界上怎麼會有這麼颯的美少女啊,我要給她……咳,咳咳咳,不好意思剛拖出去一個瘋了的文案,我們繼續。 《霧境序列》的UI設計選擇了跟隨業界潮流。無論是主界面、角色界面、訓練界面的布局,還是扁平化的視圖風格,都屬於中規中矩的范疇。不過,在海量的模仿者中,《霧境》的美術依然有所突破——至少不至於像許多同行一樣,一堆UI擺在一起都分不清誰是誰。 這也許要歸功於其飛艇中轉設計的衍生,令遊戲實際上存在兩套相對獨立的界面UI和操作邏輯。一者是傳統的主界面-二級界面-三級界面,另一者則是「極羽號」飛艇-艙室-三級界面。每個艙室里都有各自的專用背景CG與駐場人員立繪。這樣的特殊設計有效提升了代入感和區分度,可惜在測試時礙於加載時長的極度離譜和引導系統的拖沓設計,導致了操作體驗痛苦、操作邏輯反人類等一系列問題。如果跳轉能稍微流暢一點,恐怕這個系統能受到的好評立馬會上一個檔次。 總的來說,美術是我在本次測試中體感最優秀的部分。雖然依舊存在3D渲染畫風格格不入、2D色調暗沉廢舊等問題,不過相信隨著後續的改進會越來越好,目前足以打一個高分。 二、遊戲系統 1.戰鬥系統 《霧境序列》的遊戲系統設計中有著許多新穎的東西。雖不算十全十美,但也有不少值得道來的出彩之處。 霧境的戰鬥系統是目前手遊中少有的RTT(Real-time Tactical Game,即時戰術遊戲)模式,至少我是第一次見。區別於《星際爭霸2》等端游的RTS(Real-Time Strategy Game,即時戰略遊戲)模式,RTT需要處理的場面要小上許多。這就意味著玩家可以進行更精細的操作和指揮,但同時容錯率也降低了不少。 好消息是開一局的時間達到了正常手遊的幾分鍾左右,壞消息是不能在一個宏偉的戰場上從運營走到開戰了——當然以近些年來RTS的衰落來看,也許會有挺多玩家覺得這是好消息。 大幅簡化的策略使得玩家的目的變得單一而精確。在單局戰鬥中,無非是兩種情況:保護,或者殲滅——堅守據點直到進攻結束,或者殲滅所有敵人。大多數時候,兩者沒什麼區別,玩家也不需要什麼學習成本,上手打就完事了。 戰鬥操作的基本單位是一組「英雄+士兵」,通常來說由一位英雄與四位同兵種的士兵組成。士兵會追隨英雄行動,輔助英雄戰鬥,而玩家便是英雄的指揮者。操縱英雄,在適當的時機到達適當的位置,完成適當的操作,就是戰鬥的主要內容,也是戰術的核心目標。 從遊戲性上來說,被削減的戰略性使得RTT的上下限存在巨大的差距。上可達《星際》級別的盲目操作,下可達《方舟》級別的錄像播放——也就是說,非常考驗關卡機制、遊戲數值等的精細調控。 以內測的設計來看,加載的卡頓並未對戰鬥有什麼影響,難度的控制也尚可接受,整體上可以認為達到了可玩性的基礎標準。筆者作為一個策略遊戲愛好者,覺得可以推薦一試。 2.演出系統 《霧境序列》的劇情演出也給了筆者一點小驚喜。 本以為又是戰鬥和演出相互獨立的RPG+AVG操作,但是《霧境》少見地將戰鬥系統與劇情演出的建模結合了起來。在傳統網游和3A大作中,這本是常規操作,可遊戲——特別是二次元手遊,常年處於鄙視鏈底層,導演系的人才往往對此不屑一顧。這使得優質的文案資源在業內十分少見,直到這兩年的疫情導致的院線電影衰退、大量人員失業之後,情況才有所好轉。 當然其實也沒好到哪去,因為又懂遊戲又懂編劇的人實在太少,而業界不少公司其實也不太看重劇情,令供求關系變得較為畸形。簡而言之,就是在崗的文案想著跑路,下崗的文案難找工作……說回《霧境》,2D與3D結合的演出形式有利有弊。顯然經費有限不能做成《原神》,於是折中地選擇了小人模型。 這樣做的好處是打破了演出與戰鬥間的隔閡,給了整個遊戲非常統一的觀感,有些時候的運鏡也能達到低成本敘事的效果。不過,缺陷也十分明顯。為了平衡性能需求的戰鬥用Q版建模,直接套用在演出之中,雖不至於突兀,卻也讓遊戲的畫風變得有些詼諧。 如果說這是個輕松向的遊戲,那麼這反而是個優點。可惜《霧境序列》的主題偏向新怪談的詭異與深沉,那麼傳統的小清新卡通渲染便不再適用了。在序章《迷霧囚人》中,這一點便尤為明顯:文案說得恐怖如斯的「帕拉托姆大霧障」,畫面里卻是春暖如花的靜好歲月……這違和感不要太強。 另一點值得說道的是主角,《霧境》可以自由選擇玩家所扮演的角色「調查官」的性別。至於我為什麼選擇女性——這還用問嗎,誰不想變成英氣逼人的美少女呢? ……嗯,我什麼也沒說,你們什麼也沒看見,繼續繼續。什麼可選性別,不重要!重要的是,劇情里有不少可選的分支選項,其中有的還能直接改變劇情的走向——當然只是暫時的,總不能解謎錯了就不讓玩家推主線吧。況且《營地戰嚎》這章的線索都是擺在臉上的,除了重開去做選項結果收集的成就黨,還有我這種閒人,應該不會有誰選錯……吧?管他呢,更重要的是調查官真帥!我好喜歡她啊,嘿嘿,調查官,嘿嘿…… 完了,好像暴露了什麼,算了,問題不大——總之,《霧境序列》的劇情演出系統優點和缺點都相對明顯,而且也比較定型。目前看來,渲染的明度和建模的精度是急需提高的,希望下次測試能看到更好的表現。 3.養成系統 最後簡單聊一下養成,其實內測談這個意義不大,畢竟抽卡機率和材料獲取這種東西都是運營改個數字的事,起碼得三測付費測試才有參考價值,前兩次測試把內容做好才是關鍵。 不過本著給二測一點建議的想法,還是稍微提一點點吧。 我覺得熟悉這類遊戲的大家,看到這個【通常招募】和【限定招募】,大概就知道是什麼抽卡設計了吧。個人感覺掉率還湊合,可能是官方內測送得多,希望公測送得更多(認真)。 至於養成材料,這個是真的噩夢。玩過內測的都知道,經驗書、各種進階物資……什麼都缺,而且要不是官方送得多,連錢都缺。更離譜的是,材料的掉率堪稱恐怖,可關卡居然沒有自動——每關手打、打完不掉、加載還卡,這幾大問題成功地把角色的養成體驗變成了勸退夢魘。每天內測群第一句話「借點汞」,第二句話「借點鹽」……就,強烈建議安排自律作戰,謝謝。 多說無益,我覺得這個問題收到的反饋應該僅次於優化,養成系統的設計著實讓人腦溢血。不過從整個遊戲系統來說,霧境序列還是達到了我的一測預期,希望再接再厲。 嗯,二測記得發我資格。 三、劇情文案 接下來,就是我最喜歡的劇情環節了(笑)。 我本來列了「背景」、「角色」和「情節」三個細綱,但我寫到第一個的一半時,稍微思考了一下,放棄了後兩者。並不是因為篇幅或者內容,只是單純地沒有必要,劇情應該是去親自體驗的,而非聽我在評測里指指點點,更何況我也沒有那種隨意評價他人作品的興趣。 我們只簡單地聊聊世界觀吧。 主線的開始之地,斐列庭帝國具有明顯的索羅亞斯德教元素,如榮火教和約12000年的歷法等;我們救下的騎士來自柯米提斯教國,他們信仰的群星之神拉瑪特具備千面神奈亞拉托提普的特徵,並且可能與薩姆拉瑪特或者羅摩有關;而我們遇到的魔女薇薇安則是來自奧桑學會,其詞源可能與俄語的osa(黃蜂)相關,而其領地之一便名為蜂花城…… 早在七月的CP28時,我和老黯、松原就開始研究這一套世界觀的設定、詞源等內容,不過由於我太摸現在只有個千把字的大綱,在做了在做了。 除了上述的克蘇魯神話、索羅亞斯德神話、諾斯替神話、赫爾墨斯主義、卡巴拉主義、新柏拉圖主義、鍊金術思想、長青哲學等元素外,《霧境序列》最直接的現實參考還是我在測試之後才想到的——倫敦煙霧事件。 我曾困惑於「霧」這一概念並無什麼廣為流傳的神秘學含義,直到發現霧境對SCP-1678「鏡像倫敦」的參考後才恍然大悟。不需要局限於奇幻的范圍,科幻同樣可以成為想像力的突破口。作為20世紀的十大環境公害事件之一,當時科技世界領先、高度工業化的倫敦卻因為霧霾便死去了數千人。這給予了世人深刻的警醒:工業化絕非完全有利無害的選擇,不過是在過去其危害掩蓋在利益之下罷了。 暫且不論《霧境》的設定在何種程度上參考了鏡像倫敦及其背後的「相嘯魔」乃至SCP基金會設定,我們已然能對這款遊戲在世界觀上的主題進行一定的猜測——後現代主義的現代性反思。 這一主題在以克蘇魯為代表的舊怪談以及逐漸興起的各種朋克潮流中都是重要的思想內核,正如我在今年5月的文章中引述的兩段文字所言—— 第一段來自洛夫克拉夫特的《阿撒托斯》,第二段來自馬克思在英國《人民報》創刊紀念會上的演講。很多近代的思想家都曾或多或少地指出現代性的缺陷,有時是標準化大生產導致的工具理性異化,有時是更加直接的危害——就比如工業化帶來的環境問題,就比如那場奪去了無數無辜生命的倫敦大霧災。 世界觀設定中為霧境調查團提供了有力技術支持的「梭羅公司」,看上去似乎是個危險的世界團滅發動機,還玩了愛因斯坦的名梗「不擲骰子」,但這個名字應當是來自被譽為美國環境運動思想先驅的亨利·戴維·梭羅(Henry·David·Thoreau)。要問我為什麼這麼肯定,那就提到那段被順手寫進測試文本里的《瓦爾登湖》片段了: 梭羅的思想遠不止簡單的環境保護,而是更深刻地指向了現代性的缺陷。他寫道:「我們接通了越洋的電纜,卻用它詢問阿德萊德王妃是否得了咳喘,並未用它交流人類的思想。我們建成了鐵路,卻坐著它去城里消磨時光。」這與現代性反思的思潮不謀而合。 無獨有偶,SCP-1678的作者AstronautJoe在檔案中引用了由芬蘭攝影師Juha·Arvid·Helminen拍攝的《隱形帝國》系列作品中警察的形象。在這位攝影師的個人頁面里,他為此寫道:「我們以宗教、職業、政黨或傳統的制服來傳遞信息和象徵權威——我們屬於哪里,又怎樣看待這個世界。我們隱藏在這些面具之下,聳立起人心間的高牆。」這樣的後現代藝術更深刻地質疑了主流身份政治構成的世界——在技術使交流越發便捷的當下,人與人的距離也許並未有所拉近。 這也許便是《霧境序列》復古幻想風格下隱藏的思想內核。過去時代的生活並不美好,但曾經人們澄澈的心靈卻依然值得我們追尋。 結語 《霧境序列》的一測體驗實際上並沒有多好,裝備、檔案、好感度、好友等許多系統也沒有實裝,但目前展現的素質依然可謂值得期待。本次測試已經足以給筆者一些信心。 二次元手遊的資本市場實際上已經是一片紅海,可行業人員的素養與經驗卻遠未充分發展。如今的選擇,唯有如梭羅所言「不要回頭看,除非你想走回去」,又或者像霧境序列的第一段公開文案說的那般「無從懷念,無從幻想,唯有前行」。 同為創作者,我在此敬獻一份誠摯的祝福——「願你們目之所及,前路長明。」 致謝淺色回憶余燼黯影詩章語頌源T-A-Defender參考《霧境序列》星線網絡《科幻作品中文化元素與設計風格的分類》joyea《鏡像倫敦》AstronautJoe & Holy_Darklight《The Invisible Empire》Juha·Arvid·Helminen《VolgunPolice》VolgunStrife《遍人間煩惱填胸臆,同一笑,當今夕》銀發三千雪滿頭《阿撒托斯》Howard·Phillips·Lovecraft《馬克思恩格斯全集》《瓦爾登湖》亨利·戴維·梭羅《人的境況》漢娜·阿倫特《機器人的誕生與人的神化》林歆 來源:機核

日站 壽屋9月 1/8 五等分的新娘 中野二乃 實物測評

コトブキヤ 五等分の花嫁 中野二乃 レビュー 髪のサラサラ感と発色がいいですね。ムスッとした表情も可愛らしくてグッド コトブキヤさんより発売された『五等分の花嫁 中野二乃』をレビューします。 大人気アニメ『五等分の花嫁』より、五つ子の次女「中野二乃」がスケールフィギュアとなって登場。 腕を組み、強気な視線をこちらに向ける姿で立體化されました。 製品詳細 作品 五等分の花嫁シリーズ PVC塗裝済み完成品フィギュア発売月 2021年09月稅込価格 12,100円稅抜価格 11,000円スケール 1/8製品サイズ 全高:約220mm(台座含む)製品仕様 PVC塗裝済み完成品フィギュア素材 PVC(非フタル酸)・ABS・ナイロン原型製作 松本江永 Ⓒ春場ねぎ・講談社/「五等分の花嫁」製作委員會 商品パッケージ 白と紫を基調としたパッケージ。 今回は青バラがモチーフです。 台座 例によって、學習機。 全體 強気な感じがよく表現されていますね。 髪のサラサラ感がよく出ています。 各部アップ ムスッとした感じが、可愛らしいお顔立ち。 髪はクリアパーツを使用しているのか、発色が通常とは異なる感じになっています。 スジ彫りがかなり細かいですね。 これにより、サラサラ感がよく表れています。 制服も悪くないですね。 腕組みの上にお胸が乗っかっている造形も、面白いです。 毛先はグラデーションがかかり、鮮やかな発色です。 カーディガンとのコントラストも映えますね。 腳のラインもキレイに造形されています。 台座への設置が少し難しく、機が壊れそうだったため、奧まで差し込めませんでした(^_^;) 左足の設置が微妙でしたね。 ダボが無かった方が、よかったのではないかと思いました。 フリーショット 可愛らしいお顔立ち。 発色の良い髪。 色合いも鮮やかです。 スジはかなり細かい。 サラサラ感を演出。 お胸の窮屈さよ。 シワ表現もリアルです。 カーディガンの生地感もいいですね。 サラサラしてます。 毛先に向かうほど、スジは細かくなります。 太ももがえっち(>_<) スカートの造形もいいですね。 ニット表現もあります。 クリアパーツによるグラデーション。 獨特な色合いが出ています。 腳のラインがいいですね。 設置も簡単ならば、言うことありませんでしたが・・・(^_^;) ニーソが少し擦れます。 學習機。 左足もやや取り付けが悪い。 特徴的なリボン。 お口の造形がステキです。 チャックボーン手前。 組み方の造形に魂を感じます。 ネイルも再現。 むっちり。 ニットも再現。 微妙にできたシワ表現が細かい。 ローファー自體はよくできています。 少しわかりづらいですが。 黒でした。 顔パーツ変更 表情が柔らかくなったため、印象がかなり変わりました。 ムスッとした時とのギャップがいいですね。 覚悟のヘアチェンジ(コトブキヤショップ限定) 付け替え髪パーツを著用しました。 少し幼さが出てきた気がします。 こちらもクリアパーツで作られているようで、獨特な発色も引き継いでいます。 ショートになったため、クリア感がよく見えます。 ちゃんとサラサラ感は殘していますね。 背中部分が開けた點は大きいですね。 こちらも可愛らしい。 光の反射感が素晴らしい。 グラデーションも効いています。 毛先もサラサラ。 チクチクした感じに。 この表情はどちらにもよく合いますね。 お、うなじも見えるようになりました。 まとめ ムスッとした表情が可愛らしい作品でしたね。 髪パーツはサラサラ感がよく出ており、かなり細かく作られている印象を受けました。 クリアパーツによる獨特な発色も、見た目が良くグッドです。 髪パーツまるごと変更できる點は意外でしたが、二乃ならではですねー。 制服部分については可もなく、不可もなくといったところでしょうか。 設置が窮屈で、ニーソとローファーを痛めてしまう點がマイナスでしたかね・・・。 以上、「コトブキヤ 五等分の花嫁 中野二乃」でした。 來源:78動漫

日站 BANDAI 10月 ROBOT魂 MS-09R II 力克大魔II 實物測評

「この海はまだ若いのです。波が穏やかになるには、まだ…」(カリウス・オットー) 【レビュー】ROBOT魂 <SIDE MS> MS-09R-2 リック・ドムⅡ ver. A.N.I.M.E. 製品情報 ・レビュー:■2021年10月16日・メーカー:■BANDAI SPIRITS・発売日 :■2021年10月16日・定価  :■8,250円・登場作品:■機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY・製品仕様:■PVC、ABS製 ■全高:約130mm Twitter Facebook ROBOT魂 リック・ドムⅡ ver. A.N.I.M.E. パッケージ ROBOT魂 リック・ドムⅡ ver. A.N.I.M.E. スタイル ■『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』シリーズから「ROBOT魂 リック・ドムⅡ ver. A.N.I.M.E.」が登場。デザインイメージに近いプロポーションと獨自のアクションフレームで見た目以上に高いアクション性があります。情報量の多いメカディテールは作例モデルの印象です。 ROBOT魂...

日站 Chara-ani9月 1/7 Caworks 素晴 慧慧 AnimeOpeningEdition 實物測評

元ネタより可愛さ5割増。キャラアニ CAworks この素晴らしい世界に祝福を! 1/7 めぐみん AnimeOpeningEdition よつばとフィギュアレビュー  キャラアニ CAworks この素晴らしい世界に祝福を! 1/7 めぐみん AnimeOpeningEdition フィギュアレビュー 発売:2021/09 原型:西村直起(Pilot) 彩色:西村直起(Pilot) このすば! アニメOPのめぐみん再現。 エフェクトもアニメ仕様。 箱 キャラアニのCAワークスシリーズ、わりと好評なフィギュア多いぜ。 このめぐみんもレビュー時點でけっこう好印象なようで。 というかめぐみんというキャラクターのフィギュアが、かなり良作になる確率高いという。 それだけ企畫に関わる人たちのモチベーションをあげるめぐみんとは何者か。 めぐみんとは、めぐみん。 めぐみん好きなら、その情熱に當てられていい味だしてるフィギュアをその熱意のまま迎えるのは、きっといいことだ。 キャラアニのめぐみんも、寫真のように定番の「躍動感」とか「存在感」で安直に片付けられる、そんな褒め言葉がよく合う出來具合。 しょせんは大量生産品だから、造形部分以外を「神の完成度」とはさすがに言えない。なんだかんだいって量産は量産クオリティ以上のものはできない。 だがそれでも、できるだけ手に入る可能な値段の範囲で、立體のめぐみんを送り出そうというメーカー側の心意気は、ちゃんと受け取ったぜ。 そんなめぐみんがまた1體。 どのメーカーのめぐみんもいい子だよ。 アニメOP(2期)より、5割増で可愛くなってるめぐみん。 魔法放ってるシーンはピンチなんだけど、笑顔で全力。 エフェクト再現度は高い。 バストアップ 正面 強風にゆらゆら帽子とかマント。 かわいい顔。 帽子とか めぐみんの赤い服。 橫 杖 背中。グラデ吹きの表面処理つぶつぶ。 足 エフェクト背景 黒 アニメではわりと絶対防禦。 控えめにいってエロい。 造形も細やか。 アップで すじっぽいのあり? 來源:78動漫

日站 APEX-TOYS9月 1/7 蝦米四周年 紀念手辦 初次見面 灰調 實物測評

APEX「XIAMI 4周年記念フィギュア -初めまして- グレーVer. 」フィギュアレビュー 普通に完成度高いですね 中國のキャラとかこだわらなければ全然アリ♪ APEX「XIAMI 4周年記念フィギュア -初めまして- グレーVer. 」フィギュアレビュー 製品情報 商品名:XIAMI 4周年記念フィギュア -初めまして- グレーVer.メーカー:APEX発売日:2021年9月価格:13,200円スケール:1/7原型:San レビュー APEXの XIAMI 4周年記念フィギュア -初めまして- グレーVer. です! 全身ぐるぐるー キャラの詳細はまったく知りませんが、普通に可愛い&デキが良さそうだったのでポチ♪ 橫から見るとかなり前に傾いたようなポーズなのが気になります。個體差?? 中國のキャラクターのようですが、肉感の伝わるボディが良いですね。とくに太もものむちむち感が素晴らしい♪ カラバリがありますが、露出度の高いグレーVer.をチョイス♪ APEXなので仕上がりには不安はありませんでした。塗裝もキレイです。 マスクとバッグが後から取り付け。 肌の色味や表面処理も悪くありません。 アップ 可愛いですね。仕上がりもシャープ。 メガネはフレームだけの伊達。 フリーショット 以上、APEXの XIAMI 4周年記念フィギュア -初めまして- グレーVer. でした!フィギュアとしての完成度は高いと思います。中國のキャラとかにこだわらなければコスパも良くていい感じ♪むこうのオリジナルキャラでも妙にリアルな造形とかではなく、こういったアニメよりのキャラなら私も歓迎です! 來源:78動漫

日站 BANDAI 10月9日 一般發售 FRS 戰鬥暴龍獸 素組測評

バンダイより10月9日発売予定「フィギュアライズスタンダード ウォーグレイモン」が完成しました 付屬シールでの仕上げです 正面 側面 反対側 背面 前にもウォーグレイモンは出てましたが、(AMPLIFIED)版とは違いこちらはアニメ規準でのプラモ化となります アップ 細かい所はシールでの再現ですが、成型色による色分けも中々良いです 橫から 3mmの穴でベース対応 後ろから 背中のブレイブシールド ボールジョイントによってそれぞれ可動します 両腕に取り付けているドラモンキラー 可動範囲も中々に広く、ガイアフォースの再現ポーズも楽々出來ます (AMPLIFIED)版と並べて 以上「フィギュアライズスタンダード ウォーグレイモン」でした 來源:78動漫

《當火車鳴笛三秒》劇情分析與測評

本文作者:菜犬 首先非常感謝美杜莎遊戲,能夠給到迷失攻略組機會在第一時間品玩蒐藏館的最新佳作《當火車鳴笛三秒》(以下簡稱《當鳴》)。在攻略組式全通遊戲後,必須說,在這兩年國風優秀作品層出的情況下,九月二十日這一天,佳作家族又能喜添新丁,著實可喜。 《當鳴》由於其本身的遊戲類型更偏向於文字AVG或是ADV,劇情本身勢必成為最受到關注,也是最「應當」被關注的點,但其作為遊戲本身所需要重視的點也非常多,因此,菜犬首先為本文定個基調: 《當鳴》作為一款遊戲本身,雖然各種需要改進的地方很多,但在ADV的核心——劇情上的表現不可謂不佳。實際上,結合遊戲表現方式(實景攝制)來講,最終給到玩家的整體體驗確實是可圈可點。 基調既定,之後菜犬會就遊戲的方方面面分析,希望大家在通關遊戲後,可以從我這里看到更多。同時將本文的大概框架給到大家: 前段將以遊戲相關信息介紹為主中段將著重遊戲對於劇情的處理後段將詳述菜犬對於劇情的理解 !!!本文涉及瘋狂劇透,未通關遊戲者慎入!!! 文章起手,慣例,先簡單講講遊戲的「父母」。 開發商「蒐藏館工作室」(以下簡稱「蒐藏館」),國內獨立遊戲工作室。 目前已知的遊戲作品只有現在這款《當鳴》,工作室負責人是傻狗和貓叔(以下簡稱貓叔),同時還是遊戲的製作人。 從《當鳴》通關後的製作人員表這里,我將蒐藏館的人員班子理解為:一位除了程序什麼都乾的製作人、兩位程序、一位UI、一位文案、一位美術(攝影)。而音樂方面寫了「協力」。這套陣容應當算是比較標準的國內獨立工作室陣容。 而這位除了程序什麼都乾的製作人,貓叔,也借引一下美杜莎遊戲官文圖片曝個照: 之後是發行商美杜莎遊戲(Medusasgame),歷史發行作品有《玄女誅魔錄》(平台跳躍)、《玉言•離光》(卡牌肉鴿)。 從歷史發行遊戲可以看得出來,美杜莎遊戲雖然起了個歐洲名字,不過有顆紅亮的中國心,作為發行商來說難能可貴。 而之前就《當鳴》的製作趣事,美杜莎遊戲官方也有過撰文在他們的官方B站號里,文章也在號里,你懂我的意思吧~ 說完遊戲的父母,之後就讓我說一說遊戲本身。首先亮狗牌: UI設計、操作手感、滑鼠動作小遊戲、解謎元素等等,我覺得這些在文字AVG中更偏向於配角,做好了可以是錦上添花,做得不盡如人意也並無大礙。當然,本作中這些部分確實也毛糙了些,但還算是流暢,沒大毛病。 《當鳴》的主要類型是文字AVG。所以我決定重點討論劇情和美術。 不少玩家表示,《當鳴》應該被劃入一個更細的類型,就是近幾年大量增長的「中式AVG」類型。因為區別於以往的歐美AVG、日式AVG,《當鳴》的故事劇情、思維邏輯、美術風格等都非常「中式」。 菜犬對此比較贊同,但有一點要提一下。遊戲中很難找到蒐藏館工作室「有意為之」的「國風化」,不論小遊戲還是劇情方面都沒有像近期《山海旅人》一樣國風濃厚的設計。即《當鳴》講的是一個中式故事,但並不是只有中國才能發生的故事,沒有唯一性,套到哪個國家其實問題都不大。 然後看遊戲美術。美術方面直接使用的是實景攝制的方式,中國人拍中國地來講述中國故事,自然非常中式。同時素材上大量使用的諸如拆遷樓、鬼飯、畫糖紙、算盤等等,處處都是90年代前後中式細節,非常容易讓中國玩家尤其是90後的我們浮想聯翩感慨萬千。 雖然男女主角的人設其實相當現代、相當洋氣,考慮到遊戲設定女主是2015年富家子女形象,這自然很合理。 不過象棋棋子這一塊,遊戲中的象棋子更像是西洋象棋的棋子,這一塊其實略有出戲,但解釋說90年代西洋象棋已經在廣州流行其實問題也不大(大概吧)。由於並沒有在遊戲中看到西洋棋的代表棋子王和後,也沒有看到過中國象棋的將帥士炮卒,所以最終我也無法確定到底遊戲里的象棋是哪種。 最難圓的是兩個怪物的形象設計,都顯得太「新潮」了。 也許這也是從側面體現「相由心生」,因為依照結局A和B來看的話,怪物其實都是源自於楊樹自己的「心魔」,而楊樹是90後的年紀,在15年已經受到相當程度的美日文化影響了,心魔走歐美風也算正常吧。 但要是套到結局C里看的話,怪物大機率是「存在的不存在」,也就是這些怪物可能是真的存在過的,否則葉小小不可能看到「怪物」,就算人格分裂也不會幻視並且還跟男主看到一樣的東西不是?(記得第七層的紅線甚至是葉小小剪的)。那麼怪物既然真的存在,那麼在中華大地上,怪物走歐美風,似乎就不太合適了…… 到了故事劇情方面,雖然主體劇情是建立在90年代前後的背景下,但涉及當時國內社會習慣和大環境「熱詞」的內容並不明顯,股票熱、磁帶大收音機、務工人員潮湧南下出現的各種社會現象等等,在圖片素材上有所涉及,但是劇情上是完全沒有提到的。這種主線以外的細節刻畫相對較少的處理方式,一方面減少多餘信息避免繁雜的同時,另一方面也會導致玩家難以在劇情上非常好地帶入設定環境。 (小聲BB:遊戲中實景素材也顯得略微簡陋,看得出經過處理,但作為遊戲而言,其實處理得還不如零幾年前後SONY官網上對美版《咒怨》改版的在線FLASH遊戲效果展現得好,可惜的是現在已經無法訪問也找不到這個遊戲頁面了,當初菜犬玩這個的時候代入感簡直爆炸。) 另外小立秋受殘後被迫求財的方式略難共情,因為我腦海里想起來的那些可能被拐賣謀財的孩子基本都是這幾個特點:重度殘疾躺在板車上乞討、輕度或沒有殘疾但是被「媽媽」帶著賣藝或偷竊等等。可能這些過於殘忍,做了適當和諧化? 在劇情本身將保護兒童、打擊人口拐賣與多重人格、雙主角、多結局邏輯合理化、心理疾病、恐怖鬼怪等等進行了相當不錯的融合的情況下,菜犬依舊覺得,劇情細節上的處理還有可提升之處。故事劇情雖然流暢,但是在用細節上的取捨來引起中國玩家共情這一點上略有不足,「中式」味很濃但是不夠沖。 所以菜犬覺得,蒐藏館可能並沒有把「國風」作為主打核心,而是更偏向於想要講好一個發生在中國90年代關於兒童拐賣的故事。為什麼會認為是沒有作為重點刻畫,而不是覺得是力有不足或者不夠精進呢?因為《當鳴》在劇情細節上的處理,讓菜犬覺得是下了相當的功夫的。 單看劇情,所有遊戲中的劇情伏筆,都會在各個不同的結局中進行回收。所有玩家可能產生的疑問與不同角色的表述不同帶來的矛盾,也都會在某章某處通過對話、自述、日記、線索等等各種方式進行「正名式」說明回收。 讓我印象比較深刻的有下面幾個地方: 1、在16章肚子這里,小立秋讓我們一起去找人的時候,地上有找到小楊樹的鞋子,而之後18章立秋這里,立秋視角可以看到小楊樹為了追車子而掉了鞋子,小楊樹視角可以看到小楊樹追到筒骨樓的時候腳底板已經血肉模糊。 2、後期一直讓我覺得很不爽的「小楊樹是因為睡過頭了而晚到了約定地點」這個事情,最終會在19章的【表明悔意】這個選項得到全盤解釋:其實小楊樹是一直都在約定地點,只是沒有出來,而躲起來不出來的原因,也是因為小孩子的失寵幻想無限累積加被騙了破罐子破摔。 當然,解釋劇情這一塊,也有做得過頭的地方,比如18章立秋那里,司機大力理應在外面喝酒但中途回來的原因,強行讓大力自己在那個理應上頭發火或者發泄的情況下解釋給幾個小孩子聽「才喝了幾瓶啤的,因為錢不夠就回來先拿錢所以撞上小孩子逃跑」。 3、不同的結局里,鬼到底是否存在這個核心一直是搖擺的,但在各自結局中鬼存在與否,以玩家在各結局能得到的信息來看,都不會解釋不通。 A里,男主可能是幻想自殺,也可能是被鬼謀害成功。在B里,鬼就是存在的。 而在C、D里,尤其是D里,鬼明顯成了心魔,成了男主的臆想。C里則變得模糊不清,因為男主已死,很多疑問很合理地就無法追索,而女主這邊則選擇出書、放下,並一切正常繼續生活。假設沒鬼,那麼葉小小一個正常人晚到一步筒骨樓去找精神患者並發現精神患者瘋言瘋語,最終只能順著精神患者說也看見鬼這種事,想來雖是無奈但也是有可能發生的。 最後我想提一下思維邏輯,或者說思維模式。這個可能說起來有點虛,但菜犬還是想簡單提一下,整個遊戲中選項和結局的倫理、道德傾向。依照遊戲設定,思維邏輯(模式)也應當高度匹配對應設定的文化圈,才能最大可能地得到預期玩家群體的共鳴或者認同。 有些可惜的是,《當鳴》中的中式思維邏輯表達得還不夠突出。或者這樣說可能更貼切:《當鳴》中的故事與四個結局所展現的思維邏輯,並沒有展現出任何文化圈的特點,或是沒有讓菜犬確信到任何文化圈的特點,整個故事劇情設計得相對嚴密,但顯得中規中矩,它發生在中國可以是這些結局,發生在日本、歐美,這些結局也都妥,可能就是換幾個立繪,背景素材換一下場景取材,把火車站換成電車票、輪船票的區別。 就像辣子雞沒放香菜或花生碎,味道也能對,但就是缺了點回味。 整體來說,《當鳴》通過多角色分敘、插敘等方式,讓玩家在自己的腦中不斷刷新信息去建立故事,再不斷推翻原有信息去重構劇情。藉此還原出了90年代一群被誘拐兒童令人嘆息的自救史。 遊戲的劇情在同類帶有恐怖標簽的文字AVG里來說,額外嚴密。又因嚴密,整個故事發展為劇情服務的「目的性」,在加強邏輯的執念下,被放大得多了些,以致對我而言,這個故事劇情有一絲為了曲折而曲折的味道在。 一般理解,中國九十年代大環境下十歲左右的孩子相對「單純」,遇到這種極端施害的時候,自救意識並沒有現在想像的那麼好。另外自救方式還是以攢錢買火車票的這種相對「復雜」的方式,略有些不太符合九零後的我們自小到大接受的有困難找警察叔叔或者穿綠衣服制服叔叔(遊戲里試都沒試過)的教育。這一塊,稍微覺得有些脫離大環境。 但這個「缺點」找得比較「苛刻」。因為中國這麼大,真的不知道不同的地方,不同境遇的孩子會有如何不符年齡的「老練」展現出來,因為他們往往承受了同齡人幾倍時間都不用承受的苦痛經歷,而經驗本身就是經歷的累積。 同時,也千萬不能忘了《當鳴》講的是一個有妖魔鬼怪的恐怖故事,哪怕再「寫實」、再「本地化」,也是一個不可能在現實發生的恐怖故事,是不需要去符合太多常理的,最高的追求應當是用未知來給玩家一種「警醒」、「敬畏」感,來展現出正面的,向善的觀點。 以此為前提下,遊戲中的一切可能性,在錯雜盤雜的線索關系中顯得如此合理,難能可貴。 在「講好一個故事」變得無比「公式化」、「流水線化」的如今,對故事劇情與各中細節進行往復打磨早就被當作「古舊」、「低效」的創作模式典型。對故事深度的追求更是經常被理解成「試圖教育玩家」而容易受到玩家的斜視。 套用流行的劇情模式、網文橋段,再換幾張皮搞點方便的小遊戲,已經成了被大量主流玩家「存在即合理(廣為流傳的那個意思)」的致富經,一種屢試不爽、高回報低成本的高效「奶頭樂」。 《當鳴》這一作品,加上之前《煙火》等等廣受好評的遊戲,除開獨立、小團隊、國風等的標簽,還有一個理應受到額外重視的共同點:雖然畫面特效甚至遊戲性都在「大廠大作」面前不值一提甚至簡陋,但由於劇情優秀,內里充實,得到了玩家們相當程度的追捧,口碑優秀。 菜犬看來,這已經可以上升到玩家群體的「覺醒」了。越來越多的人開始不再沉溺於燈光煙火秀,不再沉溺於氪金換皮突突突,而是重新開始關注於遊戲故事本身,關注於在這個遊戲中,「我」可能找到些什麼有價值、引發感觸或共鳴的東西,可能獲得一種如何的體驗或感悟。 這一求索意識的覺醒,才是遊戲真正被當作「作品」來正視、來傳播、來製作的基礎。才是遊戲跳出「娛樂」,開始向「藝術」邁進的真正前兆。上一個從娛樂消遣變成當今最盛行的文化傳播方式之一的載體,從運動版「西洋片」變成「電影藝術」,花了一百多年。那麼遊戲從現在的「奶頭樂」變成「遊戲藝術」,會需要多久呢?答案不可而知。 但我知道,諸如《當鳴》這樣的對遊戲各方面不斷嘗試、一步步仔細打磨的作品,會越來越多地出現,通過無數人的努力,慢慢匯聚成遊戲邁入藝術殿堂的穩固基石。 最後,讓菜犬來簡述一下自己理解的故事劇情,非官方解釋,僅供參考: !!!以下內容氫彈級劇透,請務必選擇性觀看!!! 1、逃跑事件概述: 98年四名被拐兒童在立秋的主導下攢火車票錢想要逃離筒骨樓,期間第一次攢錢因為合作攢錢者楊樹藏的錢被莫春梅發現而沒收(沒有告知莫春梅此錢緣由),第二次攢錢由於時間緊迫(有幾個計劃內兒童即將被賣),被迫盡快執行計劃。 22日晚,吳東海給全部兒童「過生日」表揚所有人最近表現較好當日,立秋在吳東海酒內和蛋糕內下了安眠藥,幾名知曉計劃兒童都不吃蛋糕,小小吃多了蛋糕導致後續全程睡著,之後王一顧偷鑰匙來打開門接應四人,被王全友發現,情急中王一顧不慎殺死王全友,四名兒童繼續逃走,王一顧留下。 四名兒童到筒骨樓下時鍾寶儀決定不逃(生日會時已經看得出鍾寶儀對吳東海抱有崇拜心理,不確認是不是斯德哥爾摩)。 三名兒童利用王一顧的自行車向約定地點小賣鋪行進(立秋騎車、吳曉抱著小小坐後座),路口處被原本應該在外喝酒不歸的司機大力因回來拿錢而遇到,被抓進車內,之後由於司機大力沒看清路,車陷進地上的大坑導致車禍,三名兒童繼續向小賣鋪逃跑。 到達小賣鋪後原本約定交接火車票錢的楊樹沒有出現,等待二十多分鍾後吳東海追到,且追到時已經知道計劃(大機率為鍾寶儀主動告發),三名兒童被鎖進麵包車內,後吳東海前往買煙。 期間利用吳曉身體較小,立秋將破舊麵包車門縫撐開小縫(略有些離譜)讓吳曉成功逃走(背後被掛出大量傷口),吳曉與出來的楊樹接頭成功,得到錢成功坐火車逃走。 吳東海發現跑了一個後再找無果,回到筒骨樓後將通道打開並摔死立秋。小小依舊未逃跑成功。鍾寶儀成為吳東海團伙成員並改名蕭蓉,吳曉逃跑成功,王全友死亡,王一顧之後離開霧山,吳東海集團事件後一兩年依舊犯罪,最終被楊悟興收集證據設計顛覆。 2、男主楊樹的父親楊悟興是鐵道職工,與楊樹的母親莫春梅原有一個親生女兒楊舒,但在楊舒3歲的時候被拐子從火車站拐走了,夫妻倆找了女兒兩年散盡家財依舊未果,莫春梅只能先在筒骨樓找了一個診所當護士補貼家用。期間遇到了楊樹神志不清的生母在診所生下楊樹,為了幫精神有問題的生母照顧楊樹,莫春梅將楊樹帶回家照顧,最後生出感情,留下作為兒子自己撫養,為此夫妻倆相當矛盾,同時楊悟興間接冷待楊樹與莫春梅。後來楊悟興還是將此事上報公安,但公安於情考慮到楊樹生母無能力照顧,生父拋棄家庭,默認了夫妻倆對楊樹的收養。 3、筒骨樓本身不干淨,是吳東海為首的兒童拐賣組織窩點。莫春梅由於護士身份有機會接觸大量兒童而被吳東海盯上。後來因對楊樹的愛和生活拮據,迫於吳東海「告訴楊樹自己不是親生」的要挾與「攢錢給楊樹手術」的威逼利誘,成為拐賣組織一員,有了自己的一枚象棋棋子。但私底下莫春梅依舊想著辦法對被拐兒童額外關照,並且試圖幫助被拐兒童逃走,最終被吳東海逼迫無路上吊而死。莫春梅死後楊悟興經過長期收集證據,試圖協同鐵道同事與領導偽裝交易,揭發吳東海團伙成功,但是期間吳東海提前發現,打斷了楊悟興另一條腿。之後揭舉計劃成功,團伙傾覆,但是吳東海將大量罪責都推到別人尤其是蕭蓉身上,並沒有被重判。 4、王一顧的父親王全友是王家筒骨粉的老闆,對兒子家暴嚴重,有賭博惡習導致欠吳東海大量錢財,是拐賣團伙一員。王一顧與楊樹是從小的小兄弟兼同學,兩人在後來的被拐兒童逃跑中起到決定性作用。 5、拐賣團伙主要成員:逃跑事件發生前包括頭目吳東海(有弒母歷史)、司機大力、成員王全友、成員紅姨(後來葉小小家中那個保姆)、蕭蓉(原名鍾寶儀,是逃跑事件中在筒骨樓下主動留下沒有逃走的那個小女孩) 6、逃跑事件中計劃逃跑的被拐兒童:立秋、小小(可儀)、吳曉(段菲)、鍾寶儀(蕭蓉) 7、逃跑事件中幫助逃跑者:莫春梅、楊樹、王一顧 8、逃跑事件中各人與作用: 1. 莫春梅:與立秋一同策劃並告知立秋安眠藥入酒劑量及其它協助,安眠藥可能也是莫春梅給的 2. 楊樹:男主,與立秋一同策劃且理當與立秋在小賣鋪接頭並提供資金逃跑,最後主觀感情原因故意失約延誤大量時間導致逃跑兒童被抓,再之後跟被抓後協力下單獨逃出麵包車的吳曉接頭並提供車票資金,追車至筒骨樓後未再作為,後來此段記憶失憶。 3. 王一顧:與立秋一同策劃並偷鑰匙打開門鎖解放被拐兒童、被父親撞到時用刀誤殺父親,成功幫助兒童逃走 4. 立秋:某縣城小康之家被拐,與多人策劃並主要進行整個逃跑計劃,逃跑失敗被抓回後,被摔死在「通道」 5. 小小:女主,原名葉可儀,劇情中逃跑時在麵包車里立秋的內心獨白里出現「葉小妹妹」,也就是小小本來就姓葉,這部分菜犬很難確認是劇情紕漏還是確實原姓葉,被拐後生父為尋找女兒落橋溺死,後逃跑失敗,再後到葉偉江家,筒骨樓探索結束後出書揭發全部案情致案件重審,吳東海最終重新被重判,之後找到立秋父母並找到已改嫁的母親 6. 吳曉:從車內夾縫中逃跑成功者,後改名段菲,成人後回到筒骨樓尋找線索,後被發現死於樓中,後背被嚴重破壞 7. 鍾寶儀:被父母賣給吳東海,逃跑事件中決定留在筒骨樓,後改名蕭蓉,成為拐賣團伙一員並在團伙覆滅後替吳東海背下多數罪責,後被火燒死於家中,原因為焚燒象棋棋子時引燃家中其它物品未及時逃走 9、幾個細節劇情的補充: 1. 楊樹的失憶可能是選擇性失憶,畢竟後來發現事態嚴重後追車追到雙腳血肉模糊。同時楊樹的「睡晚了」其實是因為自己被「失寵」(莫春梅有提過要收養立秋)和被騙(由於攢錢壓力大,在路邊賭攤被騙子騙光了錢)導致的不願意+不敢出來。這個雖然讓玩家感到很不舒服,但是其實這才是正常受家里父母保護的「不靠譜」的孩子表現。 2. 王一顧其實從頭到尾都是好人,立秋沒有主動找過王一顧,是王一顧聽說了計劃,主動參與進來幫助逃跑,從吳東海處偷鑰匙開門的是他,失手捅死父親王全友幫孩子逃走的也是他,最後孩子們騎的自行車也是他的。同時之後女友的事情,其實是分手後的前女友被流氓糾纏,王一顧用刀威脅流氓想救人結果被流氓奪刀殺了前女友。包括後來的幫忙聯系楊樹幫楊樹找活等等,王一顧確實從小受到嚴重家暴,家庭環境惡劣,但依舊善良。 3. 小小的紅白雙色蝴蝶結人格里,白色是小小自己的人格,紅色是小小的應激自保人格,不是立秋。 4. 女鬼怪物是立秋的長大版,最後天台的缸也是立秋的核心一類的東西(或者是肚子),每層樓切斷的紅線是女鬼版立秋的命脈(或者稱之為血管)。 5. 樓道彼岸花怪物是王一顧的化身可能性最大,因為腰間有整簇的彼岸花,對照王一顧的刀傷。是王全友的可能極低,因為整個筒骨樓遇到的怪物與人物,全都是幾個被拐孩子的化身。 6. 決定最終消失的是葉小小還是死的是楊樹的決定性道具,是最後蕭蓉索要象棋棋子時是否保留的那顆棋子。那顆棋子正好是楊樹的母親莫春梅的棋子,如果保留,才能觸發出葉小小是後來去筒骨樓並找到了一個被遺漏的莫春梅的棋子的劇情。如果棋子全部交出,小小必消失,最終是楊樹獨自自我救贖的劇情。 這些就是菜犬這次遊玩《當火車鳴笛三秒》的全部所得了,希望這三秒的火車鳴笛,不只是遊戲中救贖的啟程,同樣是蒐藏館工作室的啟程,與遊戲玩家對遊戲這一載體嶄新認識的啟程。 來源:機核

日站 BANDAI 9月 PB網限 HG LEOS 里奧斯 素組測評

HG 1/144 レオスのレビューをご紹介します! HG レオスは、『新機動戦記ガンダムW DUAL STORY G-UNIT』に登場するMS『レオス』の1/144スケールモデルキットです。深紅の機體色を成型色で再現。特徴的な頭部や肩裝飾の他、波狀のディフューザー・マントなどが再現されたキットになっています。ビームマスケット、ビームデュエル・サーベルといった武裝が付屬。価格は1,980円(稅込み)です。プレミアムバンダイ限定の商品ですが、描き起こしのパッケージアートを用いたフルカラーパッケージ仕様。 レオール、レオンと共にOZプライズで運用されたリーオーのカスタム機の一つであり、運動性を重視した改造が行われた機體『レオス』がHGでキット化。外裝や內部にHGACリーオーのパーツを流用しつつ、レオスの特徴的な機體形狀が再現されています。 成型色はレッドとゴールドをベースに、頭部にパープルを配色。背部にワインレッドのディフューザー・マントを裝備し、気品のある印象的なカラーリングが再現されています。シールは頭部や胸部のフック、ビームマスケットのグリップなどを補いますが少なめ。素組みでも十分なくらいの色分けが再現されています。塗裝もほとんど必要ありません。 ポリキャップは不使用で、関節や內部パーツにはグレー成型色のKPSを使用。関節強度はまずまず高めですが、HGACリーオーと同じ構造なので経年でヘタれると関節が弱まってくる可能性はありますね。ディフューザー・マントを裝備していますが影響はなく、自立は安定しています。 ビームマスケット、ビームデュエル・サーベル☓2、武器持ち手(右)、背部ジョイントのカバーパーツが付屬。 HGACリーオーなどの余剰パーツが多數付屬します。頭部やソール部パーツ、ボールジョイント型のポリキャップなどがないので、リーオーとして組むことはできません。部分的に組み替えても良さそうですね。 頭部。リーオーベースながら、騎士の兜のような特徴的な形狀が再現されています。メット部やとさかはそれぞれパーツによって細かい色分けを再現。額のセンサーはグレーパーツで色分けされていますが、表面をグリーンのシールでの色分けします。 頭部はリーオーと同じ1センサータイプとレオス特有のマスクが組み替えて選択可能。メット部を外して組み替えます。 マスクタイプのゴーグルはクリアーグリーン成型色で、ブラックライトで照らすと発光します。表面をグリーンのシールで覆うので、発光を楽しみたい場合はシールを貼らずにおくと良いかと。 リーオータイプのフェイスで。角型センサーなのでマスクタイプほど表情がなく、無機質な感じになりますね。 胸部はリーオーのシルエットを殘しつつも、ほぼ新規造形パーツでの再現。上部の丸モールドや胸のエングレービングなどはパーツでの色分けとなっています。中央のフックはピンクのシールでの色分け。 首はボールジョイント接続です。 背部はトールギスのようなリアアーマーが造形。腰左右には納刀狀態のビームデュエル・サーベル柄を裝備しています。 腰アーマー裏はサイドアーマーに簡易的なモールドが造形。リアアーマーには裏打ちパーツが造形されています。 サイドアーマーは基部が前後にスイング可能。基部にはリーオーの足首パーツが流用されています。 腰のビームデュエル・サーベル柄は脫著が可能。柄のグリップ部分はグレーに塗り分けが必要です。 股間部もスライド展開し、腳部の可動域を広げることができます。 腕部。ショルダーアーマーが騎士の肩章(エボレット)のような特徴的なデザインになっています。二の腕以下はリーオーと全く同じ。 二の腕は筒型、前腕は前後挾み込みタイプで側面に合わせ目ができます。肘から分離するので、合わせ目を消すのはラクかと。 ショルダーアーマー。合わせ目が出來ない作りになっています。 肩の裝飾(肩章)はランナー固定されていて、パーツを組み合わせてからカットすることでラクに組み上げられるようになっています。 腳部。リーオーベースながらも、膝以下の裝甲が新造され、細身且つシャープなデザインになっています。 大腿部は前後挾み込みタイプですが側面の合わせ目は段落ちモールド化。膝から下も前後挾み込みタイプですが、こちらは側面に合わせ目ができます。膝から分離するので、合わせ目を消すのはラクかと。 腳の付け根はリーオーではポリキャップ式のボールジョイント接続でしたが、レオスでは新規パーツ(白◯)を交えて再造形され、関節強度が高めてあります。 ソール部も新造。細身でシャープに造形されています。足首のグレーパーツは少し反らせることが可能。足裏はモールド入りの裏打ちパーツが造形されています。 背部には波狀に造形されたディフューザー・マントを裝備。後部に1枚、肩に対稱形狀のものを1枚ずつ裝備しています。 肩のディフューザー・マント。特別裏面にモールドなどもありません。 肩のジョイントに接続します。 肩のディフューザー・マントは基部が可動し、上下にスイングさせることができます。 背部のディフューザー・マント。こちらも裏面にモールドはなし。 背部にダボ接続します。背部裝甲との兼ね合いでしっかりと固定されます。 基部が可動し、上下に大きく展開させることができます。背部1ダボ接続部分には飛行ユニットがマウント可能でした。背部形狀がリーオーとは異なるため、宇宙用のユニットは裝備できず。 HGACジェミナス01と並べて。 マントを外した狀態でHGACリーオーと並べて比較。部分的な形狀は同じですが、全高も違っていますし、シルエットもだいぶ違っています。レオスの頭頂高は18.9m。 頭部はわずかに上下する程度。左右へは頬の裝甲が干渉しやすいですが、水平以上にスイングさせることができます。 肩アーマーが干渉するため、腕は水平までいかないくらい。肘は1重関節ですが、V字程度まで曲げることができます。 肩は前後ともボールジョイントなりのスイングであまり広くはありません。肩の引き出しギミックなどもなし。(肩は上向きに展開します。) 腹部の可動ギミックにより、上半身を適度に前後、左右にスイングさせることができます。 腰は干渉しますが、上半身を少し浮かせる(引き抜く)ことで90度程度まで回転が可能です。アクションベースやスタンドへは、リアアーマー中央部に3.0mm軸を差し込んでのディスプレイです。まずまずの固定強度があります。 股間部のスライドギミックにより、大腿部が干渉することなく前方に開腳させることができます。後方はリアアーマーが干渉するのでそれなりです。 膝はある程度深くまで曲げることができます。 足首は前後左右ともまずまずスイングが可能。 左右への開腳は広めに展開が可能。ただしサイドアーマーが干渉するため、水平にまでは展開することは出來ないようでした。 大腿部と股間部が干渉するため、內股は殆どできず。ガニ股も45度程度までとなります。 立膝はきれいではないですが、まずまずな姿勢で再現することができました。 可動域の総括としては、HGACリーオーと比べると全體的な可動域はやや狹め。マントや肩の裝飾、サイドアーマーなどによってポージングが多少制限されます。ですがそこまで不自由なわけでもないので、ある程度のポージングは楽しめそうです。 ビームデュエル・サーベル。近接戦闘用の高出力ビームサーベルです。 グリップ部分はカップヒルト(椀鍔:わんつば)が造形されたタイプ。ゴールド成型色のみで簡易的に造形されています。グリップはグレーに塗り分けが必要です。 ビーム刃は棘狀で幅のあるタイプになります。 ビームマスケット。マスケット銃をデザインモチーフにした射撃兵裝です。連射性能よりも一撃の攻撃力を重視しているとのこと。ダークグレーとゴールドの2色で再現されています。 ダークグレー、ゴールドともに左右の組み合わせで上下に合わせ目ができます。グリップは裝飾の黒いシールを貼っての色分け。 ビームマスケットを裝備して。 ビームマスケットは付屬の武器持ち手でしっかりと保持させることができます。遊びもなく、組み立て直後だからかハンドパーツの固定強度も高いです。 ナイトのような容姿がとにかくかっこいいですね。マントを翻すような姿にはなんとも言えない良さがあります。 マントの重量で肩のボールジョイントに負荷がかるため、ヘタれると垂れやすくなってくるので注意が必要です。 ビームマスケットは軽裝で取り扱いやすいです。手首が若干抜けやすいかなというくらい。 ビームデュエル・サーベルは握り手で保持、ある程度の保持強度はありますが、グリップとハンドパーツの間に微妙に隙間ができるため、クルッと向きが変わることもあるので注意が必要です。 複雑な構造でもないので取り扱いはしやすいですね。 クリアーグリーン成型色のビーム刃はブラックライトで照らすと発光します。 肩のマントはある程度干渉を避けることができるので、斷ち切るようなポージングもそれほど不自由なく再現することができます。 適當に何枚かどうぞ。 マントをなびかせるとポーズに躍動感が出ていいですね。 以上です。リーオーベースで地味な印象を持つかもしれませんが、実際は全身の赤とゴールドが映え、気品を感じることができます。特徴的な頭部や胸のエングレービングなど、リーオーとは全く別物と思えるくらいの絢爛さがありますね。ディフューザー・マントを展開すれば躍動感が出ますし、ポージングにダイナミックさが出るのも魅力です。 気になる點はあまりないですが、構造的にやや動かしづらい箇所があります。そのため多少ポージングにぎこちなさを感じることも。その他、肘膝関節はリーオーと同じ構造なので、経年でヘタれそうではありますね。 ただそれでも、股間部や腳の付け根などは新規構造でユーザビリティが向上していますし、最新キットらしい細やかな配慮もされています。肩章もラクな組み立て構造になっているなど、コアなファンが納得できるくらいにメーカーの気合いが感じられる一體になっているのがいいですね。 來源:78動漫

【老大的快樂我不懂丨試吃(32)】預祝中秋快樂~吃月餅啦!

哈嘍(,,・∀・)ノ゛鴨❤歡迎再次光臨 花卷兒與捲毛的測評小欄目《老大的快樂我不懂》系列~ 這期是中秋月餅特輯 提前祝大家中秋快樂~月餅甜鹹口味都要吃, 肉的當主食,甜的當甜點,完美的搭配。 不喜歡看圖文請一定要戳視頻觀看——試吃月餅 大媽之家官方B哩B哩帳號走過路過關注下——動漫之家官方 ❤往期測評合集❤ ✿✿ヽ(°▽°)ノ✿看過就要留下痕跡呦~記得一鍵三連,麼麼噠(づ ̄ 3 ̄)づ (ps:以下言論僅代表小編個人,不上昇平台) 【花澗·燕來】 <雙色花朵> 大豆味兒 有點類似綠豆糕的香氣 口感綿密 感覺十分營養 很甜 建議和茶/咖啡等一起吃 <白茶> 豌豆黃黑芝麻的味道 口感香醇 越嚼越香 回味無窮 豆沙一樣的口感加上點綴的芝麻 四郎以為是長毛了 但發現竟然是芝麻 點睛之筆 十分驚喜 相比之下沒有那麼甜 毛尖 同1<雙色花朵>一個味道 【廣式雙黃白蓮蓉】 入口咸香 但是過油 膩嗓子膩手膩腸胃 鹹蛋黃過干 和蓮蓉融合得不太好 更適合配粥 而不是單吃 【廣式月餅(蛋黃蓮蓉)】 整體偏咸偏油 鹹蛋黃略帶腥味 蓮蓉也是咸鹹的 不好吃 不推薦 【多層大餅】 餡料豐富 有麻薯、鹹蛋黃、豆沙、肉鬆等 多層口味 多層品質  量大料足 好吃管飽 買一個吃一堆 不一樣的感受 【內蒙奶果子月餅】 加熱後超絕好吃 奶味十足 酥皮餅皮當小零食單吃也十分美味 這次拿到的是奶果子 餡料有點干 芝士奶皮子味兒大概會是流心的更好吃 但其他味道被老大提前吃掉了 來氣 不寫了 反正特別好吃 推薦購買 【沈大成鮮肉月餅】 非常好吃 一整塊肉 肉質鮮嫩多汁 一口下去極為滿足 外皮是酥皮容易掉渣 吃多了嘴里像漿糊似的 說實話這要是個包子就好了 可戳完整視頻觀看:    ...

日站 BANDAI 9月11日 一般發售 FRS 假面騎士FOURZE 基礎形態 素組測評

10周年!タイマン張らせてもらうぜ! 今日は久々に晝頃まで惰眠をむさぼり、金潟すぐみの塗裝のための塗料を買うために遅めにジョーシンへ。 ついでに殘っていればほしいなと思っていたフィギュアライズスタンダードのフォーゼをゲット。 割引があると2k台で買えるので、安すぎてびっくりしましたよ。 そんなわけで今日のネタはこいつです。 10周年となったフォーゼ。 當時のアーツの出來にまったく満足していなかったのでいずれリメイクアイテムが欲しいと思っていたところ、真骨彫よりも先にプラモが出たという。 正直いまの真骨彫は買うのが大変すぎるので、こっちのほうがありがたい。 パチ組&シールでこの完成度。 あとは墨入れだけしてやればほぼ完ぺきなんじゃないかしら。 シルバー部分もランナー時點で塗裝済み。すごい。 顔の本物感もすごい。 あと各部のパーツも光沢、半艶、つや消しとランナー狀態でつやが調整されてるのも偉い。 ホントに組み立てるだけでアクションフィギュアができる感じ。 ちょっとポージングさせるともうこれかなりフォーゼだよ! FMCS、アーツと並べるとこう。 まだ時間ががすごく経ってるので當然っちゃ當然ですが、今回のが一番本物感あります。 アーツは當時煮詰めてる時間がなかったのか、イマイチ似てないんですよね。 ロケットモジュールとドリルモジュールが付屬。 欲を言えばランチャーとレーダーも欲しかったけど、まぁこれだけでも十分。 フォーゼといえばライダーロケットドリルキック! 動物パワーのオーズから一転、メカを駆使して戦うフォーゼは新鮮でよかったですね。 宇宙~…… キターーー! 発表當時はまたすごい頭だなぁという印象しかなかったですが、他のらいだーに埋もれない、見飽きないデザインでよいですよね。 ホントに組み立てるだけで色分けもほぼ完ぺきなのであとは墨入れぐらいしかやることがないという。 金潟すぐみをすすめつつ、ちょちょいと手を入れてあげようと思います。 來源:78動漫

日站 BANDAI 9月 S.H.F 尚氣與十環傳奇 尚氣 實物測評

S.H.フィギュアーツ シャン・チーのレビューです。 全身。細身で筋肉質なプロポーションなど劇中のイメージ通りで衣裝のディテールも忠実に再現。色も劇中通りでした。 顔。マーベルキャラでは初のアジア人ですが骨格や目鼻立ちなど特徴を捉えた造形でなかなか似てる印象。 生え際が直線すぎる點は少し気になりますが顎や頬のラインはほぼそのまま。いつも通りデジタル彩色が使われてるので質感もリアル。 陰影をつけた狀態でも。 睨み顔の別表情も付屬。 少し険しくなったアクション用の表情でこちらも出來は良いですが、やや変化が薄いので食いしばり顔とか派手な物も1種欲しかったかも。 各部位など。衣裝はキービジュアルなどでも著用してる道著で網目なども忠実に再現。 腰回り。 腕や足。四肢もイメージ通り細身で筋肉質。腕まくり部分も自然に再現されズボンのしわなどもリアルでした。 背中。 関節は新デザインだそうで可動も少し向上。首腰ともに大きくスイング出來、肩もそのまま高く上げることが。 肘膝も深く曲がり肘は橫に回転可能。股関節はDBアーツのような構造になり前後橫に広く可動。接地性もかなり高め。 オプション。 武器(棒)。劇中使用した棒が付屬。キーアイテムっぽいテンリングスは付いて無かったです。 適當なMCUキャラと。俳優の身長は全員183cmだそうですがサイズはバラバラ。ただイメージ的にはわりとあってる印象。 適當に何枚か。 関節は前述の通り新しくなってるので、実寫系SHFとしてはかなりよく動くようになってました。 接地性も高く足を大きく開いてもぴたっと接地。 関節も硬く片足でも自立可能。 飛び蹴り。ただ構造的に顎を引いたまま橫を向いたりなんかはちょっと厳しかったです。 著地ポーズ。映畫本編はまだ見れてないので動きは予告の映像などを參考に。 リングを引っ張りあうポーズ。 棒構え。 肩回りの可動が良いので棒を両手で握ったまま様々な動きを付けることが可能。 肘関節が橫に一回転も出來るので握ったままストレスなく動かすことが可能でした。 腰もしっかり回るので派手に振り回すことが可能。 叩きつけ。 終わり。以上、S.H.フィギュアーツ シャン・チーのレビューでした。細身で筋肉質なプロポーションなどイメージ通りで顔の再現度も良好、衣裝も網目など細かく作り込まれてて見栄え良く、映畫公開とほとんど同時という早い発売ながら完成度の高い出來に仕上がってました。格闘がメインのキャラだからか今回は新デザインの関節が使われるなど可動にも特に力が入っていて、最近の実寫キャラよりもよく動き、棒を使ったアクションなどもやりやすかったです。すぐに品薄になることは無さそうなので急いで買う必要はないと思いますが、映畫本編の評判はかなり良いらしいので、これから見る予定の人も先に買っておいても良いかと思います。 來源:78動漫

【老大的快樂我不懂丨試喝(31)】撐死?膩死?腎衰竭?

哈嘍(,,・∀・)ノ゛鴨❤歡迎再次光臨 花卷兒與捲毛的測評小欄目《老大的快樂我不懂》系列~ 這期是試喝奶茶特輯 尊敬的老大再一次斥巨資買了各式各樣的奶茶~粉, 讓我們測評一下好喝程度,口感味道意外都還不錯, 沒有太踩雷,就是喝膩味了! 不喜歡看圖文請一定要戳視頻觀看——試喝奶茶 大媽之家官方B哩B哩帳號走過路過關注下——動漫之家官方 ❤往期測評合集❤ ✿✿ヽ(°▽°)ノ✿看過就要留下痕跡呦~記得一鍵三連,麼麼噠(づ ̄ 3 ̄)づ (ps:以下言論僅代表小編個人,不上昇平台) 【蒙古傳統甜奶茶】 口感絲滑 比起咸奶茶應該更適合大部分人口味 略帶炒米的味道 聞起來喝起來都非常健康 味道有點像coco燕麥奶茶 總體來說 好喝不虧 【蒸乳茶】 <桂花烏龍> 不知道為什麼是抹茶的顏色 打開包裝就是撲鼻而來的桂花香 整體味道仿佛是南京大排檔桂花糯米糕的飲料版本 口感醇厚飽滿不甜膩 <蜜桃烏龍> 低情商:爛桃子的味道 高情商:熟透了的桃子的味道 喝完嘴巴非常甜膩 這就是愛情的滋味 甜蜜到爆炸 <茉香奶綠> 聞起來就是茉莉花茶的感覺 喝起來就是奶茶加了茉莉清茶 <港式原味> 不知道為什麼 這系列全都是綠色的 喝起來就是普通奶茶的味道 但不如店里的港式奶茶醇香 應該和同系列蜜桃烏龍中和一下 【二次元奶茶】 <經典原味奶紅(蜜香紅茶)> 像是奶粉茶包! 不是植脂末! 內含蜂蜜 甜度自主調節 放心喝 不怕胖 (真的嗎?我不信…) <茉香奶綠> 非常清爽 入口絲滑 茶香四溢 口口香醇 好喝 不需要過多解釋 <炭燒烏龍> 烏龍茶茶葉清香可口 無糖的時候略苦但清口 有糖時奶味濃郁茶會更淡 <港式奶茶(錫蘭紅茶)> 和原味奶紅一個味兒 區別在於紅茶不同 但是嘴不好嘗不出來 【口袋奶茶】 <碧山四季(烏龍奶茶)> 糖粉包、茶包、奶粉包  可以按自己口味自行調配 從沖泡到入口 充滿了金錢的味道 茶香濃郁 奶香醇厚  加在一起是雙倍的快樂 不愧是自稱「精品手工奶茶」的奶茶! <錫蘭莊園(紅茶奶茶)> 就是港式奶茶的味道 味道醇厚 加了珍珠很Q彈 <初夏沁香(茉香奶綠)> 茉莉花茶的清香撲鼻 有一種沉浸在花海中的感覺 整體不甜膩非常清爽 全部奶茶加到一起 奶味兒略濃的像抹茶奶茶的味道 還有點謎之大豆味 過於濃郁 四郎童鞋說:這怕不是要腎衰竭? 可戳完整視頻觀看:            A站指路→動漫之家官方 B站指路→動漫之家官方 抖音號:dmzj2333 快手號:動漫之家資訊站&動漫之家測評小分隊 直播可關注b房間號:662337 來源:動漫之家

日站 Actoys8月 1/7 明日方舟 阿米婭 執棋者 實物測評

絵夢トイズ アークナイツ 1/7 アーミヤ フィギュアレビュー 発売:2021/08 原型:乙山法純 知らんけどアーミヤ可愛いので買ったいつものパターン。こんなシルエットだが、ウマ娘ではない。むしろウサギっぽい?劇中アニメなどは日本法人が擔當してるとか。箱は中國語。最近の絵夢トイズはこれが正常。アークナイツの漢字表記は「明日方舟」。中國コンテンツを中國のメーカーが立體化し、日本に輸出するという、完全チャイナを実現。さすがにまだビジュアル面は日本の手を借りてるし、原型も日本人だが、チャイナパワーな1體だね。台座がしっかりあって、実売価格は1/7スケールで1萬ちょいと、頑張ってるぜ。日本メーカーなら1/7スケールで1萬ちょいなら、台座部分はわりと超シンプルにすることも多く。ところでゲームは知らん。すまん。しっぽがないので、ウマ娘ではない。メインヒロインらしい。最初からいるプレイキャラ、アーミヤ。そのおそらくベーシックな姿を立體化。ディテールちゃんとしてる。背中以外の文字や模様がみんな浮き彫りって凝ってるし。無表情美人でかわった目。キャラデザは中國の人っぽい。サービスは日本語版もあって、けっこう 人気ある。フィギュア化も複數メーカーが手掛けてるし。原神もそうだったけど、早く立體化してくるのは中國コンテンツはおなじ中國のメーカーだ。顔小粒いろんな屬性が複雑に混ざってる衣裝。どこかSFじみたデザイン。背中もわりと情報多い。タイツの腳線。台座ぱんつタイツ越しエロ要素は並か。あとは股間アップで。あ、しっぽあった。これは――うさぎか! 來源:78動漫

日站 BANDAI 8月 PB網限 HG 蒼白騎士D II型 提坦斯配色 素組測評

HGUCで色々発売されているペイルライダーシリーズに新しくペイルライダーDIIが登場。価格は2,420円でプレミアムバンダイでの受注品となります。 付屬品はシェキナー、ビームライフル、シールド、平手、シェキナー用差し替えパーツ、ビームジャベリン、ビームサーベルが2本付屬します。 シール類は各所のダクトや細かい色分けを補うホイルシールとシールドの色分けを補うプラスチックシールが付屬します。 余剰パーツですがベースとなっているHGUCペイルライダーやペイルライダー・キャバルリーのランナーが流用されているためかなり多め。ただ他のペイルライダーに組む事はできません。 矢立文庫アナハイムラボラトリーログより立体化されたペイルライダーDII。こちらはペイルライダー・キャバルリーからHADESを外したモデル、ペイルライダー・デュラハンが消失した後、セカンドロットとしてのパーツを用意する事で復元され、センサー類の増強やリニアシートなどを追加した機体となっています。キット自体はペイルライダー・キャバルリーにかなり近く、ほとんどのパーツが流用ですが頭部やバックパックの構造が変わっています。 キットはペイルライダー系の構造が流用されているためPC001が使われたキットです。カラーリングは名前通りティターンズカラーになっているためキャバルリーとはかなり異なる印象の色です。機体の色分けは他のペイルライダーシリーズと同様に細かいスラスターダクトなどの色が足りずシールまたは塗装で補う必要があります。 頭部アップ。右側がペイルライダー・キャバルリーの頭部です。大半が同じ造形ですがバイザー周りが異なり特徴的だったV字アンテナが無くなっていて普通のペイルライダーに近い形状になっています。分割は前後分割で合わせ目があり、バルカンやダクト内部などは塗装が必要です。 目部分はシールで補いますがモールドもあります。 また好みでクリアバイザーを取り付ける事も可能です。 胸部は胸ダクト周りや鎖骨ダクトのグレーが足りず、シールで補う方式。首はポリパーツのダブルボールジョイントです。 バックパックですがこちらもキャバルリーと若干変わっていて形状自体はほとんど同じなのですが、プロペラントタンクが無いですし バーニアも6連バーニアから4連バーニアに減っています。バーニア内部はレッドなのでこだわる場合は塗装が必要です。 ただジョイント穴自体はあるので余剰パーツとなっているタンクを取り付ける事も一応可能。バックパックジョイントは2穴タイプです。 肩アーマーは前後分割で合わせ目あり。ダクトの一部はシールで補えますが、端のダクトやセンサーはシールが無く塗装が必要です。 腕部は左手のみ平手が付属。前腕は左右分割で合わせ目が出ます。 腰アーマーはキャバルリーと同じ形状ですが色が足りない部分が多く、前後アーマーのブラックやダクトのホワイトはシールで補うようになっています。 腰アーマー裏は特に裏打ちなどはなし。股関節軸はスイング可能です。 脚部はキャバルリーと同じ造形ですが脛下側のブロック部分のブラックや各所ダクトのホワイトをシールで補います。 脹脛のバーニアは若干浅め。それと内側が赤色なので塗装が必要です。足裏はつま先に大きめの肉抜きあり。 ベースになったペイルライダー・キャバルリーと比較。造形は大部分が共通です。 ライフル&シールドを装備して。 ビームライフルはペイルライダーシリーズ共通の物でスコープとフォアグリップが可動します。モナカなので合わせ目が出ますしスコープ部分のイエローも塗装が必要です。 可動範囲については通常のペイルライダーとほとんど変わらないのでこちらを参照してください。 シールドはキャバルリーなどと変わりませんし表面の色分けは全てプラスチックシールで補う形なのも変わりません。 ただジョイント位置が2箇所あるので自由度は高めです。 ビームサーベルはクリア刃が2本付属。 ビームジャベリンもキャバルリーの色違いですがビーム部分は共通のクリアピンク。あまり付属する事がない武器なので塗装&小改造してガンダムに使ったりしても良いかも。 複合型特殊武装「シェキナー」も付属しています。こちらはキャバルリーのカラー違いでティターンズカラーになったものの、ボリュームある形状は変わらず。センサー周りなど一部色が足りない所がありますが色分けは良い感じ。ただ一部に合わせ目は出ます。 先端のハッチは差し替えで展開状態を再現可能。 腕を収納するハッチや腰に取り付けるユニットも変わっていません。ケーブルは硬めのリード線で再現されています。 取り付け時は前腕をはめこみ、腰部にユニットを取り付けます。 非常にゴツい武器で本体カラー合わせられたカラーが格好良いです。 一応片手持ちも出来ますが、かなり重いので調整しないと肩などが垂れ下がりやすいです。ただリード線が硬いのでこちらを支えに使う事ができます。 サブグリップも可動するため両手持ちも可能。ただ自分の物は個体差か両手首がかなり緩く、調整しないとすぐ外れる感じでした。 キャバルリーはヒロイックなカラーリングでしたがこちらはティターンズカラーになっているので渋い配色です。ただ白部分は全てシールもしくは塗装頼みで部分塗装したい場合は暗い色が下地になるので若干面倒かも。 最後にペイルライダー(空間戦仕様)やトーリスリッターと比較。DIIはペイルライダーの系列に見えますがやはりトーリスリッターの異質さは凄いです。 以上HGUC ペイルライダーDII(ティターンズ仕様) レビューでした。今回は大半のパーツがペイルライダー・キャバルリーの流用になっていますが頭部やバーニアなどに違いがあり、カラーリングもヒロイックなカラーから渋いティターンズカラーに変わっています。武裝類はキャバルリーの色違いとなるため先端がクリアのジャベリンや巨大な複合兵裝のシェキナーなど珍しいタイプの武裝が付屬し遊べる內容になっています。ペイルライダーシリーズもだいぶ充実してきたので並べて飾ったりするのも良いですね。 來源:78動漫

日站 BANDAI 8月 S.H.F 真骨雕 假面騎士DARK KIVA 實物測評

S.H.フィギュアーツ 真骨彫製法 仮面ライダーダークキバのレビューです。久しぶりに発売日に一般発売のフィギュアーツを手に入れることが出來たので今週末はこの子の撮影に費やしておりました。ではでは參ります。 箱表 箱裏 フロント サイド バック 胸部の情報量が多いです。ボディの赤部分も高級感が損なわれない程度のツヤが良いですね。撮り忘れましたがキバットバット2世は真骨彫キバ キバモードと同じく取り外し可能です。 可動域アーマーはゴツいのですが、可動域は確保されています。 開腳も普通に出來ます。 胸部にもコウモリデザインのアーマーがありますが、獨立可動するので上記のように腕を組むのもある程度問題なく可能です。 マントは內部に針金が入っているので表情付けができます。 フエッスル小さいですが一つ一つ作りこまれています。ダークキバの腰に著けますが、ちょこちょこ落ちるので紛失注意。キバットバット2世にかませることもできます。 ハンドパーツ 仮面ライダーキバ キバモードと比較。流石にキバと並べるとダークキバは重厚感があります。以下適當 以上、終わりです。真骨彫キバが個人的にライダーアーツで一番完成度が高いと思っているフィギュアなので、同シリーズのダークキバも相當完成度が高いと予想はしておりました。その上で実際に手に取った時に、瞬間から高級感のある良いフィギュアというのが感じられてとにかく本物感が淒いです。もはや原作をあまり知らずにフィギュアに惹かれて、そこからキバに興味を持つ人がいてもおかしくないレベルです。エンペラーフォームがとても楽しみですね。 來源:78動漫

【老大的快樂我不懂丨試砸(30)】原來這就是考古的快樂

哈嘍(,,・∀・)ノ゛鴨❤歡迎再次光臨 花卷兒與捲毛的測評小欄目《老大的快樂我不懂》系列~ 這期是河南考古盲盒開箱特輯 當初風靡網絡,誰不想探索下文物的奧秘 於是我們斥巨資買了幾個砸砸看,猜猜都有什麼? 不喜歡看圖文請一定要戳視頻觀看——考古盲盒 大媽之家官方B哩B哩帳號走過路過關注下——動漫之家官方 ❤往期測評合集❤ ✿✿ヽ(°▽°)ノ✿看過就要留下痕跡呦~記得一鍵三連,麼麼噠(づ ̄ 3 ̄)づ (ps:以下言論僅代表小編個人,不上昇平台) 前倆月老大批錢允許我們花大價錢購入幾個考古盲盒,於是在搶購期,每天晚上7,8點薰姐姐就去河南博物館tb蹲,終於買到了,可喜可賀! (此視頻屬於直播後存檔內容,所以時間上有所延誤) 編輯部女生組人手一個回家砸,順便錄個開箱視頻,主要還是為了秀貓!哼╭(╯^╰)╮這幫女人的小心思~因為花卷兒和捲毛沒有貓!!!是狗黨,嘿嘿!但是~也沒有狗~ 這個考古盲盒真的非常好玩兒!構思新穎,操作簡單,卻有著無窮魅力,懷著激動的心情去敲,享受盲砸的快樂,還能健個身鍛鍊肱二頭肌。 花卷兒小編就想要個銅鏡,結果小10個盲盒,誰都沒抽到!也真的是非酋之家了,後面小編們又買了河南新出的文物修復盲盒,等下次直播咱們一起開箱。 可戳完整視頻觀看:            A站指路→動漫之家官方 B站指路→動漫之家官方 抖音號:dmzj2333 快手號:動漫之家資訊站&動漫之家測評小分隊 直播可關注b房間號:662337 來源:動漫之家

日站 GSC8月 黏土人 蜘蛛子 實物測評

「あんたを倒す!誇りを取り戻す!まだだ・・・最後まで・・・最後の瞬間まで諦めてやるもんか!」(蜘蛛子)【レビュー】ねんどろいど 蜘蛛子 製品情報 ・レビュー:■2021年8月12日・メーカー:■グッドスマイルカンパニー・発売日 :■2021年8月7日・定価  :■5,800円・登場作品:■蜘蛛ですが、なにか?・製品仕様:■ABS&PVC 塗裝済み可動フィギュア・ノンスケール・専用台座付屬・全高:約100mm ■原型製作 七兵衛 ■製作協力 ねんどろん Twitter Facebook ねんどろいど 蜘蛛子 パッケージ ねんどろいど 蜘蛛子 スタイル ■『蜘蛛ですが、なにか?』シリーズから「ねんどろいど 蜘蛛子」が登場。クモ型モンスターなので、従来のねんどろいどとはかなり違った造形。背景シートやエフェクトパーツが付属されており、アクション性の高い今作品にぴったりの付属品です。 ねんどろいど 蜘蛛子 バストアップ ■「通常顔」人型フェイスパーツとは大きく違う造形。アイプリントはアニメデザインに忠実。耳と前腳がジョイントで可動します。頭部はボール軸で可動します。 ■「へこみ顔」頭部の前面を交換して表情を変えます。口を開けた造形でアイプリントが変更されてます。 ■「怒り顔」更に口を大きく開けた造形で、ぶっとんだアイプリントになってます。 ねんどろいど 蜘蛛子 細部のディテール ■頭部と胴體と八本足のパーツ構成。胴體は卵のような造形で、表面の斑柄はモールド造形されてます。胴體の底面とお尻に凹穴があり可動式支柱を取り付けれます。 ■八本の足で胴體を支えれます。 ■足は膝関節がヒンジ可動し、基部がジョイント可動します。彩色も忠実に再現されてます。 蜘蛛の糸エフェクトパーツ ■ネットが付いたフェクトパーツ前腕に取り付けます。 ■先端が刃になったエフェクトパーツ。 毒魔法エフェクトパーツ ■劇中イメージに近い造形で、クリア素材で造形され透明感を活かした塗装がされてます。可動式支柱で固定します。 背景シート ■PETシートに蜘蛛の巣がプリントされてます。 専用台座 ■シリーズでお馴染みのねんどろいど台座。可動式支柱は独自のものが付属。 「あんたを倒す!誇りを取り戻す!まだだ・・・最後まで・・・最後の瞬間まで諦めてやるもんか!」(蜘蛛子) 評価  4.5 ■『第一回チキチキ蜘蛛の糸どこまで飛ぶの?選手権』ディフォルメされた感じがあまりないですが、イメージ通り造形されてます。八本足が可動するので劇中のようなアクションが可能です。表情はどれもコミカルです。エフェクトパーツも豊富に用意されているので、劇中シーンを再現できます。 來源:78動漫

日站 BANDAI 8月 30分鍾任務 30MM 配件包 魔法武裝 素組測評

前回紹介したスピナティア(アサシン仕様)と同時に発売されたカスタマイズウェポンズ(魔法武裝)。価格は550円です。 セット內容はグリップパーツ、先端パーツ3種、先端エフェクトパーツ3種、クリアの寶玉パーツ2種、マジックサークル一式、マジックサークル用手首左右分が付屬します。 こちらがグリップパーツ。複雑に折れ曲がった形狀ですが1パーツで再現されています。両端は30MMの武器ジョイント(正方形タイプ)となっています。 こちらにジョイントパーツを取り付けてからさらにクリアパーツで成形された先端のエフェクト3種を取り付ける事ができます。 こちらがビームレイピア。細身のビーム刃ですが根本が十字になったファンタジックな武装になっています。 刃の先端はやや丸いですが長さが十分で特に短く感じる事はなかったです。 エフェクトを付け替えてビームウィップに。こちらはムチらしく曲がった形状で立体化されています。 プラなので形状を変える事はできませんがグリップパーツは長めで両手持ちも簡単に出来ます。 続いてビームソード。一番迫力のあるエフェクトでこちらのみ3mm穴が開いています。グリップ周りのデザインもあり、やはり今までの武器セットとは違いファンタジーテイストが強めのデザインになっています。 ただ個体差だと思うのですが、自分の物は若干刀身が反っていました。 武器ジョイントは共通なので、他のグリップパーツに取り付ける事も可能。クリアのビームエフェクトなので便利に使えそうです。 続いて大鎌、マジックワンド、マジックスタッフへの組み換え。同じくグリップパーツにそれぞれのパーツを取り付けて再現します。 こちらが大鎌。名前通り大きく鋭いデザインの鎌になります。 特にクリアパーツなどは使われていないのでこのセットの中では若干地味に感じるかもしれません。 もちろん他の武装とも組み合わせられるので様々な形状の大鎌が作れると思います。 マジックスタッフ&マジックワンドのパーツですが、中央に取り付ける宝玉のようなパーツが2種類あり、好みで選べるようになっています。公式サイトではマジックスタッフとマジックワンドという名称ですが、サイトや説明書などを見てもどちらがワンドもしくはスタッフか分からなかったので左側をスタッフ、右側をワンドとして紹介する事にしました。間違っていたらすみません。 宝玉パーツは丸いパーツのみ四角ジョイントの反対側に3mmジョイントがあります。 マジックワンド。杖状の武器というのは30mm以外でも珍しい気がします。 これを装備させると一気に魔法少女のような機体に変わります。今までの30MMにはないタイプの武器でかなり新鮮ですね。 マジックスタッフ。こちらも杖状の武器でスピナティアに良く合います。スピナティア&スピナティオには角度付きの手首もあり前に向けるのが楽なのも良いですね。 続いてマジックサークル用手首。こちらは前を向けた手首で3mmジョイントが開いています。穴がちょっと目立ちますが普通の手首としても使えますが色を合わせたい場合塗装が必要です。 マジックサークルはクリアのエフェクトとシールド状のパーツがありどちらも1パーツで成形されています。 手首を組み合わせる事で円形の魔法のようなエフェクトを手から発する事ができます。こちらも今までにはないタイプで個性的なパーツです。 クリアパーツは蛍光素材でかなり明るく見えます。 またクリアパーツではないサークルパーツと組み合わせる事も可能。シールドからビームエフェクトが出ているような形になります。 また杖から攻撃を放っているように見せる事も可能で色々使い勝手が良いパーツです。 もちろんガンプラなどにも合うサイズですが、デザインがデザインなので似合う機体は結構限られそうな気も。女性型や騎士のようなデザインの機体が似合いそうです。 以上30MM カスタマイズウェポンズ(魔法武裝) レビューでした。これまでの30MMの武器セットはメカニカルなデザインでしたが一気に方向性が変わりファンタジックな杖や魔法のエフェクトのような武器セットになっています。30MMシリーズでは珍しいクリア刃などもありビームサーベルのような武器も作りやすいですし、ファンタジー要素が強い武器もかなり新鮮でスピナティアに良く似合うパーツセットになっていました。今までにないタイプの武器セットで女性型の機體をカスタムしたい時などにあると便利な武器になっていると思います。 來源:78動漫

日站 BANDAI 8月 ROBOT魂 RGM-79Q 吉姆鎮暴型 ver. A.N.I.M.E. 實物測評

ROBOT魂 ジム・クゥエル ver. A.N.I.M.E.のレビューです。 全身。ジムカスタムがベースになってる機體ということでそちらと類似點が多く、造形も一部共通。 顔。頭部デザインもかなり似てますが額やダクトの形など若干違っており新規造形。 バイザーはいつも通りクリアパーツですがジムカスタムより色が暗く中はあまり透けず。アンテナは別パーツで予備もあり。 各部位など。胸部も類似點が多いですが別造形。カラーリングはティターンズ仕様のガンダムmk2とほぼ同じでした。 腰回り。この辺も非常に似てますがアーマー類の長さが異なり別造形でした。 腕や足。この辺も似てますがほぼ別造形。太腿は同じに見えますが正確には分からず。右肩にはティターンズマーク。 背中。バックパックのマーキングも多めでした。 オプション。 ライフルシールド裝備狀態。 ジム・ライフル。こちらはジムカスタムの物と共通。色は若干薄めでした。 シールド。こちらも同じですが中央にはティターンズのマークが。 裏側。保持はいつも通りジョイントとグリップからの選択式。 専用パーツを使ってシールド裏にライフルを取り付けたり下部にマガジンを付けることも可能。 ジョイントを使ってシールドを背中にマウントすることも可。 トレーラー。 こちらも付屬し0083エピローグでのシーンを再現可能。 橫から。タイヤは回らず固定。 裏側。 前部と中央のカバーは取り外し可能。中央を外せば魂ステージ用の穴が。 前部の穴はバックパックを収めるスペースでこちらを使うことでジム本体を綺麗に寝させることが可能でした。 ジムカスタムと。見比べるとかなり似た部分が多いですが微妙に違っており大半は別造形。 色はティターンズカラーですが、全塗装のKa signatureのmk2と比べると紺の色味は少し薄かったです。 適当に何枚か。 関節は同じなので可動もジムカスタムとほぼ変わらず。 今回はトレーラーにコストがかかってるからかエフェクトがサーベル1本しかないので使ってるエフェクトは全て他の物。 劇中でのアクションシーンは無いですが、その後多分モンシアは乗っただろうからモンシア撃ち。 サーベル抜刀。 サーベル刃はver. A.N.I.M.E.では湾曲型も付く時が多いですが今回は直型1本のみでした。 エフェクトセット1を使ってジオン残党狩り。 トレーラーに乗せて。ver. A.N.I.M.E.は出来る限りコンプするまで出す感じなのでラストのキースゲルググまで出そうかも。 体を起こした状態にすると起動シーンっぽく展示出来たりも。 MGパケ絵っぽいポーズで終わり。以上、ROBOT魂 ジム・クゥエル ver. A.N.I.M.E.のレビューでした。0083のエピローグに一瞬登場するだけのMSですが、ver. A.N.I.M.E.は出せるものは全部出すといったスタンスで、またジムカスタムやガンダムmk2と繋がりのあるわりと重要な機體ということもあってか発売。ジムカスタムと非常によく似つつも微妙に異なるデザインが新規造形でしっかり再現されており、特徴的なティターンズカラーもイメージ通りで可動も良好、エフェクト類は少ないですが、代わりに珍しいトレーラーが付いてるので物足りなさもなく內容的にも十分でした。マイナーMSということで他より生産數が少ないのか、このシリーズにしてはちょっと品薄な感じですが、出來は良いのでなかなかオススメです。來源:78動漫

不那麼「硬核」的TRPG規則:《喵穌嚕的召喚》測評

本文首發於【樂博睿】公眾號 作者:問號 《喵穌嚕的召喚》眾籌地址:點擊跳轉 總體評價 非常有幸能和大家們一起參加此次規則測評。《喵穌嚕的召喚》在我們心目中的印象與另一套眾所周知的規則息息相關,但我們拿到測評規則後卻發現,與《克蘇魯的呼喚》不同,《喵穌嚕的召喚》實際上卻是一款非常「模糊」,非常「不嚴謹」,非常有趣的規則,用新奇的視角重新描繪並演繹了克蘇魯神話風格的故事。 《喵穌嚕的召喚》中沒有繁雜的角色屬性與技能,沒有密密麻麻的數字和繁雜的人物創建方式,沒有記載各種情況下應該怎麼結算處理的幾百頁規則書,甚至沒有任何需要加減乘除運算才能得出結論的檢定。《喵穌嚕的召喚》十分容易上手,簡單到在跑團的過程中,牧貓人(即遊戲主持人)幾乎不會遇到要翻看規則書的情況。 這是一款看起來不那麼硬核,但實際玩上去不比硬核遊戲簡單到哪里去的「簡單」規則。在這款規則中,比起如何構建人物、如何破解謎題等一些傳統規則中玩家面臨問題,更重要的是,玩家應該思考究竟該如何「扮演好」自己的角色。 從某種意義上說,這是一款非常簡單、容易上手的規則,但同時也是一款對玩家和主持人要求很高的規則。《喵穌嚕的召喚》必定不會適合所有玩家,但必定也會對一些玩家具有無與倫比的吸引力。 四個特點 簡單聊了聊對《喵穌嚕的召喚》規則的整體看法之後,不妨讓我們從細節上聊一聊這套規則的一些具體特點。 特點一:輕數據化的規則 《喵穌嚕的召喚》是一款輕數據化的遊戲規則。在該規則中,我們很難見到非常明確的數據——事實上應該說幾乎沒有。相較於通過屬性、等級、技能等數據構建起來的傳統角色,《喵穌嚕的召喚》中用於構建角色的是非數據化的「背景」與「經驗」。 這意味著在《喵穌嚕的召喚》中,角色的限制並非源自數據,而更多源自邏輯。 玩家不再像玩電子遊戲那樣看著自己角色卡上一條條數據採取「哪個亮了點那個」的行動邏輯,而更多是以一種「俺尋思」的方式來決定自己的行動——如果對角色而言這個行為很正常,那就去做——這才是最正確的角色扮演方式,但玩家很難在角色扮演遊戲里做到這一點。而《喵穌嚕的召喚》做到了。 從好的一面來說,這意味著在《喵穌嚕的召喚》中,玩家的行為會更具邏輯性,更加合理,角色形象也會更加符合「扮演」的要求。桌面角色扮演遊戲往往是通過故事和演出為玩家帶來好的遊戲體驗,而這些特點正是講好故事的必要條件。 但從壞的一面來說,這同樣意味著《喵穌嚕的召喚》其實規則非常模糊,這種模糊會直接導致整個遊戲流程處於極高的不確定中。通過「背景」和「經驗」構建角色形象,同樣可以理解為遊戲的實際流程其實建立在「玩家想像力」的基礎上。因此,如果玩家的想像力較為匱乏,玩家角色在這種輕數據化的規則體系下會無所適從,遊戲體驗大打折扣。 總的來說,在提升玩家遊戲體驗上限的同時,輕數據化也大大降低了遊戲體驗的下限,這使《喵穌嚕的召喚》的遊戲體驗非常容易陷入極端。玩好《喵穌嚕的召喚》並沒有看上去那麼簡單,需要玩家有足夠的想像力與扮演能力,也需要主持人有足夠多的故事引導與平衡能力。 特點二:輕量級的規則 比起桌面角色扮演遊戲領域內動輒幾百頁乃至幾本書的規則,《喵穌嚕的召喚》顯得非常輕量。它的規則非常少,少到遊戲主持人在主持遊戲的流程中都沒有什麼查看規則書的必要。 比起讓萌新先去通讀一本乃至幾本厚的規則書,然後在實際遊戲過程中一問三不知,或者做什麼都要抽時間翻規則,《喵穌嚕的召喚》這種學習成本低到看完都還意猶未盡的規則書簡直可以稱得上新手福音。 但事實上,輕量級的規則並不比復雜的規則更加適合新人上路。確實,玩家能很快明白怎麼玩,但「會玩」和「體驗好」有時不是一回事情。 除了要教會新人《喵穌嚕的召喚》最基本的遊戲規則,遊戲主持人還要教新人如何扮演好自己的角色——扮演角色並不容易,畢竟有太多玩過多年角色扮演遊戲的玩家也只不過就是看著角色卡「哪亮按哪」罷了。如果玩家並不擅長扮演角色,或者並不擅長根據角色形象主動選擇角色的行動方式,在遊戲中就很容易陷入「無所事事」「不知道做什麼」,或者是「被主持人牽著才會走」的窘境之中。 然而,如果玩家有一定的角色扮演遊戲基礎,或者能適應這樣的遊戲節奏,就會發現《喵穌嚕的召喚》中絕少有對扮演的限制。玩家能更快地學習規則,不用擔心自己的扮演行為遭受規則層面的束縛,獲得更大的角色扮演空間。 特點三:別具一格的故事視角與扮演體驗 遊戲如其名,《喵穌嚕的召喚》實際上是一款以貓為視角,講述另類克蘇魯神話故事的遊戲。這種獨特的視角構成了《喵穌嚕的召喚》這款遊戲的靈魂——扮演貓咪。 在絕大多數桌面角色扮演遊戲中,玩家通常會以人類或類似智慧生命的視角體驗故事,不同程度地將現實中的認知代入遊戲和自己扮演的角色之中。但《喵穌嚕的召喚》不同,玩家會在其中扮演貓咪,以貓的視角演繹故事。這是一種陌生的認知,往往能將玩家帶到相對不熟悉的領域,從而獲得更新奇的扮演體驗。 陌生化的扮演體驗是對主持人和玩家的考驗,這意味著玩家難以憑借自身的認知來豐富細化角色扮演的描述,需要主持人在展現場景及故事時提供更多細節。玩家在扮演中也需要提供更多的細節描述,幫助其他玩家和主持人推進故事,構建角色形象。 《喵穌嚕的召喚》獨特的貓咪視角還帶來了一個問題,那就是玩家對扮演貓咪這一行為本身是否具有足夠的「興趣」?喜歡貓並不等同於喜歡扮演貓,有沒有興趣「扮演用新奇視角在克蘇魯神話的世界中冒險的貓咪」是這款規則具有吸引力的關鍵所在。 特點四:角色扮演與遊戲機制的緊密結合 《喵穌嚕的召喚》有個很有趣的特點:不少規則機制都在嘗試將角色構建與角色扮演兩者融合到一起。所有桌面角色扮演遊戲規則都在嘗試這樣做,但毫無疑問的是,在給予玩家和主持人更多決策自由度方面,輕量級、輕數據化的《喵穌嚕的召喚》做得格外優秀。 《喵穌嚕的召喚》中的很多機制細節都可以直接用於角色扮演,諸如「天選之貓」機制。這既需要玩家主動「研究」自己為什麼是那隻「當仁不讓的貓」,用扮演和描述說服主持人,同時又將扮演層面的角色經歷和經驗巧妙地轉換為實質性的遊戲機制獎勵。在這里,我們也能看到來自規則層面的更深層指引——鼓勵玩家更加主動行動,主動將自己的角色設計與推動遊戲發展所需的扮演行為結合得更加緊密。 玩家需要主動闡釋自己的角色形象,從而取得扮演行為上的優勢,緊接著從扮演的行為中獲得更多「經驗」反哺自己的角色形象。如此一來,遊戲便形成了鼓勵玩家採取合理「角色扮演」行為的良性機制。單純就「扮演好角色」或「講好故事」而言,這樣的遊戲規則比大多數更復雜的規則更加出彩。 對《喵穌嚕的召喚》這款規則而言,比起如何構建人物,如何破解謎題等會在傳統規則中面臨問題,玩家更應該思考究竟該如何「扮演好」自己的角色,而遊戲主持人應該思考如何引導玩家一步步這麼做。 寫在最後 我們不難看出,《喵穌嚕的召喚》是一款非常有特點的規則。而越是有特點的規則,通常對玩家與主持人要求就越高。可能有很多玩家對這樣的規則不感興趣。玩家在選擇規則,規則同樣也在挑選玩家,《喵穌嚕的召喚》或許不適合所有玩家,但對於那些熱愛扮演,熱愛不那麼「恐怖」的克蘇魯故事,熱愛可愛貓貓的玩家來說,這會是他們心目中的天選規則。 來源:機核

【老大的快樂我不懂丨試吃(29)】夏天夏天悄悄過去,還在吃零食!網紅食品開箱~

哈嘍(,,・∀・)ノ゛鴨❤歡迎再次光臨 花卷兒與捲毛的測評小欄目《老大的快樂我不懂》系列~ 這期是開箱零食特輯 網購了一堆零食,全部是網紅產品,據說都是夸! 讓小編們來品嘗一下它們吧! 不喜歡看圖文請一定要戳視頻觀看——試吃零食 大媽之家官方B哩B哩帳號走過路過關注下——動漫之家官方 ❤往期測評合集❤ ✿✿ヽ(°▽°)ノ✿看過就要留下痕跡呦~記得一鍵三連,麼麼噠(づ ̄ 3 ̄)づ (ps:以下言論僅代表小編個人,不上昇平台) 【冰皮蛋糕】 芒果味 普通蛋糕裹著一層糯米皮 芒果味可以忽略不計 酸奶味 一股子臭大姐的味道,太難吃 草莓味 聞起來草莓味濃郁 吃起來完全就是普通虎皮蛋糕 【彩虹吐司面包】 愛吃芝士的一定不要錯過 【兔嬢孃私房菜】 好吃!但好辣!但真的好好吃! 兔兔那麼可愛!吃起來也真的好吃! 啊!兔兔! 【溜溜梅】 肉質有嚼勁 很酸但是可口 漂亮姐姐推薦的就是最棒的 【熊貓糖】 外面是威化 夾心是白巧克力 甜到上頭 不是很推薦 【無骨雞爪(泡椒)】 太酸了 但很香 肉質鮮嫩筋道 入口回味無窮 辣度極速上頭 別有一番滋味在心頭 【香辣孜然牙簽牛肉】 肉質略硬略柴 咸辣口感 過油 糊嘴 香辣可口 可以下酒 未成年人可以下冰可樂 【檸檬紅茶果凍】  果凍Q彈滑滑滴 果汁較膩甜味十足 里面有椰果 【即時炒年糕】 過於甜軟 不筋道 口感味道都不太好 吃多了反胃 【軟心撻】 榴槤味 黃油曲奇餅干 酥脆可口 榴槤味道濃郁 巧克力軟糯 像布丁一樣 可惜餘味過甜 芝士巧克力味 普通芝士餅乾的味道 十分酥脆 但整體略咸 抹茶味 又咸又甜 口感不錯 鹹蛋黃味 鹹蛋黃味濃郁 喜歡鹹蛋黃的應該覺得很好吃 但整體會有點膩 黑巧克力味 不甜不膩剛剛好 整體熱度高 請注意 【豆乳威化餅干】 大豆味十分濃郁 不是很甜 口感適中 容易掉渣 【豆乳威化棒】 外皮酥脆 里面的夾心豆乳醬很濃郁 比起上面的餅干 整體更甜 吃多了容易膩 【芋頭條】 口感硬 過於甜 越吃越咸 【鹽燒芝士脆餅干】 蔬菜味 香甜可口 蔬菜味濃郁 有一種非常健康的感覺 或許這就是大自然的味道 芝士味 脆脆的口感 咸香可口越嚼越香 岩燒芝士賊棒 【曲奇派青佑打糕】 巧克力味過於鹹甜 口感細膩飽滿 里面有年糕夾心特別筋道 特別容易掉渣 原味 口感軟糯細膩 打糕很黏 整體偏膩 吃半個就已經夠夠的了 【曲奇餅干】 牛奶味軟香小餅 蒙牛奶片的味道 黃油味 這就是一整塊黃油的味道! 芝士味 這就是一整塊黃油上帶了點芝士的味道! 巧克力味 這就是一整塊黃油上帶了點巧克力的味道 一整個系列都很好吃 只有牛奶味是軟糯口感 其他都是酥酥脆脆小餅干 【哈姆雷特巧克力脆片】 黑巧克力味 這就是一塊巧克力! 牛奶巧克力 也太甜了吧!這就是鎖喉感! 草莓巧克力 草莓味濃郁但是被巧克力的甜壓制 榛子和焦糖,就先不吃了,猜測一定會很甜…… 但是對於甜食愛好者&巧克力愛好者,這就是天堂! 可戳完整視頻觀看:      ...

日站 GSC7月 DX超合體龍王 帝王古立特騎士 實物測評0802

「今こそ、全員の力をあわせる時だ!」(ナイト)【レビュー】THE合體 グリッドナイト&ゴルドバーン(超合體竜王 カイゼルグリッドナイト) 製品情報 ・レビュー:■2021年8月1日・メーカー:■グッドスマイルカンパニー・発送日 :■2021年7月30日・定価  :■8,800円(稅込・送料別)・登場作品:■SSSS.DYNAZENON・製品仕様:■ABS&PVC 塗裝済み完成品・全高:約140mm ■原型製作 アストレイズ ■製作協力 千値練 Twitter Facebook 可変・合體ギミック ■グリッドナイトを肩を上げて肘を曲げます。右手首を摑み手に変更します。 ■ゴルドバーンのヘルメットを取り外して、シールド形態からウイングをあげます。 ■ダイナウイングをダイナゼノン形態にして、羽を広げます。 ■ダイナストライカーをダイナゼノンの腕部の狀態にします。 ■ダイナダイバーをダイナゼノンの下半身の狀態にします。 ■ダイナダイバーのジョイントを展開して、カイゼルグリッドナイト用ジョイントを取り付けます。 ■グリッドナイトをダイナダイバーのジョイントに取り付けます。 ■ダイナウイングの中央とサイドジョイントを展開します。 ■ダイナウイングをグリットナイトに胸部に取り付けます。サイドジョイントをグリットナイトの腰部に取り付けます。 ■ダイナストライカーをグリットナイトの腕部に取り付けます。 ■ゴルドバーンを胸部に取り付けます。 ■ダイナキャノンの腕部と戻して、しっぽを上に倒します。 ■ダイナキャノンを右肩に取り付けて、グリットナイトの右手首に持たせます。ダイナキャノンの背中にダイナゼノンのヘルメットを取り付けます。 ■ゴルドバーンのヘルメットをグリットナイトの頭部にかぶせます。 ■マントパーツをダイナウイングの羽に取り付けます。 ■微調整して、超合體竜王 カイゼルグリッドナイトの完成。 超合體竜王 カイゼルグリッドナイト スタイル ■THE合体 グリッドナイト&ゴルドバーンと「DXダイナゼノン(別売)」を合体させて、超合体竜王 カイゼルグリッドナイトを再現できます。 超合体竜王 カイゼルグリッドナイト バストアップ ■ヘルメットも忠実に造形されてます。合体ギミックの影響で劇中のようなサイズと若干違いますがディテールは再現されてます。狭いですが頭部を左右に動かせます。 超合体竜王 カイゼルグリッドナイト 細部のディテール ■劇中よりも頑丈でずんぐりなプロポーション。胴體は多重ジョイントでグリットナイトに接続されているので、ダイナダイバー・ダイナウイングはしっかり合體してます。胴體の可動は皆無。背中のマントエフェクトパーツはクリア素材で造形されてます。 ■グリットナイトの腕部にダイナストライカーを取り付けているので、保持力に若干不安があります。右肩にはダイナキャノンが付いているので、右肩はほぼ動きません。 ■脚部はダイナゼノンそのまま。本体が軽めなので、余裕で自立できます。 「今こそ、全員の力をあわせる時だ!」(ナイト) 評価  4.0 ■かなりボリュームのあるボディで迫力があります。合體ギミックはほぼ劇中通りで、精巧なメカディテールが素晴らしいです。マントエフェクトパーツの造形や透明感も劇中イメージに近いです。各パーツが干渉するので、可動範囲はほぼ皆無。これは合體と見て楽しむアイテム。個體差かもしれませんが、ダイナゼノンのヘルメットが取れやすいです。 來源:78動漫

日站 BANDAI 7月 PB 網限 MG 高達F-91 鈦電鍍版 素組測評

少し前に紹介したREビギナ・ギナ[エクストラフィニッシュ]と同時に受注されたMG F91 Ver.2.0のチタニウムフィニッシュ。価格は9,680円でプレミアムバンダイでの受注品となります。 付屬品ですがビームライフル、ビームランチャー、ビームシールド、可動式頭部、交換フェイスパーツ、スタンドジョイント、セシリーフィギュア、銃持ち手、持ち手、サーベル刃2本の他に 従來の2.0には 無かったラフレシア型ベースが付屬。こちらは大部分が舊MG F91の流用となります。このベースがあるため、ノーマル版にあった六角形のベースパーツは付屬しません。 シール類はセンサーやシールドの色を補うホイルシールと転寫タイプのガンダムデカール、それにマーキングシールが付屬します。 余剰パーツですが従来あった物に加え、ベース部分に使われる旧MGのパーツが一部余ります。 劇場公開30周年という事でビギナ・ギナと同様に特別仕様モデルとして発売された今回のF91[チタニウムフィニッシュ]。今まで発売されてきたチタニウムフィニッシュ系キットと大体同じ仕様になっていて白い装甲パーツはホワイトメッキのチタニウムフィニッシュ。イエロー、レッド、ブルー、関節などのグレーはメタリックの成形色に。ノーマル版はスラスターや内部パーツなどの一部がゴールドのエクストラフィニッシュでしたがそちらも引き継がれています。 本体はカラバリなので特に造形的な変更点はありません。プロポーションも洗練され格好良いF91なのは変わっていません。装甲はチタニウムフィニッシュのため光沢感のある仕上がりで曲面も多いF91の装甲によく映えます。最初チタニウムフィニッシュ以外のパーツは全てメタリックになるのかなと思いましたがオレンジイエロー部分は普通の成形色になっていました。 頭部アップ。頭部は2種付属しこちらは差し替えタイプの頭部です。イエローなどもメタリックになっていますが、そのためアンテナのような薄いパーツは若干透ける印象。 マスクパーツを交換する事でフェイスオープン状態に。チタニウムフィニッシュはエッジにシルバーが浮かび上がるのでより立体感が強調されいます。 こちらは変形タイプの頭部。差し替えタイプと比べるとどうしてもマスクの分割線が目立ちますし、バルカンも色分けされていません。 ただこちらは画像のように頬を開く事でマスクの収納が可能。 差し替える事なく変形が可能になっています。 胸部はコクピットの開閉が可能。ダークブルーはメタリックですが比較的落ち着いた質感です。 胸部の内部パーツやスラスター周りはエクストラフィニッシュ仕上げでゴールド塗装されたパーツが使われているのは変わりません。 ヴェスバーも変わらず展開可能。ブルー部分などもメタリックになっています。 腕部は肩のフィンが差し替え無しで展開しますがやはりこちらは塗り分けが必要です。前腕部分はロールが可能。 左腕にはビームシールドが装着されていますがこのキットはアンダーゲート仕様ではないのでどうしてもゲート跡が見える所があります。特に腕部は中央に太めのゲートがあり、その周りにムラも出来るので結構目立つ印象。 腰部はこれまで通りリアアーマーにビームランチャーを取付可能。サイドアーマーにはスペアのビームシールドとサーベルグリップ2本が収納されています。 アーマー裏は裏打ちパーツあり。メタリックになっているためモールドが引き立ちます。 綺麗な曲線の脚部はチタニウムフィニッシュとの相性も良く、綺麗な光沢が楽しめます。ふくらはぎのカバーはこれまで通りまとめて展開可能。 脛のダクト内部にはエクストラフィニッシュのパーツが使われています。足などの赤色は鮮やかなメタリックレッドの成形色になっていました。 武器を装備させて。個体差もあると思いますが、ビームランチャーの固定が結構弱めでポロリしやすかったです。 ラフレシア型の台座。ラフレシア部分は旧MGの物が流用されています。なのでコクピット部分のカバーにはクリアパーツが使われていました。成形色はメタリックレッドに変更されています。 コクピットには鉄仮面が座っています。またセシリーの立ちポーズフィギュアも変わらず付属していました。 取り付けるとこのような形になります。ベースの支柱は2.0の物の流用でLEDユニット(2灯式)をセット可能。ベースから伸びるテンタクラーロッドはリード線なので自由に曲げられます。ただ支柱の角度変更は出来ないため派手に角度を付けたりする事はできません。 LEDユニットをセットすれば胸部とバックパックのスラスター部分が発光します。 ビームライフル。写真上がチタニウムフィニッシュ、下がノーマル版です。こちらも白部分がチタニウムフィニッシュになりグレー部分がメタリックの成形色に変更。フォアグリップが変わらず可動します。 銃持ち手があるので保持は安定しています。付属のベースを使わない場合、股関節にジョイントを取り付ける事でアクションベースが使用可能になりますが、このジョイントが緩く、角度を付けると外れやすいので注意が必要です。 ビームシールドは鮮やかな蛍光グリーンで造形も派手です。可動範囲などは変わらないのでノーマル版のレビューを参照してください。 ビームランチャー。こちらも上がチタニウムフィニッシュです。 グリップや砲口が可動するのは変わっていないので担ぎやすくなっています。 チタニウムフィニッシュ化される事で細かいモールドも確認しやすくなり独特の光沢もよく似合っています。 ビームサーベル。こちらは特に変わらずクリアグリーンの刃です。保持力は今の所問題ありませんが、ノーマル版は股関節などがかなりゆるくなっているのでそのあたりはそのうち調整が必要になりそうです。 ヴェスバーを構えて。ちょっと窮屈ですがグリップが細めなので無理なく構える事が可能。 背景を黒にして同時に発送されたRE ビギナ・ギナ[エクストラフィニッシュ]と並べてみました。両方とも光沢感がありメタリック仕様なので統一感もバッチリです。 旧MG仕様の支柱を追加する事で画像のように2体合わせて飾る事が可能です。 ただF91用の支柱は基部で回転できるのみ、ビギナ・ギナ側の支柱は基部で回転は出来ず、MSとの接続部で角度を変えられるのみとなります。 そのため2体の間隔の調整がほぼ出来ず、ポーズをつけようとするとかなり窮屈になります。一応背中合わせにすれば多少ましにはなりますが角度変更などもほぼできないので派手な動きで飾る事は結構厳しいです。 多少間隔を調整できるようアームが動くタイプの支柱でもあれば良かったですね。 とは言えベース取り付け穴は共通規格なのでアクションベース4などの支柱を流用すれば調整は可能。ただスタンドジョイントが外れやすいので気を使う所はあります。 ノーマル版と比較。青や赤色はメタリックになったためか色が濃くなっています。 ・説明書は流用なのでカラーレシピも変わっていませんでした。以上MG ガンダムF91 Ver.2.0 [チタニウムフィニッシュ] レビューでした。基本的には他のチタニウムフィニッシュキットと同じく白い裝甲をチタニウムフィニッシュ化し他の色の裝甲や関節などのパーツをメタリックの成形色に変更した物となります。ただ全てメタリックではなくオレンジイエロー部分は普通の成形色でした。チタニウムフィニッシュは曲面が多いF91にも良く合い、獨特の硬質感かつ艶のある仕上がりが楽しめるようになっています。また同時発送されたビギナ・ギナ[エクストラフィニッシュ]との相性も抜群で2機並べるためのラフレシアベースもあるのは特別感があって良いですね。ただアンダーゲート仕様ではないのでゲート跡が目立つ部分があり、そのあたりは少し気になるかもしれません。 來源:78動漫

化身為喵,拯救藍星人!輕規則跑團《喵穌嚕的召喚》測評

本文首發於【樂博睿】公眾號 作者:熊貓一點既視感也沒有 PS.《喵穌嚕的召喚》現已開啟眾籌,還望大家多多支持哦!   當你每天在賽博空間里瀏覽貓貓圖片,發送貓貓表情包,或是一邊百無聊賴地刷手機一邊擼貓貓時,是否會有那麼一瞬間對貓貓的世界產生了窺探的欲望,不由得問自己:「如果我是一隻貓貓,這個世界會是什麼樣呢?」 現在,機會來了!由美國設計師喬爾·斯帕克斯設計製作,在Kickstarter平台眾籌成功並出版的輕度桌面角色扮演遊戲規則《喵穌嚕的召喚》為玩家提供了一整套扮演貓貓拯救藍星人世界所需的素材,讓玩家一次爽個夠! 在遊戲中,玩家將扮演一群貓貓,發掘並阻止混沌獸類邪教的種種陰謀與惡行,防止愚鈍藍星人的世界受到侵蝕。熟悉克蘇魯神話的玩家會在貓貓的視角下看到不少熟悉的「身影」,這些臭名昭著的老朋友將會以各種出人意料的方式出現在玩家面前。 和許多其他角色扮演遊戲不同,《喵穌嚕的召喚》並不需要大量的數據和計算——甚至壓根沒有。玩家貓貓既沒有屬性值設定,也沒有技能表、法術表或裝備,只有玩家貓貓的角色、背景和描述。這些要素會決定玩家貓貓在遇到什麼樣的挑戰時是那隻「天選之貓」,比其他貓貓有更高的成功機率能順利完成眼前的挑戰。如果足夠契合,甚至會直接取得成功! 戰鬥並不是這個遊戲的主題,玩家要做的只是像貓貓一樣行動而已。 既然是一個「喵化」的世界,那麼玩家建立的也不是「人物角色卡」,而是「貓角色卡」!相較於其他有更多數據的規則,捏出一隻貓貓角色大多用不了5分鍾,因為捏玩家貓角色根本不涉及數據!玩家只需要在規則書中提供的五類角色、兩種血統和三種生活方式中挑選組合,最後再自定義外觀,補充過去貓生的故事,一張貓角色卡就基本完成,可以愉快地參加初次「貓險」了! 或許有玩家會疑惑,這寥寥幾個選項怎麼會讓自己的貓貓與眾不同呢?事實上,《喵穌嚕的召喚》正是通過對數據的極致壓縮,將玩家的注意力引向「我該如何讓自己的貓貓與眾不同」這個問題。角色和背景的選擇只會影響玩家貓在特定環境下是否比其他玩家貓更適合做某個行動。 例如選擇「雜技大師」角色的玩家貓在面對跳過窗台、爬上樹枝這類情況時通常可以自動判定成功——但並不是非它不可,即便不是那隻「天選之貓」,其他玩家貓貓依然有機會得到「高光時刻」,完成一些看似不可能的挑戰,留下一段傳奇故事。 為了做出那些精彩的操作,為了凸顯玩家貓的獨一無二,玩家會很自然地發揮想像力,專注於扮演貓貓的過程,做自己貓貓擅長的事情,而非思考「我該怎麼操作骰子,讓投擲出的點數更接近預期」。 本遊戲用來判斷貓貓行動是否成功的檢定會用到名為「貓骰」的特製六面骰——當然用普通六面骰也可以代替,但不那麼直觀——普通六面骰數字1和2的一面有哭臉貓的圖案,代表檢定結果對貓不利;數字3、4、5、6的一面有笑臉貓的圖案,代表檢定結果對貓有利。只要掌握了這個基本原則,牧貓人(遊戲主持人)就已經能處理遊戲中出現的絕大多數「意料之外」的情況了。 遊戲中常見的挑戰難度有三個級別:簡單挑戰、普通挑戰和困難挑戰。玩家在檢定中總是投擲兩枚貓骰,出現一個笑臉貓就能輕松搞定簡單挑戰,或略微推進普通挑戰;出現兩個笑臉貓才能徹底完成普通挑戰或困難挑戰,只有一個笑臉貓只會在困難挑戰中慘敗而歸。而「天選之貓」的優勢此刻就格外耀眼——它們能直接獲得一個笑臉貓。所以,好好思考自己貓貓的故事吧! 當然,在這三個級別的挑戰難度之上,還有潛藏著致命危險的極端挑戰,連「天選之貓」也絕無優勢可言,而普通貓貓根本沒有膽量嘗試。 此外,還有一條重要的規則便是「生命」。人們常說,貓有九條命,但這並不代表貓貓不會死,這只是說,貓貓能在大部分笨手笨腳的動物會喪命的情況下逃出生天。在《喵穌嚕的召喚》中,玩家貓可以主動失去「生命」來振作自己,從創傷中快速恢復,或者獲得更高完成挑戰的機率。氣數已盡的貓貓會迎來自己生命的終點,因此,謹慎考慮你的每次行動吧! 作為一套輕度角色扮演遊戲規則,《喵穌嚕的召喚》給予玩家和主持人的體驗是十分獨特的。《喵穌嚕的召喚》幾乎沒有數據,重頭戲在於敘事,在於用全新的視角看待過去熟悉的世界,玩家可以盡情享受扮演一隻貓貓的快樂! 遊戲背景雖然充滿了濃濃的「克味」,表現方式卻十分詼諧有趣。遊戲並不要求玩家對「克蘇魯神話」有大量的知識儲備,從只聽過「克蘇魯」三個字的新玩家,到能把核心規則從頭到尾背下來的老玩家,都可以在《喵穌嚕的召喚》中體驗到獨特的「克味」——那些不可名狀的外神及其仆從將化身為各種動物,將陰謀與邪惡播撒到世界各處。 此外,對於熟知各種貓品種差異和貓文化的「貓奴」玩家來說,建立貓角色卡的過程會更為有趣,一群貓奴圍在一起討論「這個時代背景下什麼品種的貓更受歡迎」、「當時是否已經出現貓咪比賽」之類的話題,簡直是大型貓貓學術討論會現場。 對於牧貓人(遊戲主持人)來說,與親朋好友玩《喵穌嚕的召喚》也會是一次又一次充滿未知的冒險旅程。數據的壓縮,細節的簡化,讓第一次嘗試牧貓人身份的玩家也能很快上手,只要記住挑戰判定和天選之貓等幾個關鍵規則,就可以在第一次帶團的時候遊刃有餘,不必反復查看規則書。帶玩家建立「貓角色卡」的時候也只要告訴他們有什麼選擇,不同選擇的區別,就可以一步一步帶著玩家往下推進,幾乎不會出現其他一些重數據規則中帶新玩家建立角色卡時要反復解釋的情況。 不過,在經過兩次面向不同玩家群體的官方入門「貓險」劇本的試玩過後,也發現了一些玩《喵穌嚕的召喚》時牧貓人(主持人)需要注意的細節。以下是一些小小的提醒。 首先,貓貓的視角和人的視角差異過大,不少玩家會一下子適應不過來,需要牧貓人及時發現,加以引導。 其次,如果使用自定義貓角色卡體驗官方入門劇本,且牧貓人也是第一次嘗試主持遊戲,那麼最好留出一定的空隙時間,以便牧貓人將每個貓角色的背景故事融入冒險劇情。特別是帶新玩家時,如果玩家不適應這種共同敘事的模式,就特別容易游離於遊戲之外。而此時,如果牧貓人能結合玩家貓的背景故事,給出與其與背景相關的線索,就會比較容易地將玩家的注意力帶回遊戲之中。 最後,遊戲的時長可能會和大多數玩家預想的不太一樣,本遊戲的體驗更像一次輕快的短途旅行。《喵穌嚕的召喚》是一套極其偏重敘事的規則,在簡化很多數據計算和檢定的操作之後,一場「貓險」的時長也相對精簡不少,給玩家留下足夠寬裕的時間,去慢慢享受扮演貓貓的樂趣。 總的來說,《喵穌嚕的召喚》是一套十分適合新人入門的桌面角色扮演遊戲規則,加上克蘇魯元素和貓貓主角團的光環加持,誰能抗拒這種誘惑呢?畢竟誰不想變成一隻貓貓呢!一起試試變成喵星人,對抗邪惡,拯救藍星人的世界吧。 現在,《喵穌嚕的召喚》已經在摩點網平台開啟眾籌,本次眾籌內容包括囊括基礎規則的《喵神之書》、詳述背景和指導牧貓人的《不可名狀之喵》、包含九套全新世界觀設定的《喵穌嚕之渦》,還有精美的官方定製貓骰。 來源:機核

BANDAI 7月 HGUC 夜鶯 電擊web 套件測評

発売されたばかりのガンプラを買ってきて、速攻で組み立てて紹介する「ガンプラ新作レビュー」。今回は『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン』より、いよいよHGシリーズでのリリースとなった「怪鳥」ナイチンゲールを徹底レビューします! その巨體や獨特すぎるシルエットがどのように再現されているのか、それではさっそく見ていきましょう! ▲HGシリーズとは思えない大きさのパッケージ。撮影ブースに入りきらなかったので、床に置いてのパシャリ。イラストの中にしれっとサイコ・ドーガがいることにも注目! ▲一緒に買ってきた「HGBD:R 1/144 コアガンダム(G-3カラー)&ヴィートルーユニット」とともに。パッケージのサイズ感が伝わるでしょうか? キット內容確認 ▲まずは箱の中身から見ていきましょう。説明書は設定解説も充実しています。 ▲続いてランナーをチェック。こちらは多色成形のAランナー。新規エフェクトパーツが美しいです。 ▲Bランナー。シールドや股間部分のパーツなどが目立っています。 ▲Cランナー。腳部外裝などのランナーです。 ▲存在感抜群のDランナー。リアスカートの外裝です。 ▲胴體部分の外裝などが中心のEランナー。ブチ穴が確認できますね~。 ▲Fランナーとビーム・サーベルエフェクト。Fランナーは「HG 1/144 シナンジュ」と同型のものですね。 ▲ファンネルバインダーやファンネルが入ったGランナー。こちらは同型ランナーが2枚。 ▲各部の裏打ちパーツが多く入ったHランナー。非常に緻密な彫刻です。 ▲ハンドパーツや大型メガ・ビーム・ライフルなどが収録されたIランナー。動力パイプなども見えます。 ▲ファンネルバインダー基部やバーニアなどのJランナー。 ▲関節などが中心となったKランナー。こちらは同型のランナーが2枚。 ▲バーニア內部の黃色いパーツなどが収録されたLランナー。リアスカート用の巨大なパーツが目を引きます。 ▲プロペラント・タンクや各部シーリングなどのMランナー。 ▲そしてマーキングシールと色分け用のホイルシール。マーキングシールの余白が小さいのも地味にうれしいポイント。キットの內容物は以上となります。 組み立て開始! ▲それでは組み立てていきましょう。まずは腳部から。足首の関節軸は大口徑なので強度は抜群です。 ▲シーリング部分は寫真に赤線で示したように、中央に合わせ目が入ります。ここは數少ない合わせ目消しが必要な部分ですね。 ▲フトモモ基部パーツをつければ腳部フレーム部分の完成です。 ▲ここからは外裝をつけていきます。赤い外裝のほとんどは寫真のようにアンダーゲート処理がなされているので、ゲート跡が目立ちません。 ▲ヒザと前スネの外裝を取りつけました。 ▲前スネのアーマーは上に跳ね上げることができます。 ▲スネ外裝。內部には3連のエンジンがイン。 ▲スネ裏には段落ちモールド処理がなされていますね。 ▲これで足首をのぞく腳部パーツの完成です。 ▲こちらは足裏のパーツ。非常に細かいモールドが彫られています。 ▲こちらの足裏パーツを組み合わせ……。 ▲外裝をかぶせれば足首パーツの完成です。 ▲ちなみに足首はこのように前と橫のツメが可動。 ▲組み合わせれば腳部の完成です。 ▲この前後の長さ! ナイチンゲールならではという感じがします。 ▲続いては腰部を組み立てていきます。こちらはフロントアーマーに収納される「隠し腕」のパーツ。細かく分割されていて、可動軸がたくさんあるのがわかります。 ▲組み立てると非常にコンパクトです。 ▲フロントアーマー裏に裝著。ロックパーツがあるのでガタつきもありません。 ▲展開してみると、このような感じに。アーマー裏にスライド機構が設けられていることもあり、非常にフレキシブルに動いてくれます。 ▲そしてフロントアーマーの表面です。白いスラスターカバーはすべて別パーツになっています。すごい! ▲ひとつづつはめ込んでいけばフロントアーマーの完成。 ▲続いてシンボリックな股間部分のパーツ。分割はこのようになっています。 ▲組み合わせれば股間部分の完成。 ▲ちなみに股間部分は少しだけ上下に可動します。 ▲これまで組み立てたパーツを合わせてみました。足首はツメの可動のおかげで、気持ちいいくらいスッと接地してくれます。 ▲続いてスカートのリアアーマー。基部パーツの彫刻が非常に美しいです! ▲ここに內壁の黃色いパーツをかぶせていきます。 ▲バーニアをセットし、外裝パーツをかぶせればリアスカート表面は完成です。 ▲內壁の一部に色分けシールを使います。貼るのにちょっとコツのいる箇所です。 ▲外裝をかぶせた狀態。しかし大きい! 拳くらいの大きさです。 ▲リアスカート內部のプロペラント・タンクを作っていきます。 ▲基部が可動。かなりフレキシブルに動かせます。 ▲スカート內部に取りつけた狀態。プロペラント・タンクの赤いラインはシールで再現されます。 ▲リアスカートの最後はランディング・ギアを組み立てます。 ▲プロペラント・タンクの間に裝著すればリアスカートの完成。 ▲ランディング・ギアは折りたたみ機構とパーツの向きを変えることで、収納狀態とすることもできます。 ▲腰部の最後はサイドアーマー。內側に3連のエンジンが入ります。 ▲ここまで組み立てたパーツをあわせれば、下半身の完成です。 ▲橫から。 ▲続いて胴體を組み立てます。腹部は前後に少しだけスイング。 ▲後方のバーニアには內部に黃色いパーツがイン。 ▲腹部の動力パイプはKPS製。加工や塗裝が楽におこなえますね。 ▲腹部には大型メガ粒子砲が配されており、カバーが開閉します。胸部バルカン砲の銃身が別パーツになっているのもうれしいところ。 ▲こちらは首周りの基部パーツ。本キットはこのようなメカニカルなパーツのディテールが非常に細かく、素晴らしい仕上がりです。 ▲ナイチンゲールといえばのブチ穴も2層構造で非常に密度感があります。 ▲外裝パーツをはめ込めば胴體部分の完成です。前後に長く流線型で、非常にカッコいい! ▲最後に後方にプロペラント・タンクを裝著。 ▲お次は腕部の組み立てです。非常にシンプルなパーツ分割。 ▲ブロックごとに組み立てた狀態。 ▲手首の基部パーツもいいディテールしてます。 ▲ハンドパーツは左右握り拳、左右サーベル持ち手、右銃握り手、左平手の6種類。 ▲組み合わせて腕部の完成です。 ▲可動範囲も非常に優秀。 ▲通常に比べて可動範囲はすこし狹くなりますが、いわゆるガワラ曲げもできます。 ▲本體の最後は頭部を組み立てていきましょう。パーツ分割はこのような感じ。 ▲モノアイはシールで再現されます。 ▲パーツを組み合わせれば頭部の完成です。このシビれるくらいカッチョイイ頭部をいろんな角度から見ていきましょう。 ▲ちなみにモノアイを可動させるときは、ヘッドカバーを開閉しておこないます。 ▲頭部を作ったのち、最後に肩アーマーを組み立てれば……。 ▲本體の完成です! ▲「ENTRY GRADE 1/144 RX-78-2 ガンダム」とともに。このサイズ差! ガンダムより、ずっと大きい!! ▲本體の次はナイチンゲールのアイデンティティでもあるファンネルバインダーを組み立てていきましょう。こちらは外裝と基部パーツ。 ▲外裝パーツに基部パーツをはめ込みます。 ▲本體との接続ジョイント。このパーツのおかげでバインダーがフレキシブルに可動してくれます。保持力もバッチリ。 ▲基部パーツにバーニアを裝著していきます。バーニア內部パーツによりイエロー部分がすべて色分けされているのが圧巻です。 ▲表面にファンネル基部パーツをセット。こちらも細やかなディテール。 ▲こちらがファンネル。ワンパーツ構成です。もちろん著脫可能。 ▲ファンネルをとりつければ、ファンネルバインダーの完成です。 ▲さあ、いよいよ武裝以外の部分が完成しました! あと少し! ▲最後は武裝を作っていきましょう。まずは大型メガ・ビーム・ライフルから。 ▲バイポッドを展開することが可能です。 ▲続いてはシールド。 ▲すべてのパーツを組み合わせれば、シールドが完成です。 ▲裏面にはビーム・トマホークを収納できます。 ▲こちらはビーム・トマホークとビーム・サーベル。豊富なエフェクトが嬉しいですね。ビーム・トマホークの長いエフェクトは新規パーツ。 ▲ビーム・サーベルは隠し腕に持たせることができるほか、柄を腰フロントアーマーに収納することができます。というわけでここまでできたら……。 「HG 1/144 ナイチンゲール」完成! ▲ファンネルバインダーには折りたたみギミックも搭載。 ▲最後はポージングを何點か。 これにて「HG 1/144 ナイチンゲール」のレビューは終了です。MG並みのサイズ感を誇る本キットですが、非常に組み立てやすく、ランナーの枚數も通常のHGに比べれば多いとはいえ「本當に最小限まで抑えられているな」という印象を受けました。そしてなによりも納得のプロポーション! 「こんなナイチンゲールが欲しかった!」を體現してくれているのではないしょうか? 素晴らしいキットです! DATA HGUC 1/144 ナイチンゲール 付屬品:大型メガ・ビーム・ライフル×1、ビーム・サーベル×4、ビーム・トマホーク×1、ビーム・トマホーク用エフェクトパーツ×一式、シールド×1、表情手一式 握り手(左右)、ライフル持ち手(右)、開き手(左)、ホイルシール×1、マーキングシール×1 発売元:BANDAI SPIRITS 価格:7,700円(稅10%込) 発売中 (C)創通・サンライズ 來源:78動漫

【老大的快樂我不懂丨試玩(28)】在對家的領地上反復跳躍的快餐周邊

哈嘍(,,・∀・)ノ゛鴨❤歡迎再次光臨 花卷兒與捲毛的測評小欄目《老大的快樂我不懂》系列~ 這期是開箱盲箱特輯 期待已久的活動,一大箱奇奇怪怪的東西 不喜歡看圖文請一定要戳視頻觀看——開箱玩具 大媽之家官方B哩B哩帳號走過路過關注下——動漫之家官方 ❤往期測評合集❤ ✿✿ヽ(°▽°)ノ✿看過就要留下痕跡呦~記得一鍵三連,麼麼噠(づ ̄ 3 ̄)づ (ps:以下言論僅代表小編個人,不上昇平台) 嘿嘿(*^▽^*)這期絕對是開盲盒的節奏呀!老大又又又又論斤稱買了一箱玩具,和我們說是麥當當的周邊玩具,一定能開出很多不一樣的東西,小編們也表示非常期待。 結果不知道這箱東西是從哪里寄過來的,大概從拼夕夕購買後,這箱玩具都是賣家從什麼鳥不拉屎的犄角旮旯的倉庫了搜刮出來的,那塵土真的是呼吸是罪啊!箱子有土也就算了,打開後每一個包裝袋上,都像是剛從土里挖出來的一樣! 開完手指能和泥!也真是棒棒噠!(# ̄~ ̄#) 可戳完整視頻觀看:            A站指路→動漫之家官方 B站指路→動漫之家官方 抖音號:dmzj2333 快手號:動漫之家資訊站&動漫之家測評小分隊 直播可關注b房間號:662337 來源:動漫之家

日站 BANDAI 7月 魂限 S.H.F 假面騎士 Saber 龍紋騎士 實物測評

製品情報 ・レビュー:■2021年7月21日・メーカー:■BANDAI SPIRITS・発送日 :■2021年7月19日・定価  :■7,150円・登場作品:■仮面ライダーセイバー・製品仕様:■PVC、ABS製 ■全高:約150mm Twitter Facebook S.H.フィギュアーツ 仮面ライダーセイバー ドラゴニックナイト パッケージ S.H.フィギュアーツ 仮面ライダーセイバー ドラゴニックナイト スタイル ■『仮面ライダーセイバー』シリーズから「S.H.フィギュアーツ 仮面ライダーセイバー ドラゴニックナイト」が登場。劇中イメージ通りに造形されてます。全身に発色の良いシルバーメタリックが施されてます。キャンディ塗裝のようなメタリックレッドも渋いです。 S.H.フィギュアーツ 仮面ライダーセイバー ドラゴニックナイト バストアップ ■西洋甲冑マスクのようなデザインをイメージ通り再現されてます。頭頂部のモールドや耳の突起など忠実に再現。目はクリア素材で覆われており、幾何學模様のような複眼も再現されてます。 S.H.フィギュアーツ 仮面ライダーセイバー ドラゴニックナイト 細部のディテール ■西洋騎士のようなデザインで、銀甲冑姿を忠実に再現。情報量の多いディテールが造形され、背面のメカディテールも再現されてます。銀色は粒子の細かいメタリックシルバーで発色が良く綺麗。重厚な造形ですが、胸部の可動域が広いのでひねったポーズも可能です。 ■肩はスイング式の可動フレーム。肩パッドはジョイントで可動します。上腕・前腕の甲冑が再現されてます。左前腕にはドラゴニックブースターが造形されてます。顎が可動し、手首を交換するときはまるごと取り外します。手首はPVC製で手甲パーツはABS。手首を交換するときは手甲パーツを付け替えます。 ■ソードライバーは従來品と共通。ドラゴニックナイトワンダーライドブックは一部クリア素材を活かした造形で、絵柄がプリントされてます。右のホルダーには収納用のワンダーライドブックが取り付けられてます。著脫可能。腰ローブはかなり柔らかい軟質素材で造形され、シワやたるみがリアルに造形されてます。腳部も甲冑アーマーが造形され、メタリック塗裝されてます。足裏のモールドでも忠実に再現されてます。■可動範囲は「S.H.Figuarts 仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴン 」を参考にしてください。 交換用手首・ワンダーライドブック(閉) ■手首はキャラクターにマッチしたものが付属。 火炎剣烈火 ■抜刀用・ベルト用が付属されてます。どちらも従来品と共通の造形。 ドラゴニックブースター ■ドラゴニックブースターの顎をあけると、内部メカディテールが造形されてます。 「守りたいものがあるから、強くなりたいと思うんだ!」(神山 飛羽真) 評価  4.5 ■最近出番がめっきりない、ドラゴニックナイトですが個人的には大好きなフォーム。真骨彫にも劣らない造形レベルと彩色。シルバーメタリックは綺麗に施されてます。ギミックも豊富で、ドラゴニックブースターの展開可能です。ドラゴニックナイトワンダーライドブックの絵柄が一部プリントされてます。腰ローブはかなり柔軟なので腳部の可動の制限が少ないです。 來源:78動漫

日站 BANDAI 7月 魂限 S.H.F 真骨雕 假面騎士零諾斯 牽牛星 實物測評

【レビュー】 S.H.Figuarts(真骨彫製法) 仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム 製品情報 ・レビュー:■2021年7月20日・メーカー:■BANDAI SPIRITS・発送日 :■2021年7月19日・定価  :■7,700円・登場作品:■仮面ライダー電王・製品仕様:■PVC、ABS製 ■全高:約145mm Twitter Facebook 真骨彫 仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム パッケージ 真骨彫 仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム スタイル ■『 仮面ライダー電王』シリーズから「真骨彫 仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム」が登場。真骨彫 仮面ライダー電王素體をベースに造形されてます。劇中イメージに近い造形とリアルなプロポーション。 真骨彫 仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム バストアップ ■情報量の多いディテールが造形されてます。頭頂部のレールのような造形は立體的です。バイザーはクリア素材で造形され複眼が再現されてます。メタリック塗裝が丁寧に施されてます。 真骨彫 仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム 細部のディテール ■劇中スーツのようなリアルなプロポーションと造形。細部のディテールも忠実に再現されてます。インナーはつや消し処理されており、アーマー部分はメタリック塗裝されてます。金・緑の色合いも劇中イメージに近いです。胴體は三分割され、高いアクション性があります。 ■肩はスイング式の可動フレーム。腕部もバランス良く造形されてます。肘フレームは二箇所式で中央から回転します。指の長さなどリアルです。 ■ゼロノスベルトは細かい所まで忠実に造形されてます。スジ彫りやモールドで再現されてます。バックルの円盤が回転します。ゼロノスカードは著脫式。腳部は電王素體と共通なので、大腿部のカバーがとれます。足裏にもモールドが再現されてます。■可動範囲は「S.H.Figuarts(真骨彫製法) 仮面ライダー電王 ソードフォーム...

日站 FuRyu6月 F:NEX 1/7 公主連接 Re:Dive 可可蘿 實物測評0719

ロリ巫女エルフ。フリュー F:NEX プリンセスコネクト!Re:Dive 1/7 コッコロ よつばとフィギュアレビュー ロリ巫女エルフ 主さまのガイド。 魔法エフェクト台座 シンプル箱 ぱんつっぽいの見えてる。プリコネは無課金で最初期からもらえるキャラに人気が集中している。マルチメディア展開(アニメとかラノベとかフィギュアとかグッズとか)はキャラ人気偏重型コンテンツのほうがどうたらこうたら。無課金ユーザーでも高い満足度で楽しめるゲームは貴重かも。プリコネの魅力の一端をロリコン方面で擔っているコッコロ。フィギュア企畫もちらほら。このような動きあるアクション的フィギュアになってくれるぜ。このポーズだとぱんつよく見えるね。いいことだ。というわけでいい感じ。半逆光ぎみエフェクトおおきいバストアップ正面コッコロの髪型、かわいいぜ。幼女エルフ前槍であり杖である。だっけ?背中足渦巻く風で浮かび上がる。ぱんつというよりレオタード的なもの? 來源:78動漫

日站 FREEing 1/4 《十三機兵防衛圈》冬坂五百里 校服 實物測評

へそ出しビッグサイズ女子高生フィギュア。FREEing B-style 十三機兵防衛圏 1/4 冬坂五百里 よつばとフィギュアレビュー 表情豊かに滅びへ抗う少女。 なんと1/4スケールだぜ。 へそ出しビッグサイズ女子高生フィギュア。 箱 なぜかB-styleすなわちバニーさんのシリーズにラインアップ。たぶん大人の事情かな?13人いる機兵のプレイヤーたちの1人。五百里の起動マーカーはスカートの下という、えちちな場所。起動シーンはみずからスカートの一部をめくる。その方向から見れば、男子には喜ばしい光景がたぶん。銀髪美少女だけど、容姿以外はほぼ普通という設定。でもへそ出しルックが似合う。1/4スケール。でかい。存在感のある女子高生フィギュア。全高39cm。台座含めたら40cm。かわいいというより美人かな。半逆光ソフトフィルター広角バストアップ前髪の形狀、やや角度限定要素かな?正面から目線の合う角度域はきれいに見える。やはり意図した結果の角度限定っぽいね。元ゲームはキャラがよく斜め前アングルで會話する。その再現性。豊かな髪の毛胴體ボディスカートスカート39cmフィギュアのスカートの中。普段のB-styleはバニースーツで、パンツじゃない。1/4スケールのおぱんつ。 來源:78動漫

日站 BANDAI 7月 PB網限 HG 巴扎姆 A.O.Z RE BOOT 素組測評0718

HG 1/144 バーザム(A.O.Z RE-BOOT版)の紹介です。発売日 2021年7月 価格 2,420円 RMS-154 バーザム 後ろ姿。 電撃ホビーマガジンの「ADVANCE OF Ζ」の続編「A.O.Z. RE-BOOT GUNDAM INLE ガンダム・インレ-くろうさぎのみた夢-」に登場するMS。TR計画の設定を踏まえ「藤岡建機」氏によって再デザインされたバーザムとなります。 こちらはプレミアムバンダイ限定の商品。完全新規造形による初のキット化で、さらに同時販売で「レジオン鹵獲仕様」がリリースされております。 寫真は付屬のホイルシールを貼って部分的にスミ入れを施した狀態。最新キットということもあって色分け等は基本的にシールを貼れば補えるような分割になっています。 ホイルシール。 マーキングシール。こちらはシールが余るので、好みに合わせて貼り付けてください。 説明書。設定等のテキストがない簡易的なタイプ。 バーザムは黃色いトサカ狀のアンテナが特徴的。アニメ版のバーザムよりも顔が小さくなりより洗禮されたデザインになっていると思います。 小さなモノアイパーツは別構成でクリアピンク成型。モノアイの可動はありませんが、モノアイレールなど內部は緻密なディテールです。 頭部後ろ。 胸部。もちろんオレンジ色の部分もすべてパーツによる色分け。一部センサーのみシールとなっております。 股間パーツはバーザムのアニメ設定畫稿である「蓋とプラグがあるタイプ」。太ももの形狀はまさにA.O.Z.っぽい無機質なデザインになっていますね。 胴體部のドラムフレーム。 こちらは胴を前後に動かすことで、露出したシリンダーが伸縮可動する構造となっております。やや面積が広いんですが、ドラム側面の白い部分はすべてシールによる色分けです。 バックパック部。イエロー部はパーツによる色分け。ブースターノズル内部は塗装が必要です。 腕部。肩、二の腕、肘下、ハンド部と一風変わったパーツ構成。 脚部。アニメ版のバーザムとよく似たデザインですが全体的にバランスが変更されている感じ。 脛の大きなダクトはパーツによる色分け。脛下の小さなダクトとグレーの部分はシールです。 リアアーマー。こちらもダクトはシール。 頭部の付け根はボールジョイント接続ですが、基本的に頭を左右にスイングできる程度。上下の可動は動きの幅が狭く、あまり動かすことが出来ません。 バックパック、リアアーマーの可動。 どちらも跳ね上げることが出來ます。リアアーマーは3ミリ軸接続になっており簡単に取り外しができる構造です。 腕部は大きく水平まで動かすことが可能。さらに肩部が前後にスライドし可動範囲が広くなっております。 肘は二重関節で90度以上可動。肩の付け根、肘上、手首がボールジョイント接続です。 股は簡易的な引き出し関節で橫に開くことが出來ます。 膝も2重関節でぐっと曲げることが出來ます。 つま先は下に動かすことが可能。 ヒザ下のブースター部。 こちらも跳ね上げ可動。 パーツを逃がすことで、更に足を後ろ方向に動かすことが可能となっています。 っということで上半身、下半身ともよく動く動きます。 アクション!! まさかセンチネル版を差し置いてA.O.Z 版が発売されるとは思いませんでしたね・・・しかもレジオン鹵獲機も一緒に。パーツ流用でバーザムⅡ、グランバーザム、アクアバーザムまで作れそうなので、もしかしたらこの辺りも商品化の視野に入ってそう。 付属品「ビームサーベル」 サーベル基部にクリアイエローのエフェクトパーツを差し込みます。 サーベル、エフェクトパーツは2基付屬。 付屬品「ビームライフル」 先には鉤爪のような物が付いており、一般的なビームライフルとは大きく異るデザイン。 ライフルはグリップで保持。また、ライフル後部と肘上でパーツを接続することができます。 側面の赤い部分はパーツによる色分け。鉤爪パーツは内側が肉抜きになっています。 付屬品「バルカンポッド」 頭部横の溝モールドにはめ込むことで接続。 各部のデザインが違うだけで、本質はバーザムそのものですね。スタイリッシュなデザインと數多いA.O.Z 系キットとの拡張性がやっぱり魅力です。 HGUCバーザムと並べて。 後ろ姿。 似てるようで少し違うバーザムの謎。腰回りは岡本氏のゼータ版が踏襲されてますが、頭部や全體的なバランスはカトキ氏のセンチネル版に近い気がしますね。 っということで、バーザム一族。バーザム改はロボット魂で発売された物を並べてみました。 センチネルの方のバーザムもキット化されてほしいですね。 パチ組 後ろ姿。 違うんだよかーちゃん! 一時期立體化が少ないと言われたバーザムですが今となっては・・・。 以上「HG バーザム(A.O.Z RE-BOOT版)」レビューでした。おまけ。 バーザム型巨大MSのネオバーザム ネオバーザムにはバーザムが搭載されているぞ!? 打倒ネオジオング!!來源:78動漫