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《破曉傳奇》傳說中的釣場魚點介紹

破曉傳說傳說中的釣場魚點很多新手玩家都不了解,破曉傳說的文物非常多,很多玩家找不到在哪裡,如果不詳細了解一下很可能會錯過很多好處,下面就來看看傳說中的釣場魚點介紹。 《艾爾登法環》傳說中的釣場魚點介紹 傳說中的釣場 蓋納斯浩羅斯食人魚 長杆 蓋納斯浩羅斯-樂芙渡濕地,地圖中間下方的寶箱裡 粉灰狗魚 終極迴旋 捕獲30種不同類型的魚的獎勵 阿茲路吳郭魚 仿真光輝 西斯羅狄亞-西斯羅汀,旅店老闆處購買 蓋納斯浩羅斯鲶 噪音波扒 捕獲15種不同類型的魚的獎勵 佛葛渥狗魚 泥中肥魚 捕獲5種不同類型的魚的獎勵 白鳥巨骨舌魚 毛茸茸顫泳 傳說中的釣場旁邊的寶箱裡 來源:3DMGAME

《破曉傳奇》無人島釣場魚點介紹

破曉傳說無人島釣場魚點很多新手玩家都不了解,破曉傳說的文物非常多,很多玩家找不到在哪裡,如果不詳細了解一下很可能會錯過很多好處,下面就來看看無人島釣場魚點介紹。 《艾爾登法環》無人島釣場魚點介紹 無人島釣場 宵星海鱸 汪洋浮水擬餌 捕獲25種不同類型的魚的獎勵 鴨跖草竹莢 擺盪陷阱 米海葛紹爾-雅旦湖,地圖中間的寶箱裡 米海葛紹爾比目魚 奇跡音速 米海葛紹爾-尼茲,旅店老闆處購買 活力龍膽石斑 噪音波扒 捕獲15種不同類型的魚的獎勵 古拉德納斯梭魚 優雅泳者 捕獲3種不同類型的魚的獎勵 來源:3DMGAME

《破曉傳奇》雙首星靈花介紹

破曉傳說雙首星靈花很多新手玩家都不了解,破曉傳說的星靈花共有31朵,每朵星靈花會提升10點CP上限,很多玩家找不到在哪裡,如果不詳細了解一下很可能會錯過很多好處,下面就來看看雙首星靈花介紹。 《艾爾登法環》雙首星靈花介紹 【雙首】 西斯羅狄亞-利伯獄塔-地下監獄 要打開關有【雙首】的籠子必須先接取支線任務【傾聽民意】(西斯羅汀的藏身處中的NPC處接取) 來源:3DMGAME

《破曉傳奇》巨龍星靈花介紹

破曉傳說巨龍星靈花很多新手玩家都不了解,破曉傳說的星靈花共有31朵,每朵星靈花會提升10點CP上限,很多玩家找不到在哪裡,如果不詳細了解一下很可能會錯過很多好處,下面就來看看巨龍星靈花介紹。 《艾爾登法環》巨龍星靈花介紹 【巨龍】 梅南希亞-托拉斯黎達幹道 (威斯金特,和右邊第三條路上的男人交談接取)支線任務【擊退懸賞魔怪】 來源:3DMGAME

《破曉傳奇》破壞者魔偶星靈花介紹

破曉傳說破壞者魔偶星靈花很多新手玩家都不了解,破曉傳說的星靈花共有31朵,每朵星靈花會提升10點CP上限,很多玩家找不到在哪裡,如果不詳細了解一下很可能會錯過很多好處,下面就來看看破壞者魔偶星靈花介紹。 《艾爾登法環》破壞者魔偶星靈花介紹 【破壞者魔偶】 梅南希亞-剌祖木採石場-第一礦區 (威斯金特,在通往剌祖木採石場的橋邊和NPC交談接取)支線任務【震動巨石】 來源:3DMGAME

《破曉傳奇》熾灼沖鋒者星靈花介紹

破曉傳說熾灼沖鋒者星靈花很多新手玩家都不了解,破曉傳說的星靈花共有31朵,每朵星靈花會提升10點CP上限,很多玩家找不到在哪裡,如果不詳細了解一下很可能會錯過很多好處,下面就來看看熾灼沖鋒者星靈花介紹。 《艾爾登法環》熾灼沖鋒者星靈花介紹 【熾灼沖鋒者】 梅南希亞-托拉斯黎達幹道 (威斯金特,和右邊第二條路上的女人交談接取)支線任務【阻擋巨獸】。 來源:3DMGAME

《破曉傳奇》死亡拳擊者星靈花介紹

破曉傳說死亡拳擊者星靈花很多新手玩家都不了解,破曉傳說的星靈花共有31朵,每朵星靈花會提升10點CP上限,很多玩家找不到在哪裡,如果不詳細了解一下很可能會錯過很多好處,下面就來看看死亡拳擊者星靈花介紹。 《艾爾登法環》死亡拳擊者星靈花介紹 【死亡拳擊者】 梅南希亞-托拉斯黎達幹道 (和托拉斯黎達幹道的農場里的女人交談接取)支線任務【卸任領將狩獵巨獸】 來源:3DMGAME

《破曉傳奇》破鱷之錘獲取方法介紹

破曉傳說破鱷之錘獲取方法很多新手玩家都不了解,破曉傳說的遊戲世界非常龐大,很多的道具都隱藏的很深,如果不詳細了解一下很可能會錯過很多好處,下面就來看看破鱷之錘獲取流程介紹。 《艾爾登法環》破鱷之錘獲取方法介紹 增加可以設定的術技至六組 杜歐哈林的增幅攻擊教程戰鬥結束後獲得 鱷魚恐慌(GATOR PANIC) 傷痕累累的槌子。傳說曾有人用它擊退鱷魚,左右開弓的利落身手為他贏得高手稱號。 來源:3DMGAME

《破曉傳奇》DLC超越黎明實機視頻展示新角色

Bandai Namco最近公開了《破曉傳說》DLC「超越黎明」的最新情報,其中包括一段長達1分鍾的遊玩錄像。視頻中向我們展示了新角色ナザミル,她是一位同時擁有達納和蕾娜血脈的少女。在遊戲的故事中,她一直隱藏在背後,既不被達納接受,也不被蕾娜接納。即使在達納和蕾娜合二為一後,她也沒有找到一個對她來說舒適的生存環境,對這個世界失去了希望。然而,在這樣的處境下,當ナザミル遇到阿爾芬等人時,故事開始發生變化。 《破曉傳說》DLC「超越黎明」遊玩視頻: 值得一提的是,我們知道達納擁有光之星靈力量,而蕾娜則擁有暗之星靈力量。而擁有雙方血脈的ナザミル是一個可以掌握六種屬性的星靈力量的存在,她作為一名星靈術士具有非常高的潛力。 《破曉傳說》DLC「超越黎明」將於11月9日發售,將提供大約20個小時的遊戲內容。 來源:3DMGAME

《破曉傳奇》「黎明新程」DLC開發過程與內容情報

《破曉傳說》DLC「黎明新程」將於11月9日推出,製作人富澤祐介(YusukeTomizawa)詳細介紹了本次大型擴充內容的開發過程、遊戲內容以及相關資訊的第一手情報。以下為官方原文: 我們很榮幸在此宣布《破曉傳說 黎明新程》即將推出。承襲2021年9月上市的《破曉傳說》故事主軸,玩家將能夠在本次的擴充內容中,體驗描繪後續發展的故事脈絡。 這是《傳說》系列遊戲中第一個以如此大的規模直接接續講述主線劇情的DLC。我們會在本文中談及全新的劇情內容以及我們決定打造這個故事的原因。 (*本文包含《破曉傳說》主線劇情的相關劇透。敬請斟酌閱讀。) 滿足眾人期待的擴充內容 玩家將在本作中踏足兩顆星球融合後的世界,並在此展開冒險、體驗全新劇情內容。在這趟嶄新旅程中,玩家將認識一名叫做娜札米的少女,同時見證奧爾芬與夥伴的重逢,他們將攜手合作、協助娜札米對抗她的嚴峻命運。 娜札米是全新登場的角色,她的體內流著達納人與雷納人的血,同時也是《破曉傳說》主線劇情中某位反派領將的女兒(至於她是哪位領將的女兒我們暫且保密,待玩家親自遊玩時謎底自會揭曉)。我們希望預告片能引發玩家對相關遊戲細節的熱烈討論,究竟她的特殊身分會為這個新的融合世界所接納,又或是會為她帶來殘酷的命運呢?就讓我們繼續看下去吧。 本作的故事架構相當龐大,我在測試階段就花了超過20個小時讓自己徹底投入這個新的敘事體驗,細細品嘗兩個星球合而為一之後的全新世界。我們製作這款遊戲時的核心目標,就是希望這個新故事能讓玩家感覺像是看了一部很棒的電影,而經過了測試階段之後,我們也很確信能為大家帶來此種感受。 自《破曉傳說》推出以來,我們收到眾多回饋,許多喜愛本作劇情的玩家希望能看到故事的後續發展,為此開發團隊進行了深入的討論和思量,審慎評估如果真的要拓展原作劇情,有哪些必須呈現的重要元素與故事魅力。 ...

BANDAI: 22年9月 景品 Qposket 破曉傳說 希儂

2022年9月21日(水)より順次登場予定 『TALES of ARISE』がQ posketシリーズに初登場! 觸れるものに激痛をもたらす〈荊〉に呪われた少女、ヒロインの「シオン」の衣裝をQ posketにて細部まで再現しています! 同月登場の『TALES of ARISE Q posket-アルフェン-』と並べて飾ることで同胞であるレナに反旗を翻し、アルフェンと手を組んで戦いを挑む世界観を再現できます! 商品仕様 ・全2種 ・約14cm 來源:78動漫

BANDAI: 22年9月 景品 Qposket 破曉傳說 奧爾芬

2022年9月21日(水)より順次登場予定 『TALES of ARISE』がQ posketシリーズに初登場! 痛覚と記憶を失くした鉄仮面の青年、主人公「アルフェン」の衣裝をQ posketにて細部まで再現しています! 同月に登場予定の『TALES of ARISE Q posket-シオン-』と並べて飾ることで炎の剣を背負ったアルフェンがダナ解放を目指す戦いの世界観を再現できます! 商品仕様 ・全2種 ・約15cm 來源:78動漫

萬代南夢宮官方發圖慶賀《破曉傳說》銷量破200萬

近日,萬代南夢宮在推特上發出消息,目前《破曉傳說》銷量已經突破200萬套,而去年10月底公開的銷量為150萬套,僅將近半年便突破了200W。為紀念這一銷量官方發布了一張慶賀圖,表示對玩家的感謝。 《破曉傳說》主機版於9月9日發售,PC版9月10日發售,目前在Steam上獲得特別好評。 300年的暴政、不明面具、遺失的痛覺與記憶。化身為強大火焰之劍的唯一使用者,與不可碰觸的少女及夥伴們一起挺身對抗壓迫者吧。以新世代技術描繪出表情生動的角色,一個關於解放的戰鬥故事。 來源:遊俠網

《破曉傳說》銷量破200萬 官方發圖慶賀

據萬代南夢宮推特消息,《破曉傳說》銷量已經突破150萬套,距離去年10月底公開的150萬套銷量半年時間。官方發布了一張慶賀圖,並表示了對玩家的感謝。 《破曉傳說》主機版於9月9日發售,PC版9月10日發售,目前在Steam上獲得特別好評。 300年的暴政、不明面具、遺失的痛覺與記憶。化身為強大火焰之劍的唯一使用者,與不可碰觸的少女及夥伴們一起挺身對抗壓迫者吧。以新世代技術描繪出表情生動的角色,一個關於解放的戰鬥故事。 來源:3DMGAME

超人氣JRPG《破曉傳奇》原聲音樂集5月發售 不容錯過

超人氣JRPG《傳說》系列最新作——《破曉傳說》自去年秋天推出以來便受到了JRPG愛好者們的一直好評,更是勇奪The Game Awards 2021遊戲大獎的最佳角色扮演遊戲這一重要獎項。遊戲中由知名作曲家櫻庭統親自操刀時而優雅時而壯烈的優美配樂也令人印象深刻。 【游俠網】《破曉傳說》「Blue Moon -Tales of ARISE ver.-」遊戲預告片 《破曉傳奇》之前雖曾推出原聲帶,但都只是附屬的小型OST,所收入曲子只有14首。如今《破曉傳奇》終於將在今年5月推出收錄總共133首曲子的完整版原聲帶「Tales of ARISE ORIGINAL SOUNDTRACK」,想必將讓愛好者們大飽耳福,粉絲收藏必備。「Tales of ARISE ORIGINAL SOUNDTRACK」預計將於2022年5月25日發售。一般版定價為日幣5500円,Asobi Store限定版售價為日幣7500円。以上皆為含稅價格。 《破曉傳奇》原聲大碟「Tales of ARISE ORIGINAL SOUNDTRACK」總共將收錄133首曲子,總計7張CD,是《傳說》系列史上規模最大的OST。除了由櫻庭統所作曲的129首遊戲中配樂之外,亦會收錄絢香所演唱的「Blue Moon -Tales...

游俠晚報:《破曉傳說》無續作打算 美末新作疑轉型

如果你工作很忙,但是想知道今天的遊戲界發生了哪些大事,那麼就到「游俠晚報」來一探究竟吧:《破曉傳說》無續作打算;NS《死亡之屋重製版》含拍照模式、本地合作;《碧血狂殺:救贖3》的故事很可能發生在2代之前;《最後的生還者3》劇本已寫但未開發;《生化3:重製版》次世代版或即將發售;傳金會員服務或將被砍 強勢插入XGPU! 1.《破曉傳說》無續作打算!製作人:想做頂尖旗艦遊戲 JRPG《傳說》系列新作《破曉傳說》在2021年推出後大獲成功,創下了該系列的銷售記錄(首月破150萬),也是系列中銷售最快的遊戲,還在TGA 2021上獲得了「年度最佳RPG」,盡管成績優異,但近日製作人表示:「沒有製作《破曉傳說》續作的計劃」。還在期待《破曉傳說》續作的玩家們可能要失望了。 2.NS《死亡之屋重製版》新特性 含拍照模式、本地合作! 經典光槍街機遊戲《死亡之屋》將於本月推出重製版本,NS平台獨占。最近它的一些信息通過官方FAQ公開了,其中顯示本作會支持拍照模式、本地雙人合作、作弊碼等功能。 3.《碧血狂殺:救贖3》的故事很可能發生在2代之前 關於《荒野大鏢師:救贖3》的一個爭論點是,它的故事背景會發生在什麼年代。許多粉絲認為,《荒野大鏢師:救贖3》會將遊戲設定在《荒野大鏢師:救贖》的事件之後,以傑克·馬斯頓的生活為背景——他是1代主角及2代通關後主角約翰·馬斯頓的兒子。 4.《最後的生還者3》劇本已寫但未開發!頑皮狗新作爆料 關於《最後生還者(也稱:美國末日)》IP的新作我們曾報導過,它被透露為一個「免費多人大逃殺」遊戲,現在據新的爆料稱,該項目已被重啟,並且風格有所轉變。 5.《生化3:重製版》次世代版即將發售? CAPCOM上個月證實《生化危機7》、《生化危機2:重製版》、《生化危機3:重製版》將會推出原生支持PS5和XSX/XSS的次世代版,雖然這又是三碗冷飯,但不得不承認,它真的很香。 6.微軟的反擊?傳金會員服務或將被砍 強勢插入XGPU! 微軟遊戲目前的核心業務就是Xbox Game Pass訂閱服務,而索尼最近也公布了全新的PS Plus訂閱服務,顯示了遊戲訂閱服務時代正在悄然降臨。 來源:遊俠網

《破曉傳說》不會有直接續作 也不會有劇情DLC

《破曉傳說》製作人解釋了為什麼工作室沒有計劃推出一個續作或劇情DLC。 在接受Edge雜誌采訪時,製作人富澤祐介說雖然遊戲取得了成功(《破曉傳說》首月銷量150萬套,是系列銷售速度最快的一作),但續作目前還不太可能。相反,團隊希望故事能夠完整並帶有良好的餘味,從而消除推出DLC的需要。 富澤表示他的工作室想要繼續迎接挑戰,為JRPG遊戲的進一步發展爭取新粉絲。為了實現這個目標,他們需要在《破曉傳說》的基礎上打造一個頂尖的旗艦遊戲,同時提供一個重新發現該系列歷史的機會。 來源:3DMGAME

《破曉傳說》無續作打算製作人:想做頂尖旗艦遊戲

JRPG《傳說》系列新作《破曉傳說》在2021年推出後大獲成功,創下了該系列的銷售記錄(首月破150萬),也是系列中銷售最快的遊戲,還在TGA 2021上獲得了「年度最佳RPG」,盡管成績優異,但近日製作人表示:「沒有製作《破曉傳說》續作的計劃」。還在期待《破曉傳說》續作的玩家們可能要失望了。 《破曉傳說》的製作人 富澤祐介 ,近日接受了雜誌《Edge》的采訪表示:「盡管《破曉傳說》做為系列新作已經取得了巨大成功,但目前還沒有製作續作的計劃」,另外他還提到,團隊希望《破曉傳說》的故事能讓玩家擁有完整的體驗,而不需要推出DLC或者是續作的方式再加以補充。 富澤祐介在采訪中進一步的闡述了自己的觀點,他表示,比起基於《破曉傳說》故事的新作,他更希望自己的工作室能在《破曉傳說》成功的基礎上繼續前,已吸引新的粉絲。為此,他表示希望製作一款全新的「頂尖旗艦遊戲」,並以該目標為動力。 《破曉傳說》的故事到此為止了 來源:遊俠網

游俠早報:《老頭環》steam六連冠 《最後的生還者3》劇本已寫

各位朋友早上好,來「游俠早報」看看昨晚遊戲界都發生了哪些大事:《艾爾登法環》steam周銷六連冠;PS CEO稱:PS新訂閱中將會包含「所有大牌」遊戲;《最後生還者3》劇本已寫!《最後生還者》IP新作爆料!《進擊的巨人》最終章將於2023年播出;《破曉傳說》開發者表示:「暫無開發續作打算」;《惡靈古堡3:重製版》次世代版已通過PEGI評級。 1.《艾爾登法環》steam周銷六連冠 steam昨晚公開了新的周銷榜(3月28號至4月3號),《艾爾登法環》發售一個多月依然還在榜一,現已六連冠。TOP10如下:   <strong1.《艾爾登法環》  2.V社掌機:Steam deck  3.《樂高星球大戰:天行者傳奇》  4.V社 VR套件  5.《雪山狼人殺(Dread Hunger)》  6.《星球工匠(The Planet Crafter)》  7.《幽靈線:東京》  8.《極樂迪斯科:最終導剪版》  9.《死亡擱淺:導演剪輯版》  10.《午夜獵魂》 2.PS CEO稱:PS新訂閱中將會包含「所有大牌」遊戲 PS CEO吉姆·萊恩在PlayStation 官方播客節目中,被問道,新訂閱服務中會推出哪些遊戲。「我會在這個項目上努力一些,我可以告訴你是,大量的發行商參與了這個項目。我們有所有的『大牌』」,「我們有 200 多個合作夥伴,將他們的遊戲放入 PlayStation Plus,因此陣容將非常強大」。值得一提的是索尼第一方遊戲首發將不會加入PS新訂閱服務中。 3.《最後生還者3》劇本已寫!《最後生還者》IP新作爆料! 遊戲業內爆料人士Oops Leaks表示:頑皮狗已為《最後生還者3》寫了劇本,但由於其他項目,它還未進入製作階段。 關於此前傳聞中的《最後生還者》IP新作是一個「大逃殺」類型的免費遊戲,爆料者稱它已完全重啟,它現在是《逃離塔科夫》和《全境封鎖》的混合體,爆料者將其描述為一款提供類似單人遊戲體驗的在線遊戲,而且是一款免費遊戲,將先在 PS5 上推出,PC 版計劃會在之後發布。 4.《進擊的巨人》最終章將於2023年播出 《進擊的巨人》官方宣布動畫最終季完結篇「Part.3」將於2023年播出,並帶了一張宣傳海報。 5.《破曉傳說》開發者表示:「暫無開發續作打算」 《破曉傳說》的開發者Tomiwaza接受了外媒的采訪,表示:盡管這個《傳說》系列的新作還算成功,但目前還沒有開發它續作的計劃,他希望他的工作室能夠繼續在遊戲的成功基礎上繼續發展,以吸引新的粉絲,而不是建立在《破曉傳說》的故事之上。為此,他表示他希望創建一個新的「頂尖旗艦遊戲」。 6.《生化危機3:重製版》次世代版已通過PEGI評級 據國外網友透露,《生化危機3:重製版》的次世代版本(PS5和Xbox Series X/S)最近通過了PEGI(歐洲評級分類委員會)的審查,評級為18。一般遊戲評級審查會在遊戲快要發售時才會發布,因此《生化危機3:重製版》次世代版本將會很快到來。 來源:遊俠網

《破曉傳說》與《緋紅結系》聯動中文版宣傳片公布

萬代南夢宮公布了《破曉傳說(Tales of Arise)》與《緋紅結系》兩作聯動的中文版宣傳片,讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《破曉傳說》×《緋紅結系》中文版宣傳片 該宣傳片介紹了這次兩作聯動推出的道具,《緋紅結系》中結人的妙法村正、親手制的發飾、吐吐神將在《破曉傳說》登場,而《破曉傳說》主角奧爾芬的炎之劍、破碎的鐵面、小貓頭鷹布偶也會在《緋紅結系》中登場。 目前兩作的聯動道具都已推出,玩家可通過分別下載免費更新獲取。 來源:遊俠網

《破曉傳說》與《緋紅結系》及《蘇菲的鍊金工房2》合作道具於今日開始發布!

2022年03月30日萬代南夢宮娛樂公開,《破曉傳說》與超腦力動作RPG《緋紅結系》以及鍊金術再生RPG《蘇菲的鍊金工房2》的合作道具於今日開始發布。 《緋紅結系》合作組合包 與《緋紅結系》的合作道具將於今日發布的免費更新中登場。 玩家將獲得可由奧爾芬使用的武器「妙法村正・復製品」,以及配件「親手制的發飾・復製品」及「吐吐神」。更可以透過選單中的BGM設定,將播放的BGM變更為《緋紅結系》的樂曲「Opposed Viewpoint」。 【獲得方法】 ①開啟遊戲內選單,選擇「系統」。 ②於系統選單中,選擇「DLC領取清單」。 ③於「DLC領取清單」選擇「緋紅結系合作組合包」,即可領取合作道具。 ※欲獲得本道具,須將遊戲更新至最新版本。 武器・武器外貌【妙法村正・復製品】 某名新兵從訓練生時代起慣用愛刀的復製品。 雖然冠有古代名刀的名號,不須熟悉也能上手。 配件【親手制的發飾・復製品】 某對姐妹佩戴的手工發飾復製品。成雙成對的設計,是堅定情誼的證明。 配件【吐吐神】 愛好者的夢幻逸品,悄然坐落的模樣惹人憐愛。疲憊時只要轉個頭,療愈人心的笑容就近在眼前。 《蘇菲的鍊金工房2》合作組合包 玩家透過合作免費更新以獲得「蘇菲的鍊金工房2合作組合包」。 合作組合包內含有配件「蘇菲的花發飾」,以及可由希儂、杜歐哈林使用的武器。 【獲得方法】 ①開啟遊戲內選單,選擇【系統】。 ②於系統選單中,選擇【DLC領取清單】。 ③於【DLC領取清單】選擇【蘇菲的鍊金工房2合作組合包】,即可領取合作道具。 ※欲獲得本道具,須將遊戲更新至最新版本。 配件【蘇菲的花發飾】 某名鍊金術士少女佩戴的發飾。 獨樹一格的鮮紅玫瑰造型十分奪目。 希儂:武器・武器外貌【獵槍】 擊退魔物用的獵槍,主打堅固不易損壞。 利用槍身內藏的可動式刀刃,還可應付近戰。 杜歐哈林:武器・武器外貌【星導手杖】 某名鍊金術士少女愛用的手杖。 據說寄宿著特殊力量,將手杖對準星星就會告知方位。 來源:3DMGAME

《緋紅結系》1.0.8版本上線 新增《破曉傳說》聯動物品

遊戲發行商萬代南夢宮現已發布了《緋紅結系》的 1.08 版本,以及《破曉傳說》的 1.05 版本。遊戲最新版本中分別添加了近日宣布的兩部遊戲聯動的對應物品。 《緋紅結系》聯動宣傳片: 《緋紅結系》1.08 版本修正檔說明: · 新的難度設置「非常簡單」添加到選項螢幕。 · 新的「《破曉傳說》聯動」項目添加了商店的接收窗口。 · 劇情試玩演示保存數據可用。 · 添加了將獎杯從 PlayStation 4 版本轉移到 PlayStation 5 版本的功能。 · 實施了各種錯誤修復和改進。 遊戲Steam商店頁面:點擊這里 來源:3DMGAME

《破曉傳說》與《蘇菲的鍊金工房2》聯動新情報公布

《破曉傳說(Tales of Arise)》官方推特發文公布了本作與《蘇菲的鍊金工房2》聯動的新情報,一起來了解一下吧! 這次官方公布了本作與《蘇菲的鍊金工房2》聯動的三種道具,分別是飾品「蘇菲的花飾」、杜歐哈林武器「導星之杖」、希儂的武器「獵槍」,這三種道具將於近期發布,感興趣的玩家敬請期待。 《傳說》和《鍊金工房》系列各自迎來發售25周年,官方為表紀念此前宣布《蘇菲的鍊金工房2》與《破曉傳說》兩作展開聯動,分別在遊戲中加入對方作品中的道具。今後兩作聯動還會有什麼新情報也是值得期待~ 來源:遊俠網

《蘇菲的鍊金工房2》《破曉傳說》聯動細節 4月之前更新

《蘇菲的鍊金工房2》和《破曉傳說》聯動DLC詳細內容正式公布,《蘇菲的鍊金工房2》中將發布角色可佩戴的裝飾品,《破曉傳說》中將發布武器外貌與配件。聯動DLC預計將在2022年4月之前通過免費更新追加。 《蘇菲的鍊金工房2》免費追加DLC 《破曉傳說》聯動裝飾品 裝飾品「奧爾芬的鐵面具」 裝飾品「希儂的發飾」 裝飾品「貓頭鷹國王玩偶」 《破曉傳說》免費追加DLC 《蘇菲的鍊金工房2》合作組合包 武器・武器外貌「獵槍」 武器・武器外貌「星導手杖」 配件「蘇菲的花發飾」 來源:3DMGAME

《蘇菲的鍊金工房2》聯動《破曉傳說》推出免費飾品DLC

《傳說》和《鍊金》工坊各自發售25周年,官方為紀念,《蘇菲的鍊金工房2》與《破曉傳說》展開聯動,加入對方作品中的道具。《蘇菲的鍊金工房2》中將發布角色可佩戴的裝飾品,《破曉傳說》中將發布武器外貌與配件。另外角色佩戴裝飾品後,可在劇情、戰鬥等場景欣賞。該聯動以免費更新的DLC形式推出,2022年4月末之前發布。  詳情如下: 《蘇菲的鏈金工房2》加入《破曉傳說》的飾品 裝飾品「奧爾芬的鐵面具」 裝飾品「希儂的發飾」 裝飾品「貓頭鷹國王玩偶」 《破曉傳說》加入《蘇菲鍊金工坊2》的裝備皮膚與飾品 武器皮膚「獵槍」 武器皮膚「星導手杖」 飾品「蘇菲的花發飾」 來源:遊俠網

蘇菲2公布DLC與聯動詳情 尼爾機械紀元動畫化

《蘇菲2》公布DLC與聯動活動詳情。《尼爾:機械紀元》宣布電視動畫化。 《蘇菲2》公布DLC與聯動活動詳情  光榮特庫摩的《蘇菲的鍊金工房2 ~不可思議夢的鍊金術士~》預定於2022年2月24日發售,(Steam版於2月25日發售),並公開了預定於2022年3月10日發布的免費&付費DLC詳情,以及今後預定發布的付費DLC情報。此外,還有《傳說》系列&「GUST 品牌」連動企劃的詳細資訊。 預定於3月10日發布的免費DLC為紀念「鍊金工房」25周年的2種裝飾品,付費DLC第1彈則是蘇菲、普拉芙妲、拉米潔兒的專用服裝。只要換上服裝,就可以在事件、戰鬥、探索等各種場景中看到角色們穿上服裝的模樣。另外也公開了今後預定發布的付費 DLC 情報。 【游俠網】《蘇菲的鍊金工房2:不可思議夢的鍊金術士》中文前導動畫 此外,關於《傳說》系列&「GUST 品牌」連動企劃,《蘇菲的鍊金工房 2》將發布連動裝飾品,《破曉傳說》則發布配件與武器、武器外觀。發布日程將於近期公開,敬請期待後續報導。  《傳說》系列&「GUST 品牌」連動企劃開跑  《破曉傳說》角色設計岩本稔、《蘇菲的鍊金工房 2》角色設計 NOCO、ゆーげん,與《蔚藍反射: 帝》角色設計岸田メル,4 名角色設計師繪制的連動紀念插圖公開! 將發布《蘇菲的鍊金工房 2》×《破曉傳說》連動 DLC 為紀念實施連動企劃,將發布免費 DLC。《蘇菲2》會發布角色可以裝備的裝飾品,《破曉傳說》則會追加配件及武器・武器外觀。這次追加的服裝或裝飾品在裝備後也會顯示在事件場景或戰鬥畫面中。  ※ 連動 DLC 預定於 4 月末之前透過免費更新追加。  《蘇菲的鍊金工房 2》免費 DLC 《破曉傳說》免費 DLC  </span<strong追加「鍊金工房」系列 25...

紀念25周年 《蘇菲的鍊金工房2》和《破曉傳說》聯動

為了慶祝「傳說」系列與「鍊金工房」系列各自發售25周年紀念作品,萬代南夢宮和光榮特庫摩將特此舉辦「傳說」系列與「GUST品牌」聯動企畫!特別網站現已上線,同時官方還公布了聯動紀念插畫和聯動道具等情報。 聯動紀念插畫: 聯動道具: 《破曉傳說》與《蘇菲的鍊金工房2》將通過免費更新發布聯動道具!具體詳情將於2月22日晚20時《蘇菲的鍊金工房2》發售紀念特別直播節目中公開,屆時B站、虎牙直播平台將進行轉播。 來源:3DMGAME

萬代南夢宮21-22財年Q3財報 《破曉傳說》穩定輸出

近日,萬代南夢宮公開了21-22財年Q3(4月~12月)財報,截止至該季度末銷售額為6283.11億日元,同比增長15.6%,營業利潤為921.53億日元,同比增長26.4%。 主遊戲內容的數字業務方面截止季度末銷售額為2423.21億日元,同比減少4.6%,部門利潤376.33億日元,同比減少20.5%。和上季度財報一樣,雖然《傳說》系列最新作《破曉傳說》銷售情況良好,以往舊作銷量也一直穩定增加,但總體勢頭仍未及上一財年同期,並且比起上一財年同期,公司在新的大型作品上的投入增加,預付了開發經費等初期費用。 來源:遊俠網

飛碟桌製作《破曉傳說》中文版遊戲介紹動畫公開

由ufotable製作,此前已放出預告的《破曉傳說(Tales of Arise)》介紹動畫版宣傳片,今天萬代官方放出了該片的中字版本。 【游俠網】《破曉傳說》介紹動畫 不過此次公開的PV僅為遊戲新宣傳動畫,並不是動畫或者劇場版內容,目前也尚無動畫化計劃。  《破曉傳說》是萬代南夢宮旗下《傳說》系列最新作,本作將呈現更加進化的水彩風格,帶領玩家身歷其境地體驗系列獨有的冒險故事。 本作現已登陸PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One和PC平台。 來源:遊俠網

《破曉傳說》:但執利劍,莫問劇情

作者:游信編輯  水月 (本文首發於公眾號 三五七遊戲網) 在《傳說》系列二十五周年之際,萬代南夢宮終於在粉絲們千呼萬喚之中將這部《破曉傳說》(Tales Of Arise)呈現給了粉絲們。從PV公開到銷量輕松突破150萬,《破曉傳說》可謂是一路引吭高歌,為闊別五年之久的「傳說系列」掀開了嶄新的篇章,之後獲得的TGA年度RPG遊戲獎項對JRPG來說也具有里程碑意義。 無論你是深諳「傳說系列」的老粉,抑或者是從未接觸過「傳說系列」的萌新,都能輕而易舉地在《破曉傳說》中找到那份屬於自己的欣喜與激動。對我來說,萬代南夢宮屬實在《破曉傳說》上回應了我對這部作品的期待,但同時也暴露了一些不可避免的問題——雖然從美術和戰鬥上來說,《破曉傳說》都做得十分出彩,但要說它的劇情與人物塑造,就顯得有些相形見絀了。 高開低走的遊戲節奏感 《破曉傳說》的世界觀較為龐大,流程相對較長,在過圖的設計上能讓玩家有一個明確的目標感,那便是擊敗領將。當玩家以為擊敗五位領將就是遊戲的結局時卻發現故事才剛剛開始。這種山重水復疑無路,柳暗花明又一村的設計確實帶給我了一定的驚喜,但是在後續的遊玩中我也逐漸出現了倦意,因為能明顯感覺越往後期,能刺激到我感官的因素越來越少。 我先從第一個領將別祖來說。別祖是壓迫奧爾芬以及其同伴的火焰領將,也是需要玩家擊敗的第一個敵人。在技能並不算多,並且沒有足夠的成員來打出高combo的前期,他相當難纏,可以說能給自以為熟練掌握戰鬥技巧的玩家當頭一棒。 作為首戰的Boss,別祖可以說是難度設計上十分恰當的一個角色,他不僅讓玩家理解了增幅攻擊與Strike攻擊的重要性與必要性,開啟二狀態時更是以炎魔的形式給足了一個壓迫人民的霸主該有的壓迫感與統治力。我以為這只是開始,卻沒想到這就是高潮。雖然後續Boss的級別更高、戰鬥模式更加多樣,但排面與逼格卻是走向了下坡路,設計的重心更偏向難度而不是角色本身的塑造。五位領將的過圖體驗如出一轍,招式越來越華麗,傷害越來越爆表,但卻沒能再給予我別祖那樣的壓迫感。 從第二位領將開始,領將的壓迫感大幅降低,我認為原因有二:一是Boss的體格全都纖細了兩圈,象徵絕對力量的肌肉感減少了;二是他們的能力逐漸朝著法師與召喚生物方向看齊,而非依靠高超的近戰技巧,玩家只要進行來幾次正義的圍毆就行,難免感到不爽。 當五位領主全部擊退後,玩家得知故事剛剛開始,要前往雷納星進行最終決戰。我原以為接下來的體驗會與前半段有所不同,但等待著我的卻是高重復度的堆怪戰鬥,無論是從審美還是遊戲體驗來說都令人有些疲憊,熱情也在一點一點地被蠶食。 人物塑造的扁平與不均 在人物塑造方面,完美並非是好事,因為它與平庸或許僅在一念之間。過於完美的角色反而顯得有些扁平化,而帶有一些問題更能夠凸顯形象。主角奧爾芬的人物設定與塑造看似沒有問題,但卻讓他的形象顯得有些平庸。 奧爾芬作為主角,並沒有做任何顛覆人設的事,但也沒有特別出彩的表現。他有著主角應有的設定與責任,既有拯救達納同胞的責任,也有解放希儂的義務。但這些並不能作為他最終原諒反派的理由,博愛與有容乃大放在這里絲毫無法體現出奧爾芬的人格魅力,反而適得其反給他扣上了一頂強行原諒的帽子,多少讓人有些下頭以至於難以代入。 如果要細說為什麼他的形象不夠深入人心,我認為是製作組在奧爾芬人物心理的塑造上,缺乏了一點「掙扎感」。何為掙扎感?是不知要如何選擇,卻要必須選擇的電車難題,是顧此失彼的現實與虛偽縹緲的現實之間的選擇。奧爾芬則像是走紅毯一般,將他的主角路平鋪直敘地走完了,但這條主角路卻是一條「平凡之路」。 當然,原諒反派並非不可取,仍然要看劇情的編排是否自然而然地完成了起承轉合,編劇不僅要給主角一個理由,更要給玩家們一個合理的理由。但毫無疑問的是,《破曉傳說》並沒有賦予這個外表有那麼一絲薩菲羅斯味的反派被原諒的合理理由。 與奧爾芬截然相反,我反而對中途加入主角陣營的領將杜歐哈林有相當深刻的印象。其原因主要在於他的人物塑造相比於主角奧爾芬顯得更加得體、成熟。 作為領將的他並不爭強好勝,甚至主動與奧爾芬求和,只願在這個匱乏的星球尋得一片祥和的國度,讓自己以及子民們過上安居樂業的日子。他一心沉浸在自己打造的美好世界中,卻不知自己受人利用與蠱騙,當得知自己栽種的果實最終抹殺的是自己的子民時,他陷入了崩潰與混亂,心中的美好國度與現實的殘酷事實形成鮮明對比,因此靈石失控,第三場Boss戰由此打響。 作為主角,應該有主角應有的「特色」,而不是一味的追求所謂的完美。凹凸才能體現質感,有缺點才能有上升的空間,才能讓玩家感受到成長,這樣才有前進的動力與意義。 ​缺乏靈魂感的戰鬥使命 在劇情推進到魔女之城時,製作組在人設上的紕漏展露得一覽無余。在這部分劇情中,第四位領將煽動人民的憤怒以此來將他們的生命轉化為能源,主角團的琳薇爾也找到了自己的仇人,一時間失去理智。或許是這些因為憤怒而失去生命的人給洛帶來了一些警示,他似乎意識到琳薇爾的憤怒或許也會讓她成為下一個犧牲者,因此站出來阻止暴走的琳薇爾。 按照邏輯來說這一段流程是成立的,但最大的問題則表現在洛與暴走琳薇爾的對話上。製作組明明可以在這個環節為洛打上高光,讓他作為點醒琳薇爾的指路人,讓她暫時平息怒火,不被反噬。但製作組不僅沒有把洛設定為一個看穿魔女陰謀的聰明小子,而是讓他看上去像一個連自己都無法說服的人試圖用講道理去勸架的人,最令人詫異的是還真說服了,這一段的演出格外出戲。 在《傳說》系列中,生活方式與信念不合的例子並不算少,我十分喜歡《薄暮傳說》中男主由利與夥伴弗雷之間的處事方式。二人有著相同的背景與實力,但因為觀點的不同沒少打架,在流程中玩家也不止一次與弗雷進行戰鬥。同樣,如果《破曉傳說》中能在這一段之前加上一個插曲,將琳薇爾的暴走提前,而洛則充當了澆滅怒火的知心夥伴,而到魔女這一板塊時,為了防止琳薇爾的二度暴走,洛再次挺身而出。這樣的設定不僅讓整體劇情更為流暢,邏輯感更加清晰,更能凸顯洛與琳薇爾之間思想上的碰撞與二人的羈絆,為後續的感情戲添上濃墨重彩的一筆。 我特別喜歡《薄暮傳說》中對主角團的塑造,每位角色都有自己的煩惱與心思。而《破曉傳說》則是少了對主角團觀念思想上的碰撞與衝突,讓隊友們透露出一股通關工具人的味道。與其說奧爾芬為拯救世界而戰、為拯救希儂而戰,我個人更加傾向由利這種為自己的信念同時也是為了世界而戰的人物性格設計。 火焰仍未熄滅,傳說仍會繼續 ​其實不難看出,萬代南夢宮對待《破曉傳說》的態度十分慎重,在畫質與戰鬥系統全面升級的同時,在劇情方面十分小心,但過於謹慎卻適得其反,讓《破曉傳說》吃了劇本的虧。 戰鬥系統無疑是RPG遊戲的一大玩點,但劇情與人物同樣能夠撐起半邊天。再次以同為「傳說系列」的《薄暮傳說》為例,飽受詬病戰鬥系統絲毫不影響它在「傳說系列」粉絲中的地位,要問為什麼,我想玩過的玩家應該會知道。不過對於《破曉傳說》來說,有缺點同樣是好事,意味著它仍有上升的空間,而就以《狂戰傳說》到《破曉傳說》的蛻變來看,下一部作品仍然值得期待。 ​ ​ ​ ​ ​ 來源:機核

《破曉傳說》製作人采訪提及該系列今後的計劃安排

最新一期fami通雜誌刊登了《破曉傳說(Tales of Arise》製作人富澤祐介接受采訪時提到的有關《傳說》系列的內容,讓我們一起來了解一下吧! 采訪內容摘要如下: ·  (關於玩家希望能深挖敵方角色的呼聲)因為至今為止主要是刻畫了他們與主角的陣營及思想上的對立,所以我理解玩家期待這一點的心情,我們會參考大家的意見,今後會繼續擴展各種敘事方式上的可能性。 ·  (關於深入可玩要素較少的意見)本作中的深入可玩要素確實不及系列過去作品,准備不充分非常遺憾,原因是本作是從一開始打造的完全新作,最首要的目標是必須要重視把它好好做完。 ·  雖然預想到了杜歐哈林會受到玩家歡迎,但是沒想到人氣會高到超過歷代角色。 ·  「空氣著色」(Atmos Shader)技術在今後的作品中也會以此為基礎進行開發,接下來運用該技術打造的新作會是《破曉傳說》後日談還是系列新作暫時未定。 ·  用「空氣著色」(Atmos Shader)技術重製以往作品會相當費力 ·  希儂是何時來達納的、希儂的黑色服裝、300年前的奧爾芬等等,本作還有很多沒有詳細描繪到的內容,雖然我現在(在采訪中)可以解答,但我認為以某種其他形式來告訴大家會更開心。 ·  本作一直致力於作為一款遊戲時的體驗和故事,所以沒有計劃將同一個故事作為動畫來講述。 ·  2025年《傳說》系列將迎來誕生30周年,但與其說是專門為了紀念去做遊戲,不如說是我們想打造出玩家們所需求的新作。 ·  不過我想告訴大家,為迎接30周年,物品,一定會營造出一個讓整個系列氣氛高漲的狀態。 · 想以某種形式實現《傳說》的故事的補充。 《破曉傳說》現已登陸PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One和PC平台。 來源:遊俠網

《破曉傳說》新周邊商品「痛印堂」木質印章公布

《破曉傳說》在推出後收到了一致的好評,並在TGA上力壓《賽博朋克2077》獲得年度最佳RPG獎項。當然這款遊戲的周邊陣容自然也是相當豐富。 日本傳統印章廠商「痛印堂」公布了一系列《破曉傳說》主角陣容的主題印章。這種木製印章在日本地區用作簽名仍然廣泛使用。雖然人們已經做出努力試圖逐步淘汰這種簽名方式,轉而採用真正的簽名,但這種方式仍然深深紮根於本土文化中。 《破曉傳說》目前已登陸PS5、Xbox Series X|S、PS4、Xbox One和PC。這款遊戲已經出貨量已達150萬份。 來源:3DMGAME

迎接聖誕節《破曉傳說》官方公開遊戲數字版免費食譜

隨著平安夜和聖誕節即將到來,近日《破曉傳說》官方在社交平台上公開了一份《破曉傳說》遊戲內的食譜。以彌補那些沒有拿到實體版食譜的遊戲玩家們。 官方表示:「錯過了實體版食譜?不要緊,我們已經為各位發放了數字版食譜。只要玩家在萬代南夢宮官網留下相應的郵箱即可免費獲取。」 這本食譜包含了《破曉傳說》遊戲中的十五道料理,其中六道還是《破曉傳說》六位主角最喜歡的食物。 來源:遊俠網

《破曉傳說》官方慶祝傳說系列26周年 感謝玩家支持

       2021年12月15日是萬代南夢宮經典JRPG遊戲《傳說》系列發售26周年的紀念日。傳說系列的最新作是《破曉傳說》,官方帳號也發文表示了慶祝。        官方在社交平台上表示:「26年以來的奇妙旅程能繼續下去都是歸功於我們的玩家,我們非常感謝您一路上的支持,沒有比你們更好的遊戲社區了,我們希望您在未來幾年繼續享受傳說系列!」        《破曉傳說》已於9月9日正式發售,該作為傳說系列的第十七部作品,同時也斬獲了2021TGA展會年度最佳RPG遊戲的名號。 來源:遊俠網

《破曉傳說》去掉DLC推廣 增加遊戲存檔轉移功能

日本遊戲開發商Bandai Namco昨天對RPG遊戲《破曉傳說》進行了更新升級,本次更新一方面去掉了在露營時出現的DLC推廣提示,另外還加入了遊戲存檔升級到次世代主機的新功能。 遊戲版本更新升級之後,在遊戲的標題畫面追加開放了一個「SAVEDATA UPLOAD」選項。通過該功能,可以運行Xbox One存檔升級至Xbox Series存檔或PS4存檔升級至PS5存檔。值得注意的是,在轉移升級存檔時候,PS平台的獎杯可以一並轉移,但是Xbox的成就進度卻不能。 來源:3DMGAME

像極了惡搞《破曉傳說》推定製款主題鞋:5位幸運兒

《傳說》系列和設計師vanimesole合作,推出了定製款主題鞋,將有五名幸運兒獲得這雙《破曉傳說》定製鞋,奧爾芬和希儂is watch U。 玩家在推上參與《傳說》系列官推活動即有機會獲得這款定製鞋,玩家關注帳號、帶#ToAstyle的tag在活動推文下回復並附上遊戲中角色截圖即可參與! 來源:遊俠網

TGA21:《破曉傳說》年度最佳RPG《2077》落選

在今天(12月10號)上午的2021TGA頒獎活動中,《破曉傳說》獲得「年度最佳角色扮演遊戲獎」。《賽博朋克2077》、《真女神轉生5》等落選。 年度最佳角色扮演遊戲獎全部提名如下: <strong《賽博朋克2077》 <strong《怪物獵人:崛起》 <strong《緋紅結系》 <strong《真女神轉生V》 <strong《破曉傳說》   來源:遊俠網

傳承與開拓,《破曉傳說》的五年之約

本文作者:霧鴉 2021對於遊戲玩家們而言,恐怕過得相當煎熬,年初《賽博朋克2077》掀起的風浪久久不能散去,年末的《決勝時刻先鋒》,《戰地2042》,《俠盜獵車手三部曲重製版》又接連翻車,仿佛玩家們期待的作品,在這一年都白等了。 但就有這麼一款遊戲,用了五年時間,力挽狂瀾,不僅傳承了為玩家稱道的部分,還為這個年邁的系列開拓出了一條新的道路——《破曉傳說》。 回首過去,今年已然是傳說系列的25周年了,這個年邁的系列雖然一直沒能達到《最終幻想》和《勇者鬥惡龍》的高度,但憑借其獨特的遊戲系統,依舊有一大批忠實玩家。不過隨著系列作品越來越多,其背負的包袱也越發沉重,甚至影響到了系列的進一步發展。就在玩家們對系列的未來憂心忡忡之際,《破曉傳說》出現在了玩家眼前。 對於《傳說》系列而言,《破曉傳說》有著非常特別的意義。 系列前作《狂戰傳說》已經是五年前的作品了,雖說遊戲口碑還不錯,但銷量十分「感人」。而更前一部作品《情熱傳說》則是因為製作人的騷操作直接敗光了玩家們的好感。五年前,在系列迎來20歲生日時,製作組就已經意識到傳統JRPG已經很難讓新生代玩家買帳了,低劣的畫面水平和拖沓的遊戲節奏已經與時下遊戲業漸行漸遠。正因如此,製作組花費五年時間,痛定思痛,做了大量的革新與嘗試,最終呈現在《破曉傳說》中。 正如它的名字一般,《破曉傳說》需要做的,就是在系列逐漸走向低谷時為其破曉,吸引更多的新生代玩家遊玩本作,為此製作組加快了遊戲節奏,縮短了遊戲流程,飛躍式地提升畫面表現,就是為了讓本作迎合更多玩家的口味。而它的表現也是不負眾望,不僅成為了史上評分最高的系列作品,還在steam上達成了6萬名玩家同時在線的壯舉,要知道前作的最高在線玩家數不過寥寥數千人。發售5天已有4500條評價,而三個月前的《緋紅結系》僅僅只積攢了5500條評價,這一切都說明著本作帶來了大量的新玩家入坑。 但所謂有得必有失,在迎合新玩家的背後,是對老玩家的固步自封,很多老玩家覺得本作素質一般。其實我非常理解他們的感受,因為本作無論是遊戲體量還是機制上較之前作,都可以說是毫無進步甚至是退步。 我們將時間撥到幾年前,《怪物獵人 世界》的橫空出世,一度讓原本相對封閉的《怪獵》圈一下子擴散開,時至今日已經達到了1600萬份的銷量,成為了CAPCOM歷史上銷量最高的作品。但在當時部分老玩家對本作依然有不少微詞,怪物太少,戰鬥機制沒有創新等等,與現在的《破曉傳說》何其相似,究極原因,莫過於製作組在目標用戶的選擇上進行的舍取。 正如前文所說,《傳說》系列憑借著獨特的系統擁有著一批忠實玩家,但除了這批玩家外,鮮有新的玩家會嘗試系列作品。越來越小眾的受眾群體讓遊戲的銷量越來越低迷,而為了迎合這一批小眾玩家,製作組又必須以他們為藍本進行遊戲設計,讓系列作品更加小眾,造成難以挽回的惡性循環。 《傳說》系列的銷量逐漸走低,在我看來,是由內在原因和外在原因共同導致的。由於JRPG在PS2時期的強勁表現,讓日廠在PS3時期一度忽視了技術力的重要性,反觀一眾歐美RPG,不僅在畫面上實現了飛躍,更是逐漸將即時制戰鬥融入到RPG中,《質量效應》《上古卷軸5》《巫師2》等知名歐美RPG都在這個時候脫穎而出,它們無不有著美輪美奐的畫面,豐富的劇情任務,廣袤的地圖,現代化的戰鬥系統等等。而日廠仍守著自己的一畝三分地,對畫面和系統毫不上心。 好在PS3時期的硬體水平還相對有限,玩家們也並沒有爆發出不滿情緒,但隨著PS4時期新硬體的到來,在業界已經出現《巫師3》這種畫面的RPG標杆時,回看JRPG無比簡陋的場景建模,單調的世界構造,毫無層次的細節,實在是讓新生代玩家望而卻步。 在我看來,PS4時代堪稱JRPG寒冬之際,除了《勇者鬥惡龍》以外,幾乎沒有日子過得好的JRPG,龍頭產品《最終幻想15》雖然技術力不落下風但內容卻墜入深淵,二線產品則根本沒有資金投入到技術力開發,只能靠著系列粉絲維持勉強度日。當然,老任平台上的《異度神劍》仗著平台整體技術力偏弱的環境,並沒有被過於詬病技術力表現,銷量也還算不錯;世代末期的《最終幻想7RE》憑借原作的底子打了個漂亮的翻身仗,《P5》則憑借著出色的美術風格掩蓋了技術力的劣勢。不過這並不能拯救JRPG整體的頹勢,而《傳說》系列的製作團隊顯然也清楚地意識到了這一點。那麼,《破曉傳說》的特別意義究竟是什麼呢? 其實單說結論的話,《破曉傳說》的責任非常明確——打開受眾。 如果你是一名JRPG老玩家,不難發現《破曉傳說》的整體遊玩節奏較之同類作品快了很多,也少了很多「二次元」演出橋段,戰鬥,演出,畫面都更加現代化,劇本上也選擇最穩妥的王道劇情,就是為了兩件事—— 不犯錯讓玩家第一眼就被遊戲所吸引 而製作團隊竭盡全力的優化也側面佐證了我的觀點,《破曉傳說》絕對是我在PC上首發體驗最好的萬代南夢宮出品的作品,極低的配置要求也將遊玩門檻降到最低,除了國區的高昂售價,幾乎沒有任何勸退要素。但壓縮的流程並不意味著偷工減料,其實恰恰相反,本作的場景密度和情節刻畫都更加精緻,與其說本作時一款30小時流程的作品,倒不如說是製作團隊將一款50小時的遊戲壓縮成了30小時,奢侈的場景美術和過場演出,讓玩家全程保持舒適的遊玩體驗。 當然,作為系列作品,《破曉傳說》並沒有摒棄系列的精髓,而是將其以更現代化的方式呈現。這也是《破曉傳說》製作團隊最值得稱道的品質,在開發之前深度剖析系列作品的優缺點,並合理地進行取捨,針對性地解決問題,盡量保證在保留原作優秀的部分的基礎上再進行創新與改良。同時製作組也很清楚自己的能力界限,該砍掉的部分就砍掉,絕不拖泥帶水;做不到的地方就不做,用自己能做到的方式去解決問題。與其硬著頭皮去和歐美遊戲在技術力上硬碰硬,不如用自己擅長的美術風格做出另一種風味,無疑是十分明智的做法。 對於萬代南夢宮來說,《破曉傳說》的存在是必要的,因為技術力的革新獲益的遠不止是《破曉傳說》一部作品,我們有理由相信,在之後的所有《傳說》系列作品都至少擁有本作的畫面表現力。在解決最基礎的技術力問題後,製作團隊才能放開手腳去進行進一步的設計革新,所謂基礎設施決定上層建築便是這個道理。 2021年9月16日,在遊戲發售僅僅6天後,萬代南夢宮就宣布本作銷量突破100萬份,成為史上銷售速度最快的《傳說》系列作品。尤其是在2021年的大環境下,《破曉傳說》展現出的破而後立彌足珍貴,我們很難想像,在經歷突如其來的疫情與連續跳票之後,製作組是頂著多大的壓力去完善這部作品。盡管如此,他們依舊選擇投以全部的熱情與誠意獻給玩家。 反觀今年的幾個所謂的「年度大作」,且不說遊戲設計的優劣之分,單單是製作組的態度就很難令玩家信服,發售前信誓旦旦地宣傳什麼「史上最棒的二戰遊戲」,「前所未有的大戰場體驗」,「完全重製的美輪美奐的畫面表現」,發售後鋪天蓋地的Bug,胡編亂造的劇情,甚至一度出現隱瞞和欺騙玩家遊戲內容的情況,不斷地消磨著玩家的信任。 不過好在,2021馬上就要過去了,根據廠商們的發售預告來看,2022年的遊戲界將會迎來厚積薄發的時刻,出現更多讓玩家們覺得「沒白等」的作品——前提是他們不跳票。 就讓我們,拭目以待吧 來源:機核

PlayStation Partner Awards 2021獲獎名單公布 《破曉傳說》獲獎

PlayStation Partner Awards 2021日本及亞洲地區的PARTNER AWARD(夥伴獎)和SPECIAL AWARD(特別獎)獲獎名單現已公布。 PARTNER AWARD(夥伴獎) 頒發給各家遊戲廠商在日本/亞洲地區開發,並於2020年10月至2021年9月間全球銷售額名列前茅、成績特別顯著的作品。 《破曉傳說》 《最終幻想7重製版 INTERGRADE》 《最終幻想14》 《機動戰士高達激戰任務2》 《尼爾:人工生命》 SPECIAL AWARD(特別獎) 頒發給各家遊戲廠商在日本/亞洲以外地區開發,並於2020年10月至2021年9月間在日本/亞洲地區銷售額最高的作品。 《Apex英雄》 《天穗之咲稻姬》 《鬼泣5特別版》 來源:3DMGAME

PS大獎2021首波得獎名單公開 《破曉傳說》等遊戲獲獎

頒獎典禮「PlayStation Partner Awards 2021 Japan Asia」現已公開首波獲獎名單,其中《破曉傳說》、《最終幻想14》、《天穗之咲稻姬》等佳作榜上有名,下面讓我們一起來看看吧! 今年將頒出大獎(Grand Award)、夥伴獎(Partner Award)以及特別獎(Special Award),統計時間為 2020 年 10 月至 2021 年 9 月為止。本次獎項分兩日開出,2 日開夥伴獎、特別獎;3 日會開出重頭戲大獎。 夥伴獎 <p<strong在日本、亞洲地區開發,全球銷售額名列前茅、成績特別顯著的作品: 《破曉傳說》 《最終幻想7:重製過渡版》 《最終幻想14》 《機動戰士高達:激戰任務2》 《尼爾:人工生命 升級版》 特別獎 <p<strong在日本、亞洲以外地區開發,且在日本、亞洲地區銷售額最高的作品: 《Apex英雄》 <p<strong獨立遊戲廠商在日本、亞洲地區開發,全球銷售額最高的作品: 《天穗之咲稻姬》 <p<strong在日本、亞洲地區開發,並於 PS5 發行成績特別顯著的作品: 《鬼泣5: 特別版》 來源:遊俠網