PSP《魔喚精靈-攜帶版》超強全程攻略

因為對這個遊戲有愛,所以把自己知道的拿出來給大家分享,看了這篇基本不懂日文也能一路通暢的玩下來了。

首先是戰鬥菜單解釋

圓:確定

三角:次級菜單

方:系統菜單

叉:取消

上下左右>遙杆子:移動,選擇

R:切換地圖到大>中>小

L:視角提高>降低

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左上角太陽標志和邊上的12:33為時間系統

正上方的兩條為雙方的MP欄

右上角為光標所指地形詳細

圖上藍色范圍是移動范圍

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角色可以進行移動,攻擊,魔法,召喚4種行動.

移動到某處時,可以按左右來選擇面對的方向.

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召喚表,當選擇召喚時,會出現上圖所顯示,上下切換召喚精靈,左右切換召喚的屬性.

召喚後,角色面對着召喚的方向.

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三角的應用,在沒有選擇角色的時候,在角色身上按下三角,可以調用次級菜單,可以知道攻擊范圍等等資料

可以在攻擊范圍顯示的時候直接點要攻擊的角色,就會自動標出攻擊所要移動到的位置.

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次級菜單按左右鍵可以切換哦

關於魔喚精靈 系統詳解:

一、世界觀

魔喚精靈世界是以-地、水、火、天-四種元素組成。所有的精靈都是由單一元素構成。

遊戲的主角就是精靈主MASTER(主人),這些精靈主可以用MP召喚4種元素的精靈。精靈主本身不是這四種屬性,所以也就稱為-主屬性地》水》火》天》地。以上就是屬性的相剋。

相剋屬性 稱為-順,相同屬性 稱為-同,被克屬性 稱為-逆,不牽制屬性 稱為-對。如:水系—攻擊火系就是順,攻擊水系就是同,攻擊天系就是對,攻擊地系就是逆。具體看下面(八、傷害)

二、魔晶石

在遊戲中,場上有許多發光的石頭就是魔晶石,這可以說是戰鬥雙方爭奪的關鍵。

魔晶石不僅僅提供了魔法來源,而且帶有30%地形防禦。可以說是陣地一般的存在。掌握的魔晶石,就掌握了戰鬥的命脈。紫色為中立,紅色為紅方占領,藍色為藍方占領。

三、時間

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畫面左上方有一個時間顯示。VM的戰鬥不是回合制,而是依靠時間來推進。VM的時間是24小時制度,每1分鍾我們稱為1隙。

和我們的世界一樣,VM中有光的明暗變化:其中20:00-4:00為暗 8:00-16:00為亮 其餘時間為微明(不明不暗)

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這影響到部分精靈的能力,有些精靈喜歡亮,有的喜歡暗。

白天型精靈在亮時,攻擊/防禦/魔攻/魔防(+2)。反之在暗時,攻擊/防禦/魔攻/魔防(-2)。

夜晚型精靈在暗時,攻擊/防禦/魔攻/魔防(+2)。反之在亮時,攻擊/防禦/魔攻/魔防(-2)。

不明不暗時,為基本值。

四、基本能力值

1.HP 生命值

所有的精靈和Master不論強弱,HP都固定為10,當HP為0時,該精靈(Master)被消滅。

當Master死亡時,遊戲結束。Master存活下來的一方判定勝利。一起死的話判定和局。

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2 MP 魔法值

Master在召喚精靈,使用魔法的時候,需要消耗MP。並且要用MP來維持場上的精靈。

Master根據自身魔力高低有一個初始回復量,之後就需要占領魔晶石來提高回復量。

每占領一個魔晶石,所提高MP回復量=Master的魔力。

遊戲畫面上方的藍條為現有/最大魔法值。黃條為魔法回復值。紅條為維持精靈所需要的魔法量。

MP每小時回復一次,回復量=黃條-紅條。

精靈使用魔法時,同樣消耗也是你的MP。

3 攻擊STR、防禦DEF、魔力INT、魔防MGR

這4種屬性大家都很了解,是遊戲中的基本能力。

使用物理攻擊時,防禦決定了傷害高低。

使用魔法攻擊時,魔防決定傷害高低。

魔力還影響回復魔法的HP回復量。

4 速度SPD

由於不是回合遊戲,所以速度就是決定行動順序的關鍵。

相同的速度下,不同的行動方式所產生的隙是不同的。

例如:11速度Master

不作為-原地待機,那麼就產生28隙,也就是說28分鍾後可以再次行動

小動作-原地攻擊/原地魔法/原地召喚/移動待機,產生43隙

大動作-移動攻擊/移動召喚/移動魔法,產生57隙

以上可以看出要快速行動,不僅速度高低是關鍵,而且盡量減少動作也是關鍵。

想大量召喚精靈,就盡量原地召喚。

戰術運用:輪到11速度6移動的精靈,這時候對方Master只剩3血,但是遠在12格外。

由於剛才移動召喚所以露出長隙,現在還有30隙才行動,那麼我就可以狂奔6格待機-28隙。

然後在對方還有2隙的時候再動,再走6格,一擊取勝。

新召喚出來的精靈的隙為該精靈的移動待機隙。

帶仰角的遠程攻擊/遠程魔法,部分特殊魔法,帶有一定的附加隙,這里不多做說明。

5 移動力/移動方式

精靈和Master都有各自的移動方式。在VMP中分為以下幾種(部分VM3的行動方式在VMP中沒有):

步行:只能在沒有水的地方行走,受到障礙物、高度和對方精靈的ZOC限制。不能超越2高度移動。

游泳:只能在水、水沼中行走,受到障礙物、高度和對方精靈的ZOC限制。不能超越2高度移動。

飛行:只能在沒有水的地方行走,不受障礙物、高度和對方精靈的ZOC限制。可以無視高度移動。

步(泳)/泳(步):能下水,又能在陸地上行走,括號內的為不擅長,要消耗更多行動力。

移動力-決定了能走多少格。

通過障礙物(如草叢)時,要多用1點行動。往上走1高度,多用1點行動,飛行除外。

走不擅長的地形,每步多消耗1移動。

例如:泳(步)6移動精靈,在水中可以走6格,在陸地上走3格。

從水里上陸,且陸地上有草地-就要消耗:1(基本)+1(陸地)+1(障礙)+1(高度)=4移動力。

這時候也就只能在往沒障礙的陸地走一格。合計走2格。

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一方精靈在場時,周圍6格就形成了ZOC,非飛行精靈只要一移動到ZOC上,就消耗掉全部移動力。

就是說即使你7移動,走了1步到ZOC上,那就不能再走了,除非你饒過ZOC。飛行不受影響。

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魔喚精靈

遊戲平台:PC

策略遊戲

  • PC
  • 五、攻擊/魔法攻擊/魔法方式

    PSP《魔喚精靈-攜帶版》超強全程攻略

    在精靈資料中,有着各種攻擊和魔法方式,以下解說。

    1 鄰接:只能攻周6格接觸的精靈。

    2 直線/射程:可以攻擊射程內精靈,但是中間不能有障礙物或者精靈阻擋。

    往上方攻擊時,每提高2高度減少1射程。

    3 仰角(大)/(中)/(小):同直線,可以攻擊射程內精靈,根據仰角大小來決定跨越障礙和精靈。

    往上方攻擊時,每提高2高度減少1射程。往下方攻擊時,每減少2高度增加1射程。

    4 范圍:在射程內指定1格,攻擊該格子和該格往外X(范圍)格精靈。范圍的高度跨越最多2。

    5 發生:只要在射程范圍內,無視任何障礙,就可以發動,高度每跨越2減少1格射程。

    六、地形防禦/特殊地形

    遊戲中有以下地形(地形防禦):

    魔晶石(30%) 平地(0%) 水深1(10%) 水深2(20%)水深3(25%)水地形-濕地(0%)

    障礙地形-草地(20%) 障礙地形-雪地/沙地(0%) 障礙地形-沼澤腐爛地(0%)

    當精靈站在腐爛地上,或是不能站的地方(如:不會游泳站在水里)當輪到該精靈行動時候-3HP。

    非飛行精靈站在不能站的地方,並且周圍6格沒有可移動地形時,強制原地待機。

    如果有可移動地形,就可以移動過去。

    飛行精靈在水里時,周圍移動范圍內有陸地就能上去。沒有的話只能強制原地待機。

    七、方向

    精靈和Master周圍6格就有了方向的區別。分為正面,側前,側後,背面。

    從不同方向上來的攻擊,是有不同的加成。具體看(八、傷害)

    這里要特別說明的是,發生行魔法如果是帶有范圍。那范圍的正中間算是後方。

    八、傷害

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    傷害是由公式組成。具體數值要看場上的各種數據加成。

    基本修正=攻擊-防禦(魔攻-魔防)

    屬性修正:順+6 逆-9 對+0 同-4

    方向修正:正面+0 側前+1 側後+2 背面+4

    地形防禦:抵消以上數值X%,然後四捨五入

    舉例說明:攻擊15的水精靈,從側前方攻擊防禦18站在草地的火精靈

    攻防差=15攻-18防+6順+1側前=4。4抵消20%(草地)後=3.2 四捨五入取3

    最終攻擊3傷害。

    這只是簡單的算法,不能算絕對准確,但是可以應付大部分內容了。

    九、Master魔法

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    漲潮:水面上升1高度,影響時間為120(2小時).可以用退潮魔法取消.

    當在漲潮時間中再次使用漲潮魔法,水不再升高.而是持續時間再次變為120

    支援魔法,消費32MP

    三大WS術之一

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    退潮:水面下降1高度,影響時間為120(2小時).可以用漲潮魔法取消.

    當在退潮時間中再次使用退潮魔法,水不再下降.而是持續時間再次變為120

    支援魔法,消費32MP

    三大WS術之二

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    瓦泥許:攻擊魔法,消費26MP 射程3.這就是Master的魔法攻擊手段.傷害受魔力影響.

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    布雷斯:回復魔法,消耗16MP,范圍全體我方+1HP.

    這個魔法往往可以救出那些剛好被殺死的精靈,這就要求對傷害數有一定的了解.

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    梅迪克:支援魔法,消耗12MP,3射程,發生型.效果是解除僵硬狀態(金化>石化>冰凍)

    在關鍵精靈被封住行動的時候解除固定狀態.

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    甘居雷特:支援魔法,消耗34MP,3射程,發生型.金化目標

    非常WS的一招,金化對方精靈/Master.時間固定為180(3小時)

    最後補充升級

    Master在劇情模式里,戰鬥1局升1級。

    精靈也可以升級,一共可以升3次,總的來說造成傷害越多,得到經驗就越多。

    低級精靈比高級升的快多了,攻擊高級精靈得到的經驗也多,攻擊Master得到經驗最多。

    恢復支援魔法也能得到經驗。

    升級只局限於該精靈,過關也不保留,所以不用刻意去練級,沒用。

    精靈升級不是+1或+2這麼簡單,而是某能力大幅度提高,他們升級是質變而不是量變哦。具體的大家自己去發現吧。

    補充:消滅功能

    輪到精靈主行動時,可以主動消滅自己的精靈,為什麼要這樣做呢?

    1提高下回合魔法回復量(維持少了嘛)

    2自己的精靈擋了自己的路,消滅他,自己沖過去再來致命一擊吧

    3不給對方留經驗,精靈如果反正救不了,那就自己殺了,免得讓對方精靈升級

    4有特殊的愛好……

    地系精靈:

    地系精靈總的來說,速度比較慢,魔防中等較弱,但是能下水是優點,這是火和天所做不到的,對付在水里稱霸的水系。移動力很不錯。很尷尬的一個系。

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    個人心得:這個精靈是地系基本精靈,俗稱地1,能力很一般.但是因為有11速度,在地系中算比較快的,又很便宜,所以拿來占領石頭是不錯的選擇,在MP不足對方又有水系壓進的時候,不妨招個來當作牆阻擋.

    可以下水是他最大的價值.防禦在中下水平,弱點多。

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    個人心得:俗稱達磨>土豆.有着7移動的精靈,在原野地形憑借超高機動力,是原野占領石頭的不二選擇,由於是白天型精靈,雖然攻擊低,但是在白天還是可以對付水系,晚上就算了吧.回復魔法很不錯,白天回3HP,晚上也有2HP,配合高移動.相信可以活躍在平原戰場上的.

    防禦很不錯,弱點是怕魔法

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    個人心得:俗稱弓手/貝殼.土系的主力,便宜的價格註定可以量產,12攻擊6射程大仰角的遠程,可以越過眾多障礙攻擊遠處水系精靈.

    速度慢,防禦中下,特別怕魔法.天系很多都是魔法攻擊型哦!

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    個人心得:俗稱地鍾.地系范圍攻擊型魔法角色,魔法攻擊很不錯,是范圍型的,雖然魔力11不算高,但是可以對付聚集在一起的對方精靈,造成一定傷害,對方水系比較多時出個有威懾作用.也可以對付魔防低火系.(注意會誤傷)

    速度超慢!!!

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    個人心得:鐵皮達卡.能力極高,召喚MP偏高,能下水,主力近戰,高攻高防可以在第一線作戰.總之推薦,MP充足的時候出上一個.強力壓制水精靈

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    個人心得:眼睛是地系唯一會飛的精靈,還有極其YD的石化技能,無論對方是什麼屬性,一律石化200分鍾.

    魔力低的Master不推薦出,但是這是個可以左右戰局的精靈.

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    魔喚精靈

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  • PC
  • 水系精靈

    水系精靈都是短腿,在陸地上走很慢,在水里游飛快。在VMP里水精靈能力都篇高,就是因為限制了他們陸地能力做為補償。水精靈的特點就是速度快,能走水。

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    個人心得:這個玻璃鳥的速度很快,能力一般,防又低,所以比較適合用來搶占水中石頭。攻擊中等,可以攻擊初級火系和天系列。

    順便說下它升級後攻擊力爆增哦!

    這傢伙快着呢!總之很快哦!

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    個人心得:人魚JJ,夜晚型精靈,魔防出眾,防也高。+血能力是她的招牌。32MP的召喚,4MP的廉價消耗。白天回復2HP,平時3HP,晚上4HP。

    沒血了嗎,召喚她吧。蹲在石頭上很硬的。

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    個人心得:冰凍企鵝,6移動可以保證在陸地上也有3的行動能力,獨門冰凍術,無視屬性給予80分鍾冰凍。很藍很暴力。攻擊雙防不俗。

    召喚也便宜,陸地戰時不妨來上一隻。冰的很舒服。打亂對手陣腳。速度比較慢

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    個人心得:這條魚是水中霸主,高攻,火系的噩夢。雖然不能上陸,但是7射程彌補了這個缺陷。中級精靈的價格,高級精靈的能力。有池塘的地圖放上一條,對火系列有很大的壓制力,天系見到也要走的遠遠的。

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    個人心得:VM頭號BUG精靈,水系絕對主力。3射程魔法6移動13速度,在陸地上表現不俗,攻高魔高雙防高。地系要殺他都很頭痛!!

    BUG精靈,你說要不要出。。。

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    個人心得:章魚怪,很恐怖的東西,所有精靈中最高的能力值。大范圍群體傷害(也會傷到己方精靈)。不管什麼精靈中招了大都被下半條血,陸地移動不足。范圍魔法後附加隙很大。召喚維持高。不推薦召喚。召喚時機是在大混戰或者中後期。

    火系精靈:

    火系高攻是他們的特點,但是比較缺乏魔法傷害,並且他們不能下水。由於攻擊高,對防低的天系很有效,通常能打出6-8的傷害。對地系也能造成中等傷害。

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    個人心得:黑皮,火系初精靈,攻擊中等,防禦也不錯,7速度很慢,但是6移動可以補足。初級戰鬥力,MP少的時候可以召喚對付天系。

    不愧是初級精靈,真的很初級。

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    個人心得:恐怖分子向精靈,技能是自身周圍6格魔法傷害(會誤傷)。14魔力,不僅是對付天精靈,可以對低魔防的土精靈和火精靈造成可觀傷害。速度比較慢,但是也有6移動,廉價又好用的精靈。

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    個人心得:俗稱火狗,火系中的弓手,13攻擊對付飛來飛去的天系相當不錯,主力精靈,速度偏慢是他的弱點。仰角小所以很容易被精靈擋住目標。2隻在場可以抵擋大部分天精靈。

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    個人心得:我最喜歡的精靈,死神歐恩。在VMP里變瘦了,以前很有肉感的。火系主戰精靈,高攻高雙防6移動。前線壓陣必備。

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    個人心得:俗稱火鳥,火系唯一能飛的精靈,特性我打錯了應該是白天型精靈,晚上的能力不堪入目。7移動和飛行是他的亮點,其他沒有可取只處。高級精靈的價格,中等精靈的能力。在進攻攻高台,遠程支援上有不錯的效果。

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    魔喚精靈

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    個人心得:電腦最愛召的精靈,實力沒話說,極BT的8射程魔法,17魔攻16攻擊,兩防高,自然消費也是最高。

    恐怖的精靈,魔防低的精靈和Master甚至可以一擊解決。遇到他,你要是沒有魚也沒有烏龜男,那你就招個便宜精靈先幫你擋吧。

    常常被不知從哪來的火彈WS的擊殺的Master飄過~~~~~

    天系精靈:

    天系的也點不用說就知道,就是個個都會飛,而且傾向於魔法類型,防禦普遍低。

    PSP《魔喚精靈-攜帶版》超強全程攻略

    個人心得:精靈能力很低很低,但是他是唯一會解硬化的精靈,要是對方出了企鵝、眼睛什麼的,你就出上一個吧。速度快,占石頭不錯。戰鬥能力很弱,害怕物理攻擊。小提示,升級後的她是很暴力的,而且非常硬。

    PSP《魔喚精靈-攜帶版》超強全程攻略

    個人心得:占石頭用什麼精靈?就是他了,雷師又便宜,移動又高。魔法傷害雖然不高,但是土系的魔防也低啊,很活躍的精靈。MP不多的時候出他吧。

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    個人心得:天軍JJ的前身,很強力的精靈,恐怖的范圍魔法,對於平地上的土豆,地弓,地1,都可以做到星殺。召喚的時候,記得留些MP給他使用。天系主力,壓制力強。

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    個人心得:最強治療能力的天使JJ,回復HP量達到6。不多說,好不容易快要殺掉一個強大的精靈的時候,一下又被回復了6HP,什麼滋味自己想吧,強力推薦。

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    個人心得:天弓,能力中上,5射程 中仰角,對水對地都很不錯。移動比較低。MP多的時候召喚出來壓陣吧

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    個人心得:天系最強精靈,6移動,還有大范圍的魔法攻擊。價格貴,不推薦。MP多的時候,當成炸彈沖進精靈堆里轟炸吧!!!

    關於系統菜單說明:

    PSP《魔喚精靈-攜帶版》超強全程攻略

    這是系統菜單

    左邊第1縱排為:

    Scenario(一般模式):從4個基本精靈開始遊戲,每過一關得到一個新的精靈或魔法。適合新人熟悉精靈。

    Expert(專家模式):直接擁有所有精靈和魔法,挑戰敵強我弱的模式。

    Free(自由戰鬥):自由選擇地圖,精靈主,等級,數值,可用精靈。推薦為25V25的戰鬥,推薦對稱地圖。

    Network(網絡對戰):聯機功能

    中斷再開:戰鬥中中斷的再開,再開後記錄消失。

    System:教程,隙表很有用哦。

    第2縱排:

    選擇精靈主開始遊戲

    選擇空軌角色開始遊戲

    讀取存檔

    第3縱排:

    選擇難度。。。。。

    地圖界面

    PSP《魔喚精靈-攜帶版》超強全程攻略

    在大地圖界面,可以選擇戰鬥地圖,按O具體選擇

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    地圖選擇後,進入上圖界面,右上方是地圖縮略圖,紅藍雙方位置,和場地上魔晶石.

    0:00 是此地圖開始時間

    時間邊上的—–常暗:說明這張圖是一直是黑暗狀態,與時間無關.常亮和常微明也是這個道理.

    明暗變動,則為按照時間來改變明暗

    右下方:

    1.可以選擇:玩家VS電腦/玩家VS玩家/電腦VS電腦(可以看看電腦是怎麼打的)/電腦VS玩家(紅藍互換)

    2.敵人思考:可選擇一般思考(正常)/防禦輕視(比較愛沖,選這個會降低評價)

    3.思考時間:短/中/長/無限.為了以後對戰,可以適當減少自己的思考時間(一般對戰選中,可增加評價)

    精靈主選擇

    精靈主是用回答問題的方式來測試性格選擇,以下是問題的簡單翻譯:

    第1題-1

    PSP《魔喚精靈-攜帶版》超強全程攻略

    你在廣場上散步,前面有人聚集,你過去看是一個魔術師傅在表演,周圍人都叫好並給他扔銅板,他表演完了鴿子准備表演撲克,這個正好是你以前看過的,知道那是騙人的把戲,這時候你怎麼辦:

    1走過去不看—–微明、不安、中立

    2安靜的再看一次—–光明、開朗、正義

    3告訴旁邊的圍觀者—-影子、黑暗、邪惡

    第1題-2

    PSP《魔喚精靈-攜帶版》超強全程攻略

    你要買把新劍,到了武器店,看到一把不錯的劍,但是錢你負擔不起,老闆正好有事情進店里面去,店里也沒有其他客人,這時候你怎麼辦?

    1搶了劍就走—-影子、黑暗、邪惡

    2買其他的劍—–光明、開朗、正義

    3存夠錢再來—-光明、開朗、正義

    第2題-1

    PSP《魔喚精靈-攜帶版》超強全程攻略

    你雖然是一個小兵,但是在一次戰鬥中力了很大的功勞,並且得到國王召見,國王大大贊賞你,讓你選三樣東西其中一樣,你會選擇?

    1豪華的寶石—-名聲、執着、平衡

    2一大倉庫的小麥—-信仰、虔敬、安逸

    3受封的官位—-名譽、力量、忠誠及戰鬥

    PSP《魔喚精靈-攜帶版》超強全程攻略

    你是一個有名的雕刻家,你和你的大弟子評價不相上下。莊園主人要為領主做一座女神像,找來你們2個人,准備選一個。當做好的時候,你一看到你弟子做的就知道自己已經輸了,但是領主還是選了你的作品,這時候你會?

    1接受這個榮譽—-名譽、力量、忠誠及戰鬥

    2承認自己失敗,予以辭謝—-信仰、虔敬、安逸

    3提出重新再來的要求—-名聲、執着、平衡

    第3題-1

    PSP《魔喚精靈-攜帶版》超強全程攻略

    發生了大地震,教堂的牆壁有了裂痕,如果不馬上修理,教堂可能倒塌。但是神父說這里有封了魔咒的魔碑,堅決不讓修理,而且裂的最厲害的地方就在魔碑旁。不移開就不能修理。但是一移動,就解開魔咒,使災難降臨,可是你卻受命要修。你要怎麼辦?

    1修理—-現實、宿命

    2在可能的范圍里進行修理—-幻想、虛幻

    第3題-2

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    你在山上看到一隻狐狸中了獵人的陷阱,你覺得很可憐。但是放了它也活不了多久,而且對獵人也過意不去,你正要離開時,狐狸發出淒涼的求救聲,你要怎麼做?

    1放走它—-幻想、虛幻

    2不管它—-現實、宿命

    第4題-1

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    你在旅途中遇到一個男子,你和他目的相同,於是一起走,在森林中,男子腳受傷了,雖然還可以走,但是不可能在太陽下山前走的到休息的地方,如果回頭走,這一整天工夫就浪費了,但是卻可以走到休息的地方。男子說並不在意你先離開,你會怎麼做?

    1一個人先走—-自我、表現

    2和他一起回頭—-虛無、空虛

    3背着男子繼續前進—-信賴、人際關系、愛心

    第4題-2

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    你在夜間巡邏的時候看到一個黑影,原來是只從沒見過的猛獸,咬了家畜向外拖。它沒有發現你,你追去的話可以找到他的巢穴。這時候你怎麼辦

    1一個人去追跡—-自我、表現

    2請求援助—-信賴、人際關系、愛心

    3當成沒看見這回事—-虛無、空虛

    如果你非要自己選,那看下面,列出的方法(不是唯一方法)

    下面是四問的卡片對應的人物

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    黑暗 平衡 現實 自我 流浪漢

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    黑暗 安逸 現實 自我 野蠻人

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    黑暗 力量 現實 虛無 劍士

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    中立 平衡 幻想 自我 千金女

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    黑暗 平衡 現實 信賴 忍者

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    黑暗 安逸 現實 虛無 僧侶

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     黑暗 力量 幻想 信賴 騎士

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    中立 平衡 幻想 虛無 吟唱詩人

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    黑暗 平衡 幻想 自我 貴族

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    黑暗 安逸 現實 信賴 幻術師

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     中立 平衡 現實 自我 半獸人

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     中立 力量 現實 信賴 俠盜

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     黑暗 平衡 幻想 虛無 女戰士

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    黑暗 安逸 幻想 自我 聖靈

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    中立 平衡 現實 虛無 聖戰士

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    黑暗 平衡 幻想 信賴 魔女

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    黑暗 安逸 幻想 虛無 夜魔

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    中立 平衡 現實 信賴 修女

    來源:遊民星空