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《瑞奇與叮當》20年進化史:20年畫面玩法全面升級

《瑞奇與叮當》最新作《瑞奇與叮當:分離》已於6月11日正式發售,今日(6月12日),YouTube頻道ElAnalistaDeBits放出了《瑞奇與叮當》系列2002-2021年20年的系列進化史視頻,平台分別為PS2、PS3、PS4、PS5。 《瑞奇與叮當》20年進化史: 在《瑞奇與叮當:分離》中,玩家們將操縱身為傳說種族「隆巴斯」最後倖存者的機械師狐狸瑞奇,並與可愛的機器人夥伴一起穿梭銀河,挑戰各式各樣難關來展開冒險。得益於PS5的硬體機能,《瑞奇與叮當:分離》可以實現多重大場景的無縫切換。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《瑞奇與叮當》系列進化史:唯一不變的瑞奇和叮當

《瑞奇與叮當》系列最新作《瑞奇與叮當:時空跳轉》已於6月11日正式發售,登陸PS5平台。本作M站均分89分,獲媒體一致好評! YouTuber「ElAnalistaDeBits」分享《瑞奇與叮當》系列進化史,展示了本系列作品從PS2平台到PS5平台的畫面表現。隨著平台的變化,畫質變得更加精細,特效變得更加華麗,唯一不變的是主角瑞奇和叮當的造型! 《瑞奇與叮當》系列進化史: 【游俠網】《瑞奇與叮當》系列進化史 視頻畫面: 來源:遊俠網

PS5最新大作《瑞奇與叮當》解禁賀圖:艾比手拿大錘

《瑞奇與叮當:時空跳轉》昨日解禁,作為PS5上的最新大作《瑞奇與叮當》口碑非常給力,多家遊戲工作室為Insomniac Games的這款新作解禁送上賀圖。 聖莫妮卡: 頑皮狗: PixelOpus(壁中精靈): Media Molecule(夢境、小小大星球): Arby's(快餐品牌): 來源:遊俠網

頑皮狗發賀圖祝《瑞奇與叮當:分離》發售 迫不及待想玩

《瑞奇與叮當:分離》已於6月11日正式登陸PS5,遊戲也獲得了眾多媒體和玩家的一致好評,為了慶祝遊戲正式推出,頑皮狗製作了一張《最後生還者2》艾莉和艾比同《瑞奇與叮當:分離》主角一起慶賀的圖片。 頑皮狗在官推中表示:「我們已經迫不及待在PS5上去玩《瑞奇與叮當:分離》,和新老朋友一起去不同的空間地域去旅行。」 《瑞奇與叮當:分離》作為系列全新作,邪惡的博士使用一種能夠穿越空間維度的設備,使得瑞奇與叮當分開。在兩位主角努力重聚的過程中,玩家將遇到另外一個正義戰士。 來源:3DMGAME

《瑞奇與叮當時空跳轉》新手入門攻略 基本玩法及操作介紹

在《瑞奇與叮當時空跳轉》中玩家將在重重次元空間中經歷獨特而又奇幻的冒險,下面給大家帶來《瑞奇與叮當時空跳轉》新手入門攻略,希望可以幫助到大家。 新手入門攻略 遊戲界面介紹 遊戲界面正中央毛茸茸的生物即為玩家所操控的角色瑞奇或蕾薇特,在各別關卡中還會操縱小戰鬥機器人叮當。 界面左上角的黃色刻度條為玩家生命值,生命值上限會隨著玩家等級的提高而提高。下方的紫色刻度條為角色經驗值,累積經驗值即可提高角色等級。 玩家可以在右上角查看到當前使用的武器,數字則代表該武器可以攜帶的子彈數量上限和當前所擁有的子彈數量。使用武器也同樣可以為其積攢經驗值,武器升級後能夠獲得各種各樣的強化。 界面右下角顯示當前擁有的螺絲和拉利安金屬的數量,螺絲即為遊戲中的貨幣,能夠用來購買武器和補充子彈等,而拉利安金屬則可以用來升級武器。 當玩家完成該星球任務時,畫面中會提示玩家飛船所在位置,而其他時候則會提示玩家主線或支線任務的任務地點。 在飛船中玩家可以根據下一步的任務目標選擇不同的星球進行遊戲。左側顯示星球列表,而已經完成該星球全部任務後則會出現對號標記。右側顯示該星球中的任務列表,同時還會顯示當前星球中的道具的收集情況。 在遊戲中按下觸摸板可以打開綜合菜單界面,菜單中包括地圖、護甲、收集品、武器、裝備和畫廊6個頁面,按下R1可以各個頁面間進行切換。在地圖界面中我們可以查看到當前區域的大致地形和我們當前所在位置,在左側會顯示當前地圖中的圖例,選擇目標後按×可以對該目標進行追蹤。 在護甲界面中我們可以查看到當前已經搜集到的全部護甲,光標選中護甲後在右側會顯示該護甲的套裝屬性。按下×鍵可以穿脫光標選中裝備,而使用□可以更改護甲的顏色,使其更加符合玩家的審美。 收集品頁面中我們可以查看到已經收集到的各類道具,而收集到的道具也能夠為我們帶來各種獎勵,在該界面中同樣可以使用各類獎勵。 在武器界面中我們可以查看當前已經獲得的全部武器以及該武器的使用方法,按下×鍵可以更換武器在武器輪中的位置,玩家可以根據自身喜好進行調整。 裝備頁面中玩家可以查看已經獲得的裝備,裝備主要用於地圖上各類場景的互動。 畫廊界面中玩家可以觀看已經遭遇過的全部角色的畫像和背景故事。 基本操作介紹 玩家可以使用方向鍵或者左搖杆移動角色,在地圖中按下×鍵進行跳躍,同時使用右搖杆可以轉動玩家視角以觀察四周。 按下□鍵可以揮舞錘子進行近戰攻擊,跳至空中後再按下□鍵可以向地面發動一次重攻擊。 按住L2鍵可以使用槍械進行瞄準,搭配右搖杆能夠調准瞄準方向。 在瞄準時按下R2鍵可以使用槍械進行射擊以攻擊遠處的敵人,在未瞄準的狀態下開槍會自動向正前方發射子彈。 按住△鍵可以打開武器輪切換槍械。 按下○鍵可以使用能夠拉出一段殘影的閃避,而在空中使用該技能後能夠使玩家到達遠處的平台上。 在空中按住×鍵可以使用裝備進行滑翔。 來源:遊民星空

《瑞奇與叮當 時空跳轉》開場15分鍾 玩轉大慶典

IGN公布了《瑞奇與叮當:時空跳轉》開場15分鍾的實機演示。最開始的一段過場動畫是新角色蕾薇特的亮相,接著是一個慶典一樣的場景,我們的主角瑞奇和叮當亮相並且在慶典上嗨玩起來。 視頻欣賞: 《瑞奇與叮當:時空跳轉》將於6月11日在PS5平台上發售,目前已解禁的評價以好評居多,我們遊民星空的評測分數為9.2分。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《瑞奇與叮當:時空跳轉》上市預告 媒體一致好評

《瑞奇與叮當:時空跳轉》即將於6月11日登陸PS5,發行商索尼互娛公開了遊戲的上市預告,目前該作獲得了大多數媒體的好評,是一款不可錯過的佳作。 《瑞奇與叮當:時空跳轉》上市預告: 【游俠網】《瑞奇與叮當:時空跳轉》上市預告 據PS官方介紹,《瑞奇與叮當:時空跳轉》除了帶了具有摧殘性的武器裝備外,還將帶來新的面孔,驚人的視覺特效,跨越時空和地理的旅行,4K/60幀的速率,更快的加載速度,自適應扳機與觸覺反饋等特點。 視頻畫面: 來源:遊俠網

《瑞奇與叮當:分離》上市預告 驚人的視覺特效

《瑞奇與叮當:分離》即將於6月11日登陸PS5,發行商索尼互娛公開了遊戲的上市預告,目前該作獲得了大多數媒體的好評,是一款不可錯過的佳作。 《瑞奇與叮當:分離》上市預告: 據PS官方介紹,《瑞奇與叮當:分離》除了帶了具有摧殘性的武器裝備外,還將帶來新的面孔,驚人的視覺特效,跨越時空和地理的旅行,4K/60幀的速率,更快的加載速度,自適應扳機與觸覺反饋等特點。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

畫面超細膩《瑞奇與叮當:時空跳轉》15分鍾演示曝光

《瑞奇與叮當》系列新作《瑞奇與叮當:時空跳轉(Ratchet & Clank Rift Apart)》將於明天正式發售,遊戲媒體評分已正式解禁,本作獲得了M站均分89分,IGN 9分的好成績。IGN在今天發布了遊戲前15分鍾實機演示,下面讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《瑞奇與叮當:時空跳轉》前15分鍾實機演示 從這段視頻中我們可以看到新角色蕾薇特登場,主角瑞奇和叮當亮在一場慶典上亮相。可以看出本作在PS5上畫面非常棒,角色身上的毛發都清晰可見,讓我們期待遊戲正式發售後的表現吧! 《瑞奇與叮當:時空跳轉》是《瑞奇與叮當》系列的最新作品,本作由《漫威蜘蛛人》開發商Insomniac製作,PS5平台獨占,將於6月11日正式發售。藍光光碟普通版及數字普通版建議零售價為港幣568元,數字豪華版建議零售價為港幣628元(內含 護甲套裝 x 5,照片模式貼紙組,遊戲內升級道具 拉利安金屬 x 20,數位原聲帶,數位美術集)。 視頻截圖: 來源:遊俠網

3DM速報:《瑞奇與叮當》新作一片好評,《雙人成行》首次促銷

歡迎來到今日的三大媽速報 三分鍾帶你了解遊戲業最新資訊 大家好,我是米瑟 《瑞奇與叮當:時空跳轉》評測解禁,好評如潮,「好遊戲,不加班!」 1、「好遊戲,不加班」!《瑞奇與叮當:時空跳轉》一片好評 頑皮狗、蠢驢一眾排排站,別說了,直接點名吧! 昨晚《瑞奇與叮當:時空跳轉》的媒體評分正式解禁,作為索尼第一方迄今為止,真的可稱稀少的PS5獨占之作,早從PS2開始就相伴相隨的《瑞奇與叮當》,在把初代重製後,得到了次世代性能加持的Insomniac,目前看來也是不負眾望,交出了一部優秀作品。 M站均分89,IGN和GameSpot都給出了9分。分是夠高,當然遊戲畢竟還沒賣,這里能做的也就是把幾篇評測的要點大概歸納下,給各位一個購買參考。好了先從優點開始,作為索尼僅有的幾個PS5獨占門臉之一,「時空跳轉」非常好地調用了主機機能,畫面精美、載入極短、內容豐富,並且真的會讓玩家切身感受到DualSense手把的操作魅力;而且不得不提,蕾薇特真的太棒了,額我是不是暴露了Fury控的潛質(表情包)…六月新老婆之爭,尤菲還是蕾薇特,唉,大家選誰啊? 但是呢,問題也還是有的。《瑞奇與叮當:時空跳轉》雖然是雙主角設計,不過兩個人用的裝備系統基本一致而且進度繼承,好像並沒有做出太多差別,遊戲流程上的限制還是存在的;另外除了某部分關卡的設計略顯無聊外,也有評測者指出,他們在遊玩過程中遇到了多次Bug和遊戲崩潰的情況,但鑒於並非正式版而且也是第一方遊戲,大家拿到手之後,這類問題應該能避免不少。 買,我肯定是買的,但這70刀,心還是痛啊…大家喜歡的話可以考慮入手,不想買就看我打唄。哦還有個有趣的事,評分解禁後多位Insomniac開發者都在Twitter上表示,自己通過這款遊戲的開發,證實了在沒有痛苦加班的前提下也能開發出一款出色的遊戲。近些年,R星、頑皮狗、CDPR等多家廠商都曾因為過度加班上過社會版,有點玄乎的「加班魔法」也的確被各大開發商廣泛應用。 加班好嗎?肯定不好啊!咳咳我小點聲…這事從玩家角度看,面對不同情況,這態度啊也確實不一樣:「大表哥2」牛X,加班好啊,不加班做得出嗎?「2077」加班都做這樣,別做了飲茶先啦。說是這麼說,不加班還能連著出遊戲,別看名叫「失眠組」,這幾年《瑞奇與叮當》、《漫威蜘蛛人》、「小黑蛛」、「時空跳轉」一個接一個,評價還都很好,不得不夸一句,Insomniac無論技術還是項目管理,是真的強。 新聞一句話 1、物理重來…《死印》新作數據因伺服器問題全部丟失 物理重來,硬核延期。 恐怖ADV《死印》的開發商負責人「千頭」今天在Twitter訴苦,系列新作《死噛》由於伺服器、備份丟失,遊戲數據全部都已經隨之而去了。目前他們正在努力回收開發者的資料,降低損失。  2、《雙人成行》首次促銷,Steam僅售148元 冒險遊戲《雙人成行》現已在Steam開啟首次促銷,售價148元支持中文,可以免費邀請好友遊玩,遊戲質量就不用再誇了,趕緊找個朋友一起修復感情吧! 3、Key社戀愛冒險《Air》,今年夏季登陸Switch Key社知名戀愛AVG遊戲《Air》預計今年夏季登陸Switch平台,將收錄外傳小說「初空之章」,支持觸屏、單手操作,定價4980日元。 來源:3DMGAME

Fami通新一周評分:《瑞奇與叮當:分離》37分

目前,Fami通新一期遊戲評分已經公布,《瑞奇與叮當:分離》37分(10/9/9/9 )榮登白金殿堂,以下為相關細節。 Fami通官方認為:《瑞奇與叮當:分離》充分發揮了PS5的主機性能,遊戲中繁多的武器帶來更多樂趣,推薦新老玩家都來遊玩。只玩主線的話,大概只需要10小時,1周目完整遊玩的話需要25-30小時。 《瑞奇與叮當:分離》為系列全新作,邪惡的博士使用一種能夠穿越空間維度的設備,使得瑞奇與叮當分開。在兩位主角努力重聚的過程中,玩家將遇到另外一個正義戰士。 隨著遊戲即將正式發售,許多媒體也已經完成了打分評測。從MC的平均分來看,89分的成績對於開發團隊來說已經非常滿足。另外,參與本作開發的幾個工作人員紛紛通過社交媒體表示自己通過這款遊戲的開發證實了可以在沒有痛苦的前提下開發一款出色的遊戲。 《瑞奇與叮當:分離》將於2021年6月11日上市,登陸PS5平台。 來源:3DMGAME

《瑞奇與叮當:時空跳轉》角色特寫曝光 福瑞控一本滿足

《瑞奇與叮當》系列新作《瑞奇與叮當:時空跳轉(Ratchet & Clank Rift Apart)》媒體評分與昨日正式解禁,遊戲將於6月11日正式發售。本作獲得了M站均分89分,IGN 9分的好成績。今天有網友分享了遊戲中角色的特寫圖,下面讓我們一起來看看吧! 從圖片中我們可以看出《瑞奇與叮當:時空跳轉》不愧是PS5獨占大作之一,主角瑞奇身上的每一根毛發都細致的表現出來,就連眼眸中的反光細節也毫不馬虎,相信各位福瑞控們一本滿足。 《瑞奇與叮當:時空跳轉》是《瑞奇與叮當》系列的最新作品,本作由《漫威蜘蛛人》開發商Insomniac製作,PS5平台獨占,將於6月11日正式發售。藍光光碟普通版及數字普通版建議零售價為港幣568元,數字豪華版建議零售價為港幣628元(內含 護甲套裝 x 5,照片模式貼紙組,遊戲內升級道具 拉利安金屬 x 20,數位原聲帶,數位美術集)。 來源:遊俠網

《瑞奇與叮當 時空跳轉》媒體評分匯總:再創系列新高的次世代佳作

《瑞奇與叮當 時空跳轉》是一款第三人稱動作冒險遊戲。在遊戲中,玩家將與瑞奇與叮當一起穿越空間,對抗來自另一個世界的邪惡統治者、以超乎想像的速度在充滿刺激戰鬥的世界間穿梭,盡享炫目的視覺體驗和各式威力十足的武器。 隨著遊戲將於6月11日在 PlayStation 5 平台發售,評分聚合網站 MetaCritic 也整合了各家媒體的評分,同時 NJBK 也分享了自己的遊玩體驗。截至發稿前,《瑞奇與叮當 時空跳轉》的平均分為89分(滿分100分),詳情如下: IGN 給本作打出了9分的成績,認為本作是一款出色的 PS5 獨家遊戲,充分展現了次世代主機強大機能可以實現的驚人效果。與此同時,本作還在精美畫面基礎上帶來了絕佳的遊戲體驗,同時在藝術風格和聲效方面也可圈可點。評測者認為,各方面的出色體驗以及充分利用主機特性讓《瑞奇與叮當 時空跳轉》成為年內最令人印象深刻的遊戲之一。 GameSpot 同樣給本作打出了9分的成績,表示其用創造性的方式華麗展現了 PS5 的種種功能,而 DualSense 及3D空間音頻的應用也為遊戲增添了許多樂趣。此外,開發者在系列精髓基礎上的創新也相當成功,同時豐富的輔助選項和可選謎題也讓《瑞奇與叮當 時空跳轉》為每位玩家都呈現了一段能輕松參與並樂在其中的精彩旅程。 Comicbook 則為本作打出了滿分的成績,同時認為《瑞奇與叮當 時空跳轉》是目前 PS5...

《瑞奇與叮當 時空跳轉》開發者「整個項目從沒加過班」

昨日(2021年6月8日)由Insomniac Games開發的《瑞奇與叮當 時空跳轉》的媒體評分正式解禁,開發人員也在推特上分享自己的心情。遊戲設計師Grant Parker表示自己一次都沒有加過班,每周工時都在40小時;動畫師Lindsay Thompson也表示自己從沒有長時間持續工作,並表示團隊的身心健康更有利於讓開發者自由發揮創造性。 盡管歐美工作室中也有諸如頑皮狗、Rockstar那些用過度加班換來佳作的工作室,但這一次失眠組的開發者也展示出了一條不需要員工燃盡也能夠做出好遊戲的道路,我願稱之為失眠組的不加班魔法。 《瑞奇與叮當 時空跳轉》將在2021年6月11日正式發售,PS5獨占。 來源:Twitter 來源:電玩部落

《瑞奇與叮當:分離》已證明不加班也能做出好遊戲

隨著遊戲規模的不斷擴大,不知道從什麼時候開始加班已經成為遊戲行業內司空見慣的常態,特別是《碧血狂殺2》《賽博朋克2077》這樣的大製作,為了保證遊戲按時發售,開發團隊成員都經歷過嚴重的加班,但是對於一款即將發售的PS5獨占動作遊戲來說,它的製作人員卻都很幸運地沒有加過班。 上面提到的PS5獨占動作遊戲就是即將在6月11日上市的《瑞奇與叮當:分離》。隨著遊戲即將正式發售,許多媒體也已經完成了打分評測。從MC的平均分來看,89分的成績對於開發團隊來說已經非常滿足。另外,參與本作開發的幾個工作人員紛紛通過社交媒體表示自己通過這款遊戲的開發證實了可以在沒有痛苦的前提下開發一款出色的遊戲。 《瑞奇與叮當:分離》開發商Insomniac Games內遊戲設計師Grant Parker在自己的推特上寫道,雖然他並不能代表所有人,但是在開發這款遊戲中他沒有經歷過哪怕一次加班,全程保持每周40小時的工作時長。 另外一名同樣參與本作開發來自Insomniac Games的動畫師Lindsay Thompson也表示自己在整個製作過程中從未加班,並表示團隊的健康才是創意的保障。 令人感到頗為諷刺的是,Insomniac這個英文單詞是失眠症患者的意思,可是這個被玩家簡稱失眠組的開發商卻實實在在做到了讓不失眠的員工也能做出出色的遊戲,也許其他同行們真的應該好好學習學習。 來源:3DMGAME

《瑞奇與叮當 時空跳轉》M站均分89分 媒體一致好評

《瑞奇與叮當:時空跳轉》M站評分已經解禁,截至發稿時,《瑞奇與叮當:時空跳轉》的M站均分為89分。M站目前共收錄了82家媒體的評分,其中多數媒體給予了90分以上的高分好評。有4家媒體給出了70分的中評。 VG247(100分): 《瑞奇與叮當:時空跳轉》是一場內容豐富、玩轉星球、充滿神秘感的冒險遊戲,PS5用戶會對它贊不絕口,而沒有PS5的玩家可能會因為玩不到而感到不滿。《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》和《惡魔之魂》都是PS5平台上極好的作品,但如今我們已經穿過鏡子進入了奇境(註:典出《愛麗絲鏡中奇遇》)——新的標杆已經確立,PS5已經已然到來。 GameSpot(90分): 《瑞奇與叮當:時空跳轉》令人眼前一亮、技術方面也讓人印象深刻,但本作並未給人自視甚高之感。這款作品還是延續了系列一貫的蠢萌、可愛與誠懇之處,而新一代硬體又讓本作在觀感、遊玩體驗上來說都比以前更好。就和《時空跳轉》的主角與反派們都有其在不同維度的對應物一樣,盡管《時空跳轉》可能顯得不太一樣、或是有了一種新風格,但其實在表面之下,才是潛藏的真相——本作的核心依然還是你可信的老伙計們在另一個時空的盛大冒險。這才是最重要的。 VGC(80分): PS5的機能讓一個早前就存在的遊戲系列獲得了進步與改善,卻沒有給我們帶來什麼全新的東西。這不是對《瑞奇與叮當》的大但重塑,《時空跳轉》還是同樣的無感情、多樣、偶爾有趣、總是很吸引人的動作遊戲,只不過加了些花哨的新把戲和更高的價格標。 華盛頓郵報(70分): 《瑞奇與叮當:時空跳轉》就像一場20多小時的焰火表演,它是純粹的器官——通過層層疊疊的喧囂色彩包裹而成的光鮮遊戲套路。 更多媒體評分: Vgames-100分 EGM-100分 Wccftech-95分 God is a Geek-95分 Vandal-93分 Game Rant-90分 Game Informer-90分 Push Square-80分 IndieWire-75分 Metro GameCentral-70分 來源:遊民星空

《瑞奇與叮當 時空跳轉》IGN 9分 PS5機能的絕佳展示

《瑞奇與叮當:時空跳轉》媒體評分已經解禁,IGN與GameSpot均為本作打出了9分的高分好評。 IGN的評測者認為,作為一款PS5獨占遊戲,《瑞奇與叮當:時空跳轉》對PS5的機能進行了絕佳的展示,同時這款遊戲本身也是一場令人愉悅的冒險。 GameSpot的評測者表示,《瑞奇與叮當:時空跳轉》充滿創意地運用了PS5主機的機能,DualSense手把是真的對槍戰帶來了很好的補充,而不僅僅是個噱頭。最後,他們也稱贊新角色「蕾薇特」是本作的核心和靈魂,讓人一見傾心。 至於本作的缺點,GameSpot認為,和《時空跳轉》的其他部分相比,遊戲中Trudi(註:這是一種遊戲中的翼龍形生物)的飛行任務就顯得有些笨拙而不精確了。 IGN總評: 《瑞奇與叮當:時空跳轉》是一款絕妙的作品,它不僅為最新的主機提供了一款漂亮的遊戲——就和此前新技術發布時承諾的一樣漂亮,而且本作也帶來了絕妙的遊戲體驗。 對於《瑞奇與叮當》這麼一個系列,Insomniac早已是駕輕就熟,但是蕾薇特和其他新角色的加入,還是給本系列(這也是我平生最愛的系列)平添了很多的魅力、機智與暖心之處。再加上,《時空跳轉》擁有系列最棒的動作—平台玩法,還有全面、令人難以置信的藝術和音效射擊。《時空跳轉》可能並不能成為最大的冒險遊戲,但是本作中出現的大膽而狂野的武器以及難以置信的細節,都很容易讓它成為今年(到目前為止)最令人難忘的作品之一。 IGN評分:9分 驚艷 作為一款PS5獨占遊戲,《瑞奇與叮當:時空跳轉》對PS5的機能進行了絕佳的展示,同時這款遊戲本身也是一場令人愉悅的冒險。 GameSpot總評: 《瑞奇與叮當:時空跳轉》令人眼前一亮、技術方面也讓人印象深刻,但本作並未給人自視甚高之感。這款作品還是延續了系列一貫的蠢萌、可愛與誠懇之處,而新一代硬體又讓本作在觀感和遊玩體驗上來說都比以前更好。就和《時空跳轉》的主角與反派們都有其在不同維度的對應物一樣,盡管《時空跳轉》可能顯得不太一樣、或是有了一種新風格,但其實在表面之下,才是潛藏的真相——本作的核心依然還是你可信的老伙計們在另一個時空的盛大冒險。這才是最重要的。 優點: ·華麗的演出效果,以創造性的方式運用了PS5的機能 ·DualSense對槍戰體驗起到了真正的補強作用,並不僅僅是個噱頭。 ·新的旅行工具對酷炫的平台條約、戰鬥選項也起到了促進作用。 ·蕾薇特是《時空跳轉》的核心與靈魂,她讓人一見傾心。 缺點: 和本作的其他部分相比,Trudi(註:這是遊戲中的某種翼龍生物)的飛行任務顯得有點笨拙、不太精確。 來源:遊民星空

專為PS5打造:《瑞奇與叮當 時空跳轉》和它穩健的次世代體驗

《瑞奇與叮當》系列從誕生至今已經跨越了近二十個年頭。對廣大的國內玩家來說,這個系列顯得有些默默無聞,但是它確確實實跟著 PlayStation 主機一同走過了許多個世代。或許與其他 3A 大作相比它好像稍顯保守,但正是這種穩步前行的氣質賦予了它獨特的魅力。如今來到PS5世代,《瑞奇與叮當 時空跳轉》再次站到了一個承上啟下的位置上,而且這一次,它再一次交出了令人滿意的答卷。 專為PS5打造的優秀體驗 作為系列的最新作,也是索尼 PS5 第一方的排頭兵,《瑞奇與叮當 時空跳轉》自然肩負著玩家不少的期待。可能大家最先關注的就是它作為次時代遊戲的畫面表現。 此前放出的預告片已經給玩家大致展現了一回《瑞奇與叮當 時空跳轉》的畫面質量,在實際上手後我敢負責任的說,預告片里勾起玩家對該作的期待,遊戲里全都踏實的做到了。和PS4上的重製版一樣,《瑞奇與叮當》的畫面從來都是屬於優秀的那一行列,但它的畫面表現不會是那種炸人眼球的驚艷,而是從基本的細節上讓人覺得舒適,從而感受到高畫質的真實可信,別忘了這還只是一款卡通風格的遊戲。 《瑞奇與叮當 時空跳轉》擁有穩定的幀數、美麗的光影、令人震驚的景深和夸張的多邊形處理效果,甚至讓人感覺是在刻意炫技。不對這確實是在「炫技」,《瑞奇與叮當 時空跳轉》就是在物理層面上向玩家們展示了次世代機能的強大,它們似乎很輕松就做到了以上幾點。(註:評測時遊戲在非性能模式下運行,性能模式將於遊戲首日推送修正檔開啟) 要說量身定製,《瑞奇與叮當 時空跳轉》對 DualSense 手把的應用也必須要提。幾乎遊戲中所有適合添加 DualSense 反饋的細節都專門做過優化,而最為集中表現的還是瑞奇在使用不同槍械時的效果。本身大部分武器都根據手把的自適應板機鍵做出了不同功能,在武器發射時手把還會產生不同的音效和細微的震動,最後武器彈藥打空後某些武器還專門製作了空倉的手把反饋。單單刨去遊戲內的表現看,《瑞奇與叮當 時空跳轉》里的槍械「手感」是我體驗過的遊戲里最為真實的。 兩組主角與全新的主角性格 《瑞奇與叮當 時空跳轉》的敘事同樣和前幾作一致,依然保持著傳統的「爽片」節奏。當然在這篇文章中我們不會涉及劇透,但是很明顯的套路這兒稍微一提各位就能領會到。比如主角登場完後就是反派出場,反派引發了一場危機,為了阻止危機,同時打倒反派,主角們不得不開始冒險。沒錯,最後的結局也一定是有驚無險,主角們合力擊敗了能力強大的對手,宇宙恢復了和平。 不過對比起來,《瑞奇與叮當 時空跳轉》在故事編排上算是很有創新。既然是「時空跳轉」的主題,碎裂的位面帶來了一組對應的主角和反派,主角們能夠在時空中跳轉,而經典反派尼法利斯博士也在另一個位面里繼承著他的野望,並且遇到了一個比自己更有能力的人。包括叮當在內的兩組四位主角,以及他們的好夥伴們就需要負責來擺平一系列爭端。 對應的角色關系給了已經微微審美疲勞的系列角色性格全新的擴展,在不打破原有設定的基礎上,玩家又能體會到新的角色風格,並期待「另一個自己」與主角的互動。更進一步,次元危機還與遊戲的玩法相連。 新的探索模式,本質上還是一條線的遊戲推進方式 身為銀河游俠,瑞奇一如既往地在進行著他的太空冒險,不過《瑞奇與叮當 時空跳轉》因為時空破碎的原因,玩家可以在某些關卡內同時體驗到同一星球在兩個平行宇宙內的不同模樣。在當前的宇宙這顆星球還相對穩定,而到了另一位面,那里就會有一個恐怖的生物在追逐主角。在兩個次元來回切換就會把兩種玩法和節奏交織到一起,帶來相當新奇的體驗。 然而這類「時空跳轉」的體驗也只是被創造出來的,本質上這還是「一本道」的流程。存在兩個時空並不意味著兩個時空都能隨意去探索,就是安排它們在該登場的時候出現罷了,這一點和整個遊戲的包裝一致。 《瑞奇與叮當 時空跳轉》在度過了開篇之後會進入到一個「自由探索」期,主角可以乘坐飛船去探索任意星球。這些星球標明了其包含的主線支線任務,以及全部可以收集的物品。先去哪兒後去哪兒並不會影響流程,僅是玩家在探索和收集時會更加便利。 當然肯定不是說保持這樣的傳統就是件壞事,在控制流程的長短節奏以保證關卡的有趣這方面,《瑞奇與叮當》系列一直都稱得上是翹楚,《時空跳轉》又一次完美地向玩家展現了這一點而已。 不同的性格同樣的能力,不同的作品同樣的特色 上邊提到過,因為劇情的關系,遊戲里誕生了另一組主人公,也就是售前采訪中提及的女版瑞奇與叮當。雖然這位蕾薇特很是可愛,性格也極有特色,但很遺憾在玩法上這兩位角色沒有任何差別,甚至比較違和的,即便劇情上兩者完全不是同一人,他們的能力也是完全一致的,甚至武器的升級也是互相繼承的。 也許是出於開發成本的考量,瑞奇和蕾薇特只能採用一套成長系統,這導致了角色切換之後的出戲,不過好處也是玩家不用考慮數量繁雜的武器升級情況,只管挑自己喜歡的武器用就行。畢竟數量多到驚人的武器種類也是《瑞奇與叮當》的系列特色之一。 《瑞奇與叮當 時空跳轉》里同樣包含十幾種武器可供選擇,既然主人公是一位銀河技師,那他就能把各種各樣的玩意兒改造成武器,好用不好用另說,創意自然是得拉滿。類似手槍、噴子、手雷的武器是基礎款,機槍、火箭筒和狙擊槍也得有,再來就是些無法用傳統邏輯理解的玩意兒了,比如可以在地上打出個水管,給周圍澆花的槍,比如能吹出冷氣把敵人凍住的槍等等。這些傢伙拿到手上第一時間都反應不過來要怎麼去用,實際上合理使用後都能發揮出合理的效果。 本作中的武器都包含等級和技能兩種成長方式,隨著等級的提升武器會開放更多的技能槽,有一些特定的效果要點開其周圍所有格子的技能才能自動解開。往往每一把武器在技能全開後都會獲得所向披靡的能力,不是說不能使用幾把武器就專精通關,Insomniac 用子彈數量限制了每一把武器的使用時長,交替使用不同的武器來「對症下藥」才會使遊戲的樂趣大漲。 對了,不得不提《瑞奇與叮當...

《瑞奇與叮當:分離》M站均分89 IGN 9分

IGN編輯為即將發售的《瑞奇與叮當:分離》打出了9分的好評,認為該作充分利用了PS5的機能特性,並帶給了玩家愉快的遊戲體驗,是一款不可錯過的遊戲。 IGN評測視頻: IGN評分:9分 《瑞奇與叮當:分離》充分展示了PS5的強大性能,並為玩家帶來了愉快的遊戲體驗。 IGN總評: 《瑞奇與叮當:分離》不僅實現了對玩家的承諾——利用次世代機能帶給玩家高清的畫質,更給玩家帶來了愉快的遊戲體驗。遊戲中的角色增加了本作的魅力,結合最佳動作平台帶給了玩家難以置信的藝術效果和音效體驗。《瑞奇與叮當:分離》或許不是最龐大的冒險遊戲,但它的諸多細節使之成為本年度最令人難忘的遊戲之一。 此外,M站對《瑞奇與叮當:分離》的評分也已經解禁,在當前49家媒體評分中,有46家給與了好評,均分89。 部分媒體評分如下: PCMag:100分 《瑞奇與叮當:分離》為玩家提供了一個真正意義上的次世代遊戲體驗,遊戲擁有驚人的視覺效果,觸覺反饋以及快速的加載時間。豐富的戰鬥和令人難忘的人物使得這款遊戲成為PS5上必買之作。 WellPlayed:95分 《瑞奇與叮當:分離》是系列中最好的一款,也是技術和畫面最好的一款。 VGC:80分 PS5將《瑞奇與叮當:分離》只是打造和改進了系列現有的元素,並未帶給玩家全新的東西。不可否認,該作是一款有趣、多樣和迷人的遊戲。 Gamer.no:70分 《瑞奇與叮當:分離》是一款美麗和充滿冒險的遊戲,然而遊戲將人物的個性與趣味性摒除,取而代之的是帶來更多拍攝、射擊以及使人不快的迪士尼故事。 來源:3DMGAME

《瑞奇與叮當:時空跳轉》媒體評分解禁:IGN 9分

<p《瑞奇與叮當:時空跳轉》是《瑞奇與叮當》系列的最新作品,本作由《漫威蜘蛛人》開發商Insomniac製作,PS5平台獨占,將於6月11日正式發售。 《瑞奇與叮當:時空跳轉》媒體評分已經解禁,IGN與GameSpot均為本作打出了9分的高分好評。 IGN的評測者認為,作為一款PS5獨占遊戲,《瑞奇與叮當:時空跳轉》對PS5的機能進行了絕佳的展示,同時這款遊戲本身也是一場令人愉悅的冒險。 內容稍候補充…… 來源:遊俠網

《瑞奇與叮當 時空跳轉》評測:玩轉多重領域的時間裂隙

隨著時間逐漸臨近6月11日,瑞奇與叮當這對經典搭檔的冒險即將再次拉開帷幕,作為登陸次世代的第一款作品,本作在初次亮相時憑借極富沖擊力的表現力被玩家們所津津樂道。不同於過去的星球之間,這次的故事將眼光投向了更加深層次的時空之上,輾轉時空裂隙穿梭於不同的位面,讓本就奇幻的冒險歷程再度點亮了光芒。 瑞奇與叮當 時空跳轉 Ratchet & Clank: Rift Apart 開發商:Insomniac games 發行公司:Sony Interactive Entertainment 發售日期:2021年6月11日 發行平台:PS5 屬性:動作、射擊、收集 在正式拿到遊戲前,官方也曾多次公開過一些相關系統的實機演示,不過乍看之下,似乎相較之前PS4版的《瑞奇與叮當》,《時空跳轉》除了強化畫面和提高了細節以外,並沒有什麼過多的區別,甚至感覺有點照本宣科的意思,這也讓我不禁對這作的內容留有了一絲懷疑的態度。但事實上,我這些擔心完全屬於多餘,在保留了系列經典的冒險框架之外,很多系統都得到了更加合理化的修正。 清新的卡通風格一直是《瑞奇與叮當》系列的一貫特色,可以說單獨憑借畫風表現,本作就俘獲了一大批粉絲的芳心,畢竟當你真正踏入這場冒險的開端時,第一眼的視覺效果遠比所謂的深邃劇情要來的重要。作為一款為PS5平台「定製」的作品,《時空跳轉》在音畫等多重方面的體驗上都迎來了次世代的變化,無論是冒險過程里周遭細小物品的多邊形數量,還是遠處背景的描繪,強化的光影效果與光線追蹤,讓流程中主角身邊的一切都顯得格外真實。盡管這樣來描述一款動畫風格的作品會有些奇怪,但憑藉手把等硬體和遊戲自身光影的加持,你確實能夠感覺到,所看到的一切仿佛觸手可及。 涉及硬體方面的一些感想,《時空跳轉》可能是迄今為止將PS5的高速SSD發揮到最高的作品,利用時空裂縫這一設定,每次戰鬥環節地圖都會隨機出現一些時空漏洞,此時主角便可藉由這些漏洞將自己拉到對應的空間位置,簡單理解就是一種高速的位移,合理運用不僅可以規避掉敵人洶涌的攻勢,也可以簡單地到達一些難以攀登的位置,從而快速接近一些高台位或遠處的敵人。時空漏洞的展現共分為兩種,其中大多都是以空間位置的轉換進行使用,而在一些諸如Boss戰等一些特殊戰鬥橋段,時間裂縫則可以直接穿梭不同時空的不同位面,瞬間前往一些其它地點展開短暫的冒險。 而對於SSD的靈活運用也不僅止步於高速位移這一個方面,對應不同的星球地圖,遊戲也會在玩法上帶來一些不一樣的改變,幾乎每一張地圖都有一個自己特立獨行的玩法,而藉助於這次SSD的輔助效果,你可以在這些星球上體驗到一些此前未曾有過的玩法以及視覺全新感受。例如在某個節點,你便可以使用時空穿梭的設施,瞬間往返於現在和過去兩個不同時空,利用時間的交錯來解決一些謎題。讓體驗上真正意義達到了次世代的標準。 得力於PS5的強大運算功能,製作組真正意義上的為本作加入了大量的「群眾演員」,對比前作這點可能更加明顯,以往作品里場景基本不太會出現除了主角和敵人以外的第三方角色,這些第三方的演出則交由了形形色色的居民NPC,他們不再只駐足於觀眾席,而是真正地出現在了玩家冒險的舞台上。其中在與部分角色擦肩而過時,還會出發一些特殊的對話,簡單為你概括當前場景或是它們自己身上所發生一切,在戰鬥開始後它們還會向周圍逃跑,可以說這些「群演」的出現帶來了一種真切的生動,整個城市感覺瞬間活了過來。 本作的背景故事採用了一個極為傳統的英雄救世的框架,直截了當毫不拖泥帶水。這種設定好處就是即便你沒有接觸過這個系列的任何一作,也可以藉由開頭主角之間的幾句閒談來快速了解到這場冒險的意義。當然如果你是系列的老玩家,遊戲也為你安置了一些足夠引爆「情懷」的點,這種節點不僅局限於系列本身,可能它所延伸到的內容遠比你想像的更多,配合本作簡單直接的遊戲氛圍,讓每一個玩家在同樣的一場冒險中都能得到不一樣的驚喜。 或許你很難在這部作品里找到什麼太過嚴肅的橋段,雖然世界危在旦夕這個設定聽上去還聽唬人的,但流程里主角之間動不動來上一句的搞怪互動,卻很難讓我集中精力去思考滅世這個壯烈的話題。可能這也是這類卡通主角題材的一大共性,以積極的一面去面對一切遭遇,仔細想想還挺正能量。 新角色「蕾薇特」的加入再度拓寬了整個《瑞奇與叮當》宇宙世界觀,首先對於蕾薇特這個角色而言,無論是出於對劇情的影響還是來自於某些癖好,這都是一個十分討喜的角色。老實說在蕾薇特初次公開時,我的第一印象,這只是一個「換色版的機械臂瑞奇」,但隨著流程中與之接觸以及隨後的操作,蕾薇特帶來了一種系列一直以來未曾有過的感覺,一種幽默中帶有警惕性的性格,與瑞奇產生了一種極強的對比,但同時在冒險里又有著些許共鳴。 不過要說有些遺憾的地方,可能就是蕾薇特的出現並沒有帶來武器或玩法方式上的提升,基本上你所能做到的一切,二者之間全然沒有什麼區別,冒險的過程里除了一些角色之間的互動以及角色上的交替,並沒有太來什麼太多特別的改變。 整個流程很少會出現那種讓你手心冒汗緊繃神經的橋段,除了輕松的整體氛圍外,不時穿插在遊戲里的小遊戲等內容也成為了十分具有緩解作用的調節劑。有時你會和它們擦肩而過,而有時則會在流程里直接參與進去,多種元素讓你不止停留在傳統的打打殺殺,而是可以從多個角度去縱覽這個廣袤的星系。此外如果你細心觀察,遊戲中也存在著一些可以放慢節奏的設計,在這里遊戲的強度幾乎被降至最低,你可以不經意地參與到一些小小的事件(就比如之前說到的「路人NPC」等等),通過一些旁敲側擊,為故事加入了大量的細節點綴,在完善了世界觀的同時,人物的塑造也顯得更加飽滿立體。 順便還有個友情提示:如果你對方向轉換,突然上下顛倒這個類型不是特能適應的話,在進入黑客小遊戲環節之前建議先准備好足夠的暈車藥……當然,這個小遊戲是可以直接跳過的,算是比較人性化的一點。 必須要承認的一點是,《日落過載》和《漫威蜘蛛人》確實給 Insomniac 積累了相當豐厚的經驗,在《時空跳轉》中這種經驗也得到了一定程度的傳承,例如作為新要素加入的「磁浮靴閃身」,無論是夸張的唯一動作,還是配合動作打出的連貫戰鬥技巧,都為瑞奇的整個遊玩模式帶來了一種突破性的改變,這也讓遊玩時不再只是局限於你一槍我一炮的傳統思路,而是將整個戰鬥的空間變得更加全面自由,你完全可以選擇一個自己喜歡的戰鬥模式,而非一貫動作遊戲都在尋找的「最優解題思路」。 跨越時空的能力不止針對主角個人,隨著冒險的深入,不同時空位面的敵人也會藉由時間裂隙穿越到主角面前,和當前時空的敵人一同向主角展開攻勢。同時敵人之間的對立關系也在本作中得到了延伸,在部分戰鬥環節,由於敵人之間的不同,也各自會有其所處的立場,因此你也會看到不同的敵人之間互相展開戰鬥,雖說它們彼此之間的傷害遠不及主角手中的武器,但這種多方大戰的演出,無論是活躍場景生態還是對整個遊戲的演出,都能起到極大的烘托效果。 既然說到敵人,那就不得不提及一下,憑借次元宇宙這個概念,按照常規思路來說,《時空跳轉》里敵人的登場數量,應該是整個系列里敵人數量最完全的一部作品,但結果似乎有些事與願違,當流程越臨近中後期,敵人樣式重復的問題就會愈發明顯。很多後期守關的雜魚甚至精英怪都是之前關卡中你所能見到的,既便出現了一些新的敵人大多也都是以原本的建模換皮登場,雖然根據種類的不同,敵人會更換不同的武器來迎擊主角,但表現力上卻很直接地缺少了一些新鮮感。 每把武器都強化了它自身的存在意義,它讓流程的戰鬥模式不再局限於單一武器為主,其他武器為輔的套路,減少了部分武器到後期會坐在冷板凳上的問題。本作武器射擊的整體思路大致延續了2016版《瑞奇與叮當》的模板,對於一些可能存在實用性不強問題的武器裝備,這次則是以策略性和功能性等多方面進行了重塑。例如我十分喜歡本作的「歡樂菇菇」,利用它你可以在場地里製造出一個「活體炮台」不斷向敵人傾瀉彈藥,尤其是當敵人數量暴增時,會起到十分不錯的清場效果。每種武器你都能在遊戲中找到一些可以發光的時刻,再配合上自適應扳機帶來的獨特感受(比如很多武器將扳機鍵按下一半和全部按下是有著不同攻擊效果的),讓整體遊戲體驗層次變得更加豐富。 不過戰鬥環節也存在著部分體驗上的問題,比較直接的就是你可能經常遇到有些敵人卡在場地里邊緣的位置,在一些要求全清敵人的關卡里,可能會因為找不到這些被卡住的敵人,而導致劇情沒法推進下去,類似的問題還有敵人憑空消失,或是偶爾的報錯,不過後者基本都屬於BUG、技術力的范疇里,我們的提前評測版目前為止也還沒有更新首日修正檔,如果在發售以後進行修復,便可以避之不談了。 相較於武器,本作裝備系統的存在感著實弱了不少,由於裝備只是在一些對應點數上做出了些許增強,即便完整裝扮上了三件套,帶來的效果也幾乎是微乎其微,你並不能依靠一套完整的裝備來讓自己的某些能力攀升到很高的程度,或者獲得一些額外的能力,可能相比較實用性而言,外觀的觀賞性會更有吸引力。 與動作系統相互呼應的是系列經典的解謎要素,如果你是系列的老玩家一定有所了解,《瑞奇與叮當》系列一貫的解謎成份,並不會是將困擾住玩家作為主旨,在這其中更多的是通過場景和故事的結合,打造出一套適合當前情境的謎題設計,簡單而言就是遊戲的謎題並不困難,基本上只要稍加思考,你所能遇到的所有謎題都會迎刃而解。並且謎題得長度也有著明顯的縮短,不會因為過長時間的解謎導致劇情上的割裂。和機器人環節一樣,你可以在菜單中直接跳過這些解謎環節,不會因為某個謎題而被卡住了進度。 如果你糾結於白金獎杯這個坎,這次的《時空跳轉》也十分貼心的降低了白金難度,一周目即可拿到絕大多數獎杯。當然這並不意味著你就可以懈怠本作的難度,挑戰模式可以當作繼白金之後的另一座高山,在不同的改動加持下,遊戲的難度會產生十分多樣的變化,而在最高難度之下,則需要玩家不斷強化自身的技巧,在戰鬥中靈活發揮,謹慎應對每一場戰鬥,如果你是一個硬核動作玩家,那麼挑戰最高難度通關,會比單純白金更加具有值得讓你征服的意義。 如今越來越多的作品願意在其中加入一些可以輔助玩家順利完善遊戲體驗的功能。對於這回輔助模式的加入,我也沒有感到太過以外,畢竟在之前的《漫威蜘蛛人》里他們就曾加入過一些類似的東西。相比前者,《時空跳轉》在輔助的方向上做出了一系列拓展,加入了一些可以應對不同玩家個人習慣的功能,類似「景深」、「色差」、「膠卷顆粒」這類常規要素以外,利用高對比度來顯示一些可互動或收集內容這類選項也得到了加入,更為全方面的輔助效果足以讓每個玩家都能找到一套適合自己的玩法配置。 最後簡單談及一些有關幀數的問題,這次評測是以畫面模式作為基礎,基於PS5平台,幀數上可以保證穩定30fps,載入速度和幀率上都相當穩定,即便遇到滿屏的敵人也依然沒有出現任何明顯的掉幀現象,如果你糾結於這點,那麼完全可以放下猶豫的心,卡通風格的流程演繹,讓任何人都可以沉浸到這場跨越了星系和時空的冒險,無論是玩還是看都能找到別樣的樂趣。不過在遊玩過程中我們出現了數次遊戲報錯關閉的情況,由於評測版沒有推送首日修正檔更新,因此本作在上市之後是否還存在這個問題目前還不得而知。 無論是角色,劇情和演出表現等等,Insomniac 似乎確實抓住了玩家對一款遊戲如何產生足夠喜好的方向,了解玩家想要什麼就一個勁兒地往里塞,當某一個點接近臨界時就點到為止,因此你在本作中可以看到很多看似體量並不算太大,卻足以帶來豐富體驗的內容,而在這期間不斷涌現的新花樣也不至於讓玩家產生審美疲勞。 A9VG體驗總結 簡單總結這次的《瑞奇與叮當 時空跳轉》,我想「穩」是最直接的概述。盡管遊戲中加入了大量的新鮮玩意兒,但你仍然可以在其中感受到一種「穩扎穩打」的感覺。在看似花里胡哨的冒險之中,並沒有什麼太過極端的設計融入,包括任務、探索乃至動作,幾乎所有的設計都是點到為止,多種額外要素的加入也成為了本作的極佳點綴,這也讓一個極富幽默、勁爆且鮮活的宇宙世界完整的呈現在了我們的眼前。無論出於怎樣的角度,我想只要你喜歡動作類型的遊戲,那麼這款《瑞奇與叮當 時空跳轉》必將會是一款你應體驗的作品。 A9VG為《瑞奇與叮當 時空跳轉》評分:9.0/10,完整評分如下: 來源:電玩部落

法國零售網站資料庫驚現《瑞奇與叮當》PS5捆綁版

法國新聞網站Station of Play發布了據稱是包含PS5遊戲機、DualSense手把和《瑞奇與叮當》遊戲的捆綁包的第一張圖片。 根據Station of Play的推文,該捆綁包將於周五與獨立遊戲一起推出,預計價格為599.99歐元。 Station of Play最初於6月2日報導了一個潛在的捆綁包,當時PS5和《瑞奇與叮當》的列表被添加到法國零售Boulanger的產品資料庫中。 該網站還聲稱,其中10,000到12,000個捆綁包將在法國上市,預計到6月底將正式發售。目前沒有跡象表明該捆綁包是否可以在其他地區發布。 這是本月第二次在Boulanger的系統上發現未經宣布的硬體。 上周,在Boulanger的資料庫中發現了Switch Pro,建議價格為399歐元。    在法國出版物 Centro 之前在官方宣布之前泄露了神奇寶貝的鑽石和珍珠重製版之後,在社交媒體上分享了任天堂預期的新任天堂Switch硬體模型的假定清單,聲稱它已經驗證了新 Switch即將發售。 但是,商品原定於6月4日星期五上線,但最終並未發售。 來源:遊俠網

「雷霆牙」亂入《瑞奇與叮當 時空跳轉》 會有更多聯動彩蛋

SIE Insomniac工作室今日發布了一段全新《瑞奇與叮當 時空跳轉》宣傳短片,展示了一把名為「RYNO 8」(中文譯名:撕裂者火箭炮)的新武器,此物可以將其他次元的物體帶到這個世界,甚至還能將《地平線 零之曙光》中的雷霆牙直接扔到敵人頭上。 為配合此次宣傳, Insomniac工作室公開了一組與SIE第一方工作室遊戲的聯動玩梗宣傳圖片,可以看到出自頑皮狗《神秘海域4》的吉普車、Guerrilla《地平線 零之曙光》的雷霆牙、Sucker Punch《狡狐大冒險》的庫伯以及自家《日落過載》的Fizzie,相信遊戲中會發現與之相關的彩蛋。 近兩年來比較低調的《日落過載》遊戲官推也加入到此次宣傳活動中,不過官方強調這只是聯動宣傳。本作的聯合製作人雖於不久前透露「非常想做」續作,但這個系列的未來動向還需等待進一步消息。 《瑞奇與叮當 時空跳轉》將於6月10日登陸PS5,支持中文。 來源:推特 來源:電玩部落

《瑞奇與叮當:分離》新武器公開 與《地平線》等聯動

遊戲開發商 Insomniac Games 今日(6月8日)通過推特公開了《瑞奇與叮當:分離》中的全新武器「the RYNO 8」,這把神奇的武器可以將異世界的物品傳送到「瑞奇與叮當」的世界中,並使其砸向敵人。 武器效果演示: 從視頻中不難看出,這把「RYNO 8」有著非常神奇的效果,可以將其他遊戲中的物品拽進「瑞奇與叮當」的世界中,比如視頻中為我們展示的來自《地平線:零之曙光》的雷霆牙。 除了《地平線:零之曙光》外,Insomniac Games 展示的效果圖還包含了頑皮狗工作室的《神秘海域》和 Sucker Punch 的《狡狐大冒險》。 有意思的是,Insomniac Games 的早期作品,Xbox獨占遊戲《日落過載》也參與了此次「聯動」,難不成是要在PlayStation平台推出新作(可能性並不大)? 這把「RYNO 8」究竟能把多少其他遊戲的物品帶到新世界,恐怕需要在遊戲發售後,玩家們自行探索了。 來源:3DMGAME

瑞奇與叮當宣傳圖疑似暗示《日落過載》將登陸PS5

PS5獨占的動作遊戲《瑞奇與叮當:分離》即將在幾天後正式上市,為了給這款遊戲進行發售造勢,該遊戲開發商Insomniac Games通過官方推特發布了數張與其他PS工作室第一方遊戲進行聯動的圖片,但是在這些截圖中卻出現了一個「異類」。 為了宣傳《瑞奇與叮當:分離》,索尼旗下第一方工作室Insomniac Games在官方推特上發表了一系列與PS獨占遊戲聯動的遊戲截圖,比如《地平線:零之黎明》《神秘海域4:盜賊末路》和《狡狐大冒險》,然而在這些遊戲之外還有一個比較奇怪的截圖來自於Xbox和PC平台的《日落過載》。這不僅讓人聯想到之前Insomniac Games曾表示擁有《日落過載》的版權,隨著被索尼收購,這張截圖似乎在暗示接下來Insomniac Games將在PS5平台推出《日落過載》或者系列新作。 另外,《瑞奇與叮當:分離》選擇與《狡狐大冒險》進行聯動,而不是該遊戲開發商Sucker Punch的《對馬島之鬼》,也許是在暗示《狡狐大冒險》系列回歸也說不定。 《瑞奇與叮當:分離》將於6月11日正式發售,PS5獨占。 來源:3DMGAME

《瑞奇與叮當 時空跳轉》將通過首日更新添加60幀光追模式

SIE Insomniac工作室宣布《瑞奇與叮當 時空跳轉》將通過首日修正檔添加「性能模式」與「性能光追模式」。開啟「性能光追模式」後,遊戲將以60幀+光線追蹤開啟的狀態運行。以下是官方公開的一段性能光追模式演示: 隨後官方還透露本作的畫質、性能、性能光追三個模式均為動態解析度+自家插值技術(Temporal Injection)實現4K畫質輸出,採用了類似在《漫威蜘蛛人 邁爾斯莫里萊斯》中所用到的技術。本作將於6月10日登陸PS5,支持中文。 來源:推特 來源:電玩部落

《瑞奇與叮當:分離》支持光追性能模式 幀數可達60FPS

《瑞奇與叮當:分離》在發售時將擁有多種畫面模式可供玩家選擇,遊戲開發商 Insomniac Games 近日通過推特證實,除了之前確認的60FPS性能模式,和《漫威蜘蛛人:邁爾斯》類似,《瑞奇與叮當:分離》將支持光線追蹤性能模式,遊戲幀數可達60FPS。當然,想要享受這些內容,玩家需要先下載遊戲的首日更新內容。 官方推特: 60FPS光追模式演示: 根據 Insomniac Games 後續對網友的回復,《瑞奇與叮當:分離》的三種畫面模式(性能模式-1800P60FPS、光追性能模式-1440P60FPS、畫質模式-4K30FPS)都採用了動態4K解析度。簡單而言,性能模式下的遊戲解析度會降低,而光追性能模式則會更低,但無論哪種模式都將達到動態4K畫面水準。 《瑞奇與叮當:分離》將於6月11日面向PS5平台發行。 來源:3DMGAME

《瑞奇與叮當 裂痕》中文演示 絢爛場景、多種武器

PlayStation官方今日釋出了《瑞奇與叮當:裂痕》的全新中文演示,本作將於今年6月11日登陸PS5平台。 《瑞奇與叮當:裂痕》: 本次演示展示了角色的戰鬥、遊戲場景以及不同武器的效果。 《瑞奇與叮當:裂痕》將於今年6月11日正式發售,並登陸PS5平台。在今早的報導中,開發商Insomniac確認本作將在發售首日推出新修正檔,該修正檔將為遊戲提供60幀光追功能。 視頻畫面: 來源:遊民星空

PS官方放出《瑞奇與叮當:時空跳轉》全新中文演示

索尼PS5獨占遊戲《瑞奇與叮當:時空跳轉》即將發售,今日(2021年6月6日)索尼PlayStation官方放出了《瑞奇與叮當:時空跳轉》的全新中文演示,本作將於今年6月11日登陸PS5平台。 【游俠網】《瑞奇與叮當:時空跳轉》中文預告 本次演示展示了角色的戰鬥、遊戲場景以及不同武器的效果。 《瑞奇與叮當:時空跳轉》將於今年6月11日正式發售,並登陸PS5平台。在今早的報導中,開發商Insomniac確認本作將在發售首日推出新修正檔,該修正檔將為遊戲提供60幀光追功能。 視頻畫面: 來源:遊俠網

《瑞奇與叮當:分離》新容量33GB 得益於PS5壓縮技術

據開發商Insomniac工作室的社區經理James Stevenson在推特上公布的PS5獨占新作《瑞奇與叮當:分離》的最新容量為33GB,得益於PS5的遊戲容量壓縮技術。 開發商Insomniac工作室的社區經理James Stevenson在推特上曬出了《瑞奇與叮當:分離》的最新容量為33GB,之後他又在回復中表示PS5遊戲容量變小得益於PS5遊戲壓縮技術和最新的SSD。 《瑞奇與叮當:分離》將於2021年6月11日發售,PS5平台獨占。 來源:3DMGAME

Insomniac工作室 得益於壓縮技術及PS5的SSD PS5遊戲《瑞奇與叮當 裂痕》僅有約33GB

據Eurogamer報導,開發商Insomniac工作室的社區經理詹姆斯·史蒂文森在推特上回答網友提問時表示:《瑞奇與叮當:裂痕》在PS5上僅有33GB大小。而根據PlayStationSize的說法,本作的准確大小則為33.618GB。 詹姆斯在推特上表示:「本作在PS5上的硬碟占比減小應歸功於我們的出色的壓縮技術以及PS5的SSD。」 如此大小的次世代主機遊戲顯然並不多見,Eurogamer表示:他們的PS5中現在就有超過180G的《決勝時刻:現代戰爭》以及105G的《質量效應:傳奇版》,甚至《FIFA 21》也達到了46G。 《瑞奇與叮當:裂痕》是《瑞奇與叮當》系列的最新作品,本作由《漫威蜘蛛人》開發商Insomniac製作,PS5平台獨占,將於6月11日正式發售。 來源:遊民星空

《瑞奇與叮當時空跳轉》官方回顧系列進化之旅

《瑞奇與叮當:時空跳轉》將於6月11日登陸PS5平台,索尼官方在該作即將發售前分享了《瑞奇與叮當》系列的進化之旅,展現了系列20年來的巨大變化。 【游俠網】《瑞奇與叮當:時空跳轉》系列進化之旅 《瑞奇與叮當:時空跳轉》是《瑞奇與叮當》系列的最新作,劇情將聚焦邪惡的博士使用一種能夠穿越空間維度的設備,使得瑞奇與叮當分開。在兩位主角努力重聚的過程中,他們也將遇到另外一個正義戰士。 視頻截圖: 視頻截圖: 來源:遊俠網

PlayStation官方回顧《瑞奇與叮當》系列的進化之旅

《瑞奇與叮當 時空跳轉》發售在即,PlayStation官方回顧了系列自2002年以來的進化之旅,新的冒險即將在6月11日開啟。 來源:電玩部落

《瑞奇與叮當:分離》11日發售 官方回顧系列進化之旅

《瑞奇與叮當:分離》即將於6月11日登陸PS5平台,在遊戲即將發售之際,PS官方分享了《瑞奇與叮當》系列進化之旅,近20年遊戲畫面變化巨大,一起感受一下。 《瑞奇與叮當》系列進化之旅: 據悉《瑞奇與叮當:分離》作為系列全新作,邪惡的博士使用一種能夠穿越空間維度的設備,使得瑞奇與叮當分開。在兩位主角努力重聚的過程中,玩家將遇到另外一個正義戰士。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

《瑞奇與叮當:時空跳轉》預載開啟大小約為33GB

索尼PS5獨占遊戲《瑞奇與叮當:時空跳轉》即將發售,目前本作已經在PS5平台開啟預載,遊戲容量約為33.6GB。 在《瑞奇與叮當:時空跳轉》中,玩家們將操縱身為傳說種族「隆巴斯」最後倖存者的機械師狐狸瑞奇,並與可愛的機器人夥伴一起穿梭銀河,挑戰各式各樣難關來展開冒險。得益於 PS5 的硬體機能,《瑞奇與叮當 :時空跳轉》可以實現多重大場景的無縫切換。 《瑞奇與叮當:時空跳轉》將於6月11日正式發售,藍光光碟普通版及數字普通版建議零售價為港幣568元,數字豪華版建議零售價為港幣628元(內含 護甲套裝 x 5,照片模式貼紙組,遊戲內升級道具 拉利安金屬 x 20,數位原聲帶,數位美術集)。 來源:遊俠網

《瑞奇與叮當 時空跳轉》劇情概要宣傳片公開

《瑞奇與叮當 時空跳轉》劇情概要宣傳片公開,一場次元災變,一名邪惡皇帝率領麾下大軍,要期待兩個隆巴克斯人和一個小機器人拯救一切?他們將如何力挽狂瀾?本作將於6月11日登陸PS5。開發人員此前曾透露,本作的獎杯設置非常直觀,一周目即可白金。 來源:電玩部落

大危機《瑞奇與叮當:時空跳轉》維度混亂故事預告

PlayStation官方今天(5月26日)公開了新作《瑞奇與叮當:時空跳轉》的故事預告,新預告中講述了新作的劇情梗概,該作將於6月11日發售。 【游俠網】《瑞奇與叮當:時空跳轉》劇情預告 新公開的故事預告講述了瑞奇即將面臨的大危機——維度混亂,因為邪惡博士(Dr. Nefarious)的新發明,導致各個維度陷入了混亂,瑞奇與叮當還有另一個維度的隆巴克斯反抗軍戰士「蕾薇特」要想辦法糾正目前的多維度危機。 《瑞奇與叮當:時空跳轉》將於2021年6月11日發售,敬請期待。 預告截圖: 預告截圖: 來源:遊俠網

《瑞奇與叮當:分離》發布劇情預告 三人拯救世界

PS5獨占的動作遊戲《瑞奇與叮當:分離》很快就將正式發售,索尼PS官方頻道於今天(5月26日)凌晨公開了本作的劇情介紹預告片,一起來看看吧。 《瑞奇與叮當:分離》劇情介紹: 據悉《瑞奇與叮當:分離》作為系列全新作,邪惡的博士使用一種能夠穿越空間維度的設備,使得瑞奇與叮當分開。在兩位主角努力重聚的過程中,玩家將遇到另外一個正義戰士。 《瑞奇與叮當:分離》將於6月11日上市,PS5獨占。 來源:3DMGAME

《瑞奇與叮當 裂痕》劇情預告 挽救混亂維度危局

PlayStation官方YouTube頻道今天公開了全新的《瑞奇與叮當:裂痕》遊戲預告,本次的預告介紹的是《瑞奇與叮當:裂痕》的故事梗概,一起來了解一下。 4K原片:點擊下載 提取碼38p7 本次的預告展現了瑞奇面臨的維度混亂危機,由於邪惡博士(Dr. Nefarious)的新發明,導致各個維度陷入了混亂,瑞奇與叮當還有另一個維度的隆巴克斯反抗軍戰士「蕾薇特」要想辦法糾正目前的多維度危機。 《瑞奇與叮當:裂痕》將於2021年6月11日發售,敬請期待。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《瑞奇與叮當:分離》首個升級修正檔在發售前放出

《瑞奇與叮當:分離》的首個升級修正檔現已部署到PlayStation伺服器中,完整獎杯列表也已發布。 Insomniac Games在《瑞奇與叮當:分離》發售之前對遊戲進行了升級。首個升級修正檔現已發布,可通過PS5伺服器資料庫追蹤器進行查看。該修正檔版本號為1.0.7。遊戲本體原為39.3GB,升級之後大小變為39.7GB。 該升級檔需要PS5的新固件版本21.01-03.10.00支持,而未打修正檔的原版遊戲需要的是21.01-03.00.00。由於這是在遊戲上市之前打的修正檔,因此廠商不會公布改動日誌。 《瑞奇與叮當:分離》在一周前已經進廠壓盤,因此現在通過修正檔的形式進行升級也並不意外。多家媒體已經多這款遊戲進行了前瞻試玩。 本作的完整獎杯列表也已公開,共有47個獎杯,包含1白金、3金、7銀和36銅。 《瑞奇與叮當:分離》將於2021年6月11日發售,PS5平台獨占。 來源:3DMGAME