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《我的世界》匠魂2愛石特性有什麼用

我的世界匠魂2愛石特性有什麼用很多玩家不知道,匠魂2有很多新穎的玩法和裝備,其中的各種特性效果也非常有用重要,擁有愛石特性的工具挖石頭有幾率可以恢復耐久度。下面來看看我的世界匠魂2愛石特性具體有什麼用。 《我的世界》匠魂2愛石特性有什麼用 挖 「石頭」 時有 10% 的幾率回復 5 點耐久。 「石頭」 不僅僅指石頭,原版與石頭共用命名空間的那些岩石也算在內,准確地說是 Material.ROCK。 官方描述中提到了 「吸收」 這個詞,實際上挖下來的東西並不會少。 所以只要帶個強化 3 就可以挖安山岩刷耐久?? 來源:3DMGAME

《我的世界》匠魂2持久特性有什麼用

我的世界匠魂2持久特性有什麼用很多玩家不知道,匠魂2有很多新穎的玩法和裝備,其中的各種特性效果也非常有用重要,擁有持久特性的工具有幾率減小損壞的程度。下面來看看我的世界匠魂2持久特性具體有什麼用。 《我的世界》匠魂2持久特性有什麼用 每次產生原始損壞值時,10% 的機率增加該原始損壞值的損壞(如果不考慮其他特性就是兩倍損耗),40% 的機率減輕該原始損壞值的損壞(如果不考慮其他特性就是不損耗),否則正常進行損壞結算。 用起來不像聽起來那麼好。 你的工具壽命會更長一些…多數時候是這樣。 黑曜石作為工具頂端、手把和其他部件時擁有此屬性。 擁有此屬性的工具使用時40%機率不消耗耐久,10%機率雙倍消耗耐久。 預期耐久消耗為原來的70%。 來源:3DMGAME

《我的世界》匠魂2異形特性有什麼用

我的世界匠魂2異形特性有什麼用很多玩家不知道,匠魂2有很多新穎的玩法和裝備,其中的各種特性效果也非常有用重要,擁有異形特性的工具可以隨機獎勵屬性給你。下面來看看我的世界匠魂2異形特性具體有什麼用。 《我的世界》匠魂2異形特性有什麼用 異形的獎勵一共是 800 次,工具在第一個更新刻時就已經決定了這 800 次在 3 個屬性上的分配情況,並且它們是隨機分配到 3 種屬性獎勵中的 異形每次獎勵的可能有: 1 點最大耐久 0.007 點挖掘速度 0.005 點攻擊傷害 每 72 刻(3.6 秒)為一個獎勵周期,每個周期輪流獎勵一個以下屬性,並立即生效到工具上: 耐久 挖掘速度 攻擊傷害 有幾點不太重要的額外說明: 如果到達一個獎勵周期但對應屬性的獎勵次數已用盡,則什麼也不做跳過這個獎勵周期,而不是應用下一個輪次的獎勵,這使得獎勵完畢時間有較大延長 當到達獎勵周期但玩家正在用這個工具挖掘方塊時,則跳過這個獎勵周期(輪次也被跳過),但不會消耗對應獎勵的獎勵剩餘次數。舉個例子,假如這個獎勵周期要獎勵挖掘速度結果玩家正在挖掘方塊,這個獎勵周期被跳過,挖掘速度的剩餘獎勵次數沒有減少,但下次將獎勵的是攻擊傷害 雖然說明時的單位是獎勵次數,但實際上存儲在 NBT 內的獎勵池是各種屬性的值,同時存儲在 NBT 中的數據是各項已經分配的屬性總額 總結:異形最少用 48 分鍾獎勵完畢;異形平均獎勵 266.67 點耐久,1.867 點挖掘速度,1.333...

《我的世界》匠魂2尖刺特性有什麼用

我的世界匠魂2尖刺特性有什麼用很多玩家不知道,匠魂2有很多新穎的玩法和裝備,其中的各種附魔效果也非常有用重要,擁有尖刺特性的工具可以給讓自己有幾率免疫傷害。下面來看看我的世界匠魂2尖刺特性具體有什麼用。 《我的世界》匠魂2尖刺特性有什麼用 曾經存在於木上的特性,作者說這個特性迷惑新人,已在 1.12 新版匠魂中移除。 當成功攻擊或破壞方塊後,有 1/150 的幾率對自己造成 0.1 點無視傷害免疫和穿甲的傷害。 來源:3DMGAME

《我的世界》匠魂2急速特性有什麼用

我的世界匠魂2急速特性有什麼用很多玩家不知道,匠魂2有很多新穎的玩法和裝備,其中的各種附魔效果也非常有用重要,擁有急速特性的工具可以讓每一級打滿紅石的急速,額外增加0.5的基礎速度。下面來看看我的世界匠魂2急速特性具體有什麼用。 《我的世界》匠魂2急速特性有什麼用 對挖掘工具,每一顆紅石能增加的基礎速度為: 如果當前挖掘速度小於等於 15,增加 0.15 – 0.05 * 當前基礎速度 / 15 如果當前挖掘速度大於 15 小於等於 25,增加 0.1 – 0.05 * (當前基礎速度 – 15) / 10 如果當前挖掘速度大於 25,增加 0.05 對於每一級打滿紅石的急速,額外增加 0.5...

《我的世界》匠魂2動力特性有什麼用

我的世界匠魂2動力特性有什麼用很多玩家不知道,匠魂2有很多新穎的玩法和裝備,其中的各種特性效果也非常有用重要,擁有動力特性的工具可以讓每一級打滿紅石的急速,額外增加0.5的基礎速度。下面來看看我的世界匠魂2動力特性具體有什麼用。 《我的世界》匠魂2動力特性有什麼用 持有動力的工具挖掘方塊之後,會給你上一個隱藏 buff,持續時間為 300/工具原始速度(即面板上的速度) 刻,每挖一個方塊上升 1 級,最大 32 級;也可以喝牛奶消掉。 動力為玩家提供的速度增益為 原始速度*(狀態效果等級/80) 點。 即最多提供 40% 的原始速度增益。 假設玩家最終速度為原始速度的 k 倍,那麼玩家挖掘的方塊硬度應當小於 10k,否則在這個狀態效果消失之前玩家根本無法破壞這個方塊,這個增益就會斷掉。 來源:3DMGAME

《我的世界》匠魂2輕便特性有什麼用

我的世界匠魂2輕便特性有什麼用很多玩家不知道,匠魂2有很多新穎的玩法和裝備,其中的各種特性效果也非常有用重要,擁有輕便特性的工具可以攻速提高,挖掘速度也受影響。下面來看看我的世界匠魂2輕便特性具體有什麼用。 《我的世界》匠魂2輕便特性有什麼用 提升挖掘速度 10%。 增加 0.1 攻擊速度係數。 增加 10% 原始拉弦速度。 來源:3DMGAME

《我的世界》匠魂2超自然特性有什麼用

我的世界匠魂2超自然特性有什麼用很多玩家不知道,匠魂2有很多新穎的玩法和裝備,其中的各種特性效果也非常有用重要,擁有超自然特性的工具可以提升挖掘速度。下面來看看我的世界匠魂2超自然特性具體有什麼用。 《我的世界》匠魂2超自然特性有什麼用 增加 工具挖掘等級 – 方塊挖掘等級 點挖掘速度(不會負增加)。 package slimeknights.tconspuct.tools.paits; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.util.text.TextFormatting; import net.minecraftforge.event.entity.player.PlayerEvent; import slimeknights.tconspuct.library.paits.Abspactpait; /** * Increases mining speed for each harvest level the tool is above the required...

《我的世界》匠魂2坍毀特性有什麼用

我的世界匠魂2坍毀特性有什麼用很多玩家不知道,匠魂2有很多新穎的玩法和裝備,其中的各種特性效果也非常有用重要,擁有坍毀特性的工具可以不需要用工具也能挖掘時。下面來看看我的世界匠魂2坍毀特性具體有什麼用。 《我的世界》匠魂2坍毀特性有什麼用 當所挖掘的方塊不需要用工具也能挖掘時,給予玩家 50% 原始速度增益。 源碼: package slimeknights.tconspuct.tools.paits; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraftforge.event.entity.player.PlayerEvent; import slimeknights.tconspuct.library.paits.Abspactpait; import slimeknights.tconspuct.library.utils.ToolHelper; public class paitCrumbling extends Abspactpait { public paitCrumbling() { super(“crumbling”, 0xff0000); } @Override public void miningSpeed(ItemStack tool, PlayerEvent.BreakSpeed event) { if(event.getState().getBlock().getMaterial(event.getState()).isToolNopequired()) { event.setNewSpeed(event.getNewSpeed() *...

《我的世界》匠魂2粗暴特性有什麼用

我的世界匠魂2粗暴特性有什麼用很多玩家不知道,匠魂2有很多新穎的玩法和裝備,其中的各種特性效果也非常有用重要,擁有粗暴特性的工具可以對怪物造成增傷。下面來看看我的世界匠魂2粗暴特性具體有什麼用。 《我的世界》匠魂2粗暴特性有什麼用 等級特性,最大等級 3。 當目標防禦點數不大於 0 時,對目標額外造成 5%×粗暴等級 的傷害(以原始傷害計算)。 因此即使是對沒有身著盔甲的正常殭屍也是沒有增傷的。 來源:3DMGAME

《我的世界》匠魂2鋸齒特性有什麼用

我的世界匠魂2鋸齒特性有什麼用很多玩家不知道,匠魂2有很多新穎的玩法和裝備,其中的各種特性效果也非常有用重要,擁有鋸齒特性的工具可以對怪物造成增傷。下面來看看我的世界匠魂2鋸齒特性具體有什麼用。 《我的世界》匠魂2鋸齒特性有什麼用 攻擊增益為 In((最高耐久 – 當前耐久) / 72 + 1) * 2,和石縛一樣的公式。 package slimeknights.tconspuct.tools.paits; import com.google.common.collect.ImmupList; import net.minecraft.entity.EntityLivingBase; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound; import net.minecraft.util.text.TextFormatting; import java.util.List; import slimeknights.tconspuct.library.Util; import slimeknights.tconspuct.library.paits.Abspactpait; import slimeknights.tconspuct.library.utils.ToolHelper; public class paitJagged extends Abspactpait...

《我的世界》匠魂2碎裂特性有什麼用

我的世界匠魂2碎裂特性有什麼用很多玩家不知道,匠魂2有很多新穎的玩法和裝備,其中的各種特性效果也非常有用重要,擁有鋸齒特性的工具可以每秒給自己加攻擊力。下面來看看我的世界匠魂2碎裂特性具體有什麼用。 《我的世界》匠魂2碎裂特性有什麼用 每次攻擊給目標上一個 40 刻的 debuff,每次攻擊上升 1 級,最高 5 級。 對該目標的攻擊傷害增加這個 debuff 等級 * 0.3 點。 所以最高增傷 1.5 點。 來源:3DMGAME

《太吾繪卷》劍冢莫女衣特性一覽

莫女防禦屬性: 高御氣,低御體; 極高閃避,較低拆招,低卸力、守心; 防具為風字訣動物皮毛衣服,增加閃避、御體。 綜合而言,莫女御體御氣較均衡,御體稍微低一點點。 因此,首選基於【力道】的【崩、劈、擲】式、次選基於【精妙】的【拿、撩、御】式的純破體攻擊,或基於【動心】的失神類攻擊。 莫女武器類型: 近距離(2.0~5.0)【刺】式 純破體; 中距離(4.0~7.0)【藥】式 純破體; 遠距離(6.0~9.0)【神】式 純破體。 因此,可以選擇堆【御體】【閃避】(動物皮毛衣服,風字訣),站在近距離進行戰鬥。 莫女功法: 常駐奇竅:莫女對【歸元】敵人造成更多傷害,受到【金剛】敵人的傷害增加; 二階段:莫女更大機率對敵人進行追擊,且追擊造成更高傷害; 莫女的暗器功法會對敵人施加【多種毒害】,並且在使用絕技功法防禦時對以中毒的敵人效果更好; 莫女的奇門功法會清空敵人的腳力、身法(無法移動)和提氣、架勢(無法使用各種主動技能); 莫女在施放御射功法時,若受到敵人兵器的攻擊,會立刻進行多次反擊。 莫女面板 來源:遊民星空

《太吾繪卷》特性排行什麼最好?最強開局特質介紹

最強開局特質介紹 遊戲中有許多特質,其中有幾個可以讓我們在開局就大幅度領先於其他人,具體如下。 強力特質 遊戲中最強的特質就是不世之才,開局就擁有超多的屬性,讓我們直接大幅度領先於其他人。 跟他同一級別的還有亭亭鶴立,直接增加移速與攻速。 緊接著還有一副人偶,直接增加全流派屬性。 比他們稍微弱一點的還有先天氣體與心無惻隱,也是非常的強。 來源:遊俠網

《太吾繪卷》出生月份怎麼選?出生月份特性一覽

出生月份特性一覽 生於寅月 出生於眾生凋敝的寅月,清日無輝,寒衾冷被中不畏世間辛苦。 生於卯月 出生於和風漸暖的卯月,冰澌溶泄,當知萬物好時仍需待。 生於辰月 出生於水暖風情的辰月,百花盛開,喜愛與自然萬物相親。 生於巳月 出生於土膏脈肥的巳月,雨茶香春,悠悠然得一片平和寧靜。 生於午月 出生於雨盈河豐的午月,穀粒初漿,只待經理暑期後必得盈滿。 生於末月 出生於炎熱日長的末月,趁白日早,正是習練用功落汗如雨時。 生於申月 出生於陽收陰長的申月,水潦盛昌,神定心靜而得無上清涼。 生於酉月 出生於水老秋涼的酉月,洪雁歸來,青高天上納來凌雲壯志。 生於戌月 出生於月冷風肅的戌月,梧葉飄黃,登山臨水送青歸。 生於亥月 出生於草木零落的亥月,柿紅如火,遂知豐收之喜貯滿倉。 生於子月 出生於蓄冷積陰的子月,北風吹寒,動物安眠待來年。 生於丑月 出生於數九算寒的丑月,覓得歸宿,團團飲食祀祖慶祝往來。 來源:遊俠網

《寶可夢朱紫》電肚蛙特性介紹 電肚蛙屬性是什麼?

電肚蛙特性介紹 電肚蛙分類:電蛙寶可夢 屬性:電 身高:1.2m 體重:113.0kg 特性:電力轉換/靜電 「發電臍」會產生大量電氣 會伸縮富有彈性的身體,用看似肚臍的器官發電。它產生的大量電氣能量,會從頭部左右兩邊看似眼球的突起處釋放。而它真正的眼睛又小又圓,想要展現壓迫感的時候,看似眼球的突起似乎能派上用場。 性格悠閒,直到受到攻擊才會反應過來 要想培養出讓電肚蛙擁有不受到攻擊就能開始對戰的干勁,可不是一件容易的事。在電肚蛙的棲息地,日落以後能聽到「咕莫~咕莫~」的奇妙聲音。現在已知這並不是它的叫聲,而是從肚子里發出的聲音,是電肚蛙在宣告自己的肚子空空如也。 新特性「電力轉換」 電肚蛙擁有的特性「電力轉換」是本作登場的新特性。受到攻擊時會被充電並變為「充電狀態」,能提高電屬性招式的威力,僅限一次。 來源:遊俠網

《世紀帝國4》奧斯曼及馬里特性一覽

奧斯曼 特性 一、帝國議會系統:通過時間逐漸獲得維齊爾,從而研發獨特的9個科技,從文字上應該是一個維齊爾能研發一個科技,可能是消耗維齊爾充能點數研發,也可能是花錢研發。維齊爾充能有可能被加快,方法可能是生產單位或其他,類似帝國3的經驗值。獨特科技可能是在一個獨特ui中研發,因為沒有一個合適的建築(如智慧宮)容納這個科技,維齊爾應該不是單位,而只是一個指示物(否則把維齊爾偷了就hhh)。 二、軍事學校系統:軍事學校在黑暗時代即可建造,或許是一個獨特建築,即限制建造1個。軍事學校能夠隨時間緩慢但免費的生產你所指定的兵營、馬廄、靶場兵。暫不知道能否生產未解鎖的兵種,如黑暗時代產生弓兵。軍事學校應該能被獨特科技或特性加速。 地標 封建時代:一個能加速食物產量的地標,和一個能加速黃金產量的地標,考慮到奧斯曼沒有一個合適的地方放影響力,有可能這兩個地標就是奧斯曼的影響力地標。食物地標而言,由於希薩爾學院已經有自動產肉功能,再放一個自動產肉的地標並不合適,或許是影響力范圍內的建築肉類資源上交量額外增加10%—15%。黃金地標則更為難辦,黃金並非封建時代急需,想要去挖沒什麼吸引力。猜一個影響力范圍內上交資源時額外上交其10%的黃金。 城堡時代:只有一個地標的信息放出:托普赫尼軍械庫,能夠在城堡時代組件風琴炮與手推炮的建築。 帝王時代:兩個地標,分別能加速軍隊生產速度,和增速商隊(有可能是增加商隊的移速) 特殊兵種 一、騎射手類兵種:宣傳片中出現的一個單位,屬性效果均不明,應該會和羅斯騎射手有區別(下圖中左側) 二、梅赫特爾:一種馬上軍鼓手,能夠在封建時代建造,用以為區域內的部隊提供攻速、近防和遠防三種buff的一種,同時間只能進行一個buff,但可以切換buff以改變戰術,並且切換buff的冷卻並不長。 三、斯帕希騎兵:一種特殊騎手,能夠在發動沖鋒後獲得額外的攻擊傷害,但會受到額外的近戰傷害 四、大型手推炮:一種看上去很猛的手推炮,但是不知道其他的信息,或許具有可觀的濺射傷害 五、蘇丹親兵:一種能在城堡時代組件的火槍手,或許能獲得精銳升級。 馬里 特性 一、獨特的礦坑設定,馬里能夠在黃金露頭上放置礦坑,以源源不斷的產生黃金,和蒙古類似,可能只能在一個黃金上放置。考慮到黃金和石料不同,需要被用作戰爭的資源,所以馬里必然需要一個其他的黃金收集手段。但是宣傳片中似乎看到了復數個礦坑,所以存疑。 二、畜牧系統,馬里能夠通過某種方法馴養牛來供養食物,但同時也能獲得野外的羊和進行農田的耕作。養牛的具體情況不明。 三、毒箭,通過科技研究,城堡時代的馬里能增益步弓手,使其能夠額外對敵造成持續的傷害。 地標 馬里沒有公布封建地標。城堡時代地標其一為黃金兵營,能夠產出所有的軍事單位,應該還有其他的功能,否則就被白塔完爆了。帝王時代地標其一為griot bara,一種市集類的地標,能加速生產、增益經濟和增加攻城武器火力,應該是選擇其中之一。 特殊單位 一、sofa騎手,存在於文字中的一個騎手,也有可能不是。 二、Donso,疑似是馬里的武士替代品。能夠在黑暗時代建造,遠程投擲標槍,在近戰接敵則用長矛和盾牌作戰,能夠對馬上單位造成額外傷害。 三、Musofadi戰士,一種快速的突襲步兵,能夠在封建時代建造,速度快,但生命值和裝甲都很低。 四、標槍投手,替換弩手的一個單位,但可能沒有對重甲單位的增益。擁有額外的遠程防禦,並對遠程單位具有額外傷害。 五、Musofadi火槍手,馬里的特殊火槍手,獨特能力使其能在離開隱蔽叢林後繼續保持隱蔽一小段時間。 來源:遊民星空

《無人深空》發布4.0版本更新,加入FSR 2.0及不少遊戲特性

《無人深空》發布名為Waypoint的4.0版本更新,為遊戲帶來一系列重大的設計及平衡方面改變,同時也為遊戲帶來FSR 2.0的支持。開發商Hello Games表示,這次的Waypoint更新是眾多更新以來改變最多的一次,而從更新列表來看確實也是這樣。 Waypoint更新最主要的賣點為全新的自定義遊戲模式,玩家現在可以根據自己的不同玩法來自定義遊戲的體驗,例如希望探索各個星球的玩家可以調低戰鬥、生存以及經濟方面的難度,而希望挑戰自我的玩家則可以把難度全部調高。 當然,這個難度在遊玩過程中隨時都可以調整,配合新的無縫存檔系統可以確保玩家不會玩著玩著意外掛掉(雖然本身要在《無人深空》中掛掉也不容易)。 而對於更多玩家來說,這次更新當中還帶來另一個新特性那就是FSR 2.0。《無人深空》在很早之前就已經支持FSR 1.0,然而FSR 1.0雖然對於幀數提升幅度很高,但是在畫面質量方面則是有不少提升空間。而新的FSR 2.0根據我們之前在一些遊戲當中的測試,在畫面方面的保真做得比FSR 1.0要好很多,因此這次《無人深空》能夠加入對FSR 2.0的支持對於主流以及入門級別硬體配置的玩家來說會是一個不錯的加乘。 除了這兩個新特性之外,《無人深空》Waypoint更新還有不少新的東西,包括一些大大小小的質量更新、重新設計過的UI界面、新的里程碑等等,有興趣的玩家可以自行更新遊戲來體驗。 ...

《寶可夢朱紫》奇麒麟特性介紹 奇麒麟有什麼特性?

奇麒麟特性介紹 分類:長頸寶可夢 屬性:一般/超能力 身高:3.2m 體重:160.0kg 特性:反芻/尾甲 本體的頭與尾巴的頭合為一體! 進化之後本體的頭與尾巴上的頭合為一體,兩個頭腦通過粗粗的神經連在一起後,讓它的超能力能量得到了提升。由於會從頭上的角釋放出超能力波,並時刻對四周保持警惕,因此它能夠在一瞬間察覺到危險,但似乎也有身體跟不上頭腦反應速度的時候。 尾巴的頭攻守兼備 尾巴的頭粗壯結實,牢牢地保護著本體的頭。當它尾巴的頭閉上嘴時,就會搖起脖子來發動激烈的物理攻擊。據說其威力能夠粉碎岩盤,壓扁鋼筋。 新特性「反芻」 奇麒麟擁有的特性「反芻」,是本作登場的新特性。食用樹果後,能在下一回合結束時再食用一次該樹果。 來源:遊俠網

《太吾繪卷》遺傳特性分析 正式版遺傳機制詳解

太吾繪卷遺傳特性分析 本次特質分為4大類: 1.必定遺傳 本類型為開局取得,包含:白額靈蛇、服食芝玉、夢境中人、神斂彩鋒、璞玉韜光。 本類型在無修改的情況下不會自然生成,如果開局沒選取或太吾血脈斷絕將不會出現於該世界中。 2.可遺傳特性 本類型為小孩4歲時必定出現,系統生成人物可能具有0~5個,小孩則依照遺傳規則的順序選取。 要注意的部分: 當前版本中,小孩僅有1個可遺傳特性,若父母沒有符合遺傳規則的可遺傳特性則在4歲時抽取一個隨機特性,因此小孩可能完全沒有可遺傳特性。 這次配種流如果要考慮特性會非常非常適合治療低血壓,請慎重為之,目前實測有確實遺傳成功的特性屬性為舊類別中的主要屬性、進攻屬性、防禦屬性、先發制人。 本類別可能在一般抽選獲得,所以多生幾個凹特性是可行的。 3.後天特性 帶小孩的重頭戲來了,本分類為舊版傷病抵抗與待人接物。 本類別不會遺傳,會在小孩8、12、16歲的抽選池中出現,其中面無華色、久傷不癒(取代舊體弱多病)、邪質入體為特殊條件達成後出現,若小孩於先前抽選中已經取得該特性類別的正面項目則免疫該負面特性觸發。 面無華色:小孩要食物時多次不給或父母與小孩身上長期沒有食物可讓小孩服食出現,詳細需求時間不明,達成條件後換月直接出現。 久傷不癒:小孩身上部位有同樣類別的傷超過一定時間未完全治癒則於換月出現,詳細時間不明,我是半年檢查一次發現的,後來讀取備份並每個月都醫好才換月就沒出現。 邪質入體:某種毒素未完全驅除達一定時間後換月出現,詳細時間不明。 4.事件特性 元雞祝福、身懷六甲、被迫屈從、入邪入魔等,條件達成後獲得,部分特性時間到或達成條件會消失,本類型不會遺傳。 帶小孩的部分: 目前生的2X個都是4、8、12、16歲時出現一個特性,而不是像過去生下來就決定好特性,不能用玄女恩義照鏡大法提前把特性照出來,且16歲那次有可能不會抽選特性。就算讀備份檔也是高機率出同特性,推測這次抽選池會跟流年經歷有關。 目前不確定傷勢程度與毒素量會不會影響跳出來的傷病特質等級,也有嘗試連續餵豬式灌食(花3天送禮把小孩服食格灌滿),但是並沒有出現正面的容光煥發。 現在最怕是小孩資質晚成,導致連續突破失敗弄到重傷,如果醫術不高會非常傷藥物,沒發現就是送一個久傷不癒,直接變廢人。 來源:遊俠網

《鬥陣特攻歸來》索傑恩技能特性介紹

「索傑恩」准備部署。身為前「鬥陣特攻」上尉,「索傑恩」具有精妙的規劃與領導能力,並擅長對敵人發動打擊。 作為英雄大家庭中的第33名英雄,「索傑恩」擁有獨特的中距離玩法體驗,並具備了機動性和轟擊能力出眾的技能。高級英雄設計師Josh Noh負責領導「索傑恩」的玩法開發,而敘事設計師Miranda Moyer則編寫了她的大部分遊戲內語音:兩位設計師會帶我們深入了解她的概念設計和遊戲風格。 電磁炮 電磁炮的主要攻擊模式會快速射出子彈,並在命中時產生能量。「索傑恩」的主要攻擊模式產生的能量會為輔助攻擊模式充能,消耗存儲的能量便可射出高強度的一炮。「『索傑恩』的設計起源於電磁炮。」Noh表示。「我們想要設計一名中距離作戰英雄,在以精準度為重的同時,讓不同水平和遊戲風格的玩家都能樂在其中。」「索傑恩」是個難於上手的英雄——你瞄得越准,電磁炮的輸出就越高效。她具有極高的技術上限,而大部分強度都在於電磁炮的輔助攻擊模式。 她的玩法也凸顯出了角色的性格。「『索傑恩』是個注重細節、心思縝密的人,所以她的技能對精準度要求甚高。她是個聰慧的戰術家,也就是『三思而行』的那種人。」Moyer說道。 干擾彈 「干擾彈」是一個范圍性技能,能夠減速並消磨敵人的生命值。「索傑恩」可以使用這項技能提高電磁炮的效率。這個技能的早期原型會對屏障造成巨額傷害,但隨後確定為現在的版本,以支持她的輔助攻擊模式。「『干擾彈』的功能從撕裂屏障更改為減速敵人,使「索傑恩」的輔助攻擊模式能夠輕松命中。」 你最好緊盯著「索傑恩」。如果你被「干擾彈」襲擊了,那她很可能正打算對你下手。「『索傑恩』半機械軀體帶來的能力可以幫助她消除變數。」Moyer解釋道。「『干擾彈』的減速效果可以提高她的命中率,使射擊更為精準,從而降低出錯的可能。」 機動滑鏟 「索傑恩」的「機動滑鏟」為她賦予了出色的機動能力。你可以通過跳躍取消火箭推進的滑鏟,並轉換為一次騰空飛躍。只要恰當地使用這個技能,「索傑恩」就能快速轉移位置。「我們希望讓她具備垂直機動能力,方便她快速占據高地優勢點位,並鞏固她作為機動輸出英雄的職責。」Noh如是說。 「這些能力都植入了她的半機械身體中,使她得以實現目標。」Moyer表示。「『索傑恩』在人生中接受了許多機械改造升級。童年的她不得不接受改造,到了參軍時,則主動選擇接受改造升級。」「索傑恩」選擇這些能力,以便成為最高效的戰士。相比之下,另一位英雄源氏,則是被迫換上了半機械軀體。她的半機械軀體和能力都是為了實現目的而採取的手段,她所關心的只有任務。 機體超頻(終極技能) 「索傑恩」的終極技能會在短時間內為電磁炮自動充能,並使她的射擊可以穿透敵人。 「機體超頻」又一次展現出了硬實力和精準度對「索傑恩」的重要性。在激活終極技能時,電磁炮的輔助攻擊模式可以連續打出高強度射擊,從而迅速消滅敵人。「我們希望把它設計成即時命中版的源氏拔刀。」Noh說道。「雖然時間有限,你卻可以大有作為——或者一槍不中。」 我們預計她的玩法會不斷演變,但在之前的測試中,我們已經發現了趨勢。「她不太可能擔任繞後主力,但在5v5的環境下,隊伍還是比較容易分散開的。你可以從更多角度消耗對手,這時候,『索傑恩』的機動性就有發揮的空間了。」「機動滑鏟」讓「索傑恩」能夠突襲敵人,並在需要幫助時安然撤退。「我們很期待在4月27日的測試(中國地區待定)中看到玩家嘗試『索傑恩』!我們知道她的上限很高。」Noh表示。「團隊會關注她在不同水平區段的表現,讓所有人都能體會到她的樂趣。」 對我們的團隊來說,這是一個重要時刻,因為在我們眼中,索傑恩會讓《鬥陣特攻》「歸來」這款遊戲和「鬥陣特攻」的理念更特別。這個世界需要更多英雄,響應號召的選擇就在你們手中。 QQ群招募 歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嘗鮮測試,聊天吹水收獲快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~ APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。 來源:遊民星空

《環形戰爭》事件選擇攻略 特性提升數值一覽

某項特性數值達到一定等級後,新招募的傭兵可能擁有相關的性格。 來源:遊民星空

《太吾繪卷》出生月特性影響整理

生於寅月 出生於眾生凋敝的寅月,清日無輝,寒衾冷被中不畏世間辛苦。 生於卯月 出生於和風漸暖的卯月,冰澌溶泄,當知萬物好時仍需待。 生於辰月 出生於水暖風情的辰月,百花盛開,喜愛與自然萬物相親。 生於巳月 出生於土膏脈肥的巳月,雨茶香春,悠悠然得一片平和寧靜。 生於午月 出生於雨盈河豐的午月,穀粒初漿,只待經理暑期後必得盈滿。 生於末月 出生於炎熱日長的末月,趁白日早,正是習練用功落汗如雨時。 生於申月 出生於陽收陰長的申月,水潦盛昌,神定心靜而得無上清涼。 生於酉月 出生於水老秋涼的酉月,洪雁歸來,青高天上納來凌雲壯志 生於戌月 出生於月冷風肅的戌月,梧葉飄黃,登山臨水送青歸。 生於亥月 出生於草木零落的亥月,柿紅如火,遂知豐收之喜貯滿倉。 生於子月 出生於蓄冷積陰的子月,北風吹寒,動物安眠待來年。 生於丑月 出生於數九算寒的丑月,覓得歸宿,團團飲食祀祖慶祝往來。 QQ群招募 歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嘗鮮測試,聊天吹水收獲快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~ APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。 來源:遊民星空

《太吾繪卷》出生時間哪個好?出生時節特性一覽

出生時節特性一覽 十二個月的屬性如下 首先,大家要忘記EA的設定,堅毅不影響讀書了。 然後是合道這個屬性,重點說一下在奇遇中會有不同的格子: 黃色是沒有任何東西可以拿的格子; 紅色是有東西,但你的屬性不達標的格子; 藍色是屬性達標,可以獲取東西的格子。 而合道可以無視要求把公司格子變成藍色。 想一想EA里的大較,明明你能學到功法,但造詣不夠,惡心不?所以我推薦選合道多的月份,畢竟其他屬性都可以後天獲取,合道幾乎不行,比如巳月,20合道。 來源:遊俠網

《太吾繪卷》正式版特性效果整理

QQ群招募 歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嘗鮮測試,聊天吹水收獲快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~ APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。 來源:遊民星空

《太吾繪卷》正式版初始特性實用性評析

神一品 財富特性 1.東搜西羅:初始食材、木材、金鐵、玉石、織物、藥材+1000需要財富前置0 消耗1點特質點數 評分:1分,目前太吾村拆廢墟、雜草等給的資源很多,用途不大。 2.十枚碎金:初始金錢+10000需要財富前置0 消耗1點特質點數 評分:2分,太吾村拆廢墟給錢也不少,不過初期錢多多益善,同時可以在亡流寨買一些急需的物品。 3.褓衣似錦:獲得5品「錦衣」「紋繡深衣」各1件需要財富前置1 消耗1點特質點數。 評分:1分,目前正式版沒有衣裝系統,選人物衣裝時可以直接拿加40魅力的門派衣裝,因此不推薦。 4.桂酒椒漿:獲得6品酒2-3瓶、5品酒1-2瓶,種類隨機需要財富前置1 消耗1點特質點數。 評分:3分,目前兩種酒的特效都非常出色,5、6品酒更是高難度破局的重要資源,當然低難度就沒必要了,多吃點果子效果也差不太多。 5.馳馬試劍:獲得5品馬一匹需要財富前置2 消耗1點特質點數 評分:2分,谷內打死猴王可以獲得7品坐騎,抓巴蟒更是帥氣,駿馬作用有所下降,不過減少旅行天數還是有用的。 6.泥封古罐:獲得4品蛐蛐罐子1個需要財富前置2 消耗1點特質點數。 評分:1分,正式版蛐蛐作用下降(相比ea版的動不動贏幾十萬),而且高品蛐蛐明顯更容易抓了,威望獲取手段也很多,因此不推薦。 7.怪窟詭物:獲得4品毒藥5個,種類隨機(6選5)需要財富前置3 消耗2點特質點數 評分:2分,正式版毒藥還是有一定作用的,帶毒武器上標記快,不過製毒對技藝要求比較高,而且BOSS毒抗都不低。 8.灰爐遺藥:獲得4品內傷、外傷、內息、健康藥各1個需要財富前置3 消耗2點特質點數 評分:3分,正式版制藥一樣的麻煩,而且對技藝要求比較高,造不如買。同時傷勢影響很大,而且仙師什麼的藥不多,初期給幾個關鍵時刻救命還是有點用的。 9.家傳寶物:隨機神1品寶物1個(固定有物品掉落和失心人救治詞條,其他有1個隨機屬性) 評分:4分,SL個厲害的詞條對初期的提升還是非常大的,比如鎮樓圖那種,必死可能就靠這個過猴王了,缺點是作用下降太快。 10.盛世集錄:太吾村初始可用建築上限提高10需要財富前置5 消耗3點特質點數 評分:3分,正式版太吾村建築槽位很有限,主要建築都要占兩個槽位,太吾村升1級只加2槽位,想要做大產業必選,其他玩法不推薦。 技藝特性 1.琴棋書畫:提高音律、弈棋、詩書、繪畫資質40點左右 需要技藝前置0 消耗1點特質點數 評分:1分,正式版琴棋書畫仍然用處不大,或者說還沒有開發出較大作用,可能以後評分會上升。 2.一任自然:提高佛學、道法、品鑒、廚藝資質40點左右 需要技藝前置1 消耗1點特質點數 評分:3分,正式版廚藝作用大幅下降,已經不能用低品引子做出高品菜了,不多品其他三項的作用也不小,整體評價還是不錯的。 3.醫相星卜:提高醫術、毒術、術數、雜學資質40點左右 需要技藝前置1 消耗1點特質點數 評分:4分,正式版這四項都是很重要的屬性,尤其醫術,建議每個人都學學醫。 4.天工開物:提高鍛造、制木、巧匠、織錦資質資質40點左右 需要技藝前置2 消耗1點特質點數 評分:2分,正式版製造相對比較麻煩,低品裝備也無法當月獲得,感覺造不如買(騙、偷、搶、沙),對鑄劍山莊用途很大。 5.神鋒斂彩:提高功法書研讀效率,可遺傳,同時也是一個白特性需要技藝前置2 消耗1點特質點數 評分:4分,過月讀書的設定使讀書成為了中低品功法修煉效率的瓶頸,因此讓這個特性非常有用,別人五個月讀完你仨月讀完,等於練功效率大大提高。 6.璞玉韜光:提高技藝書研讀效率,可遺傳,同時也是一個白特性需要技藝前置2 消耗1點特質點數 評分:3分,過月讀書的設定對技藝書影響也不小,一個人同時只能讀一本書,加快效率的東西都是好東西,因此這個特性還是比較有用的。 7.天材地寶:獲得3品軟硬鐵、軟硬玉、軟硬木、軟硬布引子各1個,共8個,需要技藝前置3 消耗2點特質點數 評分:2分,給的比ea版多多了,不過正式版製造比較麻煩消耗材料多,製作時間長,還是造不如買(騙、偷、搶、沙),同樣,對鑄劍山莊用途很大,因為只有高品材料才能造功法對應的武器。 8.先利其器:隨機3樣不同4品製作工具每種1個,附帶對應引子1個(藥材4品,其餘6品) 需要技藝前置3 消耗2點特質點數 評分:3分,這個比上個用處更大一些,給引子給工具(現在挖地拿高品引子幾率也挺高)可以在初期造出一些五六品的裝備,提升還是比較明顯的。 9.天人造化:提高內功、身法、絕技資質(90以上) 需要前置技藝5...

《三角戰略》駐扎所的商人門特性及強度評析

原文連結:駐扎所的老闆們 前言 在《三角戰略》中,隊友加入你的隊伍大概分為兩種形式,一是通過劇情加入,比如上一章節中我們介紹的,第三章 教國的克倫蒂與公國的路德魯夫。在後續劇情中,像這樣加入主角團的角色還有5人。 而更多的隊友,則是跟據瑟雷諾亞的信念來加入隊伍,當瑟雷諾亞的道德、功利、自由達到一定數值時,自然會有英雄們慕名而來。 如果按照數值多寡來分,那麼這些隊友的加入條件,數值多寡,應該像如上表格這樣,由上至下排列。但為了介紹的順暢性,我們不妨先來介紹一下從一開始就在駐扎所協助我們的四人。 這四位老闆擁有著各自的故事,一直靜靜注視著主角,當他們發現自己的信念與主角相合時,便毅然加入沃荷德家,協助瑟雷諾亞終結席捲大陸的戰爭。 酒館老闆娘 霍荷芭拉 加入條件:道德0 功利275 自由110 特色:綜合能力強,但無突出能力。 人物介紹:酒館的老闆娘為大家提供了娛樂放鬆的地方——酒館戰場,在這里沃荷德家族可以鍛鍊自己的軍隊。霍荷芭拉與艾拉德爾等人早年便是熟識。 她是一個頗有閱歷的女人,老公跟別的女人跑了,兒子也在最近的戰爭中喪生。雖然經歷了種種不幸,仍然經營著酒館,在戰火紛飛的大陸上,為旅人們提供一方可暫時忘卻煩惱的避風港。老闆娘開朗樂觀,這樣豪爽的情緒,也激勵著其它人。 50級滿級,武器強化滿級數據 霍荷芭拉的力量與魔力都有用處,力量用於傷害技能的加成,魔力則用於治療魔法的加成。本身幸運不低,移動能力較為出色。但血量和雙抗作為近戰來說,只能稱作中規中矩,加上自身騎馬的弱點,使得她並不能作為肉盾使用。 她的力量極為出色,不過技能加成偏低,提升威力的被動,也有一些限制條件,且並無遠程技能,這諸多條件綜合起來,使她的輸出受到了較大的限制,且遠低於幾位專職於近戰輸出的角色。 武器強化 霍荷芭拉的武器威力提升,同樣作用於治療能力。由於她自身魔力偏低,治療威力加成極高,所以,優先提升武器威力,不僅能夠使她的輸出增加,也會使她成長為一位出色的治療。移動提升能使她變得更加靈活。 二選一方面,觸發霍荷芭拉追擊時,雙方都可回復自身最大HP10%的血量,比起精力充能的少量加成,整體來說更有吸引力。 技能解析 霍荷芭拉的能力整體集傷害,高移動,治療於一身。但是這些方面單單拿出哪一點來說,都算不上拔尖,很容易將其玩成一個四不像的角色。不過如果將她作為一個補位來用,其戰鬥力卻相當不錯。 治療量公式為:(魔力+5+武器威力)×威力倍率 移動TP恢復:只要保證持續長距離移動,老闆娘本身不缺TP,但需要格外注意的一點是,如果你只有1TP,那麼本輪通過移動恢復的TP,你是沒辦法湊成2點直接使用的。本身老闆娘的技能都是2TP的高消耗,這使得老闆娘的技能靈活施展大打折扣。而且,老闆娘沒有羅蘭「突刺沖鋒」這樣的穿插技能,如果進入敵陣,很容易陣亡。在移動層面,便也弱於羅蘭了。 快馬加鞭:霍荷芭拉的核心被動,最高可將傷害提高15%,雖說只有達到頂級職業時才能獲取,但這使得老闆娘的輸出得到了大幅的提高。 危機時防禦提升:擁有此技能時,使老闆娘在50%HP以下時,獲得50%的傷害減免,能為老闆娘提供一定的保護,避免致命傷害。 精力充能的消耗高,關鍵問題是,該技能不能給自己回血,如果到前排給隊友回血,很容易受到傷害,使老闆娘提前下線。 所以,這是個輔助恢復的技能,而且多用於保護被攻擊的後排。若想對多名隊友使用,對於老闆娘和隊友的站位可能要求會比較嚴格。 橫掃這是一個橫向AOE技能,其特點是可以觸發所有對面隊友的夾擊。只是這樣的場景並不算多見。 推擊:一個綜合了馬首擊與撞擊的技能,加成與撞擊相同。擊退范圍與馬首擊相同。在高台競技場,懸崖類圖中,是個相當不錯的技能。 彈射:彈射給予的雙抗聊勝於無,其主要作用,是輔助我方跳躍能力低下的隊友跨越地形。或者是協助我方肉盾,穿插入敵人之間。 這招與艾拉德爾的仁王盾相配合,可以盡可能地控制住大量的敵人。不過由於絕技縮地和時間法師空間扭曲的存在,彈射的效果便顯得略微一般了(該技能需要貼身釋放)。 鐵匠 延斯 加入條件:道德450 功利0 自由0 特色:工程師,陷阱大師! 人物介紹:曾讀過公國大書庫內的許多工程書籍,無論是鍛鐵,還是製造精密機關,對延斯來說都不在話下。因為戰爭,延斯無法返回公國,後被瑟雷諾亞的信念所感召。 延斯是駐扎所內的鐵匠,所有隊友的武器天賦解鎖,都出自於延斯之手。 50級滿級,武器強化滿級數據 延斯的跳躍與移動能力需要在二選一中進行抉擇,其中只有一項可以額外+1。 滿血時移動提升,則是他升級為工匠大師時,獲得的終極被動。本身血量不低,擁有出色的防禦力。可以作為一名副T,但魔抗很低,要小心敵方的法師。 力量中規中矩,必要時,可以作為近戰輸出補刀。但更多的時候,他需要製造那些攻城兵器,沒功夫直接投身到戰爭之中。 武器強化 延斯升級所用的素材為石材,且整體層數為443,消耗資源並不高。 所有天賦中,彈簧陷阱TP-1為需要優先解鎖的天賦。這樣每一回合都可以布置彈簧陷阱,極大程度地限制敵人。由於延斯並不怎麼參與到一線戰鬥,武器、HP的提升,不是那麼迫切。 建議優先升級移動力。另外,延斯在武器上能獲得的額外屬性極少。 技能解析 彈簧陷阱+遠程陷阱(被動):這是延斯在大多數時候需要使用到的技能,彈簧陷阱有著獵人的捕獸夾一樣的能力,它能夠中止踩中者行動,與捕獸夾不同的是,被彈射出的敵人,會造成碰撞傷害,被從高處彈下則會受到高額墜落傷害。 陷阱配合隘口,梯子口,在懸崖、擂台、屋頂邊緣設置,會極大限制敵人的行動。 若是我方在山谷下,陷阱安排得當,還可以將敵人彈入我方包圍圈。讓他感受一下羊落虎口的感覺。 搭設雲梯和搭設2號雲梯:延斯可以搭設雲梯,使我方角色跨過高度差。爬上梯子會額外消耗1格移動。此技能多配合我方弓箭手登上高台,而人為創造的梯子,也可以勾引敵人爬上來,配合彈簧陷阱,捕獸夾以及一系列擊落技能,來使我方對敵人進行單方面輸出。1號2號梯子獨立存在,最多隻能同時存在各一架梯子。 減速網:大幅度限制敵人行動,將其進度條拖慢,對Boss神技,配合瑟雷諾亞的減速劍,可以極大程度地限制強力敵人。 催眠打擊:自身加成不錯,寫作催眠,實際上是拿錘子將敵人敲暈。天賦加成後,可以使敵方睡眠3回合。睡眠可以使我方角色對其進行必中的致命一擊。是個能夠輔助輸出的控制技能。 自動炮塔: 此自動炮塔為延斯50級時的數據。總共可攻擊五次。當敵人行動之後進入射程時,將自動被其射擊,類似於修艾特的近身劍。此技能頗具特色,但消耗過高,困難難度下,威力略顯不足。 商人 萊昂納爾 加入條件:道德0 功利400 自由0 特色:語言大師,超高近戰傷害,團隊資金供給者。 人物介紹:利慾薰心的商人,因為戰爭利潤愈發稀薄,希望投靠沃荷德家,利用瑟雷諾亞家族的名號,為他的商譽背書。不過他經常出賣一些劣質產品,若非安娜的勸導與協助,萊昂納爾便已葬身於敵人之手。自那之後,他決定售賣一些優質商品,好好使沃荷德家變強,自己的生意才會更上一層樓。 雖說是個一門心思投入賺錢的男人,但他在駐扎所為瑟雷諾亞一行人提供的各類商品,可以說是貨品齊全,童叟無欺了。 50級滿級,武器強化滿級數據 萊昂納爾有著極為出色的生命值,和極高的幸運值。這一方面來源於他作為商人的敏銳,一方面來自於他肥胖的身體。但其他屬性乏善可陳,或中庸,或低下,好在他作戰時憑借的是一張搬弄是非的嘴,而非身體素質。 武器強化 使用鞭子的萊昂納爾特別擅長於欺凌弱小。對弱者傷害提升,是推薦優先點出的技能。 笑里藏刀強化能夠大幅削減敵人的雙抗。激怒成功幾率提升,則可以穩定控制敵人。 都是相當不錯的技能,跟據戰場情況,自行取捨吧。 技能解析 好事成雙、獲寶HP恢復:都與撿敵人遺落的物品有關,好事成雙給予的金錢獎勵非常高,高達1000金幣。這兩個技能多用於酒館刷錢。這就造成了商人努力賺錢,再將自己賺來的錢交給自己,賣給隊伍的奇景。真是感人肺腑的奸商啊。 笑里藏刀:未強化前,效果並不明顯,但強化後,其削弱效果直逼安娜的致命怒火。雖然安娜的致命怒火削減雙抗13仍要比萊昂納爾的雙10高(當敵人70+物抗,50+魔抗時約為此數據),但笑里藏刀畢竟只是一個僅僅消耗1TP的普通技能。當然,笑里藏刀的缺陷是,要使商人這位遠程拉扯的大師,接近敵人進行debuff,這容易使他自身陷入危險。 激怒:由於憤怒的特殊機制,敵人被激怒後,一定會追殺萊昂納爾到天涯海角,但萊昂納爾激怒極遠的技能范圍,使得敵人必須跨越我方隊友的阻隔,高低落差等一系列阻礙條件,才能對他進行輸出。這是個極強的點控技能,尤其對近戰與敵方法師來說。唯一的缺陷,只有TP消耗略高了。 策反:命中機率20~30%,遠程嘴炮輸出,消耗1TP的摸獎技能,沒事乾的時候,就可以對著敵人講講人生、理想。魅惑的強大之處,在於令敵人倒戈相向。並將他們積攢好的TP傾瀉於隊友之身。而敵人也會對被魅惑的隊友瘋狂輸出。 需要注意:被魅惑的敵人,如果遭到我方隊友的攻擊,會立刻解除魅惑。 大招·乾坤一擲:既然講到魅惑,就一起將乾坤一擲講一下。該技能的傷害與萊昂納爾的等級相關,力量、魔力無關。等級越高,消耗的金幣便越多。 當萊昂納爾投擲大量金幣後,敵人會受到大量傷害,並瞬間倒戈1回合。此技能兼具輸出,擾亂敵人於一體。是可以扭轉乾坤的鈔能力。 唯一的缺陷,只有金錢消耗過高,看著肉疼了。 減益話術:減益話術幾率提供的睡眠、沉默,都是極為恐怖的負面效果。減速也能一定程度上控制敵人的行動。此技能范圍廣,威懾力極強。即將行動的敵人,很容易被萊昂納爾一番言語限制住行動。 硬碰硬:遊戲內最高加成的物理技能,高達2倍,缺陷是有命中率修正,施展硬碰硬時,不易命中敵人。 但如果配合致命一擊項鏈(50%),對異常狀態特攻等加成(30%),其傷害可達到3.6倍。 由於是個只消耗2TP的普通技能,所以,當達到4TP時,可以配合本尼迪克的乘勝追擊,利用絕技「必定致命一擊,必定命中」來兩次使用硬碰硬,秒殺敵人。 因為萊昂納爾自身力量不高,使用前最好經過本尼迪克猛如虎的力量加成,此技能還會受到敵人物防的極大影響。所以,在使用硬碰硬對抗Boss時,盡量配合安娜的致命怒火,降低敵人的防禦力,並在二次行動時,使用投毒製造「異常狀態」。 這里的配合就像故事中的那樣,安娜是萊昂納爾的最好輔助。 弓神 阿奇博爾德 加入條件:道德400 功利500 自由0 特色:弓術大師,移動能力極差 人物介紹:在沃荷德家經營行鋪,兌換功勛,收集夥伴情報(2周目)的老人。獵人 路德魯夫初入隊伍時,察覺到了他身上異於常人的氣息。實際上,是被人稱作為「弓仙」的教國原七聖人之一,後因協助羅潔爾族而被關押。 他是安娜的老師,安娜那一身潛行暗殺的本領,便是由他親手傳授的。阿奇博爾德如今看起來是個拄著拐棍行將就木的老人,但是他對於「弓箭」的理解,卻是年輕一輩無人可以超越的。 他對當年鹽鐵大戰時,於戰場中看見的一位公國 女將軍頗感興趣。希望戰爭結束後,能與其邂逅。 50級滿級,武器強化滿級數據 阿奇博爾德人已老邁,身體機能也已衰退。貧弱的生命值,極慢的速度,全隊墊底的移動能力,都說明了這一點。 但不輸年輕人的力量,超高的命中,以及升級、強化後高達6點的射程,都說明了對於「射擊」這項能力,他仍保持著巔峰時期的水準。 武器強化 阿奇博爾德武器強化為553結構,相當消耗資源。但如果想發揮弓神的全部威力,絕大多數能力不可或缺。其中最為重要的是暴風天氣提升物理傷害,致命傷害提升,武器威力,移動提升,普攻射程增加。 最不重要的,是HP提升以及武器技真·貫通箭。 大多數射手在暴風天氣中,會降低命中率,但阿奇博爾德卻可以利用風向,使自身傷害提升15%。從這一點來看,這個老邁的弓手,雖然未必在力量上勝過年輕人,卻可以自然而然利用本對自己不利的天氣,亦可稱為「掌控風暴的男人」。 技能解析 貫通箭:特點是無視防禦的直線射擊,但威力只有普攻的85%,若不考慮距離因素,以50級計算,當敵人的物防≥18時,普攻傷害便低於貫通箭了。 距離提升威力:該技能提升威力包含普通攻擊,技能。直線距離每增加1格,威力上升2%,也就是說當使用萬里箭這樣的超遠技能時,最多可增加傷害24%。(與暴風加成為加法,與招式威力加成為乘法),普通攻擊不考慮高低落差,最遠端加成為12%(需配合千里眼和普通攻擊距離+1)。直線距離是指,阿奇博爾德與所攻擊的敵人的直線距離。 該技能若配合能將阿奇博爾德送上高台的角色,會使阿奇博爾德每一次普通攻擊,都造成如同其它角色「技能」一般的傷害。 扇形箭:與風魔法攻擊范圍相同的射擊方式,無法觸發隊友的夾擊,傷害較低。不過因為阿奇博爾德有幫你解脫吧(對低血量觸發即死)這個技能,所以通常在法師使用魔法將敵人轟至半血時,可以用這招嘗試抽獎。幫你解脫吧,是個觸發率相當不錯的「即死」技能。 黏著箭:這個技能多次觸發遊戲報錯。降低8點迴避,3回合,而且不耽誤本輪攻擊,便於隊友激活。但對於弓聖寶貴的TP點來說,黏著箭的實用性並沒有貫通箭與萬里箭那麼高。 萬里箭:弓聖的核心技能,超遠的射擊距離,無視遮擋,配合高度差和距離被動,堪稱夸張的加成,純理論上若是將所有buff疊滿,可達到普攻1.2×(1+24%【距離】+20%【高度】+15%【暴風天】+50%【致命一擊】)約2.5倍的傷害。 該技能可觸發背刺,但無法觸發夾擊。 掌握風魔法的法師,由於可以改變敵人的朝向與弓聖十分般配。 真·貫通箭:需要蓄力一回合的無視防禦射擊。看起來的確很兇猛,問題在於,敵人很難排布成一條直線。可能圍繞這招也有一些打法,但個人覺得真·貫通箭並不是太好用。 來源:遊民星空

《三角戰略》沃荷德家的幕僚們技能特性全解

原文連結:沃荷德家的幕僚們 前言:本篇介紹的是跟隨四位主角的四位侍從,與第三章獲得的兩名角色(一周目只能獲得一人)。這些夥伴將長期陪伴著我們,各具特色的他們,是戰鬥中協助我們獲勝不可或缺的一環。 盾如城牆的兵長 艾拉德爾 加入條件:第二章 特色:首屈一指的物理防禦力,團隊的保護者,缺陷是魔抗極低。 人物介紹:作為沃荷德家的兵長,他與本尼迪克共同輔佐西蒙,可以說是西蒙的左膀右臂,亦是本尼迪克的至交好友,只是兩人的性格卻是截然相反的。艾拉德爾粗放豪邁,不拘小節,十分看重「忠義」與「正統」,與本尼迪克唯有一點十分相像,那就是他也將「沃荷德家」的利益看的非常重。作為一個在信念天秤上有投票權的男人,有時他的想法顯得略微有些固執。 同時,現任當家 瑟雷諾亞,也是他一手帶大的。是瑟雷諾亞長輩一般的存在。 50級滿級,武器強化滿級數據 擁有全人物第三的生命值,以及厚重到令敵人感到絕望的防禦力。不過移動能力欠佳,劣勢是他的魔防要排在全人物的倒數第二位。在遭遇敵人的魔法打擊時,脆的就像一張紙。 由於魔防數據實在是太低,沒有什麼提升空間了,所以如果派遣艾拉德爾上場時,最好針對敵人法師屬性,選擇恰當的提升屬性抗性的護符。兩枚屬性護符可降低60%的魔法傷害。不至於被敵人偷襲的法師刺殺減員。 如果面對火系法師時,可以讓芙蕾德麗卡對其使用火焰盾,提高100%的火焰抗性。 武器強化 艾拉德爾的武器天賦多為提升基礎抗性。消耗的鐵礦石是較為緊俏的資源。 他的武器威力僅僅提升到2級,導致他攻擊傷害一般,仁王之盾、挑釁TP-1都是相當重要的技能。前者能讓他聚攏敵人,並化敵人的攻擊為無形,後者則可以使他每輪都可以施展挑釁,保護我方關鍵角色。 物理傷害提升,追擊傷害提升,這個二選一技能,從表面上來物理傷害提升提供普攻、追擊傷害(相當於提升至55%)、物理反擊,技能傷害,提升范圍極廣。但實際戰鬥中艾拉德爾需要經常施展防禦技能,導致實際主動進攻的情況並不多。 而被挑釁或者仁王盾吸引來的敵人,我方角色倒是經常會與艾拉德爾連動,形成夾擊。使得艾拉德爾可能會經常觸發追擊。孰優孰劣,還看玩家自行取捨吧。 技能解析 挑釁是艾拉德爾的核心技能,施展挑釁之後,敵人若是處於憤怒狀態,則會追著艾拉德爾進行物理攻擊,即便是法師也會拿著手中的書籍追打艾拉德爾。憤怒會使人失去理智與技能。故而挑釁是個十分強力的控制技能。 足下生風一定程度上可以彌補艾拉德爾作為前排,但移動能力欠佳的問題,通常戰鬥開始時會使用一次。 鋼背是個相當有趣的技能,敵人攻擊艾拉德爾的背後,依然會觸發致命一擊,進而造成130%的傷害,然而由於鋼背的存在,這個傷害將被打折至65%。也就是說,使用其它角色時,盡量保證自己的正面面對敵人,而艾拉德爾由於鋼背的存在,則需要讓敵人盡量攻擊他的後背。 撞擊應該是普通技能中可將敵人推行最遠的技能了。與馬首擊不同的地方在於艾拉德爾也將前進一格。具體擊墜傷害與碰撞傷害不再贅述。其用處與用法也相當多。但要盡量避免波及到隊友。 物理反擊只要相鄰的角色對艾拉德爾造成物理傷害,則艾拉德爾必定發動反擊。這一點與瑟雷諾亞的反擊之勢(機率反擊,貼近受到攻擊、魔法都有機率反擊)是不同的。同樣也受到武器天賦物理傷害提升的加成。 捨身之勢是少有的,我評價為毫無用處的技能,該技能會將自身的物防降低6點,力量僅僅提升2點。而且本輪使用還會消耗掉「指令」,不可再動。講道理你艾拉德爾也沒什麼物理高加成的招式。雖然可以配合本尼迪克的乘勝追擊,完成捨身之勢+仁王盾的聯動。但有這組合,我用個法師是不是都把對面轟穿了…… 危機時防禦提升這里要注意一點,雖然駐扎所的老闆娘也有一個同名技能,但兩者計算的減傷方式完全不同,可以說兩個根本就不是一個技能。艾拉德爾的危機時防禦提升,是在最大生命值≤50%時,降低傷害20%。物理端更甚城牆,但魔法端仍舊薄如紙。 仁王之盾艾拉德爾的靈魂技能,必定使范圍內的所有敵人憤怒,強制攻擊自己。但在下一輪行動結束前,處於無敵狀態,魔法、物理攻擊都無法傷害到艾拉德爾分毫。挑釁和仁王之盾強大之處在於浪費敵人的輸出,並且可以聚攏敵人,便於我方法師的AOE技能進行范圍打擊。 密探 安娜 加入條件:第二章 特色:深入敵後的刺客,行動靈活多變。缺陷是與敵人正面作戰傷害低下。 人物介紹:沉默寡言,恪盡職守,秉承著冷酷無情的行事作風,是沃荷德家的殺手、密探。於暗中調查那些對沃荷德家不利的人與事。排除風險於未然。 安娜在孩童時便被沃荷德家收養,為了能夠幫助到本尼迪克,向最為傳奇的弓箭手拜師,她的天賦十分出色,是個在千里眼下亦能隱藏蹤跡的刺客。這可能與她的血緣有著密不可分的關系吧。 看似冷酷無情的安娜,實則對同伴卻總是流露出自己亦不願承認的溫暖。由此看來,她的內心也有著溫柔善良的一面。 50級滿級,武器強化滿級數據 中庸的生命值與雙抗,使安娜雖然並不能作為肉盾,卻也並不是那麼容易死亡。安娜最為出色的屬性使速度、迴避與跳躍。作為一名刺客型角色,她能在大多數地形穿梭,並能夠高機率閃避不少物理攻擊。 雖然她的力量成長相當出色,但卻與羅蘭有著相同的問題。亦或者說在武器係數方面,她的弱勢遠勝於羅蘭。因為計算公式力量收益率折半,使得她的基礎傷害極低。這也使得安娜在進攻時,應當首選弓箭手、法師這類低物防的敵人。進攻高防禦的敵人,很難造成有效的傷害。 較低的幸運值,使安娜的「致命一擊」近乎完全集中在從「背後偷襲」這一種路徑上。 武器強化 為了發揮出安娜的傷害能力,武器威力提升必不可少。甚至她的武器威力提升優先級要遠高於其它人。 背面傷害提升,是指安娜在敵人的背後發動攻擊時,威力會得到增幅。即從背後發動的致命一擊,傷害係數為1.4。 飛檐走壁-1,使得安娜在跨越平台刺殺對手時,可以無消耗地施展該技能。將更多TP留給隱身、致命怒火這樣的技能。 技能解析 安娜作為刺客,雖然力量收益低。但卻可以通過雙重連擊每回合使用兩次指令。這使得安娜的行動非常靈活,你可以指令、移動、指令,也可以指令、指令、移動、亦或者移動、指令、指令。雙重連擊使安娜可以將攻擊、技能、物品三項指令任意排列組合。無論是在進攻端還是防守端都相當靈活。 當然,需要特別注意,安娜最好不要去攻擊高級劍士、盾衛這樣的角色,這樣自帶反擊能力的高物防敵人,是安娜的天然克星。你打對方幾次,對方就反擊幾次。 投毒,傷害較低的2格技能。直線投擲,會被隊友阻擋,不過側面站位同樣可以觸發隊友的夾擊。它機率會使敵人陷入中毒狀態,中毒的敵人每回合會損失掉10%的最大生命值。 隱身,消耗2點TP,持續2回合。是安娜的靈魂技能。在使用隱身之後,敵人將丟失你的位置。除非有敵人正面站在你的面前,這時你的隱身會破除,敵人則會終止行動。隱身是安娜深入敵後,摸向對手遠程單位不可或缺的技能,也是探尋寶箱,解除機關等關卡,保障自身安全的能力。事實上,在飛檐走壁升級後,安娜也沒什麼需要消耗TP的能力,幾乎所有點數都用在了隱身技能上。 飛檐走壁:該技能可使安娜輕松地跨越高度差在15以內的所有高台。但在跨越高台後,若已執行過移動指令,便不可再移動了。這也使得該技能略微有些僵硬。不過用來對付高台弓箭手,卻是相當棒的技能了。因為此技能的存在,使得安娜在所有地形中,都幾乎如履平地。 待機時恢復HP:什麼都不干可恢復20%HP的技能,有藥水的話不如直接喝藥水見效快。一個自我禁錮,聊勝於無的技能。 睏倦匕首:可以幾率附加給敵人「睡眠」的匕首技。消耗高,威力較低。睡眠狀態會使敵人跳過自身的行動,本身是很強力的「控制技能」。當其它角色攻擊「睡眠狀態」的敵人時,敵人會驚醒,本次攻擊也必定觸發「致命一擊」(暴擊)。安娜通常可以普通攻擊一次,配合睏倦匕首收尾,當我方弓箭手行動時,可以攻擊睡眠角色,配合安娜的夾擊,對敵人造成高額傷害。 偷襲:隱身狀態下,對敵人造成傷害,提升30%傷害。配合背刺,總共可造成1.7倍的傷害。是安娜打出傷害的關鍵技能。不過需要轉職為最高級職業才可獲得此技能。 致命怒火:相當強力的武器技,可以削減敵方雙抗各13點,長達5回合。相當於使全員對該名敵人傷害增加26×招式威力倍率×特效(無視防禦的招式除外),極大增加了集火威力。該招式自身威力也不低,疊加背刺、偷襲等加成,可高達3.06倍普攻傷害,相當兇猛。 第一公主的魔法老師 侍女 吉拉 加入條件:第一章 特色:傳統治療者,治療能力相當全面。 人物介紹:表面人畜無害的吉拉,實際也有著自己的野心。能從管理森嚴的教國醫法院,轉籍到公國。可見其手段頗不一般。作為芙蕾德麗卡的魔法老師,卻全然不會攻擊魔法,對「治療法術」卻頗為擅長。不過這一點可能是為了遊戲性的設置,自然不做深究。 在輔佐第一公主 芙蕾德麗卡的過程中,見證了公主的成長,見到獨當一面的公主,吉拉的心境也悄然發生了變化。 50級滿級,武器強化滿級數據 吉拉的魔力為全員第二位,高魔力是治療者不可或缺的能力。其它方面相當貧弱。不過作為後勤人員,她有著可靠的魔法,這便足夠了。 武器強化 吉拉的武器天賦沒什麼好分析的。只需要知道武器威力提升,同樣可以提高治療量就可以了。技能射程+1,是優先級較高的技能。因為吉拉移動能力較差,提高技能射程可以極大程度上避免就差一步治療不到位的情況。 關於治療量,與傷害公式有較大區別。在這里介紹一下。 治療量=(魔力+5+武器威力【0~10點】)×技能係數×(1+特效倍率) 可以看到治療量只與吉拉本人的魔力與武器威力有關,與隊友的抗性無關。 技能解析 吉拉擁有三種治療手段,且擁有解除異常狀態的魔法。由於其基礎恢復魔法只消耗1TP,可以源源不斷地為隊友提供治療,不過這也會使吉拉想用其它能力時,TP出現捉襟見肘的情況。有時吉拉的TP需要隊友給予一定的補給。 對重傷者恢復效果提升能極大程度地救治殘血隊友(恢復量提高30%)。 奇跡之光則可以使被擊殺的隊友有一次瞬間滿血復活的效果。 吉拉自第一章便隨著芙蕾德麗卡加入了主角團,長久以來是隊伍中當之無愧的第一治療。 王國的親衛隊倖存者 羅蘭身旁的第一保鏢 修艾特 加入條件:第二章 特色:高台射手,利用高低差輸出傷害,並異常狀態限制敵人保護隊友。 人物介紹:雖說修艾特與羅蘭是從屬關系,但兩人無論從作戰手法,還是平日里的對話,都可以感覺兩人更像是較為親密的朋友。修艾特曾在被山賊襲擾時為羅蘭所救。在得知羅蘭是第二王子時,修艾特便立下了為王室效力,確切地說,是為羅蘭效力的目標。 年紀輕輕的她通過多年的努力,終於加入了親衛隊完成了自己的夢想。她也想向公國那樣,組建起一支「鷹軍隊」,但直至王國陷落,王國的親衛隊慘遭屠戮,這個夢想也並沒有達成。作為一名騎著鷹的弓箭手,她能通過多變的限制手段阻截敵人,以此保護沖鋒陷陣的王子。 50級滿級,武器強化滿級數據 作為一名弓箭手,修艾特的力量雖然還算可以,但武器威力只有兩級,招式威力也並不算出色。並且極低的幸運,也很難期待她能懵出致命一擊來。不過她的技能和對殘血必殺天賦,倒是補全了「暴擊」方面的欠缺。 除了「異常狀態」,修艾特也有一個讓所有弓箭手眼饞的優點。那就是她的跳躍——亦或者可以說,她的「飛翔」能力。騎乘巨鷹的修艾特,可以輕松占領高台,並利用高台提供的射程優勢與威力加成,打出相當不錯的控制與傷害。 因為自身可以飛行,所以,即使被敵人從高台撞落,大鷹也會撲扇自己的翅膀,緩緩降落,避免一切墜落傷害。 弓箭手在高台上向下射擊,通常每向下4點高度差提供額外1點射程(反之則會降低射程)。每1點高度差,提供2%的傷害加成。 另外弓箭手在射擊時,即使是弧線射擊,也通常會受到柱子,高崖,隊友等障礙物的阻截。這種情況下,很難造成有效傷害。在站位時需要特別注意。 武器強化 作為一名弓箭手,提升武器威力,射程(僅提升普攻射程,不會給近身劍加成),命中都很重要。二選一是增加異常狀態的時效。通常情況下,基本不會等到那麼久就會將敵人幹掉了。提升控制時長,意義不大。 對重傷者必殺提升,可以使修艾特在攻擊生命值低於50%的敵人時,暴擊率提升。 技能解析 飛鷹的弱點,使修艾特需要小心敵人的弓箭手。弓箭對她有特攻傷害,不過修艾特的弓箭對於公國的鷹兵來說,也有特攻效果。增傷30%。 黑暗之箭提供的黑暗效果,可以極大降低敵方物理角色的命中率。 弗琉格的一擊,是讓坐騎弗琉格近戰攻擊的技巧。這一招通常情況下意義不大,因為修艾特通常可以飛出包圍圈,從外線進攻。不過當修艾特被禁錮,或者需要飛上高台處理敵方的弓兵時,弗琉格的一擊便能多少派上一點用場。 影縫箭:主要輸出手段,並能禁錮敵人,使敵人不可移動,可以極大限度地限制近戰敵人的輸出。 開戰射程提升,該被動會一直持續到你第一次使用普通攻擊。 超集中,大幅度提升命中和幸運(20點),缺陷是1TP的消耗,雖然持續回合數僅有一回合,但本輪使用,本輪仍可執行一次指令,在下輪行動結束前,命中與幸運的加成依舊有效。該技能也可搭配近身劍使用。 近身劍:當修艾特占據高台時,可以開啟的自動攻擊技能。傷害為普通攻擊的70%。 流星箭:超遠距離,高額傷害的一擊,動畫效果出色。可觸發追擊,可以理解為大號的普通攻擊。 叛教的冰霜法師 魔法學者 克倫蒂 加入條件:第三章前往教國 特色:持續的冰霜魔法輸出者,隊友配合的話有強力爆發Combo,能有效阻礙敵人的行動步伐。 人物介紹:醫法院的學者,掌握冰霜魔法的大師。因為無法忍受教國的限制,渴望自由的研究魔法,而趁機加入了沃荷德家。出身於教國的他,對身為羅潔爾族的芙蕾德麗卡卻並沒有什麼偏見,倒是對她的魔法十分感興趣。 雖然平時看起來沉穩、聰慧,但卻是個酒品很差的人。 *註:因為第三章的分支選項,冰法師 學者與弓箭手 獵人,只有其中一人會加入我方。而這名加入的角色,會在前期缺少隊友時,長久地成為隊伍的戰鬥力。 50級滿級,武器強化滿級數據 魔力在進攻型法師之中排名第二(總共四位法師),與其它法師同樣脆弱的身板。優勢是天賦解鎖後,移動范圍比其它法師要遠1點。 魔抗相當優秀,配合高額冰抗,可以抵禦一些冰霜傷害。但畏懼火屬性傷害。 武器強化 技能解析:克倫蒂的天賦為法師通用型武器天賦,其中冰屬性抗性,可以使克倫蒂冰屬性抗性提高至45%。冰凍魔法與冰封魔法選擇哪一個作為主輸出魔法,需要一定程度的權衡。 與芙蕾德麗卡搶鍛造資源。 主要施展冰霜魔法的克倫蒂,可以使大部分地面便為凍結地塊。站在被凍結的地塊上會消耗1.2移動力(例如移動力為4,在冰霜地塊只能走三格。),並降低10%的命中率。 由於克倫蒂並沒有像芙蕾德麗卡那樣的多重加成,其傷害只能看自身的魔法倍率,「冰封魔法」的倍率在強化後為170.5%相當高,並可沉默敵人,使其無法使用技能2回合。是相當強悍的輸出與限制手段。 冰系魔法比起火系魔法的純輸出,參雜了許多「限制敵人」的手段。例如冰牆魔法:用於堵截路口,限制敵人行動。 冰柱華葬:則需要在范圍內消耗敵人腳下的冰凍地塊,由於需要前置條件,輸出雖高,但整體有點華而不實。不過配合管家的「就是現在」或者絕技令出必行,也可以先手爆裂冰月,緊接著冰柱華葬,打出恐怖的Combo。(此combo需要克倫蒂在5TP時釋放爆裂冰月,自身立於冰面上,被拉起後,正好恢復至3TP) 冰上TP恢復:保持冰法輸出的核心被動,所以如果以冰法為主輸出手,應當盡快將其轉為最高職業,獲得此被動。在不需要趕路的地圖中,該技能會讓冰法源源不斷地輸出「冰凍」與「冰封」兩種魔法。不過,敵方的火屬性傷害將是你強有力的敵人,他們不僅會對冰法造成高額傷害(冰之加護的負面效果),還會化掉克倫蒂腳下的冰封地面,使回復TP的被動失效。 爆裂冰月:消耗四點TP,威力相當於經過強化的冰凍魔法。雖然其威力遠不如滿TP的隕落太陽(約等於3TP的太陽),但它的瞬發優勢簡直太大了。而且,大范圍的冰凍地面,也會極大限度地限制敵人的移動與輸出。 前·私鹽商人 凶殘的獵人 路德魯夫 加入條件:第三章前往公國 特色:攻擊與技能傷害極高,擊殺敵人後,提升至超一流速度,擁有限制敵人行動的夾子。 缺陷是命中率較低,射程短。 人物介紹:王國流傳著公國抓住了一位弓術精湛的獵人的傳聞。據說那是個唯利是圖的私鹽販子。路德魯夫為了獲得特赦,而協助揭發私鹽交易。瑟雷諾亞一行人,則協助他們擊潰了私鹽販子的武裝。但最後路德魯夫卻被古斯塔德弗驅逐出國境。最後因其精湛的弓術被瑟雷諾亞收留。 長相凶惡的路德魯夫,實際上是個十分照顧家庭的人,但事與願違,貧窮與「規則」奪去了他最重要的人,毀掉了他對親人的承諾。不過加入沃荷德家族後,他得到了同伴一樣的待遇,也算開啟了自己新的人生。 *註:因為第三章的分支選項,冰法師 學者與弓箭手 獵人,只有其中一人會加入我方。而這名加入的角色,會在前期缺少隊友時,長久地成為隊伍的戰鬥力。 50級滿級,武器強化滿級數據 在一眾弓箭手中,路德魯夫有著最為出色的力量,和低到離譜的基礎命中率與幸運。以及弓箭手中最短的射擊距離。 與鷹弓這種高台射手不同,路德魯夫的作戰方式,是「靜如處子,動如脫兔」。尋找到最恰當的出手時機,施展暴雨般的弓箭射擊追殺終結敵人。 武器強化 路德魯夫的武器天賦,除了武器技能 箭雨。全部為提升基礎能力的天賦。並不強化技能,也無核心天賦。想要發揮路德魯夫的全部威力,請優先提高他的武器威力與兩層力量。這能極大程度強化他的殺傷能力。 技能解析 路德魯夫的天賦與屬性,仿佛與他的為人一般,仿佛沒什麼好講的。這倒不是這名角色不強,而是他的所有招式和屬性給的都太直接,就像弓箭的兩種射擊方式,弧線式和直線式一樣。 而路德魯夫的三種射擊方式,就分別可以劃分為這兩種射擊方式。 路德魯夫的TP消耗量等同於法師,與修艾特的功能性不同,路德魯夫的弓箭其更核心的部分在於擊殺對手,而非限制。為了保障其高輸出,最好有輔助適當幫其恢復TP。 直線型射擊的射擊方式有一個特點,就是在自己的面前有友方單位時,射擊軌跡將被阻擋。但可以攻擊貼近自己的敵人。而直線型射擊通常在高度差方面,都與飛鷹擊相同。無法跨越太大的高度差。 穿心箭和擊退箭都是直線型射擊技能。穿心箭本身傷害極高,是路德魯夫的核心輸出技能。 擊退箭則可以將位於高台邊緣的敵人推落,本身傷害並不出色。 不過如果為了觸發「原地停留」的被動,擊退箭也可以作為擊退近身敵人的手段。 捕獸夾是強力控制技能,當敵人踩中架子時,將停留在原地,受到基於最大生命值的傷害,並且終止該回合的一切行動。多用於封鎖我方近戰角色的背後,防止受到夾擊。 催眠箭多用於點控敵人,本身傷害不俗,還可以讓高傷角色對其進行致命一擊(打破睡眠)。是控制與輸出兼顧的技能。 原地停留提升幸運與命中,一定程度彌補了路德魯夫在命中與低必殺方面的短板。 動如脫兔與吉拉的被動相同,不過獲取的更早,可以方便獵人拉開與敵人的距離。 乘勝狙擊則可以提升速度,便於路德魯夫下輪更快的行動。 箭雨消耗3TP,是少有的物理遠程AOE技能,不過該技能無法觸發致命一擊,只能作為一個平穩的AOE打擊使用。算是一個缺憾了。 來源:遊民星空

《怒海戰記》核心特性與配置參考 11月8日發售

今日(8月26日),育碧官方公布《怒海戰記》核心特性與配置參考信息,支持4K HDR、光線追蹤、不限幀率等,《怒海戰記》將於11月8日發售,登陸PC(Epic/育碧商城)、PS5,Xbox Series X|S,亞馬遜Luna和GoogleStadia。 在《怒海戰記》遊戲中,玩家將擔任船長駕駛自己的海盜船。接受合同,收集資源,在公海上航行同時攻擊商船掠奪財物。不同的選擇將影響玩家的旅程,海盜級別的上升將為你的船隻解鎖新的自定義。 來源:3DMGAME

《怒海戰記》PC版特性宣傳片:4K、光追、不鎖幀

育碧官方今日(8 月 26 日)公布了《怒海戰記》PC 版特性宣傳片,時長 2 分鍾。 《怒海戰記》PC 版支持多種特性,包括 4K HDR、光線追蹤、超寬屏顯示、不限幀率等技術,此外遊戲還支持 DLSS 與 FSR 功能,擁有豐富的自定義選項。 《怒海戰記》將於 2022 年 11 月 8 日登陸 PS5 / Xbox Series...

《原神》3.0草元素特性與元素反應前瞻

在即將到來的3.0版本中,智慧的國度——「須彌」將為大家打開大門。這片全新的領域上又有哪些有趣的事物呢,一起來了解吧! 來源:遊民星空

《大江湖之蒼龍與白鳥》江湖特性一覽

基礎屬性特性 虎背熊腰:氣血+5%,防禦+5%,輕功-5%。 體壯如牛:氣血+5%,防禦+5%,輕功-5%。 鋼筋鐵骨:防禦+10%,攻擊-5%。 南蠻血統:氣血+5%,防禦+5%,暴擊+10%,悟性-1。 胡人血統:氣血+5%,攻擊+5%,連擊+10%,悟性-1。 俠之大者:攻擊+15%,暴擊+10%,定力+3,悟性-2。 純陽體質:氣血+10%,內力+10%,根骨-2%。 仙風道骨:內力+5%,輕功+5%,暴擊+5%,攻擊-3%。 通關手:攻擊+5%,臂力+2,悟性-1。 童子身:攻擊+10%,輕功+10%,暴擊+10%,悟性-2%。 相貌醜陋:氣血+3%,暴擊+5%,防禦-3%。 失聰:暴傷+15%,悟性-2。 雙目失明:暴傷+15%,攻擊-2%,防禦-2%。 心狠手辣:暴擊+5%,連擊+10%,道德-2。 獨眼:暴擊+5%,連擊+10%,防禦-3%。 自戀狂:暴擊+5%,悟性-1,走火入魔+10。 斷腸人:暴擊+10%,攻擊-2%,防禦-2%,輕功-2%。 特殊基礎屬性特性 家風淳樸:道德+2,攻擊-5%。 鬱郁寡歡:悟性+1,走火入魔+20。 骨骼驚奇:根骨+2,臂力-1。 過目不忘:悟性+1,定力-1。 深謀遠慮:悟性+1,輕功-5%。 練武奇才:臂力+2,身法+2,根骨+1,定力-1。 多動症:輕功+5%,身法+1,防禦-5%。 精氣滿溢:內力+5%,攻擊-5%。 強人所難:悟性+1,定力+1,走火入魔+20。 少年成名:悟性+1,道德-1。 超凡脫俗:悟性+1,根骨+1,攻擊-5%。 瘸腿:定力+1,輕功-10%。 佛緣深種(重?):定力+2,攻擊-5%。 心思封閉:悟性+2,攻擊-2%,走火入魔+20。 純陰體質:輕功+5%,根骨+3,氣血-5%,內力-5%。 心思狡黠:連擊+5%,輕功+5%,悟性+1,道德-1。 忠義兩全:道德+2,暴擊+10%,暴傷+20%,氣血-5%。 不識字:定力+1,悟性-2。 心懷蒼生:悟性+2,定力+2,道德+2,內力-5%。 喜怒無常:悟性+1,攻擊+3%,走火入魔+20。 左撇子:悟性+1,攻擊-3%。 技藝類特性 劍神後裔:劍法+10,道德-1。 鐵臂神拳:拳掌+10,身法-1。 陰陽眼:奇門+30,氣血-10%。 拈花蘭指:指力+10,臂力-1。 武學世家:特殊+10,盜術-10。 精通音律:音律+30,道德-1。 羅漢轉世:棍仗+10,身法-1。 庖丁再世:刀法+10,道德-1。 六指:盜術+30,道德-1。 特殊特性 化功:攻擊化解敵人內力1%,輕功-2%。 吸星:攻擊吸內力1%,攻擊-2%。 聖賢血脈:每回合氣血回復1%,攻擊-2%。 真氣護體:每回合內力回復1%,攻擊-2%。 心髒異位:心髒異於常人。 啞:啞不能言。 暗影客:暗器+30,道德-1。 免疫類特性 雲體風身:免疫內傷,定力-1。 凝神固氣:免疫吸內力,臂力-1。 音痴:免疫音律傷害,悟性-1。 石膚護體:免疫燃燒,身法-1。 瓊皮脂血:免疫流血,根骨-1。 筋脈逆轉:免疫封穴,根骨-1。 頑童心智:免疫走火入魔,悟性-1。 黑精苦血:免疫吸血,道德-1。 潔癖:免疫流血,輕功+5%,攻擊-5%。 來源:遊民星空

《最遠的邊陲》墓地建在哪里?墓地特性分享

墓地特性分享介紹 作用: 目前墓地(埋死人用的,范圍內造成吸引力削減) 相關特性: 屬於不可拆除類,(死者為大);盡量遠離居住中心建立,此外墓地屬於消耗品劃分區域需要預留充足。 遊戲介紹 遊戲中共有17種原生食物、10種不同的糧食作物,每種素材都有不同特點與用途,玩家可以生產出 32 種手工藝品和材料。 建築材料多達14種,還有50種不同類型的建築,升級生產建築能提高效率並生產更先進的物品;隨著房屋和城鎮中心的升級,居民的生活水準也會提高,除了增加稅收之外,市場消費也產生了額外的黃金收入。 此外,本作的「耕作系統」也是一大亮點,玩家須去除土地上的雜草和礫石,策略性地輪耕來保持土壤肥沃力,同時須避免旱災、霜凍與疾病損害,實現最大的農作物產量,才能保持人口不斷增長。 如同模擬城市一般,玩家可以追蹤村民將貨物從偏遠地點運送到城鎮,加工材料並製作成物品,查看貿易路線之於,還可以開發貿易道路、改善物流與倉儲方法,防止食物變質。而幸福的村民更有生產力,幸福的定居點也更有可能吸引移民,反之則會形成鬼城。 遊戲的地圖是隨機生成的,細節上可以調整水或山的數量,極端環境的地圖會帶來特色的挑戰,玩家除了根據當地資源或貿易手段發展經濟,跟自然環境互動也是一大要素。 比如豎起柵欄,讓鹿群遠離農田,並阻止野熊襲擊食物儲藏室;管理植被覆蓋以防止地下水供應乾涸;為了達成重要自然資源的平衡(如野生藥用植物和飼料)還需清理滋養農業用地。 遊戲難度上也可調整,可以關閉預設的疾病選項(痢疾、霍亂、壞血病、破傷風、狂犬病、凍傷、鼠疫等諸多傳染病),和平模式則可供不想參與戰鬥的玩家使用,否則就要武裝城鎮,從木柵欄到石牆,建造塔樓和營房並招募士兵,因為日益繁榮的市鎮吸引了掠奪者的虎視眈眈。 來源:遊俠網

PC版《麥登橄欖球23》缺少新主機動作特性

EA再一次為PC平台提供了效果偏弱的遊戲版本。在Steam等平台購買的PC版《麥登橄欖球23》將沒有名為「FieldSENSE」的系統,基本上來說PC版和PS4及XboxOne這樣的前世代主機版本內容相同。 所謂的「FieldSENSE」是一種通過3500多項新的動作捕捉和動畫分割技術等,改善遊戲中球員動作效果的技術。可以從EA官方的宣傳片中看到,使用了「FieldSENSE」之後,遊戲中球員的動作更加符合人們對於力學的理解、動作更加流暢。 無獨有偶,EA似乎對待PC平台總是「留一手」。在PC平台該公司推出的足球遊戲《FIFA 22》也是選擇使用前一代主機的版本,缺少PS5和Xbox Series平台的新特性。但好在《FIFA 23》中,EA宣稱將為PC平台提供與PS5和Xbox Series相同的體驗。這是一個好的信號,也許到了《麥登橄欖球24》中,PC平台就可以像《FIFA 23》那樣享受與PS5和Xbox Series一樣的待遇了。 《麥登橄欖球23》將於8月18日發售,登陸全平台。 來源:3DMGAME

輪滑射擊遊戲《室內輪滑賽》PS5 特性宣傳片公布

結合射擊與滑板的動作遊戲《室內輪滑賽》PS5 特性宣傳片公布,本作將充分利用 PS5 自適應扳機、3D 音效都特製打造緊張刺激的戰鬥體驗。遊戲將於 8 月 16 日發售,登陸 PS5/PS4/PC 平台。 來源:篝火

《漫威午夜之子》「奇異博士」英雄故事 特性公開

2K Games和Firaxis Games官方近日分享了《漫威午夜之子》中的角色「奇異博士」的故事,官方還介紹了他在遊戲中的特性。 與之前一樣,每個新角色都是一段簡短預告片然後配合加長實機演示來進行介紹。這次的視頻也詳細介紹奇異博士的能力、卡牌和其他信息。 《漫威午夜之子》將於2022年10月7日登陸PC、PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One和任天堂Switch。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《FIFA 23》全新深度探討視頻介紹各項新特性

EA Sports日前為即將推出的FIFA新作《FIFA 23》公布了全新的深度探討視頻。這個新視頻展示了遊戲的一些典型機制,並將讓你一瞥新作的圖形效果。正如我們已經報導過的,PC版將與本世代主機版本保持一致。 《FIFA 23》將採用次世代HyperMotion2技術,並提供兩倍的真實比賽數據捕捉。遊戲將有超過6000個真實足球動畫效果。此外,遊戲還會出現新的機會射門機制。玩家還可以期待更新機制的任意球、點球和角球,以及更真實的物理效果。 《FIFA 23》還將引入女子足球球會和雙世界盃內容。當然,遊戲也會有其傳統的遊戲模式,如職業生涯模式、職業球會、VOLTA FOOTBALL。 《FIFA 23》全新深度探討視頻 視頻截圖 來源:3DMGAME

《信長之野望16新生》金特性使用心得

君主特性 強烈推薦君主試試老獪,反復背刺盟友。專門用來對付關東群雄,前期跪舔,後面就聯合其他家打一家。 至於君主的合戰特性:風林火山中規中矩,越後之龍在不用bug的情況下沒想像中那麼好用。其他大名的特性不太推薦。 城主特性推薦 基本所有將我都帶連歌和方圓,一個是內政全方位的一個是圍城第一,幾個方圓一起觸發可以瞬間融化一座城。鬼島津前期很好用,感覺描述有問題,不是減員就出發,有時候我一隊人剛出城就觸發了,有時候我兩萬人打到一萬也不觸發,我覺得其實是人數少於多少時直接觸發(類似於舍奸),所以其實後期實用性不太行。 越後之龍和眾志成城的評價:在不用bug的情況下表現平平,沒有想像中作用大,前期效果比較好,在後期大名坐鎮中央不上前線的情況下作用基本為0。不如選一些輔助性質的特性如義戰或者甲斐之虎。謀神的作用在合戰時很大,但是不是必須,屬於錦上添花,可以自建混亂戰法彌補。 接著說一下很多人推薦的無傷,雖然滅隊後無傷很強,但持續時間太短,很多時候那段時間還不夠趕路,前期小規模一對一遭遇戰比較費。但大混戰時比較有用,但一般混戰時滅隊難度也比較高,因此實用性不強。至於鬼美濃,本來是很強的戰法,但因為我沒有遇上那麼強的敵人,感覺整體實用性很低。 來源:遊民星空

《信長之野望16新生》金戰法及金特性匯總

金戰法 金特性【】 金戰法及金特性 伊達政宗 (獨眼龍)敵方部隊兵力減少,敵方部隊防禦下降 【伊達風采】進攻威信高於自己的勢力的領地時,能力上升 最上義光 (羽州虎將)自部隊攻擊上升,敵方部隊防禦下降 上杉謙信 (軍神)敵方部隊兵力減少敵方部隊混亂賦予 【義將】當我方勢力受到攻擊時,立即進入臨戰狀態 【越後之龍】自身部隊交戰中時,共同戰鬥的部隊能力上升 長野業正 (上州黃斑)敵方部隊兵力減少,自部隊兵力恢復 北條氏康 (相模之獅)自部隊防禦上升,自部隊兵力恢復 【祿壽應穩】壓制郡時,維持聚落的掌控與建設狀態 北條綱成 (地黃八幡)敵方部隊兵力減少,自部隊體力恢復 成田甲斐 【姬武者】所屬城於交戰時,即使被敵方部隊包圍仍可反擊 武田信玄 (風林火山)自部隊攻擊上升,自部隊體力恢復 【眾志成城】自身與周圍部隊防禦大幅上升 【甲斐之虎】縮短進入臨戰狀態的時間 山本勘助 (啄木鳥)敵方部隊兵力減少,敵方部隊混亂賦予 山縣昌景 (赤備)敵方部隊體力減少,自部隊體力恢復 馬場信春 【鬼美濃】會戰時,使針對自身部隊的戰法之傷害與混亂無效 真田昌信 (表里比興)敵方部隊混亂賦予,敵方部隊防禦下降 【老獪】讓因解除外交關系導致的外交態度惡化與忠誠下降無效 真田幸村 (六文錢)敵方部隊兵力減少,自部隊攻擊上升 【日本第一】與大名、軍團長部隊交戰時攻擊、防禦上升 今川義元 (海道第一)自部隊防禦上升,自部隊兵力恢復 【公家嗜好】與外交態度不佳的勢力也能進行友好親善 太原雪齋 (不立文字)敵方部隊機動下降,敵方部隊攻擊下降 德川家康 (三河魂)自部隊攻擊上升,敵方部隊攻擊下降 【三河武士】身為部隊長時,僅契合度的麾下武將防禦上升? 【老狐狸】身為大名時,其他勢力將變得易於從屬 本多忠勝 (蜻蜓切)敵方部隊兵力減少,自部隊攻擊上升 【無傷雄獅】擊破敵方部隊時,於一定時間內兵力不會減少 本多小松 【閃電】所屬城交戰中時,所屬城的城能力大幅上升 井伊直政 (井伊赤鬼)敵方部隊兵力減少,敵方部隊機動下降 織田信長 (新生)自部隊攻擊上升,自部隊防禦上升 【魔王】自身部隊每壓制一個郡,其出陣中的能力上升 【霸王】自身部隊進攻敵方勢力的郡時,壓制速度上升 羽柴秀吉 (千成瓢簞)自部隊體力恢復,自部隊機動上升 【深諳人心】麾下武將的忠誠與最上位能力上升 【出人頭地】自身獲得的功勛值上升 柴田勝家 (猛攻柴田)敵方部隊兵力減少,自部隊攻擊上升 【破釜沉舟】擊破敵方部隊時,自身部隊的攻擊上升一段時間 竹中半兵衛 (十面埋伏)敵方部隊混亂賦予,敵方部隊防禦下降 【鳳凰】使周圍部隊能力上升,但容易生病 齋藤道三 (美濃之蝮)敵方部隊體力下降,敵方部隊混亂賦予 明智光秀 (方今之時)自部隊攻擊上升,敵方部隊防禦下降 【連歌百韻】城下設施、政策、呈報等的時間縮短 足利義輝 (公方之太刀)敵方部隊兵力減少,敵方部隊防禦下降 松永久秀 (平蜘蛛)敵方部隊兵力減少,敵方部隊體力下降 鈴木重秀 (八咫鳥)敵方部隊兵力減少,敵方部隊體力下降 黑田官兵衛 (如水)自部隊體力恢復,敵方部隊混亂賦予 【方圓之器】包圍地城時,給予之耐久傷害上升山中鹿之介 (不屈不饒)自部隊兵力恢復,自部隊防禦上升 毛利元就 (百萬一心)自部隊兵力恢復,自部隊體力恢復 【謀神】會戰中我方要地首次被壓制時,敵方全部隊陷入混亂 【三矢家訓】一門武將的能力經驗值上升 吉川元春 (剛之一矢)自部隊攻擊上升,自部隊體力恢復 小早川隆景 (智之一矢)自部隊防禦上升,自部隊體力恢復 長宗我部元親 (鬼若子)自部隊防禦上升,自部隊兵力恢復 【四州稱雄】自身部隊於四國時,自身與周圍部隊的能力上升 立花道雪 (雷切丸)敵方部隊兵力減少,敵方部隊防禦下降 【雷電化身】我方部隊於會戰中陷入混亂時,立即解除混亂 高橋紹運 (豐後戰神)敵方部隊兵力減少,自部隊防禦上升 【絕世雄略】自身為城主的城淪陷時,給予敵方部隊傷害 島津義弘 【鬼島津】自身部隊兵力減少時攻擊上升 島津家久 (釣野伏)敵方部隊兵力減少,敵方部隊混亂賦予 特典武將金特性 成吉思汗 【蒼狼】在夾擊敵部隊時,己方部隊的攻擊力大幅上升 宋江 【及時雨】在屬於同一城的全部郡中,掌控聚落的速度大幅上升 沖田總司 【劍客】己方部隊的攻擊力大幅上升 項羽 【西楚霸王】對敵城的耐久傷害大幅上升 源義經 【遮那王】在水上的攻擊力大幅上升 氷川きよし 【絕唱】我方勢力內自身部隊防禦力大幅上升 戰法效果作用與合戰,基本就是下面這幾個的排列組合 自部隊兵力恢復、自部隊體力恢復、自部隊攻擊上升、自部隊防禦上升、自部隊機動上升 敵方部隊兵力減少、敵方部隊體力下降、敵方部隊攻擊下降、敵方部隊防禦下降、敵方部隊機動下降、敵方部隊混亂賦予 特性的條件和效果相對比較靈活。 編輯一個四金新武將當大名的話,【深諳人心】和【眾志成城】這兩個特性應該是比較實用的。 來源:遊民星空