Home Tags 突破

Tag: 突破

發售兩周之後 《天穗之咲稻姬》全球銷量突破50萬

發售兩周之後 《天穗之咲稻姬》全球銷量突破50萬

來自遊戲發行商Marvelous公開的最新數據,在正式發售兩周之後,和風動作RPG《天穗之咲稻姬》的全球銷量已經突破50萬(包含已確認的實體版、數字版及Steam版銷量)。 《天穗之咲稻姬》現已登陸PS4/Switch/Steam平台發售,該作以被鬼族支配的「日之惠島」為舞台,融合了與鬼族戰鬥時施展的爽快連段攻擊以及 深度重現日本傳統種稻過程的模擬要素, 是富有特色的和風動作RPG。 綜合各方面的評價來看,目前《天穗之咲稻姬》媒體評分和玩家觀感都在80分左右: PS4版媒體均分77/100,玩家均分8.5/10 Switch版媒體均分81/100,玩家均分8.8/10 PC版媒體均分79/100,玩家均分7.8/10 Steam好評率92% 來源:3DMGAME
無雙系列首次新突破 《塞爾達無雙:災厄啟示錄》全球出貨超300萬

無雙系列首次新突破 《薩爾達無雙:災厄啟示錄》全球出貨超300萬

光榮特庫摩11月24日今天宣布,旗下剛剛發售的無雙系列新作《薩爾達無雙:災厄啟示錄》全球出貨超過300萬份,這也是擁有眾多IP種類的《無雙》系列首次新突破。 ·在《薩爾達無雙:災厄啟示錄》中,玩家將親歷海拉魯的災難,了解與薩爾達、海拉魯之王等有關的更多事情,並試圖拯救海拉魯大陸。玩家可以操控薩爾達、林克、達爾克爾、米法、力巴爾、烏爾波扎等角色,使用不同的技能,在上百敵人中沖殺而出,拯救海拉魯。 《薩爾達無雙:災厄啟示錄》已經於2020年11月20日登陸任天堂Switch平台,支持中文。 ·《薩爾達無雙:災厄啟示錄》自發售以來收獲媒體以及玩家好評不斷,光榮製作無雙的實力加上任天堂薩爾達的影響力,強強結合銷量爆表或許也是順應自然。 來源:3DMGAME

范冰冰轉型成功?雙十一9小時突破2500萬,全天破億

「一失足成千古恨。」有些事情做錯了之後,必定要承擔嚴重後果,范冰冰即是如此。 近日,范冰冰粉絲團在社交平台上發文慶祝范冰冰個人創始品牌2020年雙十一銷售額破億。同比去年雙十一,成交訂單總銷售額增長了150%,由此引發了網友們的熱議。 在11月2日的時候,范冰冰粉絲團就發動態表示今年的預售訂單僅僅9個小時金額就突破了2500萬元,成績非常喜人,直接完成了去年雙十一的全部產出。 對此,網友們表示十分讚賞范冰冰的經商實力,還有網友留言表示:「范冰冰是一個梟雄,非常具有生命力,走到哪兒總是吸引大家的目光。」 但是也有網友理智表示這樣的好成績來自於網紅帶貨,若是沒有她們在前鋪路打宣傳,估計很難達到這樣的成交額。 不過范冰冰的實力確實不容低估,自從經歷逃稅事件之後基本沒有拍戲,之前的庫存劇也受到了影響一直沒播,露臉的活動更是沒有了。 但是隨著事情漸漸被淡忘,范冰冰也開始試探性地復出了。 無論是受邀拍攝雜誌封面,還是受邀出席頒獎現場,每一次的狀態和顏值都能夠征服眾人,可謂是「范爺」人氣不減。 她籌備的最新特工類作品《355》,是搭檔各國演員完成的,講述的是來自世界各地的頂級女特工為維護世界和平,消除彼此的分歧攜手應對困難的故事。 該消息一出,粉絲們立刻炸開了鍋,表示十分期待范冰冰的新電影。10月6日,海報一出來便引起了熱議。范冰冰站在各路演員身邊,氣質和氣場絲毫不差,站在最旁邊的她依舊十分矚目。 除此之外,范冰冰前段時間還受邀請現身了「華鼎獎」的活動現場,她身穿黑色抹胸禮服身材極好,偏分的波浪長發搭在肩上魅惑十足,再搭配復古的大紅唇精緻妝容更顯得港風十足。 11月11日,還有網友曬出了范冰冰在後台化妝的照片,再一次引發熱議。從照片可以看出,工作人員正在給范冰冰化妝,而范冰冰則穿著睡袍閉目養神,頭髮也是鬆散盤起。 側面隨意拍下的畫面中,范冰冰鼻子挺而翹,皮膚光滑白皙狀態極好,天鵝頸和香肩都十分完美,姿態優雅的她盡顯貴婦氣質。網友們不由得感慨:「這脖子這發量,我承認我羨慕了。」 從最近幾次范冰冰的狀態來看,自信、大方、優雅,大明星的氣質仍然存在。果然印證了那句「美人在骨不在皮」,即使范冰冰已經39歲,但氣質卻讓她越活越年輕。 對比以往的范冰冰,現在的她更像是全方位發力,演戲與經商這兩件大事都在努力堅持著。 面對范冰冰現在這樣的現狀,很有網友肯定了她的銷售成績,並且直言「可以,以後好好做產品,走女企業家路線也挺好的。」 其實只要有人脈有資產,做任何事情都是值得一試的,畢竟范冰冰還有著強大的粉絲基礎,相信她往商業方面努力也能夠獲得一定的好成績。 娛樂圈不乏轉型做老闆的女演員,比如張庭就是很成功的一位。近年來,張庭不再演戲卻將自己的個人品牌經營得越來越好。 還有網友爆料張庭和老公雙十一前夜帶員工參觀其價值40億元的倉庫,以激發員工們的工作積極性,貨架上整整齊齊的貨物著實有些壯觀。 娛樂圈也有經商、演戲兩手抓的女演員。比如張萌那種做著製片人的工作,也會客串一下喜歡的角色,每一天都活得充實且快樂。 又如劉濤那種,一邊直播帶貨接觸新產業新工作,一邊做著自己熱愛的演戲工作。無論怎麼樣,相信范冰冰都能夠重新開闢出新天地。 范冰冰從小丫鬟「金鎖」到武媚娘,這一路上經歷了許多心酸,可是一切都因為一個錯誤毀於一旦,著實令人唏噓。 雖然口碑受損,但范冰冰的演技實力還是無法否認的。 從1998年主演《還珠格格》獲得廣泛關注,到2002年主演電影《一見鍾情》涉足影壇,范冰冰的走紅看似容易實則默默付出了多年的努力。 2004年,范冰冰演的《手機》獲得了百花獎最佳女主角,後來她主演的《心中有鬼》《蘋果》《觀音山》《我不是潘金蓮》紛紛斬獲大獎,獲得了圈內外的肯定。 從「毯星」到影後,范冰冰每一步都走得很踏實,她成為了家喻戶曉的大明星。這些經典的螢幕角色,讓大家對范冰冰越發熟悉。 但一切都在2018年10月戛然而止,范冰冰遭受到了有史以來的最大爭議,逃稅問題被眾多媒體和路人怒批。 不過,兩年時間過去范冰冰也算是復出有望,目前的每一次活動都獲得了極大的關注。期待范冰冰的新作品,也期待范冰冰今後的事業發展。 經歷了那些爭議之後,你還會支持范冰冰嗎? 來源:kknews范冰冰轉型成功?雙十一9小時突破2500萬,全天破億

東營市智慧財產權保護中心:今年全市專利預審申請已突破1000件

齊魯晚報·齊魯壹點記者 張園園 通訊員 譚慧敏 9日,記者從東營市智慧財產權保護中心瞭解到,全市今年專利預審申請已突破1000件,與上一年相比,專利預審申請量增幅超過300%。 據介紹,中國(東營)智慧財產權保護中心是經國家知識產權局批覆,面向石油開採及加工、橡膠輪胎產業領域開展專利申請、專利覆審和無效請求以及專利權評價報告的快速預審服務。自2019年3月通過國家知識產權局驗收後運行以來,極大的促進東營地區石油開採及加工和橡膠輪胎產業創新發展,縮短專利申請審查及授權週期,實現專利申請快速獲權。 同時,為向更多企事業單位提供專利快速確權、快速保護服務,東營智慧財產權保護中心還穩步推進專利快速預審及備案工作,並率先採取隨時受理、定期上報國家局審核的常態備案機制,通過上門服務企業等方式,積極宣傳保護中心專利快速預審政策,更方便的服務市內企事業單位預審及備案工作。 保護中心快速審查確權職能大大改善了智慧財產權保護環境,促進了企業創新效率,營造了良好的營商環境。截至目前,保護中心今年專利預審請求已突破1000件,其中889件專利已進入加快通道,已授權專利達到677件。 找記者、求報導、求幫助,各大應用市場下載「齊魯壹點」APP或搜索微信小程序「壹點情報站」,全省600多位主流媒體記者在線等你來報料! 我要報料 來源:kknews東營市智慧財產權保護中心:今年全市專利預審申請已突破1000件
史上最火爆 《使命召喚:戰區》下載量突破8億

史上最火爆 《決勝時刻現代戰域》下載量突破8億

《決勝時刻》歷經多年,到過高峰,見過低谷,但不可否認的是,其流行程度一直沒有衰落。《決勝時刻現代戰域》就是這樣一個例子。在最近的訪談中,動視CEO Bobby Kotick證實,這款免費大逃殺射擊遊戲的下載量已經突破了8億次。 與此同時,《決勝時刻現代戰域》也憑借其「免費遊戲體驗」的套路成功讓動視的月活玩家數達到了去年同期的三倍。Kotick在公司季度財報上還補充表示,玩家的遊戲時長總數提高了七倍。《決勝時刻現代戰域》的流行也讓動視改變了像《決勝時刻17:黑色行動-冷戰》這樣作品的市場策略。 「8月份,數百萬玩家通過在《決勝時刻現代戰域》中遊玩互動內容的方式觀看了《決勝時刻17:黑色行動-冷戰》的首發預告片,催生了一個真正的虛擬噱頭時刻,激發了玩家觀看新作預告的動力。用這樣的方式直接與我們的玩家網進行接觸,比付錢在媒體上投放廣告的市場策略更加有效。」 《決勝時刻17:黑色行動-冷戰》將於11月13日發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台。 來源:3DMGAME
《泡泡糖忍戰》累計下載突破500萬 官方賀圖與獎勵發布

《泡泡糖忍戰》累計下載突破500萬 官方賀圖與獎勵發布

根據《泡泡糖忍戰》官方網站,目前《泡泡糖忍戰》的累計下載量已經突破500萬,官方發布了賀圖和玩家紀念獎勵。 賀圖: 《泡泡糖忍戰》於今年六月份發售,是一款通過驅使「忍者口香糖」縱橫穿梭於高低有致的舞台之上,並能夠操縱變幻多樣的武器進行對戰的3D動作戰鬥遊戲。此次突破500萬下載的成就既離不開其免費遊玩的策略,也是對它遊戲質量的肯定。 目前的下載信息: 6月25日:遊戲上線 6月26日:下載量達100萬 6月30日:下載量達200萬 7月14日:下載量達300萬 8月12日:下載量達400萬 10月28日:下載量達500萬 來源:3DMGAME
《星際公民》Alpha 3.12版視頻 眾籌突破3.16億美元

《星際公民》Alpha 3.12版視頻 眾籌突破3.16億美元

之前Cloud Imperium宣布《星際公民:42中隊》再次跳票,上市日期要等到做完才公布。現在Cloud Imperium發布了《星際公民》新視頻,介紹了Alpha 3.12版帶來的新變化。一起來欣賞下視頻吧! 第一段視頻展示了新采礦界面、駕駛艙照明、火災、武器、以及備受期待的飛船對接空間站,精煉廠等等。 第二段視頻則展示了《星際公民》首席概念藝術師Jeremiah Lee製作太空牛仔概念圖的過程。 《星際公民》眾籌總額已突破3.16億美元,並擁有2844962個注冊帳戶。《星際公民》依舊停留在Alpha階段,期待正式版早日到來。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

長城汽車市值突破2000億,營收同比激增23.6%

長城汽車作為品牌中發展一直比較穩定,又在最近憑藉著出圈的營銷策略成功引起市場話題熱度討論的一家車企,今年以來的表現一直比較突出。雖說沒能擺脫年初因為疫情受到的影響,但是恢復的速度也是自主品牌中比較迅速的。根據長城汽車剛剛發佈的第三季度財報來看,長城汽車在第三季度的營業總收入達到了262.1億元,同比大漲23.6%,銷量達到了28.6萬輛。 品牌、產品齊發力的長城汽車在最終的成績單上自然不會讓人失望。旗下的多款產品,比如哈弗、WEY、歐拉、長城皮卡等都在以推出新車的方式鞏固著長城汽車在市場上的優勢。尤其是在剛剛結束的北京車展上,第三代哈弗H6、哈弗大狗、哈弗初戀等車型更是露盡了鋒芒。當然以上這幾款如今在市場上炙手可熱的車型在銷量方面也差不到哪里去:哈弗品牌三季度同比增長8.5%,歐拉的增長幅度直接突破了100%,創下了179.9%,長城皮卡也有93.2%幾乎翻倍的成績單。 具體到各個車型來看,已經累計88個月拿下SUV月度銷量冠軍的哈弗H6自然是長城汽車當仁不讓的明星產品;歐拉黑貓前三個季度的銷量總和將近1.2萬輛同比大漲了159.4%。一向是皮卡界王者的長城皮卡也延續了自己的市場統治地位,截止到今年九月的市場占有率接近50%。 一直在強調轉型的長城汽車可以說是說到做到,雖說每年都會有"長城汽車能不能挺得過明年"的疑問,但是一直以來它都用赤裸裸的事實向市場展現著自己的實力。通過結合品牌、商企、以及研發三位一體的策略真正做到打通市場。在面臨著市場巨大變革的契機下,長城汽車一直堅持著以用戶思維為導向,不斷激發出新的產品生命力,用更加完善的服務和更明白消費者需求的產品一步步開拓自己的商業版圖,引領著自主品牌的發展新航路。 來源:kknews長城汽車市值突破2000億,營收同比激增23.6%

銷量突破百萬輛後,沃爾沃新推豪華電動車

10月13日,中汽協發佈的銷量數據顯示,9月份汽車產銷分別達到252.4萬輛和256.5萬輛,環比增長19.1%和17.4%,同比增長14.1%和12.8%,汽車產銷雙雙超過250萬輛,創年內新高。汽車市場進入傳統旺季,「金九銀十」成色十足。 而受疫情影響較小的豪華車市場,9月份市場表現依舊突出。尤其是沃爾沃汽車,9月份中國市場共售出各款車型17,270輛,同比增長近16%,不僅再次刷新今年單月銷量最高紀錄,也使沃爾沃汽車連續6個月保持銷量雙位數增長。今年前三季度,沃爾沃汽車在中國市場累計銷量超11萬輛,同比增長3.5%。 在上半年汽車市場低迷的大背景下,沃爾沃汽車能夠率先強勢反彈,連續6個月銷量雙位數增長,得益於堅持「以人為核心」的發展理念。跨入百萬+時代的沃爾沃汽車,展示出了更強勁的成長性,而在北京車展依託XC40 RECHARGE電動車公佈的一系列舉措,讓行業看到了一個老牌車企對於新能源領域做足了準備。 01 堅持「以人為核心」佈局新產品 在10月5日閉幕的北京車展上,沃爾沃汽車發佈旗下首款純電動汽車——XC40 RECHARGE。作為汽車行業最早宣佈全面電氣化戰略的傳統豪華品牌,沃爾沃汽車並未急於進入純電動車領域,而是在市場經過一輪培育並相對成熟後方才入局。 今年以來,受疫情和補貼退坡雙重影響,電動車市場受政策的影響逐漸減少,市場趨於平穩。相比普通品牌,豪華電動車用戶對於產品和服務都更深的理解,大多數用戶都擁有至少一台燃油車。因此,只有真正符合用戶需求的產品才能贏得市場。 沃爾沃汽車佈局電動車並未過多的強調顛覆或者變革,而是以XC40 RECHARGE入局,針對用戶的痛點有針對性的解決問題。目前消費者最關心的安全和智能,而安全一直是沃爾沃汽車的發展核心優勢。作為純電動汽車的核心部件,電池包被全方位保護:電池封裝達到了IP67標準,具有超高等級的防塵防水性能;電池包封閉居中佈置於底盤中間,通過強化車身結構,配備安全籠鋁框架等方式,減少碰撞對電池包產生的影響。 而在智能化方面,沃爾沃也在針對中國用戶使用習慣,牽手華為、高德地圖等國內科技企業優化新一代智能互聯繫統,系統規劃路線時會根據車輛剩餘電量,提供路途中充電建議,讓行駛里程和充電站可預知、可視化,讓用戶不再為充電而焦慮。 不僅充電便捷,還有不少專屬福利,沃爾沃汽車為XC40 RECHARGE的首任車主推出了終身免費充電、終身免費流量、終身免費保養、終身免費質保、終身免費道路救援等專屬福利。 值得一提的是「免費充電」已成為新興汽車品牌對消費者最具吸引力的撒手鐧,但是這項服務在實施過程中需要巨大的成本支持。目前,部分新能源汽車企業已經出現了退坡的跡象,比如蔚來和特斯拉。沃爾沃汽車作為全球首個提出全面電氣化戰略的傳統豪華汽車品牌,以客戶為核心,推出包括「終身免費充電」在內的XC40 RECHARGE首任車主「五大終身免費權益」,勢必將引領純電動汽車在市場中的又一輪熱點。 在盲訂期間內,購車消費者還可選擇價值超萬元的「首年免費一鍵加電」特別禮遇,讓客戶出行無憂。而在服務方面,沃爾沃也通過官方直售的形式為XC40 RECHARGE打造專屬購車體驗。 02 全程一對一的「直售」購車體驗 與特斯拉的直營和奔馳、寶馬等車企的授權銷售都有所不同,沃爾沃的官方直售相比傳統意義上的的線上售車,完全打通了線上、線下的整體流程,並加入專屬的直售顧問為客戶一對一服務,從有意向到最終交付都有專屬人員跟進,並且協調經銷商參與其中。這種銷售模式既讓客戶感受到了便利與尊崇,同時也使經銷商可以集中精力提供更加專業的服務。 沃爾沃汽車大中華區銷售公司總裁欽培吉表示:「我們積極探索新渠道,以官方直售的模式為消費者帶來更大程度的信任與安心:首先價格透明,省去貨比三家的煩惱;其次,全程一對一的專屬服務,省心貼心。」 消費者只需要通過「沃世界」微信小程序就可以完成XC40 RECHARGE的購買全流程。而在訂車前想要體驗的話,線下試駕環節則會有直售顧問陪同前往4S店進行。目前沃爾沃汽車在北京、上海、廣州、深圳等10個重點城市佈局了官方直售團隊,從試駕到交付環節都全程協助消費者。客戶滿意後通過移動支付付款給官方,最後在甄選的經銷商處進行車輛交付。 據瞭解,沃爾沃授權經銷商支持直售車輛交付時,官方會支付交車服務費,這在以往是沒有過的。欽培吉介紹:「交車服務費相比銷售毛利潤金額上是差不多。對經銷商來說,首先的好處是降低了庫存和資金的壓力,其次消費者到店之後也不需要進行價格討論以及一大堆的衍生業務討論,對於雙方都有『減壓』,銷售顧問和服務顧問只要專注於滿足客戶對於產品本身的需求,去除了大量需要耗費精力的環節。」 可以看到,面對新能源市場,沃爾沃汽車與經銷商合作探索,為實現共贏而努力。而這麼做的核心都是為了服務好用戶,給用戶帶來更加愉悅的購車體驗。 03 堅持用戶思維征戰後百萬時代 今年8月,沃爾沃汽車在國內迎來第一百萬車主,也代表著百萬個中國家庭對沃爾沃汽車「安全、健康、環保」品牌價值的認同。長期以來,沃爾沃不斷提升客戶體驗,包括「零件終身保、預約快速養、免費取送車、超長時營業、尊享代步車、全天候守護」等一系列服務的推出和實施,不斷提升用戶滿意度,樹立口碑,帶動品牌的進一步提升。 可以看出,以XC40 RECHARGE為始,沃爾沃汽車通過一系列創新,提供了從購買、使用、保養到維修的車輛全生命週期貼心服務,以「以人為核心」作為沃爾沃汽車與其他豪華品牌競爭的基石,這體現到了沃爾沃品牌的方方面面,從產品到服務再到營銷都僅僅圍繞這個理念。 今年以來豪華市場獲得井噴式增長,沃爾沃、奔馳、寶馬、奧迪等品牌銷量大幅提升,可以預見的是接下來市場競爭將更加激烈,傳統燃油車與電動車並行發展,對車企提出了更高的要求。以不同的策略才能服務好新一代的用戶,未來的核心將是用戶思維發展模式,真正贏得了用戶才能建立品牌護城河。 隨著XC40 RECHARGE的發佈,作為最早宣佈全面電氣化的沃爾沃汽車,相關的規劃佈局逐漸清晰,在豪華電動車市場勢必將有更大的作為。後百萬時代的沃爾沃汽車,值得重點關注! 來源:kknews銷量突破百萬輛後,沃爾沃新推豪華電動車

荷蘭病毒檢測技術的兩項突破

荷蘭應用科學研究所TNO應荷蘭衛生部的要求開發的快速檢測,與使用的標準PCR檢測一樣可靠。該研究機構報告說,在過去的兩週里,在阿姆斯特丹進行了這項快速檢測的實踐試驗,結果表明該檢測結果相當於PCR檢測的99%。 TNO和阿姆斯特丹的GGDAmsterdam在會展中心RAI的測試一條街上設立的臨時實驗室中共同進行了試驗。詢問曾在此進行過檢測的人士是否還能提供樣本,以便可以比較結果,因此獲得了近900個樣本。 比較顯示,真實的陽性和陰性結果的百分比,與PCR檢測的結果相同。 GGD Amsterdam總結說:「因此可以認為,這種檢測符合可靠性標準。」 TNO補充說,現在沒有任何東西能夠阻礙進一步的實施。 更快更便宜 應用科學研究所的檢測,也稱為LAMP檢測(Loop mediAted isotherMalamPlification循環等溫擴增),可在45分鐘到一個小時內得出結果。在PCR測試中,是24到48小時。 根據TNO微生物學家、發明人凱瑟(Bart Keijser)的說法,他的方法不僅比PCR測試更快,而且更簡單、更便宜,必要的原材料也很容易獲得。凱瑟將於本週四與TNO執行長德克羅姆(Paul de Krom)一起向荷蘭衛生部長德容格介紹實際試驗的結果。 根據該研究機構的說法,像這樣的可靠而又能馬上知道結果的檢測,意味著受檢者可以立即恢復工作,而不必等待。據TNO的說法,如果該檢測作為總檢測能力的擴展而變得廣泛可用,那麼每個人的等待時間將減少。 萊頓的呼吸分析儀一分鐘有結果 萊頓公司Breathomix的呼吸檢測,可以在一分鐘內大致確定某人是否感染了新冠病毒。荷蘭人民報(De Volkskrant)報導,在荷蘭開發的「電子鼻」(SpiroNose)可以每天節省「數以萬計的棉簽測試」,可作為對進入檢測通道的粗略預選,從而減輕檢測通道的壓力。 沒有病毒感染的任何人都將立即知道結果,並且可以恢復工作,其餘的,則進行後續檢測。據稱,這種設備在有或沒有病毒感染的數百人的呼吸中進行了訓練,檢測出一人呼出的「有機分子的複雜混合物」數量,因此,可以立即對四分之三的受檢者作出答覆,從而粗略地判斷某人是否感染了新冠病毒。荷蘭衛生部已經訂購了數百台這種設備。 最近數幾週,在阿姆斯特丹的檢測一條街上進行了一次試運行,並獲得了成功。 Breathomix說:「結果是超級的好,該設備完全能夠符合我們的願望。」 據稱可以在兩個月內投入使用。(資料來源:AD) 來源:kknews荷蘭病毒檢測技術的兩項突破
《英雄聯盟》觀賽搖號即將結束 登記人數突破300萬

《英雄聯盟》觀賽搖號即將結束 登記人數突破300萬

<p2020年《英雄聯盟》全球總決賽現場觀賽資格搖號登記即將於今晚(10月14日)23:59正式結束,這次觀賽活動也十分火爆,從官網數據來看,登記人數目前已經突破了300萬。 <p>>>>觀賽搖號地址 <p2020年《英雄聯盟》全球總決賽現場觀賽資格搖號數量共計6312個,目前來看抽中的概率在千分之二左右。 <p據英雄聯盟賽事官方公告,相關搖號過程將在明天進行,他們會在靜安公證處監督下進行搖號並公示搖號過程視頻,召喚師不需親自到場;召喚師們可以在10月16日12:00後關注短信,或前往專題網站查詢是否獲得觀賽資格;本次現場觀賽不存在任何形式的實體票和電子票據,所有中簽玩家僅可以憑借個人有效的身份證件,在完成人臉核身後入場。 <p2020年《英雄聯盟》全球總決賽將於10月31日在上海浦東足球場展開最終對決。 來源:遊俠網
歡樂新游《動物派對》同時在線玩家數量峰值已突破10萬!

歡樂新游《動物派對》同時在線玩家數量峰值已突破10萬!

根據SteamDB公開的新數據,歡樂多人對抗新游《動物派對》試玩版同時在線玩家數量突破10萬。該遊戲將於2020年晚些時候正式上市,登錄PS4/PC/Xbox One/Switch平台。 SteamDB頁面截圖: 從此次公開的數據來看,《動物派對》試玩版同時在線玩家數量峰值高達113,754人,現在也有1萬多人在遊戲中體驗萌系動物對抗的樂趣。 《Party Animals》(暫譯為《動物派對》)是一款萌系多人對戰新游,玩家可以和大家們一起在遊戲中扮演超萌的阿貓阿狗或者是其他小動物,互相打鬧。這款遊戲採用了具有真實感的物理引擎,想必會為打鬧提供不少歡樂。 歡樂多人對抗新游《動物派對》將於2020年晚些時候正式上市,登錄PS4/PC/Xbox One/Switch平台,感興趣的玩家可以點擊此處獲得Steam商城鏈接。 來源:3DMGAME
今年Xbox工作室作品總游戲時長已突破16億小時

今年Xbox工作室作品總遊戲時長已突破16億小時

微軟官方今日分享了一批與Xbox遊戲工作室有關的成績。數據顯示,自2019年2月以來,他們已經發售了15款遊戲作品。Xbox遊戲市場總監Aaron Greenberg在Xbox Wire站點發文介紹了這些成績。 全文如下: Xbox遊戲工作室優秀的開發團隊今年成果卓著,在第一方遊戲領域奉獻出了創紀錄的佳績。除了數量突破紀錄之外,這其中很多作品還贏得了廣泛好評。這一年來的成績有: ·15款Xbox遊戲工作室的作品發售(其中有10款全新作品),還有很多即將發售,創下Xbox紀錄。 ·今年迄今為止,所有Xbox遊戲工作室作品的遊戲總時長突破了16.6億小時。 ·我們歷史最悠久的品牌《微軟飛行模擬》在Metacritic收獲92分,是今年評分最高的PC遊戲。 ·《奧日與鬼火意志》是今年我們發售的評分最高的Xbox遊戲,Metacritic評分90分。 ·黑曜石新作《Grounded》快速積累超百萬名玩家,《盜賊之海》玩家數迄今已經突破1500萬。 ·《荒野遊俠3》不僅受到了玩家歡迎,並在科隆遊戲展上獲得了最佳RPG獎項,Metacritic平均分達到86。 ·7月的Xbox遊戲發布會上我們公布了Xbox遊戲工作室的5款新作。 我們也一直在關注玩家取得的成績,看到了一些很強大的遊戲數據: ·《微軟飛行模擬》玩家已經記錄了2600萬次飛行,里程數超10億英里,日均飛行次數達到2019年全球現實日均飛行次數15倍,飛行里程數可繞地球4萬次。 ·《我的世界:地下城》已成為合作模式玩家最愛,兩個月內玩家發起多人遊戲組隊690萬次,其中有三分之二(440萬次)是本地沙發組隊。 ·在《Grounded》中已有5億蟲子被碾死,不過這個數量只占世界上蟲子總數的0.000000000005%。 今年11月10日我們就將迎來Xbox Series X和Xbox Series S主機。這個聖誕檔期,我們的第四代主機上將可以運行幾千款遊戲,這也是遊戲歷史上最大的首發陣容。我們還將在這個月底公布所有可以在聖誕節前獲得Xbox Series X/S優化效果的遊戲列表,並展示這些遊戲的實際畫面,敬請期待。 我們Xbox遊戲工作室團隊的陣容還在不斷擴大,新夥伴Bethesda將會為我們提供高品質的遊戲作品,還有很多尚未公布的作品正在開發之中。 來源:3DMGAME
《赤痕:月之詛咒》銷量突破60萬份 一半來自Switch

《赤痕:月之詛咒》銷量突破60萬份 一半來自Switch

開發商 Inti Creates 確認,復古風 2D 橫版惡魔城類冒險遊戲《赤痕:月之詛咒》初代,在發售兩年後銷量成功突破了60萬份,並且在總銷量中有一半都來自於 Switch 平台。首席執行官 Takuya Aizu 也向所有支持本作的玩家們表示了感謝。 《赤痕:月之詛咒》 除了《赤痕:月之詛咒》初代本身的魅力外,最新作《赤痕:月之詛咒 2》起到的連帶作用也是前者銷量突破60萬份的原因之一。 《赤痕:月之詛咒 2》 最新作《赤痕:月之詛咒 2》於7月10日在 Steam、PS4、Xbox One、Switch 平台正式發售,玩家將操作憎恨着惡魔與煉金術師的東洋退魔師主角「斬月」,向潛伏着魑魅魍魎的惡魔之城發起挑戰。此外,如果將斬月在故事中遇到的人物們變為同伴,還會增加可操作角色。除了包含教會驅魔師多米尼克在內的3名新角色外,前作《赤痕:月之詛咒》中的可用角色也能夠成為同伴。隨着同伴的增加,關卡攻略的廣度將會加速拓展。 來源:3DMGAME
《軌跡》系列累計銷量已突破500萬 《創之軌跡》預計約為30萬

《軌跡》系列累計銷量已突破500萬 《創之軌跡》預計約為30萬

今日(9月29日),日本Falcom宣布:自從《英雄傳說:創之軌跡》發售以來,《軌跡》系列累計銷量現已突破500萬份,根據Falcom先前的新聞可以推測:《英雄傳說:創之軌跡》銷量可能為30萬份。 此外,根據日本Falcom在2020年8月7日發布的「《英雄傳說 閃之軌跡3》與《閃之軌跡4》將推出Super Price版本」新聞細節中,我們發現,當時官方透露:軌跡系列的累計銷量為470萬份。目前,暫時可以粗略估計《英雄傳說:創之軌跡》出貨量為30萬份。 《英雄傳說:創之軌跡》採用3主角故事線路,相互獨立,在同一章節內可以自由切換故事路線。只有當每位角色的同一章節故事結束之後,才能進入下一章節。此外,遊戲中還包含名為「真夢幻迴廊」的模式,在這種模式下,玩家可以自行編輯角色陣容,包括在本篇劇情中限定登場的角色。 《英雄傳說:創之軌跡》已於2020年8月27日發售,登陸PS4平台,中文版同步推出,感興趣的玩家可以嘗試一下這款遊戲。 來源:3DMGAME
免費之後《火箭聯盟》同時在線玩家數突破一百萬!

免費之後《火箭聯盟》同時在線玩家數突破一百萬!

看來《火箭聯盟》向免費遊戲的轉變是成功的,繼9月23日商業模式改變後,這款飛車球賽競技遊戲有史以來首次達到100萬同時在線玩家數。遊戲開發商 Psyonix 工作室的製作人Corey Davis在推特上發布了一個關於遊戲玩家數量的截圖。這個數字似乎涵蓋了所有平台的玩家——PS4、Xbox One、Switch和PC。 推文截圖: 根據Dot Esports網站的數據,《火箭聯盟》之前的最高同時在線人數記錄是3月份的12萬人。如今這一數字躍升到100萬,說明了轉向免費對於《火箭聯盟》如今的成績有着重大的影響。 根據Steam公開的數據,僅在Steam方面,火箭聯盟在9月24日就達到了超過12.9萬名球員。而索尼、微軟和任天堂通常則不會共享此類信息。 自從轉為免費遊玩以後,《火箭聯盟》已經開始了它的第一賽季。並為競技引入了三個新的等級,取消了單人標準模式,增加了達到10級才能加入競技比賽的要求等等。 來源:3DMGAME
魔法吃雞游戲《咒語破碎》玩家突破500萬

魔法吃雞遊戲《咒語破碎》玩家突破500萬

魔法對戰吃雞遊戲《咒語破碎》(Spellbreak)自9月3日推出以來,再次取得了里程碑式的成績。據開發者在推特上透露,該遊戲玩家目前突破500萬家,在Twitch上觀看的時間達到了400萬小時。此外,迄今為止,玩家在比賽中造成了250億的法術傷害,其中美國玩家最多,其次是日本和巴西。 這是非常令人印象深刻的,不僅因為遊戲在發行幾天後就擁有了200萬玩家,而且它是在競爭相當激烈的大逃殺類型中做到這一點。《咒語破碎》很有特色,提供給玩家不同的元素法術,他們可以混合搭配在一起。遊戲效果更類似於ARPG,不過要和其他玩家展開對戰。 《咒語破碎》是一款免費遊戲,目前可用於任天堂Switch, Xbox One, PS4和PC。它還支持跨平台遊戲,允許不同平台的玩家相互對戰。 來源:3DMGAME

中國晶片要突破,就需要這樣的人,這樣的精神

作者:徐子梁 來源: 中國科學報 原題:一生創「芯」終無悔 無私奉獻助國強 徐秋霞 研究員、博士生導師,長期從事集成電路新工藝技術和新結構器件研究,承擔國家重大科技攻關、「973」「863」、國家自然科學基金等20多項科研項目,獲國家技術發明獎二等獎2項和國家科技進步獎二等獎2項、部級科技進步獎14項,在國內外學術期刊和會議發表論文共170多篇。 1958年,為研製「兩彈一星」專用109計算機,中科院微電子研究所(以下簡稱微電子所)的前身、第一個半導體器件生產廠——「中國科學院109廠」成立。從此,中國有了自己的半導體事業。 有這樣一群人,面對艱難困境,他們不服輸、不認邪,默默為中國集成電路事業打地基、添磚瓦,把青春年華獻給了祖國的科技事業。微電子所研究員徐秋霞便是其中傑出的一位。 不畏艱難,立志科研報國 1961年,徐秋霞考入浙江大學物理學專業。大三時,國家發展半導體事業急需人才,她隨之轉入了半導體專業,從此便與半導體結下了不解之緣。 大學畢業後,徐秋霞選擇去條件艱苦的東北長春半導體廠工作,一干就是10多年,其間與愛人兩地分居8年多。 在一次項目攻關期間,徐秋霞父親突發急病,女兒又患上急性肝炎。為了不影響生產任務,她白天帶父親、女兒看病,晚上加班加點趕進度,確保了項目按時保質保量完成。 1978年,徐秋霞進入中科院工作,作為工藝技術負責人,參與並完成了大規模集成電路4K DRAM的研製及其提高成品率的研究任務。 此後,徐秋霞陸續擔任了中科院「七五」重大項目負責人,承擔了「1~1.5微米新工藝和新器件結構探索性研究」;「八五」期間,作為核心骨幹承擔了「0.8微米全套工藝預研」項目關鍵技術研究和集成電路晶片製備,首次在國內自主研發成功用於0.8微米VLSI的雙層金屬布線技術,並成功應用於0.8微米CMOS電路研製,獲1996年中科院科技進步獎一等獎、1997年國家科技進步獎二等獎。 此後的「九五」「十五」「十一五」,徐秋霞承擔了多項重要攻關任務和專項研究,並帶領團隊獲得2007年教育部科技獎一等獎、2008年國家科技進步獎二等獎、2016年北京市科學技術獎一等獎、2017年國家技術發明獎二等獎等多個獎項。 無私奉獻,書寫絢麗科學人生 徐秋霞堅信,成功不是輕易獲得的。從長春半導體廠到中科院的前沿研究,從「七五」到「十一五」技術攻關,數十載科技創新實踐磨鍊了徐秋霞艱苦奮鬥的優良品質和不畏險阻的堅強意志。 只要是工作,徐秋霞就永遠不會感覺疲憊。她每天都在超凈實驗室里工作10多個小時,節假日也如此,任務緊急時,她甚至通宵達旦。 從項目總體技術路線的確定,到單項實驗、技術集成直至最後的流片方案,徐秋霞事必躬親,力求做到萬無一失。 2006年,先導中心工藝線改造升級。為了不耽誤科研進度,徐秋霞及其團隊採取超常規的工作方式,從早7點連續工作到次日凌晨,每天只吃一頓午飯。 臨近春節,工作強度仍然不減。徐秋霞的一名博士把家人從山東老家接到北京團聚。除夕夜,徐秋霞本打算邀請學生和他的家人一起吃年夜飯。但由於工作緊張,一直忙碌到第二天凌晨,連飯都沒顧上吃。徐秋霞感到十分愧疚。但這位學生的父親卻真誠地說:「把兒子交給您,我很放心。」學生家長的理解和信任給了她莫大的安慰和支持。 2013年,徐秋霞不慎摔了一跤,醫院診斷為脊椎壓縮性骨折。領導和同事都非常關心她的傷勢。雖然手術很成功,但必須臥床休養。其間,她每天都用電話和電子郵件與團隊成員溝通工作。一個月後,她剛能起身下床,便身著鐵背心堅持上班。同事們的關心和愛護給了徐秋霞溫暖,也給了她努力康復的精神力量。她堅持每天做康復訓練,3個月後,終於痊癒再次奮戰在科研一線。 教書育人,培育高新科技人才 在從事科研工作的同時,徐秋霞為研究生培養傾注了大量心血。 無論科研工作多麼繁忙,徐秋霞總會抽出時間與學生交流、悉心指導。她常教導學生,做科研首先要有創新精神,只有大膽創新、敢於突破,才能產出成果;其次要心態平和,甘於清貧、甘於寂寞、甘於枯坐「冷板凳」,要一步一個腳印,將夢想變為現實。 如今,徐秋霞已年逾七旬,但精神矍鑠,像年輕人一樣充滿活力,堅持奮戰在科研一線。她常說:「我多麼希望咱們中國在最前沿的集成電路科技領域,能夠擁有自主智慧財產權,能夠具有核心技術的競爭力,能成為集成電路產業的強國。幾十年來,我一直希望看到這樣一個局面。」 徐秋霞為實現這個目標付出畢生努力。她幾十年如一日,忠於職守,為集成電路產業發展無私奉獻,以實際行動激勵著後來人為實現中國集成電路強國之夢而奮鬥。 (作者單位:中科院微電子研究所) 《中國科學報》 (2020-09-24 第3版 信息技術) 來源:kknews中國晶片要突破,就需要這樣的人,這樣的精神
《隊長小翼:新秀崛起》首周全球總銷量突破50萬份

《隊長小翼:新秀崛起》首周全球總銷量突破50萬份

根據官方公開的新消息,《隊長小翼:新秀崛起》遊戲發布首周全球總銷量突破了50萬份,該作的1.02版更新將修復一些bug並增加在線挑戰模式。 製作人留言影像: 據悉,此次1.02版更新調整「小翼章節」的花輪/大友國中比賽難度等級,修復了一些bug問題,改善聯賽中的分數差問題、擴張收藏中DAD解鎖條件的顯示功能等。 遊戲簡介: 《隊長小翼新秀崛起》是以至今依然飽受世界喜愛的動畫作品「隊長小翼」為題材,加上符合現代風格的影像水準,讓所有人都能簡單施展超級球技的足球動作遊戲。 請藉由兩種遊戲模式來體驗「隊長小翼」的世界吧!遊戲准備了兩種模式來讓各位玩家體驗,其一是體驗「隊長小翼」動畫劇情的Episode: Tsubasa。還有能讓玩家親自成為遊戲世界一分子,來體驗遊戲原創劇情模式的Episode: New Hero。 《隊長小翼:新秀崛起》目前已經登陸Steam平台,玩家可以點擊此處查看更多詳情。 來源:3DMGAME
《碧藍航線交匯的航跡》全球累計出貨量突破20萬份

《碧藍航線交匯的航跡》全球累計出貨量突破20萬份

今日(9月17日),Compile Heart官方宣布《碧藍航線Crosswave》(中文名為《碧藍航線交匯的航跡》)全球累計出貨量已經突破20萬份,官方表示感謝。 官推截圖: 《碧藍航線:Crosswave》是經典遊戲《碧藍航線》系列的最新作,類型是同樣主打美少女的大海戰RPG,原作中的美少女們都將3D高清立體化加入這場混戰,玩家依然可以不斷收集夥伴並編成自己的艦隊。本作不論設定還是都與另一個經典IP《艦娘》如出一轍,喜歡《艦娘》系列的大家可以通過本作體會下另一種感覺的艦娘。 《碧藍航線Crosswave》的Switch中文版將延期至10月22日發售(原定於9月30日發售),目前已經登陸Steam和PS4平台,感興趣的玩家可以了解一下。 來源:3DMGAME

TVB處境劇《愛回家》破1000集!劉丹願該劇突破2000集

據香港娛樂媒體最新報導,TVB處境劇《愛回家之開心速遞》昨晚已播出第1000集,可謂是TVB不多見的一部長壽劇了。由此,劉丹、滕麗名、湯盈盈、「豹哥」單立文,呂慧儀等《愛回家》劇組的一眾主要演員們傾巢而出,於台上施展渾身解數報答觀眾支持:分別表演耍功夫、跳拉丁舞和Hip Hop來答謝觀眾,丹爺更笑說:我們再拍200集就破《真情》記錄。更遠的目標是突破2000集。 有著長腿蟹女神的呂慧儀透露現已拍攝到1030多集,她同樣期待早日突破2000集,呂慧儀提到台前幕後合作得非常愉快,相信沒有一個演員不想繼續拍,她往後就辛苦編劇們構思不同題材呢。周嘉洛及鄺潔楹同樣期待《愛回家》邁向2000集。周嘉洛笑說:丹爺好可能是世界上拍得最多處境劇的演員,丹爺完全可以申請金氏世界紀錄啦。 TVB《愛回家》這部劇,自從2012年推出以來,現在已經播出到第三部《愛回家之開心速遞》。七年拍攝的集數加起來已經有一千多集。這部TV超聲波長壽的電視劇,除了集數多,劇中還出現了TVB多位港姐(龍套演員)。因收視率頗高,很多演員也因此劇走紅,像羅天宇,黎諾懿,郭少芸,蔣家旻,湯盈盈,呂慧儀,林淑敏,陳偉琪等很多明星。 不過,由於上週播出的一集當中,有被網民發現劇中的場景被人刻意搞政治化,負責的導演亦已辭職。TVB發聲明表示不會評論個別員工離職事宜,就早前播出的《愛回家之開心速遞》有場面可能被人幹擾,事件仍在調查中,如果是有人刻意破壞,TVB一定會嚴肅處理,絕對不能接受、亦不會容忍類似事件發生。是否對該劇繼續拍攝和播出,都產生了不少的影響。 對於有關導演已辭職的事情,劉丹表示昨日才開工,不知發生什麼事,相信公司有他的處理手法。呂慧儀稱事件沒有影響開工氣氛,演員上下一心仍希望將劇集拍好。劉丹也認同最重要是注重劇集的質素,當日他雖在場但察覺不到場景被做手腳,相信公司會處理好事件,呂慧儀認為最重要是工作開心,希望大家不要想得太複雜。周嘉洛表示事件已交由公司調查,聽聞有導演離職也是因私人事務請辭。 日日趣事原創發佈。 來源:kknewsTVB處境劇《愛回家》破1000集!劉丹願該劇突破2000集

「鬼滅之刃」系列累計發行突破1億部!!!打破《 海賊王》日漫史上最速破億紀錄

僅用時4年4個月便打破《 海賊王》保持的7年2個月的日漫史上最速破億紀錄,同時卷均454萬部也打破了《 海賊王》創造的421萬部的日漫史上最高卷均紀錄 ​​​! 來源:Omobi
最速銷售!《托尼霍克的職業滑板1+2合集》銷量突破百萬

最速銷售!《托尼霍克的職業滑板1+2合集》銷量突破百萬

根據《托尼霍克的職業滑板1+2合集》的發行商動視暴雪官方推特消息,《托尼霍克的職業滑板1+2合集》已經成為該系列最快突破百萬銷量的遊戲。 遊戲已於9月4日登陸PS4,XBOX ONE及PC平台,其中PC平台由EPIC獨占。 遊戲預告視頻: 遊戲介紹: 《托尼霍克職業滑板1+2合集》遊戲為原作的高清重製,據Tony Hawk透露的信息,這次重製版將會包含原版地圖、原版滑板手以及原版原聲帶中的曲目。此外,重製版還將增加一些新功能。 來源:3DMGAME

納米「人造分子」製備領域取得重大突破,為傳感、超材料等開闢更廣闊應用前景

人造衛星、人工智慧、人造太陽……對自然存在物的人工模仿與超越,為人類的生活提供了極大的便利。那麼,能否模仿從原子到分子的鍵合過程創造出「人造分子」,為傳感、催化、超材料和光電器件等領域開闢更廣闊的應用前景呢?復旦大學高分子科學系、聚合物分子工程國家重點實驗室教授聶志鴻團隊在納米「人造分子」製備領域取得重大突破,研究成果於今日(9月11日)發表在《科學》主刊。 「人造分子」的想法雖好,但傳統的製備方式難以支持大規模生產,長久以來,納米粒子精準組裝調控困難、產率低下。 聶志鴻團隊為製備納米「人造分子」找到了一則簡易方法——通過設計聚合物配體間的簡單化學反應實現對納米「人造分子」組裝構築和物理性能的調控。這一製備方法與傳統方法的最大區別,在於概念的創新。 據聶志鴻介紹,傳統製備方法是在直徑為納米量級的「圓球」上「做微雕」,一次製取的納米「人造分子」數量極小。而聶志鴻團隊通過選用會發生特定反應、形成特定空間佈局的聚合物配體,使納米粒子按照研究者的設計定向結合,獲得具備特殊物理性質的納米「人造分子」。 這一成果成功突破了現有技術瓶頸,為「人造分子」的相關基礎及應用研究夯實基礎。未來,研究者們將有望通過該方法構建結構和功能更為豐富的「人造分子」世界,從而為製備新型複合材料提供新思路。 點滴積累鑄成突破,在推進這項艱苦的研究過程中,聶志鴻團隊在高分子複合材料設計與醫學應用等相關研究領域已取得了一系列成果。下一步,聶志鴻團隊將著力於程序化構建更為複雜多樣的「人造分子」,力爭填補這一新興研究領域的空白。同時,團隊也將關注新材料的智能化響應問題,提升材料的可控性。 「我們希望研究成果能為國內的新材料發展添磚加瓦。」聶志鴻說。 相關研究成果今日(9月11日)以《化學計量反應控制的自限性納米粒子定向鍵合》為題發表在《科學》主刊,復旦大學為第一單位,聶志鴻團隊的科研助理易成林博士為第一作者。合作者為加拿大多倫多大學教授Eugenia Kumacheva和吉林大學超分子結構與材料國家重點實驗室教授呂中元。Eugenia Kumacheva為共同通訊作者。該工作得到了國家自然科學基金委項目的大力資助。 來源:周到 來源:kknews納米「人造分子」製備領域取得重大突破,為傳感、超材料等開闢更廣闊應用前景

「中生」黃軒的焦慮:都奔四了還在演年輕人?是戲路窄還是尋突破

總體看,黃軒對「中生」這個劃分,是抗拒的。 1985年出生的黃軒,屬牛,明年就將迎來自己的第三個本命年。 從年齡上來說,當然可以算是「中生」了。 可是黃軒呢,總是在銀幕上扮演年輕人,而且還都是熱情而斯文的年輕人,亦即依然定位自己是「小生」。 前段時間,黃軒工作室突然公佈了一套黃軒的彩妝寫真。 說實話,要不是這套十分扎眼的新造型,也許就更不可能有人體會到黃軒對年齡的「危機感」。 這個時候你再回溯一下黃軒的成名之路,自然會明白:「換作是我,我也不甘心。」 黃軒對自我定位的不甘心,對形象突破的蓄力,已經好幾年了。 有人可能第一個能想起來的「突破點」是《創業時代》,或是《親愛的翻譯官》。在這兩部引起巨大爭議的職業劇里,黃軒無論是角色設定、台詞設計還是表演方式,都成了網友們議論、爭論甚至嘲諷的方方面面。 有種說法一直在發酵,稱,黃軒變了,變得不挑劇本了,他的眼光變差了。 其實,這都是黃軒的掙扎,他太想打破固有形象了。 在中生代演員的年紀,繼續被框在書生和文人里,戲路會越來越窄。 他對自己製造突破,並不是從這兩部劇開始的。 早在主演的電影《非凡任務》中,黃軒就已經開始了行動。這部電影里,他演的是一個內向冷靜的特種兵,一個硬漢。 通過角色,黃軒直接將「文人」拋諸九霄雲外,用心扮演「武將」。他隱忍,他受虐,他堅持,他拚命,他救贖。 可惜,這部影片沒有掀起太大的波瀾,還是沒有人記得,原來黃軒也能演硬漢。 相形之下,前不久發出來的這副濃艷的妝容,不過就是他一次次「叛逆」里最微小的一回。 網友們對這個造型的反應卻比較消極,認為破壞了黃軒的成名以來一以貫之的謙謙書卷氣。 最近黃軒參加了一個戶外冒險類的綜藝節目,他在和兩個年紀小過他的「新生代」一起學衝浪。 儘管節目並沒有突出所謂的「年齡差」,但不論從幾個人的視覺形象、審美愛好,還是從各自代表作的屬性上講,黃軒顯得格格不入。 黃軒愛喝茶,他還參禪、修行,正如大家習慣的他的銀幕形像一樣,書卷氣、安靜內斂。 這也許是他的本性使然,但也與從藝生涯向他開啟的方式有關。 黃軒的從影之路起點非常高。 在今天之前,就已經有不少文章,屢屢提到他早年被砍掉戲、被擠掉角色的事,言不外乎「懷才不遇」、「大器晚成」。 似乎黃軒從年齡到視覺,都真是一介書生之時,已無辜莫名錯失了早成名的機會,錯過充分展示自己的機會了。 但實際上他真正失去了這些機會嗎? 換個角度看,並非如此吧,實則利大於弊。 黃軒曾經公開承認過,他第一次表演,就是在第六代導演中赫赫有名的婁燁導演一部電影作品里。 這部影片曾經在國際上公認的最高殿堂法國坎城國際電影節獲獎,導演、編劇、製片人及演員,在世界矚目之下走了紅毯,享受了世界電影最高禮遇。 而黃軒的戲份全部刪掉了,只留下一個模糊不清的身影,紅毯他也沒資格去。 對於一個演員來講,尤其是像黃軒這樣熱愛表演的演員,出演了,鏡頭卻沒了,比拿不到片酬要難受太多太多。 黃軒還說過,曾經被選中出演著名的第五代導演張藝謀的《滿城盡帶黃金甲》,但後來被其他人頂替。 選中了,卻不能表演,又比沒了鏡頭更叫人難受、難堪。 可是,換個角度來說,剛出道就有跟第五代、第六代導演合作的機會,當時能比他站更高的新人又有幾個呢? 出演婁燁導演那部作品里男一號的,是北京電影學院章子怡那屆「明星班」的高材生秦昊,在班上,他的表演是最出色的人之一。 出演男二號的陳思誠,後來則成為中國最成功的商業片導演之一,沒有在演員這個身份中過久停留。 而出現在《滿城盡帶黃金甲》里的新人演員,後來也並沒有像黃軒那樣,繼續一路高開高走,部部作品都在與華語世界一流導演合作。 縱然是錯過了,這一點卻沒有直接影響到黃軒的星途。 幾乎沒有第二個「中生代」,像他這樣,將國內頂級的導演,從第五代到第六代挨個合作個遍,其中還不乏主演作品。 不論是後來與婁燁導演再續前緣的《推拿》,還是為了滿足導演陳凱歌的要求,在雪地里赤裸上身站了45分鐘才演下來的《妖貓傳》。 或者是馮小剛的《芳華》,與香港金牌導演許鞍華的《黃金時代》,沒有哪一部掉了檔次、輸了品質。 甚至連不容易出好作品的影視劇,黃軒接到的都是大IP,如《羋月傳》,如《九州·海上牧雲記》,如《紅高粱》。 真正影響到黃軒的是他的年齡。 業界普遍認為,一個演員到了「中生代」的年紀,形象就定型了,連東京國際電影節影帝王千源、段奕宏,柏林國際電影節影帝廖凡、王景春,都逃不掉警匪、犯罪片主角這個靶子。 對於黃軒來說,當新一代導演都這麼想的時候,書生、文人這些他都演了千百遍的角色,就被釘得更牢固了。 黃軒從去年到今年都收到了主要面向青年導演的兩個電影節展的邀請,去做形象大使,原因不外乎他是新一代導演夢寐以求的那個角色,即「文藝青年」。 黃軒自己很清楚,這個標籤不能貼一輩子。「奔四」的人,再不突破形象,還在被迫戴著「青年」的帽子,以後就晚了。 所謂「晚了」,是不再能為熱愛表演的他帶來更多可能性。 這種焦慮,何其耳熟? 讓黃軒貼上這些標籤的,仍然是他第一次合作的導演婁燁。在婁燁作品《推拿》里,主演是婁燁長期合作的兩名男演員,郭曉冬和秦昊。 而黃軒出演失明青年「小馬」這個角色,按流行的「番位論」來說,名字排在第五位,按戲份來算最多是男配角。 這個角色卻在片中起到了靈魂般的作用,黃軒也因此終於被人看到。 這一年,他終於跟著《推拿》劇組一起,登上了國際頂級電影節的紅毯。和他搭檔對手戲的女演員黃璐曾在訪談里評價,她說黃軒很敏感,很獨立,卻沒有安全感。 在黃璐過生日時,還會通過語音錄下一段清唱的生日歌送上祝福。 這種內斂、真誠的性格,讓黃軒顯得缺少幾分爆發力,他始終還是「當初那個少年」。 連同在後來的主演電影《芳華》里,雖然導演馮小剛給了他一個如同鮮花簇擁下的文工團男兵的角色,主人公命運多舛,既是文藝兵又要上戰場,還要負傷、落魄、白髮叢生。 可是內向而有些羞澀的黃軒,從頭到尾都只讓人覺得他演了自己而已,還是那股子溫暖少年氣,一點都沒變。 追求突破,而又猶豫於自己一貫呈現的形象,已經有人開始質疑黃軒表演不行,只是靠資源撐起了自己的星途。 其實,這樣的處境,放在哪個同齡演員身上不難呢? 黃軒已經有令他人羨慕不及的成熟作品在手,又已經建立起斯文沉穩的形象,捨身去做流量的可能性並不大。 在後有新生代追趕,前有老戲骨翻紅的情況之下,黃軒甚至不缺少機會。他缺少的是一個推力,讓他的改變對他自己和大眾而言都順理成章,同時還要得到一些專業度方面的認可。 於是這樣的黃軒,陷入矛盾,難以選擇。 仔細一琢磨,更能讓同齡人感同身受。 即便在中生代男演員里,黃軒已稱得上是翹楚,是近十年來影視作品所想像「少年」乃至「青年」的第一梯隊成員,真正面對「中生」的定位,他表現得有些不願接受。 是繼續做「文藝青年」,還是向旁邊邁一步再叛逆一次?接受「中生代男演員」這個定位之前,黃軒還有對自己而言未完成的事。 只有找對了突破點,並且結果能令人滿意,黃軒才能安然接受命運早就給他準備的榮譽。 所以黃軒才會那麼渴望能讓所有人承認的角色轉變。 一定要華麗,要令人欣然接受。 他連續接了《創業時代》《親愛的翻譯官》,還有待播劇《瞄準》,迫不及待想要看看,連續性的轉變,能不能拓寬一些自己的表演藝術之路。 市場只給了他兩盆冷水,——「用力過猛!」 高度一致的評價,精準到毒辣。 與此同時,影視之外的綜藝領域,已經在比黃軒更需要為自己做考慮的同齡人里找到了瞄準點,用綜藝節目的規則強力將這些也同樣猶豫的人推到舞台中央,送到大眾視野中,還製造成了2020年的最熱爆款。 《乘風破浪的姐姐》《元氣滿滿的哥哥》,還有已經宣佈要接力的《披荊斬棘的哥哥》,就是如此,無一例外聚焦在了藝人的年紀上。 不論是「姐姐」還是「哥哥」,都因為年紀與事業和黃軒分享著類似的處境和不甘心。 到了一定的年齡,對待事業的心態發生轉變。有的人想保持住、再深入,有的人則想來一個與從前截然不同的嘗試。 可是似乎抵達30歲這個所謂的「坎」之後,面前的路已經從20歲時的「米」字路口,縮水成了三岔口。變與不變,進與退,選項已經必然地減少了,不管選哪一樣,不再有試錯的機會,其後都是高昂的代價。 眼下這些這幾檔綜藝所製造的話題,已經成為2020年最引人關注的文化現象。 即便是鮮有登上綜藝的黃軒,都應該藉此反觀自身,從這些看似與自己毫無關聯、卻分享同一困境的藝人身上,推演出屬於自己的方法論。 他需要的也許不是所謂「用力過猛」的形象突破,甚至破壞。 他需要的是,像「姐姐」、「哥哥」那樣,站到台前,承認「中生」,展現自己最閃光的那一面,而且要拚搏以取得認可。 落在黃軒最為主要的事業,即影視作品中的表演上,也許黃軒應該找到自己最心心唸唸的那類角色,在其中綻放自己的表演,拼一拼、搏一搏,最後,憑此拿個實至名歸的表演獎。 而我們作為旁觀者,也該從閃耀今夏的30+的「中生」、「中花」里,從黃軒也許會應用在不久將來的方法論里,看到屬於個人的方向。 20歲時需要機會,30歲,需要被認可,需要這個推力讓我們對心底里那個選擇更堅定。 . END . 【文| 砍柴書院作者】 【編輯| 知愚姑娘】 【排版 | 知愚姑娘】 來源:kknews「中生」黃軒的焦慮:都奔四了還在演年輕人?是戲路窄還是尋突破

突破豪門陳舊想法,深扎娛樂圈的汪小菲,語出驚人勸大S奮鬥起來

女明星結婚以後是工作好還是不工作好? 這是一個問題。 女明星結婚以後工作的太忙碌,人們都會懷疑是不是夫家經濟出現了問題。 女明星久不露面反而會讓粉絲們高呼,姐姐你什麼時候出來露個臉。 汪小菲作為一個開明的明星丈夫,很認同自己的老婆大S出來工作。 他也曾和妻子一起出演綜藝節目。 近日他在微博上又PO出類似酒醉後一般的喃喃自語,引起了網友的關注。 在這條微博上,汪小菲說,自己不在大S身邊,而自己妻妹小S一直在工作,徐熙媛卻一直在帶小孩,要怎麼辦才好? 這個意圖不明的話可以解讀為兩種階段不同的意思,這位曾經的京城四少再次惹了麻煩。 到底是覺得自己的老婆沒有出去工作,慌張? 還是覺得自己的老婆的妹妹一直在工作,自己又不在老婆身邊,大S帶小孩很辛苦。 這兩種不一樣的解釋都不會給汪小菲帶來100%的好評。 果不其然。 汪小菲「闖禍」以後又刪了。 汪公子刪微博已經成了慣性。 上一次汪小菲酒後訴心聲,也惹了很多麻煩。 那他這次為什麼又要開始了呢? 或許我們可以猜測大S跟汪小菲又有什麼真人秀要上演了? 當然,耿直姐夫人設的汪小菲有可能也就是在想老婆而已。 家有嬌妻,誰不思念呢。 富二代也是有愛情的好嘛。 汪小菲這個富二代當的時間不長。 他的父親曾經是供銷社的科長,母親是會計。 90年代初張蘭在加拿大打了短工,機智的回北京開了阿蘭酒家,長袖善舞的母親讓汪小菲成了京城四少。 他的一言一行一起本也不會引起那麼多關注。 在和張雨綺一場戀愛談下來,在和大S一場婚禮辦下來,在王思聰一場意有所指的內涵下,他就出了名。 曾經的輝煌轉瞬即逝。 張蘭的俏江南曾有多走運,現在就有多不順。 易主了的餐廳,艱難的二次創業。 汪小菲應該是要慶幸娶了徐熙媛,不管多艱難,這個老婆明星都沒說過什麼,還要帶著他飛。 屢次傳出台北的S酒店經營的並不那麼好的汪小菲,還被傳出大S賣了婚前購置的房子,大約變現了2億台幣去救急。 娛樂圈大概也沒有人比大小S家的姐妹更賢惠,更會護著自己丈夫的短。 如今半個身子都埋進了娛樂圈的汪小菲,其實可以妥妥噹噹的當一個娛樂圈的明星。 汪公子長得樣貌很是不錯,也總能醉中吐真言,很是吸引人。 和汪小菲一樣耿直人設的要數張雨綺了。 張小姐僅憑著真人綜藝節目就登上了流量之巔。 《乘風破浪的姐姐》之後隨便她豪邁地做任何動作,粉絲都會歸咎為真性情。 通常,我們並不太會相信明星的微博,居然真的沒有經紀人去管理。 屢次出現問題的汪小菲,他的微博密碼真的只有他自己知道嗎? 像張雨琦那樣的真性情,豪邁爽直的像就像真的一樣,可見她的經紀人做的是有多好。 一樣的真性情,汪小菲是不是也能好好學習一下。 不要再給自己的老婆和自己的妻妹再添什麼笑話了。 對結了婚以後的女明星,人們總是希望她家庭和睦。 汪小菲,努力下吧。 聲明: 本文為說書小七原創,未經許可謝絕轉載。 本文基於媒體源和書籍信息客觀寫作,對涉及的人物無任何偏頗的惡意,當事人若覺不妥請隨時聯繫。本文圖片來源於網絡,如有侵權將立即刪除。 來源:kknews突破豪門陳舊想法,深扎娛樂圈的汪小菲,語出驚人勸大S奮鬥起來

「快訊」「科學突破獎」揭曉,四位生物學家獲殊榮

本文為轉化醫學網原創,轉載請註明出處 作者:Lauren 導言:突破獎基金會在9月10日宣佈2021年突破獎得主,科學突破獎有「科學界的奧斯卡」之稱,它表彰在生命科學,基礎物理學和數學領域的一系列開創性成就。 此前每年,該獎項都在頒獎典禮的晚宴上,由電影、音樂、體育界的超級明星和科技界的明星企業家頒發。但由於今年的全球疫情,今年的頒獎典禮被推遲到2021年3月。 大衛·貝克(David Baker)博士,大衛·貝克博士是生命科學突破獎的獲得者之一。 週四,華盛頓大學蛋白質設計研究所所長大衛·貝克(David Baker)獲得了2021年生命科學獎的突破性獎項之一。這筆獎金為300萬美元。貝克說,他可能會把這筆獎金重新投入到他正在進行的研究中,這些研究包括預測蛋白質結構和設計獨特的蛋白質,這些蛋白質可以用於從藥物到新材料的各種應用。 除了獎項本身,貝克和他的團隊在週三的《科學》雜誌上發表了一項基於他獲獎作品的研究。那篇論文詳細闡述了他的團隊是如何通過計算設計出一種可能抑制導致COVID-19的冠狀病毒的分子的。這個團隊不僅在他們的計算機系統上設計了這個程序,而且還繼續合成這些蛋白質。對這些蛋白質的測試表明,它們可以保護實驗室培養的人體細胞以及一種中和抗體,為這種疾病提供了一種潛在的新療法。 貝克說,對這種蛋白質的動物研究也在進行中,他的團隊目前正在與一家製藥公司進行討論,以進一步開發這種蛋白質。貝克小組的類似工作也被用於開發癌症療法,他說,未來的工作可能會超越醫療保健,進入新材料甚至能源等應用領域。他對正在做的工作感到興奮。 今年,貝克獲得了6個價值300萬美元的突破性獎項,其中一個獎項授予了數學、基礎物理和生命科學領域的8位不同科學家。 此外,德克薩斯大學奧斯汀分校的史蒂芬·溫伯格(Steven Weinberg)博士獲得了300萬美元的基礎物理學特別突破獎。突破獎還頒發了3個10萬美元的物理學獎、3個10萬美元的數學獎和3個5萬美元的Maryam Mirzakhani新前沿獎。這些較小的獎項旨在表彰早期職業研究人員的工作,而Maryam Mirzakhani獎則側重於數學領域的女性。 這些獎項總計2175萬美元,由億萬富翁尤里·米爾納(Yuri Milner)和他的妻子茱莉亞(Julia)創立的「突破獎」基金會頒發。其他贊助商包括騰訊董事長馬化騰;Google聯合創始人謝爾蓋·布林(Sergey Brin);馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)和他的妻子普莉希拉·陳(Priscilla Chan);還有《23&me》的聯合創始人安妮·沃西基( Anne Wojcicki)。 生命科學突破獎 除了貝克,還有三位科學家因他們的工作獲得了300萬美元的獎勵。他們是: 凱薩琳·杜拉克(Catherine Dulac)教授 凱薩琳·杜拉克,哈佛大學和霍華德休斯醫學研究所的教授。她的研究重點是瞭解父母的教育行為,顛覆了該領域的一些傳統觀念。她的研究發現,大腦中控制特定於男性或女性的活動的部分實際上存在於兩性之間。這尤其適用於養育行為,她的研究表明,在某些情況下,動物的行為方式以前被認為是異性的領地。她通過研究發現,在老鼠身上,先前被認為是「性別特異」的行為容易受到環境影響,比如信息素。儘管一開始她的研究受到了很多阻力,但它已經被廣泛複製,研究人員現在正在努力瞭解這些機制在人類中可能存在還是不存在。她的研究表明,在某些情況下,動物的行為方式以前被認為是異性的領地。她通過研究發現,在老鼠身上,先前被認為是「性別特異」的行為容易受到環境影響,比如信息素。儘管一開始她的研究受到了很多阻力,但它已經被廣泛複製,研究人員現在正在努力瞭解這些機制在人類中可能存在還是不存在。她在一份聲明中說,性別大腦的概念,比預期的要複雜得多。 盧煜明(Dennis Lo) 盧煜明(Dennis Lo),香港中文大學(Chinese University of Hong Kong)研究員,因發現孕婦的血漿中含有大量胎兒的DNA,從而有可能對胎兒遺傳特徵進行更好的檢測而獲得300萬美元的獎金。這些信息反過來可以幫助醫生為孩子出生後可能需要的任何特殊需要或治療做好準備。他的第一個發現是在1989年,當時他成功地證明了母親血液中存在胎兒Y染色體。到2008年,他開發了一種治療唐氏綜合症的非侵入性測試,並在2010年對胎兒的整個基因組進行了測序。他現在正致力於將這種DNA篩選方法應用於其他應用,如癌症檢測。 理察·j·尤爾(Richard J. Youle) 理察·j·尤爾(Richard J. Youle)是美國國家衛生研究院(National Institutes of Health)的一名研究員,他因研究帕金森病而獲獎。他的研究發現,在患有遺傳性疾病的患者中,有防止受損線粒體(細胞中產生能量的部分)被清除的突變基因,就像在正常細胞中那樣。自20世紀70年代以來,受損的線粒體一直與帕金森病有關。2012年,尤爾確定了突變基因如何阻止受損線粒體被清除的機制,幾年後,他的實驗室確定這導致了大腦特定區域神經元的丟失,完成了與帕金森的聯繫。今天,許多公司正在瞄準這些基因及其相關途徑,不僅開發帕金森病的治療方法,還開發癌症和麻風病的治療方法。 基礎物理學突破獎 300萬美元的基礎物理學突破獎被授予了華盛頓大學的Eöt-Wash小組,其中包括物理學家埃里克·阿德爾伯格(Eric Adelberger)、延斯·岡拉克(Jens Gundlach)和布萊恩·赫克爾(Blayne...

巔峰2500是什麼體驗?職業選手爛大街,寂然突破韓信最高戰力

在王者榮耀中,巔峰賽2500分作為最頂尖選手的分手嶺,一直以來都匯聚著高分玩家們,包括各種玩家,還有職業選手們,這個分段玩家們的實力難以想像。而寂然作為韓信大神,一手流暢的韓信經常Carry全場,幫助隊友建立優勢,他是毋庸置疑的高分技術主播。就在最近的一場2518分的巔峰賽排位中,寂然突破韓信歷史最高戰力! 陣容分析:這局寂然拿出了自己擅長的韓信,陣容上靈活性很高,而且還有孫臏加持。而對面的陣容則是一套限制能力強、爆發高的收割陣容,總體而言就是比較吃打野的節奏。 前期,對面老夫子作為對線強勢的邊帶英雄,對於寂然方上路的壓制力很大,所以寂然特意地來到上路照顧了一下老夫子,一分五十秒,利用韓信的機動性,直接在上路抓住了對面老夫子的失誤,連大招都沒放,就拿下了老夫子的人頭。作為帶動隊伍節奏的關鍵人物,寂然韓信前期成功了一半。 7分20秒,寂然前期在邊路的節奏已經有所起勢,而且加強版的曹操,邊路真的不虛老夫子。如果說老夫子在邊路單帶,依靠著對抗戰士的平A免疫,那麼曹操就是強大的續航能力,只要不被老夫子一套秒殺,曹操就能在中期打過老夫子,所以7分鐘這個時間點,寂然方處於全隊領先的狀態。 最終,由於前期的經濟優勢,還有隊伍節奏優勢,讓寂然在團戰中如魚得水,不斷地收割創造優勢,幾波小規模團戰,這套收割型陣容發揮了強大的滾雪球能力。曹操的邊帶也不虛老夫子,最終寂然帶領隊友拿下了遊戲的勝利! 賽後從寂然的榮耀戰力還有巔峰積分就能看出來,寂然的韓信戰力已經達到18263,這是韓信歷史最高戰力,而且寂然還沒停下腳步,他在衝擊一萬九戰力。而這局寂然與己方MVP的評分相差無幾,確實節奏太好,壓制住了橘子,不愧是第一韓信。 從賽後ID也能看出,這個分段職業選手和主播爛大街,就連老夫子都是eStarY的選手! 個人觀點:這局陣容上,雙方靈活性都很高,所以支援能力就很關鍵,還有邊路對線能力。而曹操在這個版本加強以後,邊路抗壓能力極強,可以看到經濟到最後還領先老夫子一千。隨後寂然的韓信在團隊中控圖極好,最終帶領隊友走向了遊戲的勝利! 來源:kknews巔峰2500是什麼體驗?職業選手爛大街,寂然突破韓信最高戰力
《死或生6》總下載量突破300萬!夏促活動即將開啟

《死或生6》總下載量突破300萬!夏促活動即將開啟

在今日(8月1日)舉辦的「日本格鬥遊戲廠聯合會」直播活動中,光榮特庫摩官方宣布:《死或生6》總下載量(包含基本免費版)現已突破300萬,夏促活動也即將開啟,以下為相關細節。 根據光榮特庫摩官方公開的消息,《死或生6》總下載量(包含基本免費版)現已突破300萬: 夏促活動將於8月5日~8月18日開啟: 角色「環」也確認將在近日參戰街機版《死或生6》: 《死或生6》現已登陸PC、PS4和Xbox One平台,感興趣的玩家可以嘗試一下這款遊戲。 來源:3DMGAME
特別好評!懸疑AVG《重返藍鯨島》銷量突破一萬份

特別好評!懸疑AVG《重返藍鯨島》銷量突破一萬份

根據官方公開的相關消息,完全由「鬼蟲兵庫」個人製作的懸疑視覺小說遊戲《重返藍鯨島》銷量已經突破一萬份。該作支持中文,Steam國區售價22元,總體評價為「特別好評」。 Steam商城頁面截圖: 官推截圖: 鬼蟲兵庫表示:「懸疑視覺小說遊戲《重返藍鯨島》銷量目前已經突破一萬份,這款作品完全由我個人製作,能取得這樣的成績實在是有些罕見,非常感謝各位玩家的支持。」目前該作在Steam平台總體評價為「特別好評」,226篇用戶評測中有98%為好評。 遊戲介紹: 在大富豪的遺書中,隱藏了一封前往神秘島嶼『藍鯨島』的邀請函。 在紐約經營偵探事務所的『池田戰』,與身懷超常能力的少女『出雲崎寧寧子』一同登島赴約。 他們在那里,遇到了各種離奇的殺人事件。 在這藍鯨島上,究竟隱藏了怎樣的秘密……? 解開一切謎團,從這被詛咒的島嶼上逃出生天吧! 完全由「鬼蟲兵庫」個人製作的懸疑視覺小說遊戲《重返藍鯨島》支持中文,Steam國區售價22元,感興趣的玩家可以點擊此處獲得Steam商城鏈接。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME
《古劍奇譚3》銷量突破130萬份 系列同期銷量最高

《古劍奇譚3》銷量突破130萬份 系列同期銷量最高

今天(7月11日)《古劍奇譚》官方宣布,《古劍奇譚 3》的遊戲銷量突破了130萬份,本作也成為了《古劍奇譚》系列遊戲中同期銷量最高的一部,無論是在國內還是國外《古劍奇譚 3》都收獲了非常多玩家的喜愛。 《古劍奇譚》官方公告: 賀《古劍奇譚三》銷量突破130萬份!成為《古劍奇譚》單機遊戲系列同期銷量最高的一作。 很高興這個項目在國內市場取得了好成績,很高興她讓我們達成了拓展用戶群的目標,很高興上市以後的反饋令我們知道她鼓舞了許多人,很高興她的海外版也獲得了大比例的好評! 不論未來會參與多少項目,這個項目的開發都是我們《古劍奇譚三》製作組難以忘懷的歷程。謝謝我們自己,也謝謝所有真心為之付出的人們。 《古劍奇譚 3》 來源:3DMGAME
《集合啦!動物森友會》日本國內實體版銷量突破500萬

《集合啦!動物森友會》日本國內實體版銷量突破500萬

來自日媒Fami通的報道,在發售後的3個月內(2020年3月20日~2020年6月28日),《集合啦!動物森友會》在日本國內的實體版銷量已經突破了500萬份(Fami通的統計數量為5004720份)。 據悉,系列前作《來吧!動物森友會》(2012年發售於3DS平台)在日本的累計銷量約為510.9萬,《集合啦!動物森友會》已經快要打破這個記錄。Fami通還提供了一張統計圖直觀的展示了《森友會》的銷量變化: 註:2017年3月3日~2020年6月28日,包括Switch Lite在內的Switch主機在日本國內的銷量約為14050313台。 來源:3DMGAME

策略《陷陣之志》更新簡中字幕配音 Steam特別好評

策略遊戲《陷陣之志》(Into the breach)今天在Steam平台發布了重大更新公告,本作更新了中文字幕,另外Steam商店信息顯示本作還支持中文音頻。 Steam商店地址:點擊進入 《陷陣之志》在Steam平台的評價為「特別好評」,好評率高達93%。本款遊戲在Steam國區售價為50元,感興趣的朋友可以前往Steam商店查看更多詳情。 遊戲簡介: 在《陷陣之志》中,殘存的人類文明受到了地球下方滋生的巨型生物的威脅。您必須控制未來的強大機甲抵禦外星威脅。在這個回合制策略遊戲中,每次拯救世界的嘗試都會隨機生成新的挑戰。 關鍵特色: ·保衛城市: 民用建築可以為你的機甲提供動力。打敗怪獸,保衛城市,萬分小心! ·完善策略: 所有敵人攻擊都轉化成了簡單的回合制戰鬥。分析對手的攻擊,打出完美的反擊。 ·打造終極機甲: 找到強大的新型武器和獨特的飛行員,在跨越企業-國家的島嶼上與怪獸戰鬥。 ·利用下次機會: 永不言敗。您失敗後,可以穿越時間回到過去,拯救另一條時間線。 Steam遊戲截圖: 更多相關資訊請關註:突破專區 來源:遊民星空
突破上周記錄 Steam同時在線用戶數超過1900萬Steam

突破上周記錄 Steam同時在線用戶數超過1900萬Steam

在上周我們曾報道過,Steam的同時在線用戶數超過了1880萬。現在這一數據再次被刷新。 根據Steam統計信息,昨晚Steam同時在線用戶數量突破了1900萬的峰值。而該平台的熱門遊戲《反恐精英:全球攻勢》的玩家峰值數量也突破90萬人,達到901681,創造新的記錄。
《仁王》發售三周年紀念 全球出貨量突破300萬份仁王

《仁王》發售三周年紀念 全球出貨量突破300萬份仁王

2017年2月9日,光榮特庫摩開發的動作角色扮演類遊戲《仁王》正式發售,今天(2月9日)《仁王》也迎來了自己的發售三周年紀念日,光榮特庫摩官方同時也宣布《仁王》的全球總出貨量也已經突破了300萬份。 《仁王》在其官方 Twitter 中說道:「今天迎來了《仁王》3周年,全球累計出貨量突破了300萬份。真的非常感謝享受本作的各位玩家。」在 E3 2018 遊戲展光榮正式公開了《仁王》續作《仁王 2》,本作確定將於2020年3月12日發售登陸 PS4 平台,想要再次回到日本戰國的玩家們屆時請勿錯過。 《仁王 2》
《彩虹六號:圍攻》玩家數突破5500萬 月活用戶創新高彩虹六號:圍攻

《虹彩六號:圍攻》玩家數突破5500萬 月活用戶創新高虹彩六號:圍攻

今天(2月7日)根據育碧公開的新財年財務報告顯示《虹彩六號:圍攻》的遊戲玩家總數已經突破了5500萬人次,這款自2015年推出的第一人稱戰術射擊遊戲在運營的近五年時間中不斷吸引玩家們參與其中,在2019年12月《虹彩六號:圍攻》的月活躍玩家也創造了歷史新高。 根據育碧的財務報告顯示,《虹彩六號:圍攻》的數字產品、DLC 等銷售量呈現「加速增長」的趨勢。今年晚些時候《虹彩六號:圍攻》將推出第五年季票,全新的物品將隨着季票加入到遊戲當中。在2019年後期,育碧宣布已經將《虹彩六號:圍攻》的核心開發團隊轉移到新項目的開發中,從目前來看這並沒有影響到《虹彩六號:圍攻》的良好表現。 目前,育碧正在為推出 PS5 和 Xbox Series X 版的《虹彩六號:圍攻》做准備,這很可能是《虹彩六號》團隊現在關注的重點。
水下開放世界冒險游戲《深海迷航》銷量突破500萬深海迷航

水下開放世界冒險遊戲《深海迷航》銷量突破500萬深海迷航

備受好評的水下開放世界冒險遊戲《深海迷航》(Subnautica)目前銷量又達到了一個里程碑,據開發商Unknown Worlds工作室創始人Charlie Cleveland透露,《深海迷航》目前的銷量已經突破了500萬套。 在接受外媒gamesindustry的采訪時,Unknown Worlds工作室創始人Charlie Cleveland向gamesindustry透露這個銷量數字,接着外媒gamesindustry想讓Charlie Cleveland進一步透露《深海迷航》准確的銷量數字時,Charlie Cleveland明確地表示,《深海迷航》的銷量為523萬套,包括 Steam、Epic Games Store、 Xbox One和PS4的銷量,而且這個數字不包括免費下載。 這個銷量數據意味着《深海迷航》在2019年3月的一個為期兩周的免費促銷活動中收集了額外的450萬次免費下載,之後又賣出了這麼多套。 《深海迷航》於2014年12月初發布,並於2018年1月全面發布。2019年年初的時候又推出了新的新擴展包《深海迷航:冰點之下》。
重溫還是洗眼睛?《巫師3》同時在線玩家數突破10萬巫師3:狂獵

重溫還是洗眼睛?《巫師3》同時在線玩家數突破10萬巫師3:狂獵

世界各地的新年假期還在持續,而看來眾多遊戲玩家們在2020給自己選擇的新年大禮都是CDPR的《巫師3》。在周一成功打破發售初的記錄後,今(2)日《巫師3》的Steam端同時在線玩家數正式突破十萬大關! 一方面這足以證明這款世代最佳RPG之一遊戲的魅力和耐玩度,另一方面也反映了Netflix改編網劇所帶來的的粉絲效應。在《巫師》取得如此亮眼的成績後,不難想象日後會有更多的遊戲相關改編流媒體作品的出現。 當然相信還有不少玩家是去上線「洗眼睛」的,畢竟:
看似無聊空虛至極的《搗蛋鵝》銷量突破百萬份搗蛋鵝

看似無聊空虛至極的《搗蛋鵝》銷量突破百萬份搗蛋鵝

由獨立遊戲工作室 House House 開發、一時紅極網絡的大鵝模擬遊戲《搗蛋鵝》(Untitled Goose Game),自 9 月推出至今的銷量已經突破一百萬份了!這款玩法基本上就是無聊白痴至極的遊戲,在扮演着一頭不知為何會如此仇視人類的大鵝並作弄人類,居然是出奇的紓壓,也難怪會如此受歡迎。 目前這遊戲的 PC 版本是 Epic Game Store 獨家,稍後會在 Steam 上架,屆時大概會刷新一波記錄吧。想要在主機上玩?PlayStation、Xbox、Switch 都可以玩到。讓你在任何平台都可以來一波「鵝作劇」喔。
《無名大鵝》銷量突破100萬份 據發售僅過去3個月搗蛋鵝

《無名大鵝》銷量突破100萬份 據發售僅過去3個月搗蛋鵝

今天(12月31日)發行商 Panic 的負責人 Cabel 在 Twitter 中表示,旗下頗受歡迎的搞怪模擬類遊戲《未命名的鵝戲》總銷量已經突破了100萬份,距離其正式發售僅過去3個月就取得如此優秀的成績,Cabel 也為廣大喜愛這款遊戲的玩家們送上了感激之情。 Cabel 在 Twitter 中說道:「這看起來似乎不可能,但是上周也就是本作發售3個月後,《未命名的鵝戲》銷量已經突破了100萬份。從心底里想對大家說:感謝你來玩我們的遊戲。」接着 Cabel 非常開心地講道,玩家們的反應遠遠超過了他們的想象,粉絲所創作的各種同人作品更是層出不窮;這對於像 Cabel 這樣的幕後人員來說簡直是一生中最值得記憶的時刻。 《未命名的鵝戲》於9月20日在 Epic 和 Switch 平台正式發售,搞怪有趣的玩法瞬間俘獲了全世界du.liyouxi愛好者的心。《未命名的鵝戲》也獲得了 TGA 2019 【最佳獨立遊戲獎】的提名,最終該獎項由《極樂迪斯科》奪得。