Tag: 精靈
PSP《魔喚精靈》如何有效地攻擊敵人?射程教學
相鄰
<strong只有對相鄰的單位可以進行攻擊、支援、回復魔法等行動。
<p高度相差2級以上則不被判定為相鄰,召喚精靈時同樣有這種判定。如下圖所示。
仰角
<strong仰角型攻擊就是指弓箭這種有拋物線的攻擊方式,仰角就是指彈道的高度。仰角越大就能夠飛過越高的障礙物攻擊到敵人。通常單位的高度為4
仰角與高低差
<p align="left"仰角型攻擊在從高處向低處攻擊的時候會延長射程。高度每下降2,射程就會增加1。反之從低處向高出攻擊的時候就會縮短射程。
直線
<p align="left"直線型攻擊就是指魔法彈這種直線發射出去的攻擊方式,這種攻擊會受到牆壁等障礙物的影響。
<p align="left"與目標之間有高低差的時候無論是向上還是向下都回縮短射程,高度每差2,射程縮短1。
<p align="left"①為原本的射程。<br②為隨着高度差而縮短的射程。
發生魔法
<p align="left"琦男、莉亞貝的魔法,以及精靈主的ヴァニッシュ、コンジュレート、メディック這幾種魔法都屬於發生魔法。發生魔法不會受到障礙物的影響,可以繞過牆壁攻擊敵人。不過在有高低差的情況下高度每差2射程縮短1。
來源:遊民星空
PSP《魔喚精靈》魔法也要靈活使用才行,效果范圍教學
目標
<strong對指定位置的單位單體使用攻擊、回復或支援魔法。
范圍魔法
<p達拉、丹拓克和雷葛那的魔法攻擊對象是在自己周圍1或2格範圍內的敵我全部單位。不過如果范圍內有牆壁或障礙物的話就會阻斷魔法。
<p align="left"在有高低差的情況下,高度每差2,射程縮小1。
<p align="left"普羅和莉亞貝的魔法是攻擊目標地點周圍1格範圍內的敵我全部單位。目標地點的單位會受到判定為來自正後方的攻擊,周圍的單位則會受到來自目標地點的攻擊判定。
來源:遊民星空
PSP《魔喚精靈》地利是取勝的關鍵之一地形效果詳解
效果一覽表:
種類
防禦效果
進入可能類型
<td平地<br沙漠/積雪<br沼地<br水面板
無
【泳】以外的全部類型
<td魔晶石(陸)
30%
<td樹叢
20%
<td濕地
無
【泳】、【泳(步)】、【步(泳)】
<td水(深1~3)
10%~25%
<td魔晶石(水)
30%
<td障礙物<br牆壁
無
全部無法進入
地形說明:
<p平地:普通的地面。<br沙漠:到處都是沙子。<br積雪:白花花的雪。<br樹叢:矮矮的灌木叢,有防禦效果。<br沼地:毒氣彌漫的沼澤,停在上面的話每回合受到3點傷害。<br水面板:浮在水面上,可以停在上面,其高度與水面相同,水位變化的話它的高度也會變化。<br水:一共有三種深度,越深的地方防禦效果越高。<br濕地:和水的情況差不多,不過不會受到漲潮和落潮魔法的影響。<br魔晶石:占領的話MP的回復量會提高,停留在上面每回合回復1點HP。<br障礙物:有不同高度的障礙物。飛行單位可以飛過去,仰角大的武器也可以越過障礙物攻擊敵人。<br牆壁:無法飛躍的障礙物,也無法對其發動攻擊。只有發生魔法可以繞過牆壁發揮效果。
消費移動力表:
移動種類→
步
步(泳)
泳
泳(步)
飛
↓地形種類
<td平地<br水面板<br魔晶石(陸)
1
1
×
2
1
<td樹叢<br沙漠<br積雪
2
2
×
3
<td沼地
3
3
×
3
<td濕地
×
2
1
1
<td水<br魔晶石(水深1)
×
2
1
1
1(只限通過)
<td水<br魔晶石(水深2或3)
×
3
1
1
<p數值為通過該地形需要消耗的MOV值。<br高度每提高1則消費移動力加1(不適用於飛行類)。
來源:遊民星空
PSP《魔喚精靈》精靈主召喚精靈以外的關鍵行動 魔法
<p在戰場上不能全靠精靈們去戰鬥,精靈主有時也需要發動一些輔助的魔法來使戰局更加有利。
漲潮(アップタイド)<br水位上漲2小時的支援魔法。在已經發動的情況下再次發動會重新計算時間。可以抵消退潮魔法的效果。
退潮(ダウンタイド)<br水位下降2小時的支援魔法。在已經發動的情況下再次發動會重新計算時間。可以抵消漲潮魔法的效果。
瓦尼許(ヴァニッシュ)<br瓦尼許的字面意思是「消滅」,作用是給敵人造成很大的傷害。對於攻擊力很低的精靈主來說是很重要的魔法。效果與詠唱者的魔力及目標的魔法防禦有關。射程為3的發生魔法。
布雷斯(ブレス)<br布雷斯的字面意思是「祝福」,作用是對場上的全部我方精靈回復1HP。無視距離的地圖魔法。
梅迪克(メディック)<br梅迪克的字面意思是「治療」,作用是將處於無法行動狀態(金化、銀化、凍結)的精靈恢復原樣。與佩里特的魔法不同,這個是射程為3的發生魔法。
甘居雷特(コンジュレート)<br將敵人單體變成金屬的魔法。隨着詠唱者的魔力不同持續的時間也不同。射程為3的發生魔法。
來源:遊民星空
PSP《魔喚精靈》天地水火四系魔喚精靈技能分析及使用心得
地系精靈:
<p地系精靈總的來說,速度比較慢,魔防中等較弱,但是能下水是優點,這是火和天所做不到的,對付在水里稱霸的水系。移動力很不錯。很尷尬的一個系。
<p個人心得:這個精靈是地系基本精靈,俗稱地1,能力很一般。但是因為有11速度,在地系中算比較快的,又很便宜,所以拿來占領石頭是不錯的選擇,在MP不足對方又有水系壓進的時候,不妨招個來當作牆阻擋。
<p可以下水是他最大的價值,防禦在中下水平,弱點多。
<p個人心得:俗稱達磨>土豆,有着7移動的精靈,在原野地形憑借超高機動力,是原野占領石頭的不二選擇。由於是白天型精靈,雖然攻擊低,但是在白天還是可以對付水系,晚上就算了吧。回復魔法很不錯,白天回3HP,晚上也有2HP,配合高移動,相信可以活躍在平原戰場上的。
<p防禦很不錯,弱點是怕魔法。
<p個人心得:俗稱弓手/貝殼,土系的主力,便宜的價格註定可以量產。12攻擊6射程大仰角的遠程,可以越過眾多障礙攻擊遠處水系精靈。
<p速度慢,防禦中下,特別怕魔法,天系很多都是魔法攻擊型哦!
<p個人心得:俗稱地鍾,地系范圍攻擊型魔法角色,魔法攻擊很不錯,是范圍型的。雖然魔力11不算高,但是可以對付聚集在一起的對方精靈,造成一定傷害,對方水系比較多時出個有威懾作用。也可以對付魔防低火系。(注意會誤傷)
<p速度超慢!
<p個人心得:鐵皮達卡,能力極高,召喚MP偏高。能下水,主力近戰,高攻高防可以在第一線作戰。總之推薦,MP充足的時候出上一個,強力壓制水精靈。
<p個人心得:眼睛是地系唯一會飛的精靈,還有極其YD的石化技能,無論對方是什麼屬性,一律石化200分鍾。
<p魔力低的Master不推薦出,但是這是個可以左右戰局的精靈。
水系精靈:
<p水系精靈都是短腿,在陸地上走很慢,在水里游飛快。在VMP里水精靈能力都篇高,就是因為限制了他們陸地能力做為補償。水精靈的特點就是速度快,能走水。
<p個人心得:這個玻璃鳥的速度很快,能力一般,防又低,所以比較適合用來搶占水中石頭。攻擊中等,可以攻擊初級火系和天系列。
<p順便說下它升級後攻擊力爆增哦!
<p這傢伙快着呢!總之很快哦!
<p個人心得:人魚JJ,夜晚型精靈,魔防出眾,防也高。+血能力是她的招牌。32MP的召喚,4MP的廉價消耗。白天回復2HP,平時3HP,晚上4HP。
<p沒血了嗎,召喚她吧。蹲在石頭上很硬的。
<p個人心得:冰凍企鵝,6移動可以保證在陸地上也有3的行動能力,獨門冰凍術,無視屬性給予80分鍾冰凍。很藍很暴力。攻擊雙防不俗。
<p召喚也便宜,陸地戰時不妨來上一隻。冰的很舒服。打亂對手陣腳。速度比較慢
<p個人心得:這條魚是水中霸主,高攻,火系的噩夢。雖然不能上陸,但是7射程彌補了這個缺陷。中級精靈的價格,高級精靈的能力。有池塘的地圖放上一條,對火系列有很大的壓制力,天系見到也要走的遠遠的。
<p個人心得:VM頭號BUG精靈,水系絕對主力。3射程魔法6移動13速度,在陸地上表現不俗,攻高魔高雙防高。地系要殺他都很頭痛!!
<pBUG精靈,你說要不要出……
<p個人心得:章魚怪,很恐怖的東西,所有精靈中最高的能力值。大范圍群體傷害(也會傷到己方精靈)。不管什麼精靈中招了大都被下半條血,陸地移動不足。范圍魔法後附加隙很大。召喚維持高。不推薦召喚。召喚時機是在大混戰或者中後期。
火系精靈:
<p火系高攻是他們的特點,但是比較缺乏魔法傷害,並且他們不能下水。由於攻擊高,對防低的天系很有效,通常能打出6-8的傷害。對地系也能造成中等傷害。
<p個人心得:黑皮,火系初精靈,攻擊中等,防禦也不錯,7速度很慢,但是6移動可以補足。初級戰鬥力,MP少的時候可以召喚對付天系。
<p不愧是初級精靈,真的很初級。
<p個人心得:恐怖分子向精靈,技能是自身周圍6格魔法傷害(會誤傷)。14魔力,不僅是對付天精靈,可以對低魔防的土精靈和火精靈造成可觀傷害。速度比較慢,但是也有6移動,廉價又好用的精靈。
<p個人心得:俗稱火狗,火系中的弓手,13攻擊對付飛來飛去的天系相當不錯,主力精靈,速度偏慢是他的弱點。仰角小所以很容易被精靈擋住目標。2隻在場可以抵擋大部分天精靈。
<p個人心得:我最喜歡的精靈,死神歐恩。在VMP里變瘦了,以前很有肉感的。火系主戰精靈,高攻高雙防6移動。前線壓陣必備。
<p個人心得:俗稱火鳥,火系唯一能飛的精靈,特性我打錯了應該是白天型精靈,晚上的能力不堪入目。7移動和飛行是他的亮點,其他沒有可取只處。高級精靈的價格,中等精靈的能力。在進攻攻高台,遠程支援上有不錯的效果。
<p個人心得:電腦最愛召的精靈,實力沒話說,極BT的8射程魔法,17魔攻16攻擊,兩防高,自然消費也是最高。
<p恐怖的精靈,魔防低的精靈和Master甚至可以一擊解決。遇到他,你要是沒有魚也沒有烏龜男,那你就招個便宜精靈先幫你擋吧。
<p常常被不知從哪來的火彈WS的擊殺的Master飄過~~~~~
天系精靈:
<p天系的點不用說就知道,就是個個都會飛,而且傾向於魔法類型,防禦普遍低。
<p個人心得:精靈能力很低很低,但是他是唯一會解硬化的精靈,要是對方出了企鵝、眼睛什麼的,你就出上一個吧。速度快,占石頭不錯。戰鬥能力很弱,害怕物理攻擊。小提示,升級後的她是很暴力的,而且非常硬。
個人心得:占石頭用什麼精靈?就是他了,雷師又便宜,移動又高。魔法傷害雖然不高,但是土系的魔防也低啊,很活躍的精靈。MP不多的時候出他吧。
個人心得:天軍JJ的前身,很強力的精靈,恐怖的范圍魔法,對於平地上的土豆,地弓,地1,都可以做到星殺。召喚的時候,記得留些MP給他使用。天系主力,壓制力強。
<p個人心得:最強治療能力的天使JJ,回復HP量達到6。不多說,好不容易快要殺掉一個強大的精靈的時候,一下又被回復了6HP,什麼滋味自己想吧,強力推薦。
<p個人心得:天弓,能力中上,5射程 中仰角,對水對地都很不錯。移動比較低。MP多的時候召喚出來壓陣吧。
<p個人心得:天系最強精靈,6移動,還有大范圍的魔法攻擊。價格貴,不推薦。MP多的時候,當成炸彈沖進精靈堆里轟炸吧!!!
來源:遊民星空
PSP《魔喚精靈》人物選擇指導 如何使用空之軌跡隱藏人物
<pPSP版《魔喚精靈攜帶版》增加了《英雄傳說6空之軌跡》系列人物共10名,但這些客串角色並不是一開始就能夠使用的,玩家需要達到以下條件才可以選擇這些人物。
<p遊戲初期即可使用的4人是
<pエステル(Rod Master)艾絲蒂爾·布萊特<brヨシュア(Strider)約修亞·布萊特<brシャラザート(Queen-Bute)雪拉扎德·哈維<brアガット(Heavy-Edge)阿加特·科洛斯納
<p以下4人不用打出超級難度的劇本模式,劇情模式通關就出現
<pクローゼ(Princess)科洛絲·琳希<brオリビエ(Playboy)奧利維爾·朗海姆<brティータ(Technocrat) 提妲·拉賽爾<brジン(Grappler)金·瓦賽克
<p以下2人必須進階模式通關才會出現
<pレン(Genius) 毀滅天使 玲<brレーヴェ(DarkKnight)劍帝 萊維
以下為所有空之軌跡隱藏人物能力說明:
艾絲蒂爾 攻擊力和機動力都非常優秀,但魔法力就稍偏底<br約修亞 快速出擊,魔法力優秀。機動力型防禦力會變的稍底<br雪拉扎德 所有的能力值都非常的高的平均型。特別是機動力方面很優秀<br阿加特 攻擊力和防禦力出色,但是魔力稍遜色<br科洛絲 具備頂級的魔法。魔法防禦力也很優秀但是相反的物理方面卻不怎麼靠的老 <br奧利維爾 高魔法力和射程6。是魔力型的大師<br提妲 壓倒性的射程。但防禦力是最底的<br金 以超高攻擊力,防禦力,速度為榮的角色但魔力是最底型<br玲 全部能力都非常高,特別是魔法力更是最高級。不過防禦力是最底型<br萊維 所有能力都很優秀。沒有明顯的缺點但是 對戰的話還是小心為妙
來源:遊民星空
PSP《魔喚精靈》研究之人物角色創建篇
<p各位好~今天阿樂我為大家帶來的是,vm塔羅牌占卜決定遊戲人物的研究~所以從現在開始請各位稱呼我為「我們的占卜師大人」!恩咳!
<p遊戲傳統模式下,玩家要在new game時選取遊戲人物,需要首先通過回答電腦對玩家提出的數個個性調查問題,從而獲得電腦分配給玩家的與玩家個性最為接近的遊戲角色(這設定和夢幻模擬戰非常相似),雖然這樣的設置表面看來非常人性華,不過也會帶來一些麻煩,比如玩家會獲得一個自己相當不喜歡的人物「半獸人」或沒法得到自己喜歡的人物角色,比如「魔女」、「精靈」之類。
<p看似陣容龐大的題量(實際上問題只有那麼幾個),看似千變萬化的塔羅牌組合(實際上,恩,挺多的- -b),但是!各位不用擔心,接下來,阿樂,恩咳!「我們的占卜師大人」便將把握自己命運的秘方傳授給大家!
命運由我們自己來掌握!
<p沒錯,各位知道,遊戲中每個問題的答案都對應一張塔羅牌,塔羅牌的總數則有10張,即是說遊戲中18個人物角色就是由這11張塔羅牌的固定組合來決定的。
·card-emblem:代表名譽、忠誠、戰鬥、力量
·card-shine:代表光、光明、正義
·card-trust:信賴、人際
·card-twilight:昏暗(不太光明的)、不安、中立
·card-dream:幻想、架空、夢
·card-ego:自己、自我顯示
·card-karma:現實、命運
·card-vacant:空虛、虛無
·card-sacred book:信仰、虔誠之心
·card-shade:影子、黑暗
card-fair:美、名聲、執着
選擇題答案所對應的塔羅牌:
答案:1.twilight 2.shine 3.shade
·兵卒獲得獎賞-1.fair 2.sacred book 3.emblem
·修補教會破牆-1.karma 2.dream
·夜間警衛發現魔獸-1.ergo 2.vacent 3.trust
·買劍-1.shade 2.twilight 3.shine
·雕刻家比賽-1.emblem 2.karma 3.fair
·狩人獵狐-1.dream 2.karma
·與人共同旅行-1.ego 2.twilight 3.trust
<p遊戲中每個職業角色都有幾種塔羅牌組合方式,而無論使用哪一種組合,都不會對人物的能力屬性造成影響,所以阿樂,恩咳!~「我們的占卜師大人」,( ̄口 ̄)在這里就只列出創建人物的一種組合,避免造成不必要的麻煩。
shade+sacred book+dream+ego=精靈(萌妹1號)
shade+sacred book+karma+ego=維京人戰士
shade+emblem+dream+ego=公爵
shade+emblem+dream+vacent=武術家姐姐
shine+emblem+dream+trust=騎士(knight)
karma+emblem+shine+ego=半獸人
shade+fair+karma+vacent=魔王
shade+fair+dream+ego=冒險家(萌妹2號)
shade+fair+karma+ego=狩人(乙女1號)
fair+karma+twilight+vacant=忍者
shine+emblem+karma+vacent=劍客
shine+sacred bood+karma+trust=魔導師
shine+sacred book+karma+vacant=武僧
twilight+fair+dream+vacent=吟遊詩人(乙女2號)
twilight+emblem+karma+trust=盜賊
shine+emblem+karma+trust=聖騎士(帕拉丁)
shine+fair+dream+trust=魔女(萌妹3號)
shine+sacred...
PSP《魔喚精靈》精靈傷害公式詳細列表VMO適用 部分適用於VMP
攻防差:
攻防差=攻擊-防禦+修正/攻防差=魔功-魔防+修正
修正因素:
順屬性+6、逆屬性-9、對屬性+0、同屬性-4正面+0、側前+1、側後+3、背面+4精靈攻擊主、主攻擊精靈都+0
精靈的魔法修正:
雷葛那+2 莉亞貝-1 魔法中心算背面攻擊普羅+1 魔法中心算背面攻擊丹拓克+6 基諾+1 賽那斯+2 達拉+2 瓦尼許,精靈主魔法修正6,有方向修正
地形防禦:
10%水深120%是草叢和水深225%是漲潮時候的水深330%是在石頭上
數值表
攻防差>地形防禦
0%
10%
20%
25%
30%
-6
0
<td
<td
<td
<td
-5
1
0
<td
<td
<td
-4
1
1
0
0
0
-3
1
1
1
1
1
-2
1
1
1
1
1
-1
1
1
1
1
1
0
1
1
1
1
1
1
2
2
2
1
1
2
2
2
2
2
2
3
3
3
2
2
2
4
3
3
3
3
2
5
4
4
3
3
3
6
4
4
4
3
3
7
5
4
4
4
3
8
5
5
4
4
4
9
6
5
5
4
4
10
6
6
5
5
5
11
7
6
6
5
5
12
7
7
6
6
5
13
8
7
6
6
6
14
8
8
7
6
6
15
9
8
7
7
6
16
9
8
7
7
6
17
★
9
8
7
7
18
<td
9
8
8
7
19
<td
9
8
8
7
20
<td
★
9
8
8
21
<td
<td
9
8
8
22
<td
<td
9
9
8
23
<td
<td
★
9
8
24
<td
<td
<td
9
9
25
<td
<td
<td
★
9
26
<td
<td
<td
<td
9
27
<td
<td
<td
<td
9
28
<td
<td
<td
<td
★
來源:遊民星空
PSP《魔喚精靈》紫之梅爾萊特與霸王基德卡恩的選擇方法
作為魔喚精靈(VMP)中最後的老大,紫之梅爾萊特與霸王基德卡恩現在也是可以使用的隱藏人物了。只是如果想使用它,所需要達到的要求也是很高的。
<p戰歷點達到2700之後可選紫之梅爾萊特;
<p戰歷點達到10000之後可選霸王基德卡恩。
<p兩者可在自由和對戰模式中選用。
霸王基德卡恩形象圖:
<p align="left"在幾年前的大戰的末期令大陸暫時平定下來的人物。經常帶着一張獅子的假面具,不過也有人說他的頭本來就是獅子,是真是假不得而知。他本來是一個小國家的參謀,由於其雄才大略而引起了國外諸多政治家的注意。由於他的謀略使得持續已久的大戰打上了終止符,被很多人稱為稀世的英雄。據說他現在更是在梅爾萊特的引導下領會了召喚精靈的方法。再加上其卓越的才能,基德被稱為是大陸上最強的精靈主。
紫之梅爾萊特:
<p align="left"流浪在大陸各處傳遞魔喚精靈的傳說中的魔女。在現今的精靈主之中最有影響力的人物之一。外觀是年輕的女性,不過由於她的名字已經流傳了幾十年了,所以無法單從外表猜測出她的實際年齡。
來源:遊民星空
PSP《魔喚精靈》15集過關攻略+圖文祥解
FALCOM在PSP上移植移植的最新作品——魔幻精靈,遊戲是在PC的一代基礎上添加新要素移植,追加了英雄傳說-空之軌跡中的人氣角色等,在系統上基本上沒有做太大的改動。
下面送上遊戲的詳細圖文攻略,現已更新至第15關。
首先,是系統篇:
Scenario:這個選項里面可以選擇VM里面的角色進行遊戲和使用空之軌跡角色進行遊戲,里面就兩個難度選擇,普通難度和高難度。
Expert:和上面的選項基本一樣,但是遊戲難度大有提高,有一定劇情。
Free:自由戰鬥,里面可以隨意選擇遊戲里面任何地圖進行戰鬥,人物等級,能力全部能自我調整,另外還能使用一切召喚精靈,這個選項里面基本上沒有做任何限制。
Nerwork:網絡對戰模式,進去後第一個是等待對手(主機),第二個是選擇對手(加入主機)。
中斷デ-タ:中斷存檔
System:系統設定和遊戲資料。
角色選擇系統:
遊戲中一共有18個基本角色,選擇他們需要回答問題,感覺和塔羅牌系統一樣,角色能力初始基本固定。下面將全部解密一切選項,每一個你選擇的答案代表一牌,根據選擇不同的4張牌搭配決定最後職業。
</a
</a
</a
</a
</a
遊戲中的角色基本就由這11張牌決定,空之軌跡角色目前應該不在這牌里面,起碼本人沒有搭配出空之軌跡角色的類牌出來過,空之軌跡的角色能在另外的選項中進行遊戲中使用,故在這不作介紹,FANS可以根據自己喜愛進行角色選擇。
以下是角色列表:
女戰士:Shine,Emlem,Dream,Vacant
貴族:Shade,Emlem,Dream,Ego
劍客:Shine,Emlem,Karma,Vacant
老騎士:Shine,Emlem,Dream,Trust
聖騎士:Shine,Emlem,Karma,Trust
忍者:Twilight,Fair,Karma,Vacant
獵人:Shine,Fair,Karma,Ego
野蠻人:Shine,Sacred Book,Karma,Ego
盜賊:Twilight,Emlem,Karma,Trust
吟唱詩人:Shine,Fair,Dream,Vacant
修女:Shine,Sacred Book,Dream,Trust
魔法師:Shine,Sacred Book,Karma,Trust
見習魔女:Shine,Fair,Dream,Trust
武僧:Shine,Sacred Book,Karma,Vacant
精靈:Shine,Sacred Book,Dream,Ego
半獸人:Shine,Emlem,Karma,Ego
魔王:Twilight,Sacred Book,Dream,Vacant
大小姐:Shine,Fair,Dream,Ego
世界地圖
在這可以選擇關卡進行遊戲。
O鍵:確定
X鍵:取消
□
鍵:進入系統菜單
進入戰鬥地圖後可以進行一定的設置。
敵思考類型:通常就是一般難度,防禦無視就是簡單難度(影響戰鬥評價)
時間設定:一樣是影響遊戲難度的選項,敵我思考的時間,但是基本上是對玩家影響較多
敵我雙方參數,在自由戰鬥模式里面在此能對角色能力設定。
在這可以看見雙方能使用的召喚獸和魔法。
戰鬥相關:
HP:角色生命,人物生命到0後遊戲結束,召喚獸生命到0後消失
MP:魔力,召喚召喚獸時候需要使用。
STR:攻擊力影響攻擊力大小
DEF:防禦力影響受到物理攻擊時的傷害大小
INT:魔力對魔法攻擊傷害影響
MGR:魔法防禦影響受到魔法攻擊時的傷害大小
SPD:速度影響角色移動順序
MOV:移動力影響角色移動范圍大小。
地形說明:
無特殊效果:平地,沙漠,積雪,腐湯,水面板,濕地。
防禦+30%:魔晶石(陸地和水里)
防禦+20%:茂み
防禦+10-20%:水(深淺1-3H)
不能潛水的召喚獸進入水里面後會大大減低移動力。
另外在光標對准角色後按△鍵後可以使用遊戲提供的便利機能,可以馬上知道該角色能攻擊到的最大范圍,非常方便的設定,強烈建議大家使用。
關於角色面對的方向受到的攻擊傷害是:由大到小 背後>斜後>斜前>正面。
關於召喚獸:
召喚獸分為4中類型,分別是天,地,火,水。不同的類型對抗不同類型有特別的效果。
屬性相剋∶地克水、水克火、火克天、天克地。
相剋屬性:攻擊相剋攻擊+6
不相剋屬性:沒有任何影響攻擊+0
逆屬性:被克制的一方強制攻擊克制方攻擊力攻擊-9
同屬性:雙方一樣屬性互相攻擊,雙方攻擊-4
召喚獸等級最高是3級切記不要過頭。
召喚獸受到遊戲時間影響:具體時間在界面左上角具體時間加成如下圖
各關卡詳細攻略:
1.旅人の森林
本關卡一共有4個魔晶出來在我方出擊點附近就有3個,可以說一開始就偏向了我方。
作為第一關本關完全沒有難度,在能力上不相上下,雙方能召喚的精靈也差不多,大家只需要注意自己的MP量即可,另外天族移動力高,是所有初始兵種中唯一一出來就自帶魔法的,魔法消耗人物MP,MP不足情況下召喚出的精靈不能使用魔法,請各位注意。
過關後獎勵------降魔的佛珠
2. 慟哭のオアシス
敵人的能力方面還是不足為具,魔晶石和上關卡一樣是4個,都是比較靠近我方。
關卡二基本上也可以說是給大家熟悉用的,我方還比對方多上一個召喚精靈,還是存在着一定的優勢,占領全部的魔晶石後就開始慢慢的向敵陣進攻吧,需要注意屬性相剋。天族在此關卡還是占有非常大的優勢,
過關後獎勵------潤澤的珍珠
3.暗雲の尖島
敵人的任務能力比我方高,但是我方的優勢還是比較明顯,8個魔晶石我方出擊點附近就有5個高級召喚精靈比敵方多兩個
敵方的速度和力量都比我方高出不少,就算召喚精靈到了他附近後對敵人的傷害很小,而且敵方的攻擊力也是非常高,先用屬性相剋的規則滅了對方精靈後再對對方進行攻擊比較好,步步為營。
過關後獎勵------勝利的頭巾
4.虛無の妖宮
敵人在任何方面都沒有占到優勢,能力不敵我方,召喚的精靈也是,最重要的是6個魔晶石4個離我方都不遠。
本關卡地形小,使用天族的精靈有絕對我優勢,移動力高,魔法攻擊距離遠,但是特別需要注意的就是MP,一不小心就容易出現HP不足的情況,請各位多多注意。
過關後獎勵------賜福的琵琶
5.沙丘の蜃氣樓
敵人是魔法師,能力還行,魔晶石出來3個在我們附近,一共7個盡快占領5個以上是最好的選擇。
敵人是魔法師,防禦很弱,我們可以使用地族的遠程弓手精靈對付但是需要注意的就是敵方很喜歡召喚天族的精靈,這樣就大大克制了我方的弓手精靈,所以用最笨的辦法就是和敵方比速度,同時召喚天族出來就猛攻,因為對方防禦極底效果顯著。
過關後獎勵------蘇醒之羽
6.寒波の檻
本關卡一共8個魔晶石,我方出來就能占領3個,其中水下的3個需要用水精靈才能占領。
本關卡敵人是一個比較特殊的職業,優勢非常明顯,無視地形,能在水中行走不受限制,攻擊也是遠距離的,但是魔防底下就是他的弱點,使用天族用魔法遠程轟炸是一個不錯的選擇,還有建議水中的3個魔晶石建議最少占領2個。
過關後獎勵------流冰之鰭
7.暗洞に響く歌聲
本關卡魔晶石稀少,一共4個,2個在我方出擊點附近,中間一個,敵人本陣一個,障礙物多是本關特點。
本關卡地形狹窄障礙物很多算比較惡劣的地形,敵人的防禦低下,但是接近她並不是一件很容易的事情,經常利用地形來堵口子,這樣你本來能攻擊到的卻變成攻擊不到了,切記不要步伐太快,慢慢的戰鬥才是最重要的。
過關後獎勵------幼獸之角
8.侵水の廢宮
敵人能力上有很大的優勢了,主要是精靈方面敵人種類多,地形方面基本上沒偏向任何一方了,注意侵占魔晶石。
敵人的能力不算突出,但是速度和移動都是非常高的了,就算敵人沒有精靈了跑來跑去也非常麻煩,侵占魔晶石是主題,多用遠程攻擊的精靈。
過關後獎勵------憤怒之紋章
9.漂霧の洞窟
敵人和我方是通職業,我方在能力方面還是比他強那麼一點,召喚的精靈區別也不是很大。
因魔晶石的分布所以註定了本關卡是一中心為戰鬥地點,請大家務必領先占領中心的魔晶石,建議使用天族的移動優勢去搶先占領,另外注意不要走到腐蝕的地方去了,精靈進入必定減少HP,
過關後獎勵------祈願的達摩
10.靜かなる閃光
本關一共7個魔晶石,雖然不像以前一樣偏向一方,但是還是出來使用移動力比較高的占領先。
敵人的防禦和魔防都是比較高地形上敵人也有優勢,本關是一個難點,建議使用移動力高的種族搶先占領魔晶石後再對敵人進行攻擊。
過關後獎勵------青銅的龜甲
11.炎の眠れる山
本關一共7個魔晶石,我方兩個對放兩個,三個在中間,出來強占中間的魔晶石才是首選
關卡和地形再次限制了本關卡的交戰方式,敵人能力和我放相當,所以中間的一直線是唯一的戰場,當然中間的3個魔晶石也是重點了。不用高級別的精靈,但是多召喚速度快的精靈才是最重要的。
過關後獎勵------猛爆的魔劍
12.月明りの宮殿
本個關卡7個魔晶石,分布的比較擴散,占領起來也比較麻煩。
由於本關卡的地形原因所以占領中間的魔晶石後堵住兩邊路後消耗敵人的精靈和魔力後再攻入敵陣才是最主要的,所以在這推薦的還是速度優先,我方的召喚師也靠中間一點,精靈分兩路堵住入口,時間久了就能看見效果了,最後我方以人海戰術結束對方即可,切記不要心急。(天族不受堵口子的影響,但是精靈密集照樣移動不過來。)
過關後獎勵------還原的小像
13.隔絕の孤島
本關卡6個魔晶石,搶先占領。
本關卡還是註定了戰區的位置,中間的4個魔晶石是必定要搶占的,所以這樣中間就成為了戰區,但是不要遺忘了上下兩邊還各有一個,盡快占領就能把握戰場的全部。另外水族精靈在本關使用價值大大提高也是地形的關系。
過關後獎勵------神的木像
14.暗の擁抱
本關卡一共12個魔晶石。
12個分布均勻的魔晶石,部分魔晶石只有天族才能占領,所以本關卡基本上已天族和火族為主要。因為部分魔晶石占領起來比較麻煩但是占領後的優勢非常明顯。
過關後獎勵------月桂樹的冠
15.水底に潛む力
本關卡一共9個魔晶石,敵人能力和我方相當,占領上方一帶的魔晶石比較好
本關卡的魔晶石再次分布得非常散開,個人建議占領最上面的一片魔晶石比較好。另外敵人防禦比較弱建議使用弓手精靈,有時候大膽進攻能起到特別的效果。
過關後獎勵------鉛色的卷貝
16.守護の方陣
PS:16關卡將在以後繼續推出,請大家敬請關注,謝謝。
來源:遊民星空
PSP《魔幻精靈》研究之人物角色創建篇
作者:阿樂(樂仙人)來源:巴士速攻
<p各位好~今天阿樂我為大家帶來的是,vm塔羅牌占卜決定遊戲人物的研究~所以從現在開始請各位稱呼我為「我們的占卜師大人」!恩咳!
<p遊戲傳統模式下,玩家要在new game時選取遊戲人物,需要首先通過回答電腦對玩家提出的數個個性調查問題,從而獲得電腦分配給玩家的與玩家個性最為接近的遊戲角色(這設定和夢幻模擬戰非常相似),雖然這樣的設置表面看來非常人性華,不過也會帶來一些麻煩,比如玩家會獲得一個自己相當不喜歡的人物「半獸人」或沒法得到自己喜歡的人物角色,比如「魔女」、「精靈」之類。
<p看似陣容龐大的題量(實際上問題只有那麼幾個),看似千變萬化的塔羅牌組合(實際上,恩,挺多的- -b),但是!各位不用擔心,接下來,阿樂,恩咳!「我們的占卜師大人」便將把握自己命運的秘方傳授給大家!
命運由我們自己來掌握!
<p沒錯,各位知道,遊戲中每個問題的答案都對應一張塔羅牌,塔羅牌的總數則有10張,即是說遊戲中18個人物角色就是由這11張塔羅牌的固定組合來決定的。
·card-emblem:代表名譽、忠誠、戰鬥、力量
·card-shine:代表光、光明、正義
·card-trust:信賴、人際
·card-twilight:昏暗(不太光明的)、不安、中立
·card-dream:幻想、架空、夢
·card-ego:自己、自我顯示
·card-karma:現實、命運
·card-vacant:空虛、虛無
·card-sacred book:信仰、虔誠之心
·card-shade:影子、黑暗
card-fair:美、名聲、執着
選擇題答案所對應的塔羅牌:
答案:1.twilight 2.shine 3.shade
·兵卒獲得獎賞-1.fair 2.sacred book 3.emblem
·修補教會破牆-1.karma 2.dream
·夜間警衛發現魔獸-1.ergo 2.vacent 3.trust
·買劍-1.shade 2.twilight 3.shine
·雕刻家比賽-1.emblem 2.karma 3.fair
·狩人獵狐-1.dream 2.karma
·與人共同旅行-1.ego 2.twilight 3.trust
<p遊戲中每個職業角色都有幾種塔羅牌組合方式,而無論使用哪一種組合,都不會對人物的能力屬性造成影響,所以阿樂,恩咳!~「我們的占卜師大人」,( ̄口 ̄)在這里就只列出創建人物的一種組合,避免造成不必要的麻煩。
shade+sacred book+dream+ego=精靈(萌妹1號)
shade+sacred book+karma+ego=維京人戰士
shade+emblem+dream+ego=公爵
shade+emblem+dream+vacent=武術家姐姐
shine+emblem+dream+trust=騎士(knight)
karma+emblem+shine+ego=半獸人
shade+fair+karma+vacent=魔王
shade+fair+dream+ego=冒險家(萌妹2號)
shade+fair+karma+ego=狩人(乙女1號)
fair+karma+twilight+vacant=忍者
shine+emblem+karma+vacent=劍客
shine+sacred bood+karma+trust=魔導師
shine+sacred book+karma+vacant=武僧
twilight+fair+dream+vacent=吟遊詩人(乙女2號)
twilight+emblem+karma+trust=盜賊
shine+emblem+karma+trust=聖騎士(帕拉丁)
shine+fair+dream+trust=魔女(萌妹3號)
shine+sacred...
PSP《魔喚精靈-攜帶版》超強全程攻略
因為對這個遊戲有愛,所以把自己知道的拿出來給大家分享,看了這篇基本不懂日文也能一路通暢的玩下來了。
首先是戰鬥菜單解釋:
圓:確定
三角:次級菜單
方:系統菜單
叉:取消
上下左右>遙杆子:移動,選擇
R:切換地圖到大>中>小
L:視角提高>降低
左上角太陽標志和邊上的12:33為時間系統
正上方的兩條為雙方的MP欄
右上角為光標所指地形詳細
圖上藍色范圍是移動范圍
角色可以進行移動,攻擊,魔法,召喚4種行動.
移動到某處時,可以按左右來選擇面對的方向.
召喚表,當選擇召喚時,會出現上圖所顯示,上下切換召喚精靈,左右切換召喚的屬性.
召喚後,角色面對着召喚的方向.
三角的應用,在沒有選擇角色的時候,在角色身上按下三角,可以調用次級菜單,可以知道攻擊范圍等等資料
可以在攻擊范圍顯示的時候直接點要攻擊的角色,就會自動標出攻擊所要移動到的位置.
次級菜單按左右鍵可以切換哦
關於魔喚精靈 系統詳解:
一、世界觀
魔喚精靈世界是以-地、水、火、天-四種元素組成。所有的精靈都是由單一元素構成。
遊戲的主角就是精靈主MASTER(主人),這些精靈主可以用MP召喚4種元素的精靈。精靈主本身不是這四種屬性,所以也就稱為-主屬性地》水》火》天》地。以上就是屬性的相剋。
相剋屬性 稱為-順,相同屬性 稱為-同,被克屬性 稱為-逆,不牽制屬性 稱為-對。如:水系---攻擊火系就是順,攻擊水系就是同,攻擊天系就是對,攻擊地系就是逆。具體看下面(八、傷害)
二、魔晶石
在遊戲中,場上有許多發光的石頭就是魔晶石,這可以說是戰鬥雙方爭奪的關鍵。
魔晶石不僅僅提供了魔法來源,而且帶有30%地形防禦。可以說是陣地一般的存在。掌握的魔晶石,就掌握了戰鬥的命脈。紫色為中立,紅色為紅方占領,藍色為藍方占領。
三、時間
畫面左上方有一個時間顯示。VM的戰鬥不是回合制,而是依靠時間來推進。VM的時間是24小時制度,每1分鍾我們稱為1隙。
和我們的世界一樣,VM中有光的明暗變化:其中20:00-4:00為暗 8:00-16:00為亮 其餘時間為微明(不明不暗)
這影響到部分精靈的能力,有些精靈喜歡亮,有的喜歡暗。
白天型精靈在亮時,攻擊/防禦/魔攻/魔防(+2)。反之在暗時,攻擊/防禦/魔攻/魔防(-2)。
夜晚型精靈在暗時,攻擊/防禦/魔攻/魔防(+2)。反之在亮時,攻擊/防禦/魔攻/魔防(-2)。
不明不暗時,為基本值。
四、基本能力值
1.HP 生命值
所有的精靈和Master不論強弱,HP都固定為10,當HP為0時,該精靈(Master)被消滅。
當Master死亡時,遊戲結束。Master存活下來的一方判定勝利。一起死的話判定和局。
2 MP 魔法值
Master在召喚精靈,使用魔法的時候,需要消耗MP。並且要用MP來維持場上的精靈。
Master根據自身魔力高低有一個初始回復量,之後就需要占領魔晶石來提高回復量。
每占領一個魔晶石,所提高MP回復量=Master的魔力。
遊戲畫面上方的藍條為現有/最大魔法值。黃條為魔法回復值。紅條為維持精靈所需要的魔法量。
MP每小時回復一次,回復量=黃條-紅條。
精靈使用魔法時,同樣消耗也是你的MP。
3 攻擊STR、防禦DEF、魔力INT、魔防MGR
這4種屬性大家都很了解,是遊戲中的基本能力。
使用物理攻擊時,防禦決定了傷害高低。
使用魔法攻擊時,魔防決定傷害高低。
魔力還影響回復魔法的HP回復量。
4 速度SPD
由於不是回合遊戲,所以速度就是決定行動順序的關鍵。
相同的速度下,不同的行動方式所產生的隙是不同的。
例如:11速度Master
不作為-原地待機,那麼就產生28隙,也就是說28分鍾後可以再次行動
小動作-原地攻擊/原地魔法/原地召喚/移動待機,產生43隙
大動作-移動攻擊/移動召喚/移動魔法,產生57隙
以上可以看出要快速行動,不僅速度高低是關鍵,而且盡量減少動作也是關鍵。
想大量召喚精靈,就盡量原地召喚。
戰術運用:輪到11速度6移動的精靈,這時候對方Master只剩3血,但是遠在12格外。
由於剛才移動召喚所以露出長隙,現在還有30隙才行動,那麼我就可以狂奔6格待機-28隙。
然後在對方還有2隙的時候再動,再走6格,一擊取勝。
新召喚出來的精靈的隙為該精靈的移動待機隙。
帶仰角的遠程攻擊/遠程魔法,部分特殊魔法,帶有一定的附加隙,這里不多做說明。
5 移動力/移動方式
精靈和Master都有各自的移動方式。在VMP中分為以下幾種(部分VM3的行動方式在VMP中沒有):
步行:只能在沒有水的地方行走,受到障礙物、高度和對方精靈的ZOC限制。不能超越2高度移動。
游泳:只能在水、水沼中行走,受到障礙物、高度和對方精靈的ZOC限制。不能超越2高度移動。
飛行:只能在沒有水的地方行走,不受障礙物、高度和對方精靈的ZOC限制。可以無視高度移動。
步(泳)/泳(步):能下水,又能在陸地上行走,括號內的為不擅長,要消耗更多行動力。
移動力-決定了能走多少格。
通過障礙物(如草叢)時,要多用1點行動。往上走1高度,多用1點行動,飛行除外。
走不擅長的地形,每步多消耗1移動。
例如:泳(步)6移動精靈,在水中可以走6格,在陸地上走3格。
從水里上陸,且陸地上有草地-就要消耗:1(基本)+1(陸地)+1(障礙)+1(高度)=4移動力。
這時候也就只能在往沒障礙的陸地走一格。合計走2格。
一方精靈在場時,周圍6格就形成了ZOC,非飛行精靈只要一移動到ZOC上,就消耗掉全部移動力。
就是說即使你7移動,走了1步到ZOC上,那就不能再走了,除非你饒過ZOC。飛行不受影響。
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魔喚精靈
遊戲製作:Falcom
遊戲發行:Falcom
遊戲平台:PC
上市時間:1997-12-12
遊戲標簽:策略遊戲
--
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魔喚精靈
遊戲平台:PC
策略遊戲
PC
五、攻擊/魔法攻擊/魔法方式
在精靈資料中,有着各種攻擊和魔法方式,以下解說。
1 鄰接:只能攻周6格接觸的精靈。
2 直線/射程:可以攻擊射程內精靈,但是中間不能有障礙物或者精靈阻擋。
往上方攻擊時,每提高2高度減少1射程。
3 仰角(大)/(中)/(小):同直線,可以攻擊射程內精靈,根據仰角大小來決定跨越障礙和精靈。
往上方攻擊時,每提高2高度減少1射程。往下方攻擊時,每減少2高度增加1射程。
4 范圍:在射程內指定1格,攻擊該格子和該格往外X(范圍)格精靈。范圍的高度跨越最多2。
5 發生:只要在射程范圍內,無視任何障礙,就可以發動,高度每跨越2減少1格射程。
六、地形防禦/特殊地形
遊戲中有以下地形(地形防禦):
魔晶石(30%) 平地(0%) 水深1(10%)...
PSP《魔喚精靈攜帶版》遊戲的四種基本模式
劇情模式
<strong這是個針對新手的模式。每個角色都有一個自己的劇情,在最開始的戰鬥中玩家能夠召喚的精靈和使用的魔法數量很少,隨着劇情的發展,玩家會學會越來越多的精靈和魔法。
<p align="left"當然,來自《空之軌跡》的角色們也有自己的劇情哦。
進階模式
<p align="left"面向上級者的模式。在這個模式里一開始就可以召喚全部的精靈和使用全部的魔法,在更加復雜的地圖里等待玩家的是更加強大的對手。
自由戰鬥模式
<p align="left"適合練習的模式。能夠自由設置精靈主的等級和能力,同時也能自由選擇對戰地圖。
<p align="left"「玩家 vs 電腦」可以對比較困難的地圖加以練習,或者嘗試一些新的戰術。而「電腦 vs 電腦」可以用來觀察無法通過的關卡里電腦的戰術。
<p align="left"「玩家 vs 玩家」則可以實現雙人的單機對戰,在向別人推薦的時候可以用來體會一下。
網絡對戰模式
<strong俗話說:「獨樂樂不如眾樂樂」。這個模式就是利用了PSP的無線通信功能來實現的聯機對戰。叫上好朋友一起來對戰吧!
來源:遊民星空
《魔喚精靈》系列簡介
《魔喚精靈》是Falcom公司出品的一款比較有特點的遊戲。它取消了其他戰棋遊戲中的依靠亂數來判定命中和迴避的幾率,只要攻擊就一定會打中,這樣就將戰術的設置排到了最高的位置。通過四種屬性的各種精靈以及少量的輔助魔法進行戰鬥,目標就是打到對方的精靈主,只要精靈主被打倒,那麼無論還剩下多少精靈都會被判失敗。另外,屬性的相剋性非常強,即使是一個屬性中的最高級精靈在攻擊克制屬性的下位精靈時也不會有多少效果,這樣如何運用各種戰術來打到對手就是這款遊戲的精華所在。由於對於戰場上的排兵布陣的策略性要求是非常高的,所以也有人曾經說它是純策略遊戲。
<p《魔喚精靈》系列第一作《Vantage Master》於1997年發售。
<p1998年推出了其續作《Vantage Master V2》,《V2》在第一作的基礎上增加了對戰功能,並把全部地圖都重新更換了。
《Vantage Master Online》的內容是跟《V2》完全一樣的,只是增加了網絡對戰的功能。
<p2002年第三作《VM JAPAN》發售,更可以稱為VM系列的精美戰棋版。之後本作又出了一部資料片《富岳幻游記》
本作與原作的對比
<p本作是用《空之軌跡》的引擎加上《VM JAPAN》的背景,音樂也是將原有作品的重新製作。還加入了精美的片頭動畫。
<p地圖方面,跟初代相同的地圖布局,只有細節方面做了些調整,會不會有《V2》的地圖現在還不得而知。
<p align="left"原作的劇情幾乎可以忽略不計的,本作將會在劇情這方面加大比重,而來自《空之軌跡》的人物也會有相應的劇情。
<p align="left"此外,《VMP》的系統菜單新增加了詳細的規則說明以及戰歷、圖鑒等選項,對於新手來說真是非常的有用啊。
來源:遊民星空
PSP《魔喚精靈攜帶版》初入心得研究
作者:安打(可愛的老婆大人)來源:巴士速攻
基礎攻略
<strong移動:移動是走格子,藍色的格子都是可移動范圍,由於有地域高低差別,按L鍵可以切換角度看地形,既然是戰棋遊戲就有等待值,按住L+方塊的時候可以看到順序,移動後進入行動指令,共有4個,這4個指令可以在遊戲設定里設定它們的順序。
<strong指令:如下
<p align="left"待機:移動後沒有行動的話可以選擇這個,輪到下一個人物<br攻擊:普通攻擊,攻擊范圍1,即是臨近敵人才可攻擊<br魔法:魔法攻擊,消耗MASTER的MP<br召喚:MASTER的專用技能,召喚各種精靈,消耗MP
<strong屬性
<strongSTR物理攻擊力,直接傷害<brDEF物理防禦力<brINT魔力(MP),數值越高MP回復量和初始MP都會增加<brMGR魔法防禦力<brSPD敏捷,數值越高OA越低,輪流的也越快<brMOV移動力,決定移動范圍
<p align="left"HP:所有MASTER、精靈的生命值都為10,當為0後人物死亡,MASTER死亡遊戲結束
<p align="left"MP:MASTER的魔法值,魔法攻擊和召喚精靈都需要MP,MP可以依靠魔晶石回復,或是時間走到整點的時候自動回復
<p align="left"GAIN:MP下面那條黃色的槽,代表MP回復值,由INT和魔晶石數量決定,具體回復公式下文解說
<p align="left"COST:紅色的槽,消耗的MP量,召喚精靈後會一直給它輸入MP維持形態
<p align="left"魔晶石:每個場景里都會特定數量的魔晶石,占有後直接影響MP回復量,精靈或MASTER站在上面增加30%防禦,每回合(即是該人物行動後到下一次行動稱為一回合)自動HP+1
<p align="left"OA值:就是我們所說的等待值,這個值沒有實體,意為「不能行動的時間」遊戲里稱為OA值,精靈以及MASTER的每項行動都會增加OA值,各個精靈的OA情報可以在遊戲里查看
<p align="left"Z.O.C判定:精靈在鄰接後會產生Z.O.C判定(通過判定),鄰接後你不能穿越敵人從他身邊繞過去,只要前方有1個精靈,我軍就不能前進必須幹掉他才行,對方也是如此,這就產生了一個很好的屏障。不過Z.O.C判定不影響天屬性精靈
<p align="left"SAT值:也就是EXP經驗值,精靈初始召喚出來是1級,經過魔法攻擊、普通攻擊、被攻擊都可以增加SAT值,累積到一定程度後精靈可以升級,各項能力值都會增加,最高3級,但是只有這1個精靈升級,就是說你再召喚同類精靈出來還是1級,SAT值的多少依據以下規則獲得
<p align="left"1:行動的效果達到的程度決定SAT值,例如給予的傷害、回復精靈的回復量、OA值等<br2:殺死精靈的精靈能獲得大量SAT<br3:低等級精靈殺死高等級精靈獲得大量SAT
HP、MP回復計算
<strongHP的回復可以用水精靈的回復技能和魔晶石<brMP回復值=(占據的魔晶石數+2)*MASTER的魔力值<brMP維持=召喚精靈時消耗的MP*(1/8)<br實際MP回復量=(占據的魔晶石數+2)*MASTER的魔力值(INT)-召喚精靈時消耗的MP*(1/8)
精靈屬性
<strong精靈分為地、水、火、天,4大屬性,並且互相剋制<br相剋順序是地--水--火--天--地,克制屬性攻擊時攻擊力+6,例如地--水,被克制時攻擊力-9,例如水--地,對等屬性相打沒有任何加成和減值,例如水--天,地--火,相同屬性對打攻擊力-4.克制關系利用好了才是決定勝負的關鍵。
時間流逝
<strong遊戲里時間是流動的,在遊戲左上角觀看,一天分為朝、晝、夕、夜4個時間段,每個時間段對應一種明亮度。
<p align="left"朝:4:00-8:00 薄明 (微亮)<br晝:8:00-16:00 明るい(明亮)<br夕:16:00-20:00 薄明<br夜:20:00-4:00 暗 (黑暗)
<p align="left"因此,精靈分為白晝和黑夜已經通常3種類型,在適合它的時間段召喚它出來能增強它的各項能力<br通常型:任何時間段都可以應戰<br晝型:白天各項能力在原始數值上+2(敏捷和移動不變),薄明時只有原始數值,黑暗時各項能力原是數值基礎上-2(敏捷和移動不變)<br夜型:與晝型相反站位傷害值
<strong行動後要選擇站位的方向,共有8個方向可用十字鍵左右選擇,站位也決定了傷害值,例如從背後或側面攻打別人傷害值更大。站位傷害值從高到低的順序是背後、斜後、側面、正面
地形影響
<strong首先地形有高低之差,還有能力加成,魔晶石是很顯眼的,它能增加30%防禦,毒泉也比較顯眼,站到上面每回合要減少3HP,地形影響大家可以在遊戲里查看。高低之差以及地形類型影響到攻擊范圍和移動范圍,例如相差2個站位的就要用掉2個移動力,穿越毒泉要用掉3個移動力
MASTER等級
<strong清掉一個場景後可以獲得戰鬥評價PT和打倒BOSS的PT,兩個相加的總點數決定MASTER的等級,對應不同等級有不同的稱號,人物升級後各項能力值也會增加。請注意這個PT不是獲得的「點數」,而是獲得的點數決定獲得的PT,兩個不同概念
戰鬥評價
<strong過關後會出現3個數值<br所用時間:戰鬥花掉的時間越低點數越高,最多能達到60點,拿到60點說明你用了最少的時間清關<br占據魔晶石數量:每個場景里占據的魔晶石數量越多點數越高,以(占據數/總魔晶石數)這樣的比例計算,最多獲得30點<br消費MP數:比對方MASTER消耗的越少得點越多,最多獲得20點<br以上點數合計不會超過100,依據不同的得點數能得到不同等級的戰鬥評價
<p align="left"S:100-95點 可獲得10PT<brA:90-85點 獲得7PT<brB:80-60點 獲得5PT<brC:55-10點 獲得2PT
<p align="left"同樣的級別在劇情模式的HARD難度下獲得的PT*2, 對戰模式下PT*5
<p align="left"在戰鬥之前的設置里,如果選擇敵人的AI是「防禦輕視」,那獲得評價會降低,例如按照S級的標準做到S級後,只能獲得A級評價,S獲得的10PT也會相應的減少為9PT。這些設定是為了防止玩家刷PT,因為遊戲里設置了多種獲得PT的條件,例如勝利100場戰鬥可以獲得相應PT,通關HARD難度又可以獲得多少PT,召喚了100隻火精靈可以獲得多少PT,這些PT加起來都能升級人物,該人物是可以用到聯機對戰里
實戰心得
<p...
魔獸爭霸《寵物小精靈》7.2世界高手速成
火鳥先有一隻蛋去火區右下角的地方.冰鳥同樣要一隻蛋去水區左上角. 雷鳥都是要一隻蛋去普通區左下角上一點的發電廠.
1:到銀鳥(路基亞)你要n只蛋去打冰鳥打到出的冰羽毛.2:要捉一隻有勁力技能的怪用一次(距離不限)這樣水區門口外面的石頭就會消失. 最後去水區下面的洞帶羽毛進去樹木就會消失這樣就可以抓了. 到金鳥(鳳凰) 1:你要用n只蛋打火鳥打出一把火焰.2:分別打/捉冰雷火3隻鳥.最後去火區上面的一個塔帶火焰進去就可以看到 .
蛇杖 天空龍你進到鳳凰的塔上面有一個閃點進去踩密碼 1 2 (左邊的石頭位置代表的數字) 3 4 5 6 他的密碼有4個分別是 164235 164253 162453 162435 分別踩下面的數字就可以進去 密碼隨機跳動
雪拉比 你先殺死木區的2棵大叔之後就會出現
夢幻 你先儲3隻蛋和一個食袋(使用會出現3本書) ,到日落去到草區上面的洞分開來吃...
魔獸爭霸《寵物小精靈》全寵物捕獲地.主線徽章.支線任務.進化介
目前為止還有:迷你龍,哈克龍,快龍,伊布,拉普拉斯(乘龍),沙瓦郎,艾比郎,瑪瑙水母,毒刺水母等等少見寵沒有找到 ,不過攻略的其他內容已經完成 ,所以將攻略貼出來給大家參考!
(1).全部寵物小精靈捕獲地點
1.秒娃種子:出身寵之一,左邊出口2.秒娃草 :由秒娃種子級進化而來3.秒娃花 :由秒娃草級進化而來4.小火龍:出身寵之一,火山5.火恐龍:由小火龍級進化而來6.噴火龍:由火恐龍級進化而來7.傑尼龜:出身寵之一,旁邊的森林的海邊沿岸,海邊沿岸8.卡咪龜:由傑尼龜級進化而來9.水箭龜:由卡咪龜級進化而來10.綠毛蟲:旁邊的森林,全區11.鐵甲蛹:由綠毛蟲進化而來,旁邊的森林,全區12.巴大蝶:由鐵甲蛹進化而來,下方森林13.獨角蟲:旁邊的森林,全區14.鐵殼昆:由獨角蟲進化而來,旁邊的森林,全區15.大針蜂:由鐵殼昆進化而來,下方森林16.波波 :世界各地,外圍17.比比鳥:由波波進化而來,到之間,里面18.比雕 :由比比鳥進化而來19.小拉達:世界各地,外圍20.拉達 :由小拉達進化而來21.烈雀 :世界各地,外圍,到之間,附近,外圍平原22.大嘴雀:由烈雀進化而來,附近,附近23.阿柏蛇:周圍,旁邊的水塘,海邊沿岸24.阿柏怪:由阿柏蛇進化而來,附近25.皮卡丘:出身寵之一,旁邊的樹林,全區26.雷丘 :由皮卡丘使用進化而來27.穿山鼠:海邊沿岸,周圍,海岸28.穿山王:由穿山鼠進化而來,到之間32.尼多蘭♀ :外圍,周邊及旁邊的水塘,外圍33.尼多力諾:由尼多蘭♀進化而來37.六尾:上方入口,火山38.九尾:由六尾使用進化而來41.超音蝠:全區42.大嘴蝠:由超音蝠進化而來,附近43.走路草:全區,旁邊的水塘周邊44.臭臭花:由走路草進化而來,下方森林45.霸王花:由臭臭花使用進化而來50.地鼠 :全區,火山,附近,附近51.三地鼠:由地鼠進化而來52.喵喵 :右方入口,附近53.貓老大:由喵喵進化而來54.可達鴨:城外的海邊沿岸55.哥達鴨:由可達鴨進化而來56.猴怪 :右邊出口外空地,海岸,附近,到之間57.火爆猴:由猴怪進化而來58.卡蒂狗:附近海岸,海岸59.風速狗:由卡蒂狗進化而來60.蚊香蝌蚪:旁邊的水塘61.蚊香蛙 :由蚊香蝌蚪進化而來62.快泳蛙 :由蚊香蛙使用進化而來63.凱西 :右邊出口外空地,附近64.勇吉拉:由凱西進化而來,下方出口,附近,附近65.胡地 :由勇吉拉進化而來66.腕力:捕蟲任務交換,上邊出口,附近,附近,外圍平原67.毫力:由腕力進化而來,附近68.怪力:由怪力進化而來69.喇叭芽:全區70.口呆花:由喇叭芽進化而來71.大食花:由口呆花使用進化而來72.瑪瑙水母:73.毒刺水母:74.小拳石:附近,附近75.隆隆石:由小拳石進化而來,附近76.隆隆岩:由隆隆石進化而來92.鬼斯 :附近93.鬼斯通:由鬼斯進化而來,下方出口94.耿鬼 :由鬼斯通進化而來95.大岩蛇:附近,全區,附近,附近98.大鉗蟹:沿岸的海邊基本都會出現99.巨鉗蟹:由大鉗蟹進化而來100.雷電球:全區104.卡拉卡拉:下方出口106.沙瓦郎:107.艾比郎:111.鐵甲犀牛:外圍平原116.墨海馬:城外的海邊沿岸,海邊沿岸,海邊沿岸120.海星星 :城外的海邊沿岸,海邊沿岸121.寶石海星:由海星星進化而來,海邊沿岸123.飛天螳螂:下方森林125.電擊獸:全區126.鴨嘴火龍:火山129.鯉魚王:有水的地方基本都可以起來130.暴鯉龍:由鯉魚王進化而來131.拉普拉斯(乘龍):133.伊布:134.水伊布:由伊布使用進化而來135.雷伊布:由伊布使用進化而來136.火伊布:由伊布使用進化而來143.卡比獸:地圖上方附近堵着路很明顯147.迷你龍:148.哈克龍:149.快龍:
(2).道觀徽章獲得路程與屬性主線任務按照順序完成
1. :位置-地圖右下海邊 -- 道觀屬性-水系 -- :作用-清除岩石障礙2. :位置-大理坐船過去 -- 道觀屬性-火系 -- :作用-照亮洞穴3.:位置-就是初始村莊 -- 道觀屬性-草系 -- :作用-清除藤蔓障礙4. :位置-地圖的左上角 -- 道觀屬性-岩石地面 -- :作用-飛到任意城市5. :位置-地圖右方中間 -- 道觀屬性-電系 ...
魔獸爭霸《寵物小精靈》寵物傳說4隻特殊寵進化
有人問我為什麼鬼斯通不能進化- -明明F9里有寫,其實有4隻精靈是要通訊進化的,豪力,勇吉拉,鬼斯通,隆隆石 都是要通訊進化的寵,還有我解開了遊戲開始歡迎動化畫里那個很漂亮的決鬥場,並不是最後的BOSS,是玩家間對P的場地 副圖就少最後個豪力 沒抓到,抓到個也通訊進化成怪力
決鬥場
通訊進化
胡地
隆隆岩
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來源:遊民星空