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《索尼全明星大亂鬥》初玩感想

<p可能有人說,唉?明明是索尼大亂鬥為什麼叫《PlayStation全明星大亂鬥》了? <p應該說《索尼全明星大亂鬥》(一下簡稱「索鬥」)有N個是第二方人物,還有N個是第三方借來的,甚至《生化奇兵》和DMC都是跨平台遊戲,所以稱為《索尼全明星》還是欠妥。。。。只能說是PlayStation上的全明星大亂鬥。 <p怎麼說呢,這貨就是一對《任天堂全明星大亂鬥》(以下簡稱「任鬥」)的東施效顰的產物(別說我黑!這是事實!) <p可能沒玩過任鬥的會覺得很神,但是一旦玩過任鬥的人,都會自然而然和任鬥去比較,畢竟這是兩個競爭廠商的「全明星」陣容的遊戲,互相有所比較也是應當的。 <p之前曾經聽說一個笑話: <p「任鬥:我除去三個外援(合金裝備斯內克,索尼克,洛克人),還有幾十號人呢,」 <p「索鬥:我就算加上一堆外援也才20來個人」 <p當然這只是個互黑的笑話,大家可以一笑置之。 <p雖然無法證實很早之前傳言的「索鬥的開發組放着一台WII用來玩任鬥X來『借鑒』」這個傳言,但是很多地方真的都有都有任鬥的影子。。。 <p實際上。。戰鬥畫面和戰鬥UI都差不多。。。。 <p打鬥流暢性和本身的場景還算好,人物的選擇就有點怪異了,眾所周知PS系主機的知名主角比較國際化,日系和美系平分秋色。所以人物看起來風格嚴重的不統一。比如一臉橫肉的歐美系奎爺對戰超萌的日系多羅貓,雖然確實是亂鬥,也確實是關公戰秦瓊的橋段,但是這里卻給人一種「關公戰秦瓊」的感覺。。但丁(鬼泣)居然選擇的是DMC(新鬼泣)系列中的中二但丁形象,這個形象實際上至今還沒有完全被鬼泣玩家接受,部分玩家還是無法接受這種小痞子形象的但丁,新DMC實際上人氣也沒有完全建立起來,相反老鬼泣系列的但丁哪怕是DMC4的尼祿都比較有人氣,所以感覺這個人物的拿捏還是很失敗的。 <p索鬥對每個人街機模式的開端有一個引子,並且給每個覺得互相拉了一個宿敵關系,比如大老爹(生化奇兵)和麻布仔(小小大星球)打起來的原因居然是小妹妹(生化奇兵)喜歡上了麻布仔而不要大老爹了。。。。。 <p當然,任鬥初期則是更簡單的亂鬥劇情,但是之後出現了可以拿來比較的任鬥X(Wii)創造的「亞空間使者」(眾明星聯合起來去打一個原創BOSS)劇情,雖然亞空間使者初期也是有互相猜忌和四分五裂的情況,但是最終還是組建到了一起共同面對敵人。 <p與此相比,索鬥去分散每個角色的劇情最終帶來的只是「亂」,卻沒有「亂中有整」、讓人有一種「我所喜愛的諸多明星在一個未知的領域協同並進」的感動。 <p對於場景,雖然取自遊戲的經典場景,但是感覺索尼卻做了個讓人很糾結的決定,那就是「碎背景」。在戰鬥半途中背景會碎掉。之後會穿插一些風格強烈不統一的場景,比如在《戰神》的地獄中插入《啪嗒砰》的眾多大眼仔擊殺地獄妖魔的橋段,在《樂克樂克》的花藍吉亞場景突然背後出現了《合金裝備》的海魔鬼四處放激光然後被黃樂克樂克給一下砸死的無語場景。。。。雖然強烈的不統一風格給人突出了「亂鬥」的感覺,但是這種八竿子打不着的生拉硬套會讓人覺得既好笑又無語。。。太過強烈的對比反而讓人覺得過於「亂」了。 <p再說DLC。。。索尼就不敢做個解鎖隱藏人物的模式麼,非得要全部隱藏人物都是DLC掛店麼。。太喪心病狂了吧? <p說實話,雖然索尼努力想對外說「我們索尼也能玩全明星」,但是實在是掩蓋在了任鬥多年經營的光環之下。。。。。 <p索鬥本可以跳出任鬥的模式更好的發展,但是實在是感覺在不斷地模仿任鬥卻反而出現東施效顰的效果,給人的感覺就是除了亂還是亂,像是把各個人物摳出來在生硬的揉在一起 <p說實話,任鬥初期也是一個二線作品,但是到了X時期突然躋身一線作品,當然說任天堂自家招牌多到可以做成一個遊戲這個契機之外,各種外援和X恰到好處的「亞空間使者」劇情模式讓這個亂鬥遊戲得到了升華 <p我覺得如果索尼能夠再好好的推敲一下如何在「亂鬥」與「遊戲人物情結」的平衡,再將自家的人物細細的挖掘一把,全明星大亂鬥肯定會比現在的這個亂鬥還要好。 來源:遊民星空

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新品價格 12,744YEN連稅 發售日期 14年8月 廠商 Wing とりゃーっと!sweetなロックンロールを召し上がれ♪ 「すーぱーそに子」が歌うバレンタイン・ソング『ロックンロール☆バレンタイン』のジャケットを、1/6スケールフィギュアとして立體化♪元気いっぱいでいて、大きく振り上げた二の腕から腰までのラインがちょっぴりセクシー!付屬のチョコレート風シールであなただけのそに子にデコレーションして頂くことも可能です。とろとろに溶けたチョコレートギターと台座もとってもsweet♡あなたのために甘いロックを奏でます☆ 商品名 すーぱーそに子 ロックンロール☆バレンタイン (すーぱーそにこ ろっくんろーる☆ばれんたいん) 作品名 すーぱーそに子 メーカー ウイング カテゴリー その他スケールフィギュア 価格 12,744円 (稅込) 発売時期 2014年08月 仕様 PVC製塗裝済み完成品・1/6スケール・専用台座付屬・全高:約250mm 原型製作 毒島孝牧(ブスジマックス) 製作協力 千値練 発売元 ウイング 販売元 グッドスマイルカンパニー 來源:78動漫

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《索尼克全明星賽車 變形》上手心得

經驗來了……我也才玩了幾天,專家難度還沒開,就先不說那個了,因為才剛開第四章,不過前三章已經全三星通過了,這里說幾點拋磚引玉: 1.漂移很重要,非常重要,太重要了,沒有比這個更重要的了……總而言之,直道不漂移,彎道必漂移,漂移玩得好不好,直接關繫到你會不會玩這遊戲,漂移過程中調整方向以及按不按油門,都關繫到漂移的軌跡是否完美,漂移過程中千萬別撞牆(輕碰沒事,碰的重了就白碰了),這里推薦一關,第一章第三關就是個漂移練習關,這個你把三星都拿到的話,漂移基本就會了,當然,更高難度的漂移可以在第二章的冰雪關練,那關都是發卡彎而且路也不寬彎度又大,非常適合練漂移。 2.空中翻滾很重要,至於每次滯空能翻幾次,那要看具體情況和自己的實驗,多翻會失敗,少翻則可惜,目前我發現前後翻滾有時候會莫名其妙失敗,所以不要以同一動作連翻,最好不同方向連翻,不易出錯。第一關用這個技巧完全可以虐殺電腦,被人用道具打的很痛?笑話,每次三星難度都把電腦甩半圈,有本事你用道具砸到地圖以外去……說實話,會被電腦陰到不爽,那完全是因為你沒有虐電腦,你把它甩很遠,誰能打到你? 3.道具問題,煙花在中近程內其實是自動瞄準敵人發射的,當然你不能太偏,只要偏離角度別太大,一般都能打中,太遠了的話有個提前量問題,所以就麻煩了,煙花還有反彈效果,在周圍有護欄的賽道上可以多次反彈,當然玩不好的話彈回來打中自己也不是不可能(真有這情況)。遙控車可以向前跟蹤敵人這個不說,向後發射就沒跟蹤效果了,所以向後發射的時候當煙花用好了。敵人用遙控車對付你,在警告紅圈開始閃的時候用噴射就能甩掉,或者直接剎車也行,如果有武器能向後發射的話可以直接打掉。在飛行模式里最好躲這個,只要高度差別太大,車追不上你的。河豚魚炸彈,這個直接用是給人按地雷,但是也可以向前發射當煙花用,能反彈,就是速度慢點。還有加速裝置,用了以後計量表會一直上升,超過紅線就會爆炸減速,所以在那之前要再按一次引爆可以把周圍的敵人炸翻。至於雪球,這個比較簡單,長按一起發射,也可以連按速射,中近距離也是自動瞄準敵人的,和煙花一樣。對付道具的原則一般就是,不要和敵人保持同一直線!切記!大部分武器都是打直線的,所以一定不要保持直線,除非你要打他。 4.技術問題,這遊戲是技術遊戲,玩這個真心需要技術,對技術不在意者還是放棄吧,不要以為這是個卡通遊戲就以為這個難度不高,難度高的很!手殘黨放棄吧…… 5.電腦弱點:不會躲賽道障礙物,比如隕石河豚魚什麼的,一般都能中,只要不是那些固定障礙物(也就是撞上去也不會破的),電腦都會撞,另外電腦過沒有護欄的彎道也容易掉下去(宇宙游樂場就是這樣把電腦虐了的,隨隨便便就掉下去了,我無語),另外,比起其他電腦,電腦傾向於攻擊玩家,因此要多加小心。電腦強悍之處:過彎道牛的很,非常準確的漂移(航母關大家都知道了),因此你漂移技術不好肯定干不過電腦。以及非常強悍的空中翻滾技術(電腦絕對翻得非常精確),因此你要是不會翻肯定也干不過電腦 1.普通競速賽,這個上面說很多了,就不多說了,其實我覺得,這個就是人品和技巧相結合的結果,真心,比如說你本來把電腦甩了,結果人家最後關頭磕了個全明星滅了你,你也沒轍……因此人品很重要。 2.漂移賽,這不難,心得說這個用慢速車比較好過,我覺得都差不多,比如第一次漂移關我用索尼克過的(哈哈哈),說實話三星還有點難度,2星以下玩不玩吧。這關沒什麼好說,不要把這當成挑戰,就把這當成練習關好了,沒有比這更適合練漂移的地方了,漂移技術練好了可是很有實用價值的,因此這種關要認真過。保持漂移的彎度當然就要用定點踩油門的方法,從頭踩到尾肯定不行,玩得多了就知道什麼時候該點什麼時候不該點了,一句話,這個就是多練。 3.加速賽,誰敢說這個簡單?!賭場還好說,超級猴子球那個差點要我命餵!最頭疼的就是沒有加速器,直道太多不能漂移更慘,不過也許是因為我玩的太死板?直道漂移也可以?那就不是我所能知道的了…… 4.單挑賽……我該怎麼說,這倒是的確不能說難,一對一超過電腦很遠就行,電腦什麼水平競速賽見得夠多了,隨便虐,主要問題是有時候賽道對電腦來說太簡單的話會拖很久…… 5.淘汰賽,嘛,到目前為止就比過一次,也不好多說,但是我發現這比賽的電腦智商明顯高了,也沒有掉下去過……一個很好的必殺就是一開始不要亂加速,我們就在最後打黑槍即可,當然三圈跑完不能是最後,但是兩圈多你還滅不掉敵人的話那就是能力問題……其實這個還算是有難度的,畢竟敵我血量一樣,挨同樣的次數就會掛,算是比較刺激的了。 6.圈圈賽,其實這算是飛行技巧賽,難度可以說是非常不和諧的,我個人覺得和路障賽差不多了,當然有人覺得路障比較簡單,不過那都得看個人,該怎麼說,到目前為止我就跑過兩場圈圈賽,其中第一個索尼克的天堂我覺得還難一點,尤其是最後那個建築物內大轉彎,簡直要命,再加上到那里鐵定沒時間了,多少次都是跪在那里的,最後一次我剛好卡着時間過……嚇死人了……這種比賽我覺得也沒什麼好說的,飛行技術是硬道理,你飛不好那你還想贏麼……就算飛的很好了都不見得能贏,就是這種惡心難度……要照我的意思說,哪怕按錯一個鍵你都可能會掛掉整場比賽,就是這麼惡心。至於什麼時候用加速,我是屬於加速一好就果斷用的,轉彎什麼的不是問題,大不了不踩油門滑過去,但是加速沒了就真沒了,多用一個算一個,當然用加速過彎沒自信的話還是算了。說到這里又得說一句,雖說直道用加速是最好,但是圈圈賽一共才TMD幾個直道啊餵!多多少少都是彎道,不用也不行吧這個! 7.路障賽,怎麼會有人覺得這個簡單呢!我打這個用了一個多鍾頭有木有(坦克用了倆鍾頭呵呵,後面仔細說)!可以說我最討厭的就是這個比賽了,圈圈還好,至少是飛着的,玩起來比較有感覺,這尼瑪算什麼,各種恰到好處的妨礙,還有各種恰到好處的撞車,我#%¥#¥%……(以上省略),具體該怎麼玩之前那個入門心得寫的很清楚,不過我沒試過,但是我覺得賽車差距有那麼大麼……你們覺得競速賽很讓人上火麼,我覺得這個讓人發狂啊!要精確的計算車輛間的空隙和各種發神經就知道撞車的移動類車輛(尤其是藍色的警車,你們喝多了吧艹),黃色是按規律左右移動的,但是可不能說好躲,就拿峽谷那關來說,一開始那三連黃車,一不小心你就得撞上,因為是同時向右啊餵,一排車擠壓過來的感覺,進也不是退也不是,只能抓住一點空隙溜出去。還有藍車,這個是鐵了心要撞你的(倒好像撞你給他錢似的),不過移動速度不算快,可以故意晃過他然後向反方向超車。最後說一下那神棍一般的加速線,我該怎麼說,我覺得這個是隨機的(開頭的幾個不是),比如說峽谷關,有時候最後幾個就有加速,有時候一個也沒有(坑爹呢餵)!加速線是固定加4秒,但你要是把那兩輛車撞了就消失了,跟最終線不一樣,另外每過一波給的時間也越來越少,所以加速線能不能吃到是很重要的,尤其是最後幾波,能起到救命的效果(所以有時候你發現最後幾波沒有?少年你人品不好,重來吧,或者有時候某幾波有,某些沒有,那也很讓人頭疼)。在這種關卡,我得說,一切技巧都不管用,漂移什麼的還是算了吧,咱實在沒有邊躲這麼密集的障礙物還能邊漂的起的自信,技術帝請無視。有時候寧肯自己慢一點,也比撞車強,撞車那是大減速,撞了就虧大了,所以能不撞就別撞,一場比賽撞一兩次也許還能過,四五次你肯定沒戲了。 8.坦克戰,我該怎麼說……我聽別人講這個最簡單,但是我玩了倆鍾頭也打不過有木有!當然這跟一次比賽時間很長也有關系,我總是最後死……那麼從頭開始說,首先,三星的坦克是很厚的(不用懷疑,一場打十幾分鍾是常事,怎麼也得轉上八九圈才能打完,人品或技術不好十幾圈),其次,坦克是很難打中的,沒錯,你沒有看錯,這東西很難打中,雖然很大,但是有時候明明瞄準了但就是打不到這種憋屈情況也是存在的,我把這個原因歸結為路面不平打路上了?所以上坡路別打坦克,彎道也別打坦克(打的中麼),在直道和下坡路打最佳,所以這樣一來攻擊的機會就不多了,的確坦克每攻擊一輪都會開蓋讓你打,但是那種時刻你會發現總是很不巧的在大彎道處(調整一下你的速度也有利於改變這種情況,畢竟坦克是你開得快他才開的快,但是不一定你開的慢他就跟你開的慢啊,有個固定最低速度的),所以……如果你說我一定要打坦克呢,也可以,同時發射三發可以解決大部分打不到坦克的問題(坡度太陡也是沒戲的),不過傷害和一發一樣,而且還耗費子彈,理想的高傷肯定是在平道連射的傷害。現在說坦克的攻擊方式,前三分之一是丟炸藥包,這個不會移動,我不會說好躲,因為有時候真難躲,要看路況,規律是從左到右或從右到左連射四發,停一下射第五發,可以根據這個空隙閃到另一邊,左右交替,不算難判斷。每被打中一發要吃三個心才能補回來。當打掉三分之一血量以後變黃開始第二種攻擊方式,發射炮彈,方式和第一種相同,只不過這次炮彈會向你移動(不是左右移動,而是向後發射),我也不會說這個好躲,因為有時候真難躲,看路況吧。最後三分之一血量的時候變紅,開始第三種攻擊方式,豎牆,可以說是最沒有人性最惡心人的攻擊方式,因為往往只有一個空隙能躲過去,有時候是先最左,後最右,所以基本上沒法躲,而且根據我的觀察,這次沒有規律,也就是隨機的……他不放出來你是不知道空隙在哪的,而放出來你估計也來不及躲了……到這種模式以後一定要用最快速度幹掉他,這時候因為時刻保持開蓋狀態所以很脆,打幾下就能幹掉,拖得時間長了玩家必死,一定的。我建議前兩種模式的時候保持滿血,被打了就補回來,滿血對第三模式拼血也能打贏,有人說牆也能打掉,我說,這倒是沒錯,但是我發現有時候牆打不掉(真的,這難道是我這里的bug?)牆都在面前了都打不掉!所以……這個非常惡心……順帶一提,坦克戰你從路上掉下去不費血。 其實全三星不難,全四星就……算了不說了……打到哪算哪吧 來源:遊民星空

《索尼克全明星賽車 變形》通關感想

遊戲不錯,PC版的電腦AI很高,全5大關卡打下後,等結局畫面播放完出現了隱藏關卡第六關了,還有更高級別的S級難度~~ 個人比較喜歡在賽場上突然動起來的飛龍,大魚,還有大飛鳥,覺得他們挺可愛的 空中飛船擊碎大隕石那關挺震撼眼球的,一道超級長柱激光好華麗,印象好深刻 個人覺得初期角色中足球經理人挺牛B的,變形挺搞笑,不過我最喜歡是騎烏龜的大老伯,飛行變形時好強大,老鷹+閃電,絕對嚇對手 最後吐槽一下,遊戲玩的時候手把震動太激烈了,搞到我每次開飛機都會偏開,撞了不少,其實我感覺開飛機挺好玩的~~~ 我在版區已經共享了通關存檔,遊戲發售得挺合時,決定過年時和親戚的小孩就玩玩這個遊戲,虐虐他們 來源:遊民星空

《索尼克全明星賽車 變形》入門攻略 新手教程

角色說明: 本作共有24名不同的角色,每種角色具有不同的終結技 角色能力分類: 能力指標為速度能力(SPEED),加速能力(ACCELERATE),控制能力(HANDLING),氮氣能力(BOOST),終結技能力(ALL-STAR) 角色形態分類:(通過等級經驗解鎖) 標準型STANDARD,平衡型BALANCED,控制型HANDLING,噴氣型BOOST,加速型ACCELERATION,控制台型CONSOLE MOD 操作說明: 以PS3/PSV版本的手把操作為基準,用360手把或鍵盤操作的玩家請自行對比 操作解釋 : Drift/Brake : 漂移/剎車 Accelerate :  油門加速 Steering :  方向鍵(上/下/左/右) Stunt : 空中動作(上翻滾/下翻滾/左翻滾/右翻滾) 操作技巧: 氮氣加速操作技巧: 氮氣分類:小加速(紅色氮氣),中加速(紫色氮氣),大加速(藍色氮氣),強加速(黃色氮氣),超強加速(粗藍色氮氣),最大加速(噴圈圈的金黃色氮氣) 起跑加速: 競速類比賽開始3秒倒數前,數「3,2,1」這三個數前各有一個短暫的過渡畫面轉換,每當轉換一個倒計時畫面時,立刻按住油門鍵,然後松開,會獲得一段加速氮氣,三個計時畫面均可累計起跑加速氮氣,累計越多,起跑加速越快。但當你某個倒數畫面按下時機不當時,這時車會冒煙,意味着之前起跑加速氮氣獲得失敗,所以要注意按下油門鍵的時機。 常規加速: 在一定比較高的速度下,按下方向鍵+漂移鍵可以進行漂移,最多可以積累四段氮氣,但被道具擊中,或撞到障礙物時氮氣積累消失。 空中翻滾加速(車/船): 當從低平台躍起往高平台時,可以按下Stunt鍵進行不同方向翻滾,每成功進行一次翻滾,落地時獲得一次氮氣加速,每次成功翻滾後均會有氮氣加成,但如果空中翻滾失敗,比如碰到障礙物,被敵人道具打中,落地時翻滾動作還沒結束,氮氣就不能獲得了。 變形加速(船/飛機): 當船/飛機到陸地着陸時,如果有一定的空中躍起高度,在着陸環上方按下Stunt鍵可以進行一次翻滾動作,成功後有一次氮氣加速 - 其他加速常用方法: 陸地競速:1、加速踏板;2、彎度漂移加速。 水域競速:1、加速踏板;2、很多時候水域上的波浪可將船打高,所以盡量乘波浪而上,高空中翻滾可以獲得加速氮氣;3、彎度漂移加速 飛行加速:1、加速圓環;2、當即將碰到障礙物時,控制飛機立刻翻滾避開,成功後可以獲得噴氣加速;3、個人覺得沒太大把握不要進行飛行漂移,很容易撞上障礙物,不但不能加速,反而造成速度變慢,得不償失 道具說明: 本作道具威力可以分為普通道具,超級道具和終結技道具 普通道具: 普通道具為紅色搜集物 超級道具:(普通道具的三倍) 超級道具為黃色搜集物 終結技:(在普通道具中以一定概率得到) 道具詳細分類: 加速踏板:具有加速功能,駕駛工具的碰射火焰會提升一個檔次 手套:基本功能:抵消對方攻擊;進階功能,小幾率吸收對方道具化為己有;作為超級道具時,一定時間段內處於無敵狀態,並大幾率收掉對手道具 雪球:可以向前或向後發射,冰凍敵人;向前發射為道具默認操作 追蹤器(車/船/飛機):當鎖定目標後向前發射可以追蹤並擊中敵人;當向後發射時會隨機走動(沒有追蹤功能) 煙花(火箭):可以向前或向後發射,碰牆會折射,折射次數多;向前發射為道具默認操作 胖刺魚:可以向前發射,碰牆會折射,折射次數少;可以向後放置成為路障;向後放置為道具默認操作 噴射器:以當前速度的基礎上進行一定的急劇加速,當噴射器指針超過紅色區域時會發生爆炸,炸傷自己;當未自爆前再一次按下道具鍵可以釋放圓形沖擊波,沖擊波大小由當前碰射火焰的種類來決定,沖擊波擊中敵人後可以使敵人停止活動 龍卷風:可以向前發射(具有追蹤功能),一次碰牆後很大幾率會消失;可以向後放置成為路障;龍卷風擊中敵人後,不僅可以使其停止活動,還可以使其眩暈(左右操作變反)。 終結技:這時人物無敵,移動速度極快,可以限時內隨意大范圍攻擊敵人 道具使用心得: 1.超級道具可以逐個發射,一可以按住道具不放來將道具全部發射出去 2.後方敵人往往在屏幕的下方以人物圖標顯示,這時可以對准敵人向後發射道具 3.當被追蹤器鎖定後,你身上多了一個被鎖定的紅色圈,當紅色圈閃爍時,說明道具即將要擊中你了。這時解決方法有:(1).停下駕具使其超過你;(2).用道具向後發射抵消攻擊;(3).空中翻滾避開(滯空時可用);(4).即將被擊中時氮氣噴射加速(用提前漂移或者加速道具) 4.當你被龍卷風弄暈後,這時你的駕具會反置,左右方向要反向操作。 5.路障可以用道具抵消 6.這點不屬於道具范疇,但也是一種攻擊手段:以一定的高速去撞擊對手的後輪或車身中部,有可能使其駕駛嚴重不穩定,或者使其沖出跑道 賽事說明+入門攻略 單機賽事(CAREER MODE): 所有單機模式比賽均有四個難度: EASY(容易,C級),MEDIUM(中等,B級),HARD(困難,A級),EXPERT(專家模式,S級),S級模式需要完成生涯模式中的 MOONLIGHT PARK 大關才會解鎖。 生涯模式(WORLD TOUR): 生涯模式共6大關,分為SUNSHINE COAST,FROZEN VALLEY,SCORCHING SKIES,TWILIGHT ENGINE,MOONLIGHT PARK,SUPERSTAR SHOWDOWN 每通過一個小關卡,可以搜集不同難度的星星,不可重復搜集,每小關最多隻能搜集4個星星(通過S級難度)。 星星用處: 1.解鎖後續關卡 2.解鎖角色控制台模式(CONSOLE MOD) 3.解鎖額外角色 4.解鎖硬幣抽獎機 賽事分類: 競速比賽: 個人認為選擇速度能力大於三的人比較容易獲得S評價,其餘看自己能力,不同賽道有不同要求。彎道比較多的賽道,需要漂移能力;飛行競速,加速和控制能力都需要;多分支賽道,要考慮加速和氮氣能力,有些分支賽道容易陣地道具戰打擊對手,有些分支賽道容易直線加速跑動但路程較長,自己要注意實際情況。 漂移比賽: 此模式沒有道具。個人首推薦AMIGO角色,很適合新手拿S評價,AMIGO初期模式的控制能力和加速能力均很高,漂移類不太考驗普通速度,為什麼?看起來漂移比賽有時間限制,好像應該速度越快越容易跑完終點,其實不然,因為彎道很多,高速不能過彎,反而積累漂移時間較小,沒跑到終點時間就結束了。往往在S等級比賽時由於速度快的車很難掌控,加成時間少,難以完成比賽;漂移比賽,往往在規定賽段漂移越多,時間加成越多,經過作者多次跑S級漂移比賽,慢速漂移時間加成比高速漂移時間加成要多很多,同樣通過一個賽點,慢速漂移剩餘的時間更多,有利於最後沖刺。 難度:困難。 加速比賽: 此模式沒有道具,就是不停加速到達終點。個人建議新人選用Shadow角色,兼顧速度,控制能力,氮氣加速三方面。注意踏板和盡量做各種不同的氮氣加速行為,需要一個字:快。 難度:稍難。 對抗戰: 盡可能用道具擊中對手,使其落後。使用角色的速度能力很關鍵。 難度:普通。 路障比賽: 很多車堵塞路,需要長遠地看眼前的路,要合適地繞過車障礙。車障礙分三類:綠色車(基本不變道),橙色車(變道慢),藍色車(變道快)。個人建議選用角色要速度要快,加速能力強(意味着即使碰上障礙物後,仍很快加速到正常的高速),和控制能力也要強,其他方面可以不用考慮。這個要考反應能力,自己注意實際情況,多練練不太難。 難度:稍難。 射坦克比賽: 注意吃紅心,保血是關鍵。另外要與坦克保持一定距離,慢慢對抗,不難磨死坦克。 難度:個人認為這是S級任務中最容易達成的比賽。 淘汰賽: 比賽共三圈,勝利條件:消滅所有對手或者最快通過終點。一開始可以在所有賽車手的最後,保持一定距離狙擊對手。盡量不要被對手道具擊中,每被擊中一次或掉落賽道後會損失一格生命,第三圈要盡量跑上第一。 難度:普通。 飛行比賽: 注意遊戲設置里有上下操作顛倒的設定,可以用遊戲默認飛行的設置,按「上」時往下飛,按「下」時往上飛;或者用遊戲顛倒飛行設置,按「上」時往上飛,按「下」時往下飛。具體設置看自己的個人習慣。比賽需要注意目標環及後兩個環的走向,以最小路程通過所有環。不要吝嗇加速道具,直線盡量用,急彎要慢速通過(留意環的走向),急彎也可以漂移(注意要往上過彎還是往下過彎,小心碰障礙物和錯過後一個環),錯過一個圓環會直接扣時間,所以盡量不要錯過圓環,尤其是S級比賽。 難度:非常難。 時間挑戰賽: 與電腦鬼角色最快速度比賽,你會看到半透明的角色以最快速度通過比賽。基本上電腦角色是用最佳路線跑的,不熟悉賽道的童鞋最好記住電腦最佳路線,按這個路線跑,並在電腦最佳路線上再改進成為自己的最佳路線(自己體會)。推薦選用的角色要速度和加速能力高,另外控制能力和氮氣能力看自己操作水平來估計。多運用空中翻滾加漂移。還有一個小技巧可以參考下面的TIME...

轉 CM’s 12年12月 索尼子 護士裝 11,340Yen

グッとくるフィギュアコレクション53 すーぱーそに子(ナースVer.)」(すーぱーそに子より) 発売予定:2012年12月 価格:11,340円(稅込) 仕様:PVC/ABS/POM制 彩色塗裝済み可動フィギュア 來源:78動漫
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Wii《馬里奧與索尼克在北京奧運會》遊戲介紹和隱藏要素

前傳:最近奧運聖火傳遞過程中鬧了點矛盾,但這都是不值一提的。還有三個多月奧運就要在北京召開了,這是何等自豪的事。說說正題,遊戲的日版和美版發售了有一段時間了,剛剛歐版也發售了。作為北京奧運會官方指定遊戲,現在把這款遊戲拿過來體驗一下,提前感受一下奧運的氣氛,順便樂呵樂呵,何樂而不為? 遊戲簡介:《馬里奧與索尼克在北京奧運會》是以2008年北京奧林匹克運動會為題材的遊戲作品,由SEGA和任天堂公司共同開發。在本作中除了最初的馬里奧和索尼克可以選擇外,任天堂和SEGA的其他明星也會紛紛登場,共同角逐在北京奧林匹克的賽場上。下面就讓我們一起進入萬眾矚目的Beijing Olympic Games吧。 遊戲模式:single match(單人遊戲):挑戰每一個單項,一次只玩一個項目。circuit(巡迴賽):挑戰遊戲的巡迴賽,每個巡迴賽包括不同的幾個單項。misson(任務模式):挑戰遊戲為每個角色准備的6個任務,每個任務的目標和項目都各不相同。gallery(畫廊模式):畫廊里麵包含五大塊奧運常識和馬里奧與索尼克經典bgm欣賞,每塊常識都附加一個小遊戲。records(記錄):你的最佳記錄和世界上傳的最好記錄(都很變態...)都在這個選項里。option(選項):改變名字,國旗,圖標。 單人遊戲單項心得:(這里的心得只是怎麼打敗電腦破掉世界記錄,達人或者追求世界排名的玩家ws我吧)寫在前面:遊戲中每個角色的性能各不相同,要根據不同的比賽挑選合適的人物.比如100m要速度快的sonic,400m要耐力高的瓦里奧,鉛球要力量大的庫巴等. 一、athletics(田徑)--track徑賽----100m短跑操作方式:用雙手,在顯示ready時按b鍵積蓄能量並將右手把指向屏幕,在槍聲打響出現go!時向上揮動右手並放開b鍵,然後盡可能的上下揮動左右手沖刺沖刺再沖刺。 破世界記錄關鍵:去猜測槍聲的響起時間,在槍響瞬間立即揮動右手放開b鍵沖刺,會有一個rocket start。之後一直保持最快速就可輕松打破wr(世界記錄,下同)。 ----400m長跑(因為沒有比400更長的了...) 操作方式:用雙手,和100m基本相同。多了耐力以選手左上角的一個小紅心表示,屏幕左上角有個速度條,速度超過條中紅色區就會降低耐力。不揮動手把的時候耐力會增加。耐力降到零之後速度會大幅下降。最後100m時可以按a鍵沖刺,沖刺的時候耐力下降速度放緩,到最後的時候把攢下的耐力都沖刺沖刺再沖刺吧。破世界記錄關鍵:起跑要快,之後掌握住不消耗體力時的速度,就是接近紅色區域的速度。前半段盡量不消耗體力,一直保持不消耗體力的最快速度就好。當後半段的彎道轉入一半的時候,按住a鍵使勁搖,體力高的選手可以一直沖刺到終點。 ----4*100m relay 4*100m接力賽操作方式:用雙手,和100m基本相同。當每個選手跑到一半時會出現speed locked,此時就不用繼續揮動手把了。按b鍵下一個跑者開始起跑,垂直揮動手把傳接力棒。破世界記錄關鍵:起跑依舊要快,之後就是每次接力的效果了。掌握好時機,大約就是按完b鍵就揮動手把,會出現great,接力的跑者一點不減速,接力時差一點會出現good,要是沒接好就會出現bad。一路great,配合四個好的隊員世界記錄輕松破掉。 ----110m hurdles 110m跨欄操作方式:用雙手,和100m相同.按b是跳.破世界記錄關鍵:起跑還是要快.掌握好節奏,當跑者接近欄杆時,欄杆上方會出現一個紅色的標記,並在一定時間後消失。起跳的最佳時機就是紅色標記消失的那一瞬間,完美跳躍後跑者會得到額外的一個小加速度。順便提一句,起跑速度已經沒有節奏重要性大了.讓我們努力超越劉翔吧!! ----400m hurdles 400m跨欄操作方式:用雙手,結合400m和110m跨欄的操作.破世界記錄關鍵:既要像100m一樣起跑,又要想110m跨欄一樣有良好的節奏,還要有400m那樣對耐力的控制...這個是最有技術性的. --field田賽----long jump 跳遠操作方式:用雙手,在運動員介紹時左右揮動雙手可拍手吸引觀眾注意.上下揮動手把加速跑,當speed locked出現可停止揮手,在綠線前向上揮手起跳,揮太用力會失敗,不夠用力跳的不遠.破世界記錄關鍵:起跳的時機要找准.要在人物踩線前起跳,不然會踩到綠線出現foul.但要盡可能接近綠線跳,越接近成績越好,但也越容易踩到綠線.之後就是向上擺的幅度.這是個手感問題,需要玩家自己體會了,擺得幅度恰好時會出現great字樣. ----triple jump 三級跳操作方式:用雙手,和跳遠基本一樣.就是跳的時候要先後揮動右手,左手,右手三次.破世界紀錄關鍵:起跳距離不再重要,而三次揮手的節奏感和幅度非常重要.不要揮了一次就忘了下一次,要連續的揮出三次.世界記錄在三次都是great的起跳面前不值一提. ----hammer throw 鏈球操作方式:用單手,按a鍵開始啟動,之後豎着拿右柄開始迅速轉圈,當轉到開口位置時按b鍵將鏈球丟出去.破世界記錄關鍵:轉圈要快,因為這個項目的時間很短,盡早轉到最快圈速.按b的時機更重要,能將球從圍欄開口的中點丟出去是最好的,這樣就會走最短的距離. ----javelin throw 標槍操作方式:用雙手,起跑時和跳遠相同,出現speed locked之後可以停止揮動手把.然後同時按a鍵和b鍵並向上揮動右手把將標槍投擲出去.破世界記錄關鍵:投擲標槍的時機和力度要恰當.因為有慣性,人物將標槍投出去之後還會向前情不自禁的跑幾步.如果投擲時離綠線很近,因為慣性會沖出綠線而出現foul.所以要在恰當的時候投擲標槍,一般我都在離線8.5m處投擲標槍.投擲標槍的力度與跳遠的力度相同,出現great時最佳,成績就不會差. ----high jump...