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《狙擊精英5》入侵模式教學 入侵模式怎麼玩

小技巧 入侵玩家可以聽到房主角色的聲音,恰巧主角卡爾又是個話嘮,所以可以通過聽到卡爾的聲音來找房主,甚至,使用望遠鏡可以聽到遠處聲音這個機制,入侵玩家也是有的,且能聽到所有!主角發出的聲音 入侵電話 入侵玩家只有在入侵開始5分鍾後才可以使用入侵電話。但是被入侵玩家,房主,可以無限次數使用,但最好不要這麼做。被入侵玩家第一次使用入侵電話沒有debuff,會標出入侵玩家當前的位置。從第二次開始就會同時給入侵玩家標出被入侵玩家的位置,鑒於入侵玩家每5分鍾才能使用一次電話,所以被入侵玩家頻繁的使用電話並不是一個明智的選擇。作為入侵玩家 作為入侵玩家,位置被暴露後,最重要的就是快速轉移,經測試,雖然手槍沒有加移動速度的配件,但是拿著手槍沖刺確實是最快的。轉點的時候不用在意心率太高的問題,到180就不會漲了。 不建議使用的逆天BUG! 多人模式狀態下居然可以打開相機模式,拉高視角,甚至能放大!簡直是二戰無人偵察機,缺點是聽不到聲音,樓主因此聰明反被聰明誤過 入侵玩家的ALT技能老實說沒什麼用,剛進去德國友軍是得自己標記的,正常狀態為藍色。如果有友軍發現敵人了並且在開火,你可以通過標記他來獲得被入侵玩家曾經所在的位置,如果已經標記過的友軍發現敵人了會直接獲得這個效果,alt可以快速標記以入侵玩家為圓心10-20米左右的范圍內的友軍,具體多少沒測 反入侵,從了解雙方開始 入侵與被入侵都有各自的優勢與劣勢,入侵玩家的彈藥,道具數量有限且無法獲得補給(2手雷2地雷1繃帶1醫療包),打不了消耗戰,但是目標只有一個,有大量ai隊友打掩護當眼睛,且大部分情況占據主動權;被入侵玩家,也就是我們的主角卡爾,相比入侵玩家而言能攜帶大量的道具和彈藥,同時擁有alt鍵透視技能(這個技能可以看到入侵玩家!),如果你不知道一大幫子人誰是入侵玩家,那麼找背上有第二把槍的人,除了德軍筒子兵會把主武器背著外,其他小兵背上都不會有武器。 作為入侵玩家,進遊戲第一件事當然是嘗試找到卡爾在哪,就看該圖剩餘德軍ai隊友的數量,位置和警惕程度。如果一個任務點附近周圍一個友軍都沒有,那麼大概房主已經完成這里的目標了。如果一個友軍狀態為黃色甚至是紅色,那麼說明卡爾就在附近。這個時候要特別關注附近的電話,你已經通過ai狀態大致確認他的位置了,而你還保持隱蔽,所以他可能會急於用電話確認你的位置 來源:遊民星空

Fami一週遊戲評分:《狙擊精英5》獲32分進入金殿堂

Fami通最新一周的遊戲評分出爐!這次參與評分的有四款遊戲,分別是恐怖互動電影遊戲《採石場驚魂》、第三人稱戰術射擊遊戲《狙擊精英5》、《究極大越野》系列新作《究極大越野:傳奇》和網球遊戲《決勝點:網球錦標賽》。 其中《狙擊精英5》獲得32分進入黃金殿堂,是這周評分最高的遊戲。接下來是《採石場驚魂》,獲得31分進入白銀殿堂。 《採石場驚魂》(PS5/PS4/Xbox Series/Xbox One/Steam)8/7/8/8(31/40) 《狙擊精英5》(PS5/PS4)9/7/8/8(32/40) 《究極大越野:傳奇》(PS5/PS4)7/7/7/8(29/40) 《決勝點:網球錦標賽》(PS5/PS4/Xbox Series/Xbox One/Switch)8/6/6/7(27/40) 來源:遊俠網

《狙擊精英5》攻略解說視頻 全任務全工作檯流程視頻

《狙擊精英5》攻略解說視頻,全任務全工作檯流程視頻。《狙擊精英5》是一款動作射擊rpg遊戲,是經典狙擊精英系列的最新作。1944年法國——作為美國游騎兵團秘密行動的一部分,為了削弱布列塔尼海岸沿線的大西洋壁壘防禦工事,精英神射手卡爾·費爾伯恩與法國抵抗組織取得了聯系。他們很快便發現納粹正在進行秘密的克拉肯行動,而該行動很可能在盟軍入侵歐洲之前就為戰爭畫上句號。《狙擊精英5》採用了逼真的狙擊場景和效果增強的擊殺鏡頭,將讓你帶來無與倫比的體驗和前所未有的觀感。 第一章:大西洋壁壘(1) 第一章:大西洋壁壘(2) 第二章:被占用的居所 第三章:間諜學院 第四章:戰爭工廠 第五章:根西島堡壘 第六章:解放 第七章:秘密武器 第八章:瓦礫和廢墟 第九章:未盡之事 來源:3DMGAME

《狙擊精英5》遠距離射擊挑戰圖解

大西洋壁壘 鳩占鵲巢 間諜學院 戰爭工廠 根西要塞 解放 秘密武器 斷垣殘壁 未竟之事 第七關的軍官需要稍微找一下位置 第九關等最後一刻再開槍也能1200m 來源:遊民星空
《狙擊精英5》部分勛章獲取方法

《狙擊精英5》部分勛章獲取方法

火車騷動 鴿子獵手 首先是外面 外面5隻,里面5隻 大秀一場 大秀一場的5個靶子,最好帶M1,站這個點位 又去打了遍狼山,發現希特勒會在5分鍾左右來這里,可以從警衛室出生點走這個路線對欄杆做手腳完成圍欄摔死,甚至可以注意點同時完成不被發現和只擊殺希特勒,也可以不做手腳背刺 不少人問第七關實驗室支線找不全,下邊圖一圖二在一樓,圖三在二樓,圖四圖五在三樓 地精守衛地圖 前五個 後五個,最難找的在地下醫院一個廁所里 來源:遊民星空

《狙擊精英5》全工作檯及起始位置標注

第一關 第二關 第三關 第四關 第五關 第六關 第七關 第八關 第十關 來源:遊民星空

《狙擊精英5》彈道下墜機制解析

開門見山,《狙擊精英5》中,系統自動根據玩家瞄準位置計算風力標位置和下墜標位置。 所以過風力標作與Y軸的平行線、過下墜標作與X軸的平行線,兩條平行線的交點就是實際彈道落點。 然後下面是基本原理(對實際遊戲沒什麼幫助的廢話)。 與《狙擊精英4》不同,《狙擊精英5》極大幅度地簡化了彈道,在《狙擊精英4》可能還有「彈道計算」這種說法,《狙擊精英5》則完全用不著計算,改動得非常簡單了。 《狙擊精英4》和《狙擊精英5》中,彈道均為從原點出發,向第三、四象限延伸的兩條曲線。 《狙擊精英4》中,風力標僅為參考,並不能直接預示彈道位置。 風力標位置影響彈道的斜率,風力越大彈道斜率越小,即越靠近X軸。 彈道還與武器初速相關,初速越大彈道斜率越大,即越靠近Y軸。 玩家可以通過大量射擊掌握大致的彈道。 《狙擊精英4》和《狙擊精英5》中,玩家均可以通過調節標尺來上下平移彈道,以此減少下墜對彈道的影響。 為了進一步便於理解,我們可以在平面直角坐標系中描述: 過原點作Y=X和Y=-X兩條直線,其中Y 設點(3,-3)和(-3,-3)是武器在0米標尺、100米距離上的彈道落點。 將標尺調節到100米,此時整個彈道向上平移3個單位長度,點(3,-3)和(-3,-3)移動到點(3,0)和(-3,0)。 這樣一來,彈道中玩家需要的位置更靠近X軸,便於瞄準。 在《狙擊精英5》中,新加入了下墜標這一設定。同時,風力標也不再只是僅供參考了。風力標現在會根據玩家瞄準位置實時更新其所在的位置。下墜標亦然。 也就是說,我們只需要過風力標作與Y軸的平行線、過下墜標作與X軸的平行線,兩條平行線的交點就是實際彈道落點。 換而言之,《狙擊精英5》的風力標和下墜標本身就是「瞄準輔助」,系統自動根據玩家瞄準位置計算風力標位置和下墜標位置。 實際上,彈道還是兩條曲線。只是風力標和下墜標可以輔助你確定彈道上你正在瞄準的位置在彈道上所對應的點。 來源:遊民星空

《狙擊精英5》真遠首射殺勛章解鎖教學

先標記元首 然後跑到院子里這個位置 狙擊走到懸崖邊得遠首 418米 完成挑戰 來源:遊民星空

《狙擊精英5》地精守衛位置介紹 地精守衛在哪

第一處 第二處 第三處 第四處 第五處 第六處 第七處 第八處 第九處 來源:遊民星空

《狙擊精英5》入侵玩法教學 入侵怎麼玩

玩法介紹 先簡要說明和介紹機制:入侵是SE5的新模式,當線上玩家在進行劇情戰役的時候,能進入其世界,找到他並進行獵殺。(後面對雙方狙擊手簡稱【入侵】、【世界主】)不得不說,這個模式的完成度相當不錯,也很有貓抓耗子的體驗。 電話:地圖的固定敵方都有電話機。世界主可以使用電話,獲得入侵者的定位。入侵者在幾秒後會收到通知,已被對方定位 電話只能安全使用兩次。第三次以後,使用電話後,自身也會被對方定位 入侵者不能直接用電話,在5分鍾後才能開始使用 標記:用望遠鏡和狙擊鏡可以標記,就不多說了。標記時,對方會收到警告【已被標記】。所以沒有十足的把握,別對著人標記,視角能看見就行了。躲起來就麻煩了 除此之外,被對方射擊時,會自動標記對方。如果大難不死,就有機會進行反擊。入侵自帶這項技能樹,但世界主需要點出技能才能用 系統定位:世界主觸發警鈴時,入侵可以隔很遠看見。世界主被小兵公開發現時,也會給出定位。 入侵攻略 入侵分為三個步驟,找到他,找到機會,進行偷襲 第一點是最難的,地圖茫茫大,開局幾乎沒有任何信息。如何知道世界主在什麼地方呢?答案是利用小兵 入侵首先非常吃地圖的熟練度,圖有幾種路線,哪些地方安插著小兵,都要了如指掌。 拿第二關莊園舉例,整個圖結構清晰,就是BOSS在的莊園,和三條進攻路線。復活點一般圍繞莊園隨機。我第一時間會先靠近莊園,看小地圖上的小兵分布是否正常,有沒有進入黃色警戒。當然,如果明顯人就在里面,直接找到殺了就完事 確認莊園沒事,那麼看中路,中路是正路,帶點腦子的玩家,很少會走。(再加上情報告訴卡爾下路「只有一人」)。稍微望遠鏡看一眼塔樓小兵有沒有折損即可 上路走的人更少,太遠,默認不會走上路 那麼整個圖最重要的博弈點,就是下路兩個電話機位置。走圖示紅色叉位置,確認白背心和河道守衛狀態。沒事,再望遠鏡看遠處另一電話機。 每到一處位置,都用望遠鏡標記小兵,遊戲過程中你可以隨時打開大地圖,發現標記小兵被殺,則可判斷世界主動向。 最終能鎖定世界主位置的,還是槍聲。只要還在過劇情,他不可避免要用步槍和手槍。反過來說,如果你進去的時候,世界主已經把圖清的差不多了,他可能會變成獵殺,一門心思來抓你,這種情況下基本很難贏了。 當世界主完成遊戲目標的時候,系統會提示我們,得抓緊了。一關一般就那麼兩個目標,很容易鎖定位置 當遊戲需要過CG,入侵也會跟著看,這也是定位的手段。比如第一關大炮被關閉了,你就應該知道上哪找他 如果世界主立即用了電話,根據地圖電話分布,結合小兵分布,也能推斷出幾個可能位置,減少不必要的逛圖 實在是找不著,那麼5分鍾過去,打個電話吧 好我們已經親眼看到世界主鬼鬼祟祟的身影了,直接抬槍?並不明智。 這是一個第三人稱遊戲,獲取信息容易,取得擊殺卻難。首先,能看見並不一定能通視,抬槍看到的只是山坡和掩體的阻擋。其次人在移動,可能開鏡的功夫,已經打不著了,反而鏡片閃光會暴露你的意圖。到最後會陷入一種什麼呢,尤其在房區,卡著一堵掩體,大家彼此都知道位置,不丟手雷完全破不了僵局。盡量避免陷入這種勢均力敵的對峙,爭取更單方面打擊的機會。 你可以跟隨其後,穿行在草叢和矮牆,在他對前方進行偵查時抓住機會起身瞄準。也可以根據其意圖,繞到一個更好的架槍位置。 能站在高處千萬別從低處繞。第三關,間諜學院就是一個很好的例子,在世界主推高地前,入侵是幾乎不可能失敗的。因為所有的入口都可以從上方監視。看見人了起身一槍搞定。 另外需要注意的幾件事: 1.必須要參與擊殺才能拿到結算,所以比較菜的世界主被小兵殺了的話,你相當於白跑一趟。 2.步槍推薦選擇G43,改裝偏向初速、開鏡速度,威力撐到120以上,打手即自殘,一個彈匣之內必然決出勝負,所以換彈和彈匣容量都可以放棄。配初始鏡,最低倍率2倍,中近距離出槍速度非常快。世界主通常是往高倍整,開鏡索敵必然慢,這也是戰術優勢。 3.沖鋒槍最重要的是散布,因大多數時間都在TPS視角,精度比FPS差很多。保證一個彈匣內盡快擊殺。 4.子彈可以無腦選擇穿甲彈,在掩體博弈時有奇效。競賽彈也可選。 5.遊戲有掛,我已經不止一次在網絡順暢的對局中,硬是打不死人被反殺了。還有圖里這樣無限彈匣的。 防守攻略 單拿一對一來說,防守方其實更具有信息優勢。開局電話,透視感應。問題是入侵通常出生在險要位置,你需要進行單機遊戲劇情,推進的同時既要應付小兵,又要防偷襲。所以絕對不能觸發公開戰鬥,否則不知從哪就會飛來一顆彈丸。 被入侵時首先盡快結束面前的戰鬥,有電話機立即打一通,確認入侵位置。是有利地形則可以去抓,抓人類似於獵殺,有透視模式的小地圖指引,不用擔心找不到人,很容易就能抓。 若地形不利,可以守株待兔。很少有入侵特別耐心,不去主動找世界主,浪費時間屬於自討沒趣。因為一局時間認真打下來都是一兩個小時,世界主不在乎多跟你繞幾分鍾。根據他來的路線,找一處好的高地架槍點 但問題來了,入侵只知道我打了電話,並沒信息,怎麼讓他來抓我呢。這時就可以賣點信息給他。在不暴露自身的情況下,射殺中距離小兵,或觸發據點的警報,都是不錯的勾引手段。 當然最硬的手段是快速完成某一任務目標,這下他想不來都不行了。 在房區近距離對峙時,世界主很難輸,手雷數量也超過入侵。我打間諜學院時,跟一個入侵玩,他被我殺了三次,每次都申請再戰,最後我沖鋒槍子彈18發不夠用,才給他反殺一次。地雷+TNT也是相當可靠的詭計。 來源:遊民星空
《狙擊精英5》長距離射擊勛章獲取教程

《狙擊精英5》長距離射擊勛章獲取教程

我已經總結出擬真模式下長距離射擊,一槍完成的方法,成功率很高。分兩種情況,一種是在射擊位可以看到目標,一種是有樹木遮擋,射擊位不容易看清目標。武器選春田1903,瞄準器選擇A2光學瞄準器16倍,彈藥選擇競賽級彈藥。 先說第一種情況,選擇困難模式進入地圖,找到大概的射擊位,先用望遠鏡標記目標,看好距離,定位最終射擊位。調整好彈藥,開鏡,用E鍵調整到合適的距離,按空格屏息,調整紅色輔助落彈點鎖定頭部後,右鍵不要松開,一直開鏡(這個時候可以先存個檔,萬一失敗可以直接讀檔重來)上述步驟完成後,右手要穩,千萬不要晃動滑鼠,左手通過ESC和空格鍵調整難度到擬真,這個時候發現紅色落彈點沒有了,不要慌,直接左鍵射擊,基本上這個時候子彈時間的動畫就出來了,接下來就是右上角提示勛章完成,會有兩個。說重點,困難模式下開鏡鎖定目標後,左手鬆開空格不要屏息了,右手滑鼠千萬不能晃動不要有位移,也就是瞄準鏡的十字線對準的位置不能有變化,左手調整到擬真後,直接滑鼠左鍵開槍。也可以存檔後,不改難度開槍試一下效果,如果可以出現普通的勛章,就說明瞄準鏡十字線對準的位置是正確的,可以讀檔再來一次。有個一兩次就能掌握了技巧了。這里再說一下,有時候目標會走動或晃動,十字線鎖定的位置很容易就不准確了,多觀察,在目標長時間不動的時候再鎖定位置,好在大部分的目標都是靜止不動的。 再說第二種情況,進入地圖後先去合適的位置用望遠鏡標記目標,然後再去射擊位,到了射擊位先存檔,省的失敗了還要再跑圖。到了射擊位,不用刻意找位置目視目標,有了目標標記,能不能目視都不重要了。對著標記開鏡按空格屏息,紅色落彈點能鎖定目標就要可以了,剩下的就和第一種情況一樣了。 通過測試,能不能射中目標只和瞄準鏡十字線鎖定的螢幕坐標有關系,和難度沒有關系。綜上所述,只要在困難模式下十字線鎖定準確的坐標,滑鼠不動,在擬真模式下就一定能射中目標。 來源:遊民星空

《狙擊精英5》裹布解鎖方法 裹布怎麼解鎖

裹布解鎖需要一定數量擊殺入侵的狙擊手。20個擊殺就可以解鎖全部武器的裝飾。這些天慢慢摸索出來的套路,一天基本上就能刷完。 1.入侵功能和存檔無關本身,而是進入存檔前的設置。所以可以先把入侵關閉,把埋伏地點附近的雜兵清空。 2.埋伏地點最好是一個較大的室內空間,有掩體,出入口要窄並且少,最好不超過兩個,室內要有電話(如間諜學院的大修道院)。 3.入口埋設地雷,高難度一個地雷可能炸不死,在旁邊扔兩個tnt一起殉爆能保證必殺。地雷不要擺在一眼能看見的地方,最好有一兩級台階遮擋,或者台階上升階段的盡頭,或者梯子落腳處,窗戶翻過來的落腳處等等,總之不要留給對面反應時間。 4.清好雜兵設好陷阱後最好手動保存一下,這個檔就可以用來釣魚了,退出後重進戰役把入侵打開載入這個存檔 5.正常情況下很快就有人來入侵了,如果沒有或者剛結束一次入侵,重新載入存檔,個人體驗很快就會有受害者來。 6.入侵開始直接在埋伏處打三次電話,對面就會過來送死了 ,可以躲在能看到入口的掩體附近,防止對面拆除陷阱摸進來,這種情況基本遇不到。我蹲在間諜學院二樓基本上沒開過槍,都是對面直接大步流星踩上地雷放特寫。 開啟入侵載入存檔後最好再f5快速存檔或者手動存檔。時間長沒人入侵載入這個存檔一會就有人來了。入侵的匹配機制挺玄學的。 再補充一點,擊殺以後如果對面頭鐵選重賽一定要選重賽(入侵前),否則道具消耗光就不夠用了。如果打電話對面離的位置足夠遠,記得把陷阱改一下位置最好是往前挪一道門檻。 可惜這代沒有絆雷,否則還可以堵住更寬的口子。 來源:遊民星空

《狙擊精英5》武器參數名詞解釋及配裝推薦

有效射程 意味不明的數據,也許和衰減有聯系。最低的射程是M1A的280米,最遠的射程是春田600米。目前只是作為一種槍的區分,射程短的槍即使初速能堆,但無論怎麼改裝,也確實不適合拿來打遠。另外也許和頭盔跳彈有那麼一點關系。不敢亂說 出膛速度 可以簡單理解為精準度,初速越高,在遠距離狙擊時,下墜越小,風偏越小,越不需要費勁瞄準 初速的門檻可以暫定為750。在這及格線上就是普通栓狙,150米內爆頭非常輕松,三四百米認真瞄準也能爆個器官 600初速及以下可以歸結為只能打近距離,不企圖200米以外的任何目標 900初速以上乃至破千,下墜極低,能很有把握進行遠距離的狙殺 圖為距離180米左右,調表尺100米,實際80米下墜。在不同初速中的實際表現 對應初速的降低,下墜的幅度是指數性的增加 當然如果低難度或開著輔助瞄準,以上都可以忽略,指哪打哪就完事了 增加初速的改裝最主要來自加長槍管和競賽槍栓,都能提供約100初速,其餘部件偶爾能提升30-60的些許初速 初速的提升一般會導致射速和裝填速度變慢。使武器更容易命中的時候,也更具有失手的風險 傷害 子彈的攻擊力。具體詳解見另一篇文章。這里只說最重要的三個閾值,120、122、130。 在不誤打四肢的情況下,120傷害可以任意距離打身體秒殺普通小兵 122傷害配合空尖彈,撐到170傷害,可以在任意距離秒殺普通小兵,包括打四肢 130傷害配合空尖彈,撐到184傷害,可以打身體一擊消滅獵兵 98K傷害爆炸,只需要把傷害堆到120/170/185即可,不需要空尖彈加持,全地圖橫著走 增加傷害的辦法最主要來自加長槍管和超壓彈匣,一般提供10點傷害 部分武器有特殊改造,將口徑加粗 增加傷害的改造通常伴隨著後坐力和晃動的急劇增長,開鏡速度的減慢。所以建議傷害摸到閾值就行,無需過度追求 每分鍾出彈量 也就是射速,每分鍾30發是栓狙常見的射速,低於這個值便難以補槍 半自動步槍的射速往往在三四百以上,在一個狙擊遊戲里是完全溢出的,因此改裝的時候,可以盡可能犧牲射速,反正再怎麼低,都能保證一秒打三發出去,遠超出實際需求。 裝填時間 不清楚統計方式,可能是指裝入10發彈花費的時間?有個概念就行,並非實際時間,因為降低或增加彈容,這個值也不會變化。5秒以內都是比較快的裝填速度。 對使用彈匣的槍幾乎無意義,整個彈匣的裝填再慢也花不了多少時間 值得注意的是,改裝得來的彈匣並非真正採用彈匣換彈,也還是一發一發塞 狙擊精英5通常不增加彈匣,而是降低彈容,這樣切換特殊子彈時數量少,硬直就短很多 瞄準穩定性 第一人稱開鏡時,鏡頭的晃動幅度 15以內非常接近紋絲不動,只要心率穩定,一般便無需屏息 20左右鏡頭會微幅緩慢擺動,打百米外目標需要藉助屏息,或採取蹲趴姿勢 30左右快速大幅搖擺,幾乎無法進行狙擊,依賴屏息 此值主要參考使用場景,如長距離用途的栓狙,盡量往15靠。短距離卡賓配低倍鏡,在20多其實也不太能感受到晃動 當然也可以完全放飛自我,在確保開槍必擊殺時,直接每次都屏息 沖鋒和手槍不太考慮這個值,交戰距離太近 水平和垂直後坐力 即射擊時準星的跳動幅度 8以內可判定為雷射槍 15左右算正常。栓狙打完一發後,重裝時間剛好等到準星歸正,不影響觀察目標。沖鋒機瞄連射穩定 接近30的跳動劇烈,開出一槍後全世界暫時和我沒什麼關系了,1秒後才能重新看清事物。補槍是幾乎不可能的。尤其高倍鏡下,直接彈半個鏡子 其中水平後座需要盡量降低,轉移給垂直都好。所有射擊遊戲都是一樣的,便於控槍 散布精度 只在第三人稱越肩射擊時有效。值越高準星越大,越容易潑歪,准頭越差 圖為48與120散布的對比 步槍腰射的需求一般認為較低 沖鋒可以縮減散布,使集彈性能增強 然而 就目前的狀況來看,最好的精度就是放棄精度,狂堆傷害,蹭到一兩發就OVER。並且散布不影響第一人稱,必要時開鏡點射也很可靠 手槍有近身潛行的需求,機瞄使用也許產生困難(但我們有無敵的PU瞄準鏡啊) 總之目前認為散布不值得追求,也是可以盡量犧牲的性能 後坐力回正 射擊時準星完全平復所花的時間,通常在400-600ms,沒有特別講究,也沒有幾個選項能影響。600ms這一檔略慢,可能影響補槍和後坐力是兩個概念,一個是彈跳的幅度,一個是經歷的時間。回正低會感覺更硬朗,否則軟趴趴的 瞄準時間 即開鏡時間,不同瞄準鏡的易用程度都不-樣,在開鏡速度.上可能有100ms的落差當然,如果不裝瞄準鏡,純機瞄,是速度最快的由顯然瞄準時間決定了出槍的速度,在PVP中尤為重要,開鏡比別人慢兩三百毫秒,幾乎是巨大劣勢 一般400ms以下都非常舒適,500ms左右有明顯的遲滯,探頭處理黃色警戒敵人可能比較極限,容易被沖鋒槍打成公開警報, 600ms往上真是大炮了給沖鋒頂個200ms會非常迅捷 裝備時間 即切槍時間。手槍專門有一一個快速拔槍握把,就是用來干這個的。步槍不太具有快拔需求。沖鋒槍和手槍可以適度考慮,以便接敵時快速應對。700ms內是比較快的掏槍速度了 這里推薦我的全套步槍改裝方案,基本是符合PVE需求,所以必然加裝消音器。可以根據實際需求進行改換。切記屬於自己的改造才是最舒服的g43 初始特點:可近可遠的半自動步槍。但晃動較大不利於瞄準,開鏡略慢 改裝方向:方便補槍的高射速類栓動 改裝評價:瞄準很依賴屏息。高初速,高射速,遠近通吃半自動。失手後能比較快的補槍,也能在一次屏息。窗口轉火射殺多個敵人。缺點是掏槍瞄準速度慢 改裝方向2:中近距離卡賓化 改裝評價:瞄準還算穩定,不算是特別需要屏息了。連續開火後坐力極小,配合開鏡較快的PU鏡,適用於較近距離的精準殺傷 98k 初始特點:威力巨大,能有效擊殺。各項數據均衡,射速較慢,回轉超過2秒 改裝方向1:巨炮 改裝評價:初速較高,傷害爆炸,獵兵殺手。缺點是啟動速度慢,後座力也巨大。名副其實的巨炮(法國:巨炮是俺們的) 改裝方向2:更加均衡的萬金油 換種思路,其實沒必要盯著傷害使勁薅 改裝評價:沒有短板,傷害不錯,射速相對也快了很多。使用起來舒適度很好 M1A1 初始特點:射速快,後坐力低,機動性拉滿,而且安靜。缺點是威力小,射程近 改裝方向:徹底的潛行卡賓化 M1A的傷害屬於不可救的狀態,無論如何摸不到穩定秒人的門檻。因此直接放棄,專攻近距離的偷襲(或突襲) 改裝評價:後坐力接近0的短距離卡賓,聲音非常輕。在街道等場景可比手槍更有效穿透頭盔,第三關狂喜。缺點是傷害略低,需要注重爆頭或器官 法國1918半自動 初始特點:整體和G43類似,傷害較高。但射程又近聲音還響 改裝方向:近距離連射半自動 改裝評價:真正的高威力連射卡賓,靈活迅捷,裝備和開鏡都快。近距離無敵。瞄準穩定,後座小,無需特意瞄準就能穩定擊殺。缺點是消音效果太差,仍有97米,等於沒消。射程近打不了遠,面對一些目標,可能得考慮投入競賽彈 SREM-1 特點:和官方說的一樣,萬金油。射速相比栓動高一些,傷害是半自動級,腰射精度很高。缺點是改裝能提升的幅度有限 改裝方向:調整以適應各種場景 改裝評價:簡單可靠,雖無過人之處,但沒有短板 兩把風格化栓動方案的對比: 98K威力強大,控制較難。殺傷力方面的一擊必殺 1903穩定精準,裝填更慢。准確度方面的一擊必殺 幾把近距離化武器方案的橫向對比: G43能把握的射程更遠,後坐力小。開鏡速度慢 1918的威力大,能一擊必殺。但聲音壓不住 M1的後座接近不存在,安靜微聲,很便於潛入。傷害偏低需要瞄準到位 春田 特點:栓狙代表,初速極高,掏槍時間略長。腰射精度意外的優秀 改裝方向:極致外科手術般的精準 改裝評價:下墜幾乎不存在,出手必爆頭。較厚重,扛著跑步和開鏡略慢。未選擇大口徑改裝,原因是其傷害沒有到達下一個閾值,對擊殺沒有本質幫助 改裝方向2:舒適合理化 改裝評價:無需屏息,徹底紋絲不動的瞄準,初速依然破千,指哪打哪。機動性回歸正常 來源:遊民星空

《狙擊精英5》一擊秒殺傷害需求解析

因為排列組合能改出的離散值有限,這里只展示實測值。 【身體部位與距離衰減】 人體分為頭、四肢、軀干三個部位。 頭:頭就不說了,任何武器射中就秒。但有頭盔就是另一個故事了,穿透性應該是遊戲的隱藏數據,1911的點22就相對丟人一些。 器官:命中器官都是即死,哪怕攻擊力賊低到都沒問題(僅限步槍,沖鋒槍手槍沒有此buff)。 身軀:身軀指無法觸發器官的部分,也就是「打肉」。當步槍攻擊力達到120,能秒殺普通小兵,當傷害達到184時,能秒殺獵兵。 測試的辦法也很簡單,對著脖子以下的部位射擊即可,此處必然無器官。 身軀的傷害不受距離影響 實測120攻擊力閾值隔著500米也依然能穩定的秒殺。 手腳:手腳的傷害大大降低,需要150攻擊力才能在近距離秒殺小兵。 沒錯,之所以強調是近距離,因為遠了傷害會急劇降低。在40米內不衰減,能秒人。在50米內仍能夠致殘,在50米外就已經無力回天,能打個流血都算運氣好。 【戰術意義】 1.對於大多數步槍,把攻擊力改到120,能夠穩定狙殺常規目標,已經十分足夠了。 2.在使用亞音速彈的場合,由於傷害降低30%,自然需要追求打頭。然而若沒百分百把握,比起打頭,瞄胸和肚子以期求爆器官更有勝算。 3.150檔攻擊力不建議追求,沒有太多意義,這麼近的距離不是隨便爆頭?逮著手打屬於行為藝術了。 4.獵兵血厚,比小兵多了將近一半,目前只有98k全部改傷害才能有一戰之力(能到185)。 其餘步槍們把攻擊力堆上130,藉助空尖彈也能摸到秒殺獵兵的門檻。 速射步槍中,M1A1和初始小李、G43均被拒之門外。僅有法國1918憑借高傷害勝出。 但如果攜帶空尖彈,穿甲和亞音速必然被排擠。所以還是盡量打頭為妙。 5.卡賓風格的槍可以考慮不一擊致命,縮短交戰距離玩爆頭,這時傷害需求便只有90,對於大多數半自動槍來說,可以把更多改裝放在穩定性和後坐力上去,形成瞄頭-空槍-補槍的傳統玩法。 6.以上僅適用於PVE,PVP玩家血量未作探究,技能樹夠刷一會兒了。但就入侵體驗來說,120命中打個倒地還是很穩當的。 【打手打腿的遠距離衰減】 之前提到,40米以內無衰減,而後隨距離衰減。 170傷害,即可超遠距離打四肢必殺。 要達到這個目標,98k很輕松,其他步槍需要122保底傷害,加空尖彈,也算不難。 獵兵的胳膊腿兒就不要想了,這活只有98k能幹. 來源:遊民星空

為了看這遊戲的擊殺鏡頭 我成為了二戰精英狙擊手

本文首發於公眾號「碎碎念工坊」,歡迎各位加個關注,解鎖更多隱藏內容~(不定期白嫖抽獎)也可以關注我們的B站頻道,說不定你就愛上了呢?戳→https://space.bilibili.com/43995149 文/GameForce 玩家們總會對遊戲中的瞄準鏡有一種執念,似乎只要帶十字準星的東西都可以成為狙擊槍來用。 不得不說,這種在鏡頭後面運籌帷幄的感覺確實令人慾罷不能,而遊戲廠商們也投其所好,專門為玩家們推出了各種以狙擊為核心的經典遊戲,就比如近日加入了微軟XGP訂閱服務的又一款大作,那就是英國公司Rebellion推出的《狙擊精英5》(Sniper Elite 5)。這個系列雖然有著十幾年的歷史,但直到最近幾年才真正成為玩家關注的焦點,本期我們就來回顧下這個獨特風格的射擊遊戲系列。 時間回到2005年,隨著PS2、XBOX、PC等硬體的發展,以3D多邊形畫面為基礎的射擊遊戲開始迅速普及,現如今很多經典系列都是從那個時期起步的,與其它系列追求正面對抗的體驗不同,2005年10月發售的《狙擊精英》(Sniper Elite)給玩家帶來了潛伏狙擊為主的全新體驗。 《狙擊精英》的故事設定在二戰時期,隨著德國戰敗,各方勢力都想得到德國研究原子彈的秘密資料,玩家將扮演一名美軍精銳狙擊手卡爾費爾伯恩(Karl Fairburne),受到巴頓將軍委託,喬裝打扮成德軍,深入到首都柏林等腹地,除了獲取情報外,還要暗殺幾名試圖逃往東方的重要人物。 本作採用了第三人稱視角,但是基本操作和第一人稱射擊遊戲類似,創新加入了偽裝指數設計,以百分比的形式表示當前玩家的可見性,主角可以攜帶一把主武器狙擊槍、一把副武器沖鋒槍、一把手槍、若幹道具,槍械種類包括二戰經典的G43、MP40、莫辛納甘、波波莎等,此外還有火箭筒、手榴彈、絆索地雷等道具。 遊戲最大的特色,就是模擬了真實彈道,涉及子彈下降、風力和嘗試射擊時的呼吸等因素,狙擊在第一人稱視角下進行,而其它武器的移動和使用則在第三人稱視角中進行,當玩家成功完成致命的狙擊時(例如擊中頭部),畫面將以慢動作跟隨子彈的路徑,鏡頭則圍繞子彈旋轉,這種擊中敵人的特寫給玩家帶來極大成就感,也成了系列標志之一。 本作也引入了一些新玩法,例如將敵人擊傷引來同伴救助實施「圍點打援」、遠距離射擊油箱或敵人身上的手榴彈爆炸殺傷、用炮聲或雷聲掩蓋自己的槍聲等,這些新穎的內容讓玩家在打打殺殺之外有了全新的體驗。 《狙擊精英》作為系列初代作品,IGN評分7.5,GameSpot評分7.4,PS2版銷量19萬套,XBOX版銷量9萬套,這樣的表現難以稱得上優秀。整個遊戲最大的感覺就是難度太大了,盡管追求真實的設計吸引了部分硬核玩家,但對於新人來說很容易被勸退,玩家的狙擊槍擊中敵人需要精準的技巧,反過來敵人發現主角子彈就會像雨點一樣精準射過來,加上遊戲畫面並不算出眾,所以當年流行程度不高。 2012年5月《狙擊精英V2》(Sniper Elite V2)發售,本作可以說是初代作品的重製版,遊戲主角仍然是卡爾費爾伯恩,玩家需要在多個關卡場景中執行各種暗殺任務,徹底粉碎德國利用V2飛彈發射化學武器的陰謀。遊戲共設計了11個關卡,此外還有4個額外獨立的DLC關卡,並且還可以與其他玩家聯機合作完成任務。 遊戲在前作玩法基礎上設計了多種難度,喜歡准確真實戰場體驗的高手仍然可以選擇最高難度,而剛接觸遊戲的新人則可以選擇最低難度,此時將不會有真實彈道設計,瞄準鏡指哪打哪,同時敵人的強度也大幅下降。 時隔多年本作的畫面表現有了明顯提升,各種風格的場景讓玩家很容易沉浸在其中,尤其是最後一關在著名的柏林布蘭登堡門狙擊敵人,成就感極強。玩家可以使用的武器種類大幅增加,此外在關卡中加入了金塊和紅酒收藏品,金塊需要玩家在場景里各種邊邊角角仔細搜索,而紅酒尋找難度更高,通常藏在關卡路線之外某個很遠的地方,需要用狙擊槍遠距離擊中才算數,遊戲中還設計了大量挑戰性很強的成就獎杯,可玩性大大增強,除了體驗故事主線戰鬥外,還有了探索收集樂趣。 《狙擊精英V2》PS3版銷量98萬套,Xbox 360版銷量84萬套,IGN評分8.0,本作的表現終於稱得上大作,這種以狙擊為主的玩法開始受到玩家關注,不過遊戲還是存在一些問題,關卡設計還未能跳出傳統固定線路方式,很多時候玩家走著走著前面突然出現N個敵人,被迫轉入遭遇戰,想全程潛伏需要「背版子」,也許是受到硬體機能限制,關卡中的敵人不能完全展現出來,另外將東方國家作為敵人的設計也存在爭議,2019年5月,本作在新一代主機上再次進行重製,畫面強化的同時收錄了全部DLC。 2014年7月,《狙擊精英3》(Sniper Elite 3)發售,遊戲主角仍然是卡爾費爾伯恩,故事情節進行了全新設計,玩家將來到1942年的北非戰場,本篇一共有8個關卡,這次作品的三觀總算回到正軌,德軍將是你唯一的敵人。 本作的玩法有了顛覆式的提升,雖然基本操作模式變化不大,但是遊戲場景面積大幅提升,每個關卡都像是一個小的沙盒世界,除了必須完成才能過關的主線任務外,還有支線任務,玩家可以通過包抄迂迴等方式,以很高自由度的形式完成關卡,場景中也設計了大量隱藏路線,給了玩家充足的策略選擇。 玩家在遊戲關卡中,可以充分領略到二戰時期北非的風景,無論是古城神廟中探索,還是去監獄營救同伴,都給人留下了深刻印象。在倒數第二關中,你需要用狙擊槍掩護自己的隊友,讓他們開著吉普車沖進機場肆意瘋狂掃射停在地上的飛機,我們熟悉的FC遊戲《赤色要塞》最早的行動原型就在這里。而到了最後一關,玩家將深入山谷中的秘密武器工廠,這里將會遇到P-1000「巨鼠」超級坦克,這種重達1000噸的超級武器現實中從未生產出來,在遊戲中也是未完工的半成品,你將有機會親身體驗這個龐然大物帶來的壓迫感。而在後續追加的4個DLC關卡中,玩家需要粉碎敵人妄圖刺殺邱吉爾的陰謀,同時有機會在北非小鎮中刺殺元首希特勒。 遊戲中武器種類進一步增加,像義大利的卡爾卡諾步槍、日本的九九式步槍等都加了進來,同時武器也有簡單的改造選項,關卡中的收藏品變成了各種文件,由於場景面積變大,玩家需要仔細搜索才能收集全。 《狙擊精英3》可以說真正奠定了這個系列成熟的基礎,以潛入狙擊為主要玩法內容,加上大場景沙盒式的高自由度關卡,讓本作迅速吸引了大批玩家。本作發售時正值兩代主機交替,遊戲也同時在多個平台推出,可能是考慮照顧老一代平台,感覺遊戲並沒有發揮出最強的表現,這也讓玩家對續作充滿了期待。 2017年2月,《狙擊精英4》(Sniper Elite 4)發售,遊戲的劇情緊接前作,主角在北非完成任務後,馬不停蹄來到亞平寧半島,與當地反抗軍一起對付軸心國軍隊。本作的故事情節同樣根據真實歷史改編,遊戲中盟軍船隻突然遭到德軍炸彈的精確攻擊,現實中1943年德國確實將名為「弗里茨X」的空投制導炸彈應用於實戰,而其最早的戰果也是在義大利獲得,而你將在遊戲中粉碎敵人新的陰謀,這次的終極BOSS同樣是真實存在的黑科技武器Ho-229飛翼式戰鬥轟炸機,現實中在試飛過程中墜毀,在遊戲中則是被玩家摧毀。 本作的玩法模式和3代差別不大,但由於舍棄了老一代平台,遊戲內容得到充分展現,本篇關卡仍然是8個,但場景面積再次大幅增加,玩家光是把整個地圖都走一遍,就要花費很長時間,同時地道、山脈、森林、房屋等復雜的地形使得完成任務自由度極高,每關都像是一個小的沙盒遊戲。除了主線和支線任務外,這次還增加了限定挑戰目標,使得關卡的重復可玩性很強,後續增加的4個DLC任務同樣精彩,尤其是在潛艇基地刺殺希特勒,玩家光是進入潛艇工廠就有好幾條途徑,撤離也有不同的路線,配合幾個難度頗高的挑戰,讓人百玩不厭。 如今《狙擊精英5》(Sniper Elite 5)已經發售,這次遊戲故事來到了1944年的法國,主角和玩法仍然延續了傳統,你將有機會粉碎德國企圖利用潛艇攻擊美國本土的計劃。遊戲中豐富的武器和改造配件,以及各種收藏品都在等待玩家體驗,在這里就不做更多劇透了,XGP玩家們還是馬上投入免費遊戲之旅吧。 《狙擊精英》這個系列經過長期的發展,從3代開始走上正軌,成為現今少有的硬核射擊遊戲代表,其高度還原二戰戰場的內容設定,在軍事遊戲愛好者中有著極高的口碑。與此同時Rebellion公司也推出了多部衍生作品,包括以團隊合作打殭屍為玩法的《殭屍部隊》(Zombie Army)系列、解謎冒險遊戲《奇兵旅》(Strange Brigade)等,這些作品都是採用了《狙擊精英》相同的畫面引擎和基本玩法,可以說這家小公司通過不斷追求精品的努力,已經在3A遊戲市場中站穩了腳跟,讓我們能在遊戲中體驗一擊入魂的狙擊成就感。 關注「碎碎念工坊」,傳播遊戲文化,讓遊戲不止是遊戲。 來源:遊俠網

《狙擊精英5》全角色解鎖方法 怎麼解鎖角色

角色及解鎖方法 需要注意的是,更換角色只會替換掉當前操作的人物模型(相當於換了個皮膚),並不會提供額外的能力或技能。 角色 解鎖方法 卡爾·費爾伯恩中尉 默認擁有 傑夫·沙利文 在軸心國入侵模式中擊殺9次入侵者 完成所有戰役模式關卡 抵抗軍戰士(男) 在一張生存模式地圖中抵禦12波敵人 完成所有戰役模式關卡 莫妮卡·格雷普 完成所有戰役模式關卡 瑪麗·契瓦利埃 完成所有戰役模式關卡 第555號空降兵 在三張生存模式地圖中抵禦12波敵人 查理·巴頓 在軸心國入侵模式中擊殺5次入侵者 完成所有戰役模式關卡 抵抗軍戰士(女) 在兩張生存模式地圖中抵禦12波敵人 完成所有戰役模式關卡 哈利·哈沃克 完成所有戰役模式關卡 來源:遊民星空

《狙擊精英5》戰役與合作模式技能介紹

註:部分技能在擬真難度下無效。 戰鬥技能 技能 消耗點數 效果 重返戰場 1 被致殘時可使用一個醫療包救起自己 沒時間坐以待斃 1 被致殘時可使用副武器 戰地醫生 2 可使用所有繃帶替代單個醫療包救人 反丟手榴彈 1 輕按△可快速將附近快要爆炸的手榴彈扔回去 快速陷阱 2 輕觸R1迅速布下一個陷阱。戰鬥中的敵人無法看見此陷阱 穩如泰山 1 大幅減少因受到傷害導致的瞄準鏡晃動 眼疾手快 2 擊倒敵人時自動搜刮敵人身體 三角測量 1 敵人對你造成傷害時,將在開鏡狀態下被標記(擬真難度下無效) 高級三角測量 2 敵人朝你射擊時,將在開鏡狀態下被標記(擬真難度下無效) 裝備技能 技能 消耗點數 效果 回收武器彈藥 1 可取出撿來武器的彈藥 攜帶更多誘餌 1 增加瓶子和誘餌的攜帶上限 特殊手槍彈藥 2 可往裝備重添加第二盒特殊手槍彈藥 額外物品槽1 1 可往裝備中額外添加一件物品 額外物品槽2 2 可往裝備重再額外添加一件物品 攜帶更多陷阱 1 增加泰勒地雷和木盒地雷的攜帶上限 特殊步槍彈藥 2 可往裝備重添加第二盒特殊步槍彈藥 攜帶更多爆炸物 1 增加手榴彈和TNT炸藥的攜帶上限 特殊副武器彈藥 2 可往裝備重添加第二盒特殊副武器彈藥 身體技能 技能 消耗點數 效果 保持專注 1 玩家在專注模式下的時間越久,效果的持續時間就越長(擬真難度下無效) 專注范圍 1 擴大專注模式下留意到的范圍 專注移動 2 進入專注模式時的移動速度更快(擬真難度下無效) 有氧運動 1 減少疾跑造成的心率加快 深呼吸 2 減少屏息造成的心率加快 迅速康復 1 生命值會更快開始恢復(擬真難度下無效) 心跳穩定 2 使用繃帶或急救包可降低心率 生命值加成1 1 生命值增加1格 生命值加成2 2 生命值再增加1格 來源:遊民星空

狙擊精英5分首再見成就怎麼做

《狙擊精英5》中難做的成就是很多的,分首再見成就就是其中一個,要求是擊殺元首希特勒五次,這個按照遊戲初衷是想讓玩家刷遊戲流程五次,不過想要快速做這個成就只需要另外存檔,然後殺死之後讀檔反復殺就行了。 分首再見成就怎麼做 分首再見成就需要擊殺元首希特勒五次,這個只需要存檔讀檔反復刷就行了,不過做這個成就的時候最好兼顧其他成就,比如爆蛋精英、斬「首」行動、秘密斬「首」和「遠」首擊殺。 來源:3DMGAME

狙擊精英5遠首擊殺成就怎麼做

《狙擊精英5》中的遠首擊殺成就是遊戲里第十關狼山區域才能做的一個成就,目標要求是擊殺希特勒,不過要求至少在三百米外擊殺希特勒,不過如果沒有驚動任何人擊殺的話還能額外觸發一個秘密斬首成就。 遠首擊殺成就怎麼做 遠首擊殺成就需要在至少300外擊殺元首希特勒。 元首是沒法擊暈搬屍的,但元首開局必定去地圖最右邊的茶室,解鎖地圖左上角的湖邊出生點,開局直奔3樓,等元首到茶室然後確認夠300米距離後擊殺即可,難度不高。 裝上亞音速子彈還不用觸發警報,也能和成就秘密斬「首」、斬「首」行動一起完成。 目前有不低的機率觸發元首的汽車在原地不動。向車開槍即可(不過這樣就很容易被發現了)。 來源:3DMGAME

狙擊精英5第八關怎麼全收集

《狙擊精英5》中的每一關的全收集難度都是非常大的,第八關地圖瓦礫與廢墟地圖尤為如此,而想要全收集里面的東西最好提前知道這些東西的位置,只有這樣全收集消耗的時間才不會太長。 第八關怎麼全收集 瓦礫與廢墟全收集地圖如下 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

狙擊精英5狼山怎麼全收集

《狙擊精英5》中的狼山地圖是遊戲里非常獨特的DLC地圖,而想要在狼山全收集的話不知道東西在哪里難度還是很大的,需要收集的東西有死神之眼目標、私人信件、機密文件、隱藏物品和工作檯等等。 狙擊精英5狼山怎麼全收集 全收集地圖如下 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

狙擊精英5武器大師成就怎麼做

《狙擊精英5》中難做的成就是非常多的,不過要說難度最大的還是武器大師成就,因為它需要刷,完成的要求就是成為所有武器的大師,不過這個成就只需要知道一些技巧,完成的難度就不會太大。 武器大師成就怎麼做 完成武器大師成就最好的辦法就是刷,方法如下。 近身打暈一大堆敵人,然後擺放好他們的身體,不管是地雷擊殺,100米外爆頭,還是暗中擊殺,也還是累計100000米擊殺,都能完成,任意宰割。 推薦的是任務6:解放。 道路長,大量卡車路過提供人員素材,有高塔刷100米狙擊槍,有工作檯換槍。 沒法裝消音器的左輪在這種方法非常好完成。 撿到的武器也算擊殺數。 注意子彈有時候會貫穿身體,或者是打到了地面跳彈,不算爆頭。 注意讀檔前後的屍體擺姿,是相反的。 附近有工作檯,可以一次性把全部武器精通完成。 來源:3DMGAME

狙擊精英5手槍大師成就怎麼做

《狙擊精英5》中的手槍大師是遊戲里非常麻煩的一個成就,成就的要求就是獲得六個手槍相關的大師勛章,說白了就是用每一把手槍暗中擊殺50次,其他的手槍難度不大,唯獨左輪難度很大,想要暗中擊殺只有距離夠遠才行。 手槍大師成就怎麼做 手槍大師成就需要獲得六把手槍的大師勛章,也就是用每一把手槍暗中擊殺50次。 最難的是左輪手槍,因為沒法裝消音器,只能用亞音速彈,而且距離要遠。 即使用消音器擊殺但使附近敵人進入搜尋捕獵狀態是不當作暗中擊殺的。 來源:3DMGAME

狙擊精英5戰爭領主成就怎麼做

《狙擊精英5》中的戰爭領主成就是遊戲里難度比較大的一個成就,因為它的要求是用20種不同的武器擊殺敵人,如果武器一種一種換的話需要的時間太長了,最好的方法就是撿敵人掉落的武器殺一個人就算。、 狙擊精英5戰爭領主成就怎麼做 戰爭領主成就需要使用20種不同的武器進行擊殺,用自己手里的一種一種換太慢了,最好的方法還是撿敵人的,殺一個人就算一個數據。 來源:3DMGAME

狙擊精英5高效爆破成就怎麼做

《狙擊精英5》中的高效爆破是遊戲里完成難度比較大的一個成就,主要是因為時機把握不好,要求是使用一顆手榴彈擊殺3名步行的士兵,不過只需要挑對地方這個成就的難度就不大了,第八關的剛開始就有三個人扎堆。 高效爆破成就怎麼做 高效爆破成就需要使用一顆手榴彈擊殺3名步行的士兵,想要做的話可以在任務8一開始就有3個人站堆非常容易完成,選擇粘性手雷扔一發即可。 來源:3DMGAME

狙擊精英5槍隨心動成就怎麼做

《狙擊精英5》中的槍隨心動成就是遊戲里擊殺穆勒的成就里難度最大的,因為這個成就的要求是在機瞄模式下使用步槍擊殺穆勒,不過並沒有限制距離,但是需要在第九關完成難度還是不小的,最好用德國步槍G43。 狙擊精英5槍隨心動成就怎麼做 槍隨心動成就需要玩家在機瞄模式下使用步槍擊殺穆勒,這種條件下最好用德國步槍G43,子彈多,傷害高,連發,更容易來完成這個成就。 來源:3DMGAME

狙擊精英5你跑不過子彈成就怎麼做

《狙擊精英5》中的你跑不過子彈也是遊戲里和穆勒有關的一個成就,同樣是擊殺穆勒,不過這次需要使用步槍,並且在至少600米開外擊殺穆勒,而且最好一槍斃命,要不然躲起來就難打了很多。 你跑不過子彈成就怎麼做 你跑不過子彈成就需要使用步槍在至少600米開外擊殺穆勒,這個成就難度不小最好裝備競速彈減少子彈下墜來准精確瞄準。 來源:3DMGAME

狙擊精英5行動首級成就怎麼做

《狙擊精英5》中的穆勒是遊戲里非常關鍵的一個人物,他和很多成就相關,不過都是殺他的,比如行動首級就是其中一個,要求爆頭擊殺穆勒,這個難度不大就是有點看運氣,裝備穿甲彈對著車子射就可以了。 行動首級成就怎麼做 行動首級成就需要爆頭擊殺穆勒,這個難度很大,主要看運氣,可以直接裝備穿甲彈對車子瘋狂射摸獎打死。 來源:3DMGAME

狙擊精英5請勿屏息以待成就怎麼做

《狙擊精英5》中的很多成就做起來都是特別難,就是要求比較多,而且不在成就上說明,請勿屏息以待就是其中一個,成就的說明上寫需要在「聖納澤爾」完成最後一槍,但不可以使用屏息。 請勿屏息以待成就怎麼做 請勿屏息以待成就需要在「聖納澤爾」完成最後一槍,但不使用屏息。 在最後最後的流程時,互動完後一路逃跑,按劇情來到一個高樓,向里面的油罐開槍即可,目標很大也不需要平息。 來源:3DMGAME

狙擊精英5戰略家成就怎麼做

《狙擊精英5》中的大部分成就都是非常難做的,戰略家成就就是其中一個,而想要做這個成就比較推薦第七關,因為在這個關卡是最容易完成的,等坦克經過幹掉駕駛員,然後開槍吸引仇恨。 戰略家成就怎麼做 戰略家成就需要用坦克開炮擊毀另一輛敵方載具 雖然其他關卡也有坦克,但是任務7是最容易完成的。 和上面的坦克一個位置,等載具經過幹掉司機,然後向坦克開槍拉仇恨,慢慢等讓坦克轟。 來源:3DMGAME

狙擊精英5路怒症成就怎麼做

《狙擊精英5》中的路怒症是遊戲里難度比較大的一個成就,需要在第七關完成,成就的要求是在「研究設施」任務中找到所有類型的載具,並且每種各摧毀一輛,載具的類型分別是裝甲車,坦克,部隊卡車,摩托車,桶車和炮艇。 路怒症成就怎麼做 路怒症要求在「研究設施」任務里面找到所有類型的載具(包括船),並且每種各摧毀一輛。 載具分別是:裝甲車,坦克,部隊卡車,摩托車,桶車,以及炮艇。 載具位置如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

狙擊精英5近距離接觸成就怎麼做

《狙擊精英5》中的近距離接觸成就是遊戲里第六關比較難做的一個成就,因為它需要你近戰擊殺三個橋梁狙擊手,不過這個成就難度不算大,因為你可以先完成前兩個狙擊手,剩下的下次再來也可以。 近距離接觸成就怎麼做 PS:這個成就不需要在單一個流程內全近戰擊殺。 比如第一次通關只近戰擊殺2個,打完其他關卡再從這個關卡無論讀檔還是重頭開始,只要近戰擊殺另外幾名狙擊手,一樣能玩出。 狙擊手位置如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

狙擊精英5第六關橋梁狙擊手在哪里

《狙擊精英5》中的第六關的橋梁狙擊手是遊戲里非常煩人的存在,三個狙擊手相互配合,想要在不驚動敵人的情況下潛入比較麻煩,不過只需要知道這三個狙擊手的位置難度就會大大降低,如下圖。 第六關橋梁狙擊手在哪里 橋梁狙擊手位置如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

狙擊精英5火車騷動成就怎麼做

《狙擊精英5》中沒頭沒尾的成就是非常多的,只給了一個要求但沒給你任何提示,比如第四關戰爭工廠里面的火車騷動成就,成就的要求是在馬特沙克製造意外,摧毀倉庫區的火車,有人可能以為要用炸藥,其實只需要攻擊操縱配重機的士兵就行了。 火車騷動成就怎麼做 火車騷動成就要求在馬特沙克製造意外,摧毀倉庫區的火車,其實只需要向如下圖這個配重機里面的人開槍即可。 來源:3DMGAME

狙擊精英5穆勒的新車在哪里

《狙擊精英5》中的穆勒的新車是遊戲里非常獨特的一個成就要素,玩家需要炸毀這輛車才能完成成就「舊的不去,新的不來」,而這輛車的位置就在第二關被占用居所的城堡里面,仔細找找就能看到一輛車。 狙擊精英5穆勒的新車在哪里 穆勒的閃亮新車位置如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

狙擊精英5百式沖鋒槍怎麼解鎖

《狙擊精英5》中好用的沖鋒槍是非常多的,百式沖鋒槍就是很不錯的選擇,不過這把槍想要解鎖經常遇到BUG,其實只需要做任務把鮑伯打暈之後抱起來扔進土坑里就可以了,如果遇到BUG了建議重開。 百式沖鋒槍怎麼解鎖 百式沖鋒槍想要解鎖需要用水泥掩埋的方式殺死鮑伯,說白了就是打暈了扔到土坑里,如果沒解鎖就是BUG了,建議重開。 來源:3DMGAME

狙擊精英5步槍散布精度影響了什麼

《狙擊精英5》中的狙擊槍或者說步槍都是有一個散布精度的數值的,很多玩家都不太清楚這個數值的高低到底影響了什麼,其實散布精度影響了不開鏡射擊的子彈散步情況,也就是步槍的腰射精度。 步槍散布精度影響了什麼 槍枝的固有精度范圍,即排除所有人和環境的因素,理想狀況槍枝固定不動,擊發照樣會有散布。 通常,1MOA的的散布精度,指100米距離,子彈隨機散布的面積約一個硬幣大小。moa值越小越好。 來源:3DMGAME

狙擊精英5電話怎麼用比較好

《狙擊精英5》中的電話其實就是入侵模式中用來找世界主或者入侵者的道具,不過這個東西使用最好在你找不到世界主或者入侵者的時候,世界主想要快一點最好在入侵五分鍾內使用,入侵者說不定還沒時間理你。 狙擊精英5電話怎麼用比較好 入侵者別輕易使用電話,因為在打電話同時,地圖上那個電話同時會消失一下,等同於給對方報位,電話是一把雙刃劍,更別提多打一下就有機會給對方直接報位。 世界主在對方入侵過來的時候附近如果有電話的話可以直接用找一個大概范圍。 來源:3DMGAME

《狙擊精英5》全起始地點及工作檯位置介紹

《狙擊精英5》中的起始地點和工作檯是遊戲里和戰鬥密切相關的兩個收集要素,知道起始地點就可以快速熟悉自己在地圖上的位置,知道工作檯的位置就可以隨時去補給或者改裝自己的槍械,以符合目前的戰鬥形式。 全起始地點及工作檯位置介紹 星標點為起始地點 齒輪標點為工作檯 點擊圖片即可查看大圖 星標點為起始地點 齒輪標點為工作檯 點擊圖片即可查看大圖 星標點為起始地點 齒輪標點為工作檯 點擊圖片即可查看大圖 星標點為起始地點 齒輪標點為工作檯 點擊圖片即可查看大圖 星標點為起始地點 齒輪標點為工作檯 點擊圖片即可查看大圖 星標點為起始地點 齒輪標點為工作檯 點擊圖片即可查看大圖 星標點為起始地點 齒輪標點為工作檯 點擊圖片即可查看大圖 星標點為起始地點 齒輪標點為工作檯 點擊圖片即可查看大圖 星標點為起始地點 齒輪標點為工作檯 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《狙擊精英5》全收集地圖分享

《狙擊精英5》中的收集要素是非常多的,分別是石雕、起始位置、工作檯、機密文件、HIODEN項目、個人物品和個人信件七個,不過大部分關卡沒有個人物品這個收集要素,另外要全收集的話最好知道大致的位置。 狙擊精英5全收集地圖分享 點擊圖片即可查看大圖 STONE EAGLES 石雕 STARTING LOCATIONS 起始位置 WORKBENCHES 工作檯 CLASSIFIED DOCUMENTS 機密文件 HIODEN ITEMS HIODEN項目 PERSONAL ITEMS  個人物品 PERSONAL LETTERS 個人信件 點擊圖片即可查看大圖 STONE EAGLES 石雕 STARTING LOCATIONS 起始位置 WORKBENCHES 工作檯 CLASSIFIED DOCUMENTS 機密文件 HIODEN ITEMS HIODEN項目 PERSONAL ITEMS  個人物品 PERSONAL LETTERS...