因為對這個遊戲有愛,所以把自己知道的拿出來給大家分享,看了這篇基本不懂日文也能一路通暢的玩下來了。
首先是戰鬥菜單解釋:
圓:確定
三角:次級菜單
方:系統菜單
叉:取消
上下左右>遙杆子:移動,選擇
R:切換地圖到大>中>小
L:視角提高>降低
左上角太陽標志和邊上的12:33為時間系統
正上方的兩條為雙方的MP欄
右上角為光標所指地形詳細
圖上藍色范圍是移動范圍
角色可以進行移動,攻擊,魔法,召喚4種行動.
移動到某處時,可以按左右來選擇面對的方向.
召喚表,當選擇召喚時,會出現上圖所顯示,上下切換召喚精靈,左右切換召喚的屬性.
召喚後,角色面對着召喚的方向.
三角的應用,在沒有選擇角色的時候,在角色身上按下三角,可以調用次級菜單,可以知道攻擊范圍等等資料
可以在攻擊范圍顯示的時候直接點要攻擊的角色,就會自動標出攻擊所要移動到的位置.
次級菜單按左右鍵可以切換哦
關於魔喚精靈 系統詳解:
一、世界觀
魔喚精靈世界是以-地、水、火、天-四種元素組成。所有的精靈都是由單一元素構成。
遊戲的主角就是精靈主MASTER(主人),這些精靈主可以用MP召喚4種元素的精靈。精靈主本身不是這四種屬性,所以也就稱為-主屬性地》水》火》天》地。以上就是屬性的相剋。
相剋屬性 稱為-順,相同屬性 稱為-同,被克屬性 稱為-逆,不牽制屬性 稱為-對。如:水系—攻擊火系就是順,攻擊水系就是同,攻擊天系就是對,攻擊地系就是逆。具體看下面(八、傷害)
二、魔晶石
在遊戲中,場上有許多發光的石頭就是魔晶石,這可以說是戰鬥雙方爭奪的關鍵。
魔晶石不僅僅提供了魔法來源,而且帶有30%地形防禦。可以說是陣地一般的存在。掌握的魔晶石,就掌握了戰鬥的命脈。紫色為中立,紅色為紅方占領,藍色為藍方占領。
三、時間
畫面左上方有一個時間顯示。VM的戰鬥不是回合制,而是依靠時間來推進。VM的時間是24小時制度,每1分鍾我們稱為1隙。
和我們的世界一樣,VM中有光的明暗變化:其中20:00-4:00為暗 8:00-16:00為亮 其餘時間為微明(不明不暗)
這影響到部分精靈的能力,有些精靈喜歡亮,有的喜歡暗。
白天型精靈在亮時,攻擊/防禦/魔攻/魔防(+2)。反之在暗時,攻擊/防禦/魔攻/魔防(-2)。
夜晚型精靈在暗時,攻擊/防禦/魔攻/魔防(+2)。反之在亮時,攻擊/防禦/魔攻/魔防(-2)。
不明不暗時,為基本值。
四、基本能力值
1.HP 生命值
所有的精靈和Master不論強弱,HP都固定為10,當HP為0時,該精靈(Master)被消滅。
當Master死亡時,遊戲結束。Master存活下來的一方判定勝利。一起死的話判定和局。
2 MP 魔法值
Master在召喚精靈,使用魔法的時候,需要消耗MP。並且要用MP來維持場上的精靈。
Master根據自身魔力高低有一個初始回復量,之後就需要占領魔晶石來提高回復量。
每占領一個魔晶石,所提高MP回復量=Master的魔力。
遊戲畫面上方的藍條為現有/最大魔法值。黃條為魔法回復值。紅條為維持精靈所需要的魔法量。
MP每小時回復一次,回復量=黃條-紅條。
精靈使用魔法時,同樣消耗也是你的MP。
3 攻擊STR、防禦DEF、魔力INT、魔防MGR
這4種屬性大家都很了解,是遊戲中的基本能力。
使用物理攻擊時,防禦決定了傷害高低。
使用魔法攻擊時,魔防決定傷害高低。
魔力還影響回復魔法的HP回復量。
4 速度SPD
由於不是回合遊戲,所以速度就是決定行動順序的關鍵。
相同的速度下,不同的行動方式所產生的隙是不同的。
例如:11速度Master
不作為-原地待機,那麼就產生28隙,也就是說28分鍾後可以再次行動
小動作-原地攻擊/原地魔法/原地召喚/移動待機,產生43隙
大動作-移動攻擊/移動召喚/移動魔法,產生57隙
以上可以看出要快速行動,不僅速度高低是關鍵,而且盡量減少動作也是關鍵。
想大量召喚精靈,就盡量原地召喚。
戰術運用:輪到11速度6移動的精靈,這時候對方Master只剩3血,但是遠在12格外。
由於剛才移動召喚所以露出長隙,現在還有30隙才行動,那麼我就可以狂奔6格待機-28隙。
然後在對方還有2隙的時候再動,再走6格,一擊取勝。
新召喚出來的精靈的隙為該精靈的移動待機隙。
帶仰角的遠程攻擊/遠程魔法,部分特殊魔法,帶有一定的附加隙,這里不多做說明。
5 移動力/移動方式
精靈和Master都有各自的移動方式。在VMP中分為以下幾種(部分VM3的行動方式在VMP中沒有):
步行:只能在沒有水的地方行走,受到障礙物、高度和對方精靈的ZOC限制。不能超越2高度移動。
游泳:只能在水、水沼中行走,受到障礙物、高度和對方精靈的ZOC限制。不能超越2高度移動。
飛行:只能在沒有水的地方行走,不受障礙物、高度和對方精靈的ZOC限制。可以無視高度移動。
步(泳)/泳(步):能下水,又能在陸地上行走,括號內的為不擅長,要消耗更多行動力。
移動力-決定了能走多少格。
通過障礙物(如草叢)時,要多用1點行動。往上走1高度,多用1點行動,飛行除外。
走不擅長的地形,每步多消耗1移動。
例如:泳(步)6移動精靈,在水中可以走6格,在陸地上走3格。
從水里上陸,且陸地上有草地-就要消耗:1(基本)+1(陸地)+1(障礙)+1(高度)=4移動力。
這時候也就只能在往沒障礙的陸地走一格。合計走2格。
一方精靈在場時,周圍6格就形成了ZOC,非飛行精靈只要一移動到ZOC上,就消耗掉全部移動力。
就是說即使你7移動,走了1步到ZOC上,那就不能再走了,除非你饒過ZOC。飛行不受影響。
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五、攻擊/魔法攻擊/魔法方式
在精靈資料中,有着各種攻擊和魔法方式,以下解說。
1 鄰接:只能攻周6格接觸的精靈。
2 直線/射程:可以攻擊射程內精靈,但是中間不能有障礙物或者精靈阻擋。
往上方攻擊時,每提高2高度減少1射程。
3 仰角(大)/(中)/(小):同直線,可以攻擊射程內精靈,根據仰角大小來決定跨越障礙和精靈。
往上方攻擊時,每提高2高度減少1射程。往下方攻擊時,每減少2高度增加1射程。
4 范圍:在射程內指定1格,攻擊該格子和該格往外X(范圍)格精靈。范圍的高度跨越最多2。
5 發生:只要在射程范圍內,無視任何障礙,就可以發動,高度每跨越2減少1格射程。
六、地形防禦/特殊地形
遊戲中有以下地形(地形防禦):
魔晶石(30%) 平地(0%) 水深1(10%) 水深2(20%)水深3(25%)水地形-濕地(0%)
障礙地形-草地(20%) 障礙地形-雪地/沙地(0%) 障礙地形-沼澤腐爛地(0%)
當精靈站在腐爛地上,或是不能站的地方(如:不會游泳站在水里)當輪到該精靈行動時候-3HP。
非飛行精靈站在不能站的地方,並且周圍6格沒有可移動地形時,強制原地待機。
如果有可移動地形,就可以移動過去。
飛行精靈在水里時,周圍移動范圍內有陸地就能上去。沒有的話只能強制原地待機。
七、方向
精靈和Master周圍6格就有了方向的區別。分為正面,側前,側後,背面。
從不同方向上來的攻擊,是有不同的加成。具體看(八、傷害)
這里要特別說明的是,發生行魔法如果是帶有范圍。那范圍的正中間算是後方。
八、傷害
傷害是由公式組成。具體數值要看場上的各種數據加成。
基本修正=攻擊-防禦(魔攻-魔防)
屬性修正:順+6 逆-9 對+0 同-4
方向修正:正面+0 側前+1 側後+2 背面+4
地形防禦:抵消以上數值X%,然後四捨五入
舉例說明:攻擊15的水精靈,從側前方攻擊防禦18站在草地的火精靈
攻防差=15攻-18防+6順+1側前=4。4抵消20%(草地)後=3.2 四捨五入取3
最終攻擊3傷害。
這只是簡單的算法,不能算絕對准確,但是可以應付大部分內容了。
九、Master魔法
漲潮:水面上升1高度,影響時間為120(2小時).可以用退潮魔法取消.
當在漲潮時間中再次使用漲潮魔法,水不再升高.而是持續時間再次變為120
支援魔法,消費32MP
三大WS術之一
退潮:水面下降1高度,影響時間為120(2小時).可以用漲潮魔法取消.
當在退潮時間中再次使用退潮魔法,水不再下降.而是持續時間再次變為120
支援魔法,消費32MP
三大WS術之二
瓦泥許:攻擊魔法,消費26MP 射程3.這就是Master的魔法攻擊手段.傷害受魔力影響.
布雷斯:回復魔法,消耗16MP,范圍全體我方+1HP.
這個魔法往往可以救出那些剛好被殺死的精靈,這就要求對傷害數有一定的了解.
梅迪克:支援魔法,消耗12MP,3射程,發生型.效果是解除僵硬狀態(金化>石化>冰凍)
在關鍵精靈被封住行動的時候解除固定狀態.
甘居雷特:支援魔法,消耗34MP,3射程,發生型.金化目標
非常WS的一招,金化對方精靈/Master.時間固定為180(3小時)
最後補充:升級
Master在劇情模式里,戰鬥1局升1級。
精靈也可以升級,一共可以升3次,總的來說造成傷害越多,得到經驗就越多。
低級精靈比高級升的快多了,攻擊高級精靈得到的經驗也多,攻擊Master得到經驗最多。
恢復支援魔法也能得到經驗。
升級只局限於該精靈,過關也不保留,所以不用刻意去練級,沒用。
精靈升級不是+1或+2這麼簡單,而是某能力大幅度提高,他們升級是質變而不是量變哦。具體的大家自己去發現吧。
再補充:消滅功能
輪到精靈主行動時,可以主動消滅自己的精靈,為什麼要這樣做呢?
1提高下回合魔法回復量(維持少了嘛)
2自己的精靈擋了自己的路,消滅他,自己沖過去再來致命一擊吧
3不給對方留經驗,精靈如果反正救不了,那就自己殺了,免得讓對方精靈升級
4有特殊的愛好……
地系精靈:
地系精靈總的來說,速度比較慢,魔防中等較弱,但是能下水是優點,這是火和天所做不到的,對付在水里稱霸的水系。移動力很不錯。很尷尬的一個系。
個人心得:這個精靈是地系基本精靈,俗稱地1,能力很一般.但是因為有11速度,在地系中算比較快的,又很便宜,所以拿來占領石頭是不錯的選擇,在MP不足對方又有水系壓進的時候,不妨招個來當作牆阻擋.
可以下水是他最大的價值.防禦在中下水平,弱點多。
個人心得:俗稱達磨>土豆.有着7移動的精靈,在原野地形憑借超高機動力,是原野占領石頭的不二選擇,由於是白天型精靈,雖然攻擊低,但是在白天還是可以對付水系,晚上就算了吧.回復魔法很不錯,白天回3HP,晚上也有2HP,配合高移動.相信可以活躍在平原戰場上的.
防禦很不錯,弱點是怕魔法
個人心得:俗稱弓手/貝殼.土系的主力,便宜的價格註定可以量產,12攻擊6射程大仰角的遠程,可以越過眾多障礙攻擊遠處水系精靈.
速度慢,防禦中下,特別怕魔法.天系很多都是魔法攻擊型哦!
個人心得:俗稱地鍾.地系范圍攻擊型魔法角色,魔法攻擊很不錯,是范圍型的,雖然魔力11不算高,但是可以對付聚集在一起的對方精靈,造成一定傷害,對方水系比較多時出個有威懾作用.也可以對付魔防低火系.(注意會誤傷)
速度超慢!!!
個人心得:鐵皮達卡.能力極高,召喚MP偏高,能下水,主力近戰,高攻高防可以在第一線作戰.總之推薦,MP充足的時候出上一個.強力壓制水精靈
個人心得:眼睛是地系唯一會飛的精靈,還有極其YD的石化技能,無論對方是什麼屬性,一律石化200分鍾.
魔力低的Master不推薦出,但是這是個可以左右戰局的精靈.
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水系精靈:
水系精靈都是短腿,在陸地上走很慢,在水里游飛快。在VMP里水精靈能力都篇高,就是因為限制了他們陸地能力做為補償。水精靈的特點就是速度快,能走水。
個人心得:這個玻璃鳥的速度很快,能力一般,防又低,所以比較適合用來搶占水中石頭。攻擊中等,可以攻擊初級火系和天系列。
順便說下它升級後攻擊力爆增哦!
這傢伙快着呢!總之很快哦!
個人心得:人魚JJ,夜晚型精靈,魔防出眾,防也高。+血能力是她的招牌。32MP的召喚,4MP的廉價消耗。白天回復2HP,平時3HP,晚上4HP。
沒血了嗎,召喚她吧。蹲在石頭上很硬的。
個人心得:冰凍企鵝,6移動可以保證在陸地上也有3的行動能力,獨門冰凍術,無視屬性給予80分鍾冰凍。很藍很暴力。攻擊雙防不俗。
召喚也便宜,陸地戰時不妨來上一隻。冰的很舒服。打亂對手陣腳。速度比較慢
個人心得:這條魚是水中霸主,高攻,火系的噩夢。雖然不能上陸,但是7射程彌補了這個缺陷。中級精靈的價格,高級精靈的能力。有池塘的地圖放上一條,對火系列有很大的壓制力,天系見到也要走的遠遠的。
個人心得:VM頭號BUG精靈,水系絕對主力。3射程魔法6移動13速度,在陸地上表現不俗,攻高魔高雙防高。地系要殺他都很頭痛!!
BUG精靈,你說要不要出。。。
個人心得:章魚怪,很恐怖的東西,所有精靈中最高的能力值。大范圍群體傷害(也會傷到己方精靈)。不管什麼精靈中招了大都被下半條血,陸地移動不足。范圍魔法後附加隙很大。召喚維持高。不推薦召喚。召喚時機是在大混戰或者中後期。
火系精靈:
火系高攻是他們的特點,但是比較缺乏魔法傷害,並且他們不能下水。由於攻擊高,對防低的天系很有效,通常能打出6-8的傷害。對地系也能造成中等傷害。
個人心得:黑皮,火系初精靈,攻擊中等,防禦也不錯,7速度很慢,但是6移動可以補足。初級戰鬥力,MP少的時候可以召喚對付天系。
不愧是初級精靈,真的很初級。
個人心得:恐怖分子向精靈,技能是自身周圍6格魔法傷害(會誤傷)。14魔力,不僅是對付天精靈,可以對低魔防的土精靈和火精靈造成可觀傷害。速度比較慢,但是也有6移動,廉價又好用的精靈。
個人心得:俗稱火狗,火系中的弓手,13攻擊對付飛來飛去的天系相當不錯,主力精靈,速度偏慢是他的弱點。仰角小所以很容易被精靈擋住目標。2隻在場可以抵擋大部分天精靈。
個人心得:我最喜歡的精靈,死神歐恩。在VMP里變瘦了,以前很有肉感的。火系主戰精靈,高攻高雙防6移動。前線壓陣必備。
個人心得:俗稱火鳥,火系唯一能飛的精靈,特性我打錯了應該是白天型精靈,晚上的能力不堪入目。7移動和飛行是他的亮點,其他沒有可取只處。高級精靈的價格,中等精靈的能力。在進攻攻高台,遠程支援上有不錯的效果。
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個人心得:電腦最愛召的精靈,實力沒話說,極BT的8射程魔法,17魔攻16攻擊,兩防高,自然消費也是最高。
恐怖的精靈,魔防低的精靈和Master甚至可以一擊解決。遇到他,你要是沒有魚也沒有烏龜男,那你就招個便宜精靈先幫你擋吧。
常常被不知從哪來的火彈WS的擊殺的Master飄過~~~~~
天系精靈:
天系的也點不用說就知道,就是個個都會飛,而且傾向於魔法類型,防禦普遍低。
個人心得:精靈能力很低很低,但是他是唯一會解硬化的精靈,要是對方出了企鵝、眼睛什麼的,你就出上一個吧。速度快,占石頭不錯。戰鬥能力很弱,害怕物理攻擊。小提示,升級後的她是很暴力的,而且非常硬。
個人心得:占石頭用什麼精靈?就是他了,雷師又便宜,移動又高。魔法傷害雖然不高,但是土系的魔防也低啊,很活躍的精靈。MP不多的時候出他吧。
個人心得:天軍JJ的前身,很強力的精靈,恐怖的范圍魔法,對於平地上的土豆,地弓,地1,都可以做到星殺。召喚的時候,記得留些MP給他使用。天系主力,壓制力強。
個人心得:最強治療能力的天使JJ,回復HP量達到6。不多說,好不容易快要殺掉一個強大的精靈的時候,一下又被回復了6HP,什麼滋味自己想吧,強力推薦。
個人心得:天弓,能力中上,5射程 中仰角,對水對地都很不錯。移動比較低。MP多的時候召喚出來壓陣吧
個人心得:天系最強精靈,6移動,還有大范圍的魔法攻擊。價格貴,不推薦。MP多的時候,當成炸彈沖進精靈堆里轟炸吧!!!
關於系統菜單說明:
這是系統菜單
左邊第1縱排為:
Scenario(一般模式):從4個基本精靈開始遊戲,每過一關得到一個新的精靈或魔法。適合新人熟悉精靈。
Expert(專家模式):直接擁有所有精靈和魔法,挑戰敵強我弱的模式。
Free(自由戰鬥):自由選擇地圖,精靈主,等級,數值,可用精靈。推薦為25V25的戰鬥,推薦對稱地圖。
Network(網絡對戰):聯機功能
中斷再開:戰鬥中中斷的再開,再開後記錄消失。
System:教程,隙表很有用哦。
第2縱排:
選擇精靈主開始遊戲
選擇空軌角色開始遊戲
讀取存檔
第3縱排:
選擇難度。。。。。
地圖界面
在大地圖界面,可以選擇戰鬥地圖,按O具體選擇
地圖選擇後,進入上圖界面,右上方是地圖縮略圖,紅藍雙方位置,和場地上魔晶石.
0:00 是此地圖開始時間
時間邊上的—–常暗:說明這張圖是一直是黑暗狀態,與時間無關.常亮和常微明也是這個道理.
明暗變動,則為按照時間來改變明暗
右下方:
1.可以選擇:玩家VS電腦/玩家VS玩家/電腦VS電腦(可以看看電腦是怎麼打的)/電腦VS玩家(紅藍互換)
2.敵人思考:可選擇一般思考(正常)/防禦輕視(比較愛沖,選這個會降低評價)
3.思考時間:短/中/長/無限.為了以後對戰,可以適當減少自己的思考時間(一般對戰選中,可增加評價)
精靈主選擇
精靈主是用回答問題的方式來測試性格選擇,以下是問題的簡單翻譯:
第1題-1
你在廣場上散步,前面有人聚集,你過去看是一個魔術師傅在表演,周圍人都叫好並給他扔銅板,他表演完了鴿子准備表演撲克,這個正好是你以前看過的,知道那是騙人的把戲,這時候你怎麼辦:
1走過去不看—–微明、不安、中立
2安靜的再看一次—–光明、開朗、正義
3告訴旁邊的圍觀者—-影子、黑暗、邪惡
第1題-2
你要買把新劍,到了武器店,看到一把不錯的劍,但是錢你負擔不起,老闆正好有事情進店里面去,店里也沒有其他客人,這時候你怎麼辦?
1搶了劍就走—-影子、黑暗、邪惡
2買其他的劍—–光明、開朗、正義
3存夠錢再來—-光明、開朗、正義
第2題-1
你雖然是一個小兵,但是在一次戰鬥中力了很大的功勞,並且得到國王召見,國王大大贊賞你,讓你選三樣東西其中一樣,你會選擇?
1豪華的寶石—-名聲、執着、平衡
2一大倉庫的小麥—-信仰、虔敬、安逸
3受封的官位—-名譽、力量、忠誠及戰鬥
你是一個有名的雕刻家,你和你的大弟子評價不相上下。莊園主人要為領主做一座女神像,找來你們2個人,准備選一個。當做好的時候,你一看到你弟子做的就知道自己已經輸了,但是領主還是選了你的作品,這時候你會?
1接受這個榮譽—-名譽、力量、忠誠及戰鬥
2承認自己失敗,予以辭謝—-信仰、虔敬、安逸
3提出重新再來的要求—-名聲、執着、平衡
第3題-1
發生了大地震,教堂的牆壁有了裂痕,如果不馬上修理,教堂可能倒塌。但是神父說這里有封了魔咒的魔碑,堅決不讓修理,而且裂的最厲害的地方就在魔碑旁。不移開就不能修理。但是一移動,就解開魔咒,使災難降臨,可是你卻受命要修。你要怎麼辦?
1修理—-現實、宿命
2在可能的范圍里進行修理—-幻想、虛幻
第3題-2
你在山上看到一隻狐狸中了獵人的陷阱,你覺得很可憐。但是放了它也活不了多久,而且對獵人也過意不去,你正要離開時,狐狸發出淒涼的求救聲,你要怎麼做?
1放走它—-幻想、虛幻
2不管它—-現實、宿命
第4題-1
你在旅途中遇到一個男子,你和他目的相同,於是一起走,在森林中,男子腳受傷了,雖然還可以走,但是不可能在太陽下山前走的到休息的地方,如果回頭走,這一整天工夫就浪費了,但是卻可以走到休息的地方。男子說並不在意你先離開,你會怎麼做?
1一個人先走—-自我、表現
2和他一起回頭—-虛無、空虛
3背着男子繼續前進—-信賴、人際關系、愛心
第4題-2
你在夜間巡邏的時候看到一個黑影,原來是只從沒見過的猛獸,咬了家畜向外拖。它沒有發現你,你追去的話可以找到他的巢穴。這時候你怎麼辦
1一個人去追跡—-自我、表現
2請求援助—-信賴、人際關系、愛心
3當成沒看見這回事—-虛無、空虛
如果你非要自己選,那看下面,列出的方法(不是唯一方法)
下面是四問的卡片對應的人物
黑暗 平衡 現實 自我 流浪漢
黑暗 安逸 現實 自我 野蠻人
黑暗 力量 現實 虛無 劍士
中立 平衡 幻想 自我 千金女
黑暗 平衡 現實 信賴 忍者
黑暗 安逸 現實 虛無 僧侶
黑暗 力量 幻想 信賴 騎士
中立 平衡 幻想 虛無 吟唱詩人
黑暗 平衡 幻想 自我 貴族
黑暗 安逸 現實 信賴 幻術師
中立 平衡 現實 自我 半獸人
中立 力量 現實 信賴 俠盜
黑暗 平衡 幻想 虛無 女戰士
黑暗 安逸 幻想 自我 聖靈
中立 平衡 現實 虛無 聖戰士
黑暗 平衡 幻想 信賴 魔女
黑暗 安逸 幻想 虛無 夜魔
中立 平衡 現實 信賴 修女
來源:遊民星空