Home Tags 游戲主機

Tag: 游戲主機

藝術家造漢堡外形遊戲機 全木結構、能玩復古遊戲

近日,一名來自瑞典的藝術家Love Hulten將科技與木材相結合創造了一部十分優秀的作品,這部作品中他用天然的木材製造了一部全木的遊戲機,並且在外形上也採取了漢堡包的造型。這部遊戲機被她命名為Game Burger Advance,可以遊玩任天堂和世嘉發佈的一些老遊戲。 可以知道的是,這款漢堡遊戲機造型相當的還原了,不知道會不會餓了吃掉呢? 遊戲機演示: 更多圖片: 來源:cnBeta
anthem_screenshot_launch_01.jpg.adapt.crop16x9.818p.0.jpg

BioWare證實《冒險聖歌》導致PS4崩潰 下周推修復修正檔

近日,不少玩家吐槽《冒險聖歌》遊戲崩潰不斷,甚至有倒霉的 PS4 玩家主機變磚。盡管官方不願背鍋,但還是承認了前者。BioWare 表示,其將於下周推出修復修正檔。Chad Robertson 在 Twitter 上致歉稱,團隊已經成功找到了可能導致崩潰的原因。至於遊戲讓 PS4 變磚、不修復就無法再次啟動這件事,生軟堅稱與自己無關。 Chad Robertson 表示 —— 即便沒打修正檔,玩《冒險聖歌》也不會有對主機造成任何傷害的風險 —— 即便 Reddit 上的一篇文章寫到,《冒險聖歌》正在破壞 PS4 的文件管理系統。 官方稱,這個問題不會導致主機變磚,所有數據仍在 HDD 或 SSD 上,只是暫時無法訪問。好消息是,BioWare...

Switch版《龍之信條:黑暗覺者》遊戲截圖 效果不俗

CAPCOM將於今年4月份在任天堂Switch平台推出開放世界動作RPG遊戲《龍之信條:黑暗覺者》,通過Switch玩家可以隨時隨地享受刷刷刷的樂趣了。盡管《龍之信條:黑暗覺者》最早是一款2012年的遊戲,不過本作最初是面向PS3和Xbox360平台的作品,那麼這一次的Switch版畫面能否達標呢? 來看看CAPCOM公開的Switch版《龍之信條:黑暗覺者》遊戲截圖吧。 Switch版《龍之信條:黑暗覺者》保留多人網絡模式的同時,不需要購買任天堂Switch Online會員,就可以使用該遊戲內的網絡模式。 Switch版《龍之信條:黑暗覺者》將於4月23日正式上市,遊戲支持中文字幕。 來源:cnBeta

復古主機Mega Sg將收錄25年前未發售的遊戲《硬核》

25年前,DICE曾製作過一款世嘉MD遊戲《硬核》(Hardcore),但沒機會正式發售。如今,Analogue推出的Mega Sg復古主機終於讓玩家能夠玩到這款遊戲。隨着數字技術的發展,電子遊戲的保存和分類已經變得越來越重要,這不僅是為了記錄電子遊戲發展的歷史,也是為了讓後來人依然能夠玩到古老的遊戲,體驗第一手的歷史。 所以今天我們要感謝Analogue,他們讓一款被歲月晨風的遊戲重見天日,實現了它身為遊戲的意義。 Analogue宣佈將推出Mega Sg復古主機,收錄世嘉MD和其他早期世嘉主機的經典遊戲,其中有一款特別的遊戲,《硬核》(Hard Core)。這款遊戲是類似《魂斗羅》的橫版過關射擊遊戲,由當時的Digital Illusions(現在的DICE)開發,但是在1994年被取消,於是這款遊戲的半成品就成為收藏家們的稀有藏品。 Analogue介紹,這款遊戲的源代碼最後從一塊硬盤中恢復出來,所以他們決定將這款遊戲搬上Mega Sg主機,讓玩家們圍觀一下DICE早期被取消的作品。 Mega Sg主機預計2019年4月正式發售。下面是Analogue公佈的《硬核》遊戲視頻演示。 來源:cnBeta

任天堂Switch成功引導Android系統:黑客正完善

作為一台遊戲主機,破解當然是黑客們最熱衷的事情。不過,任天堂Switch的破解已經成體系,愛好者們現在想要玩出新花活。此前有消息稱,任天堂接觸過Cyanogen(安卓CM系統創建者)團隊,探討開發軟件系統。而自從Fusée Gelée漏洞被發現後,Switch已經實現了對Linux的成功移植,那麼安卓還遠嗎? 除了漏洞,Switch移植安卓還有個前置優勢即Tegra X1處理器,這顆SoC匹配安卓的文檔異常豐富。所以,問題就剩下開發人員興趣有多大、願意付出多少辛勞汗水了。 名為ByLaws0的開發者已經接受這一挑戰,他表示目前正在編寫驅動程序(包括從Shield嫁接)。從社交網絡分享的截圖來看,至少Switch已經可以開機引導Android系統,但之後的功能可用性還不得而知。 實際上,任天堂的遊戲設備對Linux一直較為友好,此前DS和Wii均成功移植Linux。 當然,如果最終實現可以實現原版破解系統、安卓系統雙系統並存的話,那麼Switch的可玩性又將大大提升,只要你不介意720P大黑邊屏幕…… 來源:cnBeta

Switch主機瞄準女性與兒童?報告顯示早期用戶並非如此

電子遊戲研究機構EEDAR近日發佈了一份報告,對2018年美國的遊戲玩家按照類型趨勢進行了一番劃分。根據調查得來的數據顯示,在主機平台上,射擊、動作和角色扮演類遊戲是最受玩家歡迎的類型。EEDAR表示,主機和PC上的射擊遊戲類型在2018年熱度持續攀升,由於像《堡壘之夜》和《絕地求生》這類大逃殺遊戲的崛起,射擊遊戲變成了這兩大平台上最受歡迎的類型。 報告還對Switch主機的早期使用者從2017年到2018年的過度進行了觀察,注意到了Switch玩家群體從重度玩家擴散到更為廣泛的受眾群體之後在投入遊戲時間方面的變化。 比如,Switch早期的玩家比例是不平衡的,男性玩家占據了70%。隨着時間的推移,男女性別比例呈現五五開的狀態,男性玩家只比女性玩家略多。 Switch的玩家比例還展示了從早期核心用戶到目前廣泛用戶群體的演變,不過這並非是不常見的情景,每個主機平台在上市之初都會經歷這樣一個過程。 首批Switch用戶的年齡層次傾向於20多歲到三十多歲,如今已開始往青少年與中老年兩極擴散,也就是說一台新主機上市之後一般不會快速普及到家庭中的年輕用戶手中。 Switch早期用戶都是一些怎樣的玩家呢?報告顯示這些早期玩家一般都是有可支配收入和擁有業余可支配時間投入的男性。 一台主機的早期用於一般會在主機遊戲上投入更多的時間,有60%的Switch早期玩家每週在電子遊戲上花費的時間為平均11小時以上。 來源:cnBeta

Switch已有1868款遊戲:80%在eShop發售,僅28款免費

自2017年3月份發佈之後,任天堂的旗艦主機Switch銷量超過了3200萬台(維基百科披露的截至2018年12月數據),成為全球舉足輕重的遊戲平台。根據Perfectly Nintendo的最新統計數據顯示,Switch平台目前的遊戲總量達到1868款,其中2017年發佈的遊戲有388款,2018年為1298款,2019年發佈的遊戲有182款。 按區域來看,北美、歐洲區發佈的遊戲數量分別是1702和1689款,任天堂老家日本的數量反而是最少的,只有1043款。 從發行商方面來看,在Switch平台發佈遊戲數量超過5款的發行商有74家。 任天堂出品的第一方遊戲中,銷量前十名如下: 讓人沒想到的是,在遊戲發行數量方面,一家叫做Hamster的發行商相當高產,比任天堂還愛任天堂,其2年在switch發佈的遊戲數量達到了137款,這個數量比很多手遊公司都高產,比如小遊戲之王Voodoo兩年才發佈了61款,而Ketchapp兩年發佈的遊戲還不到100款。 從Hamster發行的switch遊戲品質來看,絕大多數都是像素風的懷舊街機遊戲移植,IP來自多家發行商,包括任天堂、SNK以及特庫摩等公司。 在Switch發行遊戲數量Top 15的公司依次是: Hamster(137)、任天堂(63)、Plug In Digital(30)、Forever Entertainment(29)、Digerati(27)、萬代南夢宮(25)、Arc System Works(23)、育碧(21)、D3 Publisher(20)、Sometimes You(20)、光榮特庫摩(19)、Square Enix(19)、QubicGames(18)、Flyhigh Works(17)和Ratalaika Games(17)。 除了我們熟知的3A大廠之外,前十名也有不少非常獨特的廠商,比如獨立小遊戲開發商Plug In Digital、Forever Entertainment和Digerati等公司都是同時向多個平台提供低價付費遊戲的獨立開發商,包括Hamster在內,他們發行的遊戲價格大多數低於10美元,屬於薄利高產多銷型。 拿到任天堂授權的街機遊戲《大金剛JR.》 另外一個比較有意思的現像是,雖然Switch提供了卡槽,但80%的遊戲卻都沒有卡帶版,該網站統計顯示eShop-only(即只有數字版)的遊戲數量達到了1480款,而同時提供實體和數字版(或只有實體版)的遊戲只有20%左右,而且都是像任天堂、華納兄弟這樣有零售渠道鋪貨能力的大廠。 作為主機遊戲平台,付費遊戲仍是Switch平台的主流,其中歐、美和日區的免費遊戲數量只有28個,其中還包括剛剛發佈不久的《王者榮耀(Arena of Valor)》。 另外,還有部分遊戲提供了demo(即免費試玩內容後決定是否購買),但比例只有10%左右(195款)。 來源:cnBeta

「我們從沒排斥」- 索尼高管反駁對其限制跨平台聯機的批評

我們已經看到很多開發商以及競爭對手在各種渠道就索尼限制跨平台聯機的策略進行批評和炮轟,認為索尼「保護自家玩家」的根據站不住腳。雖然索尼被迫已經開放了《堡壘之夜》和《火箭聯盟》這種炙手可熱的爆款遊戲的跨平台聯機功能,但索尼的聲明依舊謹慎:他們只允許「精選過」的遊戲解放該功能。 而索尼美國的老大Shawn Layden在接受采訪時卻表示,索尼並沒有偏袒任何一方,任何想要在自家遊戲中加入跨平台功能的開發商需要做的,僅僅是和索尼的PS客戶經理有效溝通即可。外界許多開發商和競爭對手的批判是在無理取鬧。 他說:「我們已經在《堡壘之夜》的跨平台服務上取得了成功,據我所知,這進行的十分順利。我相信《火箭聯盟》的跨平台體驗很快也會收獲好評。人們總是在抱怨『為什麼索尼不允許更多的遊戲跨平台?』,而事實上我們對這件事情很開放。只要發行方和開發商達成一致,和以往其他服務的申請一樣,你只需要和我們的客戶經理合作,他們將運用我們和Epic合作時學到的經驗來引導開發商完成步驟。我不認為我們現在存在任何所謂的『排斥』行為。我們樂意提供建議,因為《堡壘之夜》表現的確很好。」 其實Shawn的表述有些含糊,索尼在關於跨平台聯機的最初表態上明確表示,他們只允許「經過挑選的部分第三方」遊戲參與該服務,所以要不是他們的政策有所更新,要不就是Shawn的回答顯得避重就輕了。不論如何,玩家肯定都希望各方能夠真正從玩家、從每一款遊戲的不同角度來權衡跨平台服務,而不是一味的跟風。 來源:cnBeta

Switch沒有達到任天堂銷量目標 是產品不行還是目標太高?

在上個季度的財務會議上,任天堂宣佈降低本財年的Switch主機銷量預期。他們曾為截止到3月31日的2019財年制定了2000萬台Switch的銷量預期,但現在他們承認這個目標已經沒有實現的希望了,他們將新的銷量預期下調到了1700萬台。 在最近一次問答環節中,任天堂社長古川俊太郎對此進行了分析,指出了Switch沒能達到預期的原因。只不過他的分析顯得有些片面。 「關於本財年的年度銷量預期,我們曾預計暑期檔會有銷量增長,讓上半財年(4月到9月)實現環比增長,但實際的漲幅並不夠高,所以現在需要重新修改目標。」 他這一段的着眼點是非常正確的,2019財年前三個月由於新遊戲缺乏,使得Switch在此期間的銷量還不到200萬台。接下來的三個月有所好轉但依然不樂觀,大概有300萬台左右。稍有理智的人就應該意識到,在下半個財年里Switch必須達成15萬台的銷量才能實現目標,雖然Switch的確在聖誕節檔期取得了主機銷量冠軍,但依然無力支撐這個不切實際的目標。 所以任天堂早就應該在第二季度結束的時候就承認失敗,調整年度目標,但他們沒有,他希望看到聖誕節檔期出現奇跡,然後在聖誕檔期過去、大局已定以後再修改年度目標。1700萬台,聽上去好像是不得已的妥協,但其實一年時間內1700萬台的銷量已經是非常好的成績了。他們真正犯的錯誤是沒有及時承認錯誤改正預期。 「現在我們回顧本財年,我們沒能充分向足夠多的新顧客傳達出Switch硬件的和軟件的吸引力。我們將在稍後的時間詳細討論下個財年,但基本上我們將在今年基礎上增加硬件和軟件銷量。我們將進一步豐富軟件陣容,像消費者介紹產品優點,讓更多消費者購買Switch。」 古川俊太郎的話總結起來只有一個意思:他們營銷和廣告做的不好,所以消費者對Switch的瞭解不足。所以他們將加大推廣的力度,繼續擴大銷量優勢。 開玩笑呢? 任天堂Switch已經表現得很好了。Switch的銷量已經超過了同期的PS4,PS4是本世代最成功的主機,因為它最直接的競爭對手是微軟Xbox One。而Switch沒有直接可比的競爭對手,所以它的成績只能和自己的目標進行對比。所以Switch沒能達到目標是因為任天堂沒有及時調整目標,並不是因為Switch沒有吸引力。 有的時候人應該知足,公司也是一樣,往往提前降低預期要好過最後失望。Switch的魅力和優勢早已通過一款款精彩獨占大作展現出來了,再加上民間已經有破解Switch的方法,雖然算不上完美,但效果已經十分令人滿意。還有什麼比破解更加能夠推動遊戲主機銷售的方法嗎? 古川俊太郎最後表示他們下一財年的主機銷量預期將繼續提高。這顯然是個更不現實的目標。Switch已經問世第三個年頭了,大多數主機到這個時間已經無法保證銷量增長,往往已經開始打折促銷。當然Switch目前為止還沒有使出降價打折的大招,但指望靠一張王牌實現不切實際的目標,最終結果可能只會讓Switch再次達不到任天堂的銷量預期。 Switch的遊戲庫和玩家群體都在健康成長,只要任天堂繼續保持獨占佳作的頻率和質量,就不用擔心Switch的銷量。但希望他們不要過分追求Switch銷量數字,顧此失彼,搞錯重點。 來源:cnBeta

任天堂社長:Switch對消費者吸引力不足 達不到銷量預期

任天堂之前對於Switch主機有一個非常高的銷量目標。他們原本的計畫是在財年內售出2000萬台主機,胃口顯然不小。但就在上個月,任天堂將這個目標下調為更加現實的1700萬台。雖然下調了300萬台,但這對於一個年銷量的數字來說依然不算少。 任天堂社長谷川俊太郎在最近的財報中回應了關於下調銷量預期的問題,表示Switch還「不足以」吸引這麼多的人購入。谷川俊太郎表示: 「當回顧(這一財年)的時候,我們評估了一下發現Switch主機硬件和軟件不足以按照我們原本希望的那樣對足夠多的新消費者形成吸引力。從我們這一財年的全年銷量預期觀點來看,雖然我們希望通過聖誕檔期的遊戲作品帶動主機銷量,而且上半財年(4月-9月)的銷量也實現了同比增長,但這些增長的幅度都還不夠,這也導致了我們重新審視主機的銷量預期。」 其實,2000萬台的目標不太像個預測,而更像是在最好的情況下才能得到的結果,因此不知道為什麼任天堂把目標數字設得這麼高。谷川俊太郎表示公司希望聖誕大作像《任天堂明星大亂鬥特別版》這種作品能夠快速拉動銷量。但是從財年初到聖誕檔這段時間,任天堂的詠唱時間也實在是太長了點,在這期間完全沒有跟《任天堂明星大亂鬥特別版》量級接近的作品問世。如果任天堂能像Switch第一年一樣每過兩個月就拋出一款大作而不斷節奏的話,那麼達成2000萬的年銷量目標應該不是夢。 而且任天堂公開承認銷量未達預期這件事也很怪。按理說現在的銷量數字已經非常好看,從Switch上市以來,任天堂在新主機的銷量上一直都是讓人交口稱贊。如今上市還不到兩年,Switch就已經達成了3200萬台的銷量級別,而且增幅沒有放緩的意思。雖然任天堂社長谷川俊太郎的發言顯得不那麼樂觀,但我們目前還看不出這台主機有什麼負面的跡象,特別是在兩大對手步入次世代之前,Switch仍然還能縱橫馳騁不少時間,不知老任是否因為想要讓Switch趁對手在次世代到來之前的間隙徹底統治市場,而對目前增長的速度仍然不夠滿意。 來源:cnBeta

任天堂:3DS推廣不能停 Switch爭取一家不止一台

如今Switch主機已經突破了3200萬台的銷量,任天堂想要推動這些購機家庭達到平均每戶購置一台以上主機的占有量。不過,他們也沒有忘記經典的3DS掌機,任天堂社長古川俊太郎在公司財報的問答環節中表達了這一態度。 有人向古川俊太郎發問,想知道3DS銷量下降的情況,以及他們對這款與Switch共存與市場的掌機銷量目標定位。谷川俊太郎認為,Switch當前自然是銷量數據的主力,他們仍在計畫推動爭取達到平均每戶家庭一台以上的占有量。不過,他們也認為3DS雖然銷量有所下降,但對於公司來說仍然有着重要的服務作用。 任天堂計畫讓3DS仍然停留在市場上,作為他們主機陣營的一部分,因為谷川俊太郎認為3DS在市場上的角色仍有其必要性,比如易用性和低售價使其可以成為面向兒童的第一台入門級主機。相比龐大而又相對昂貴的Switch主機來說,3DS更像是一款專業掌機而非家用主機。 任天堂曾經組織過一次調查,發現「雖然有一些家庭中只有一台主機是給家庭成員共用的,但也有不少家庭已經購買了多台主機」。 任天堂社長明確表示,他們想要把這種現象變得更加普遍。谷川俊太郎表示: 「進一步來說,我們的目標是通過諸如提供對應軟件等策略來讓消費者們覺得『我想要一台屬於我自己的Switch』。並不是像人手一台那麼誇張,但是一個家庭里有多台Switch主機是我們的目標。」 雖然Switch的銷量數字很好看,但他們無法完成之前定下的2000萬台年銷售目標,而把數字下調到了更為合理的1700萬台。 來源:cnBeta

雙持互搏不是夢 技術大牛打造單手操控的PS4手把

Ben Heck是一位硬件改裝大牛,他花費了幾個月時間打造了一支單手PS4手把。在最新一次更新中,他像我們展示了完成品和實物原型。他使用粘土、膠帶、以及一些基本材料,只做了一款貼合手掌的單手手把。而且也避免了在單一區域放置過多的按鈕而導致混淆。 他確定了外形以後,又通過電腦製作3D模型,將粘土原型變成了數字模型。最後他使用了3D打印機,打印出了設計中的外殼。然後就是最難的部分:接線。 Heck使用了一部分PS4 Mini手把的部件,許多小型部件都可以讓這款單手手把更加小巧緊湊。整個手把是把右搖桿變成了用手掌握的操縱桿,然後將其他按鈕放到操縱桿上。玩家可以把手把放在桌面上或者腿上使用,感覺有點像飛機操縱桿。 這款手把完成後,Heck測試了《碧血狂殺2》的實際遊戲操作,操作很流暢,可以使用武器輪盤,可以起碼,還可以瞄準射擊。 這種手把改裝可以大大提高易用性,對於一些有特殊需要的玩家有重要意義。 來源:cnBeta

Switch在線服務用戶達到800萬 計畫拓展服務范圍

在幾經延誤之後,任天堂終於在去年9月份推出了自家Switch上的付費在線服務。雖然任天堂沒披露精確的用戶數量,它還是分享了該服務目前為止的運營狀況。在最近發佈的財報中,任天堂透露了,Switch上的在線服務擁有800多萬個訂閱賬戶。 據稱,這一數字不包括只參與免費試用的賬戶,但是統計了家庭組(一次訂閱可以讓不同終端的高達8個賬戶共同享用在線服務)的賬戶信息。 「Switch的在線服務有一個良好的開端」,古川俊太郎總裁在簡報中說道:「為了給NS的持有者帶來更多遊戲、更多特色內容、更多樂趣,我們正在計畫繼續拓展我們的在線服務。」 任天堂並沒有明確的指出所謂的「拓展服務」是哪個方向的,但在簡報中他們聲稱在開發一款「專門適配」該服務的未面世的遊戲,可能日後他們的重點會放在在線遊戲一側。也有傳言道,Switch在線服務附贈的SNES遊戲將在未來添加聯機支持,但這點沒得到任天堂官方的證實和回應。 來源:cnBeta
PlayStation.png

索尼專利曝光 PS5或將具備向下兼容能力

近日索尼注冊的一項專利得到了曝光,該專利是使主機CPU監測當前軟件是為本代硬件打造的還是為上一代硬件打造的,換句話來說,如果該專利應用於索尼的PlayStaion 5主機,那麼該新主機將具備向下兼容的能力。 如果判斷出軟件是為了上一代硬件打造的話,這項技術會允許CPU之前硬件的運行模式,使這款並非為本代硬件打造的軟件可以直接運行。 專利中還提到了其發明者是PS4的主要構架者之一的Mark Cerny。該專利的曝光引起了全球網友的一致關注,如果下一代索尼遊戲主機將可以向下兼容的話,對於玩家來說無疑是非常興奮的事情。不過索尼這項專利並沒有明確表示會應用於PS5,所以我們還是再等等索尼的官宣吧。 來源:cnBeta

超大號暫停鍵:論PS4手把Dualshock 4觸控面板

媒體TheVerge月度專欄文章Button of the Month希望探討在硬件退位於軟件的當今數字時代,新老電子設備上一些有意義的硬件開關/按鍵的設計,及其價值。表達對我們最直接、觸覺感受層面的設備物理交互方式的感激之情。本期媒體作者討論的是PS4主機Dualshock 4手把上頗具爭議性的觸控板的按鍵設計。 對於電子遊戲操控來說,Dualshock 4的觸控板無疑是失敗的。索尼一直在PS主機手把上實驗創新,有些被證明是成功的,比如力反饋振動和類比搖桿;有些則是失敗的,比如PS3的六軸體感控制,僅僅在幾部首發作品中運用過,隨後就被快速拋棄。 DualShock 4手把也增加了許多功能,比如燈光條和內置揚聲器,時至今日仍被廣泛利用。而DS4的觸控感應API是最早被開發者(一方和三方)拋棄的功能之一,除了PS4早期遊戲《臭名昭著:次子》較多地應用了該API。 觸控板設計本意是讓玩家能使用手機上的滑動手勢操控遊戲,但主機遊戲和手遊的差異導致其失敗,PS4玩家更習慣在遊戲時看向電視,而使用觸控板,這需要你的眼球看下不同的物體,確保執行了正確的滑動手勢,比如用復雜的手勢打開門、進行一次刺殺操作。 相比具有良好反饋的成熟按鍵和扳機鍵來說,完全沒有理由使用觸控板完成這些操作。傳統按鍵執行的操作觸感回饋更明確,更高效。在緊張的遊戲中,快速有效的直接操作比花哨的手勢滑動更有用。 不過開發者放棄了觸控感應API的非預期後果是,開發者有效地將其當作一塊大號「暫停/選項」按鍵,觸控板面積很大,玩家要按選項暫停時絕對不會按偏,而旁邊的Options按鍵則太小了,暫停按鍵就是緊急時刻才按的,玩家需要藉助暫停反思應對策略,或者祈禱好運來臨。這正是現在觸控板按鍵的最大用武之地,這麼大的暫停鍵你絕對不會按錯。 Button of month 來源:cnBeta
006OLR7Hgy1fjjvbis3yhj30i80a90su.jpg

日經新聞爆料任天堂將推出全新小型化Switch

按照任天堂在掌機陣線以往的做法,都會在遊戲機推出一段時間後發售新型號,那麼以家用機和掌機混合玩法作為宣傳賣點的Switch自2017年上市以來,已經走過了接近兩年的時間,任天堂是否真的如新社長古川俊太郎所說沒有新型號Switch打算呢? 最近,日本經濟新聞報導,為了推動Switch銷量進一步爆發,任天堂將在本財年的後期推出價格更低、尺寸更小的新版Switch遊戲機。 據悉,文中所指的本財年是從2019年4月到2020年3月末。日本經濟新聞對於新型號Switch的表述是更輕便、更加便於攜帶。 日本經濟新聞之前曾在任天堂公開新型號3DS前成功爆料,相信這一次的可信度仍然很高。如果價格更低,而且可以很容易的裝入口袋中,相信對於有更多外出遊戲需求的玩家來說,更加具有吸引力。 來源:cnBeta

表現出色 任天堂Switch總銷量即將超越N64

任天堂在 2018 的最後三個月中賣出了 941 萬台 Switch,也讓該主機推出後的總銷量達到 3,227萬台,除了早遠遠超越 GameCube和 Wii U 的表現,距 N64 的生涯總銷量也只剩下 66 萬台的差距。和 2017 年723 萬台的數字相比,今年本季度任天堂的表現可說是有了大幅度的成長。 盡管如此,由於前三季總銷量只有1,448 萬台(其實還是很不錯),要達成 2,000 萬台的年度目標(日本財年由四月開始,所以 2019 Q1 算在 2018 財年)應該是不大可能囉,因此任天堂也在財報中將原本的目標下修到了...

任天堂公佈19財年Q3財報 Switch已售出3227萬台

今天,任天堂公佈了2019財年第三季度的財報,根據財報顯示,截止到2018年12月31日,Switch的全球累計銷量已經達到了3227萬台,其中第三季度的銷量為942萬台。而Switch軟件的累計銷量則達到了1.6361億份,其中第三季度賣出了5251萬份,整個2019財年共累計賣出9464萬份。 利潤方面,2019財年前三季度的累計營業額達到了9972.95億日元,同比增長16.4%,公司收益達2200.29億日元,同步增長40.6%。 在財報中,任天堂修改了在之前預期的2019財年Switch主機的銷售量,之前預計Switch主機在2019財年的銷售量為2000萬台,截止到本財年第三季的Switch銷售量為1449萬台,而財報中將預期的2000萬台下調到了1700萬台。 此外,任天堂還分享了Switch上第一方遊戲的銷售數據: 《馬力歐賽車8:豪華版》-1502萬份 《超級馬力歐:奧德賽》-1376萬份 《任天堂明星大亂鬥 特別版》-1208萬份 《薩爾達傳說:曠野之息》-1168萬份 《精靈寶可夢 Let' Go!皮卡丘/伊布》-1000萬份 《噴射戰士2》-827萬份 《超級馬力歐派對》-530萬份 《1-2-Switch》-286萬份 《馬力歐網球ACE》-253萬份 《星之卡比:星之盟友》-242萬份 來源:cnBeta
PlayStation.png

分析師:索尼一方目前重點轉向PS5遊戲 已上手開髮套件

據媒體cnet報導,美國市場研究公司NikoPartners分析師Daniel Ahmad近日在ResetEra論壇發文,稱 索尼一方工作室已經將工作重心全面轉向次世代PS5遊戲的開發,而且他們已上手了PS5的開髮套件。 他寫道: PS5開發套件已經在那了,據我所知反饋的信息很積極。但我不期望能夠在近期得到任何相關消息。 索尼旗下的一方工作室包括《神秘海域》《最後的我們》系列的開發商頑皮狗(Naughty Dog),《戰神》系列的聖莫妮卡工作室(Santa Monica Studio )以及《惡名昭彰》《對馬島之魂》的Sucker Punch。Ahmad還非常肯定地提到已有一大批面向次世代主機的遊戲項目在開發中,今年上半年的遊戲陣容已經確認,不過可能期間仍有一些跨代PS4/PS5的遊戲有待宣佈。大家可能在3月18-22日在GDC遊戲開發者大會上得到一些詳情。 來源:cnBeta

專業信息分析師:索尼正忙於開發PS5遊戲 新套件已就位

根據GDC(遊戲開發者大會)的調查,雖然只有不到20%的遊戲開發商開始為PS5製作遊戲,但是據Niko Partners的分析師Daniel Ahmad在ResetEra回帖時稱,索尼的第一方工作室已經開始全力以赴為公司的下一代產品(PS5)做研發了。 Daniel Ahmad在回覆中說:「PS5的開發套件已經研發出來了,我聽到了一些相關消息但是基本上都是正面的,但是官方近一段時間應該不會放出相關消息的。」他還指出,目前,玩家們不用期待新主機的消息,今年PS4的遊戲陣容方面應該會好轉,主要是因為今年的主站和第三方遊戲都很給力。 他在另一篇文章中說:「由於PS4龐大的裝機量,不斷增長的網絡銷售額和強大的第一方/第三方軟件,2019將是該平台又一個穩定的一年,今年上半年PS4的遊戲陣容已經大致確定,但是下半年的遊戲還存在變數。索尼還有幾個未公佈的遊戲(已經存在的IP)可能會登陸PS4,但我還是聽到有傳言稱這些遊戲會為PS5首發護航。總之,索尼現在的重心都在PS5上,可現在談論下一代主機還為時尚早,但我想大家應該會得到GDC放出的一些相關消息「 來源:cnBeta
NS.jpg

任天堂「眼動追蹤」新專利曝光 或為Switch帶來獨特的3D遊戲體驗

繼 2011 年發佈了 Nintendo 3DS 之後,該公司終於決定在後續版本中深入挖掘 3D 特性,並為那些不需要額外沉浸式體驗的粉絲們提供一個普通的「2DS」系統。當然,這並不意味着任天堂已經完全放棄了 3D 遊戲。相反,一項新專利顯示,該公司一直在尋找將其引入電視娛樂的新方法。換言之,我們有望在 Nintendo Switch 上獲得更加精彩的體驗。 (配圖來自:任天堂官網) 在上週由美國專利商標局公佈的專利中,任天堂描述了一項「啟用眼動追蹤的 3D 視野」(Eye Tracking-Enabled 3D Viewing)的技術專利。 這項專利的提交時間為去年 9 月份,旨在讓任天堂在電視上放置一個眼動追蹤相機、定位用戶所處的位置,以便提供更加適當的 3D 畫面。 值得一提的是,玩家不需要佩戴專門的眼鏡,但需要在頭上某個地方佩戴標記,以配合攝像頭的使用。 在遊戲中,視點移動檢測可結合與碰撞相關的邏輯判斷,例如允許玩家躲避彈道、使遊戲角色能夠在沒有視線遮擋的情況下被玩家看到等優勢。 (插圖描繪了這套系統的工作原理) 當然,與任何專利相關的新聞一樣,我們無法保證任天堂一定會很快推出類似的產品或功能。若 Switch 引入了這項趣味的功能,我們對其市場前景也很是期待。 根據娛樂軟件協會(ESA)和...

八位堂推出世嘉MD復古風無線手把M30及MD無線藍牙適配器

八位堂8BitDo宣佈最新的藍牙無線手把M30,擁有時尚圓潤平滑的外型,也繼承了經典16位遊戲機世嘉MD為靈感的復古元素造型。專為動作/格鬥遊戲等打造,M30手把售價為28美元,將於2月28日上市。 定製的藍牙手把,經典的十字鍵,啞面磨砂紋理,不懼汗手,圓潤的倒角,讓你在長時間搓招或玩其它動作遊戲時手指不再疼痛,經典的六鍵位 橫向佈局。 配備獨立配對鍵,USB-C 接口,自定義按鍵連發功能。平台兼容 Windows, Android, macOS, Steam, Switch 等。 此外,八位堂還宣佈了一款適配於世嘉MD遊戲機的藍牙接收器 玩家們可以通過適配器在MD 上面使用無線手把。兼容八位堂系列手把,Switch手把,Xbox 藍牙手把,PS3/PS4 手把,Wii U Pro 等..遊戲機平台兼容 MD 一代,二代以及美版 Genesis手把等,售價為25美元。 來源:cnBeta

任天堂Switch官方新修正檔發佈 中文系統終於來了

之前任天堂Switch一直沒有官方中文系統。前不久官方宣佈了Switch將更新中文系統的好消息,現在該系統正式上線了!Switch最新更新修正檔已經推送,更新之後Switch將追加簡/繁體中文主機系統語言選項。如果各位玩家的Switch現在還沒有自動更新的話,那麼可以親自去手動設置一下。 要更新中文修正檔,需先將NS主機連接網絡,然後在HOME選單的「設定」-「本體(主機)-本體の更新(主機更新)」下進行設定,這樣就能下到官方中文了! 來源:cnBeta

爆料稱新Xbox有高低配兩款 PS5或售價399美元

按照NPD的統計,任天堂Switch成了去年銷量最高的遊戲主機,這既證明老任的商業策略成功,也暗示本世代的PS4和XBOX ONE已到暮年,是該更新了。最新一份來自國外的爆料顯示,下一代Xbox共有兩款,一款代號Anaconda(蟒蛇),Navi核心GPU,浮點性能高達12  TFLOPS,搭配16GB GDDR6顯存,定價499美元(約3365元)。 另一款代號Lockhart,4  TFLOPS,12GB GDDR6,249美元(約1679元)。 其它配置方面,兩款新Xbox都將搭載8核16線程的Zen 2架構處理器(代號Anubis),1TB NVMe SSD,支持DXR光線追蹤。 老外還揭秘了PS5,稱配置介於兩款Xbox之間,價格為399美元(約2691元)。 由於細節「過於」豐富,大夥兒還是謹慎看待,不過老外倒是言之鑿鑿,並透露新Xbox無AI特性(TPU張量模塊),至於光追支持可以期待下GDC 2019上公佈更多細節。 來源:cnBeta

任天堂台灣供應商:2019年Switch訂單將縮減多達3成

據台媒digitimes報導,任天堂的Switch遊戲機在歷經2年熱銷後,市場趨於飽和,Switch供應鏈開始進入縮減階段。據供應商透露,從2018年下半起,任天堂訂貨就轉於保守,即使2019年將推出廉價版Switch,訂單仍將持續縮減,預估出貨量與2018年相比將再下滑25-30%,業界分析,任天堂將全力沖刺轉向開發遊戲軟件。 根據統計,Switch在2018年的聖誕銷售旺季,光在日本銷售量已達到27.87萬台,而Media Create公佈的日本遊戲主機銷售統計,Switch在日本境內的累積銷售量已經超過667萬台,超越已經發售5年的PS4及PS4 Slim銷量總和。 雖然Switch在市場依舊熱銷,然近期供應商傳出任天堂訂貨力度從2018年下半已經開始下滑,全年總訂貨量,與原本預期相差約20%。據悉,原本任天堂原本給供應商的出貨預估是全年出貨量將達2400萬台,然最後實際出貨量不到2000萬台,相差約16%。供應商透露,原本按照客戶出貨的零組件目前都已經成為庫存,正等待客戶重新訂貨,目前任天堂是根據市場銷售狀況動態調整訂貨力度,直至庫存降低,才會重新訂貨。 至於對2019年訂單展望,供應商指出,即使會推出廉價版Switch,Switch目前預估出貨量仍僅達1400萬-1500萬台,與2018年相比將再下滑25-30%。專業人士指出,遊戲主機與遊戲之間的關系緊密,透過遊戲可推升遊戲機的銷售量,當遊戲機在市場銷售達飽和後,就必須從遊戲本身下手,除了可以穩定用戶來源,更有機會確保下一代新遊戲主機發佈時有死忠粉絲跟隨。市場傳出,任天堂將於2019年發行《精靈寶可夢》及《銀河戰士》等人氣遊戲新作。 然而對硬件供應商而言,當遊戲主機達到銷量峰值之後,也會開始進入回落階段,畢竟遊戲主機硬件代工賺取的是代工費用,如同iPhone一樣,當蘋果將重心轉向以軟件服務為主時,硬件僅是載體,獲利重心是通過載體發行的軟件及載體品牌廠,對硬件供應商而言,將無利可圖。 來源:cnBeta

任天堂:目前Switch不會降價 也不會推新主機

在接受日媒產經新聞采訪時,任天堂社長古川俊太郎表示,任天堂當前僅專注當前的Switch,沒有推出替代機型或是降價的計畫。考慮到Switch目前這麼成功,任天堂這種想法並不算意外。任天堂當前財年(截止到2019年3月31日)內的目標是讓Switch銷量達到2000萬台。 當被問到任天堂這個計畫進展如何時,古川俊太郎回覆說:「這是一個極具野心、但也非常值得的成就。所以,我們將保持這個目標。Switch是我們的主要銷售目標,我們現在也不考慮一個繼任主機和降價。」 Switch發售才兩年時間,這麼短時間內推出一個繼任機型顯然對不起之前的買家。任天堂社長古川俊太郎之前也討論過主機中間迭代的事情,但他表示這種事情一般發生在主機週期的最後,比如PS4 Pro和Xbox One X。 來源:cnBeta
NS.jpg

任天堂Switch或於今年迎來重大的硬件升級

新報告稱,任天堂的遊戲主機銷量,仍然領先於競爭對手。但是作為一家淡化機器性能的廠商,其有望在今年迎來一次重大的硬件升級。早在去年 10 月,《華爾街日報》就指出,任天堂正在考慮如何升級自家軟硬件。而現在,最新傳聞稱,新一代 Switch 將變得更加纖薄、配備更節能的 LCD 屏幕、以及更出色的機能。 (配圖來自:任天堂官網) 媒體 Let's Go Digital 援引日本網站 GamePedia 上的一份報告,後者收集了過去幾個月里、有關新款 Switch 的種種傳聞。 有趣的是,這個類似維基的頁面,最近提到了一則來自遊戲記者 @ Marcus_Sellars 的推文 —— 任天堂計畫在 2019 年發佈改款後的 Switch 主機。 除了提升至...

Switch將進行網絡維護 期待已久的中文系統或將到來

之前任天堂官方宣佈即將更新中文系統,但沒有透露何時更新,只說未來幾日將更新。現在任天堂官網發佈通告,即將對Switch進行網絡維護,玩家期待已久的中文系統或將到來? 網絡服務更新時間為1月24日9點到12點,雖然沒寫具體維護內容,但中文系統也不是個大工程,應該不會跳票。 之前的中文系統公告 Switch系統操作不復雜,看着英文也能使用,但用中文體驗感覺更棒,所以那些還沒入手Switch的玩家快點購買吧! 來源:cnBeta

任天堂Switch賣出564萬台 統治2018年美國遊戲市場

美國市場調查機構NPD發佈了2018年12月遊戲市場銷售情況統計報告,結合本次發佈的數據,完成了2018年整個美國遊戲市場的統計分析。根據他們給出的數據顯示,2018年美國最暢銷的遊戲主機是任天堂Switch,銷量達到了564萬台以上。 市場分析師Mat Piscatella稱,2018年任天堂在遊戲市場表現強力,無論是主機和遊戲銷量還是銷售額,都達到了自2015年索尼PS4遊戲機達到的銷售記錄。 能夠達到564萬的銷售成績與Switch平台上強勁的遊戲陣容不無關系,除了《馬里奧賽車8豪華版》等長賣遊戲之外,特別是在年末發售的《精靈寶可夢Let'S GO》和12月發售的《任天堂明星大亂鬥特別版》為Switch銷量貢獻頗豐。 據NPD統計,12月初上市的《任天堂明星大亂鬥特別版》,僅用不到一個月的時間成為2018年美國地區銷量第五名的遊戲。 在Switch之後,2018年美國地區PS4共售出533萬台,XboxOne雖然遊戲疲軟,但在其大本營也售出435萬台。 2018年美國地區遊戲銷量排行榜: 1.碧血狂殺2 2.決勝時刻15:黑色行動4 3.NBA 2K19 4.Madden NFL 19 5.任天堂明星大亂鬥(未含數字版) 6.漫威蜘蛛人 7.孤島驚魂5 8.戰神4 9.怪物獵人:世界 10.刺客信條:奧德賽 11.俠盜獵車5 12.馬里奧賽車8豪華版(未含數字版) 13.FIFA 19(未含PC數字版) 14.戰地5(未含PC數字版) 15.超級馬里奧:奧德賽(未含數字版) 16.決勝時刻14:二戰(未含PC數字版) 17.龍珠戰士Z 18.薩爾達傳說:曠野之息(未含數字版) 19.超級馬里奧聚會(未含數字版) 20.精靈寶可夢Let's Go皮卡丘(未含數字版) 來源:cnBeta

有史以來最強大遊戲主機細節公佈

今年年初,總部位於英國的遊戲開發商Mad Studios表示,它將發佈有史以來最強大的遊戲機挑戰Xbox One和PlayStation 4的接班人。現在,該公司發佈了這款遊戲機及其遊戲手把的概念圖,看起來相當有趣。Mad Studios首席執行官伊恩·貝爾在Twitter上發佈了這款名為「Mad Box」遊戲機的圖片。目前它只是一個概念設計,這意味着最終產品可能會發生巨大的變化,但它展示了該公司雄心勃勃的計畫。 「Mad Box」遊戲機外觀使用Xbox風格和輸入設置,在左上和右下部分有拇指搖桿,在它們之間有一個D-pad。但真正區別於微軟設計的是中間觸摸屏。從圖像上判斷,其目的是根據正在玩的遊戲來顯示上下文信息和相關圖像,比如在賽車遊戲當中通過觸摸屏顯示賽車的速度、檔位和增強功能是否可用等信息。另外,有一張圖片顯示了屏幕上的虛擬鍵盤,其輸入文字可能比微軟,索尼當前使用的方法容易得多。 「Mad Box」遊戲機本身也同樣時尚,擁有大量的曲線和燈光設計,可以改變顏色以匹配所運行的遊戲類型。伊恩·貝爾說,MadBox將有相當於2年後PC的硬件規格,並附帶下一代虛擬現實功能。他補充說,與目前微軟和索尼的遊戲機不同,其在線功能可能是免費的,玩家可以通過觀看廣告賺取積分變成真正的金錢。 來源:cnBeta
任天堂股價.jpg

市場情緒轉向樂觀:任天堂股價大幅反彈

據彭博社報導,由於Switch去年銷量差於預期,任天堂股價大幅下跌,這給投資者造成了打擊。但目前,任天堂的投資者正重新拾起樂觀情緒。 Switch降價的可能性、不斷強化的軟件產品線,以及任天堂即將推出兩年來最重要的移動遊戲,這些消息都提振了市場信心。在這些消息的影響下,任天堂股價相對於去年12月底的低點上漲了22%。2018年,任天堂股價一度大跌44%。 任天堂並沒有解決最重要的挑戰,即擴大Switch的用戶群體。然而,外界對任天堂失誤的擔憂正在減退。去年,任天堂發佈的遊戲很少,紙板玩具配件任天堂Labo遭遇失敗,而Switch的出貨量也沒有達到目標。倫敦Pelham Smithers Associates的佩爾海姆·史密瑟斯(Pelham Smithers)表示,2018年最後3個月,任天堂的軟件銷售強勁。因此到1月31日發佈業績時,盡管任天堂的硬件銷售可能疲軟,但利潤仍將表現良好。 他表示:「我們目前看好任天堂的股票。我真的很難想象,今年任天堂會在哪里帶來失望。」 彭博社跟蹤的10多項預測顯示,自去年5月分析師穩步下調任天堂股票評級以來,目前分析師對截至3月底本財年Switch的出貨量有一致估計,即約1800萬台。盡管這沒有達到任天堂最初2000萬台的目標,但其影響已經反映在當前股價之中。 彭博社整理的數據顯示,在跟蹤任天堂的22名分析師中,有19名給予「買入」評級,平均的12個月目標股價為49313日元。截至上週五收盤,任天堂的股價為33850日元。 關鍵問題在於,任天堂在下周公佈業績時是否會調整預期。根據彭博社的統計,分析師平均預計,本季度Switch硬件銷售將占全年營收的約一半,較上年同期將增長22%,至870萬台。在假日季軟件銷售的推動下,運營利潤將增長27%,至1510億日元(14億美元)。 由於索尼和微軟可能要至少再過一年才會推出下一代遊戲主機,因此任天堂仍然有很多機會吸引更多遊戲玩家,尤其是如果任天堂決定對Switch降價,或是提供升級版硬件。來源:cnBeta

2018日本地區Switch遊戲下載量排行榜 最高無懸念

任天堂公佈了2018年日本地區Switch平台遊戲下載量排行榜,榜單只提供了排名,沒有公佈具體下載量。 首先是同時提供實體版和數字版的下載量排行: 30 《Arms》 29 《古樹旋律》 28 《CAPCOM橫版動作收藏集》 27 《馬里奧+瘋狂兔子:王國大戰》 26 《超級炸彈人R》 25 《前進!奇諾比奧隊長》 24 《怪物獵人XX Switch版》 23 《大金剛:熱帶寒潮》 22 《勇者鬥惡龍:建造者》 21 《勇者鬥惡龍:建造者2》 20 《異度神劍2》 19 《洛克人10 週年合集》 18 《獵天使魔女》 17 《1-2 Switch》 16 《FIFA 18》 15 《超級馬里奧:奧德賽》 14 《太鼓達人》 13 《精靈寶可夢:Let's Go伊布》 12...

曾送給英女王的黃金Wii找到了:已被瘋狂收藏家擁有

10年前,THQ曾為了市場宣傳,而贈送給英國女皇伊麗莎白二世一台黃金機體的任天堂Wii主機,然而女王並沒有接收這份禮物,那麼這麼多年來,這台黃金Wii到底去哪了呢?YouTube頻道People Make Games的Chris Bratt就踏上了尋找這台神秘主機的冒險。 尋找英國女王的黃金Wii: 由於這個事情的發起者,原本的THQ已經破產,因此在尋找事情源頭的路上Chris遇到了許多麻煩,但是幾經輾轉,他還是找到了這台黃金Wii的持有者,一位來自荷蘭的主機收藏者Donny,他最愛的就是沒有量產的各種主機。 黃金Wii真身 根據介紹,Donny通過一名「聯系人」找到了當時的THQ,並最終購入。 而當Chris一行人來到Donny家後,發現他家里擺滿了各式各樣的任天堂主機:他6年前開始,收集了任天堂每一台主機,每一種顏色的都有,總數達到了驚人的280台。當然了,他的藏品中最為閃亮,也是最為稀有的,還是這台「黃金版任天堂Wii」。 或許當時THQ市場部門的相關負責人也沒有想過這台黃金Wii會真的被女王接受,不過這在當時也仍然是非常出色的宣傳內容。無論如何,現在的這台黃金Wii也算是找到了它最合適的歸宿了。來源:cnBeta

網友發現任天堂Switch會員服務SNES超任遊戲已登陸服務代碼

任天堂Switch網絡服務採取會員制訂閱模式,會員可免費下載經典的FC/NES紅白機作品遊玩,而且每月都會新增若干作品。而據一些最新消息,經典的FC/SNES超任主機遊戲也有可能加入至會員的福利遊戲庫中。 對於一些遊戲迷們來說,超任主機作品可能更能夠引起他們的共鳴。盡管任天堂一直對何時添加SNES作品保持沉默,但據@KapuccinoHeck通過對Switch Online服務的代碼分析發現,他發現代碼中已經包含了22款SNES超任作品的名稱字符,顯然SNES作品已經准備就緒,可能在將來的某日登陸Switch在線服務。 這些作品如下: 來源:cnBeta
2018-04-26-image-12.jpg

任天堂表示如果市場發生變化它可能會停止製造遊戲機

在過去的30年里,任天堂的名字一直是視頻遊戲機的代名詞,但公司總裁Shuntaro Furukawa表示,如果市場需要,它准備放棄這些機器。在接受日經新聞采訪中,Shuntaro Furukawa表示:「我們(任天堂)並沒有真正關注我們的遊戲機。」 Shuntaro Furukawa 表示:「目前我們正在提供獨特的Nintendo Switch及其軟件,其目的是向消費者提供任天堂體驗,但是技術發生了變化,隨着時間的推移,我們將繼續靈活思考如何提供這種體驗。」 任天堂已售出約2300萬台Switch,預計2019年將再銷售1730萬台,因此它不會在短期內停止製造這款遊戲機。Shuntaro Furukawa表示,任天堂開發遊戲機以來已有30多年了,現在任天堂唯一的事情就是下一步該做什麼。從長遠來看,也許我們企業的重點可能會從家用遊戲機轉移到其它方面。 任天堂於1889年作為一家撲克牌公司成立,直到20世紀70年代中期才進入視頻遊戲行業。Furukawa對智能手機遊戲表示欽佩,稱任天堂在該方面的努力是持續的收入來源,他希望在這個領域建立一個1000億日元(9.1億美元)的業務。幾乎可以肯定,Switch不會成為任天堂的最後一款家用遊戲機,特別是因為它被認為是跟隨微軟和索尼創建遊戲流媒體設備。但如果需求發生變化,公司已做好充分准備隨之改變。 來源:cnBeta

My Arcade推出了一款可玩NES/FC卡帶的掌機

在CES 2019期間,復古遊戲機廠商My Arcade宣佈了一款名為 Retro Champ的掌機設備,其能夠讀取日版FC卡帶和美版NES卡帶,既能夠使用內置的掌機液晶屏幕便攜遊玩,也能夠像Switch一樣通過HDMI 接入電視在客廳遊玩。 My Arcade接入電視後可以使用該廠牌的 Super GamePad 復古手把進行遊戲,遊戲在當作掌機使用時可以通過其7吋的屏幕進行遊戲,每次充滿擁有35小時的遊戲時間,其內置卡帶清潔套裝。Retro Champ掌機設備將於6月上市,售價為80美元,需要使用正版NES/FC卡帶。 來源:cnBeta
圖片.png

伊恩·貝爾曬出Mad Box遊戲主機的首批照片

早段時間,遊戲主機行業迎來了一位新的攪局者,它就是 Slighty Mad Studios 。作為《賽車計畫》(Project Cars)和《極速快感 13:變速》(Need for Speed:Shift)等遊戲的開發商,該工作室剛剛宣佈 —— 他們要發佈一款名叫 Mad Box 的主機,而不是新遊戲。 1 月 2 日,Slightly Mad Studios 首席執行官 Ian Bell 創建了一個 Twitter帳戶。其自詡...

日本禁止提供修改遊戲存檔服務:違反最高坐5年牢

<p雖然因為遊戲主機平台的封閉性,玩家不能像在PC平台一樣方便修改遊戲數據(例如開掛),但黑客的技術是強大的,市面上還是存在可以用在某些遊戲上的主機MOD和存檔修改器,一些公司也提供相關的商業服務。 <p不過近日,日本的法律對「反不正當競爭法」進行了修正,其中增加了對修改遊戲存檔的禁止。 <p現在日本法律明文規定:其一提供他人修改遊戲存檔工具不再合法;其二任何提供修改遊戲存檔或啟用控制台修改遊戲的服務被禁止;其三,在未經開發者許可的情況下轉售遊戲激活密鑰也是非法的。 <p違反可能最高導致五年監禁和500萬日元罰款,而違反「反不正當競爭法」的當事人也可能會面臨民事訴訟,被要求賠償經濟損失和額外的損害。 <p「反不正競爭法」在此前一直專門針對電影、音樂和軟件盜版情況,如今看來它的范圍有所擴大,對於提供修改主機遊戲存檔服務的公司和個人,都不是什麼好消息。來源:遊民星空來源:遊民星空
2019-01-02-image-11.jpg

insideGadgets卡帶型配件讓你的GameBoy變成無線手把

任天堂經典掌機設備GameBoy在復古遊戲愛好者社區仍有很多持有量, insideGadgets打造了一款卡帶型的配件,能夠讓GameBoy系列掌機擁有無線信號發射能力,能夠充當一款無線手把,連接相應終端設備後遊玩SNES和GameCube遊戲。 insideGadgets卡帶型視頻所示,可以快速讓你的GameBoy變成一款無線手把。在insideGadgets卡網站上,你可以23美元的價格一次性購入全套卡帶型配件,或者可以參照網上的組裝攻略,自己購買元器件製作。 https://shop.insidegadgets.com/product/wireless-gameboy-controller/來源:cnBeta

《賽車計畫》開發商正在製作史上最強大主機

《賽車計畫》系列開發商Slightly Mad Studios正在開發一款全新的遊戲機「Mad Box」,工作室首席執行官Ian Bell表示這將是「有史以來最強大的主機」。 Ian Bell在一系列的推文中提到,「Mad Box」即將到來,支持VR、4K、60幀甚至是一個免費提供給開發者的引擎,滿足玩家想要的一切。 Ian Bell提供Variety的信息表示,這台主機擁有獨立的系統,其運作方式與Xbox One和PlayStation 4相同。能夠支持目前市面上大多數最主要的VR設備,其配置等於從現在起2年內「運算非常快」的PC,目前已經設計完畢,真與製造商合作夥伴談論中,預計在3年內出貨。 整件事情看起來不可思議,甚至Ian Bell的推特賬號是今天才創建的。而Slightly Mad Studios官方賬號轉發了他的推文,似乎確有其事。「Mad Box」的設計版本圖像將在2個月內公開,看看接下來會有怎樣的事情發生。來源:cnBeta