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網傳《最後的生還者》PS5重製版在今年年底發布

之前我們報導過,頑皮狗正在製作《最後的生還者》PS5重製版,該項目已接近完工。現在有業內人士透露,該重製版將於2022年底發布。 近日,業內人士和記者Jeff Grubb參加Kinda Funny Gamescast播客,Grubb表示據他所得到的消息,《最後的生還者》PS5重製版可能會在今年假期(大概為11月-12月)發布。 Jeff Grubb說:「我一直聽人說該作將於今年假期發布,我對此也很有信心。」 由於《霍格沃茨的遺產》《戰神:諸神黃昏》《Stray》都將於今年年底前推出,所以《最後的生還者》PS5重製版的壓力還是很大的。 最近Grubb還表示,索尼可能會在6月初(如果不是6月,那就是9月)舉辦展會活動,因此《最後的生還者》PS5重製版很可能會亮相。 來源:3DMGAME

《最後的生還者2》使用Mod 能殺死艾比或拯救喬爾嗎?

許多人玩完《最後的生還者2》後都憋著一口氣,想著能否殺死艾比或拯救喬爾?油管主Speclizer就嘗試使用Mod,試圖在《最後的生還者2》中殺死艾比或拯救喬爾,結果卻讓人失望。 視頻欣賞: Speclizer使用Mod,想在《最後的生還者2》最後一戰中殺死艾比,但事實證明根本殺不死艾比,她實際上是無敵的。使用Mod調出槍和斧頭等武器,所有試圖幹掉艾比的嘗試都是徒勞的,艾比在倒下後又會站起來。 Speclizer還嘗試拯救喬爾,他讓艾莉直接穿牆進入喬爾被殺的房間,結果該房間內的NPC全是無敵的,根本沒法拯救喬爾。有趣的是通過Mod,可以強行在劇情外擊殺玩PSV的NPC惠特尼。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

頑皮狗雇員履歷泄露《最後的生還者:重製版》

近日,一位在頑皮狗工作室負責QA測試的雇員更新了領英履歷表,其中赫然出現了一款「未宣布的重製項目」。 韓裔員工Core Hong自2019年以來一直為頑皮狗工作,他為《最後的生還者2》韓語本地化工作提供潤色服務外,還參與過該作的多人部分QA測試,以及《神秘海域:盜賊遺產》和一款重製項目的質量測試。 去年就有傳聞稱,頑皮狗正在打造《最後的生還者:重製版》。一開始由PlayStation Visual Arts作為主要開發商,頑皮狗負責監督,利用試驗性的機器算法來完成次世代畫面。但索尼全球工作室的新老闆對重製效果不滿意,該項目最終又回到頑皮狗手中,PlayStation Visual Arts被「降職」為輔助角色。 還有業內人士Tom Henderson爆料稱,《最後的生還者:重製版》項目已經接近完工,可能會在2022年下半年發售。在CES 2022會議上,頑皮狗聯合總裁Neil Druckmann表示,他很想與粉絲分享工作室正在進行的多個遊戲項目。 來源:3DMGAME

數據挖掘暗示《最後的生還者2》多人遊戲或有大逃殺模式

在原版《最後的生還者》中,名為「Factions」的多人遊戲模式廣受好評,粉絲們期待在《最後的生還者2》中看到類似的模式,但關於《最後的生還者2》多人遊戲的消息,開發商頑皮狗並沒有透露很多。 現在,根據Mod作者Speclizer的發現,《最後的生還者2》的多人遊戲中可能會包含大逃殺模式。Speclizer從《最後的生還者2》中提取了部分文件內容1,他發現這些文件中的字符串引用了通常與大逃殺遊戲相關的詞匯,甚至直接包括了「大逃殺(battle royale)」字樣。 這些發現並不意味著大逃殺模式一定會加入《最後的生還者2》的多人遊戲,在頑皮狗決定正式展示之前,這只能是玩家的猜測。 來源:3DMGAME

《最後生還者2》 高爾夫肌肉女艾比亂入《WW2 2K22》

       相信不管有沒有玩過《最後生還者2》(美國末日2),只要聽說過這款遊戲,就一定會對艾比這個角色留下深刻的印象。兇狠的長相、壯碩的身材、危險的高爾夫...Reddit論壇用戶sebastiene_art在《WWE 2K22》中還原了這個角色,這位臭名昭著的肌肉女也可以參加摔跤啦!        另外還有更多《WWE 2K22》的捏臉分享: 更多內容:WWE 2K22專題WWE 2K22論壇來源:遊俠網

傳《最後的生還者》多人版推倒重做 頑皮狗另有新IP

《最後的生還者2》上市已經有兩年時間了,喜歡這個系列的玩家都在期待頑皮狗發布後續作品的情報。頑皮狗之前透露,工作室正在開發一款基於《最後的生還者》宇宙的多人遊戲作品,傳言稱初代《最後的生還者》重製版也正在製作中。最近又有關於頑皮狗新作的爆料,不過未經證實的爆料還需要玩家謹慎看待。 根據國外爆料推特Oops Leaks介紹,多人版《最後的生還者》原計劃按照大逃殺模式開發,但如今這個概念已經被徹底推翻。現在這款遊戲的開發方向是《逃離塔科夫》與《全境封鎖》概念的結合體,有很多基於《最後的生還者》中派系模式的遊戲玩法。爆料人表示,這將會是一款擁有單機玩法的網路遊戲,而且是一款登陸PS5平台的免費遊戲,後續還有登陸PC的計劃。 爆料人還透露稱頑皮狗正在開發一款擁有奇幻設定的新IP。這款單機遊戲正在全面製作中,但頑皮狗聯合總裁Neil Druckmann並未參與這一項目。最後,爆料人聲稱頑皮狗已經有了《最後的生還者3》劇本大綱,但當前正忙於其它項目,因此該作暫未進入製作階段。 這次爆料的內容相當豐富,而且看上去都比較符合邏輯。之前Neil Druckmann也暗示過頑皮狗正在開發三款遊戲,符合本次爆料中的遊戲數量。 不過,爆料中沒有之前傳言中《最後的生還者》重製版還是有點奇怪的。總之這只是爆料,玩家還需要耐心等待官方公布的最新情報。 來源:3DMGAME

《最後的生還者3》劇本已寫但未開發頑皮狗新作爆料

關於《最後生還者(也稱:美國末日)》IP的新作我們曾報導過,它被透露為一個「免費多人大逃殺」遊戲,現在據新的爆料稱,該項目已被重啟,並且風格有所轉變。 遊戲業內知名爆料者Oops Leaks近日在推特上表示,《最後生還者》的新遊戲原計劃為一款大逃殺遊戲,但現在已經完全重啟,並且它的風格像是《逃離塔科夫》和《全境封鎖》的混合體,但仍然是一款在線遊戲並且為免費,不過遊戲變為了以單人體驗為主。 關於遊戲大概何時發布他並未透露,但他稱該遊戲有PC版本,不過PC版會在PS5版本發布之後的一段時間內上市。 另外,Oops Leaks還透露了《最後生還者》正統續作的消息,他表示《最後生還者3》已在寫劇本,但由於頑皮狗手上的其他項目,《最後生還者3》還未正式進入製作階段。關於頑皮狗手上的項目,Oops Leaks透露他們正在開發一款帶有奇幻背景的新IP,這款單人遊戲目前正在全力製作中。除此之外,傳聞還有一個《最後生還者:重製版》正在製作中。 來源:遊俠網

為什麼在兩年之後,我對《最後生還者2》的評價還是不錯

猶記得在《最後生還者2》發售後的那段風波,甚至波及了我和朋友之際的友誼。說來可笑,雖然我是一代的粉絲,但二代並沒有在我的關注列表之中,直到好友37告訴我,他已經預定了2代的數字版,並且再過不久就會發售的事情,我才知道2代已經離我們不遠了。緊接著就是大量的游戲媒體各種滿分評價並且將輿論期待拉升到頂點,我也在其中,並且開始從一個旁觀者變為一個參與者。之後就是大家熟悉的批評風波,包括但不限於「滿分」,「奇跡」之類的字眼,甚至現在「奇跡」可能都取代了某些評價的言論。而這個時候,我應該還在玩第二遍流程並且和37激烈的討論關於游戲的點點滴滴。本著「當所有的觀點都一致的時候這個觀點本身就很奇怪」的認知,我想盡可能地在自己已經被劇透的情況下,以平常心來看待這款游戲。隨著第二遍的通關,我得到了自己的結論——這是一款確實很不錯的游戲。當然,我相信看到這的人已經准備開始對我的口誅筆伐,但即便如此,我仍然想聊聊,為什麼兩年過去了,我依舊保持著這種觀點,並回溯一代,直到自己第八次通關二代並拿到白金後寫出了這篇感想。首先還是說說喬爾的死吧。一代泰絲被感染死亡前,曾經和喬爾說過一句話,「我們的好運終究會用完。」這句話算是暗示了很多劇情,包括主角團隊和路人,很多時候的突然死亡。其實都可以被歸結成這句運氣不好,像一代逃過追殺的黑人二人組,被感染者和人類圍攻都順利逃生的情況下因為山姆的感染而自盡,二代逃過狼群的重重圍追堵截最後被埃比一槍爆頭的傑西,以及劇情中被我們殺掉的所有NPC,包括歐文、梅爾這樣的重要配角,在那個滿是感染者,不去掠奪就難以生存的末世,大家的生存與否都似乎只關乎於自己的運氣還在不在。這聽起來似乎有些詭辯和刻意,可就劇情來說,人物的突然死亡恰恰能夠說明末世生命的脆弱。喬爾即便是我們心中那個謹慎,生存經驗豐富,歷經磨難仍然活下來的人,他終究是一個凡人,普通人,一個受著煎熬的父親。死亡這個對任何人都公平的結局,在註定沒有善終的角色身上,就不太讓人意外了。很多人都會質疑,為什麼一代如此謹慎的生存專家二代會遭遇埃比毒手。撇開劇情需要一個埃比離開傑克遜的藉口以外,在初次遭遇埃比的時候,首先報名字的是湯米,所以當時埃比聽到的第一感覺是愣了一下。這就解釋了為什麼第二次在大屋內喬爾可以毫無顧忌地說出自己和兄弟的名字,畢竟已經自報了家門,這個時候不說或者說假名是不合邏輯的。第二點是回顧一代和二代的劇情,人物之間的信任都是建立在共事,准確地說是經過生死事件後才建立起來的,比如一代最開始和泰絲去討債,艾莉首次殺人和隨後拿到步槍掩護;黑人兄弟在防區陪伴艾莉,喬爾單獨潛入擊殺狙擊手並開槍掩護他們逃生;二代勒夫和埃比其實也是如此,所以不難想像,剛剛被屍群追趕,在埃比夥伴的燃燒瓶掩護下死裡逃生的喬爾他們在心裡是願意信任這個初次碰面並且自己也剛剛救下的年輕女人。另外我覺得還要刨析下喬爾的心理狀態。在說明之前我想舉個例子,不知道大家有沒有遇到這類情況,家中的父輩在心情較為愉快的時候,很容易改變自己對某些人和事務的認知和處理方式,就比如我的父親,在心情好的時候,他通常也不會特別嚴厲的要求我做某些事情,這點放在游戲里。特別是我多次通關後才發現,喬爾遇害前其實是基本算是和艾莉和解,並且得到了艾莉願意嘗試原諒的承諾,在那段劇情中,喬爾的態度從一直唯唯諾諾到堅決自己的態度,再到聽了艾莉的話後內心中的釋然和解脫,這一切比他喝咖啡更感覺到舒適,這也會讓他在潛意識中有一種放鬆。當然你可能不認可這個想法,我們接著來說。一代喬爾救下艾莉並屠殺了能夠製作疫苗的火螢醫生,以及瑪麗和火螢士兵,造成火螢群龍無首的情況下解散,且人類失去了最後可能的救贖機會。加上兩年前艾莉發現真相和喬爾決裂,這一切都是喬爾內心的枷鎖,我相信,這四年,不管是決裂前後,喬爾的做法必定會和之前的冷漠處事有所改變,這幾乎是必然的。因為自己的執著導致很多生命最終走向終結,那自己可能唯一的贖罪方式就是盡可能多救一條人命,如果按照之前喬爾和湯米的性格,身邊有屍群的情況下,他們的第一反應肯定是上馬逃生而不是去救助一個陌生人,這也是末世中的生存法則。在《Wayfaring Stranger》中,喬爾的一句歌詞這樣寫道:我將放下十字架,不在自我否定,唱著上帝的贊歌回到家鄉。這也是一代劇情後,以謊言作為收尾後的喬爾內心的掙扎。盡可能的在以後的生活中尋求救贖,哪怕只是一點點,都是喬爾的願望。所以救人以及隨後的被害,在我看來並不突兀或者不合邏輯。當然,我個人從心裡還是希望能看到為了救艾莉喬爾選擇犧牲的父愛橋段,盡管很惡俗,但仔細想想,如果真的出現這個劇情,艾莉幾乎不會獨活,那劇情也很難繼續下去了。說完喬爾的死,說說第二個爭議比較大的劇情,就是艾莉最後放走了埃比。這可能會涉及到我自己對游戲劇情的解讀,如果和你的看法不同,請盡可能地認為是觀點不一,而不是攻擊,謝謝。在游戲流程中,埃比放了艾莉兩次,喬爾遇害的一次和大劇場尋仇。有意思的是,第一次基本就是埃比自身的意識,因為身邊的喬丹和梅爾都要求斬草除根,除了歐文以外大家幾乎都默認了這個現實,在輿論的壓力下, 埃比能夠自主的做出決定實屬不易。第二次是勒夫的提醒,很有趣,大劇場除了已經死亡的傑西以及昏迷的湯米,最後的決戰場地實際上是四個女人的爭斗。懷孕對於女性的意義我想很多人都知道是如何的重大,且這其中還有一層隱性的意味,懷孕意味著新生,也代表著希望,在末世這個大前提下,希望真的是所有人期望卻不敢奢望的東西。如果你有印象,可能會記得在水族館中,歐文和埃比提過一句:或許我們現在已經不用尋找光了,並且在埃比回答後微笑著,看著埃比走了出去。作為一個愛她的男人,他可能能夠感受到勒夫的存在讓這個曾經的火螢再度於黑暗中尋找到了光明。也正是因為勒夫的存在,讓埃比決定把光也留給艾莉。我們回想下埃比尋求復仇的動機,起因也是因為喬爾,在喬爾被殺後,實際上這段復仇已經結束了,而且不客氣的說,除了艾莉是被牽扯進的身份以外,她並不屬於這段復仇的任何一環,所以埃比第一次沒有去管艾莉,即便那個滿臉鮮血的女孩喊著我要讓你們所有人付出代價這類狠話。如果帶著這個前提去看艾莉的西雅圖三天以及所作所為,實際上非常像一代我們殺掉的那些NPC所做的事情,因為在知道真相後她依舊因為自身的內疚和試圖赴死的毀滅心態,出發去尋找她認為的仇人,即便是把身邊所有的人牽扯進來也在所不惜。在傑西要求她率先救助湯米的時候,她只是去否認那不是湯米,或者最好的方式而是去追埃比,全然不顧我們在操作角色途中聽到身邊敵人的談話。這個時候的艾莉基本上和最開始的埃比一般無二,但同樣的三天內,埃比更快的開始了自身的救贖。因為她發現即便殺了喬爾,甚至和自己愛的男人結合,都不是她想要的生存之道,直到出現了勒夫二人組。殺人和救助看似硬幣的正反兩面,卻存在於一個人身上,這大概也是很多人認為角色性格割裂的原因,可回過頭看看喬爾等人,這種人性的復雜早就在一代展示給我們,只不過很多人在喬爾被殺後更多的把怨氣發泄給了角色。回到我們剛才說的,勒夫是埃比生存下去的動力。那艾莉有麼?一代的白金獎杯名字叫「It can』t be for nothing」,恰巧在醫院劇情前,在看完長頸鹿並且喬爾試圖讓艾莉回到傑克遜和自己一起生活的時候,艾莉的台詞也是這句,我們付出的努力,甚至失去的人不能變得毫無意義。艾莉如同尋死一般的西雅圖三天之旅,從得知蒂娜懷孕並且再度被仇敵放過後,孩子失去父親,自己摯愛之人的弟弟也因為自己的任性身負重傷終於讓艾莉警醒,讓她開始試著去放棄和接受喬爾的死以及喬爾留下來的事物,這其中有自己的生存以及傑克遜的諸人。喬爾應該不止一次和艾莉說過,你應該自己去尋找生存的意義,因為我無法永遠陪著你,但如同埃比一樣,得到自己愛的人或者殺掉自己仇恨的人真的就是新的開始麼?每個人在每個階段的認知都不同。但相同的是,每個人可能都會有心中過不去的事情,對艾莉而言可能就是火螢和喬爾的謊言,對埃比來說可能就是深愛的父親被殺,自己棲身之地消失,但後面隨著時間和遇到的事情,她們的認知又出現了變化,責任取代了仇恨成為主旋律,所以我們才能看到那個不太真實的農場生活,和因為PTSD而被折磨得身形單薄的艾莉,這其中日誌能夠有更詳細的表現。艾莉此時並沒有因為被放過而原諒埃比或者自己,她一直活在那個喬爾被殺的噩夢里,永遠都走不出去,這大概也是湯米過來刺激後她決定去響尾蛇總部找埃比的最根本原因,還是那句話,It can』t be for nothing。即便是最後有去無回,我也要給自己一個交代。但這次,我是為了活下去而離開。聖芭芭拉島的激戰以及最後將埃比放下來其實是特別值得關注的點。為什麼不在埃比被吊著的時候將其槍殺並開船離開呢?這樣也可以無視勒夫的生存與否完成對自己的救贖。可是艾莉最後是把埃比放了下來,並且眼睜睜的看著她把勒夫救下來,直到她再度想起喬爾的慘死。這時候的艾莉再度變回了那個西雅圖第一天的復仇者,因為她摒棄了自己的良知和本性,用卑劣的威脅來實行自己等同於謀殺的行為,且在有槍的情況下她依舊選擇了用小刀。所以艾莉這個時候到底是為了求死還是為了單純的虐殺我已經不得而知了,只是我確認她回到了第一天的狀態。我想放的原因在於埃比也放過了自己,強迫戰斗的本質還是在於那個不能毫無意義的訴求,只是一直存在於艾莉的夢魘中,那些喬爾的呼喊和實際上我們在游戲中看到的喬爾做法幾乎背道而馳。那個大喊艾莉救命的喬爾真的出現了麼?在我幾次遊玩中我特別看了下奄奄一息的喬爾看艾莉的眼神,實話說我看到的只有一句話:艾莉,活下去。經歷生生死死最後不惜放棄一切救下的,如同我女兒的那個人,活下去。而艾莉內心中對喬爾臨死的認知,可能大多停在死亡,虐殺,仇恨以及內疚上。但當她真正想起了彈著吉他,喝著咖啡,緘默不語卻在救人抉擇上毫不退讓的那個男人時,她終於想起來喬爾的囑托,尋求自己生存下去的意義和方向,活下去就有希望。因為即便再選一次,我依舊會這樣做,因為我想讓你活下去。同時埃比庇護勒夫的行為,大概也能讓艾莉想起一代中那些點點滴滴,素不相識的人能夠以命相護,這樣的溫柔成就了艾莉雖然別扭但本質純良的性格,埃比和勒夫如同之前自己和喬爾一樣,那艾莉要不要做那些試圖趕盡殺絕,在一代和隨後故事中讓自己唾棄不已的人呢?至少喬爾不願意讓自己這樣做吧。艾莉在這個時候並沒有原諒埃比,因為這個心傷永遠不會癒合,但艾莉原諒了自己,或者說與自己和解,讓痛苦的嘗試變成可能。就像那個日誌中她寫道的那樣,她也踐行著對喬爾最後的承諾。游戲中復仇的字眼太多,在埃比他們從前線回來的時候,她其實有借給自己基地成員《基督山伯爵》這類書,並且說道後面非常精彩,這可能讓我們被誤導艾莉和埃比都在尋求復仇。可在我看來,游戲可能並不是想告訴我們復仇和原諒之間的關系,如果更單純的看待整個劇情,我更願意把它看成「1+1=2「」的原因和結局,但最後卻大於2的驚奇。關鍵就在於艾莉的嘗試,嘗試我們可能不願意接受的事情,即便它就在那擺著,等待我們去觸碰,發掘出新的認識。所以艾莉放走埃比,仁者見仁,在我看來卻並不難以理解和接受。最後說說個人在游戲後的一些感想。我最後兩遍通關的方式是一遍絕地一遍永久死亡的休閒模式。二周目絕地難度讓我感受到了生存上的苦難,彈藥,物資,幾乎彈盡糧絕和謹慎的敵人,更加深了我對艾莉尋死觀點的看法。而埃比在重重圍困下就下勒夫並帶著他尋求新希望的做法也讓我在經歷了醫院零號病人的BOSS戰後從心底鬆了一口氣。在我看來,絕地難度可能恰恰是真實情況兩位主角遇到的場景,也是末世中最常態的遭遇。被一遍遍搜刮的屋子,被一群接一群惡意的人或者怪物圍攻的困境,以及不能遂願的結果,如果我們生活在那個世界我們將會如何?可能我也會選擇做一個惡人,僅僅是為了多活幾天。而當我有了這個想法後再去看主角身邊的人,特別是二代梅爾等人的做法時我覺得無比真實。一個醫生,在對待生命保持敬畏的同時,卻要求殺掉和之前仇恨毫無關聯的人來保證斬草除根。在小時候能夠在感謝信上寫親親抱抱,卻在長大後指著之前好友的鼻子罵她是一個冷血無情的殺手。歐文要求上島救人自己卻死拉著愛的男人不放。在利己和利人之間搖擺不定,最後更忠於自己的利益,現在回想,這不就是我們這種一般人的思維和做法麼?甚至於如果把主角身邊的人做一個整合,你會發現他們幾乎就是我們的縮影,湯米之前和後面截然不同的性格,傑西的大度和忠貞,勒夫和她姐姐的堅韌以及對信仰的認識,還有那些說話的NPC,一個接一個構成了我們的世界,和我們認識的人。在疤臉幫小島火光沖天的時候,在響尾蛇和他們抓住的人不斷廝殺的時候,我甚至有一種兩年前喜歡這個游戲和不喜歡這個游戲的人對峙的既視感,而所有的原因,甚至在游戲中已經表現出來,溝通。總會有人站出來將戰火挑明,卻不願意靜下心來慢慢說說自己的看法,導致我在兩年前看到的回復,幾乎都是「高爾夫」這類詞,那個時候我不敢站出來說話,生怕自己被戰火波及。這可能也是我只能當NPC的原因吧。在通關八遍的流程中,有四遍是兩年前,而另外四遍則是最近一個多月,兩年前新冠疫情還沒嚴重的時候我打《最後生還者2》的心境和現在完全不同,之前之所以覺得《最後生還者2》可以接受是因為自己在年輕的時候吃了不少苦,在看到二代這種表象是仇恨主題的時候,自己是有不少代入感的,也能夠理解最後和自己和解的不易,畢竟要放過自己甚至還難以放過別人。兩年後疫情席捲全球,這種類似末世的既視感讓我再度回顧游戲時又找到了一些新的理解。特別是每個人在糟糕環境下的行為可能都有原因,以及在自己范圍內接受和嘗試自己原本厭惡的人和事,善待自己和周遭事物帶來的自我滿足等等。我曾問過自己的愛人,你認為游戲必須讓人開心嗎?她說,電視劇裡面的結局都不一定是大團圓,為什麼你要的游戲就一定是大圓滿呢?我當時笑著拍了拍她的頭,這個不玩游戲的人,其實已經把我為什麼不排斥《最後生還者2》的理由告訴我了。我們都尋求一種想要的愉悅,特別是在現在的環境中,疫情,工作,生活諸多困難出現的時候,我們都希望游戲作為一種慰藉讓我們放鬆,但《最後生還者2》可能本質就不是帶來這種我們想要的愉悅,所以它被大多數人摒棄和咒罵,實際生活中和網絡上的冷漠,形成了更多的WLF和疤臉幫甚至響尾蛇,大家互相攻伐卻只為求得一絲生存之地。在這個溝通甚至不如攻擊的時代,讓人無可奈何。身在黑暗,嚮往光明,火螢的座右銘一直在影響游戲內的人,埃比,艾莉,那個醫院是起點也是終點,讓所有的仇恨都隨著那艘船離開吧。放過自己,或許才能更好的活下去,這大概就是兩年後,我依舊覺得《最後生還者2》是個好游戲的原因。來源:機核

傳索尼3月舉辦PS發布會 展示多個《最後生還者》遊戲

在社交媒體上,各路舅舅黨都在盛傳索尼將在3月舉辦PlayStation發布會的消息。消息最初來源於舅舅黨Tom Henderson,然後是Nick Baker跟進。他們稱索尼確實在籌劃這個活動,而且料很足。 Tom Henderson發推說他聽到今年3月索尼將有一個PS發布會,展示的遊戲陣容包括華納兄弟的《霍格沃茲的傳承》,頑皮狗多個《最後的生還者》遊戲項目以及傳聞中的《烈火戰車》等。 Nick:很樂意補充點內容,使得,他們在3月有個展示,應該是很不錯的一個 Tom Henderson:根據我的消息人士,頑皮狗有幾個《最後的生還者》項目快要開發完成,可能在2022年底或者2023年初發售。如果索尼計劃在今年聖誕假期發售它們,那麼我預計我們很快就會聽到這些作品的消息。 根據我的消息人士和VGC的報導,《烈火戰車》正在被復活,開發商FireSprite接管開發。有傳聞說是2023年發售,所以索尼可能會很快正式公布,方便招人,如果他們需要的話。 來源:3DMGAME

HBO《最後生還者》將添加原創角色:黑人聾啞男孩

HBO《最後的生還者》劇集備受人們關注,其包含《最後的生還者1》的內容,可能還包含了《最後的生還者2》的內容。根據最新消息,該劇集將加入一名原創角色——聾啞黑人男孩。 ...

對於《最後的生還者2》粉絲怨念 尼爾有自己的看法

最近頑皮狗聯合總裁Neil Druckmann在推特上,回應了粉絲對《最後的生還者1》到《最後的生還者2》中,喬爾的核心價值觀改變的抱怨。 《最後的生還者2》發售已近兩年,許多粉絲仍對這部續作怨念頗多。1代和2代在Metacritic上的評分都接近完美,但許多粉絲對《最後的生還者2》里的某些元素非常反感,迫使Neil Druckmann對其中的一些決定發表自己的看法。 有粉絲認為從《最後的生還者1》到《最後的生還者2》,喬爾的核心價值觀改變有些離譜。喬爾在2代中被艾比殘忍殺害,艾比是喬爾在1代結尾殺害的一名醫生的女兒。粉絲對喬爾進入其遇害的小屋缺乏安全意識,提出了質疑。 他表示喬爾是一個經驗豐富的倖存者,在1代中從不相信陌生人,而在2代中卻冒失走進陌生人扎堆的小屋,並被殘忍殺害。Neil Druckmann對這種比較不以為然,他說喬爾別無選擇,只能走進小屋,否則他和湯米會被尾隨其後的喪屍群殺死。然後他又說:「還記得1代中喬爾信任的那個陌生人嗎?甚至在他旁邊睡著了。這里有一個線索:他後來為了保護自己的弟弟,選擇讓喬爾和艾莉去死」。Druckmann這里指的就是1代中喬爾對亨利和山姆的信任。 許多粉絲也急忙為Druckmann辯護,有人指出,任何真正關注這兩款遊戲故事的人,都會理解喬爾的決策。 來源:3DMGAME

HBO表示《最後的生還者》劇集不會在2022年播出

HBO日前已經確認,正在製作的《最後的生還者》電視劇集不會在今年上映。「這部劇集不會在2022年播出——他們仍在加拿大拍攝。我想你們會在2023年看到這部劇,」HBO和HBOMax節目總監凱西·阿洛伊斯向Deadline透露。 ...

傳《霍格沃茲的傳承》借鑒了《最後的生還者2》《對馬島之鬼》

油管頻道RetroRacounteur爆料了《霍格沃茲的傳承》,這款由雪崩工作室開發的開放世界遊戲新細節。 據說,《霍格沃茲的傳承》關卡設計受《塞爾達傳說:荒野之息》《對馬島之鬼》和《最後的生還者2》的影響頗深,其開放世界將有多個地區和城鎮,將有獨特的NPC,會讓玩家感覺他們非常真實。 《霍格沃茲的傳承》其中一個核心機制將是敵人營地,遊戲將有多個可以探索的地下城。 戰鬥,潛行和探索也占遊戲很大一部分。 來源:3DMGAME

從一個編劇的角度,談談《最後生還者2》的是非功過(下)

非常抱歉!讓大家等了快整整一年!當初說好的幾個月之後就會發下篇,結果是摸魚實在太爽了,摸著摸著就沒有動力寫了,所以說寫文章果然還是應該趁熱打鐵,好啦不廢話了。由於本作故事太過於突破常規,我們暫時還沒有一種規則或者說標准框架去分析它,因此這里請允許我還是以常規故事的標准,再加上一些我個人的推論和猜想完成這一過程,僅一家之言,歡迎大家討論。節奏本作的故事節奏過於平淡、瑣碎,沒有起伏波折,缺乏戲劇性。古人雲「文似看山不喜平。」又曰「一波未平,一波又起。」本作的節奏拖沓,對話信息密度過低。正常的劇作台詞追求的是短小精悍,一句話頂三句話,前作就做得很好,這也是我個人非常討厭手遊劇情對話的原因,看似好像說了很多話,其實裡面沒幾句存在有用信息,要麼就是一堆廢話囉里吧嗦講來講去,五句話十句話表達一個意思。不過這跟受眾以及商業因素也有關系,不能完全怪手遊文案策劃們水平低(但是他們與電影編劇和3A大作編劇的差距很大我想大家應該還是沒有質疑的,我非常懷疑有些手遊文案策劃甚至連我提到的這些敘事藝術的基本理論和觀點都不知道,那怎麼講好故事呢?)不好意思,講到手遊劇情我實在有太多想吐槽,忍住,回歸正題。一路上不管是Eillie還是Abby,經歷的都是一些零零碎碎彼此之間關系不大的事件,我們發現很多東西都是可有可無的,包括其中的幾段插敘,提供的信息量少得可憐。與之完全相反的就是漫威系列電影,這里不是說漫威劇本好,而是說漫威劇本很功利,違反好萊塢三幕式結構的一概不寫,多出來一點兒都不寫,少一點兒也絕對不能少,串聯不起來的事件絕對不寫、意義不明的角色絕對不寫。所以我們會發現漫威片子裡面沒有一丁點兒無用的東西,只要出現了的東西就百分之百地為表現電影主題出了一份力。其實大部分故事也都是這樣的,只不過素材利用率可能沒這麼高。舉個例子,我這里隨便編一個三幕式結構的故事。第一幕:小王和小李許久不見,在飯局上吃飯,小王說自己談了個女朋友,快要結婚了,小李說我還記得你之前談的前女友小劉,不是挺好嗎怎麼沒談了呢?小王一幅苦瓜臉,別提了,都XXXXX了,小劉她非要XXXXX,吹了。小李拍拍小王肩膀,沒事兒兄弟,舊的不去新的不來,小王哈哈一笑說也是。兩人喝酒一頓亂吹,就把這事兒給帶過去了,第一幕剩餘部分略。第二幕:略第三幕:小王和他的未婚妻在婚禮上,正要交換戒指,忽然許久未見的小劉出現了,說,小王,我生是你的人死是你的鬼,我要跟你結婚!第三幕剩餘部分略。看明白了嗎,前面隨便提了一句的小劉,看似是無心之舉,實則意味深長,只要前面提過的,後面必然會出現,這就是一般的電影,是這麼寫劇本。《最後生還者2》則是這樣:第一幕:小王和小李許久不見,在飯局上吃飯,小王說自己談了個女朋友,快要結婚了,小李說我還記得你之前談的前女友小劉,不是挺好嗎怎麼沒談了呢?小王一幅苦瓜臉,別提了,都XXXXX了,小劉她非要XXXXX,吹了。小李拍拍小王肩膀,沒事兒兄弟,舊的不去新的不來,小王哈哈一笑說也是。小李不知道是哪根弦搭錯了,隨口問了一句,哎,您老兩位今年高壽啊?小王說,你他媽哪壺不開提哪壺,我爹娘早沒了,問個屁。小李說:哦。這回輪到小王問了:生意做得咋樣?小李一樂,我是賣口罩的,疫情給我賺發了。小王說,那不得再找個時間請哥幾個出來喝一頓?小李說,哎呀你誤會了啊老王,我就疫情一開始賺了倆錢兒,後面兒國家統一不讓抬價啊,賺那點兒都給我花沒嘍。說完裝出一副痛苦不堪的表情。小王擺擺手說,哎行吧行吧,喝酒,喝。兩人喝酒一頓亂吹,就把這些事兒給帶過去了,第一幕剩餘部分略。第二幕:小王辛苦出差兩天工作完回到家,忽然發現家裡遭了賊,什麼也沒丟,但他就是想抓賊樂一樂,他去市場買來隱身斗篷,一披,好傢伙還真隱身了,特意請了一天假,夜裡不睡覺在自家門口坐著,等小偷過來。小偷果真來了,小王一下逮住他,扭送公安局,人民警察感謝他的義舉,於是小王回去睡了個好覺,第二幕剩餘部分略。第三幕:小王和他未婚妻結婚了,全劇終。這個故事裡提到的事情、信息,小劉也好、小王的父母雙亡也好、小李的口罩生意也好、小王抓賊也好,都是對故事發展毫無意義的事件,事件與事件之間不形成邏輯關系。對應到本作,本作中的大部分事件都是這類事件,平行地排列在一起,無論誰先,誰後發生都完全OK。沒有邏輯關系就沒辦法把事件串起來,這是形散導致的神也散。說它是故事,不如說它是生活,生活很糟糕,所以本作劇情也寫得很糟糕。然而,且慢!還存在另一種可能性:頑皮狗是故意這樣寫,讓玩家感受復仇過程中的痛苦、掙扎、折磨、迷茫。傳統的影視敘事之所以讓觀眾感受到跌宕起伏,很大一部分原因是避免觀眾看到一半就離開,因為故事是生活的比喻,不是現實的重復。人們不是花錢花時間去電影院再看一遍自己相對無趣的生活,而是想要體驗一段現實生活中難以體會到的情感,簡而言之:快感,無論悲傷或是快樂或是別的情感,都是有快感的。對電影來說,最重要的是鏡頭,劇本其次(個人觀點)。對游戲來說,游戲性永遠是排第一位的,而劇本甚至很可能排在第三位第四位或者更後面。意思就是說,如果玩法夠有趣,故事其實並沒有那麼重要,因為憑借玩法就已經可以吸引玩家了。有很多游戲正是這麼做的,比如《我的世界》、《鬼泣》系列、育碧後期沙盒等等非常多的游戲,它們不約而同地在劇本上得過且過,最後依然評價非常好。我大膽猜測,頑皮狗同樣利用這一點,但卻走了一條完全不同的道路,他們不敷衍劇作,相反非常用心地寫爛,讓玩家感到痛苦,但玩法又足夠有趣,能夠讓玩家忍受這個痛苦一直遊玩下去。這樣的話就可以在劇作方面更加大膽地恣意揮灑(餵屎),甚至打破幾千年來不變的敘事規則,本作劇情褒貶不一,既然有褒,那說明這一做法在某種程度上或許是可行的。我有時甚至感覺頑皮狗在刻意展現稀爛的事件、無聊的現實、支離破碎的人際關系、一地的雞毛蒜皮,就像毫無邏輯的生活本身,而不是精心雕琢的故事。我自己總結出的一句話:從喜劇中尋找力量,從悲劇中尋找意義。本作自然是悲劇,意義卻無處可尋,只有空虛。本作的故事節奏究竟是失手翻車還是刻意為之呢?就留給大家去思考吧。但有一點我必須聲明,無論頑皮狗目的如何,這種方式帶給玩家的遊玩體驗是不負責任的。我有個朋友說的好,就像你扔一坨屎在人身上,那個人肯定會生氣,但你不能因為這樣就說自己扔屎讓這個人生氣是好方法。很顯然頑皮狗並不在意這些被扔屎的玩家或者後果,他們就是野心勃勃地想扔一次屎試試,因為之前從沒有人這麼干過,他扔了,他成功命中了,他目的達到了,他心滿意足地離開了,而這個扔屎的動作就是他們所謂的探索敘事邊界。角色塑造及邏輯如果說頑皮狗的節奏我們難以定論好壞,那麼角色塑造就是徹徹底底的大失敗。當我們編劇在塑造一個角色的時候,首要目的就是這個角色能為表現主題做出什麼貢獻,角色對於主題表達是完全工具性質的,然而對於角色自己來說,他必須意識不到自己的工具性質,他只是他自己,是一個真實的人。真實不一定要是符合現實世界的真實,但一定要符合故事發展、角色本身性格、動機、邏輯的真實。諸位切記,當我們在寫一個角色的時候,一定不能讓角色背叛他自己,這是塑造角色中的大忌。對於描寫生動的角色來說,當作者筆下的角色成形的那一刻起,這個故事就不再是屬於作者的了,而是屬於角色們自己的,是角色們按照自己的性格、地位、背景、動機自己演繹出來的故事。重點說一說Abby這個角色,簡直是災難。Abby的人格分裂、Abby在游戲前半段殺死Joe,沒問題,千里尋仇嘛,殺父仇人,虐殺也沒問題。問題在於當編劇試圖讓玩家與Abby共情,試圖合理化Abby的行為,讓玩家在感情上認同Abby時,對於Abby的描寫非常失敗。用一個詞概括Abby:精神分裂。頑皮狗想要通過表現Abby的好的一面,告訴玩家,Abby並不是個十惡不赦的人,她只是一個在末世下的普通人,也有喜怒哀樂,這一點得到了一定程度上的表現,通過Abby與WLF組織中戰友之間的互相關照、言談舉止等。此時的Abby,確實開始扭轉我們對她的刻骨恨意。故事繼續推進,Abby面對疤臉幫,我們看到了她殺伐果決的性格特點,這點不難理解,也沒什麼問題。而問題出就出在,她碰見兩個從疤臉幫叛逃的姐妹,一開始互相扶持還在理解范圍內。可是到後來,Abby居然賭上巨大的風險為她們拿藥物治療骨折,何德何能,何德何能Abby為了一個剛認識了一天的陌生人冒著千難萬險,救她的命?因為從前面劇情我們可以看出,Abby完全不是那種為他人著想的人​,她比較像Joe,自私自利,只要自己能活下去,別人怎麼樣都無所謂。況且她和那對姐妹相處中,也有許多分歧,並不是說一下就碰到了什麼高山流水知音難覓,反而是曾經的敵人這點更現實。所以現在問題就是,一個自私自利的人,Abby,冒著巨大的生命危險,就為了救一個剛認識不久的、說不上關系多好的、不久前還是敵人的人。這一點無論如何於情於理都說不通。還有當Abby即將殺死Dina的時候,Eillie說:「她懷孕了。」她懷孕了?她懷孕了又怎麼樣,按照Abby的性格正常操作絕對是斬草除根,連孩子一起殺掉,可是這里Abby居然猶豫了,並很快給了Dina一條生路,非常不可思議(當然是政治正確的力量!)。最後在疤臉幫的島上,WLF把疤臉幫幾乎全滅,還在不斷屠殺剩餘的疤臉幫,Abby帶著之前的妹妹逃跑,當WLF用大喇叭對她喊話說交出小女孩的時候,Abby不為所動,並且一路殺死了非常多自己曾經的戰友、好兄弟,就為了把這個剛認識三天的小女孩帶出去活下去。如果Abby是因為受不了WLF的野蠻行徑而選擇與其對立的話,那麼Abby加入這個組織也有好幾年了,通過文檔和對話等我們可以知道。WLF之前也沒有少干這種事情,而且Abby絕對是裡面的中堅力量,怎麼忽然現在表示接受不了,太殘忍了,你早干嗎去了?就算不說這個,Abby的人設可不是什麼聖母,現在秒變聖母了?小孩大於一切?就算是要救小孩,為了救一個小孩殺死那麼多人,這難道不殘忍嗎?難道說你認識多年的好兄弟,在你眼裡連一個認識三天的小女孩都不如?我大概能看出來,頑皮狗這樣干是在寫Abby的轉變,從「不好」變「好」,但是非常突兀,缺乏事件推動這個進程,平滑自然地完成角色弧光。於是我們玩家眼中看到的就是:Abby是一個有著雙重人格的角色,她有時候是一個殺伐果決、自私自利、精明利己、重視戰友、能力出眾的戰士、生存者。而在另外的時候,她是一個分不清輕重緩急、逢人全掏一片心、舍己為人、忘恩負義、孩子的生命大於一切的聖母。這就我玩家無法理解,更無法代入這樣的一個角色,在很長時間的遊玩後,仍然無法捉摸出Abby下一步的行動,Abby面對事情時的行事邏輯,她的動機等等。Abby就不像一個正常人,像一個精神分裂症患者。而Abby是精神分裂症嗎?很明顯又不是,從創作者的角度來看,Abby工具的性質大於了人的性質,她按照編劇的需要進行她的行動,編劇想讓她殺人她就得殺人,想要她原諒她就得原諒。她是一個沒有血肉的一串代碼、一個建模、幾串音頻拼起來的縫合怪,而不是角色,更不是人,是虛假的,不真實的。角色的不真實,對於故事主題的表達是毀滅性的巨大打擊,觀眾發現Abby是假的,進而質疑整個故事的真實性。同樣的,Jimmy、Joe、Eilli、Dina這些角色塑造問題其實也都是工具人問題,皮為表象,骨為邏輯,本該是藏著掖著,竭盡全力用角色自己的光鮮意志去掩蓋骯髒編劇險惡的工具人目的,盡量用皮遮骨,非醫者不能隔皮觀骨,非編劇不能隔著故事表象看事件邏輯。就像是舞台劇,把本該小心翼翼藏好的機關零件齒輪繩索,台下的機關師肯定知道背後有那些名堂,可是你直接赤裸裸地展示給觀眾看,這能好看嗎?結語總結一下,本作的優點在於野心勃勃地探索敘事邊界,也確實某種程度上做到了,提供給了玩家別的故事基本不可能提供的情感體驗,看個人口味,有人喜歡,有人無感,有人破口大罵。另一方面缺點在於,為了達成這個探索敘事邊界的目的,頑皮狗犧牲了角色塑造、犧牲了故事邏輯等等,導致故事本身變得非常空洞荒唐,這一點不存在爭議餘地(它不是什麼看不懂,不是什麼高深,它就是爛)。再加上政治正確元素,終究還是過大於功,或許稱其為一個魔幻現實主義游戲更加貼切。結論:對普通玩家來說,劇情方面我個人非常不推薦本游戲。來源:機核

傳《最後的生還者》電視劇將時間線從2013年提前到2003年

近日,據推特NaughtyDogInfo爆出的消息,HBO的遊戲改編真人美劇《最後的生還者》更改了「最後生還者日(即爆發日)」的時間,將2013年改成了2003年,整體故事的時間線提前了10年。 而據Reddit網友指出,《最後的生還者》電視劇更改時間線的原因是,如果生活在一個後世界末日的世界中,那麼從20年前獲得看起來破舊的汽車、道具等比從10年前獲得更便宜、更容易。 HBO《最後的生還者》電視劇改編自同名遊戲,由佩德羅·帕斯卡飾演喬爾,他必須安全地將艾莉運送過僵屍橫行的美國。加布里埃爾·魯納飾演喬爾的弟弟湯米,而梅爾·丹德里奇飾演馬琳,尼科·帕克飾演喬爾的女兒莎拉,尼克·奧弗曼飾演比爾,安娜·托芙飾演苔絲。 該劇預計共有10集,由《車諾比》的Craig Mazin和頑皮狗的Neil Druckmann擔任編劇和執行製片人,或將於2022年內播出。來源:cnBeta

通過《最後的生還者》,探究電子遊戲的敘事潛力

在電子游戲行業內一直存在著一個爭論:電子游戲是否適合探討深層次的人文主題。誠然,在現階段,電子游戲就是商品,是一項服務,遠達不到所謂「藝術」的高峰。正如小島秀夫所言:「對於一款游戲,製作商希望能滿足所有玩家,而對於電影文學藝術,他只需滿足一個人即可,即創作者本身。」有人認為電子游戲不適合探討道德倫理:根據情緒管理理論,大眾通過消遣媒體來改變自身情感狀態,保持積極並緩解消極情緒。因而大多數消費者並不想在敘事中探討深刻的道德問題,因為這不夠娛樂,他們認為電子游戲只需要提供二元對立的價值取向,和以滿足玩家為主的游戲體驗。但也有人認為電子游戲是道德建設絕佳的載體,畢竟玩家在游戲探討道德的體驗中擔任了主動的角色。01.電子游戲如何承載敘事道德就像一條脆弱的線存在於人類社會中,但不同於帶有社會價值的,或具有深刻哲思的自我設限的道德,這是與生俱來的,脆弱的道德。是人性的本質,卻又聊勝於無,這也是為什麼無數哲思著作、文藝作品選擇探討道德,因為透過它,我們得以一窺人性。對於這類支持電子游戲應當探討道德的玩家,《最後的生還者》便成了他們最佳的論據。它提供了一個令人信服的案例,即電子游戲也可以像電影文學這類同行一樣,以復雜,強大,豐富的敘事方式表達人類文明的動盪和人性的脆弱。通過展現喬爾和艾麗的旅途,頑皮狗給予玩家契機去主動的探索道德和文化的構築,並隨著敘事的展開,它就人性的本質,道德標准,以及人類是否值得拯救等問題提出了尖銳的思考。這是區別《最後生還者》和其他同類型游戲最顯著的點,畢竟並非所有的電子游戲都擁有深層次的主題和意義。電子游戲的本質是互動,它需要玩家具有參與性,鼓勵玩家在現有的機制和預設的條件下去取得目標。游戲本身不具有敘事性,但是隨著游戲的發展,電子游戲可以借著文字和影像去傳達自己的故事,而到現在,敘事已經成為了電子游戲密不可分的一部分,允許玩家像面對文學和電影一樣去「閱讀」「分析」游戲文本,表達對於類型,主題,象徵,角色發展的關注。獲取敘事是被動的,即觀眾被灌輸故事,但電子游戲區別於電影文學最顯著的點在於遊玩,即主動性。讀者通過閱讀來參與一段敘事,當閱讀停止時,故事也戛然而止。游戲敘事同理,玩家需要通過游戲內操作將敘事從一個點移動至下一個點,只是相較於小說,游戲敘事是不連貫的。對於大多數游戲來說,玩家依照游戲設計者預設的路線,通過完成一系列諸如探索,殺敵,解密等與敘事聯系不大的環節來推進故事,並最終完成主線。這種主流敘事設計方式的弊端就是割裂感嚴重。像上世代游戲很多會被批評過場動畫太多,流程與過場過於分裂,就是由於當玩家從主動操作中莫名被剝離出來,使其成為被動的觀察者去接觸敘事,會造成體驗上的間斷以至於感到違和。但鑒於敘事的被動性,如果游戲想要嘗試長文本敘事,似乎割裂的游戲體驗是無解的難題。但頑皮狗在《最後的生還者》中給這個命題交了一份合格的答案。02.《最後的生還者》的自然主義在《最後的生還者》中,頑皮狗巧妙的加入了角色間自動對話的設計,加強了敘事在玩家主動操作流程中的分量。當玩家操縱喬爾在地圖上探索時,主控角色在某一預設好的節點會自動的與艾麗或別的NPC 進行對話。對話內容大多關於他們的處境,艾莉的恐懼,以及彼此的困惑。這些角色間的對話大多是自動的,即玩家不需要通過手柄觸發命令與虛擬世界進行交互。當對話發生時,玩家轉換身份成為被動的觀察者,與敘事共鳴的方式也貼近於「閱讀」與「觀看」,但在此期間,玩家仍然能夠操作角色進行簡單的互動,即被動和主動的融合。這麼做的缺點便是玩家很難全神貫注於敘事,因此自動對話大多是一些簡單的話題,遠未達到探討道德倫理的高度。好處就是能在游戲的敘事點之間插入部分敘事,使得被動和主動有機的結合在一起,減少敘事帶來的游戲割裂感。此時,被動的敘事已經成為了游戲機制中不可剝離的一部分,與玩家的主動行為相輔相成。除了游戲機制上的敘事,《最後的生還者》在環境敘事上也頗下功夫。在序章時,喬爾身處一個與大多數玩家一樣的生存環境與狀態,在危機時刻,喬爾相信他和莎拉在執法部門的幫助下是安全的。然而士兵開槍的舉動,代表著喬爾對秩序、文明和法律的脫離,回歸了一個完全野性的,或者說本性的存在。序章的存在巧妙的剝離了現代文明所賴以生存的一切基石,並且切斷了玩家與現實社會的聯系,消除了玩家一切後天形成的「墜飾」如價值觀,文明觀等,從而更好的代入喬爾這一角色。在此之後,整個游戲便構建在以自然主義結構特徵為主的虛擬世界來強調敘事與環境的一致性。所謂自然主義即是著重自然的表面現象,是一種尋求真實的展現生活的文學運動。就好像古神之於克蘇魯神話,大自然在自然主義中是一股具有支配性和包容性的力量,使人類臣服與它的規則和改變。自然主義下的英雄形象,往往是失敗且受挫的,因為他們無法征服環境,相反只能在夾縫中生存。所有這些都體現在《最後的生還者》里。在如今鋪天蓋地的環保宣言和文化潮流的加持下,自然或地球往往被形容成一個亟需被人類拯救的實體,而在游戲中,孢子病毒的誕生卻顛覆了這種概念,它在一夜之間就讓人類文明分崩離析。盡管在游戲的環境敘事中,透露了人類需要為濫用資源付出代價,但這種環保主義的觀念並非游戲主題,對於游戲本身而言,孢子病毒並非人類的報應,它只是自然而然地出現,遵循了進化論的規律,為了保證自身的存活而感染了大多數的人類。而相對的,自然進化產生的免疫抗體,也就是艾麗成為了末世中唯一的希望。游戲中大多數的場景設立在一片被自然覆蓋的殘垣斷壁之上,它處處透露著文明的崩塌,並暗示著人類道德的崩潰。如果你在美國生活過,游戲呈現的一切會令你感到熟悉:流程橫跨數個州,玩家能看見熟悉的地標和美式居所,但在此之上顯現的破敗與荒蕪又令人無比陌生。如果沒有敘事的加持,只是讓玩家自顧自的在游戲場景上探索,我相信他們會感受到滿目瘡痍的遺跡所透露出的不安的氣氛,玩家在這片土地上難免人人自危。廢棄的指示牌,報廢的警車,長滿鮮草的議會大廳這些鮮明的現代文明建築,又讓人直觀的感受到文明的束縛已不再,這是一片不受管制的法外之地,玩家能做的便是竭盡全力保證自己的安全。這便是環境敘事在游戲中的重要意義,它提醒玩家在這片土地上已毫無道德文明可言,從而一次次沖擊著玩家自身的道德觀念,在成功將玩家沉浸在蠻荒之地後,游戲卻又試圖通過其精彩的敘事去探索末世人類那虛無縹緲的道德則。03.游戲中的敘事流程游戲探討道德的主要方式在於玩家在流程中遭遇的諸多NPC,他們或敵對或友好,有著不同的道德准則和倫理觀念。雖然有像湯米和泰絲這樣極具同情心的正面角色,但大多數時間玩家面臨的是敵我難分的利己主義者,他們需要的不是道德建設所帶來的心靈救贖,而是通過暴力與殺戮取得的生存。玩家在流程中第一個面臨的敵對集團是聯邦政府。彼時的美國分裂嚴重且以一系列「隔離區」 劃分,但其本質上則是武裝營地。游戲開始時喬爾居住的波士頓隔離區明顯是反烏托邦的,政府以管控疫情為由限制出行。盡管居民在隔離區內有相對的安全,但這是以犧牲個體自由為代價的。軍隊在隔離區內有著至上的權力,通過檢測是否感染而掌握生殺大權。顯然聯邦政府是毫無道德可言的,他們只關心政權的鞏固而漠視生命。秋天篇章時,玩家會遭遇「獵人」。這是一個廣義的形容,用於描述在隔離區外的廢墟中苟延殘喘的倖存者團體,他們靠搶奪他人資源為生。獵人在某種意義上是這個末世的代表,你不能將其定義為絕對的惡,他們只是依照了末世生存的法則,貫徹了弱肉強食的理念。獵人集體中彼此忠誠,如果某一成員被殺,其餘人會變得憤怒好戰。他們秉承著一種野性原始的,忠大於義的價值觀,他們漠視道德,也沒有理由去構建道德。冬季篇章中出現的反派大衛,則代表了「人性最惡」的存在。他虛偽狡詐,可以為了食物不分青紅皂白地殺戮,甚至是通過性的方式捕食那些脆弱的倖存者。在與其對峙中,頑皮狗貢獻了全流程最重要的一場道德考驗。大衛通過其高超的手段博得了玩家及艾莉的信任,這感情在末世中及其稀缺,因此當玩家發現被騙的真相後很容易變得怒不可遏。尤其是在戰斗的最後大衛通過言語及肉體上的攻擊使得玩家的憤怒上升到極點,當玩家操縱艾莉擊敗大衛時,會看到艾莉拿著砍刀對著大衛的屍體無休止的發泄。在這段非操作的過場中,玩家可以很清楚地感受到艾莉的道德底線在快速的下降。該部分最巧妙的地方在於當玩家千辛萬苦打敗一個他們所萬分唾棄的敵人時,游戲對於玩家的獎勵便是過場動畫中艾莉一遍又一遍的砍敵人的屍體。雖然玩家無法看到大衛越來越殘缺的屍體,但他們會聽到每一次金屬研磨肉體的打擊聲,以及濺到鏡頭上的血點,從而腦補出大衛的血流成河,感受到復仇成功的爽快與興奮。在這一刻,玩家與艾莉的情感得到統一,艾莉作為玩家的代理人,發泄著彼此無休止的怒火。好在喬爾及時的阻止了艾莉,也阻止了玩家成為一個可以因為憤怒而無視道德的人。看著倒在喬爾懷里痛哭的艾莉,以及動畫最後定格在帶著血腥的匕首,玩家開始意識到自己憤怒的後果。雖然大衛是個萬惡不赦的反派,但是長達十幾秒的失去理智也會使得玩家反思自己。自此,作為擁有著觀察者和代入者的雙重身份的玩家,完成了一場道德的質問,並通過游戲精妙的鏡頭語言和劇情安排維持了自己的道德水準。在游戲的最後,玩家所要面臨來自「螢火蟲」的考驗。即,拯救所愛,還是拯救世界。無論選擇哪個,玩家都會感受到強烈的道德譴責。不過好在頑皮狗分擔了玩家的負擔,通過游戲內的環境敘事和收集到的錄音機,頑皮狗在不斷地暗示玩家,螢火蟲這一組織已經喪失了道德和倫理約束,他們可能根本沒有能力製作疫苗,只是在理想的驅使下愈發瘋狂。信息的對等使得選擇的天平開始傾斜,玩家毫不猶豫地便會選擇艾莉,也正如故事中喬爾的選擇一樣。兩難之間的抉擇是游戲考驗道德的最直截了當的方式,通過彌補信息差和調動玩家感情,頑皮狗得以在線性故事中,造成玩家自主選擇的錯覺。在游戲中,玩家所接受到的信息與主角是一樣的,這也就不可避免的使得玩家會做出與主角所類似的選擇,從而增強戲劇張力以及游戲的沉浸感。在游戲的最後,喬爾和艾莉的信念發生調換,艾莉開始接受自己的使命,喬爾卻開始動搖。在曖昧的蒙太奇中,喬爾殺了螢火蟲組織的馬琳。「you'd just come after her」,這是喬爾殺戮的理由,也是流程中,他最出於私心的殺戮。這一刻起,喬爾不再是玩家的化身,故事也開始有了一種神聖不可侵犯的效力,它不再是玩家的情緒的主觀選擇,喬爾就是喬爾,一個有著自己道德准則的人。雖然在游戲過程中喬爾也殺人,但他從未殺死無辜的倖存者,至始至終維持著自己的道德准則,即為自己的利益而戰,其中也包括艾莉的利益。盡管玩家之間對這段劇情頗有爭議,但證明了電子游戲探討道德的可能性,起碼玩家的爭論都是圍繞著喬爾道德與否。游戲始終伴隨著喬爾的選擇,也在最後的選擇中戛然而止。相對於其他以選擇為主的游戲如 《巫師3》和《底特律變人》,《最後的生還者》是標準的線性流程,玩家所被賦予的選擇僅限於殺敵方式,是潛行還是正面突破。我相信頑皮狗選擇這種線性的,似乎與業界發展背道而馳的遊玩機制,不是限於製作能力,而是相比起其他主流游戲中經常描寫的真邪對立,頑皮狗希望用線性的,具有作者性的敘事去細微的描繪角色的心理變化,並讓玩家以被動的方式嚴肅的接納敘事。也正因如此,頑皮狗能塑造出喬爾這樣一個游戲史上絕無僅有的角色,他絕非傳統的英雄,也不是成功的父親,甚至游戲最成功的地方就是讓玩家懷疑自己的主控角色,質疑他的自私和偽英雄主義。 縱觀游戲業界長達百年的歷史,這其中不乏優秀的敘事文本,動人心弦的游戲故事,豐富飽滿的游戲角色,但《最後的生還者》得以在游戲史上青史留名,得益於它細致入微的對人性的刻畫和破天荒的聚焦於道德的敘事。要知道,在一個 3A 投入的游戲里去探討那些不那麼令玩家高興的議題,是需要無比的勇氣與能力的。但好在,頑皮狗成功了,他們找到了娛樂與沉重命題間平衡的點,使得無論是玩家還是測評媒體都能玩到喜歡的元素從而滿意地離去。只是可惜,它的續作在探討道德的路上愈走愈遠,最終打破平衡,失去原有的擁簇。我個人很傾佩這個系列,不僅在於它證明了游戲敘事的潛力,還在於它的前衛性和試驗性,敢於去嘗試那些反商業規律的主題,只是結果,仁者見仁,智者見智了。以下是一些備用段落:主動控制與被動觀察的交替存在於整個游戲里,以至於在游戲的最後,玩家會被動地審視喬爾這個角色,此時的玩家已經完全從主控角色脫離,也就是說對玩家而言喬爾不再是他們操作過的的角色,從而客觀的分析角色。雖然在游戲過程中喬爾也殺人,但他從未殺死無辜的倖存者,至始至終維持著自己的道德准則,即為自己的利益而戰,其中也包括艾莉的利益。除了敘事上探討道德建設,頑皮狗在游戲交互中也在踐行這一理念。《最後的生還者》里有的關卡需要玩家消滅所有的敵人,也有玩家自由選擇的部分。一般而言,強制清關是基於敘事考量,而自由選擇,則更多的將主動權交給玩家,使其貫徹自己的道德標准。殺死敵人還是潛行過關,這不是一個千篇一律的選擇,從游戲性的角度來看,清除所有的敵人會使得探索整片場景更加容易,從而更利於玩家通關。而從敘事的角度來看,玩家可能會假設敵人會發現並試圖殺死自己,因此選擇先下手為強。就比如當玩家操縱喬爾闖入艾麗的手術室時,劇情會強制玩家殺掉主治醫師,而剩下的醫生的生殺大權則交給了玩家,雖然醫生此時是無害的,但玩家會設想醫生可能會背後補刀,或者出於憤怒從而選擇結束他們的生命。喜歡這篇文章的可以關注一下我的公眾號:阿遠的理想世界 來源:機核

被噴慘了《最後生還者》喬爾配音演員放棄NFT計劃

《最後的生還者》中喬爾和《神秘海域》中的山姆的配音演員Troy Baker在上月宣布與VoiceverseNFT公司合作一事後,引起了眾多粉絲的不滿。當時他在推特上曾表示「你可以仇恨(You can hate)」,後來又承認自己「有點對立情緒」。 在事情發酵以後,其本人收到了非常多的負面評論。在近日,Baker表示他將不再參加與VoiceVerseNFT公司合作的項目,「感謝大家的反饋和耐心。經過慎重考慮之後,我決定不再與VoiceVerseNFT繼續合作。拋開意圖不談,我已經聽到了大家的聲音,並為自己僅僅是因為意見不同就控訴大家『仇恨』的行為致歉。」 在Troy Baker發布聲明後,VoiceVerseNFT表示:「我們也決定終止與Troy Baker的合作關系。」但項目沒有停止,而且公司還會「加倍」執行其計劃。 來源:遊俠網

《最後的生還者》主角配音演員被噴後宣布放棄NFT計劃

遊戲業界著名配音演員Troy Baker近日宣布,在收到大量負面反饋之後,他將中止與NFT公司的合作關系。Baker曾扮演《最後的生還者》中的喬爾和《神秘海域》中的山姆。在推特上,Baker表示他將不在參與上個月公布的與VoiceVerseNFT公司合作的項目。 Baker在推特上表示:「感謝大家的反饋和耐心。經過慎重考慮之後,我決定不再與VoiceVerseNFT繼續合作。拋開意圖不談,我已經聽到了大家的聲音,並為自己僅僅是因為意見不同就控訴大家『仇恨』的行為致歉。」 上個月,Baker曾表示自己與VoiceVerseNFT合作,「把新工具發放給新的創作者製作新東西,讓所有人都有機會擁有並投資自己創作的IP」。 Baker與VoiceVerseNFT的合作在網絡上激起廣泛討論,其中大部分是批評的聲音。當時他在推特上曾表示「你可以仇恨」,後來又承認自己「有點對立情緒」。 VoiceVerseNFT的產品計劃是讓任何人都能使用在元宇宙里獲取的聲音進行創作,比如可以用自己喜歡的配音演員的聲音說話或錄制指定文字。但這顯然會引起嚴重的版權問題,並有可能導致配音演員失業。 在Baker發表聲明之後,VoiceVerseNFT表示:「我們也決定終止與Troy Baker的合作關系。」但項目沒有停止,而且公司還會「加倍」執行其計劃。 來源:3DMGAME

黑馬漫畫 新品 遊戲 最後生還者2 喬爾·米勒 228mm高 雕像

遊戲 最後生還者2 喬爾·米勒 228mm高 雕像 ABOUT THIS COLLECTIBLE FIGURE Joel, the protector, the guitarist, the father figure with a heart of gold and an ultimate fan favorite....

《最後的生還者》主角配音演員推廣NFT項目 遭網友痛罵

曾參與過《最後的生還者》、《神秘海域4》和《生化奇兵:無限》等項目的遊戲配音演員Troy Baker近日在推特上宣布,已經與一個語音NFT組織展開合作。 Baker在推特上宣布,這個名為Voiceverse的NFT項目可供用戶以NFT的形式購買AI語音,能在所有電子遊戲中使用。 Baker在推特中寫道:「我與Voiceverse NFT項目合作,共同為新的創作者提供工具來製作新內容,並讓所有人都有機會擁有並投資自己的IP。我們都有故事要講。你可以厭惡,也可以造物。最終將會如何呢?」 「大家可以在不用擔心侵權等法律問題的情況下,用自己最喜歡的聲音自製有聲書、油管視頻、在線講座和播客。大家也可以用有限的資源來輕松製作專業級的語音。」 然而,Baker的這則推特引發了眾多網友的批評。很多人指出,這樣的東西本質上就是在砸配音演員的飯碗,你可以在未經配音演員允許的情況下隨意用其聲音來製作各種作品,堪稱業界毒瘤。 來源:3DMGAME

《最後生還者》真人劇版發布新角色 艾莉的童年好友Abel

HBO真人電視劇《最後的生還者》今日公開了新角色,由美國00後演員Storm Reid加盟並飾演Riley Abel。這名角色於同名遊戲第一部DLC《Left Behind》中登場,為艾莉的童年好友。本劇預計將於今年6月殺青,第一季共10集,每集時長約1小時播出時間未定。本片改編自同名電子遊戲,由《車諾比》的Craig Mazin和頑皮狗的Neil Druckmann擔任編劇和執行製片人。 Storm Reid出生於2003年7月1日出生於美國喬治亞州亞特蘭大,美國演員,代表作品《時間的皺折》、《隱形人》等。 《最後生還者》講述了發生在現代文明社會被致命病毒摧毀的20年後,頑強的倖存者喬爾(佩德羅·帕斯卡飾)受僱將14歲的女孩艾莉(貝拉·拉姆齊飾)從一個壓抑的隔離區偷偷帶到尋找病毒治癒方法的火螢組織。最初的一份小工作很快就變成了一場殘酷、令人心碎的旅程,因為他們都必須穿越末日下美國並相互依賴才能生存。Riley Abel是一個在世界末日後的波士頓長大的孤兒,並且與最好的朋友艾莉在她與喬爾重逢之前,陪伴她並相互鼓勵,一起倖存下來。 來源:cnBeta

艾莉演員透露:HBO《最後的生還者》電視劇或將於年內上映

根據HBO《最後的生還者》電視劇艾莉的演員貝拉·拉姆齊透露,該電視劇將於2022年年內上映。近期,貝拉·拉姆齊在他的Ins上分享了一篇IMDb帖子,該帖子表示《最後生還者》電視劇將於2022年上線HBO Max。 該劇的製作預計將持續到6月,該劇的導演之一Kantemir Balagov還將《最後生還者》(2022)列入了他的Ins簡介中。所以這部劇很有可能在今年開播,不過HBO目前還沒有正式公布。 這部劇改編自同名電子遊戲,由佩德羅·帕斯卡飾演喬爾,他必須安全地將艾莉運送過僵屍橫行的美國。加布里埃爾·魯納飾演喬爾的弟弟湯米,而梅爾·丹德里奇飾演馬琳,尼科·帕克飾演喬爾的女兒莎拉,尼克·奧弗曼飾演比爾,安娜·托芙飾演苔絲。 該劇預計共有10集,由《車諾比》的Craig Mazin和頑皮狗的Neil Druckmann擔任編劇和執行製片人。來源:cnBeta

傳言:《最後生還者2:導演剪輯版》或正在開發製作中

《最後生還者》的最新傳聞由著名爆料大神湯姆·亨德森 (Tom Henderson) 分享,內容是關於潛在的重製版、今年可能發布的「幾乎完成的」多人模式,還有二代可能正在製作的導演剪輯版。 亨德森再次拒絕透露任何消息來源,盡管他在索尼CES 2022新聞發布會上在PlayStation圖形中發現了與《最後生還者》相關的內容。動態圖形揭示了一代喬爾和艾莉的重製版本,很可能來自《最後生還者》的重製版。 亨德森簡要提到:「多人模式或伴隨著《最後生還者2:導演剪輯版》到來。」《最後生還者》多人遊戲的回歸已經泄露了一段時間,目前也被證實,但「導演剪輯版」是相對較新的信息,並且尚未得到任何官方確認。 也有猜測分析《最後生還者2導演剪輯版》可能與多人模式打包銷售。 頑皮狗還有許多未宣布的項目正在開發中,亨德森承認,關於《最後生還者2》多人模式和導演剪輯版的信息都很少,他對它們何時發布的假設完全是推測的。亨德森認為,這些重新調整和重新包裝的版本旨在圍繞HBO《最後生還者》電視劇進行的「炒作」 。 鑒於索尼一直大力扶持頑皮狗的IP,進行重製和製作導演剪輯版似乎並非不可能。關於導演剪輯版的信息目前只是傳聞,但如果屬實,索尼可能在今年會分享更多信息。 來源:遊俠網

消息稱《最後的生還者》初代重製版下半年登陸PS5

長期以來,一直有關於PS3《最後的生還者》將會推出重製版並登陸PS5的消息。今天(1月6日),來自業內人士Tom Henderson的爆料稱,《最後的生還者重製版》項目已經接近完工,並且很可能會在2022年下半年發售。 除了透露有關《最後的生還者》初代重製版的消息之外,同時被爆料的還有《最後的生還者2》多人模式「Factions 」的消息,和初代重製版一樣,Tom Henderson也表示這個多人模式的開發接近完成,也會在2022年下半年推出。 HBO真人劇集《最後的生還者》也將於2022年內開播,索尼PS很可能是會選擇在該劇播出期間同步推出以上兩個新內容,以起到聯合造勢的作用。 自從《最後的生還者2》上市後,負責本作開發的索尼旗下第一方工作室頑皮狗就陷入了長期的沉默。經過這麼長時間的研發,加上《最後的生還者2》原本就很出色的動作設計,希望延期上市的多人模式能夠值得玩家們的等待。 來源:3DMGAME

《最後的生還者2》的街機廳在現實生活中已關閉

在《最後的生還者2》遊戲中,西雅圖地區有一個的街機遊戲店,這個店面是基於現實生活實際存在的店面設計的,而現在,現實中的該店面已關閉。 ...

《最後生還者2》西雅圖的街機廳已在現實世界里關閉

       玩過《最後生還者2》(美國末日2)的玩家可能會記得,在西雅圖有一家街機廳。其實它是根據現實里的店面設計的,而這家街機廳已經關閉。這個街機廳叫Gameworks,是美國比較知名的連鎖遊戲店。它在西雅圖當地遊戲社區中享有盛譽,是西雅圖最好的街機店之一。而在遊戲中,艾莉在西雅圖冒險期間,將來到Gameworks的廢墟,與巨無霸戰鬥,你可以在遊戲地圖中看到大量的廢棄街機。        《最後生還者2》的故事主要發生在西雅圖,頑皮狗將城市的各種地標建築融入了遊戲,就像Gameworks一樣。例如當艾莉探索城市時看到的巨大摩天輪,艾莉和艾比多次經過的西雅圖水族館。 來源:遊俠網

傳聞《最後的生還者:重製版》從零為PS5開發

今年早些時候,有傳聞稱頑皮狗正從零打造《最後的生還者:重製版》。據悉該項目一開始由PlayStation Visual Arts作為主要開發商,頑皮狗負責監督。傳聞稱開發過程後來發生了改變:頑皮狗變成主要開發商,PlayStation Visual Arts被「降職」為輔助角色。 雖然索尼官方和頑皮狗都沒有做出回應,但最近的一個招聘廣告暗示《最後的生還者》可能是存在的。 領英上PlayStation Visual Arts一名技術遊戲設計師職位提到「將現有的玩法系統加入到一個新的框架工作」中,並「改進現有的互動和參與的關卡腳本」。 「現有」一詞可能暗示是對某一個現有遊戲某種形式的再創造,另外「近身和遠程戰鬥」也值得一提。雖然所有這些都不能明確表明這是《最後的生還者》遊戲,但看起來很符合這個框架。 根據此前的爆料,《最後的生還者:重製版》是為PS5從零開始打造,不僅僅是簡單的視覺升級,還會加入《最後的生還者2》首次引入的玩法機制和功能。 來源:cnBeta

傳聞:《最後的生還者:重製版》從零為PS5開發

今年早些時候,有傳聞稱頑皮狗正從零打造《最後的生還者:重製版》。據悉該項目一開始由PlayStation Visual Arts作為主要開發商,頑皮狗負責監督。傳聞稱開發過程後來發生了改變:頑皮狗變成主要開發商,PlayStation Visual Arts被「降職」為輔助角色。 雖然索尼官方和頑皮狗都沒有做出回應,但最近的一個招聘廣告暗示《最後的生還者》可能是存在的。 領英上PlayStation Visual Arts一名技術遊戲設計師職位提到「將現有的玩法系統加入到一個新的框架工作」中,並「改進現有的互動和參與的關卡腳本」。 「現有」一詞可能暗示是對某一個現有遊戲某種形式的再創造,另外「近身和遠程戰鬥」也值得一提。雖然所有這些都不能明確表明這是《最後的生還者》遊戲,但看起來很符合這個框架。 根據此前的爆料,《最後的生還者:重製版》是為PS5從零開始打造,不僅僅是簡單的視覺升級,還會加入《最後的生還者2》首次引入的玩法機制和功能。 來源:3DMGAME

港服PSN上線年終優惠 《最後的生還者2》折後126元

「限時原價又結束了」,港服PSN剛剛結束黑五特惠,就又上線了年終優惠特賣活動,上百款遊戲參與優惠,最低低至2折。以下是我們整理的優惠信息,具體優惠內容可以前往活動頁面查看。 港服PSN年終優惠頁面:點擊此處 優惠信息整理: 《戰神4》4.5折,折後價66.6港幣 《最後的生還者2》3.3折,折後價154.44港幣 《鬼泣5》7折,折後價159.6港幣 《暗黑破壞神3》3.3折,折後價153.45港幣 《皇牌空戰7》2折,折後價97.8港幣 《血源:老獵人版》4折,折後價107.2港幣 《刺客信條:起源》黃金版2折,折後價125.6港幣 《刺客信條:奧德賽》豪華版2.4折,折後價134.4港幣 《靈魂能力6》2折,折後價95.8港幣 《龍珠Z》究極版1.5折,折後價125.85港幣 來源:3DMGAME

《最後生還者》劇集片場照再泄露 喬爾和艾莉同乘一馬

今天《最後生還者》劇集的片場照再度流出,照片中我們能夠看到由佩德羅·帕斯卡和貝拉·拉姆齊扮演的喬爾和艾莉共同騎在一匹馬上。《最後生還者》是由HBO出品、俄羅斯導演康捷米爾·巴拉戈夫指導、佩德羅·帕斯卡、貝拉·拉姆齊、加布里埃爾·魯納主演的電視劇,改編自頑皮狗工作室製作的同名遊戲,講述了倖存者喬爾和艾莉在殺手遍布、環境惡劣的生存環境下穿越美國的故事。 來源:cnBeta

對《最後生還者 第二幕》遊戲的一些不成熟思考

電子游戲界一次雄心勃勃的實驗長久以來,電子游戲之所以能讓人「上癮」,很大程度在於游戲中存在一個高效的獎勵系統。玩家奮力達到目標後,游戲製作者會給予玩家盡可能豐盛的獎勵。這套游戲系統符合人類對世界的直觀想像和感受。要知道原始人的打獵和採集行為,本身就是一套高效的游戲系統。《最後生還者 第二章》卻打破了常規,在這款游戲中,除了優秀的畫面的畫面,我幾乎看不到任何讓玩家開心的內容。游戲玩法上,沒有設置等級系統,玩家不能在遊玩過程中感受到實力的提升。戰斗設計上,製作者也相當吝嗇,玩家無法通過打到敵人得到任何好處,反而會消耗過多的資源。此外,游戲的收集玩法也略顯無聊,除了能讓武器性能有一個不明顯的增長以外,再無任何好處。相反,這款游戲製作出了滿滿的負反饋。畫面上,整款游戲基調越來越陰郁。由於劇情中台風即將來臨的關系。整個西雅圖似乎都陰雨連綿,不見太陽的蹤影。玩家不免將糟糕的心情帶入到游戲中。玩家會從人物的面部表情中得到情緒上的負反饋。作品中的大多數時間里,所有人物表情一直處於沮喪、悲痛、憤怒的狀態。角色偶爾露出兩個笑臉,還是在對美好時光的回憶之中。玩家會和人物角色一樣長期處在壓抑的感覺之中,得不到任何釋放。艾莉殺人時,表情無不出處於猙獰狀態。敵人被殺時,表情無不慘烈驚恐。作為玩家,即便站在艾莉的身後也會時不時動惻隱之心。游戲製作組為了統一玩法和劇情主題,故意將整個游戲設計的暴力血腥無比,主動讓玩家產生生理上的不適。比如,艾莉在殺死玩PSV的女性的時候,故意展現了NPC驚恐的面部,血流不止的脖子,以及死前扭曲掙扎的肢體。完全不像其他游戲,NPC立即倒地並消失不見。在劇情設計上,故事走向一直是下行的。頑皮狗用了一個巧妙的對稱式結構讓玩家倍感難受和心痛。艾莉在西雅圖的每日,無不是在後悔中結束的。故事的第一天,她用言語傷害了蒂娜。故事的第二天,她違背善良的內心,做了殘忍的事情。故事的第三天,她又被埃比打敗,並痛失了好友。與之相比,埃比的故事也算不上讓人開心。因為要復仇,游戲流程中她不斷失去所愛的東西。之前,她失去了歐文的愛。復仇成功以後,又陷入無法解決的三角戀關系之中。她一直擔心報應落在自己頭上。因此當她看見湯米和艾莉的臉以後,徹底被嚇壞了。等她好不容易等到逃離了西雅圖,又被一群變態折磨得不成人形。為了讓「復仇」這個主題得到些許升華,製作者們在游戲的結局也不願讓玩家感受到任何的快樂。艾莉一個人坐在空屋中彈奏吉他,看起來傷感孤獨極了。要是其他的文藝作品,比如電影和電視劇,製作人能做的事情也就到頭了。然而,《最後生還者 第二章》作為一款電子游戲,還能利用手柄操作帶給玩家更加難受的情緒。游戲製作者顯然希望玩家也能體會到內疚和後悔,因此在醫院地下室場景中,艾莉需要藉由玩家的手摺磨已經被孢子感染的諾拉。同樣,在水族館場景里,艾莉也需要藉由玩家的手殺掉孕婦。由於操作和手柄震動的原因,這兩件殘忍的事就好像是玩家做出的一樣。等到了埃比線開始,這種內疚和後悔感會越發的強烈。玩家會意識到,之前通過玩家的手殺掉的角色不是冷血的壞蛋,而都是有血有肉的正常人。頑皮狗用卓越的台詞功力,很快就將人物的性格樹立起來,讓玩家充分喜歡上這些配角。然而,作為玩家心裡會十分的清楚。這些角色不久之後都會死掉。而且是被玩家操作的艾莉所殺。到這里,玩家和艾莉復仇的正當性立馬就被消解了。糾結、苦惱、不忍會一直隨著玩家通關這款游戲。為了緩解這種痛苦,玩家只能強迫自己出戲。要麼提醒自己這個是款游戲。要麼罵Neil Druckmann是個大傻子。有些玩家很好的總結了這款游戲的體驗——患上憂郁和PTSD。我覺得這正是製作者想要的。頑皮狗用電子游戲這種方式,第一次真真切切地講清楚了「冤冤相報何時了」是何種狀態,且比任何其他文藝作品帶給人的感受要真切和震撼。不管玩家們是否真的喜歡《最後生還者 第二章》,但它的確作出了驚人的創舉,讓電子游戲突破了讓人快樂的牢籠,給予人莫名的復雜感。負反饋機制的游戲會成為游戲主流嗎?《孤島驚魂5》的故事受到玩家幾乎一致的惡評。原因很簡單,編劇看似設立了兩個結局,但無一例外不是壞結局。玩家辛辛苦苦好幾十個小時,好不容易到了結尾,卻被編劇強行告知,所有的努力都是徒勞。反派像是開了掛一樣強行勝利。等到幾個月後《孤島驚魂5》的DLC公布時,玩家才發現編劇的用意。原來,他們製作了一款廢土風游戲,描述了核彈爆炸後的世界。這很難不讓我猜想育碧是為了賣DLC,強行規定了這款游戲的結局。縱觀游戲歷史,很少有結局被設定為真正的悲劇。《最終幻想7》里愛麗絲雖然死了,但玩家拯救了世界。同樣,《最終幻想10》里,男主角雖然死了,但玩家拯救了世界。《合金裝備3》中雖然主角的師傅死了,但這正是她的計劃。游戲作為一個任務獎勵機制,似乎從根本上就不接受負反饋。和電影、小說等其他作品不同,電子游戲推進劇情和游戲系統需要玩家的時間、精力和努力。因此,如果故事的結局是一個壞結局,玩家受到的傷害要比電影、小說里感受到的多得多。這個原理很好理解。同理心在發作時,我們看職場小說會因為主人公受到的挫折而傷心。但挫折真的落在自己頭上的時候,那就不是簡簡單單一句傷心就可以糊弄過去的。我們會心率失常,呼吸困難,輾轉難眠,痛哭流涕。強烈一些的,還會引起抑鬱症。因此,很多年裡,懲罰機制較強的游戲越發稀少。有幾年,這種游戲幾乎銷聲匿跡。游戲製作者為了擴大玩家群體,拚命降低關卡難度,特別害怕玩家卡關。這導致玩通關的人也很難擁有成就感。好在,《魂》和各式各樣的獨立游戲重新指導了游戲難度設置,讓電子游戲不至於都變成網頁游戲的玩法。可是,把游戲結局設置為負反饋,就是玩家難以理解的行為了。玩家明明是在游戲中尋找成就感,卻被告知,除了浪費了時間,毫無意義。這會被玩家簡單的理解為游戲製作人不尊重玩家,或者游戲製作人腦袋有病。1986年《北野武的挑戰狀》就是這樣一款游戲。流程中,游戲製作人設置了大量不合理的情節。比如,游戲末尾需要使用的道具只能在游戲開場時才能購買。比如,游戲中存在一小時不能操作手柄才能顯現圖像的藏寶圖。比如,游戲一開場,輸錯密碼就會直接結束游戲。再比如,玩家要對著話筒唱三首歌才能推進劇情。最要命的是,玩家歷經千辛萬苦通關後,螢幕上會浮現赤裸裸嘲諷玩家的話:「你為什麼要如此認真地對待一個小小的游戲?」因此,這款游戲在當年的游戲玩家群體中激起了不小的風波。玩家紛紛批評游戲製作者,稱呼這款游戲為「垃圾」。少數玩家還寫信給出版商,辱罵北野武。好在隨著時代變遷,當年遊玩過這款游戲的玩家早已老去,這款游戲逐漸成了傳說中的游戲。不少人甚至開始思考這款游戲中蘊含的哲學意味,反復玩味游戲結束時的那句話。少數新生代玩家則不信邪,找出了FC,非要通關這款「垃圾」游戲。以至於有游戲開發商,將這款游戲移植到了手機上。在我看來,游戲廠商不是不能製作結局是負反饋的游戲,而是必須要足夠好的立意。玩家必須從負面情緒之外,找到新的感悟。無論是哲學還是情緒上的。戲劇《哈姆雷特》中,主角雖然死了,是個悲劇。但整部戲劇很好表現了當時英國「顛倒混亂的狀態」。是關於「理想與進步背後的隱患」的深入思考。《羅密歐與朱麗葉》雖然沒有讓男女主角最後在一起,但歌頌了愛情的美好,批判了封建主義的桎梏。玩家必須能從游戲機制以外的到新的東西。否則,游戲將不是游戲,而是折磨人的道具。游戲機制也不是游戲機制,而是公司牆上不合理的規章制度。電子游戲發展到今天,玩家們對游戲創新有越來越高的要求。但電子游戲需要費精力操作的熟悉決定了游戲機制和故事不能走向虛無主義。它不是先鋒小說,更不是先鋒電影。荒誕的故事只能消解游戲機制的基礎。在我看來,《最後生還者 第二章》的主題是放下,這個立意算不上很高,但也不算低劣。出於公平原則,艾莉第二次走上復仇路的時候,她其實已經沒有復仇的理由。因此,當她第一眼看到受盡折磨的埃比的時候,第一反應是同情。這也能解釋她為什麼放埃比離開。但這個主題藏的非常的深,展現方式全靠只言片語的台詞,場景中隱藏的紙條,因此理解有太多的門檻和壁壘,以至於喜歡這款游戲的人很喜歡,討厭的人非常討厭。故事帶來立場,一次關於立場的實驗《最後生還者》是一場關於立場的巧妙實驗,其實從側面證明了一件事——人可以通過故事來喜歡和厭惡其他人的。玩家們通過虛擬的故事認識喬爾,代入了喬爾的生活和旅程,於是無條件地喜歡上了這個角色。這種現象其實從進化角度來看不難理解。當智人們還為走出非洲的草原,故事能幫助人類理解其他部族的人。我完全可以想像,那時孩童們和年長者圍坐在篝火旁,頭頂著星空,身邊是無盡的草原。長老們添油加醋的將自己和其他部族打交道的經歷編成了故事,而孩童們津津有味的汲取這些知識。因為從這些故事之中,有孩子們識別自己人和敵人的密碼。在這種進化的幫助下,人類發明了公司,發明了社會,發明了國家以及戲劇、小說、電影等許多美好的東西。但也讓人類染上了詛咒和痛苦。一家公司之中,同事間往往用故事互相構陷。兩個敵對的國家,政治家往往用故事挑動大眾的情緒。《最後生還者》很清楚地向人們展示了這個過程如何發生。一開始,我們不會對游戲角色有任何感覺。我們甚至記不清角色的臉。而後,隨著故事推進,我們會被角色風趣的語言所吸引。再後來,角色無意的善舉讓我們立即對角色有好感。等到我們完全了解角色的煩惱和欲望。我們會無條件站在角色一方,就好像他們是我們真實存在的朋友一般。《最後生還者 第二章》則將這個實驗弄的更加復雜。玩家需要花十幾個小時站在艾利的角度看問題。到故事最高潮的時候,又要讓玩家強行切換到埃比身上,看一看埃比的喜怒哀樂,看看她的愛恨情仇。這個過程伴隨著難以言表的不舒服,但頑皮狗終歸還是做到了。頑皮狗充分利用電子游戲的特性——玩家幫角色做決定,而後無意識的成為角色。讓玩家將立場無條件的轉向埃比。之後等到玩家差不多喜歡上了埃比,又讓劇院的那場打鬥強行將玩家抽離到上帝視角。玩家在這個過程中會對虛擬角色產生憐憫,會對自己的行為產生困惑,會對自身對角色施加的暴力產生反思,甚至會希望這30小時的旅程從未發生過。到了艾莉和埃比在劇院的戰斗場景,我感到從沒有一部電影讓我對暴力如此的糾結,也沒有一部小說,將傷痛如此深刻地刻畫在我的心裡。頑皮狗充分利用一個對稱的故事結構,兩個身世對稱的女孩,表現出亂世下人的痛苦和掙扎。讓部分玩家能夠脫離雙方的立場,客觀看待她們倆的行為,並對她們的經歷表示出莫大的同情。這可能是電子游戲界最大膽的嘗試,無論成敗如何,它都會銘記游戲史冊。續作的頭銜破壞了精巧的故事《最後生還者 第二章》游戲開場兩小時,頑皮狗就給游戲最難的選擇題——要麼接受喬爾的死亡,要麼刪掉硬碟里的游戲。到這里,頑皮狗其實無意之中將玩家推到了對立面,讓許多玩家無法再相信這個故事。至此之後,西雅圖三天裡發生的任何事情,都是小丑在舞台上的毫無邏輯的表演。坊間都評價頑皮狗不尊重老玩家。我個人不覺得。不然《最後生還者 第二章》不會是拚命加班,製作多年,細節如此豐富的一款游戲。頑皮狗真正的問題在於,它作為一家習慣講故事的公司,卻一點不知道故事的力量,更不知道玩家究竟有多喜歡故事裡的角色。游戲一代讓玩家代入了喬爾,讓玩家真正喜歡上了喬爾,以至於在立場上無條件站在在了喬爾和艾利的一方。玩家甚至願意給喬爾添加許多美好的想像,比如給他封為了「戰神」。因此,當頑皮狗強行讓玩家控制埃比的時候,玩家不可避免的產生了生理上的不適。這好比粉絲們喜歡明星甲,卻被系統告知只能為明星乙打榜;球迷喜歡阿森納,卻不得不在看台上穿上曼聯的球衣。這導致許多玩家在遊玩埃比線的時候,根本感覺不到製作組的用心,只能強忍住惡心,打開全部輔助功能,快速通關。其實,如果《最後生還者 第二章》不是艾利和喬爾的故事,而是新角色的故事,本不會受到如此大的爭議。比如:張三的父親被李四的父親所殺,時隔多年,張三前往傑克遜殺了李四父親。李四見到父親慘狀,發誓要殺掉張三。當玩家能抽離《最後生還者》一代中的角色和站位以後。整個故事就不會讓玩家感到如此的難受,游戲中埋藏的大量線索、大量人物面部表情也就不會被老玩家們所忽視。玩家們可能會打心底里認同這個冤冤相報何時了的故事。頑皮狗太過醉心在故事上搞創新,以至於強迫玩家要在頑皮狗和喬爾之間做選擇——玩家要麼喜歡一家游戲公司,要麼喜歡一個故事中的人。可惜的是,玩家永遠不可能對一個真實的人或者企業有感情,因為真實帶來理智,理智的人類會分析利益。我們不會去處心積慮猜測一個虛擬的人物是否是壞人,因為我們身處上帝視角,能知道虛擬人物的一切。況且,虛擬人物不能真正的害我們。但是,我們無時無刻不在思考真實人類的品格,甚至包括我們的伴侶和父母,因為我們真的害怕受到傷害。試想一下,如果哈利波特是我的同學。我很可能不會喜歡他。我能聞到他身上難聞的汗味,我會擔心和他喜歡上同一個女孩,我還厭倦所有老師都喜歡他的學校氛圍。我可能因為他比我考的高幾分而生氣,也可能因為被他無意間的一句言語而冒犯。同樣,玩家對頑皮狗一家商業公司的愛是有限的。特別是當頑皮狗被爆出長期加班,大量員工離職的故事以後,玩家對頑皮狗的愛更是微薄的。因此,當玩家們因為喬爾的死而火冒三丈,無處發泄的時候,頑皮狗只會成為被聲討的一方。對游戲玩家來說,何為正義?2016年,當《最後生還者 第二幕》公布第一版預告片,並告訴所有玩家,這部的主題是復仇的時候,我心裡就不安起來。心想這次頑皮狗可能會翻車。原因很簡單,復仇這個主題過於老套,很難表現出色。作為人類最為強烈的情感,復仇故事向來只有兩種結局。一種叫復仇成功,另一種叫復仇失敗。前者往往追求無腦爽快。比如《疾速追殺》和《怒火攻心》。後者則用來表現社會的復雜性,說明暴力不能解決任何問題。我不知道西方人的潛意識中如何看待復仇失敗,但中國人早以一句「冤冤相報何時了」高度總結了復仇的後果。於是,在中國人的心底里,復仇失敗的故事都是老套,都是編劇為了故作聰明,寫出的教化意味嚴重的爛劇本。《最後生還者》從一開始就被定義為了內涵深刻的游戲。製作者們厭倦了《神秘海域》美式爆米花式的歡樂劇情,想製作出一部風格上完全不同的作品。為此,《最後生還者第二幕》只能選擇復仇失敗的結局。另外,角色塑造也決定了艾利不可能復仇成功。第一部劇情里,喬爾根本算不上是個好人。他自私、冷漠,幹著違法的勾當,還屠殺了試圖讓人類恢復秩序的火螢。因此,他的被害立馬就引出一個根本問題——能否為喬爾復仇。我們都知道,喬爾殺了埃比的父親。埃比殺了喬爾。從公平角度來說,艾莉是絕對不能復仇的。否則,艾莉的人設立馬就會崩塌——艾莉就不再是那個天真浪漫的小女孩,而是十惡不赦的黑幫罪犯。要知道,公平一直是人類追求的社會價值之一。孔子曰:「以直報怨、以德報德。」這里,「直」通假「值」。他老人家生活的時代,國家機器約等於沒有。人和人的關系還是宗族、血緣關系。因此,普通人的交往之中,以牙還牙、以眼還眼是常見的分歧解決手段。而部族間為了避免全面開戰,往往也使用血親復仇、同態復仇。而如今,公平的價值觀也未被人遺忘。中國的法徽之中,直接就將天秤作為最主要的元素放在正中間。如果仔細觀察網際網路輿論,也能發現人們對公平十分的在意,網民們常常為弱勢的一方打抱不平。當然,玩家站在艾莉角度會希望她復仇成功。但這個故事馬上就經不起推敲,成為另外一種意義上的爛作。此外,現代社會的「一切暴力收歸國有」的意識形態也不允許艾莉復仇成功。稍微有點法律知識的人都知道。法律是要懲罰復仇這種行為的。在古代,任何家庭都不得私設公堂,審判罪犯。如果觸犯很可能要殺頭。到了現代,在一般的治安案件中,根本就不存在正當防禦這一說法。大家的雙方無論是否是挑事兒的人,都要受到一定的懲罰中學課本里講,法律是統治階級意志的體現。而這種意志首先就體現在對秩序的追求上。對統治階級來說,秩序是根本的「善良」,是最基礎的「善良」。隨意和無休無止的復仇會破壞社會的基本秩序。因此,被害人只能將自己復仇的能力託付給國家公訴機關,而不能自己實行。頑皮狗的製作人大概永遠不願承認,他的故事除了講人性以外,還有很多的意識形態內容。但事實是,無論創作者們是否願意,他們的作品都被意識形態牢牢綁架。即便是《疾速追殺》和《怒火攻心》這樣的爽片,也要呈現某種價值觀。這種故事裡,一般會將反派刻畫的毫無人性,不是忙著毀滅人類就是,就是忙著強奸婦女。這樣,即便主人公是小偷和罪犯,但只要表現的比反派稍微有些愛心,就立馬會受到觀眾的同情。這也是為什麼《最後生還者 第二幕》要將WFL的領袖描繪成真正的壞人。因為他們不是壞人,艾莉一路上的打殺就算不上正當。綜上所訴,《最後生還者 第二幕》是一個被規定好結局的故事。角色到底是屬於創作者,還是屬於玩家?坊間一直有一種傳聞,聲稱Neil Druckmann作為《最後生還者 第二幕》的編劇,大改了游戲一代基調,摧毀了人物、人設。靠著各種辦公室政治擠走了製作一代的編劇,導致《最後生還者 第二幕》有了一個奇爛無比的故事。然而事實上,Neil Druckmann是名副其實的《最後生還者》的創作者,他早在大學時就有了寫這樣一個故事的想法。在最初的構想里,他想寫一個女孩和警察的故事,裡面的僵屍都是女性。而小女孩時唯一一個不會被感染的女性。因此我們完全可以說,Neil Druckmann是艾利和喬爾的創作者。他甚至可以在接受采訪中直接說,標題名《The Last of Us》中 的Us就是指帶喬爾和艾莉。可是問題就來了,一款大眾商業作品,不是私小說,裡面的人物到底是完全是屬於創作者,還是有一部分屬於玩家?如果《哈利波特》只是寫作網站上普普通通的奇幻小說。那麼J·K·羅琳完全可以在最後一部中將哈利波特寫死,而後將打敗伏地魔的重任交給羅恩,以表明反法西斯人人有責任的主題。然而,喜歡哈利波特的人實在是太多了。J·K·羅琳除非瘋了,才會將鋪墊了六部的線索拋棄掉。而Neil Druckmann顯然認為《最後生還者》是屬於他個人的作品。多年以前,他接受采訪時表示,一代的結局並不是所有玩家認為的真相。在他構思里,艾莉是個能為大眾犧牲自我的人,她早就懷疑喬爾騙了她。而喬爾也知道這一點,他甘願冒著和艾利決裂的風險隱瞞了真相。因此,一代看似溫情脈脈的故事隱藏了一個巨大的炸彈。但玩家卻沒有意識到這一點。我作為2013年就玩過一代的老玩家自然和大多數人一樣願意他倆有一個美好的結局。可事實是我的願望改變不了創作者的想法。所有觀眾的都改變不了任何文藝作品的結局。《權力的游戲第八季》為了著急完結,為了將「權力的游戲」這幾個字發揮到極致,於是上趕著將龍媽寫瘋了,弄死。又上趕著把雪諾寫成了個傻子。於是觀眾們憤怒地將《權力的游戲第八季》評為史上最爛的美劇,且沒有之一。可是編劇紛紛想,他們只能在有限的時間里寫一個有限經費的故事,那還能怎麼辦?《最後生還者第二幕》發售以後,Neil Druckmann面對玩家的網絡暴力委屈的在節目上說,「我們非常熱愛且尊重我們的粉絲。但是為了以防萬一還是要說……」「愛...

尼爾結束電視劇《最後的生還者》導演工作回到頑皮狗

頑皮狗副總裁Neil Druckmann在《最後的生還者2》之後,就參與到了電視劇集《最後的生還者》製作中。根據他昨天在社交媒體發布的消息顯示,這位「大導演」已經完成了自己的工作,即將返回頑皮狗參與遊戲開發。 在推特上,Neil Druckmann寫道,在加拿大的時間已經結束了,感謝世界上最好的工作人員,並表示很高興回到頑皮狗。 電視劇集《最後的生還者》由《車諾比》劇集導演Craig Mazin和Neil Druckmann兩人一起擔任導演、編劇和製片人,他們二人分別執導其中部分劇集。根據之前的消息,該劇將於22年6月殺青,目前應該是Neil Druckmann提前完成了自己所負責部分的工作。 電視劇《最後的生還者》一共10集,每集1小時,將在HBO開播。來源:cnBeta

NECA 新品 遊戲 最後生還者2 喬爾&艾莉 7寸(177mm)高 可動人偶 雙人盒裝 實物圖

遊戲 最後生還者2 喬爾&艾莉 7寸(177mm)高 可動人偶 雙人盒裝 The Last of Us 2 7″ Scale Action Figures – Ultimate Joel and Ellie 2-pack Overview In The Last of Us Part II,...

HBO《最後的生還者》新劇場照流出 真菌感染場景首次曝光

HBO電視劇版《最後的生還者》的新劇照在網上流出,新劇照首次曝光了在遊戲中導致世界上大多數人死亡的真菌感染。《最後的生還者》劇版目前正在加拿大拍攝,片場照片幾乎每天都有泄露。雖然《最後的生存者》的背景可能是一個幾乎被遺棄的末日世界,但不幸的是,在現實世界中,有很多人拿著手機潛伏著拍照。 今天在社交媒體上發布的照片是迄今為止最有趣、最詳細的片場照片之一。盡管它們是從遠處拍攝的,但它們第一次曝光了看到真菌感染的場景。那些奇怪的東西就在喬爾和艾莉身後的牆上爬來爬去。 如果你玩過這款遊戲,你就會知道對真菌感染的描述有多准確。這也顯示出這個劇付出了多少努力和細節。這也是可以理解的,因為顯然每集的預算都超過1000萬美元。 在《最後的生還者》中,真菌感染導致了世界末日的到來。這些鏡頭也顯示出拍攝進展順利,盡管這部劇可能沒有按時間順序拍攝。(劇透警告)雖然很難確定這個場景到底是第一款遊戲中的那個場景,但看起來可能是在泰絲犧牲自己讓喬爾和艾莉逃跑之前。 由於HBO《最後的生還者》仍在拍攝過程中,目前還不清楚這部劇何時會在HBO Max上映。如果沒有任何阻礙,該劇主創的目標是2022年。這可能要等到明年年底,至少要等到12個月後才會播出。 劇照: 來源:cnBeta

《最後生還者》電視劇新片場視頻 喬爾艾莉泰絲亮相

近日,《最後的生還者》真人劇的新片場視頻曝光。該劇集目前正在加拿大埃德蒙頓拍攝。佩德羅·帕斯卡(喬爾)、貝拉·拉姆齊(艾莉)和安娜·托芙(泰絲)登場亮相,他們在世界末日後的街道上行走。此外還有佩德羅·帕斯卡和貝拉·拉姆齊在休息時跳舞的場景。 ...

《最後的生還者》電視劇新片場照 喬爾正面亮相

近日,HBO電視劇版《最後的生還者》曝光新的片場照,喬爾正面形象亮相,照片解析度比較低,主角喬爾還戴上了口罩,同時還曝光了一些拍攝布景照。電視劇版《最後的生還者》目前正在加拿大埃德蒙頓的艾伯塔省議會大廈拍攝。7月拍攝的一組照片顯示艾伯塔省的道路經過重新設計,看起來像德克薩斯州奧斯汀的街道。 《最後的生還者》真人劇預計在2022年6月殺青,第一季總共10集,每集時長約1小時,《車諾比》主創Craig Mazin將和Neil Druckmann一起擔任導演、編劇和製片人,分別執導其中部分劇集。來源:cnBeta

Neil揭示《最後的生還者2》中有一位編劇扮演的角色被砍

近日,《最後的生還者2》製作人Neil Druckmann在推特中透露,頑皮狗從《最後的生還者2》中砍掉了一個角色,該角色將由開發團隊的一名編劇Halley Gross扮演。 《最後的生還者2》製作人Neil Druckmann在推特的回復中分享了一張Halley Gross身著動作捕捉服裝的照片,這名編劇扮演一個名叫Leah的角色,但最終這名角色被砍。 編劇Halley Gross也回復到:Leah來復仇了! 艾莉和狄娜在華盛頓解放陣線基地伏擊中為了生存,殺了他們的2名士兵,在其中一位的口袋中發現了Leah的自拍照和一封信。信中介紹Leah在電視台工作,但當艾莉和狄娜到達那裡時,Leah已經被殺了。 來源:3DMGAME

《最後的生還者》艾需的信件全部由開發團隊手寫

《最後的生還者》一位開發者近日透露,在遊戲里艾需留下的信件其實都是開發團隊自己手寫的。 上周,頑皮狗發布Jane Mullaney訪談錄,這是從工作室創辦開始就一直堅守21年的資深畫師。在問答環節,Mullaney透露《最後的生還者》里四處散落的艾需的信件都是由開發團隊自己手寫的。 Mullaney解釋道:「我們想讓遊戲里的這些信件具備真情實感,因為每一封信都講述著一個讓人心碎的故事。所以這些信上的字我們並沒有去打,而是手寫出來,團隊中的每一個人都在信中留下了字跡。艾需的信件非常重要,每一封信都補充著艾需和他同伴的故事。我們甚至還讓一些同事的孩子加入,為遊戲提供畫作和信件。」 在2013年《最後的生還者》初代中,艾需的信件講述了他加入匹茲堡附近下水道的一個社群,在被感染者襲擊後陷入人間地獄的一系列故事。 今年年初有報導稱《最後的生還者》初代或將由外部工作室操刀重製,只是不知道如果真重製的話,艾需的這些手寫信件會打算怎麼處理。 來源:3DMGAME

10月PS Now新增陣容:《最後生還者2》《輻射76》等

早前有位Reddit上的用戶 d3vstator 分享了一張截圖爆料了PlayStation Now10月陣容。雖說索尼未回應此事,不過從今日索尼公開的10月PS Now陣容來看,與爆料內容高度高度一致,一起來具體看看吧。  PS Now10月新增遊戲陣容如下: 1.《最後生還者2》(有效期至2022年1月3日) 2.《輻射76》 3.《最終幻想8:復刻版》 4.《失憶症合集》 5.《賞金奇兵3》 6.《維克多弗蘭:過度殺戮》 7.《又一個僵屍塔防》 PS Now是索尼的雲遊戲服務,可以使你無需主機也能遊玩服務支持的獨占遊戲,不過你仍然需要一個手柄以及最低5Mbps的網速。PS Now的費用為每月9.99美元、每三個月24.99美元、每年59.99美元。同時PS Now目前擁有800多款可玩遊戲陣容。來源:遊俠網

PS NOW新增遊戲公開 《最後的生還者2》等

索尼互動娛樂公司正式公開了PS Now的10月份新增遊戲陣容,包括《最後的生還者2》、《輻射76》、《最終幻想8:重製版》等,與此前泄露名單相符。 詳情如下: 《賞金奇兵3》:永久有效 《輻射76》:永久有效 《最終幻想8:重製版》:永久有效 《最後的生還者2》:有效期至2022年1月3日 《維克多弗蘭:過度殺戮》:永久有效 《又一個僵屍塔防》:永久有效 來源:3DMGAME