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《F123》深度探究系列視頻第一期:新作特性

發行方EA Sports和開發商Codemasters為《F123》分享了新視頻,介紹了這一賽車系列新作所帶給玩家的新遊戲特性。這段視頻是這一深度探究系列視頻的第一期。 該視頻詳細介紹了將要添加到F1 23中的許多新的遊戲玩法,包括新的物理處理、新的操控選項、新的危險信號特性和兩個新賽道等等。 F1 23的物理模型發生了改變,這意味著玩家將在三個關鍵領域感受到他們的賽車控制的差異:加速、制動和轉向。工作室使用了來自真實的F1賽車手(如安東尼·戴維森)的反饋來設計遊戲的新處理模型。 使用常規手把的F1 23玩家也能夠利用新的精密驅動技術,這允許玩家校準和更改設置,影響他們的賽車在精細細節方面的控制方式。這也包括編輯通過控制器震動感受到多少反饋。 玩家現在還可以使用新的35%比賽距離功能,使比賽在較短的時間內進行,但仍保留該系列代表性的寫實主義風格。這使玩家可以將比賽從現實生活中44到78圈的長度縮短到更方便和快節奏的圈數。 危險信號系統將於F1 23中引入,監視賽道條件以確定是否需要部署虛擬安全車、全面安全車或危險信號標識。新功能的靈敏度可以在遊戲的設置中進行調整。 觸發危險信號的方式有很多,比如賽道上的碎片、停在賽道上的汽車以及極端的天氣條件。視頻指出,雖然人工智慧汽車可以觸發危險信號,但在多人比賽中出現危險信號的頻率會更高。 視頻最後揭示了拉斯維加斯和卡達賽道將會加入遊戲,其中拉斯維加斯賽道甚至是真正的F1車手們第一次考察該賽道。像上海和保羅里卡爾這樣深受粉絲喜愛的賽道也將在F1 23中回歸。 視頻最後透露,深度探究系列視頻的第二集將於5月19日播出。 《F123》將於6月16日登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台。 《F123》深度探究系列視頻第一期 視頻截圖 來源:3DMGAME

《火炬之光無限》狂人英雄特性攻略

特性選擇 1、13級:怒氣,在該技能特性爆氣的情況下,在狂人攻擊階段是可以觸發爆裂效果,並且該特性技能冷卻為0.4秒。 2、32級:怒不可遏,狂人只要每用有疑點的怒氣值,即可提升0.8%的暴擊率和0.4%暴擊傷害。 3、50級:盡情發揮,用有兩個技能的輔助效果,在玩家使用狂人的狀態下將敵人消滅後,可以轉換成3點怒氣值。 4、62級~80級:完成前期一個開荒過程後,在中期能夠更好的選擇特性技能搭配。 英雄特性 1、輸出的核心方法是來源於特性加點,通過11111的加點方式,能夠在英雄特性產生「爆裂」狀況。 2、爆烈本身有擁有非常客觀的傷害值,能夠根據狂人等級來提升增傷效果,還擁有獨特的輸出手段。 3、該特性被動的觸發方式有兩種,一種是爆氣的情況下進行攻擊觸發,或者是在曝氣的時候使用技能觸發。 來源:遊俠網

《火炬之光無限》英雄特性怒影介紹 狂人怒影怎麼樣

【怒影】 需求等級 1 每受到相當於 1% 最大生命與最大護盾之和的傷害時,生成 1 點怒氣 如果最近 3 秒內沒有積攢怒氣,怒氣會緩慢下降,每秒減少 2 點怒氣直到怒氣耗盡 怒氣達到上限時,可以點擊特性技能進入暴氣狀態 暴氣狀態下,每秒消耗 10 點怒氣值直至怒氣值耗盡 每引導一層近戰攻擊技能,生成 2 點怒氣 暴氣狀態下,引導近戰攻擊技能不再生成怒氣,轉而消耗 2 點怒氣 使用近戰攻擊技能時,生成 8 點怒氣 每 5 點怒氣提供 +1% 攻擊速度 點擊特性技能,進入暴氣狀態 暴氣狀態下, +30% 移動速度 暴氣狀態下,獲得雙倍最大怒氣的收益 暴氣狀態下,使用近戰攻擊技能不再生成怒氣,轉而消耗...

《火炬之光無限》英雄特性怒火介紹 狂人怒火怎麼樣

【怒火】 需求等級 1 每受到相當於 1% 最大生命與最大護盾之和的傷害時,生成 1 點怒氣 如果最近 3 秒內沒有積攢怒氣,怒氣會緩慢下降,每秒減少 2 點怒氣直到怒氣耗盡 怒氣達到上限時,可以點擊特性技能進入暴氣狀態 暴氣狀態下,每秒消耗 10 點怒氣值直至怒氣值耗盡 每引導一層近戰攻擊技能,生成 2 點怒氣 暴氣狀態下,引導近戰攻擊技能不再生成怒氣,轉而消耗 2 點怒氣 怒氣達到上限時,自動進入暴氣狀態 使用近戰攻擊技能時,生成 8 點怒氣 每 5 點怒氣提供 +1% 攻擊速度 怒氣達到上限時,自動進入暴氣狀態 暴氣狀態下, +30% 移動速度 暴氣狀態下,獲得雙倍最大怒氣的收益 暴氣狀態下,使用近戰攻擊技能不再生成怒氣,轉而消耗...

《火炬之光無限》致命掠影特性介紹 暗影殺手卡里諾

阿米尼烏斯篡位後,卡里諾為了手刃這位仇敵,堆砌了無數殺戮和犧牲,將自己磨煉成了最頂尖的殺手。用最少的子彈,幹掉最多的敵人,致命掠影加入狩獵。 致命掠影以投射物的霰彈效應為戰鬥特色。卡里諾可以通過位移高效裝填彈藥,同時控制與敵人之間的距離,來提高擊中收益。 致命掠影卡里諾通過位移填充彈藥,並且使投射物擁有霰彈效果。 其戰鬥風格可以用三個關鍵詞概括:投射物、散彈效應、位移。 致命掠影是卡里諾的第二個英雄特性,在5月公測時可以使用100個英雄紋章免費兌換,體驗致命掠影的殺戮之道吧。 目前,火炬之光無限預約仍在繼續。現在前往官網預約遊戲,還可以參與預約抽獎,獎品包含:iPhone 14、iPad、Xbox 手把、限定周邊等。現在可從以下渠道進行遊戲預約: 預約抽獎:點擊跳轉 TapTap預約:點擊跳轉 App Store預約:點擊跳轉 官網預約:點擊跳轉 來源:遊民星空

《萊莎的鍊金工房3》超特性速刷採集點整理

*號是大樹點,可以砍出來很多個素材 來源:遊民星空

《大俠立志傳》可邀隊友特性一覽 有哪幾個隊友?

可邀隊友特性一覽 呂子虛 三個天賦,一個打女人加傷害25%,被女人打減25% 一個他爹在場攻擊加25%,受到攻擊減25%傷害,+15集氣 一個連擊3% 總的來看目前他爹沒有入隊手段,女性敵人也很少,除了襄樊保衛戰他就是一個白板角色,扇子目前也沒有好的武學,好的都是蔡人渣自己帶著,就算是轉匕首他也沒有走風道,自己的連擊加成也發揮不出,除非後續加入更多女性敵人,或者他爹可以入隊不然沒什麼用。 江南怪 三個天賦,一個是每有一個隊友加5%傷害 一個是每次攻擊+10點封穴 最後一個是保命擊殺會保證一滴血不死 可惜的是他火道已經點滿無法完美的風+陰,而且是拳法的打擊范圍有限,如果刷一本刀、槍法典籍之類轉代價又似乎太大。不然他五維不錯加上封穴的效果可以當封穴第一人,但是硬走陰風,後期也是能打出一定控制的。 紫煙 三個天賦都是加毒的 但是目前來沒看出毒有什麼用,入隊等級也偏高,目前來說只能說未來可期~ 楊麼兒 沒有專屬天賦,五維一般,入隊等級也不算特別低,並且走的肉武道,轉型雖然不難但是沒必要,角色戲份少,建模還是個小兵,無感~ 方小白 同上~主要是建模讓我木有任何練他的沖動,硬要說,還不如練包打聽或者小七~,一個至少自帶天賦,另一個至少原型洪七公~ 來源:遊俠網

《大俠立志傳》隊友特性一覽 隊友有什麼特性?

隊友特性一覽 孔一刀 清風寨掌門大人 天賦是戰意額外15%,集氣提升15%,還有+15耍刀,其實看天賦還是可以的,但是由於入隊很麻煩,除非你是道貌岸然開具不然無法送禮,他也不是6大派就算吃了駙馬和彬彬有禮也很難刷到60,比起其他掌門也更難入隊所以不是很推薦 燕子窩 華菁菁 開局2選一,看著香女主,其實沒什麼用~ 天賦一個加移動格數1,一個和小七一下最多偷50文,還有一個加10集齊速度,勝在等級低武道沒有鎖死。由於現在短兵的流血匕首沒有,流血武學也就一個,也無法走陰武道疊流血,只能說未來可期? 步老大 天賦一個偷,一個是10福源的幾率雙倍掉落,還有一個是假輕功和集齊速度,還自帶輕功和兩個流血匕首套路,但是問題是入隊等級太高,而且武道沒有一點陰,點滿一條道起碼也要90級了,就算以後版本開放流血武器,也是大後期的人物 曲奶媽 加加好感就能入隊 兩個天賦一個醫術上限500一個每回合回10%的已損生命,曲奶媽非常強,高悟性帶來的高攻防,給幾本好的內功(基本不管底子再差的隊友偷長春子的太極玉佩或者進道玄送玉佩都能直接練紫色甚至橙色內功)基本是能打能抗,補補傷害也是夠的;走奶媽路線的話,也是可以比較安逸的過道玄的大陣,不喧兵奪主的好隊友~ 葉銀瓶 葉小姐是我很喜歡的一個角色 三個天賦分別是主角滿勇氣10%傷害,每次100集氣開始戰鬥,和傷害50-175%跳動 但是由於入隊火道她已經點了,而且火道除了清雜兵,沒感覺有什麼用(特別是她還沒有走清雜兵的那條線) 讓葉小姐強行走風陰的封穴槍培養周期就很長了,如果一條道走到黑配合他爹的橙色槍法火雷打一套2連動,目前版本只是能用,而且由於第三個天賦輸出比較看臉~ 葉雲 原型很明顯是岳雲居然沒有任何自帶天賦 但是五維很好看,很容易滿體質滿臂力,自帶兩個紫色的棍法,請教可以獲得其中一個,紫色內功入隊可以獲得,效果看著挺給力的,前期如果不走風的路線可以先拿來過渡。武道方面火雷點滿,他們一家明顯都脾氣比較沖,後續版本就算開了釋法寺可能會有更進一步,但是還是先給他幾個自帶天賦吧! 來源:遊俠網

《最後生還者》PC版特性公開:支持超寬屏和帶魚屏

《最後生還者》PC版將於3月28日正式發售,特性公開如下: · 支持21:9超寬屏與32:9帶魚屏顯示器 · 3D音效 · PS5手把自適應扳機與觸覺反饋功能(需有線連接) · 支持PS4手把等多種控制器,支持手把與鍵鼠控制相結合的自適應模式 · 支持操作鍵位重映射,滑鼠與鍵盤控制的主要/次要綁定 · AMD FSR 2.2、英偉達DLSS、垂直同步與幀數上限等PC版選項設置 PC版《最後生還者》與PS5版本在內容方面保持一致,包含主劇情、Left Behind DLC章節、競速模式、永久死亡模式、拍照模式、各種無障礙調節選項等等。 遊戲配置需求: 最低配置(720P/30幀/低畫質):GTX 970 4G 或 1050 Ti 4G/i7-4770K/16G記憶體/100GB SSD硬碟空間 推薦配置(1080P/60幀/高畫質):RTX...

《臥龍蒼天隕落》全土加點怎麼玩?全土加點特性分析

全土加點特性分析 1,土兼具幾項重點屬性:打人加氣勢亮,負重,血量。血量加的相對少,但是比起除木以外其他三行差不多的。 2,土屬性對應武器多為長柄,如大杆刀,長戟,大錘等是主要加成,槍和雙戟等是次要加成。其中大杆刀,長戟,槍的動作模組優秀,有些技能也很好用。 3,趙雲的龍膽一套,其中的武器 豪龍膽(涯角槍名字太撈)是主土加成,並且該武器的「電光毒龍鑽」技能又帥又好用,套裝屬性很優秀,加氣勢,加槍威力,前期是土屬性朋友的校服。 土屬性武器 1,大錘:很暴力,不過站立A的速度慢,但是跳A和跑A出手奇快,我是主打這兩個動作,跑A在平A就可以撤了,用跳A跟進後續。技能方面太慢沒覺得有什麼很好用的。 木槌有一個技能是沖撞再打一下,挺好用的。 2,長戟:蓄力攻擊模組非常優秀,出手快,距離長,3段攻擊,接在站A和跑A之後是很好的小型回合制。站立連續和跑A連續,第二下雖然慢但是也是多段,打普通小兵能按死它。 可惜丑,不過也常駐了,蓄力太好用。 3,大杆刀:各種A和連續模組都不錯,有兩個技能是起手快,並且起手就有判定最後一下捅出去,很好用。模組好看,仿佛是二哥。之前常駐,豪龍膽拿到後就先放一放。 4,槍:A的模組優秀,電光毒龍鑽專屬技能很帥。 5,雙戟:狂風掃落葉技能牛B,本身模組是快速近戰型。 來源:遊俠網

《臥龍蒼天隕落》全土加點特性分析

1,土兼具幾項重點屬性:打人加氣勢亮,負重,血量。血量加的相對少,但是比起除木以外其他三行差不多的。 2,土屬性對應武器多為長柄,如大杆刀,長戟,大錘等是主要加成,槍和雙戟等是次要加成。其中大杆刀,長戟,槍的動作模組優秀,有些技能也很好用。 3,趙雲的龍膽一套,其中的武器 豪龍膽(涯角槍名字太撈)是主土加成,並且該武器的「電光毒龍鑽」技能又帥又好用,套裝屬性很優秀,加氣勢,加槍威力,前期是土屬性朋友的校服。 淺析一下土屬性武器 1,大錘:很暴力,不過站立A的速度慢,但是跳A和跑A出手奇快,我是主打這兩個動作,跑A在平A就可以撤了,用跳A跟進後續。技能方面太慢沒覺得有什麼很好用的。 木槌有一個技能是沖撞再打一下,挺好用的。 2,長戟:蓄力攻擊模組非常優秀,出手快,距離長,3段攻擊,接在站A和跑A之後是很好的小型回合制。站立連續和跑A連續,第二下雖然慢但是也是多段,打普通小兵能按死它。 可惜丑,555,不過也常駐了,蓄力太好用。 3,大杆刀:各種A和連續模組都不錯,有兩個技能是起手快,並且起手就有判定最後一下捅出去,很好用。模組好看,仿佛是二哥。之前常駐,豪龍膽拿到後就先放一放。 4,槍:A的模組優秀,電光毒龍鑽專屬技能很帥。 5,雙戟:狂風掃落葉技能牛B,本身模組是快速近戰型。 來源:遊民星空

《開羅拉麵店》顧客有什麼特性 顧客特性攻略

顧客所持金:顧客不會買價格高於自己所持金的商品。 顧客吃飯速度:影響吃飯的時間。 顧客排隊極限:影響顧客排隊的意願。 顧客滿腹度:顧客吃完飯後,滿腹度會提升,提升到最大後就能得到面魂點數。拉麵面量越大,顧客的滿腹度提升的越多,但用餐時間也會隨之增加。 送禮物:顧客吃到自己喜歡的食物後大機率觸發送禮。 顧客光臨拉麵店,就能得到提升經營者級別的經驗值,具體經驗值的量靠顧客等級決定,顧客等級越高,獲得的經驗值就越多。 顧客等級提高後,吃完一碗麵後有可能會去下一家店接著吃。 顧客喜好 其樂融融鎮 熱鬧街 火熱海灘 雪山村 隱居小街 豪華之城 開羅村 狂熱 拉麵館有人排隊,或是顧客遲到了自己喜歡的拉麵時就會開始積攢狂熱值。販券機上的狂熱槽攢滿後開啟狂熱狀態。 開啟狂熱狀態後,進店顧客會增多,顧客能力會提升,店員爆氣幾率增加。 來源:遊俠網

《風帆紀元》船員特性有哪些?船員特性一覽

船員特性一覽 靜間芳隆 造船世家:可以從造船中獲得歷練。 有貓:航行時免受鼠患影響。 工匠知識:工業製品交易利潤提高。 巧奪天工:自由改造船隻艙室。 雲睦 學者:獲得發現物的歷練增加(翻倍)。 觸類旁通:解讀書籍的要求降低。 貨比三家:掌握的交易品知識越多,交易時獲得的利潤越多。 加拉瓦 爪哇風土:東南亞文化圈交易利潤和貢獻值提高(10%)。 開鎖:可以直接開啟寶箱。 藏匿貨物:船艙內容納物品+10。 阿吉 南洋風土:中南半島文化圈交易利潤和貢獻值提高(10%)。 眾志成城:艦隊水手士氣上限提高。 白刃戰術:白刃戰後使敵艦進入漏水狀態。 納賽爾 消息靈通:艦隊水手士氣上限提高。 迷惑戰術:白刃戰後使敵艦陷入混亂狀態。 善於經營:波斯文化圈交易利潤和貢獻值提高(10%)。 海伊爾-奧烏里 阿拉伯風土:阿拉伯,東非文化圈交易利潤和貢獻值提高(10%)。 醫者仁心:戰鬥結束後恢復水手士氣。 沙漠旅者:陸地探險中戈壁地形消耗減少。 沈仕 偵查:陸地探險時損失的體力降低。 柯那利 原野居民:陸地探險中森林地形消耗減少。 保鮮法:釣魚獲得的魚肉數量增加,魚肉交易利潤提高。 艾絲美拉達 讀心術:解鎖招待感興趣的見聞話題。 吉普賽傳統:嗜好品交易利潤提高。 大篷車:增加探險隊負重。 羅瑞斯-法萊斯 義大利風土:義大利文化圈交易利潤和貢獻值提高(10%)。 吟遊詩人:獲得貢獻值增加。 品酒:酒類交易利潤提高。 喬伊斯-德-弗里茨 精準航線:艦隊自動航行速度提高。 數學:使炮擊精準度提高。 愛吃橘子:艦隊航行時免受壞血病影響。 穆斯塔法-埃米爾 土耳其貴族:土耳其,東非文化圈交易利潤和貢獻值提高。 寶物鑒定:進行交易時有機率獲得珍貴道具。 火焰炮專精:火焰炮的威力,精度,貫通能力提高。 安娜斯塔西婭 東歐風土:東歐文化圈交易利潤和貢獻值提高。 紡織者:紡織品交易利潤提高。 貨物整理:船艙內容納物品+10。 陸禮淵 大明風土:大明,朝鮮文化圈交易利潤和貢獻值提高。 山川旅者:陸地探險中山地,沼澤地形消耗減少。 鑒石:寶石交易利潤提高。 馬爾提姆-阿爾梅達-布蘭卡 老練副官:海上NPC好感增加。 無懼風浪:在惡劣天氣中船體損傷大幅度減少。 補給運用:海上航行消耗的補給減少。 安德里亞斯-海因里希 北歐風土:北歐文化圈交易利潤和貢獻值提高。 行軍:陸地探險時消耗減少。 意志鑒定:航行時免受幻覺影響。 卡斯楚-赫爾曼 老練海盜:炮擊引起異常狀態的機率提高。 煽風點火:白刃戰後使敵艦陷入燃燒狀態。 情場高手:酒吧女好感更容易提高。 比阿特麗斯 低地風土:荷蘭文化圈交易利潤和貢獻值提高。 工藝師:工藝品交易利潤提升。 維斯金 精打細算:艦隊補給和水手工資開銷降低。 威尼斯商人:交易特產品時獲得的歷練和利潤提高。 商業手腕:完成商業合約的報酬增加。 瑪瑪-科拉 印加風土:中南美洲,美洲西岸文化圈交易利潤和貢獻值提高。 野性直覺:陸地探險中視野增加。 亨利 遠程作戰:長管炮的威力,精度,貫通能力提高。 收買人心:艦隊水手上限提高。 薩熙-帕爾米司 印度風土:印度文化圈交易利潤和貢獻值提高。 舞娘:水手士氣上限提高。 來源:遊俠網

《死亡回歸》PC版特性預告片公布 2/15發行

SONY宣布其第三人稱rogue-lite射擊遊戲《死亡回歸》PC版將於2月15日推出。為了慶祝這一消息,官方還分享了全新PC預告片,詳細介紹了PC版的所有特性。 SONY確認了遊戲在PC上的光線追蹤效果。根據團隊的說法,《死亡回歸》PC版將提供光線追蹤陰影和反射。遊戲將支持NVIDIA DLSS, NVIDIA NIS和AMD FSR 2.0技術。 當然,遊戲將支持鍵鼠控制,並提供對應的螢幕提示。玩家也可以完全自定義操作方式。不僅如此,遊戲還將提供各種易用性選項,包括武器切換模式射擊準星提醒,以及合作ping系統。PC版也將同時支持超寬和極超寬顯示器。 《死亡回歸》PC版預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

《拳皇15》官方發布「矢吹真吾」招式 特性演示

SNK官方公開了《拳皇15》DLC角色「矢吹真吾」的招式和特性演示,目前這個角色已經正式上線。 矢吹真吾首次亮相於《拳皇97》,在最新作《拳皇15》中也保留了他的經典招式和暴擊的特性。 除了矢吹真吾之外,第二彈季票還包括:金家藩、希爾薇·波拉·波拉、娜吉德。「金家藩」將於今年春季上線,並支持跨平台聯機。另外兩位DLC角色「希爾薇·波拉·波拉」和「娜吉德」將於今年夏季配信。 《拳皇15》現已登陸PS4、PS5、XB1、XSX/S和PC平台。 演示截圖: 來源:遊俠網

《風帆紀元》阿卜杜拉特性是什麼?阿卜杜拉介紹

阿卜杜拉介紹 阿卜杜拉 年齡: 20 生日: 11月25日 地域:阿拉伯 出身自巴林沿海漁村,沉穩善思的採珠人領隊,憑借過人的技藝與領袖氣質,帶領採珠隊闖出了名望,受僱於各大商會,前往危險的海域打撈珍珠、船貨。 他希望找到次機會, 永遠改變採珠人的命運。 角色特性: 善戰:戰鬥獲得歷練增加 奪船戰術:可以收編投降的船隻 劫掠:掠奪船隻獲得的物資增加 遊玩建議:俠盜的故事,用海上戰鬥、接舷白刃的方式維護海洋的和平。 來源:遊俠網

《寶可夢朱紫》巨鍛匠特性哪個好?巨鍛匠配招推薦

巨鍛匠配招推薦 一、雙打配置推薦: 性格:固執,爽朗 努力值:生命、攻擊和速度,攻擊和速度 招式:巨力錘+嬉鬧+擊掌奇襲/幫助/守住 分析:根據種族值的特防較高,可以幫助隊友吃點傷害,適當的打點物理傷害。 二、單打配置推薦: 性格:固執,爽朗 努力值:生命、攻擊和速度,攻擊和速度 招式:巨力錘+嬉鬧+隱形岩/電磁波/劍舞/補盲招式/守住 分析:利用好專屬技能,可以打出很高的攻擊傷害。 三、能夠學習的主要攻擊招式: 巨力錘、重磅沖撞、嬉鬧、冰錘、拍落、欺詐、重踏、岩崩、尖石攻擊、劈瓦、爬擊、鐵蹄光線、太晶爆發。 四、能夠學習的其他招式: 光牆、反射壁、隱形岩、電磁波、擊掌奇襲、劍舞、替身、守住、幫助、特性互換、佯攻、延後、假哭。 來源:遊俠網

《寶可夢朱紫》特性膏藥哪里買?特性膏藥在哪賣?

特性膏藥在哪里有 第一種方法是購買: 玩家可以在在一周目通關之後的桌台市吉利蛋商店進行購買特性膠囊,特性膠囊價格為10w+一顆。 第二種方法是刷太晶坑 可以多參加5星6星太晶坑,其中挑戰成功有一定的機率掉落特性膠囊。 玩家能夠過5星6星太晶坑的時候就多肝一會,畢竟以後更換特性就全靠這個膠囊了。 來源:遊俠網

《寶可夢朱紫》密勒頓技能有什麼?密勒頓特性介紹

密勒頓特性介紹 密勒頓分類:悖謬寶可夢 屬性:電/龍 身高:3.5m 體重:240.0kg 特性:強子引擎 ※密勒頓能在《寶可夢 紫》中遇到。 通過敏銳的觀察力和洞察力來看透對手 擁有連人格都能看穿的觀察力和洞察力。雖然似乎已經適應了人類,但還是會嚴格地挑選對手。擁有沉著冷靜的特質,在戰鬥中會預測對手的行動,攻擊對手的弱點。 表情很少發生變化,只能看到眼球的顏色和瞳孔的變化。但這些變化也沒有生機,應該很難解讀它感情的細微表現。 漂浮起來牽制敵人的「完整模式」 處於完整模式時,面對地上的敵人總是會浮在有利的位置來進行牽制。用爪子和牙齒發出的攻擊會帶電,而且不管對手的身體有多結實,都能利用摔尾巴時由內部器官產生的能量將對手一擊至暈。 密勒頓的特性「強子引擎」 密勒頓擁有的特性「強子引擎」,是本作登場的新特性。密勒頓在對戰中登場時,會將腳下變為電氣場地。在電氣場地展開期間,密勒頓的特攻會提升。 密勒頓能學會的招式「閃電猛沖」 來源:遊俠網

《大多數》黃色特性有哪些?遊戲黃色特性介紹

黃色特性介紹 1.重生者:初始金錢+800,可分配屬性點+6。 2.儲蓄者:每日晨間報告時,如果所持金錢比昨日晨間多,心態+20。如果比昨日晨間少,心態-10。 3.玩世不恭:任何工作基礎薪資-10%,但低情緒不會導致心態下降。 4.家境殷實:初始金錢+800,但心態值上限為80。 5.平平無奇:普通的打工人,沒有什麼特點。 來源:遊俠網

《大多數》綠色特性有哪些?遊戲綠色特性功能分享

綠色特性功能分享 1.體魄:工作獲得的體質經驗+20% 2.聰慧:工作獲得的智力經驗+20% 3.靈巧:工作獲得的敏捷經驗+20% 4.洞察:工作獲得的心智經驗+20% 5.努力奮進:工作基礎薪資+5% 6.好身體:工作生病幾率-10% 7.小心謹慎:工作受傷幾率-10% 8.人見人愛:工作結束後遇到好事件的機率+5% 9.熟能生巧:工作獲得的工作經驗+10% 10.天生我材:初始技能點+10 11.神清氣爽:每日清晨心態+10 12.勤儉節約:每日晨間報告時獲得20元 13.熱愛生活:遊戲中每小時,心態+1 14.自食其力:遊戲中任意工作成功結算時,心態+5 15.長跑耐力:遊戲中奔跑耐力值上限額外+50% 16.砍價能手:遊戲中服裝店的衣物零售價減少20% 17.優質睡眠:休息1小時能解除所有疲憊( 本遊戲最強特徵!!) 18.不易飢餓:遊戲中夜間睡眠期間不會降低飢餓值 19.易於滿足:遊戲中所有食物提供的食物滿意度額外+5 20.鍛鍊技巧:遊戲中進行鍛鍊時,額外獲得20%經驗 21.讀書技巧:遊戲中進行讀書學習時,額外獲得20%經驗 22.舞力全開:廣場舞和裝扮玩偶最大連擊不少於20時,獲得5點敏捷經驗 23.象棋愛好者:每次象棋勝利時,獲得5點智力經驗 24.熱愛籃球:每次籃球投進至少4個球時,獲得20點體質經驗。每日只能獲得一次 來源:遊俠網

《大多數》紅色特性有哪些?紅色特性效果介紹

紅色特性效果介紹 1.暴脾氣:每次工作增加的好感度降低2點。 2.生活壓力:每日晨間報告時,持有現金增資低於200時,心態-15。 3.容易悲觀:每日晨間報告時,情緒-10。 4.怨天尤人:每次工作結束後,情緒-15。 5.不良少年:工作時每小時心態-2。 6.挑食:所有食物提供的食物滿足感減少35%。 7.貪吃:飽腹感大於6時,每小時額外降低1點飽腹感。 8.焦慮:如果今天沒有工作,第二天清晨心態-10。 9.身體孱弱:工作不能獲得體質經驗。 10.天生愚笨:工作不能獲得智力經驗。 11.心智不全:工作不能獲得心智經驗。 12.笨手笨腳:工作不能獲得敏捷經驗。 13.睡眠不足:總是睡不好,第二天可能會疲憊。 14.丟三落四:每日晨間報告時,有20%的機率丟失50元。 來源:遊俠網

《寶可夢朱紫》特性怎麼改?特性修改方法介紹

特性修改方法介紹 特性對精靈的影響非常大,想要改特性的話需要使用對應的道具。 改特性方法 特性膠囊 特性膠囊可以改變寶可夢的普通特性,不能變更為隱藏特性。 除了參與太晶團體戰,也可在桌台市的吉利蛋蛋購買,價格是十萬元。 特性膏藥 特性膏藥可以把寶可夢的特性變更為隱藏特性。 這個東西暫時只能參與六星太晶團體戰才可以取得。 來源:遊俠網

《寶可夢朱紫》特性膏藥怎麼獲得?特性互換方法一覽

特性互換方法一覽 1、特性膏藥的作用是可以將常見特性轉變為稀有特性。特性膏藥是打高星鈦晶團體戰或者在野外時有幾率獲得,是不能進行購買的。玩家可以購買特性膠囊來更改特性。 2、前往桌台市找到吉利蛋店鋪,購買特性膠囊。 3、然後在背包中找到購買的特性膠囊,給寶可夢使用就可以更改特性了。 4、這個特性膠囊可以將擁有兩個特性的轉換為其他的特性,只有一個特性的是不可以轉換的。 來源:遊俠網

《寶可夢朱紫》特性怎麼更換?特性更改互換方法分享

特性更改互換方法分享 1、首先前往【桌台市】,玩家可以在地圖中找到桌台市的位置; 2、在桌台市可以找到一個店鋪; 3、在這個店鋪中會出售各種道具,其中有一個叫做【特性膠囊】,選擇購買; 4、然後在背包中找到購買的特性膠囊,給寶可夢使用就可以更改特性了; 5、這個特性膠囊可以將擁有兩個特性的轉換為其他的特性,只有一個特性的是不可以轉換的; 6、除了這個特性膠囊之外,還有一個【特性膏藥】,這個在打高星鈦晶團體戰或者在野外時時有幾率獲得,可以將常見特性轉變為稀有特性。 來源:遊俠網

《寶可夢朱紫》特性查詢表 特性效果大全

寶可夢朱紫特性查詢表 特性 說明(ctrl+f頁面查詢) 不仁不義 攻擊中毒狀態的對手時,必定會擊中要害。 不屈之心 每次畏縮時,不屈之心就會燃起,速度也會提高。 不屈之盾 首次出場時,防禦會提高。 不撓之劍 首次出場時,攻擊會提高。 不服輸 被對手降低能力時,攻擊會大幅提高。 不眠 因為有著睡不著的體質,所以不會陷入睡眠狀態。 中毒激升 變為中毒狀態時,物理招式的威力會提高。 乘風 吹起了順風或受到風的招式攻擊時,不會受到傷害,而是會提高攻擊。 人馬一體 兼備蕾冠王的緊張感和靈幽馬的漆黑嘶鳴這兩種特性。 健壯胸肌 不會受到防禦降低的效果。 儲水 受到水屬性的招式攻擊時,不會受到傷害,而是會回復。 免疫 因為體內擁有免疫能力,不會變為中毒狀態。 全能變身 回到同行隊伍後,會變為全能形態。 共生 同伴使用道具時,會把自己持有的道具傳遞給同伴。 再生力 退回同行隊伍後,HP會少量回復。 冰凍之軀 下雪天氣時,會緩緩回復HP。 冰鱗粉 由於有冰鱗粉的守護,受到的特殊攻擊傷害會減半。 沖浪之尾 電氣場地時,速度會變為2倍。 分析 如果在最後使出招式,招式的威力會提高。 加速 每一回合速度會變快。 化學之力 繼承被打倒的同伴的特性,變為相同的特性。 單純 能力變化會變為平時的2倍。 危險預知...

《寶可夢朱紫》古鼎鹿屬性是什麼?古鼎鹿特性解析

古鼎鹿特性解析 古鼎鹿屬性:惡+地面 155,110,125,55,80,45 特性:降特攻氣場 鹿的分配毫無疑問是四個里的最強,稀有的特攻版威嚇氣場,也可以說是這四個里特性最強的。 但是本作主打速攻,鹿是慢速受向不適合環境,且技能組較差,有撲擊但是沒有鐵壁就是最大的問題,這是一個太晶化可以改屬性的一代。 假如鼎鹿有鐵壁,那鼎鹿完全是可以作為輸出核心去打。 本身125高物防,鐵壁,撲擊,然後太晶化格鬥毫無疑問是四者的最強,甚至可以說就是神戰之前空間隊的最強打手之一。 但是可惜沒有,鼎鹿只有撲擊,沒有鐵壁也沒有回復手段的技能,雙打環境中大概主要就是一個高耐久+降特攻氣場+磨血的輔助向角色。比較可惜。 來源:遊俠網

《寶可夢朱紫》新寶可夢種族值與特性整理

電腦網頁端可使用Ctrl+F進行頁面搜索。 按照:hp/攻擊/防禦/特攻/特防/速度排列 編號 名稱 HP 攻擊 防禦 特攻 特防 速度 總和 特性 908 魔幻假面喵 76 110 70 81 70 123 530 茂盛/茂盛/變換自如 911 骨紋巨聲鱷 104 75 100 110 75 66 530 猛火/猛火/純朴 914 狂歡浪舞鴨 85 120 80 85 75 85 530 激流/激流/自信過剩 916 飄香豚 110 100 75 59 80 65 489 甩不掉的氣味/貪吃鬼/厚脂肪 916 飄香豚-1 115 90 70 59 90 65 489 芳香幕/貪吃鬼/厚脂肪 917 土龍節節 125 100 80 85 75 55 520 天之恩惠/逃跑/膽怯 919 操陷蛛 60 79 92 52 86 35 404 不眠/不眠/監視 921 烈腿蝗 71 102 78 52 55 92 450 蟲之預感/蟲之預感/有色眼鏡 923 蟲甲聖 75 50 85 115 100 45 470 同步/同步/心靈感應 925 墓楊犬 72 101 100 50 97 68 488 拔沙/拔沙/毛茸茸 927 超能艷鴕 95 60 60 101 60 105 481 跟風/看穿/加速 928 奇麒麟 120 90 70 110 70 60 520 反芻/尾甲/食草 930 三海地鼠 35 100 50 50 70 120 425 粘滑/膽怯/沙隱 931 吃吼霸 150 100 115 65 65 35 530 純朴/遲鈍/水幕 932 輕身鱈 90 102 73 78 65 70 478 破格/破格/鋒銳 934 海豚俠 100 70 72 53 62 100 457 全能變身 934 海豚俠-1 100 160 97 106 87 100 650 全能變身 937 奧利瓦 78 69 90 125 109 39 510 掉出種子/掉出種子/收獲 939 狠辣椒 65 108 65 108 65 75 486 葉綠素/不眠/心意不定 941 電肚蛙 109 64 91 103 83 45 495 電力轉換/靜電/潮濕 943 普隆隆姆 80 119 90 54 67 90 500 防塵/防塵/過濾 944 拖拖蚓 70 85 145 60 55 65 480 食土/食土/沙隱 946 一家鼠 74 75 70 65 75 111 470 友情防守/頰嚢/技術高手 948 浩大鯨 170 113 65 45 55 73 521 厚脂肪/拔雪/強行 951 戟棘龍 115 145 92 75 86 87 600 熱交換/熱交換/冰凍之軀 952 米利龍 68 50 60 120 95 82 475 發號施令/發號施令/引水 953 摩托蜥 70 95 65 85 65 121 501 蛻皮/蛻皮/再生力 956 巴布土撥 70 115 70 70 60 105 490 蓄電/自然恢復/鐵拳 958 大電海燕 70 70 60 105 60 125 490 風力發電/蓄電/鬥爭心 959 下石鳥 70 103 85 60 85 82 485 健壯胸肌/銳利目光/搬岩 960 怒鸚哥 82 96 51 45 51 92 417 威嚇/活力/(毅力/強行) 961 纏紅鶴 82 115 74 75 64 90 500 膽量/蹣跚/同台共演 962 毛崖蟹 70 100 115 35 55 75 450 憤怒甲殼/硬殼盔甲/再生力 965 鹽石巨靈 100 100 130 45 90 35 500 潔淨之鹽/結實/淨體 967 晶光花 83 55 90 130 81 86 525 毒滿地/毒滿地/腐蝕 969 塗標客 63 95 65 80 72 110 485 輕裝/毒手/惡作劇之心 971 麻花犬 57 80 115 50 80 95 477 焦香之軀/焦香之軀/芳香幕 973 獒教父 80 120 90 60 70 85 505 威嚇/看門犬/監視 975 怖納噬草 55 115 70 80 70 90 480 乘風/乘風/穿透 977 賽富豪 87 60 95 133 91 84 550 黃金身軀 978 雄偉牙 115 131 131 53 53 87 570 古代活性 979 猛惡菇 111 127 99 79 99 55 570 981 沙鐵皮 85 81 97 121 85 101 570 982 吼叫尾 115 65 99 65 115 111 570 983 振翼發 55 55 55 135 135 135 570 984 爬地翅 85 135 79 85 105 81 570 985 轟鳴月 105 139 71 55 101 119 590 986 鐵轍跡 90 112 120 72 70 106 570 夸克充能 988 鐵毒蛾 80 70 60 140 110 110 570 989 鐵臂膀 154 140 108 50 68 50 570 990 鐵脖頸 94 80 86 122 80 108 570 991 鐵荊棘 100 134 110 70 84 72 570 992 鐵包袱 56 80 114 124 60 136 570 993 鐵武者 74 130 90 120 60 116 590 994 古簡蝸 85 85 100 95 135 70 570 災厄之簡 995 古玉魚 55 80 80 135 120 100 570 災厄之玉 996 古鼎鹿 155 110 125 55 80 45 570 災厄之鼎 997 古劍豹 80 120 80 90 65 135 570 災厄之劍 998 故勒頓 100 135 115 85 100 135 670 緋紅脈動 999 密勒頓 100 85 100 135 115 135 670 強子引擎 1002 巨鍛匠 85 75 77 70 105 94 506 破格/我行我素/順手牽羊 1004 紅蓮鎧騎 85 60 100 125 80 75 525 引火/引火/碎裂鎧甲 1005 蒼炎刃鬼 75 125 80 60 100 85 525 引火/引火/碎裂鎧甲 1007 陸地水母 80 70 65 80 120 100 515 菌絲之力 1008 仆刀將軍 100 135 120 60 85 50 550 不服輸/大將/壓力 1009 土王 130 75 60 45 100 20 430 毒刺/蓄水/純朴 1010 棄世猴 110 115 80 50 90 90 535 干勁/精神力/不服輸 ? 地區肯泰羅 75 110 105 30 70 100 490 威嚇/怒穴/反芻 QQ群招募 歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嘗鮮測試,聊天吹水收獲快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~ APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。 來源:遊民星空

《太吾繪卷》人物特性選什麼?哄騙流人物特性推薦

哄騙流人物特性推薦 1、牛虎怪力 勇壯20。 2、龍神馬壯 堅毅20。 3、剖覺如流 熱情20。 4、靈心慧性 聰穎20。 5、心清意明 冷靜20定力20。 6、沉穩果決 動心守心加15%。 7、不世奇才 定力10。 抓周僅推薦一支玉簫比較貼合加15聰穎10冷靜,原因是身法造詣和技藝造詣的判定這點比較容易堆,反而不太需要六元賦性來提升成功率。生時推薦生於酉月,20聰穎5堅毅。 一般打必死開局特點選擇這里斟酌下是選擇服芝食玉加3奇竅格還是選擇璞玉韜光神鋒斂彩加堅毅,不過個人感覺堅毅需求不大。 催破護體真氣對半點,然後寶物貌似是需要帶加定力的寶物,食物方面貌似可以吃加動心守心的食物,運功方面帶那種運功效果加動心守心的。 來源:遊俠網

《戰鎚末世鼠疫2》敵人類型及特性概述

了解敵人類型 遊戲中的敵人可以按照種族分類,也可以按照護甲類型分類。下面給出快速判斷敵人類型的方法: 按照種族分為鼠人和混沌兩類。鼠人包括人形「耗子」,怪物中的鼠巨魔,風暴惡魔。其他敵人則都屬於混沌種族。 按照護甲類型分為狂戰士,怪物,披甲,步兵四類。瘟疫僧和混沌狂戰士屬於狂戰士。能在野外隨機產生的「boss」和鉤子屬於怪物,其他所有敵人,身體有護甲的就是披甲,沒有的就是步兵。同一種攻擊對不同的護甲類型會造成不同的傷害。具體需要看每個武器的設定。 (以上列舉不包括傳奇領主,他們也有的種族和護甲類型) 給出一個經典的問題:在護符上選擇10步兵+10披甲,為什麼被10混沌+10鼠人完爆? 如果你能明確回答這個問題,敵人類型也就弄清楚了。這是因為10混沌+10鼠人,就是對所有敵人傷害增加10% ,而10步兵+10披甲+10怪物+10狂戰士才能達到上述效果。所以永遠不要在護符上選擇兩個護甲類型的增傷。 屬性和特性 因為每個裝備,近戰武器,遠程武器,項鏈,護符,小飾品出現的屬性和屬性組合都不一樣,可選特性也不一樣。所以按照裝備欄位置來說明。最後再來評價。 近戰武器能出現的屬性:體力,格擋減免,格擋范圍;攻速;對種族的歧視(對特定種族增傷);暴擊傷害加成;致命一擊率(暴擊率)。 需要注意的是近戰武器無法洗出對護甲類型的歧視,比如對披甲+10%。 能出現的特性: 迅捷殺戮;機會主義;格擋;失衡;英勇介入,身經百戰(暴擊才能觸發減少cd的效果) 遠程武器能出現的屬性:對種族的歧視;對護甲類型的歧視;暴擊傷害加成;致命一擊率。 需要注意的是遠程武器無法洗出10混沌+10鼠人的屬性組合。 能出現的特性: 穩健射手;拾荒者;彈幕;獵人;靈感射擊。 項鏈能出現的屬性:體力,格擋減免,格擋范圍;各種減傷;生命值。 貌似各種組合都能洗出來。(能不能洗出10混沌減傷+10鼠人減傷不清楚。但是這種組合太蠢,尤其是現在版本,原因放到後面評價的時候說。) 能出現的特性:樹皮術;自然連結;莎莉雅之賜;莎莉雅之手,治療者之觸 護符能出現的屬性:攻速;對種族的歧視,對護甲類型的歧視;暴擊傷害加成。 各種組合都能夠洗出來。 能出現的特性:混合物,傾析器,代理,私釀師。 小飾品能出現的屬性:體力恢復速率;致命一擊率;移動速率;冷卻時間減少;復活速率(救助隊友);再生速率(自己死了等復活)。 各種組合都能洗出來。 能出現的特性:榴霰彈;軍用爆炸物;擲彈兵。 評價 近戰武器 對於近戰武器而言,基本的作用無非是打傷害,格擋。在選擇近戰武器屬性和特性的時候其實就是在這兩方面做出平衡。屬性上的致命一擊率和特性迅捷殺戮能進行配合。而歧視能夠增加傷害的同時增加踉蹌能力,再加上機會主義者可以更大力度踉蹌敵人。 致命一擊率和特性迅捷殺戮的配合幾乎適用於所有攻擊型武器。另一個屬性最優選擇是格擋消耗減免。他的優點是顯而易見的:1,更容易救起倒地的隊友,如果救助過程周圍敵人攻擊消耗完你的體力,那麼救助就會被打斷。2,讓你在走位上容錯能力更強,偶爾格擋精英的輕擊依然保持不破防狀態,當精英密度過高難免出現不能只靠閃避,必須擋刀避免掉血。而一旦破防會在原地硬直,從而被其他精英或者小怪攻擊掉血。 大致列舉一下正面格擋精英時,有多少格擋減免會消耗多少體力。不同武器在扇形范圍內格擋消耗的體力可以分為四檔,消耗最少的是盾牌(係數0.2),其次是刺劍(0.3),其他武器消耗的體力一樣(0.5),除了劍匕(0.8),劍匕的消耗是最多的。拿武器種類最多的的一檔(係數0.5)來說,在沒有格擋減免的情況下,正面格擋長戟暴風鼠或者重武器襲擊者的輕擊消耗為3格盾牌(6體力),30%格擋減免為2格盾牌,60%格擋減免(項鏈也帶上格擋減免後)為1格盾牌。格擋重擊則消耗2格(刺劍消耗1.5格)。可以看到效果是非常明顯的。當然混沌勇士的重擊會消耗更多,實際體驗下來大部分武器格擋是直接破防,能閃就閃。 除了致命一擊率和格擋消耗減免,體力也是不錯的選擇,這種情況是出現在即使你有60%格擋消耗減免,但初始體力太少,比如雙匕不到三格盾牌。或者單純的遠程職業,近戰武器只做格擋和補刀用,比如劍匕迷蹤客,劍錘獵人,刺劍賞金都可以這麼帶。放棄近戰武器上的暴擊率。當然用這些武器迅捷殺戮一般還是帶的。 最後一個就是對種族的歧視,近戰武器上帶歧視往往是特殊的職業和武器。確實有這種情況:聖杯需要30點混沌步兵歧視,30戰力,打擊者來做到斬首劍重擊爆頭不暴擊,一擊秒殺重武器襲擊者(黑頭套),因為護符只能帶兩個屬性,剩下的一個10歧視只能帶在武器上。或者法3的釘頭錘,需要20混沌披甲,力量強化,武器特性機會主義者做到熱量最高時,重擊打斷混沌勇士的重劈。這種情況也可以考慮在近戰武器上帶歧視。但是也只有像聖杯,法3,鞭笞者能夠有那麼高的近戰戰力。又恰好使用了高傷害/高踉蹌的武器。這些極端的武器給其他職業使用常常被當成垃圾。 20暴擊戰力加成效果基本等同於只在暴擊時生效的10歧視,不過他是對所有敵人都生效,只要你暴擊就行。擁有必定暴擊能力的職業可以考慮增加一些輸出。不過會擠占致命一擊率和格擋減免的位置,總的來說不推薦在近戰武器上攜帶。 優先級同樣不高的還有攻速,通常來說5攻速太少了,和那兩個比確實用處更少一些,能一刀秒的還會優先帶歧視或者暴擊戰力,而不是5攻速。除非你是不帶致命一擊率+迅捷殺戮的,或者認為遊戲難度不夠,不需要格擋減免,才有位置給他。 推搡/格擋范圍,反正也不能推身後的,基本沒用。 遠程武器 遠程武器主要用來對付特殊敵人,專職遠程的職業也用來對付精英甚至敵群。這種情況下一般追求對關鍵敵人閾值的穩定性。如果帶上一些歧視能穩定少一下消滅特定敵人,一定是歧視優先。有額外的空位才帶上致命一擊率,暴擊戰力加成除了賞金以外一般不考慮。 特性選擇上,如果是有高暴擊率或者必定暴擊,可以帶拾荒者,比如獵人和賞金,如果不需要回彈就帶特性獵人,比如月火弓。 如果是近戰職業,遠程武器用來處理特感而且武器非常精準比如十字弓,手炮,巨魔之錘帶穩健射手。 如果是遠程職業,不需要額外回彈,暴擊率不高,但是射擊頻率高。可以選擇彈幕,比如游俠的極品手槍,法師的法杖(除了火矛和閃光法杖以外)。 需要注意的是,彈幕在觸發時間內,對所有造成的傷害都有增強效果。獵人特性則只對你之前暴擊的那個敵人的護甲類型有增傷效果。比如你暴擊了一個披甲敵人,那麼獵人只增加你對披甲這類敵人的強度。不同護甲類型獨立計算。你可以同時觸發對多個護甲類型敵人的增傷。而不會直接覆蓋早先觸發的其他護甲類型。所以最好不要太指望用獵人來彌補閾值,因為不夠穩定。 項鏈 特性強度差距很大,只推薦樹皮術,在受到傷害後減少所有傷害傷40%,雖然去年某次更新後減傷不再是疊加而是疊乘,稍微削弱了樹皮術,比方說,如果你有兩個減傷分別為30%和40%,現在不再是減傷70%,而是減傷=58%。(可以這樣理解,減傷30%後,視作你受到70%的傷害,再減傷40%,則在傷害值70%的基礎上減傷40%,你收到的傷害值就就是70%*60%=42%,也就是減傷58%)但是如果你本身沒有別的減傷了,那麼就沒有受到削弱。面對噴火,機槍,風暴惡魔,巨魔,風暴術士,或者單純被控或者倒地收益非常明顯。 另一個可選的是莎莉雅之賜,然而只有回血能力較強的近戰職業才有比較好的效果,遠程職業血上限太低而且很少近戰回白血,基本沒用,另外聖杯,獵巫人這種沒有減傷也沒有位移的近戰職業依然更偏好樹皮術。對絕大多數職業,通常來說保住已有的綠血比挨打後回白更實在。血量太低該喝藥就喝藥。 自然連結,只有「奪取」偉業比較有用。不然藥是夠用的。 莎莉雅之手,只有給隊友打包才觸發,還要隊友配合,隊友亂走,或者打包的時候被旁邊敵人砍了,心態爆炸。 治療者之觸,25%機率不消耗治療道具。沒什麼用,藥是夠用的,除非是推進太慢,出現缺藥被耗死的情況,這種情況一般要找別的問題。 屬性選擇只選20%生命值和30%格擋減免/2體力。其中20%生命值是必帶的。沒必要在項鏈上帶2體力+格擋減免30的組合。如果實在缺體力,寧可在近戰武器武器上帶2體力,也要在項鏈上帶生命值。20%生命值比近戰5暴擊或者10歧視值錢多了。 推搡/格擋范圍,前面說了,沒什麼用。 各種減傷,就算你帶混沌10鼠人10對全敵人減傷10%,計算下來還是不如20%生命值,因為生命值20%就相當於疊乘的17減傷。如果是以前減傷疊加的版本,減傷是邊際收益遞增的,如果你本來就有50%以上減傷,額外10減傷比20生命更肉,現在減傷變成疊乘計算,17大於10這麼簡單的問題就沒必要討論了。 護符 特性除了私釀師以外都不錯。 擁有高爆發大招或者遠程職業比較適合帶混合物,混合物的問題就是時間太短了,高爆發的大招和遠程職業都能充分利用這段時間造成大量傷害,但如果是沒爆發能力的近戰職業,可能還沒走上去打幾下就結束了。 傾析器,適合沒爆發能力的近戰職業,或者大招太香的,比如戰鬥法師,隊友都是混合物的情況下可以把專注藥劑留給你。 代理,總價值上看這個最賺,但是能否有效利用是個問題,如果隊友一直在抱團輸出那麼就是最好的選擇。 私釀師,收益太低,同樣是25%不消耗,大概賺了多少,放在擲彈兵那里講。 屬性通常來說,為了遠程武器的閾值會優先帶歧視,除了怪物和狂戰的歧視以外都有出現的時候,如果對閾值已經滿足,才會帶攻速和暴擊戰力加成。具體在角色不同武器方面再說。 如果護符夠多建議每種常用屬性組合都洗出來2個,其中特性為混合物和傾析器各1個。同種屬性組合用同一個名字。這樣在找護符湊歧視的時候會非常方便。 小飾品 三個特性都不錯,但作用都不是很大。 榴霰彈,寫著不和類似效果相疊加,其實是不和自己相疊加,我在看英文描述的時候印象深刻。也就是說,人物技能亂七八糟的增傷效果可以和榴霰彈的增傷效果疊加。所以那些職業也不是帶了沒用。主要還是給boss了。 軍用爆炸物,這個特性有時候效果還是很明顯的,給燃燒彈作用不大,但是喝了力量藥劑對巡邏隊扔炸彈,可以多炸死一圈的罐頭。但是作用也僅限於此了。 擲彈兵,1/4的機率不消耗。你可以簡單的算一下你帶了這個特性以後,一個雷的期望是多少個雷。1個雷的機率是3/4,2個雷的機率是(3/4)*(1/4),3個雷的機率是(3/4)*(1/4)^2,……,n個雷的機率是(3/4)*(1/4)^(n-1),……,然後用機率乘以雷的個數,最後相加,這個無窮級數收斂於4/3。相當於賺1/3個雷。私釀師,治療者之觸同理。 屬性方面,30體力恢復速率除了侍女以外是必帶的。另一個位置一般5致命,還能多觸發迅捷殺戮,10冷卻是邊際收益遞增,如果你技能有減少冷卻可以選擇再帶10冷卻。在具體職業方面再說。 來源:遊民星空

《召喚與合成2》沙盤模式匯總 各種沙盤特性介紹

召喚與合成2中的各種沙盤模式如下,大家們需要根據沙盤特性來進行消除。 沙盤負面效果包含鎖鏈、冰塊、石塊、火焰、迷霧等。 來源:遊俠網

《我的世界》匠魂2可燃特性有什麼用

我的世界匠魂2可燃特性有什麼用很多玩家不知道,匠魂2有很多新穎的玩法和裝備,其中的各種特性效果也非常有用重要,擁有可燃特性的工具可以讓攻擊你的生物燃燒。下面來看看我的世界匠魂2可燃特性具體有什麼用。 《我的世界》匠魂2可燃特性有什麼用 受傷時點燃攻擊者 3 秒 格擋時,若手持者受到火焰傷害,則對工具產生 3 點原始損傷並阻擋火焰傷害;若手持者受到來自其他生物的傷害,則點燃攻擊者 3 秒。 源碼: package slimeknights.tconspuct.tools.paits; import net.minecraft.entity.EntityLivingBase; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraftforge.common.MinecraftForge; import net.minecraftforge.event.entity.living.LivingHurtEvent; import slimeknights.tconspuct.library.paits.Abspactpait; import slimeknights.tconspuct.library.utils.ToolHelper; public class paitFlammable extends Abspactpait { public paitFlammable() { super(“flammable”, 0xffffff); MinecraftForge.EVENT_BUS.register(this); } @Override public void...

《我的世界》匠魂2神聖特性有什麼用

我的世界匠魂2神聖特性有什麼用很多玩家不知道,匠魂2有很多新穎的玩法和裝備,其中的各種特性效果也非常有用重要,擁有神聖特性的工具可以讓你攻擊亡靈生物有額外傷害。下面來看看我的世界匠魂2神聖特性具體有什麼用。 《我的世界》匠魂2神聖特性有什麼用 對亡靈生物額外造成 5 點傷害並給予其 虛弱 I 50 刻。 源碼: package slimeknights.tconspuct.tools.paits; import com.google.common.collect.ImmupList; import net.minecraft.entity.EntityLivingBase; import net.minecraft.entity.EnumCreatureAtpibute; import net.minecraft.init.MobEffects; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound; import net.minecraft.potion.PotionEffect; import java.util.List; import slimeknights.tconspuct.library.Util; import slimeknights.tconspuct.library.paits.Abspactpait; public class paitHoly extends Abspactpait { private static...

《我的世界》匠魂2銳利特性有什麼用

我的世界匠魂2銳利特性有什麼用很多玩家不知道,匠魂2有很多新穎的玩法和裝備,其中的各種特性效果也非常有用重要,擁有銳利特性的工具可以讓你攻擊的生物流血造成額外傷害。下面來看看我的世界匠魂2銳利特性具體有什麼用。 《我的世界》匠魂2銳利特性有什麼用 成功攻擊生物後,給生物上一個 1 級 debuff 121 刻。 該 buff 效果為,每到效果剩餘刻數為 15 的倍數時,對生物造成 狀態效果等級/3 點的無視傷害免疫的傷害。 因此生物受到效果之後立即攻擊一次可以馬上又受到一次流血效果。 來源:3DMGAME

《我的世界》匠魂2生態特性有什麼用

我的世界匠魂2生態特性有什麼用很多玩家不知道,匠魂2有很多新穎的玩法和裝備,其中的各種特性效果也非常有用重要,擁有生態特性的工具可以讓你平均40秒回復1點耐久更加經久耐用。下面來看看我的世界匠魂2生態特性具體有什麼用。 《我的世界》匠魂2生態特性有什麼用 每 1 刻進行一次判定,有 1/800 的可能回復工具的一點耐久 可近似理解為平均 40 秒回復 1 點耐久 綠色能源,生態環保! 由木質部件提供的屬性。 可再生資源真好,他們會自動修復工具耐久! 每秒有1/40機率恢復工具1點耐久。 當工具損壞時不能通過該屬性修復! 來源:3DMGAME

《我的世界》匠魂2吝嗇特性有什麼用

我的世界匠魂2吝嗇特性有什麼用很多玩家不知道,匠魂2有很多新穎的玩法和裝備,其中的各種特性效果也非常有用重要,擁有吝嗇特性的工具可以會降低最大耐久度。下面來看看我的世界匠魂2吝嗇特性具體有什麼用。 《我的世界》匠魂2吝嗇特性有什麼用 吝嗇:工具製造出來之後最大耐久降低 20%,並且不會低於 1 點,該特性直接影響 NBT 上的數據 無恥! 石頭真是糟糕。你的工具耐久更少了。 工具組裝完成後減少工具20%最大耐久。 刻印圓石頂端時不會觸發該效果。 圓石作為工具頂端時擁有此屬性。 來源:3DMGAME

《我的世界》匠魂2廉價特性有什麼用

我的世界匠魂2廉價特性有什麼用很多玩家不知道,匠魂2有很多新穎的玩法和裝備,其中的各種特性效果也非常有用重要,擁有廉價特性的工具回復耐久時會額外回復。下面來看看我的世界匠魂2廉價特性具體有什麼用。 《我的世界》匠魂2廉價特性有什麼用 廉價:工具在恢復耐久的時候額外恢復原始恢復值的 5%。 鼓起你的腰包! 修復工具時可以額外恢復5%的耐久。 圓石作為工具手把或其他部件時擁有此屬性。 來源:3DMGAME

《我的世界》匠魂2愛石特性有什麼用

我的世界匠魂2愛石特性有什麼用很多玩家不知道,匠魂2有很多新穎的玩法和裝備,其中的各種特性效果也非常有用重要,擁有愛石特性的工具挖石頭有幾率可以恢復耐久度。下面來看看我的世界匠魂2愛石特性具體有什麼用。 《我的世界》匠魂2愛石特性有什麼用 挖 「石頭」 時有 10% 的幾率回復 5 點耐久。 「石頭」 不僅僅指石頭,原版與石頭共用命名空間的那些岩石也算在內,准確地說是 Material.ROCK。 官方描述中提到了 「吸收」 這個詞,實際上挖下來的東西並不會少。 所以只要帶個強化 3 就可以挖安山岩刷耐久?? 來源:3DMGAME