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PC版《麥登橄欖球23》缺少新主機動作特性

EA再一次為PC平台提供了效果偏弱的遊戲版本。在Steam等平台購買的PC版《麥登橄欖球23》將沒有名為「FieldSENSE」的系統,基本上來說PC版和PS4及XboxOne這樣的前世代主機版本內容相同。 所謂的「FieldSENSE」是一種通過3500多項新的動作捕捉和動畫分割技術等,改善遊戲中球員動作效果的技術。可以從EA官方的宣傳片中看到,使用了「FieldSENSE」之後,遊戲中球員的動作更加符合人們對於力學的理解、動作更加流暢。 無獨有偶,EA似乎對待PC平台總是「留一手」。在PC平台該公司推出的足球遊戲《FIFA 22》也是選擇使用前一代主機的版本,缺少PS5和Xbox Series平台的新特性。但好在《FIFA 23》中,EA宣稱將為PC平台提供與PS5和Xbox Series相同的體驗。這是一個好的信號,也許到了《麥登橄欖球24》中,PC平台就可以像《FIFA 23》那樣享受與PS5和Xbox Series一樣的待遇了。 《麥登橄欖球23》將於8月18日發售,登陸全平台。 來源:3DMGAME

輪滑射擊遊戲《室內輪滑賽》PS5 特性宣傳片公布

結合射擊與滑板的動作遊戲《室內輪滑賽》PS5 特性宣傳片公布,本作將充分利用 PS5 自適應扳機、3D 音效都特製打造緊張刺激的戰鬥體驗。遊戲將於 8 月 16 日發售,登陸 PS5/PS4/PC 平台。 來源:篝火

《漫威午夜之子》「奇異博士」英雄故事 特性公開

2K Games和Firaxis Games官方近日分享了《漫威午夜之子》中的角色「奇異博士」的故事,官方還介紹了他在遊戲中的特性。 與之前一樣,每個新角色都是一段簡短預告片然後配合加長實機演示來進行介紹。這次的視頻也詳細介紹奇異博士的能力、卡牌和其他信息。 《漫威午夜之子》將於2022年10月7日登陸PC、PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One和任天堂Switch。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《FIFA 23》全新深度探討視頻介紹各項新特性

EA Sports日前為即將推出的FIFA新作《FIFA 23》公布了全新的深度探討視頻。這個新視頻展示了遊戲的一些典型機制,並將讓你一瞥新作的圖形效果。正如我們已經報導過的,PC版將與本世代主機版本保持一致。 《FIFA 23》將採用次世代HyperMotion2技術,並提供兩倍的真實比賽數據捕捉。遊戲將有超過6000個真實足球動畫效果。此外,遊戲還會出現新的機會射門機制。玩家還可以期待更新機制的任意球、點球和角球,以及更真實的物理效果。 《FIFA 23》還將引入女子足球球會和雙世界盃內容。當然,遊戲也會有其傳統的遊戲模式,如職業生涯模式、職業球會、VOLTA FOOTBALL。 《FIFA 23》全新深度探討視頻 視頻截圖 來源:3DMGAME

《信長之野望16新生》金特性使用心得

君主特性 強烈推薦君主試試老獪,反復背刺盟友。專門用來對付關東群雄,前期跪舔,後面就聯合其他家打一家。 至於君主的合戰特性:風林火山中規中矩,越後之龍在不用bug的情況下沒想像中那麼好用。其他大名的特性不太推薦。 城主特性推薦 基本所有將我都帶連歌和方圓,一個是內政全方位的一個是圍城第一,幾個方圓一起觸發可以瞬間融化一座城。鬼島津前期很好用,感覺描述有問題,不是減員就出發,有時候我一隊人剛出城就觸發了,有時候我兩萬人打到一萬也不觸發,我覺得其實是人數少於多少時直接觸發(類似於舍奸),所以其實後期實用性不太行。 越後之龍和眾志成城的評價:在不用bug的情況下表現平平,沒有想像中作用大,前期效果比較好,在後期大名坐鎮中央不上前線的情況下作用基本為0。不如選一些輔助性質的特性如義戰或者甲斐之虎。謀神的作用在合戰時很大,但是不是必須,屬於錦上添花,可以自建混亂戰法彌補。 接著說一下很多人推薦的無傷,雖然滅隊後無傷很強,但持續時間太短,很多時候那段時間還不夠趕路,前期小規模一對一遭遇戰比較費。但大混戰時比較有用,但一般混戰時滅隊難度也比較高,因此實用性不強。至於鬼美濃,本來是很強的戰法,但因為我沒有遇上那麼強的敵人,感覺整體實用性很低。 來源:遊民星空

《信長之野望16新生》金戰法及金特性匯總

金戰法 金特性【】 金戰法及金特性 伊達政宗 (獨眼龍)敵方部隊兵力減少,敵方部隊防禦下降 【伊達風采】進攻威信高於自己的勢力的領地時,能力上升 最上義光 (羽州虎將)自部隊攻擊上升,敵方部隊防禦下降 上杉謙信 (軍神)敵方部隊兵力減少敵方部隊混亂賦予 【義將】當我方勢力受到攻擊時,立即進入臨戰狀態 【越後之龍】自身部隊交戰中時,共同戰鬥的部隊能力上升 長野業正 (上州黃斑)敵方部隊兵力減少,自部隊兵力恢復 北條氏康 (相模之獅)自部隊防禦上升,自部隊兵力恢復 【祿壽應穩】壓制郡時,維持聚落的掌控與建設狀態 北條綱成 (地黃八幡)敵方部隊兵力減少,自部隊體力恢復 成田甲斐 【姬武者】所屬城於交戰時,即使被敵方部隊包圍仍可反擊 武田信玄 (風林火山)自部隊攻擊上升,自部隊體力恢復 【眾志成城】自身與周圍部隊防禦大幅上升 【甲斐之虎】縮短進入臨戰狀態的時間 山本勘助 (啄木鳥)敵方部隊兵力減少,敵方部隊混亂賦予 山縣昌景 (赤備)敵方部隊體力減少,自部隊體力恢復 馬場信春 【鬼美濃】會戰時,使針對自身部隊的戰法之傷害與混亂無效 真田昌信 (表里比興)敵方部隊混亂賦予,敵方部隊防禦下降 【老獪】讓因解除外交關系導致的外交態度惡化與忠誠下降無效 真田幸村 (六文錢)敵方部隊兵力減少,自部隊攻擊上升 【日本第一】與大名、軍團長部隊交戰時攻擊、防禦上升 今川義元 (海道第一)自部隊防禦上升,自部隊兵力恢復 【公家嗜好】與外交態度不佳的勢力也能進行友好親善 太原雪齋 (不立文字)敵方部隊機動下降,敵方部隊攻擊下降 德川家康 (三河魂)自部隊攻擊上升,敵方部隊攻擊下降 【三河武士】身為部隊長時,僅契合度的麾下武將防禦上升? 【老狐狸】身為大名時,其他勢力將變得易於從屬 本多忠勝 (蜻蜓切)敵方部隊兵力減少,自部隊攻擊上升 【無傷雄獅】擊破敵方部隊時,於一定時間內兵力不會減少 本多小松 【閃電】所屬城交戰中時,所屬城的城能力大幅上升 井伊直政 (井伊赤鬼)敵方部隊兵力減少,敵方部隊機動下降 織田信長 (新生)自部隊攻擊上升,自部隊防禦上升 【魔王】自身部隊每壓制一個郡,其出陣中的能力上升 【霸王】自身部隊進攻敵方勢力的郡時,壓制速度上升 羽柴秀吉 (千成瓢簞)自部隊體力恢復,自部隊機動上升 【深諳人心】麾下武將的忠誠與最上位能力上升 【出人頭地】自身獲得的功勛值上升 柴田勝家 (猛攻柴田)敵方部隊兵力減少,自部隊攻擊上升 【破釜沉舟】擊破敵方部隊時,自身部隊的攻擊上升一段時間 竹中半兵衛 (十面埋伏)敵方部隊混亂賦予,敵方部隊防禦下降 【鳳凰】使周圍部隊能力上升,但容易生病 齋藤道三 (美濃之蝮)敵方部隊體力下降,敵方部隊混亂賦予 明智光秀 (方今之時)自部隊攻擊上升,敵方部隊防禦下降 【連歌百韻】城下設施、政策、呈報等的時間縮短 足利義輝 (公方之太刀)敵方部隊兵力減少,敵方部隊防禦下降 松永久秀 (平蜘蛛)敵方部隊兵力減少,敵方部隊體力下降 鈴木重秀 (八咫鳥)敵方部隊兵力減少,敵方部隊體力下降 黑田官兵衛 (如水)自部隊體力恢復,敵方部隊混亂賦予 【方圓之器】包圍地城時,給予之耐久傷害上升山中鹿之介 (不屈不饒)自部隊兵力恢復,自部隊防禦上升 毛利元就 (百萬一心)自部隊兵力恢復,自部隊體力恢復 【謀神】會戰中我方要地首次被壓制時,敵方全部隊陷入混亂 【三矢家訓】一門武將的能力經驗值上升 吉川元春 (剛之一矢)自部隊攻擊上升,自部隊體力恢復 小早川隆景 (智之一矢)自部隊防禦上升,自部隊體力恢復 長宗我部元親 (鬼若子)自部隊防禦上升,自部隊兵力恢復 【四州稱雄】自身部隊於四國時,自身與周圍部隊的能力上升 立花道雪 (雷切丸)敵方部隊兵力減少,敵方部隊防禦下降 【雷電化身】我方部隊於會戰中陷入混亂時,立即解除混亂 高橋紹運 (豐後戰神)敵方部隊兵力減少,自部隊防禦上升 【絕世雄略】自身為城主的城淪陷時,給予敵方部隊傷害 島津義弘 【鬼島津】自身部隊兵力減少時攻擊上升 島津家久 (釣野伏)敵方部隊兵力減少,敵方部隊混亂賦予 特典武將金特性 成吉思汗 【蒼狼】在夾擊敵部隊時,己方部隊的攻擊力大幅上升 宋江 【及時雨】在屬於同一城的全部郡中,掌控聚落的速度大幅上升 沖田總司 【劍客】己方部隊的攻擊力大幅上升 項羽 【西楚霸王】對敵城的耐久傷害大幅上升 源義經 【遮那王】在水上的攻擊力大幅上升 氷川きよし 【絕唱】我方勢力內自身部隊防禦力大幅上升 戰法效果作用與合戰,基本就是下面這幾個的排列組合 自部隊兵力恢復、自部隊體力恢復、自部隊攻擊上升、自部隊防禦上升、自部隊機動上升 敵方部隊兵力減少、敵方部隊體力下降、敵方部隊攻擊下降、敵方部隊防禦下降、敵方部隊機動下降、敵方部隊混亂賦予 特性的條件和效果相對比較靈活。 編輯一個四金新武將當大名的話,【深諳人心】和【眾志成城】這兩個特性應該是比較實用的。 來源:遊民星空

《信長之野望新生》人脈怎麼用?人脈及特性使用心得

人脈及特性使用心得 1.人脈,神技,如果可以盡量堆起來等左邊顯示遠國登用,沒人脈不會出現這一項。前期登來的武將都不會,比如用齋藤道三登到武田信玄,馬場信春、山縣等。 2.眩暈用處其實沒想的那麼大,只是不能攻擊,但是不會降低部隊屬性。反倒是體力回復的技能比較好用,體力減傷面板會降低,回復體力可以持久作戰。 3.邊境城池不要放血氣,容易出現紛爭,需要玩家花錢解決,該隊伍還會自動出擊。 4.非大名,戰鬥三河武士、鬼島津、雷電化身、龍騎兵、攻勢、牢固、用兵,然後炮術馬術。 柴田和本多的技能都是持續一段時間,大會戰效果說實話很一般。三河武士要求一門眾出門,6劃區的烏龜進會戰比9劃區的老虎進圖防禦要高(130+的防禦)。雷神是會戰全圖解暈,沒有時間限制,只要有人暈就觸發。 來源:遊俠網

《信長之野望新生》特性推薦 好用個性有哪些?

特性推薦 大地圖戰鬥最強:無傷雄獅,滅隊就無敵,初期隊伍少的時候滅隊很容易,後期頻率略低,但如果主角夠強,2w大軍打別人幾千可以不間斷觸發無傷。 注意手合的無傷沒什麼用,不如其他個性。 自建配合破釜沉舟估計1+1>2了 手合戰鬥最強:bug越後之龍,可以無限疊屬性。 內政:非大名明智光秀的個性,大名北條氏康的個性,尤其北條的個性就離譜,滾雪球必備。 信長的踩地板也很好用。 這代普通個性還是挺有用的,給城主疊buff,遇到有好特性的一定要配給強力城主,用不了多久就能培養出賽亞人。 通用個性里光秀的專屬特性是無條件好用,像鐵炮、馬術和騎鐵之類,其實必須在哪幾家對應專屬政策大名麾下才能發揮出全部勢力。。大名特性里祿壽應穩強大之處也是同理,配合北條家的專屬政策,以及關東地大又城多,所以滾雪球就特別方便。 其他家除了織田家專屬政策匹配度非常好之外,餘下大名用祿壽應穩效果實際一般。至於謙信的越龍和義戰,匹配度最高的其實是德川家的專屬政策旗本先手,島津家的薩摩軍法用也行。 來源:遊俠網

《信長之野望16新生》上杉輝虎越後之龍特性詳解

描述是交戰時,共同作戰的部隊能力上升 其實我觀察完了,簡單點就是 【上杉跟敵軍交戰時,這個性就會觸發,然後進入合戰的所有友軍Buff】 效果量+7點其實就是簡單的在攻防上+7 這個是上杉部隊沒有接戰時幾只部隊的屬性 【直江81防80攻105機動】 上杉本部 【103防105攻 105機動】 本壯實奶 63+70+105 接戰後,上杉會有個特寫,然後就是發動【越後之龍】 然後三隻部隊全部攻防+7點 跟越後之龍+7的效果量完全一樣,直接+數字,不是百分比 機動不變 發動越後之龍後: 上杉本部 103+105+105→110+112+105 63+70+105→70+77+105 直江 攻防全部+7點,機動不變 還有這個性必須接戰才能發動,如果上杉周圍沒有敵軍打空氣,是不會發動越後之龍的 第一次發動越後之龍後,如果脫戰或者滅敵後周圍沒有部隊也會失效,那麼另外一條戰線的友軍就不會享受加成; 然後上杉要繼續打架,又會再一次有特寫,繼續發動越後之龍 來源:遊民星空

《信長之野望新生》武將特性一覽 部分武將特性介紹

武將特性一覽 首先是主角們 信長,魔王(部隊能力上升,估計是全能力小~中幅度上升)霸王(對郡瞬時壓制)炮術(部隊鐵炮lv上升?本代看著沒兵種區分了,估計要靠疊政策和特性體現兵種),戰法:新生(攻擊上升?) 猴子,攻城(對城耐久傷害上升),出人頭地,深諳人心,戰法:千成瓢簞,野戰又拉垮,後兩個看著就不是強力合戰類,不過都能用上猴子了國力壓制+功能類特性顯然更好。 神君,自衛(自部隊防禦上升,應該是處本領內且幅度高於牢固),獨有特性不明,戰損比應該是三天下人里最強的。 上杉謙信,越後之龍(部隊能力大上升,pv里觸發後對上北條氏邦戰損比60:400)。 武田信玄,甲斐之虎(已知臨戰速度上升),戰法:風林火山。 毛利元就,謀神(合戰時我方丟失要地時敵軍全混亂,大地圖效果不明)。 伊達政宗,伊達風采 各家四天王及一線 柴田勝家,破釜沉舟,攻勢(自部隊攻擊上升),戰法:前進柴田。 瀧川一益,攻城,修繕,炮術,戰法:混亂,(呈報篇pv顯示疑似有忍者相關隱藏特性)。 丹羽長秀,能吏,作事,不明。 本多忠勝,無傷之夸(擊破敵軍時自部隊暫時無敵),戰法:蜻蜓切。 神原康政,一所懸命,反攻,馬術 山縣昌景,攻勢,馬術,血氣,戰法:赤備 馬場信春,鬼美濃,馬術,用兵,戰法:罵聲 高坂昌信,牢固,差配,戰法:止步 內藤昌豐,馬術,牢固,用兵,戰法:混亂 山本勘助,用兵(夾擊效果上升),乾坤,戰法:啄木鳥 細川藤孝,雄辯,計謀,風雅 竹中半兵衛,戰法:十面埋伏 黑田官兵衛,計謀 松永久秀,計謀 前田利家,攻勢,血氣,工程,戰法:急襲 前田慶次,攻勢,牢固(自部隊防禦上升),看不清,戰法:突襲 羽柴秀長,盛名,差配,巧言 佐佐成政,人脈,血氣,龍騎兵(騎馬鐵炮lv皆上升?),戰法:警戒 北條綱成,馬術 其他零零散散的 武田信虎,一所懸命,攻城 武田信繁,攻城,堅陣,戰法:止步 原虎胤,牢固,乾坤,戰法:突襲 大熊朝秀,攻勢,戰法:警戒 三枝昌貞,攻城,牢固,戰法:威壓 仁科盛信,自衛,反攻,戰法:威壓 甘粕景繼,用兵 內島氏理,地利,戰法:飛馳 林秀貞,雄辯,能吏,巧言 池田恆興,一所懸命,乾坤,攻城,戰法:威壓 森可成,攻勢,血氣,戰法:急襲,(本代統75武87,一代比一代高了 堀秀政,盛名,地利,作事 河尻秀隆,牢固 稻葉一鐵,自衛 佐久間盛重,鐵壁(所處城耐久降低減少) 村井貞勝,雄辯,工程 金森長近,差配,作事 齋藤利三,巧言,反攻 山內一豐,牢固,修繕 飯尾定宗,血氣 下方貞清,攻勢 富田一白,人脈,雄辯 坂井政尚,乾坤,攻城 毛利秀賴,血氣 塙直政,作事 兼松正吉,攻勢 來源:遊俠網

《漫威蜘蛛俠》PC版特性、配置要求公開

《漫威蜘蛛俠》PC 版將於 2022 年 8 月 12 日上線,官方今日公開了遊戲 PC 版的特性預告宣傳片,宣布遊戲將支持超寬螢幕顯示、DualSense 手柄、光線追蹤和英偉達 DLSS 等硬體及特性。 同時遊戲的硬體需求已經公開,最低配置需求 Nvidia GTX 950、Intel Core i3-4160、8G 記憶體;推薦配置需求 Nvidia GTX 1066、Intel Core i5-4670、16G...

《忘川風華錄》高長恭靈器搭配 高長恭靈器選擇

一、靈器搭配 1、系統推薦靈器 【踏破】【灼華】 2、攻擊靈韻推薦 【敏捷】【生命加成】 3、防禦靈韻推薦 【生命加成】【效果抵抗】 二、陣容搭配 推薦陣容:李隆基+李清照/大周後+李世民+楊玉環+高長恭 利用高長恭和李世民的天命增強李世民的生存能力,同時搭配高長恭的2火覺醒在第一回合使對方減員從而獲得優勢。 三、技能介紹 一技能:枕戈(普攻) 免胄形態下對敵方單個目標造成攻擊110%的傷害,並獲得攻擊傷害50%的【象服畫龍】破軍形態下對敵方單個目標造成攻擊150%的傷害,無視目標10%的防禦【象服畫龍】:獲得【普攻·枕戈】和【入陣曲】傷害50%的【護盾】,不可驅散,該來源的【護盾】可疊加,傷害轉化【護盾】的總上限為高長恭生命上限的100% 二技能:破軍(特性) 在免胄形態和破軍形態之間變化,並獲得新回合(該新回合無法獲得真元)初始形態為免胄形態;免胄形態下受到傷害降低10%,破軍形態下攻擊提升20%且受到傷害提升20% 覺醒技能:紫津玄塞(覺醒) 免胄形態下對敵方全體目標附加1層【入陣曲】,持續2回合破軍形態下對敵方單個目標造成攻擊300%的傷害,無視目標20%的防禦。【入陣曲】:自己回合行動前受到高長恭攻擊80%的傷害,並使高長恭獲得【入陣曲】傷害50%的【象服畫龍】,不可驅散,可疊加2層【象服畫龍】:獲得【普攻·枕戈】和【入陣曲】傷害50%的【護盾】,不可驅散,該來源的【護盾】可疊加,傷害轉化【護盾】的總上限為高長恭生命上限的100%。 來源:遊俠網

《三國志戰略版》英雄集結劇本特性 英雄集結個人特性一覽

1.個人特性一覽 19個個人特性,分BAS三級。可更換,可同時使用2個。 整理如下圖: 1.個人特性簡評 01屬性提高 這個屬性提升的幅度還是不錯的,值得期待。但要想得到最高約10%左右的屬性提升,就需要湊齊3位蠻族、黃巾軍、仙人。由於三仙之間是沒有緣分的,一般的仙人盾中只有左慈、於吉兩位仙人,張角並不是仙人。 蠻族: 黃巾軍: 仙人:左慈、於吉、華佗。 02戰鬥效果 主要是復刻了其他劇本中的一些效果,細節可以看圖。其中專征的,負面效果有機率無法清除,也是其他劇本中比較受歡迎的效果之一。 03兵種類 兵種分為兩類,一類為提升對克制兵種的傷害,意義在於優勢擴大,強者更強。另一類是4大兵種的戰鬥效果,也是其他劇本中比較常見的效果。 其中比較亮眼的是弓兵效果,強弩:在第3回合提升7%主動戰法幾率,能有效承接白馬義從的10%主動戰法幾率提升,等於是變相獲得一個前4回合都提升主動戰法幾率的隊伍效果。 04非戰鬥效果 因為是非戰鬥效果,並且BAS的差距也不是那麼大,所以也可以不必一定追求S,一般來說,按需自取即可。 值得一提的是,在北定中原中備受好評的強健(+60體力)、支援(增加隊列、減少銅幣消耗),以另一種形式回來啦! 來源:遊俠網

《飢荒聯機版》WX78怎麼玩?機器人角色特性介紹

機器人角色特性介紹 WX-78是飢荒:聯機版的免費角色之一。它是一個沒有感情、厭惡水和有機生命的機器人。 WX-78出生自帶生物分析掃描儀和電路提取器。 生命值:125飢餓值:125理智值:150 將生物分析掃描儀部署在地面上,它會自動掃描周圍的某些特定生物,一段時間後掃描完畢,產出生物數據。拾取掃描完畢的掃描儀,可以為WX解鎖一樣電路板的製作配方。 電路板會占用一定量的電荷。每種電路板的插腳數目不同,有多少個插腳即占用多少格電力值。當電力值滿足電路板的需要時,電路板提供的增益才會生效。可以使用電路提取器來由高到低地取下電路板,損失電路板占用的所有電力值,並消耗電路板 25% 的耐久。 WX78具有一個電表,用於驅動各種電路板來增強自身的能力。電表所儲存的電荷上限為 6 ,出生時,WX自帶 3 格電荷。電荷受到多種因素影響: 每90秒自動回復一格電荷。 被閃電擊中時回復 1 格電荷,此外還會回復 100生命值並降低 33理智值。 右鍵點擊被閃電擊中後的避雷針,來收集 1 格電荷,此外還會回復 3生命值並降低 10理智值。 食用帶電的羊奶和伏特羊角凍可以回復 1 格電荷。 潮濕度高於 15 時,每 4 秒流失一格電荷,同時每 4 秒流失 9生命值。 飢餓值歸零時,每...

《仙劍客棧2》顧客特性有哪些?顧客特性介紹

顧客特性介紹 目前碰到的客人種類就這麼多。 1、每隊顧客的特性看領頭顧客。比如小姐帶隊的顧客里面即便有士兵也不會呼朋喚友。 2、每名顧客點菜的偏好仍然保留。即便是乞丐帶隊的顧客,只要里面有員外也會點貴菜。 3、以前覺得最討厭的顧客是乞丐,現在感覺最不喜歡的顧客其實是漁夫,蒼蠅這個特性發作快,很容易造成大幾千的損失。 御靈目前最喜歡壇子妖和小石頭。小石頭配合游商住店特性等於雙倍小費。壇子妖對於初始周目料理獲得高評價特別有幫助。顧客士兵的最愛。 1、正常玩的話最卡你升級點位的肯定是菜品等級。因此每天晚上的菜品鍛鍊一定要在不影響第二天經營的前提下滿員安排。這比約會重要。第二卡的才會是錢。每級客棧要求的菜品等級和數量是固定的,建議挑15道比較賺錢的菜盯著練,其他菜品不要練。 2、買菜買肉的建議小蠻。但因為每天送的東西就那麼多,無論怎麼樣總價值都不會超過1000,因此也不一定非要用她買。菜農大叔的米麵花水果四樣在第四個月最好天天買光。能在貨商那里省不少錢。肉販魚販那里只買種子/配種。 3、每天一開始先點開指引看有沒有新任務。有些任務時效性只有一天錯過就沒了。比如有個任務是當天派李逍遙去杭州。晚上點開看都會錯過任務。 來源:遊俠網

《仙劍客棧2》顧客特性總結與實用心得

目前客棧16級,農場滿級。 正常玩無修改,中途公休過一天。 目前碰到的客人種類就這麼多。 1、每隊顧客的特性看領頭顧客。比如小姐帶隊的顧客里面即便有士兵也不會呼朋喚友。 2、每名顧客點菜的偏好仍然保留。即便是乞丐帶隊的顧客,只要里面有員外也會點貴菜。 3、以前覺得最討厭的顧客是乞丐,現在感覺最不喜歡的顧客其實是漁夫,蒼蠅這個特性發作快,很容易造成大幾千的損失。 御靈目前最喜歡壇子妖和小石頭。小石頭配合游商住店特性等於雙倍小費。壇子妖對於初始周目料理獲得高評價特別有幫助。顧客士兵的最愛。 1、正常玩的話最卡你升級點位的肯定是菜品等級。因此每天晚上的菜品鍛鍊一定要在不影響第二天經營的前提下滿員安排。這比約會重要。第二卡的才會是錢。每級客棧要求的菜品等級和數量是固定的,建議挑15道比較賺錢的菜盯著練,其他菜品不要練。 2、買菜買肉的建議小蠻。但因為每天送的東西就那麼多,無論怎麼樣總價值都不會超過1000,因此也不一定非要用她買。菜農大叔的米麵花水果四樣在第四個月最好天天買光。能在貨商那里省不少錢。肉販魚販那里只買種子/配種。 3、每天一開始先點開指引看有沒有新任務。有些任務時效性只有一天錯過就沒了。比如有個任務是當天派李逍遙去杭州。晚上點開看都會錯過任務。 來源:遊民星空

《飢荒聯機版》啞劇演員韋斯怎麼玩?韋斯角色特性說明

韋斯角色特性說明 韋斯是聯機版的免費角色之一。他是一個脆弱的法國默劇演員,使用啞劇進行交流而不是說話。 韋斯是負面效果最多的角色。他工作更慢、傷害更少,飢餓值、理智值、生命值都是75。是一個十分具有挑戰性的角色。 韋斯更容易受到中暑和凍傷的傷害。恢復疲勞需要更長時間(韋斯對極端氣候的不適應實際上是來源於對抗寒/隔熱裝備屬性的利用率降低,為-30點。即韋斯在裝備擁有240保暖值的牛帽時僅享受210保暖值,與薇洛類似。在無裝備的情況下,韋斯和薇洛與其他角色進入過冷/過熱的時間並無差別)。 韋斯的攻擊只會造成0.75倍的傷害,並且在挖礦、砍樹和使錘方面更加低效,但韋斯使用武器和工具時會消耗更少的耐久。這讓韋斯進行等量工作時與其他角色消耗同樣的工具耐久,但會消耗更多時間。 韋斯擁有一個名為氣球戲法的專屬製作欄,一共有六件物品可以在此製作: 一堆氣球、氣球、迅捷氣球、派對氣球、充氣背心、氣球帽 韋斯的生日是4月16日。這一天是世界嗓音日,也是著名演員兼導演查理·卓別林的生日。 來源:遊俠網

《最終幻想7 核心危機 重聚》戰鬥系統等新特性細節披露

《最終幻想7 核心危機 重聚》官推近日發布了幾組新截圖,在其中提到了「重聚版」新特性的更多細節,例如:遊戲鏡頭與角色動作改進、UI優化、全新菜單指令戰鬥系統、由石元丈晴重新混編的新版背景配樂、原版過場純字幕的部分添加全語音等等。 從預告片中可以得知,「重聚版」的戰鬥系統有以下改變:普通攻擊按鍵從原版的橫排菜單中獨立出來,魔法在裝備魔晶石後通過快捷菜單釋放(應該為肩部按鍵+圈叉角方/XYAB),配合更直觀的道具選擇菜單構成,整體配色更接近《最終幻想7重製》的風格。 官方還簡要介紹了遊戲核心系統「DMW」(數字精神腦波)。戰鬥中老.虎.機轉盤會自動轉動,相同數字或圖像排成一列會給扎克斯帶來增益Buff,或讓他施展強力極限技。 《最終幻想7 核心危機 重聚》將於今年冬季登陸PS5、PS4、XSX|S、Xbox One、Switch與PC,支持中文。官推在介紹本作使用了「7代重製版的前傳」一詞,不知重聚版的劇情是否會配合《最終幻想7 重製》進行調整。 來源:電玩部落

《木衛四協議》將充分利用PS5手柄特性 玩家能感受到骨裂

在任何遊戲中,提高沉浸感總是有好處的,尤其是像《木衛四協議》這類恐怖遊戲。開發商將充分利用PS5手柄的特性,讓玩家能感受到骨裂的感覺。 近日《木衛四協議》設計總監Ben Walker接受媒體GameInformer采訪,談及對DualSense手柄獨特功能的使用。他表示開發團隊很重視這些功能,「我們正努力把一些細微的差別和細節放進去,確保它們在手柄中真正脫穎而出。」 記者詢問遊戲如何使用DualSense手柄功能時,Walker透露DualSense自適應觸發器和觸覺反饋將以多種方式在遠程射擊和近戰中發揮作用。他說:「我們正在研究槍枝後坐力、扳機、復位等。遊戲里有近戰,所以會有骨頭斷裂。而玩家能通過手柄,切身感受到那種骨裂的感覺。」 《木衛四協議》將於12月2日發售,登陸PS4、PS5、XboxOne、XSX|S和PC平台。 來源:3DMGAME

《原神》久岐忍特性詳解與配隊推薦 久岐忍暴雷補師培養指南

引言 久岐忍,第一個也是目前唯一一個具有治療能力的雷屬性角色。人物設定上,久岐忍是來自稻妻城巫女世家的天才少女,在游學歸來後取卻躲著家族加入了荒瀧派成為二把手,把荒瀧派打理地井井有條;戰鬥設定上,小忍的可以提供穩定的持續治療與雷屬性范圍傷害,並且元素爆發的傷害與治療量一樣,都與生命值上限掛鉤,可以兼顧治療與輸出;總結起來一句話,久岐忍不論是人設和戰鬥都是一個受萬人追捧的明星。 那麼,看官們可能要問了,紫月你這個系列不是「堅持不走尋常路,整活就業困難戶」嗎?小忍就業這麼搶手,還要你來做就業幫扶? 居士我的回答是:攻略本著「克服困難、治病救人」的宗旨、抱著「沒有困難,創造困難也要克服」的信念,為久岐忍這位「回春鬼手」、「暴力補師」,嘗試尋找一個跨界就業當「站場主C」的機會。 一、基本屬性 久岐忍是一名雷屬性、單手劍角色,等級突破增加生命值,滿突破增加24%生命值。久岐忍的基本屬性面板三維都不高不低,考慮到突破的生命值加成,無裝備狀態下,久岐忍的生命值上限達到15238,在所有角色里僅次於胡桃(15552)。 久岐忍的普攻重擊倍率在單手劍角色中排名中上靠前,以較為流暢的單次普攻接重擊為例,比寒冰劍聖凱亞倍率僅低21%。因此,在真愛情況下,可以培養為一名近戰輸出型角色。 二、特色機制-持續治療 唯一雷奶。簡簡單單四個字,就足以說明了她的絕對地位。 久岐忍的治療能力來源於元素戰技「越祓雷草之輪」。技能初始持續12秒,冷卻時間15秒,激活2命後持續時間延長3秒,實現無縫銜接。技能會生成一個跟隨廠商角色的草輪,在持續過程中,每1.5秒向外釋放雷屬性范圍攻擊(掛雷),並基於久岐忍的生命值上限回復當前角色生命值。 因此,久岐忍即使只有0命,只要無腦堆疊生命值,也可以成為一個十分稱職的掛雷奶媽。 三、特色機制-連攜攻擊 久岐忍的第4命之座會追加低頻(5秒/次)雷元素范圍連攜攻擊。可以用於配合水、火、冰系角色打出各種距離下的元素反應,比如:配合宵宮/安柏的火矢觸發連續超載爆炸,打出類似DNF里的押槍操作(大霧)。 四、特色機制-絕不倒下 久岐忍的第六命之座技能效果與胡桃類似,在受到致死傷害時鎖一次1血。此外,生命值降到1/4血線下時,可以提升自己150元素精通。一定程度上提高了久岐忍的生存率。 該效果也可以用於全隊沒有大招無敵幀可用的時候,替其他角色擋一次必死傷害。(萬葉&友人:如果當初認識你……) 綜上所述,久岐忍這位4星角色的職業發展路線是: 0~6命:掛雷工具人/感電手、治療位、雙雷共鳴掛件、站場主C 4命:掛雷頻率提升 6命:替死肉盾 配隊與出裝 由於久岐忍就業面廣闊,本章節針對「治療師」、「電療師」、「劍聖」、「元素劍士」四種定位進行推薦。 一、治療師 久岐忍的治療量與生命值上限正相關,想要成為一名合格的治療師,需要盡可能地抬高小忍的生命值。 【武器推薦】 對於治療師小忍,武器只有兩種:「磐岩結綠」和「其他單手劍」。因為對於生命值具有增益的只有五星限定武器「磐岩結綠」,提供20%生命值加成,並且基於生命值轉化機制以及高額的暴擊率,可以成為小忍在任何就業崗位的畢業武器。 如果沒有「磐岩結綠」,其他武器的選擇差別不大,如果考慮最大化治療的情況,可以優先考慮選擇元素精通系列的單手劍武器。 【聖遺物套裝】 首選「被憐愛的少女」4件套,提高15%治療加成與20%被治療加成,治療能力最強; 其次「海染硨磲」2件套+「被憐愛的少女」2件套,固定提升30%治療加成; 最後可以選擇「千岩牢固」4件套作為治療輔助定位,穩定提供隊伍20%攻擊力加成。 【聖遺物主詞條】生、生、治 如果希望提高技能傷害,則治療頭可以換成生命頭或者爆傷頭。 【聖遺物副詞條】生命值百分比=暴擊率>暴擊傷害>攻擊力百分比=生命值=元素精通 由於是治療定位,因此不限於任何隊伍,有空位就可以攜帶。推薦可以加入超導物傷隊、感電隊或者純雷隊。 【就業推薦】 優雷鍾羅 可以作為掛雷輔助,從「優雷鍾」隊伍中將雷神解放到另一隻隊伍中。雖然失去了雷神作為副C以及元素爆發增傷,但是帶來了穩定的治療和防必殺,可以一用。 就業改良:久岐忍可以按照物理輸出劍士的定位進行配置,與優菈組成物理雙C陣容,詳細內容參見後文。 辛焱武裝 可以替換傳統辛焱武裝(emmm其實也是小眾打法)里的雷屬性角色,在保持超導電源的同時,可以作為千岩4觸發器和治療位,同步為隊伍提供攻擊力加成和生存保障。 二、電療師 由於久岐忍的元素戰技可以全程覆蓋無縫銜接,並且在激活4命時可以追加連攜攻擊,因此久岐忍也可以擔任各種劇變反應隊中的穩定電源。在劇變隊里,久岐忍需要全力堆元素精通以盡可能提高劇變反應傷害。元素精通正好又是小忍的轉化屬性,可以在增加感電傷害的同時,少量提升元素戰技的治療量和傷害量,兼顧治療能力。 值得注意的是,久岐忍的劇變反應傷害輸出思路與其他劇變隊思路不盡相同,常規的劇變隊主要通過高頻掛雷與掛水/火產生大量的劇變反應,勝在數量。而久岐忍自身掛雷速度只能算中速,但是由於可以堆全精通,因此1.5秒一次的劇變反應(激活4命以後頻率相當於提升)可以穩定造成過w的大額傷害——高於滿治療量的奶媽海染套帶來的秒傷。 【武器推薦】 目前,能夠提升元素精通的單手劍共有4把:5星限定武器「蒼古自由之誓」、4星鍛造武器「鐵蜂刺」、3星對話獎勵「暗鐵劍」,另外還有4星限定武器「暗巷閃光」,在提高元素精通的同時,不僅提高了劇變反應傷害,也能帶來的少量治療提升和及技能傷害提升。由於武器副屬性提升只與武器等級有關,與精煉階數無關,因此不必須精煉上述武器。 從性價比角度,首推「鐵蜂刺」。由於無需精煉,只需要完成一次鍛造即可,非常容易入手。 其次推薦「蒼古自由之誓」與「暗鐵劍」。蒼古能提供最高額的元素精通,超過一個元素精通聖遺物,並且能為自己和隊友帶來攻擊輔助,如果有當然是鐵蜂刺的上位替代,如果沒有,33點元素精通差值可以忽略不計。 暗鐵劍由於入手方便、培養廉價,可以作為鐵蜂刺的下位替代,二者之間的24點元素精通差值,同樣可以忽略。 暗巷閃光攻擊白值爆炸,代價是元素精通加成稀少到只有55,幾乎可以當做沒有,甚至遠不如3星暗鐵劍,因此不推薦。 【聖遺物套裝】 首選:「如雷的盛怒」4件套 次選:「流浪大地的樂團」2件套+「被憐愛的少女」/「海染硨磲」2件套。能提供穩定的80精通和15%治療量,兼顧輸出與治療; 過渡:「教官」2件套+「流浪大地的樂團」2件套。極限提供160元素精通。個人認為80點元素精通帶來的收益,遠不如15%治療量的收益,可過渡使用。 【聖遺物主詞條】精精精、精精生或精精治。 【聖遺物副詞套】元素精通>生命值百分比>元素充能效率>生命值。 【就業推薦】 岐秋糖芭 感電隊,全4星平民配置,對武器,聖遺物都沒有很高要求。主打感電傷害的同時,雙水共鳴還可以大幅提升隊伍里3位奶媽的治療效果。砂糖的定位主要是降低雷抗、提高雷傷,聚怪,以及增加元素精通。 隊伍由久岐忍e技能掛雷、行秋eq與芭芭拉e掛水,砂糖戰場打擴散導電輸出;如果芭芭拉裝備不滅月華,則可以由芭芭拉戰場打輸出。 【隊友裝備】 行秋:祭禮劍+絕緣之旗印4件套(充水暴) 砂糖:萬國諸海圖譜+翠綠4件套(精精精) 芭芭拉:討龍英傑譚+少女4件套(生生治)、不滅月華+沉淪4件套(生水暴) 【就業改良】 莫娜可上位替代芭芭拉,尤其1命解鎖增加15%感電傷害和水元素擴散傷害。莫娜裝備推薦:暗巷的酒與詩+絕緣之旗印4件套。 夜蘭可上位替代芭芭拉/行秋,提供生命值增加與後台脫手水傷。 三、劍聖 久岐忍的普攻、重擊傷害倍率中規中矩,同時由於雷元素持續傷害給了她為自己提供超導減物抗的機會,因此也可以魔改之後,在物理傷害主C的位置上實現就業。 【武器推薦】 在4星武器中,由於沒有提升生命值的單手劍,因此僅考慮輸出強化的能力。比較適合的是「匣里龍吟」與「黑劍」,都能為角色提供常駐的傷害加成,比例較高。 匣里龍吟是常駐池產物,比起黑劍和五星武器,更容易入手。久岐忍自身就能提供穩定的雷元素附著,因此匣里龍吟的效果幾乎可以全程覆蓋。 黑劍是大月卡獎勵,高精難度較高,但是使用場景比匣里龍吟更加靈活,適用於物理、冰、火等不同的定位,提供暴擊率也使得聖遺物的選擇有更大的空間,且黑劍與小忍的外觀搭配效果更好。 如果上述武器都沒有,也可以考慮使用4星鍛造武器「試做斬岩」,副屬性提升34.5%物理傷害、效果可以穩定疊32%攻防,可以進一步提高傷害基值。不過傷害提升比匣里龍吟稍遜一籌,故不作為主要推薦。 5星武器推薦「風鷹劍」與「磐岩結綠」 風鷹劍是物理輸出流派的畢業武器,滿級41.3%的物傷加成,可以允許聖遺物杯位繼續選擇物傷提高普攻重擊傷害,或者選用生命杯兼顧治療和雷元素傷害。 磐岩結綠一如前述,是除了感電隊以外,各流派通用的5星畢業武器。雖然綠劍本身不提供物傷加成,但是44%的暴擊率、20%生命值、以及生命值上限1.2%的攻擊力轉化,能夠巨幅提高戰場輸出與生存能力,並提高暴擊期望。 【聖遺物套裝】「染血的騎士道」2件套+「蒼白之火」2件套,穩定提供50%物理傷害加成。 【聖遺物主詞條】攻+物+暴擊傷害(綠劍)/暴擊率(其他) 【聖遺物副詞套】磐岩結綠:暴擊傷害>生命值百分比>攻擊力百分比=暴擊率。 * 不額外堆暴擊率的前提是武器攜帶綠劍,且隊伍提供雙冰共鳴與羅莎莉亞增加爆率。 其他武器:暴擊率>暴擊傷害>生命值百分比 【就業推薦】 忍貓摩羅 鍾離+羅莎莉亞6命+冰雷超導,可以穩定降低敵人60%~80%的物抗,同時,迪奧娜的護盾減少久岐忍重擊的體力消耗、羅莎莉亞及雙冰共鳴增加暴擊率、鍾離提供強力護盾,為久岐忍提供了良好的輸出環境。 【就業改良】迪奧娜可以換成優菈,與久岐忍組成物理雙C陣容。 四、元素劍士 在居士的理解體系裡,只要一個角色能當物理近戰主C,那麼自然也和旅行者、刻晴等近戰角色一樣,可以被6命班尼特和重雲+申鶴改造成火/冰附魔流派的元素劍士。具體方法參見之前的兩篇攻略。以下僅列出差異部分。 【火元素劍士】 由於元素戰技冷卻時間長達15秒,因此不適合選用「熾熱的炎之魔女」4件套,推薦與攻擊加成套裝簡單粗暴組成2+2。 【武器】磐岩結綠、黑劍、匣里龍吟 【聖遺物】魔女2件套+攻擊加成2件套 【就業推薦】 四象劍·水火風雷 四個單手劍角色組成的隊伍,如果沒有萬葉可以用砂糖替代。久岐忍與行秋打出雷水感電,風系擴散,同時班尼特的元素爆發提供火屬性附魔給久岐忍,打出三元素的組合反應。 超載劍 班尼特+托馬的雙火組合,對近戰角色可以提供強力的附魔+攻擊力+傷害加成+護盾+治療的輔助一條龍,並且托馬+火附魔的超強掛火能力,可以為久岐忍提供穩定的超載環境。 【冰元素劍士】重雲申鶴的組合,也是很成熟的方案了。無論是水雷冰的永凍打法,還是重申雲堇的普攻增傷,都可以提供強力的冰附魔輔助。 【武器】磐岩結綠、黑劍、匣里龍吟 【聖遺物】冰風4件套;冰風2+攻擊2件套 【就業推薦】 永凍劍·忍鶴行雲 超導劍-忍鶴雙雲 總結 經過上文講解,久岐忍,不愧對她「百業通才、鬼之副手」的稱號,從治療到輔助、從掛件到輸出,沒有她不能勝任的位置。因此,各位喜歡蒙面小妹的旅行者,可以看看自己的隊伍還有哪些重要的拼圖缺失了,我相信都可以讓小忍來幫你趕跑煩惱哦~ 來源:遊民星空

《星球大戰絕地:倖存者》將支持多種次世代特性

在幾個月的傳言之後,Respawn Entertainment終於在今年的星戰慶典上公布了「星戰絕地」的新作《星球大戰絕地:倖存者》。官方還展示了一段預告片,提供了續作所追求的氛圍。《星球大戰絕地:倖存者》將於2023年發行,只面向Xbox Series X/S、PS5和PC上推出,完全跳過上一代主機。 在最近接受StarWars.com的采訪時,總監Stig Asmussen被問及針對當前世代新主機如何擴展或改進遊戲玩法時,他表示,「我認為最重要的是光線追蹤或光照。新硬體讓我們可以隨時進行實時光照,其還原度遠遠超過我們以前製作的任何作品。」 「由於它是實時的,我們可以看到當我們調整光線時的變化——基本上可以說是『立竿見影』。這意味著我們有更多時間進行優化,也意味著我們可以進行更多疊代,從而獲得更有電影感的更好結果。」除此之外,PS5和Xbox Series X/S的SSD系統允許「快速加載大量內容」。 「我一直致力於『流』化遊戲——讓遊戲完全沒有加載界面,」Asmussen表示,「次世代主機的存儲速度非常快,這讓實現這一操作變得更加容易。這可能是次世代帶來的兩個最大增益。另外PlayStation 5的手柄上可以提供一些非常有趣的觸覺反饋和模擬,這是我們正在研究的,這個過程並不復雜。」觸覺反饋可能重現光劍的「嗡嗡聲」?我們都很期待。 Asmussen還談到了預告片的氣氛。他將其描述為「神秘和險惡」,並被問及這是否反映了新作即將發生的故事。「是的,你說對了。其目的就是定下遊戲基調,給玩家留下許多問題,但他們對此很感興趣。這個遊戲是關於求生和倖存的。這就是為什麼它被定名為《星球大戰絕地:倖存者》。」 「他們正處於黑暗時期,卡爾和船員們正在盡一切可能活下去。這可能意味著他們正在與一些人建立聯系,而在其他時候,這些人可能被認為不那麼討人喜歡。在預告片中針對這些有一些描述,不過我不想透露任何信息,但確實遊戲將提供這樣一種感覺……,對不起,我真的不能劇透!」 《星球大戰絕地:倖存者》將於2023年在PS5、Xbox Series X/S和PC上推出。 來源:3DMGAME

《霍格沃茨的遺產》PS5特性介紹:手柄是魔杖的延伸

近日PlayStation博客發布PS5版《霍格沃茨的遺產》特性介紹,該作將讓玩家以4K畫質進入霍格沃茨和周遭的環境,還可以選擇較高幀率或注重視覺擬真度,打造個人偏好的體驗。而PS5的DualSense無線控制器,成了魔杖的延伸。 與魔杖相連 沒有魔杖無法成為巫師,而PS5的DualSense無線控制器,成了《霍格沃茨的遺產》魔杖的延伸。有大量的咒語任玩家使用,自適應扳機為戰鬥提供更多的彈性。無論是基本施法或是召喚力量來釋放更強大的魔法,你都將在指尖感受到伴隨著每一道咒語的神奇阻力。透過觸覺回饋在DualSense無線控制器和玩家的魔杖之間搭橋,讓施咒感覺格外奇特。我們特別將這些效果隔開在控制器的右側,好讓DualSense無線控制器成為遊戲中玩家手持魔杖的延伸。當玩家利用「破心護」來偏轉咒語時,會感受到魔法被破心護反射後吸收的噝噝作響。 不過,自適應扳機和觸覺回饋功能並不止作用於施咒和魔杖。DualSense無線控制器還能讓玩家感受在世界中發生的各種活動,像是在魔藥學課堂上用研缽和杵搗碎原料、體驗魔蘋果幼苗的叫聲、或是乘著掃帚或鷹馬飛過天空。DualSense無線控制器能夠將PS5上的魔法情境與玩家的感受相連。 我們還利用DualSense無線控制器的燈光為玩家提供獨特的個性化體驗。在不是跟著施咒或受傷而閃爍時,DualSense無線控制器燈光會閃動玩家的霍格沃茨學院顏色:雷文克勞是藍色和青銅色,葛萊芬多是緋紅和金色,史萊哲林是綠色和銀色,而赫夫帕夫則是黃色和黑色。 視覺和聲音 在視覺上,自海格在初代PlayStation上紅極一時的日子以來,我們已經取得了相當的進展。PS5版《霍格沃茨的遺產》讓玩家以驚人的4K畫質進入霍格沃茨和周遭的環境,還可以選擇採用「擬真」或是「效能」圖形模式,讓你透過優先選擇較高幀率或視覺擬真度,來打造個人偏好的體驗。 PS5主機的Tempest 3D音效技術將讓玩家置身於魔法世界的中心。聽聽施展「吼吼燒」咒語時火焰劈啪作響的聲音、魔藥在大鍋中汩汩冒泡的聲音、還有各環境中獨特細膩的音景,讓你真的感到身歷其境。如果不戴耳機遊玩,還能通過DualSense無線控制器喇叭享受額外的臨場音效,像是鷹馬振翅的輕拍聲和施咒時的各別音效。 除此之外,無論你選擇以何種方式轉換地點,或是乘坐飛天掃帚走美景路線、或是透過「呼嚕粉」來趟快速旅行,都請拭目以待PS5超高速SSD所締造的快速載入時間。我們也將支持PS5的行動卡和遊戲輔助功能。 《霍格沃茨的遺產》將於2022年底假期推出,屆時通過PS5和DualSense無線控制器,玩家將以前所未有的沉浸方式體驗與魔法世界的連動快感。 來源:3DMGAME

《鬼玩人遊戲》全惡魔天賦及特性介紹

鬼雄(Warlord) 傀儡師(Puppeteer) 死靈(Necromancer) 來源:遊民星空

退休模擬器所有特性怎麼獲得

《退休模擬器》中的特性是遊戲里非常有用的東西,而特性想要獲得也不是那麼容易的,不過基本上積極完成事件就可以獲得所有的特性,比如考察養老院、誰家的狗不拴繩、討個公道和直搗黃龍等等。 退休模擬器所有特性怎麼獲得 積極完成事件即可獲得特性,比如: 考察養老院 誰家的狗不拴繩 討個公道 直搗黃龍 四大舞王之一:起范兒王 裝修,鋼鑽入腦 巨有錢的哥們 暴力的陰霾 傳說中的黑市 來局巨魔牌 繪畫大賽第一屆 繪畫大賽第二屆 來源:3DMGAME

侍神大亂戰武具特性使用需要注意什麼

《侍神大亂戰》中的武具特性是遊戲里非常關鍵的東西,畢竟沒有特性的武具用起來也不會多厲害,而使用武具的特性需要注意的就是上方武具的特性會被下方武具的特性覆蓋,所以用的時候注意下。 武具特性使用需要注意什麼 武具特性使用需要注意的就是上方武具的特性會被下方武具的特性所覆蓋,然後下方的武具被銷毀,還是自動銷毀。 來源:3DMGAME

陰暗森林怪物攻擊有什麼特性

《陰暗森林》中當你在森林中存活下來後,在夜晚回到自己的營地中會遇到各種的生物攻擊,而且只要怪物沒看到你就不會產生特別極端的攻擊行為,簡單來說就是盡量不要主動的暴露自己,成為敵人的目標。 怪物攻擊特性介紹   只要怪物沒辦法看到你就不會產生極端的攻擊行為,但怪物在沒有看到角色的情況下會在營地徘徊尋找你 來源:3DMGAME

陰暗森林野人攻擊特性怎麼樣

《陰暗森林》中存在很多不同角色的npc,每個角色出沒的位置都不太一樣,野人就是其中一個,經常出沒於地圖的各個位置,在攻擊方面可以跟玩家打成平手,威脅性比較一般,而且他們會使用武器,有明確的分工。 野人攻擊特性介紹 野人出沒地點:全部區域 攻擊性:中等 威脅性:中等 攻擊方式:近戰&遠程&持械近戰 我不認為他們是由人類變異而成的,他們在怪物中有著很高的智商,他們會使用武器,有明確的分工 來源:3DMGAME

陰暗森林鬼影有什麼特性

《陰暗森林》中存在很多攻擊性都極強的動物,每個動物的特性都不一樣,其中就包括鬼影,而且鬼影經常出現在沒有光照的地帶,攻擊性非常的高,通常建議你往光源的地方行走,可以防止自己被攻擊。 鬼影的特性介紹 鬼影出沒地點:無光的所有地方 攻擊性:非常高 威脅性:高 攻擊方式:近戰 附加信息:鬼影非常害怕光 當你學習了負面技能鬼影夜魅(我瞎編的詞)後,它們會在夜間出沒於黑暗的地方,只要你待在有光的地方,它們就無法傷害到你,不過光源必須足夠強烈,像火把,掛燈這種光源則沒有半點作用 不過要注意了,它們會不斷的想方設法沖入有光的地方,所以請不要待在明暗交界線,因為那樣它們仍然有可能攻擊到你 來源:3DMGAME

陰暗森林動物狂獸有什麼特性

《陰暗森林》中玩家可以在不同的森林地形中進行生存,當你在存活的過程中,會發現很多不同類型的動物,狂獸經常會出現在寂靜之森,古老森林或者是沼澤地的地帶,相對於野狗來說,體型更加龐大,傷害更高。 動物狂獸特性介紹 狂獸 出沒地點:寂靜之森&古老森林&沼澤地 攻擊性:高 威脅性:高 攻擊方式:近戰 相對於野狗來說,體型更加龐大,傷害更高,血量更高,有著野狗無法比的機動性,它甚至能跨越圍欄窗戶等 除開狗類的沖刺撕咬,狂獸還有著近距離撕咬的快速攻擊 不過,它一般是單只出現的,靈活運用好你的機動性,能很輕松的殺掉它 當然你也可以通過扔肉餌來吸引它的注意力 來源:3DMGAME

陰暗森林動物野狗有什麼特性

《陰暗森林》中當玩家已經進入過森林,並且從那裡存活了下來,就可以發現很多的小動物,每個動物的基本特性都不一樣,其中就包括野狗,該動物擁有超強的耐力,經常團體捕獵咬住獵物使獵物無法逃脫。 動物野狗特性介紹   野狗 出沒地點:乾枯草地&寂靜之森   攻擊性:中等   危險性:偏低   攻擊方式:近戰   野狗的攻擊性並不強,在你距離它們一定范圍時,它們會以低吼聲作為警告,在此拉開距離能保證平安無事   它們的攻擊方式很單調,即是沖刺撕咬,路徑為純直線,向兩邊跑開即可   還請注意,成群的野狗建議不要招惹,野狗成群後的威脅性將會大幅度上升,如果必要,請將他們吸引出群,以一對一的方式解決為上策 來源:3DMGAME

《超級動物大逃殺》手槍武器特性介紹

《超級動物大逃殺》中手槍是遊戲中比較常用的武器,屬於最容易掌控的一種,當你在使用該武器的時候,需要在攻擊速度夠快的狀態下,可以打出非常不一般的傷害,簡單來說就是近距離攻擊高遠程低。 手槍武器特性介紹 手槍 子彈:10發,傷害:34-40,最高等級:紫 噪音程度:低介紹:手槍是把不可小看的武器如果你攻擊速度夠快那其殺傷力堪比沖鋒 其近距離攻擊高遠程低,缺點;子彈含量低 來源:3DMGAME

《吸血鬼倖存者》櫻桃炸彈裝備特性介紹

《吸血鬼倖存者》中櫻桃炸彈是遊戲中比較實用的武器裝備之一,也是雅塔角色是專屬武器,在遊戲中進行戰鬥過長中使用擊中敵人或者觸碰到螢幕邊緣後同樣能反彈,有也是比較難操作的武器之一。 櫻桃炸彈裝備特性介紹   櫻桃炸彈:(有投射物數量加成上升0.5梯度)雅塔專屬武器。骨頭類似物,擊中敵人或者觸碰到螢幕邊緣後同樣能反彈。而且有一定幾率子彈會爆炸,該幾率能獲得幸運值的加成,同時可接受持續時間和攻擊范圍的buff效果 來源:3DMGAME

《吸血鬼倖存者》卡雷洛裝備特性介紹

《吸血鬼倖存者》中卡雷洛的主動裝備是屬於比安卡的專屬武器,是一種可穿透版的飛刀,在遊戲中進行使用的是時候,觸碰到螢幕邊緣或障礙物後能反彈,在四個方向中進行遊走,比較難以操作。 卡雷洛裝備特性介紹   卡雷洛:(需瞄準,有投射物數量加成上升0.5梯度)比安卡專屬武器。可穿透版飛刀,觸碰到螢幕邊緣或障礙物後能反彈。礦車會在當前人物朝向的左右方向駛出,比起符文追蹤器傷害更高但冷卻更慢,且更難以操縱 來源:3DMGAME

《吸血鬼倖存者》菲拉吉裝備特性介紹

《吸血鬼倖存者》中有很多使用性比較強的武器裝備,每個裝備的特點都不一樣,菲拉吉需要玩家利用菲拉圖普羅,八匹麻雀以及提拉米蘇被動武器進行搭配使用,可以在有投射物數量上升1的梯度加成。 菲拉吉裝備特性介紹   菲拉吉:有投射物數量加成上升1梯度)【泛用,密度低關聯】需要菲拉圖普羅+八匹麻雀+提拉米蘇。0加成情況下向四個方向進行全螢幕穿透射擊,彈道數量受投射物數量和剩餘復活數量加成(最大為13),彈道呈順時針旋轉。當角色冷卻值≤-45%時,彈道變為常時存在。 來源:3DMGAME

《吸血鬼倖存者》八雀裝備特性介紹

《吸血鬼倖存者》中菲拉圖普羅遊戲中存在最普遍的主動裝備之一,是普尼亞拉角色的初始武器而非專屬武器,該武器在投射數量一定的情況下可以在技能加成上升0.5梯度,在移動時射擊方向會偏移。 八雀裝備特性介紹   菲拉圖普羅/八雀:(有投射物數量加成上升0.5梯度)普尼亞拉初始武器非專屬武器。固定向四個斜角位進行射擊,移動時射擊方向會偏移。擊中敵人後帶少許擊退) 來源:3DMGAME

《詭異西部》步槍武器特性介紹

《詭異西部》中步槍主要用於中遠距離的點射,傷害較高,是遊戲中常用的一種遠程武器,通常在開放式戰鬥中使用,與Bolt-Action Forester步槍搭配使用,效果更佳,武器能力也很好。 步槍武器特性介紹   步槍   Bullet Hail 通常在開放式戰鬥中使用,由於其更快的射速,它與 Bolt-Action Forester 步槍搭配得很好。   與哨兵消音器配合使用時,右眼之間可以悄悄地一個一個地消滅敵人,尤其是與升級的高瑟軍用步槍配對時。然而,這種策略需要大量的AP。   子彈冰雹能力:射擊速度提高 20%,持續 10 秒。在此期間,每次成功射擊都會使射擊速度額外提高 10%。   就在兩眼之間能力:你的下一次射擊肯定會造成致命一擊,它會無視目標的護甲並導致目標流血 5 秒。 來源:3DMGAME

《詭異西部》霰彈槍的特性介紹

《詭異西部》中霰彈槍是遊戲中用於擊殺大型動物的有力武器之一,在對抗特別近距離的敵人可以造成巨大的傷害,而且Stubbs雙管霰彈槍可以快速裝彈,非常有用,但彈藥容量有限。 霰彈槍的特性介紹   霰彈槍特點:快速裝彈對於 Stubbs 雙管霰彈槍特別有用,因為它的傷害高但彈藥容量有限。   爆炸彈的作用類似於炸藥,可以摧毀礦井中的加固門或岩堆。   快速重裝能力:冷卻時間5秒,無需重新裝填即可發射炮彈 5 秒。   爆炸彈能力:發射一枚爆炸彈,在撞擊時引爆。使用 2 個炮彈。   兩桶能力:你的下一次射擊會造成致命傷害,並有 100% 的幾率使敵人流血。使用 2 個炮彈。 來源:3DMGAME

《詭異西部》左輪手槍特性介紹

《詭異西部》中存在很多實用性比較強的遠程武器,左輪手槍就是其中的一種,屬於最容易掌控的武器,而且在遊戲中將正午與閃電彈結合起來,可以快速連續使多達6個敵人通電,使用的范圍比較廣。 左輪手槍特性介紹   左輪手槍   將正午與閃電彈結合起來,快速連續使多達 6 個敵人通電。   閃電彈:冷卻時間5秒,在10 秒內,所有手槍子彈帶電,目標受到電擊傷害。   正午:在您下一次扣動扳機時,自動向視線內的每個目標開火。每次射擊都使用彈匣中的子彈,最多 6 發。   扇子錘:冷卻時間5秒,你的下一次射擊會發射彈匣中所有剩餘的子彈,將它們的所有傷害組合成一次致命的打擊。 來源:3DMGAME

《帝國時代4》S1賽季即將開啟宣傳公布 新特性介紹

近日《帝國時代4》官方宣布,即將通過Festival of Ages「時代慶典」迎來S1賽季同時公布了宣傳片,並詳細介紹了各種將會引入的新特性。 【游俠網】《帝國時代4》S1賽季宣傳片 新特性之一是測試版的內容編輯器,該編輯器是為自定義匹配而設計的,它允許創建地圖,並修改某些單位等等,之後將有專門的直播節目介紹這部分內容。 遊戲中還有排名賽季系統,玩家可以通過完成挑戰來獲得獎勵。另外還有些即時小更新,如全局構建系列和熱鍵的改進,全新的挑戰「戰爭藝術:高級戰鬥」和超隨機地圖。 來源:遊俠網