《破曉傳說》製作人采訪提及該系列今後的計劃安排

最新一期fami通雜誌刊登了《破曉傳說(Tales of Arise》製作人富澤祐介接受采訪時提到的有關《傳說》系列的內容,讓我們一起來了解一下吧!

《破曉傳說》製作人采訪提及該系列今後的計劃安排

采訪內容摘要如下:

·  (關於玩家希望能深挖敵方角色的呼聲)因為至今為止主要是刻畫了他們與主角的陣營及思想上的對立,所以我理解玩家期待這一點的心情,我們會參考大家的意見,今後會繼續擴展各種敘事方式上的可能性。

·  (關於深入可玩要素較少的意見)本作中的深入可玩要素確實不及系列過去作品,准備不充分非常遺憾,原因是本作是從一開始打造的完全新作,最首要的目標是必須要重視把它好好做完。

·  雖然預想到了杜歐哈林會受到玩家歡迎,但是沒想到人氣會高到超過歷代角色。

·  「空氣著色」(Atmos Shader)技術在今後的作品中也會以此為基礎進行開發,接下來運用該技術打造的新作會是《破曉傳說》後日談還是系列新作暫時未定。

·  用「空氣著色」(Atmos Shader)技術重製以往作品會相當費力

·  希儂是何時來達納的、希儂的黑色服裝、300年前的奧爾芬等等,本作還有很多沒有詳細描繪到的內容,雖然我現在(在采訪中)可以解答,但我認為以某種其他形式來告訴大家會更開心。

·  本作一直致力於作為一款遊戲時的體驗和故事,所以沒有計劃將同一個故事作為動畫來講述。

·  2025年《傳說》系列將迎來誕生30周年,但與其說是專門為了紀念去做遊戲,不如說是我們想打造出玩家們所需求的新作。

·  不過我想告訴大家,為迎接30周年,物品,一定會營造出一個讓整個系列氣氛高漲的狀態。

· 想以某種形式實現《傳說》的故事的補充。

《破曉傳說》製作人采訪提及該系列今後的計劃安排

《破曉傳說》現已登陸PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One和PC平台。

《破曉傳說》製作人采訪提及該系列今後的計劃安排

來源:遊俠網