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SIE總裁采訪中表示ssd是PS5標配 曝出將有Pro版本

<p自從索尼公布下一代遊戲機PS5的配置細節,越來越多的玩家對索尼的次世代主機產生興趣。在索尼擔任SIE總裁諸位的Jim Ryan接受國外遊戲網站CNET采訪時談到了次世代主機的高級計劃,其中Ryan表示SSD將會是PS5的標配,並不是PS5 Pro的獨享配置。同時PS5標準版不僅配備SSD,還將支持4K。 <p在采訪中,Jim Ryan在無意間提到了PS5 Pro,這是不是意味着PS5目前公布的性能已經如此強大,在之後還會推出功能更加強大的PS5呢?目前已經確認的是為PS5系統定製的新SSD會是標準版的一部分,這將會大幅度改善遊戲的加載時間。並且標準版PS5也將支持120Hz的4K視覺效果,120Hz的刷新率約為標準電視的兩倍。 <p當記者問到為什麼索尼會那麼早就公布PS5的配置細節,Jim Ryan表示他希望PlayStation的粉絲們能夠得到的信息是清晰正確的,而不是只能聽信流言蜚語。 <p之前來自索尼的Mark Cerny表示,PS5將因其先進的功能而吸引玩家,這意味着它不會是最貴的遊戲機,但也不是最便宜的。之前也有人預測PS5將定價為499美元。讓我們期待2020年索尼公布PS5的消息吧! <p近日在PlayStation官方雜誌7月刊中,育碧多倫多(負責開發《孤島驚魂5》《星鏈:阿特拉斯之戰》等)人物建模師Marco Barrettara表示,AMD Zen 2和Navi給PS5帶來了強大的機能,這意味着資源有限的獨立遊戲開發者可以減少很多工作量。 <p當Barrettara還談到Navi GPU的性能,他指出,雖然CPU也很重要,但多數藝術工作還是靠GPU來支撐。從開發效果來看,Navi GPU的頻率並不比當前主機高,可其10~15%的運算能力提升已然夠承載更優秀的遊戲視覺效果,達成媲美一台數千美元高端遊戲PC的實力。 <pBarrettara表示在新主機上可以畫更多的幾何圖形、更復雜的材質、粒子等。同樣,顯存更大也讓更多高分辨率紋理導入。最後Barrettara還談到PS5支持的實時光線追蹤技術,他認為只要實施得當,就可以實現電影級的視效。 來源:遊俠網
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添田武人將卸任索尼SIE上海總裁 並由江口達雄接任

<p索尼互動娛樂(上海)有限公司今日(6月3日)正式宣布,江口達雄先生將在2019年6月3日起接替添田武人先生出任索尼互動娛樂(上海)有限公司總裁一職。添田武人今後將專注於他作為索尼互動娛樂(上海)有限公司副董事長的業務。 <p江口達雄先生於1993年加入索尼集團,並於2012年出任索尼互動娛樂台灣總裁。他將以他豐富的工作經驗及商業知識,領導索尼互動娛樂(上海)有限公司進一步擴展PlayStation業務。 <p添田武人 <p江口達雄 來源:遊俠網

索尼稱將解決「遊戲成癮」問題 實施年齡限制等

<p對於世界衛生組織將「遊戲成癮」認定為疾病一事,索尼CEO稱將會採取對策解決成癮問題。 <p索尼CEO吉田憲一郎在接受媒體采訪時表示「我們需要認真對待這個問題,並採取相應的對策」。作為PS遊戲機製造商,索尼的遊戲業務在2018財年總銷售額中占了27%,營業利潤占據35%。 吉田憲一郎 <p吉田說:「我們已經實施了一個評級系統(根據年齡限制玩家),並且按照我們的標準採取了措施。」對於暴力和性主題的遊戲,索尼限制了購買軟件的年齡。並且在PS4上提供了家長控制系統,可以限制孩子的玩遊戲時間。 <p世界衛生組織已將「遊戲障礙」正式定為疾病,該決議於2022年1月1日正式生效。 來源:遊民星空

索尼:避免消費者應接不暇 PSVR2、PS5將分開發布

<p近日,索尼研發副總裁Dominic Mallinson表示:索尼「沒有理由」將PS5與新款PSVR同時推出,他表示這樣只會讓消費者感到混淆和應接不暇,這是索尼一直避免發生的事情。 <pMallinson認為:「從消費者的角度來講,他將受到信息的轟炸,這個也要買,那個也要買,這並不是我們想要看到的。從某種程度上來說,讓新產品之間的發布有一個短暫的空隙是很好的。」 <pMallinson承認VR的開發其實是可控范圍內合理的冒險,而且VR遊戲的收益十分不容易,「事實上,我們的VR剛剛達到了一個可以賺錢的階段。盡管十分不容易,但是開發者們終於可以說自己得到了收益。」 <p而被問到近日發布的VR設備Oculus Quest,Mallinson表示Facebook的成就十分偉大,但是索尼並不確定可移動VR是他們的發展方向。這款不需要電腦和連線的Oculus Quest十分優秀,而索尼也正在研究無線的相關技術。 來源:遊俠網

《刺蝟索尼克》真人實景電影跳票至明年情人節

派拉蒙影業將原定於11月上映的真人實景電影《刺蝟索尼克》推遲至2020年2月14日上映。《刺蝟索尼克》的導演傑夫·福勒在推特上說:「我們要花更多的時間來把索尼克表現地恰到好處。」隨後還調侃道:「並沒有特效設計師在這部電影的製作過程中受到傷害。」 福勒此前證實,索尼克的角色設計將會隨着粉絲的反饋而改變。 5月2日,福勒在推特上寫道:「謝謝你們的支持,以及批評。目前反響很強烈……很多人對設計不滿想要改變。派拉蒙和世嘉的每個人都會全身心地投入,把這個角色塑造得最好……」 來源:cnBeta

PS5將收購更多第一方獨占 或有《漫威蜘蛛人》廠商?

<p今年索尼談到了不少關於其下世代PlayStation主機的情報,盡管官方表示未來三年內仍將大力支持現在的PS4,但不可否認下一代PS5才是未來的頭號主角。那麼索尼為了這一代最新主機又做了哪些工作呢? <p在最近的投資人會議上,索尼CEO Jim Ryan強調說:對於下代主機他們仍計劃強化獨占遊戲陣容、大力投資第一方工作室,並且他們將通過「可持續增長和收購」來達成這一目標。上一次索尼的重要收購是2011年拿下了Sucker Punch工作室,目前該工作室也在打造重磅大作《對馬之魂》。 <p不過,目前還不清楚索尼想要把哪些工作室收入旗下,而Ryan本人也沒有提供任何詳細情報,不過或許他們會考慮收購Insomniac Games——PS4獨占《漫威蜘蛛人》的開發廠商。之前還有消息稱Insomniac可能還有一部《瑞奇與叮當》要在PS平台獨占,加入索尼似乎是非常順水推舟的事。 <p目前索尼的第一方遊戲已經是非常強勢的了,不過我們知道微軟近年一直在收購工作室,可能索尼也是坐不住了,要為下代主機打造更強的陣容。對於玩家來說,這還是一個很不錯的消息,更多的工作室可能意味着更多的優秀遊戲作品。 來源:遊俠網

索尼獲觸覺反饋技術授權 新控制器將增加玩家沉浸感

<p據外媒PSU報道,索尼已獲得Immersion公司的授權,將他們高品質的觸覺反饋技術應用到VR控制器及遊戲手把中,此前索尼已確認PS5也會兼容本世代的PSVR,或許屆時的DualShock以及新的PS Move5會應用到這一技術。 <pImmersion公司成立已有20餘年,是觸覺反饋技術的創新領導者,通過將包含觸覺軟件、設計框架、集成工具等內容的觸覺反饋解決方案進行授權來提供技術支持。據他們表述,此次授權給索尼的技術將會用於模擬「推」、「拉」、「握」、「脈動」這些感覺,索尼稱,這些技術能加強玩家的代入和沉浸感。 <p此前,索尼與Immersion公司曾發生過很長一段時間的法律糾紛,圍繞Dualshock里震動模塊的專利問題,雙方展開了長達數年的官司,最終以索尼支付上億美元的專利使用費來達成和解協議而告終。目前索尼的PS Move中應用的和Dualshock中的一樣,也是通過加入震動馬達來營造一些觸感反饋,而Oculus Touch、HTC Vive及NS中則利用的是另一種LRAs(linear resistant actuators)作為震動模塊,相對而言擁有更低的延遲,在震動頻率上也更易控制。 來源:遊民星空
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別做夢最後的生還者2/對馬之魂/死亡擱淺絕不登陸其他平台

<p我們都知道,盡管PS5快要來了,但PS4上還有三款重磅大作沒有發售:《最後生還者2》、《死亡擱淺》和《對馬之魂》,這三款遊戲的發售日看起來還遙遙無期,於是有人擔心它們會不會跳過PS4,直接登錄PS5?現在,看起來PS4玩家可以放心了,這三款大作仍舊會登陸PS4。 <p索尼最近舉行了一次閉門展示會,在閉門展示會中這家公司再次強調確認了《最後生還者2》、《死亡擱淺》和《對馬之魂》絕對會登陸PS4平台。索尼在會上放出了《最後生還者2》、《死亡擱淺》和《對馬之魂》的圖片,然後強調這三款遊戲將會登陸的平台是PS4,這表明索尼的計劃是讓這三款遊戲登陸本世代平台,而不是次世代PS5平台,更不是PC或者其他什麼平台。 <p不過小編我覺得索尼在這里也只是玩了個文字遊戲,索尼說的只是這三款遊戲本體不登陸PS5,但沒說遊戲的加強版、高清版、重製版、完整版等等不登錄PS5啊!參考PS3的《最後生還者》,《神秘海域》等遊戲你就懂了,都是套路啊! 來源:遊俠網

索尼2019年戰略:手機服務退出部分區域,發力半導體與遊戲

索尼昨天公布了其2019年發展戰略,其中PlayStation將會向着「沉浸式」和「無縫式」發展,並透漏了關於PS5的更多信息,半導體方面側重於CMOS傳感器與汽車和邊緣計算方面,手機業務方面則明確了會聚焦和退出的國家和地區。 圖片來源:索尼官網 先說手機方面,索尼表示旗下移動業務將會在2020財年實現盈利,並且與2017年相比將把運營成本降低50%。並將會利用電子產品與解決方案部門(EP&S)的重組來增強對旗下智能手機產品的吸引力,近日推出的Xperia 1就是一個比較不錯的例子。 索尼Xperia 1,圖片來源:索尼官網 此外,索尼還公布了他們對不同地區移動業務的關注度,其中日本、歐洲、台灣和香港是重點關注地區,印度、澳大利亞、加拿大、南美洲、墨西哥、非洲、中東等一部分地區索尼將會不再關注。之前已經有傳聞稱索尼移動業務將會退出部分地區,這次的消息可以當作是對這個消息的官方確認。 索尼手機發展戰略圖,圖片來源:Xperia Blog 遊戲和網絡服務方面,Playstation兩個未來發展的方向是「沉浸式」和「無縫式」。索尼即將推出的PS5將會採用性能更高的定製平台以及速度更快的固態硬盤,從而提升讀盤和渲染的速度。同時遠程播放和PlayStation Now將分別提供PS4方面的流媒體與遠程遊戲功能。索尼還將與微軟達成合作,共同在雲遊戲等方面發力。 由於目前手機大多採用多攝像頭方案,因此索尼預計在未來幾年COMS的需求會有所增加。同時索尼計劃將CMOS與AI技術結合器來,從而在汽車方面發力。 來源:超能網

《戰神》銷量突破1000萬索尼用數據展現雄厚實力

<p最近索尼互娛在IR日會議上公布了一大批官方數據,其中也提到了他們目前所擁有的品牌、遊戲IP等資產信息。2018年度遊戲《戰神4》的銷量數據也終於再次公開,目前它已賣出了超過1000萬份! <p索尼旗下目前在全球范圍內擁有13家遊戲工作室,以及四大重磅IP《戰神》、《地平線:黎明時分》、《最後生還者》和《神秘海域》,其中PS4《神秘海域4》的總銷量成績最為強勢早已突破1000萬,而PS4上的《戰神4》和《最後生還者》也都賣出了超過1000萬份。《戰神4》在發售首月賣出了500萬套,現在銷量已經翻倍,可喜可賀。 <p目前,索尼PlayStation這一品牌在多國的品牌熱度排名中都名列前茅,在英國甚至是僅次於蘋果和樂高的第三大品牌。PS社區也很壯大,每月有超過9400萬活躍用戶,上一財年中PS4的月平均使用時長達21小時,而用戶在PS4上的消費額高達200億美元。 <p顯然,索尼PS4是非常成功的一代家用主機,而其下代PS也將有更多更強的特性。期待到時候索尼能帶給我們更多驚喜。 <p在本次會議上,官方也透露了一些關於下代主機的情報,目前已公布的內容包括:全新硬件配置、向下兼容能力、光線追蹤技術、8K超高分辨率、實體光碟支持以及3D動態聲音,而發布日期、售價、地區、遊戲陣容、用戶體驗等內容則仍未公開。 <p下代主機的一大亮點將是其超快的加載速度,原本需10秒左右的《漫威蜘蛛人》過場部分將只需0.8秒左右即可加載完畢,變化十分顯著。此外索尼也將更注重雲串流服務,並已於微軟達成合作。 <p索尼目前已經擁有橫跨19個國家、780款遊戲的PlayStation Now串流服務,為了他們計劃對此支持1080p分辨率、提升內容品質、最大化離線主機的機會、平衡已有的容量、並增強營銷支持。玩家將能夠在不同設備上無縫銜接、體驗PS遊戲。 <p根據之前的報道,索尼不會在本屆E3大展上帶來任何消息,下代PS主機也至少要到明年4月之後才會上市。 來源:遊俠網

索尼前CEO對PS5很滿意 稱新世代索尼將處於有利位置

<p外媒GamesBeat采訪了索尼電腦娛樂(美國)前CEO Jack Tretton,聊了聊一些關於他在離職索尼後的一些工作狀況、遊戲業界前景以及索尼未來的一些看法。 <pTretton在索尼工作過19年時間,無論是打開美國市場還是推廣本世代的PS4,都少不了他的一份功績。在2014年離職後,他還成立了遊戲相關的風險投資基金【Interactive Gaming Ventures】,來推動那些有商業潛力的獨立遊戲,在過去幾年里他陸續收到過500多份申請,但只有10部作品獲得了他的青睞。 <p在聊到他對索尼現在的看法時,Tretton認為索尼作為上一代主機的領頭人之一,在迎接下一世代的到來時,占據了一個很有利的位置。「根據我所看到的PS5的規格細節,那太引人注目了。他們的商業模型在之前非常有效果,並且我不認為他們會背離此路,他們會占據一個有利的地位。不過我認為他們也將面臨指數級增長激烈的競爭。」 <p「微軟充足的資金能保證更好地運營,Stadia是市場的一個亮點,這在2013年是不存在的,任天堂比上次也更有競爭力。這將是一個競爭更加激烈的市場。有新的玩家。但他們也從這一代學到了寶貴的經驗,無論你是一名開發者還是一名遊戲玩家,這都應該是一件很棒的事情,這會讓每個人都保持警惕。」 來源:遊民星空

索尼與微軟達成協作 卻驚呆了PlayStation的員工們

(本文翻譯自彭博社,原文作者Yuji Nakamura & Dina Bass) <p上周微軟與索尼宣布達成了戰略合作夥伴關系,兩家巨頭將在遊戲流媒體技術領域展開協作。而對於一些在遊戲主機市場與微軟交鋒了近20年的PlayStaion部門員工來說,這場合作卻是他們始料未及的。 索尼CEO吉田憲一郎(左)與微軟CEO Satya Nadella(右) <p據彭博社報道,有熟悉內幕的消息人士表示,索尼在去年就開始與微軟進行協商,此事經由東京總部的索尼管理層直接操辦,PlayStation部門幾乎沒有進行參與。一位不願透露個人信息的爆料者稱,此事大大地出乎PlayStation遊戲部門的員工們意料,管理層甚至不得不安撫員工們,向他們保證公司對於下一代主機的計劃並未受到影響。 <p彭博社認為,隨着互聯網網速地提升,雲遊戲技術讓玩家們可以遠程遊玩遊戲,甚至無需再使用本地遊戲主機,這對於索尼PlayStation來說是一個威脅;盡管微軟Xbox也面臨着同樣的風險,但由於微軟擁有着全球第二大雲服務體系,所以微軟未來還有着戰略性的應對方案。而其他雲服務業巨頭,Google和亞馬遜也在構建自家的雲遊戲服務體系。 <pAsymmetric顧問公司的分析師Amir Anvarzadeh認為,索尼從Google強勁的勢頭以及雲遊戲發展的趨勢中感受到了威脅,所以索尼才會選擇由微軟來構建他們的網絡基幹。「如果不是感受到了實在的威脅,誰又會容忍敵人安眠臥榻之側呢?」這位分析師總結說。 <p在上周五,索尼股價上漲了5.5%,創下18個月以來的新高。該公司還宣布其股票回購數創下了歷史新高,不過分析師們指出,吉田能夠敏銳地應對遊戲產業變局,這實際上是一個積極因素。SMBC日興證券公司分析師Ryosuke Katsura在報告中寫道:索尼高層的舉動展示了「新索尼(a new Sony)」的風度,而「新索尼」也理應受到投資者們歡迎,「(索尼的)管理層們正在快速地適應變化。」 <p一位索尼的發言人證實,索尼的確在去年就已經開始與微軟進行談判,但他拒絕提供更多細節。 <p2012年,索尼以3.8億美元收購美國Gaikai公司,成為第一家涉足雲遊戲領域的大型遊戲公司。在三年後索尼又推出了PlayStation Now服務,讓玩家們可以通過雲遊戲技術遠程體驗遊戲的樂趣。此服務吸引了70萬付費用戶,但其自家服務器頻發的連接問題招致了不少玩家的抱怨。 <p而作為索尼公司主要搖錢樹的另一項網絡服務Playstation Network,目前仍由雲業務巨頭亞馬遜網絡服務(Amazon Web Services)託管。有知情人士透露,索尼與亞馬遜在去年就在雲遊戲方面展開更深層次合作進行了談判,但最終沒能達成一致。該知情人士表示,也正因此次談判未能成功,最終索尼才轉而與微軟進行合作。 <p該消息人士還表示,在與微軟進行談判之時,索尼公司內部也發生了一些關鍵人事變動,包括將一些PlayStation Now的高管調至其他部門。而經由網絡業務方面的成績升任PlayStation掌門人的John Kodera也在今年2月調職,距離他擔任此職才剛剛一年有餘。 <p那麼,究竟索尼和微軟,誰才是此次合作的贏家呢?多數分析師認為,至少在短-中期時間內,索尼都會從中受益不少。雲遊戲尚且還需積蓄力量,據IHS Markit公司預測,即便到了2023年,雲遊戲帶來的收入也只會占到遊戲產業總收入的2%。也正因此,索尼和微軟仍在繼續推進其次世代主機開發業務。此時索尼再與微軟達成協作,是為防未來雲遊戲起飛、遊戲主機落伍的一個對沖手段。 <p也有分析師認為,微軟會成為本次合作中更大的贏家。甚至有分析師警告稱,從長遠的角度來看,索尼可能成為本次合作中的「輸家」。目前索尼會從EA、CAPCOM等等發行商身上收取高達30%的PlayStation平台銷售抽成,但是一旦流媒體未來實現騰飛,那麼索尼就將面臨一邊與微軟競爭、一邊向競爭對手支付雲端服務費用的窘境,這會讓索尼難以在技術和價格方面都難以獲得優勢。 <p「這一舉動會導致索尼在未來的主導權方面出現一些嚴重的問題。」Asymmetric 顧問公司的分析師Anvarzadeh如是說。 <p目前尚不清楚微軟與索尼的此次合作將會產生何種的結果,也讓我們拭目以待。 來源:遊民星空

索尼直面會匯總:《最終幻想7重製》《怪獵世界》等新預告

<p在今天索尼公布的第二期「State of Play」中,除了《怪物獵人:世界》新DLC「冰原」預告和《最終幻想7:重製版》預告外,還介紹了另外幾款遊戲,一起來了解一下。 第二期「State of Play」: 《怪物獵人:世界》 <p《怪物獵人:世界》大型DLC「Iceborne」的全新預告片,展示了雪原新地圖,迅龍以及眾多新怪物即將登場,該DLC將於2019年9月6日正式推出。 《最終幻想7:重製版》 <p《最終幻想7:重製版》全新預告,克勞德、愛麗絲、薩菲羅斯等人亮相,預告中還展示了部分遊戲畫面和地圖場景,更多情報將於今年6月公布。 來源:遊民星空
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有新作?索尼PS「State of Play」播報節目新情報

<p索尼互動娛樂將會在的5月10日早上6點(5月9日3:00 p.m PT/6:00 p.m ET)舉行最新一期「State of Play」播報節目,此次節目將會展示《骷髏騎士》的重製版,以及一款新作。 <p還有其他PS4遊戲的一些升級和未來展望。該節目將會通過 Twitch, YouTube, Twitter和Facebook平台進行直播。 <pPlayStation美國/歐洲地區Blog網誌表示「State of Play」節目時長約10分鍾,而日本地區PSBlog網誌則表示該節目將持續15分鍾,可能不同地區的節目時長也會不一樣。 <p《骷髏騎士》預告 <p索尼也表示暫時不會透露下一代平台的相關信息。 <pPS5概念圖: 來源:遊俠網

PS5公布日官宣:直面會第三集、E3之後有望亮相

<p索尼今日於官方社交媒體宣布將舉行名為「State of Play」的直面會,其中最新第二集將着重介紹《MediEvil》,這款經典遊戲重製版,以及其他一些全新遊戲情報。 <pPS香港官方微博對於玩家非常期待的PS5則正式披露了時間,那就是「State of Play」第三集!! <p只是目前還不知道這個直面會更新頻率,考慮到索尼不會參加E3這個大展,那麼這個第三集應該是在E3之後,就像當年公布PS4 Pro主機。 《死亡擱淺》遊戲畫面、Sam和蛇叔一樣可以洗澡洗掉血液 <p另外,索尼還有PSX這個一年一度的盛會,加上「State of Play」系列直面會,索尼對於發布會形式有了更為集中的匯聚。 《最後生還者2》 <p按照官方之前透漏的情報,PS5預計將在2020年下半年發售,採用AMD全新處理器,以及全新的PSVR設備,支持8K、光線追蹤、向下兼容等眾多令人興奮的特性。 來源:遊民星空

索尼將於5月10日舉行直播活動 介紹PS4遊戲最新情報

<p剛剛,索尼在官微宣布將於5月10日6:00舉行「State of Play」直播活動,將在此次活動中介紹關於PS4遊戲的最新情報。 <p官方稱,State of Play直播將於5月10日凌晨6點舉行,全程約15分鍾,直播包含重製版《MediEvil》的遊戲畫面展示、新遊戲的首次亮相以及其他PS4遊戲新聞。另外,本次直播不會涉及關於下一代主機計劃的任何信息。 來源:遊民星空

慢慢等吧索尼PlayStation 5明年四月之前不會到來

<p本月中旬,索尼首次透露了一批有關下代PlayStation遊戲主機的情報,包括它將支持8K分辨率和光線追蹤。不過即便如此,我們並不會在短期內就看到下代PS上市,事實上在2020年3月結束之前,PS5都不會發售! PS5網友猜想圖 <p根據《華爾街日報》的Takashi Mochizuki,索尼官方表示PS5主機將不會在12個月內發布,也就是說2019財經年度(截止明年3月31日)內我們仍然只能玩到PS4。之前公布的PS5信息提前了至少一年以上。 <p我們知道索尼已經放棄了今年的E3大展,所以要在今年推出PS5確實不太可能,也不知道我們會在何時聽到更多有關PS5的官方消息。之前曾有傳言說PS5會在今年年底的PlayStation Experience上公布,而從現在的情況來看,PS5可能至少要等到明年秋季甚至冬季才會正式上市。 <p除了這個消息,Mochizuki還表示索尼PS Now訂閱用戶以每年0.40%的速率增長,目前僅有70萬用戶,而索尼也將把現在的主要資金都投入到下代主機的開發上。不知明年我們能玩到PS5嗎? 來源:遊俠網

索尼:一年之內不會發售PS5 投入311億日元開發

<p今天索尼財務會議上,有了下一代PlayStation主機的消息。索尼表示在本財年不會推出下一代主機,也就是說「PS5」在2020年3月31日之前無望。 <p據華爾街日報記者消息,索尼用於開發下一代主機的投入是311億日元(約合18.7億人民幣)。而PS Now自推出之後,每年增長40%,目前已經有70萬用戶。 <p註:使用PS Now服務,可以在任何設備上雲端串流體驗一些PS4、PS3或者PS2上的遊戲。 <p索尼會給我們帶來怎樣的驚奇呢,拭目以待。 來源:遊民星空

索尼2018財年淨利潤大漲87%,手機虧損971億日元拖後腿

3月底索尼公司宣布了新一輪改組,將影像產品及解決方案業務(IP&S)、家庭娛樂及音頻業務(HE&S)和移動通訊業務(MC)重組為電子產品及解決方案業務(EP&S)。索尼這一輪改革的核心還是那個老大難的移動業務,在今天發布的2018財年財報中,索尼全年營收8.7萬億日元,同比增長1%,但運營利潤8942億日元,同比增長22%,淨利潤9160億日元,同比大漲87%,但是手機業務虧損了971億日元,在眾多業務中依然是拖後腿的那個。 根據索尼公布的數據,2018財年總營收達到了86657億日元,約合5231億人民幣或者781.4億美元,同比增長了1%左右,運營利潤從2017財年的7349億日元增長到了8942億日元,同比增長了22%,稅前利潤達到了10116億日元,同比大漲了45%,歸屬於索尼股東的淨利潤達到了9163億日元,同比大漲了87%。 從整體業績來看,索尼2018財年劃上了一個圓滿的句號,不過仔細看各個子業務的話,索尼遊戲、音樂、影業、家庭娛樂、半導體、金融服務等業務都是在增長的,但是索尼的MC移動通訊部門還是個大問題,去年營收從上一年的7237億日元減少到了4980億日元,營收下滑了2257億日元,同時虧損了971億日元,比上一年度276日元的虧損更高了。 對於索尼移動業務的問題,索尼近年來多次做了調整,目標就是在2020財年(明年4月1日起)實現成本減半,將4000多名移動業務員工減少到2000多,並實現扭虧為盈。 3月底的時候索尼關閉了位於北京的索愛普天智能手機工廠,高峰時間這家工廠一年生產的手機高達4000萬部以上,員工高達1.1萬人,只不過這已經是老黃歷了。這家工廠關閉之後,索尼的手機生產將轉向泰國,希望降低成本。 來源:超能網

索尼上財年淨利潤大漲87% 但開發PS5主機太燒錢

<p今日,索尼發布了2018年全年財報。在這一財年索尼集團實現銷售額約8.67萬億日元;營業利潤同比增長22%,達到8942億日元;淨利潤大漲87%,達到9163億日元。索尼官方表示,這是繼2017財年之後再創歷史新高。 2018財年索尼淨利潤大漲87% <p各個業務中遊戲與網絡服務部門繼續大賺特賺,2018財年銷售額為23109億日元,營業利潤為3111億日元,與上一財年相比都有較大增長。而移動通信部門則是唯一一個虧損的業務,與2017財年一樣營業利潤為負,主要原因是智能手機銷量的降低。 只有移動通信部門在虧損 <p索尼音樂部門,2018財年銷售額為8075億日元,營業利潤2325億日元;索尼影視2018財年銷售額為9869億日元,營業利潤546億日元;金融服務2018財年銷售額為12825億日元,營業利潤1615億日元。 <p家電影音事業部2018財年銷售額為11554億日元,營業利潤897億日元;影像產品事業部2018財年銷售額為6705億日元,營業利潤840億日元;半導體部門2018財年銷售額為8793億日元,營業利潤1439億日元。 <p在2018年財年全年索尼共出貨了1780萬台PS4主機,比2017財年的1900萬台下降了120萬台,但比索尼預期要多30萬台。此外,2018財年的第三季度索尼出貨260萬台PS4主機,比上一財年同期增加了30萬台。 2018年財年PS4主機出貨量1780萬台 <p索尼預計將在2019財年銷售1600萬台PS4主機,索尼的2019財年從2019年4月1日到2020年3月31日。 <p財報中顯示,截止到2019年3月31日,PS Plus用戶的數量超過了3640萬,比上一財年增加了220萬。PS4軟件在2018年財年銷量約為2.576億份,其中數字版占比37%,上一財年則是32%。而財年第四季度的5470萬份軟件銷量當中,有45%為數字版。 <p對2019財年的預期中,財報還提到遊戲與網絡服務部門會有利潤下滑,顯示為開發次世代主機的花費,以及第一方遊戲的收益減少。 開發次世代主機比較「燒錢」 來源:遊民星空

索尼否認對大尺度內容加入新限制 但有權進行處理

<p此前《華爾街日報》曾經報道過索尼為遊戲中的大尺度內容專門制定了執導方針一事,日媒GameSpark近日向索尼公關部門求證,得到的回復是索尼內部並沒有明文規定來限制遊戲的大尺度內容,不過內部人員有權對其進行單獨處理。 <p索尼公關部負責人表示,他們一直很尊重遊戲製作者的創作自由,僅會在碰到極少數尺度過大、可能會讓玩家感到不愉快的遊戲是,才會由內部人員針對個案進行處理。目前的遊戲主機都已經加入了家長控制功能,可以按照不同國家地區的年齡審查機制提供給玩家適合他們玩的遊戲情報。 <p而對於之前盛傳的「索尼採用了獨立於各國評級機制的標準」這一說法,索尼的回應是他們在日本就是統一按照CERO標準來進行審核,只不過在大尺度內容方面才會採取更符合全球化基準的規范。最後負責人還表示他們始終為了讓PlayStation能成為最優秀、且歡迎所有玩家進入的游樂場而努力。 來源:遊民星空
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索尼互娛辟謠:沒有制定新規則限制PS4性敏感類遊戲

    <pSIE官方:「並沒有制定新的規則來限制PS4性敏感類遊戲。」,日媒《Game*Spark 》向索尼互娛親自求證時索尼公關部給出了明確答復。 <p同時SIE官方還補充道,公司一直很尊重遊戲創作者的表現自由,僅有在碰上非常少數有過度性感內容可能會讓遊戲玩家感到不愉快的案例時,才會由公司插手個別處理。包含本公司推出的主機在內的業界主機都已經加入家長控制功能,可以遵照各個地區國家的年齡審查機制(CERO / ESRB /PEGI),提供給玩家適合他們玩的遊戲情報。 <p而對於外傳的「SIE採取獨立於各國年齡審查機制以外的標準」這個說法,索尼互娛也同時回復:「在日本就是統一遵照CERO審查的標準,只不過在性感表現上,才會改用更符合全球化基準的規范」。 <p如此看來,SIE內部並沒有加入全新規范來限制含有性感表現的遊戲,但是碰上含有過度性感表現的內容時,就可能會由負責的幹部針對個案處理。而在日本基本上會遵照CERO年齡審查標準,但對於性感內容就會要求要遵照相對較嚴格並更加符合全球化基準的規范處理。 來源:遊俠網

索尼宣布:PSP 3000系列零件快告罄 將停止售後維修

<p索尼日本官方推特宣布,PSP 3000系列的零件即將告罄,後續將停止售後維修服務,並提醒大家有修理需求請盡快申請。 <p此外,PS3 CECH-3000 系列也將於2019年5月31日停止維修。 來源:遊民星空

分析師:PS5售價399美元 索尼不會從主機賺利潤

<p據市場研究機構Pelham Smithers Associates的分析師Pelham Smithers分析,索尼的下一代PlayStation主機發售價格將會是399美元,這與PS4主機發售時的價格持平。 <p據他分析,下一代PlayStation主機搭載的AMD核心芯片成本在180-220美元之間,可能會搭載AMD Ryzen 3600G,而索尼不會在PlayStatiton遊戲機本身上賺取利潤,會從後續的遊戲及其他服務收回投資。 <p結合前幾日,PS5高級系統架構師Mark Cerny在采訪中表示新主機的售價對於玩家們來說是「有吸引力」的,那麼新主機的售價應該不會很高,讓我們等待索尼親自揭曉謎底吧。 來源:遊民星空
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真「實時光追」《我的世界》光影效果MOD演示

<p索尼之前公開了下一代遊戲主機的相關情報,聲稱將會加入光追技術,可能還有很多的玩家不太瞭解這項技術。沙盒遊戲《我的世界》Mod作者「Sonic Ether」近日製作了一款在該作中實現光影效果的全新Mod,為這項技術提供了絕佳的測試機會。 <pSonic Ether表示:其實像素世界是檢測實時光追效果的絕佳場所,由於整個世界都被CPU認為是由方塊組成,所以會非常高效,而且這些物體都呈靜態,使得添加和刪除的操作變得非常簡易。 <p在測試中,他們不僅展示了屋內那些燦爛的陽光照射,還展示了光亮的多次反射效果,以及各種光組合在一起而形成的變化效果。開發者們表示:我們再去愛遊戲中盡可能讓這些光的效果與現實世界相同,目前很多遊戲都在偽造這種效果,而我們這一次製作的卻是貨真價實的「實時光追」。 <p不過,此次用於測試的硬件性能其實強於Xbox one,而且本次遊戲以720p運行,鎖定幀數為30fps,至於未來「實時光追」會有怎樣的表現,拭目以待吧。 <p視頻截圖: 來源:遊俠網

索尼用數字遊戲庫約束玩家發表種族和同性歧視言論

<p索尼目前正在大力推動數字版遊戲的進程,微軟也已經推出了其全無光驅全數字版Xbox One,但是對於實體遊戲和數字版都玩的玩家們來說並沒有什麼影響,數字版玩不了實體遊戲離線一樣玩。但是純數字玩家可就沒那麼好了,他們很可能會遇到和「Rob(化名)」一樣的困境。 Rob的數字遊戲無法使用 <pRob是一位PS4玩家,他的PSN賬戶目前處於封禁狀態,無法使用數字版遊戲,原因是他在遊戲中發表了種族和同性戀歧視的言論,Rob說:「我的PSN賬號被封了1個禮拜,因為我在遊戲里叫了別人niggers(黑人侮辱詞)和faggots(同性戀侮辱詞),我的光盤還能用,但是遊戲庫里的數字版遊戲已經被鎖,可能你們都覺得我這種歧視言論不對,但是我很喜歡這種在網上和別人噴來噴去的感覺,畢竟網上大部分人都是種族歧視分子。」 Rob遊戲庫中的遊戲已被鎖 <p索尼在PlayStation行為准則頁面上明確指出,使用任何類型的攻擊性或煽動性語言都可能導致玩家的賬戶被永久或暫時封禁,索尼這麼做已經不是第一次了,早在2012年索尼就曾經因為有人歧視墨西哥裔封禁了玩家的賬戶,似乎反對種族和同性戀歧視已經成了一些大公司的趨勢,索尼也得用數字遊戲庫來約束玩家的道德行為,從而維護自己社區的秩序。 來源:遊俠網

索尼再注冊「黑科技」專利 包包安裝柔性屏幕

<p據LETSGO DIGITAL報導,索尼此前提交的一項專利申請在3月21日被世界知識產權局收納到全球專利設計庫中,根據官方公佈的文件,這項專利的內容是將柔性屏幕安裝到各種樣式的包上,看起來是個非常神奇的「黑科技」。 <p索尼專利中的柔性屏實際上是經常用於電子書閱讀器的墨水屏,文件稱這種屏幕功耗更低,照明需要的背光更少,而且比LCD材質的屏幕更輕薄靈活。根據專利描述,包上會有這些屏幕的開關,用戶還能改變屏幕顯示的內容,這些開關可能是滑動開關,或者按鈕和觸摸傳感器等等,手提包的開關在肩帶下方,背包的開關則在肩帶上面。 <p這些屏幕還有自動模式和手動模式,並且可以顯示不同的預定義模式。除了柔性屏幕和電池之外,索尼的包還提供了加速度和溫度傳感器,它們用來判斷最適合當前場景的模式。由於柔性屏幕是通過多個接觸點粘貼在包包外側的,用戶也能將它們摘下來並安裝在其他包上。索尼還表示可以通過手機APP進行完整的控制。 來源:遊民星空
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聖光大法?索尼嚴控PS4遊戲裸露內容 無視遊戲評級

<p很多人懷疑索尼對PS4遊戲中的裸露元素有嚴苛的審核要求,而最近這一看法似乎被證實了。媒體《華爾街日報》表示,索尼制訂了自己的一套規則來約束遊戲中的裸露元素,而不會完全遵從ESRB和PEGI這兩家分級機構的標準。 部分遊戲在PS4上會比其它平台多出白色光芒 <p我們知道國外遊戲行業有明確的分級制度,如果遊戲含有暴力、裸露、不文明用語等元素則無法對青少年開放。而ESRB和PEGI就是兩家權威的遊戲分級機構。但索尼似乎認為不能只靠它們的評級,只有加強審核才能幫助開發者提供不影響青少年茁壯成長的更平衡的內容。不過索尼並沒有給出他們的具體審核措施,也沒有透露新措施的推行時間。 <p根據《華爾街日報》,一些未透露姓名的索尼管理人員說:他們擔心過分裸露的性感內容可能會導致「PlayStation」這一品牌在日本等國家的地位受損。比如一些日本廠商就喜歡製作一些暴露向的遊戲,包括一些卑微化女性、展示裸露未成年女性的遊戲作品。索尼擔心如果這些遊戲通過PS4步入大眾,他們可能會受到法律指控或社會輿論的指責。 <p索尼的這種做法已經導致諸如《鬼泣5》等遊戲中出現「聖光」來遮蔽部分遊戲畫面,很多開發者也表示對此不滿。不知道這種現像在未來是否會更加明顯。 來源:遊俠網

索尼新VR專利:模擬電競比賽現場、好友成為NPC觀眾

<p近日,美國專利局通過了兩項索尼的新專利,分別是用於模擬觀看現場電競比賽的VR技術以及將玩家的好友作為角色置入遊戲內的人群中作為觀眾,或許能為今後的觀賽帶來更深的沉浸感。 <p通過第一項技術,觀眾可以戴上VR頭盔來體驗置身於電競比賽現場的感覺,甚至可以看到其他一同使用VR來觀看比賽的觀眾,也可以和他們進互扔禮物之類的互動,專利中還提到一種VR座椅,可以採集使用者周圍的聲音並反饋到其他使用者耳中。雖然這些觀眾將以怎樣的形象出現在這篇專利中沒有細致的描述,不過或許會為未來的電競賽事拓展新的售票渠道。 來源:Shabana Arif來源:遊民星空
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PS5曝硬件性能8K畫質 19年公佈預定價為499美元?

<p 關於PS5的消息索尼官方一直口風極嚴,不過也架不住高能人士的不斷爆料,近日又有最新傳聞流出,不但宣稱PS5今年公佈預估定價499美元,而且硬件性能也同時曝出,一起期待下。 <strong以下只是傳言,僅供玩家們參考: <pPS5或將於今年公佈,預估定價499刀,索尼正在制定全新的升級版PS+服務計畫。 <strongPS5硬件性能如下: <pCPU 7nm Ryzen 8核16線程 <p14TF左右的GPU 7nm Navi <pOS用24GB Gddr6 + 4GB ddr4 <p2 TB HDD <p8K解像度 <p傳PS5今年公佈 預估定價499美元 最高支持8K畫面 <p傳PS5今年公佈 預估定價499美元 最高支持8K畫面 來源:遊俠網
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索尼、微軟、任天堂在線服務現正接受英國政府調查

<p根據媒體的報導,英國政府競爭和市場監管機構(CMA)近日將對索尼,微軟,任天堂進行在線服務「公平問題」的調查。 <pCMA 發給三家的聲明中表示,這將是一次范圍非常廣泛的調查,用以「幫助CMA更好地瞭解他們在網絡遊戲服務方面的做法」。 <p具體來說,CMA要確認這三家公司的網絡服務條款是否公平,包括三家公司是否給予消費者足夠的自由裁量權用以變更交易的質量和價格、取消或退款的便利性以及自動續訂的公平性。 <p其中,最後一點是CMA尤為關心的,他們想知道「消費者是否被明確告知需要續期」、「消費者支付費用前是否被告知有續期條款」以及「自動續期是否為默認設置」。 <p同時CMA強調,索尼、任天堂和微軟是否「違反了消費者保護法」還沒有定論,但如果認定這些公司的做法具有誤導性或不公平,他們可能會採取「執法行動」。 來源:遊俠網

索尼不提供數字碼 遊戲零售巨頭回應:不受實質影響

<p之前我們報導過GameStop接到了索尼的通知,從4月1日開始,索尼不會再為實體店提供數字版的遊戲碼,隨着數字版遊戲越來越普遍,一些人認為GameStop這樣的零售商可能會面臨着越來越大的困難。不過在最近的一次投資者電話會議中,GameStop對此變化似乎並不太在意。 <p當一位投資者問到這一變化的影響時,GameStop的執行主席Daniel Dematteo表示:「大部分遊戲的銷售,包括零售,都是以貨幣的形式,所以索尼這一舉措我們預計不會對我們造成實質性影響,因為我們會繼續出售客戶們想在GameStop商店購買的貨幣,無論他們想用現金支付或在網上用信用卡支付。」 <pDaniel Dematteo認為索尼的決定不會對GameStop的財務業績造成實質性影響,因為索尼沒有收回PSN充值卡,實際上這一決定可能會開啟更多關於PSN充值卡面額的討論,最終可能還會帶來更多利益。 來源:遊民星空來源:遊民星空

索尼港服官方公佈:未下載PS4遊戲14天之內可退款

<p <p剛剛,索尼港服官方公佈了遊戲退款的新政策,官方表示遊戲或者DLC在購買14天之內如果沒有下載可以無條件退款,而如果下載則需要提交bug等惡性原因才能退款,預訂的遊戲也可以取消,而改ID功能還在完善中。 <p遊戲、DLC、季票、遊戲附加內容未下載或傳輸,14天內可申請退款。   預購內容發佈之前可任意時間退款;若已發佈,付款後14天內可以申請退款(未下載)。   促銷套裝交易之日起14天內可取消購買(未下載)。   訂閱服務可以在首個交易日期後的14天內取消購買,每個賬戶只有一次申請退款的資格。   無法取消PSN錢包充值。   不對優惠券代碼購買提供退款。 以下為原文: 遊戲,遊戲附加內容,季票,遊戲內消耗性道具 <p您可以在交易之日起14天內申請撤銷數字內容的購買,前提是您尚未開始下載或傳輸。 <p您已開始下載的數字內容,流媒體和已交付的遊戲內消耗性道具,除非內容有問題,否則不能退款。 <p如果您尚未開始下載或播放季票中包含的任何數字內容(例如遊戲附加內容),您可以在交易之日起14天內取消購買季票。 <p如果您在PlayStationStore上購買遊戲內消耗性道具,它們將在您下次啟動遊戲時交付,直到您下次啟動遊戲時您可從交易日算起最多14天內申請取消。如果您在遊戲過程中購買遊戲內消耗性道具,它們將立即交付,因此您將無法取消購買。遊戲內消耗性道具是諸如虛擬貨幣、提升和其他在遊戲過程中耗盡的物品。 預購 <p您可以在發佈日期之前的任何時間取消預購的數字內容。如果發佈日期已過,您仍可以改變主意,並在預購付款後的14天內申請退款,前提是您尚未開始下載內容或將內容傳輸到您的設備。 促銷套裝 <p您可以在交易之日起14天內取消購買促銷套裝,前提是您尚未開始下載或流式傳輸任何部分。 訂閱服務 <p即使您開始使用訂閱,您也可以在首個交易日期後的14天內取消購買訂閱服務並申請向您的PSN錢包退款。每個賬戶只有一次申請PlayStation®Plus退款的資格。 <p如果您在注冊服務時享受免費試用,則14天取消期將從我們接受您的免費試用訂單之日開始計算,免費試用期將包括在14天期限內。例如,您注冊了一個持續7天的免費試用,在試用期結束時將從您的錢包扣除費用用於訂閱定期服務,您在試用期結束後將僅有的7天時間來申請取消該訂閱。 <p注意:當您購買PlayStation®Plus等訂閱服務時,亦表示您同意循環訂閱並定期付費(例如年度結算)。您可以隨時關閉 停止付款,但是,在最初的14天取消期限之後,您將不會收到已經付款的退款。當您關閉時,您的當期訂閱將繼續,直到下次支付週期時該定期服務將被終止。 電子錢包充值 <p您無法取消PSN錢包充值。當您要求我們使用您的信用卡/借記卡,手機,支付寶或其他接受的付款方式充值您的PSN錢包時,我們會徵求您的同意立即進行充值,因此您無法取消充值。 在PlayStationStore之外購買 <p我們不對PlayStationStore以外的購買提供退款,例如PlayStation®Plus的優惠券代碼和特定遊戲的購買。 更多的信息 <p我們建議您在充值錢包或在PlayStationStore上購物時要小心。您可以使用多種帳戶功能,以便跟蹤您的帳戶活動。 <p通過您的帳戶和主機控制從PlayStationStore購買的商品,請確保您(i)使用我們的密碼和密碼工具來限制未經授權的登錄和通過您的帳戶的購買,以及(ii)如果您有孩子,請為每個孩子設置分開賬戶,並使用我們的家長控制來限制他們的支出或阻止他們購物。 如何申請退款 <p要申請退款,請致電PlayStation服務熱線 400-810-8166或者發送電子郵件到郵箱[email protected] <p您需要掌握以下內容; <p您的PSN在線ID <p您的登錄ID(電子郵件地址) <p您的出生日期 <p您想要退款的購買項目的名稱 <p我們會盡快處理您的退款申請,但最多可能需要72小時才能驗證您的申請。如果您已開始將遊戲下載到主機,您的請求將被拒絕,我們會將此通知您。 來源:遊俠網

索尼公佈退款新政策:未下載PS4遊戲14天之內可退款

<p剛剛,索尼港服官方公佈了遊戲退款的新政策,官方表示遊戲或者DLC在購買14天之內如果沒有下載可以無條件退款,而如果下載則需要提交bug等惡性原因才能退款,預訂的遊戲也可以取消,而改ID功能還在完善中。 <p·遊戲、DLC、季票、遊戲附加內容未下載或傳輸,14天內可申請退款。   ·預購內容發佈之前可任意時間退款;若已發佈,付款後14天內可以申請退款(未下載)。   ·促銷套裝交易之日起14天內可取消購買(未下載)。   ·訂閱服務可以在首個交易日期後的14天內取消購買,每個賬戶只有一次申請退款的資格。   ·無法取消PSN錢包充值。   ·不對優惠券代碼購買提供退款。   ·PSN退款的美服公告中提到「Online ID變更:您購買Online ID的更改將無法取消或獲得退款。」,但目前PSN改名功能並未上線。 以下為原文: 遊戲,遊戲附加內容,季票,遊戲內消耗性道具 <p您可以在交易之日起14天內申請撤銷數字內容的購買,前提是您尚未開始下載或傳輸。 <p您已開始下載的數字內容,流媒體和已交付的遊戲內消耗性道具,除非內容有問題,否則不能退款。 <p如果您尚未開始下載或播放季票中包含的任何數字內容(例如遊戲附加內容),您可以在交易之日起14天內取消購買季票。 <p如果您在PlayStationStore上購買遊戲內消耗性道具,它們將在您下次啟動遊戲時交付,直到您下次啟動遊戲時您可從交易日算起最多14天內申請取消。如果您在遊戲過程中購買遊戲內消耗性道具,它們將立即交付,因此您將無法取消購買。遊戲內消耗性道具是諸如虛擬貨幣、提升和其他在遊戲過程中耗盡的物品。 預購 <p您可以在發佈日期之前的任何時間取消預購的數字內容。如果發佈日期已過,您仍可以改變主意,並在預購付款後的14天內申請退款,前提是您尚未開始下載內容或將內容傳輸到您的設備。 促銷套裝 <p您可以在交易之日起14天內取消購買促銷套裝,前提是您尚未開始下載或流式傳輸任何部分。 訂閱服務 <p即使您開始使用訂閱,您也可以在首個交易日期後的14天內取消購買訂閱服務並申請向您的PSN錢包退款。每個賬戶只有一次申請PlayStation®Plus退款的資格。 <p如果您在注冊服務時享受免費試用,則14天取消期將從我們接受您的免費試用訂單之日開始計算,免費試用期將包括在14天期限內。例如,您注冊了一個持續7天的免費試用,在試用期結束時將從您的錢包扣除費用用於訂閱定期服務,您在試用期結束後將僅有的7天時間來申請取消該訂閱。 <p注意:當您購買PlayStation®Plus等訂閱服務時,亦表示您同意循環訂閱並定期付費(例如年度結算)。您可以隨時關閉 停止付款,但是,在最初的14天取消期限之後,您將不會收到已經付款的退款。當您關閉時,您的當期訂閱將繼續,直到下次支付週期時該定期服務將被終止。 電子錢包充值 <p您無法取消PSN錢包充值。當您要求我們使用您的信用卡/借記卡,手機,支付寶或其他接受的付款方式充值您的PSN錢包時,我們會徵求您的同意立即進行充值,因此您無法取消充值。 在PlayStationStore之外購買 <p我們不對PlayStationStore以外的購買提供退款,例如PlayStation®Plus的優惠券代碼和特定遊戲的購買。 更多的信息 <p我們建議您在充值錢包或在PlayStationStore上購物時要小心。您可以使用多種帳戶功能,以便跟蹤您的帳戶活動。 <p通過您的帳戶和主機控制從PlayStationStore購買的商品,請確保您(i)使用我們的密碼和密碼工具來限制未經授權的登錄和通過您的帳戶的購買,以及(ii)如果您有孩子,請為每個孩子設置分開賬戶,並使用我們的家長控制來限制他們的支出或阻止他們購物。 如何申請退款 <p要申請退款,請致電PlayStation服務熱線 400-810-8166或者發送電子郵件到郵箱[email protected] <p您需要掌握以下內容; <p·您的PSN在線ID <p·您的登錄ID(電子郵件地址) <p·您的出生日期 <p·您想要退款的購買項目的名稱 <p我們會盡快處理您的退款申請,但最多可能需要72小時才能驗證您的申請。如果您已開始將遊戲下載到主機,您的請求將被拒絕,我們會將此通知您。 來源:遊民星空來源:遊民星空
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索尼PS亞洲區愚人節活動 PS主機造型鑰匙掛1:1還原

<p現在不少時區已經進入4月1日愚人節。不少遊戲公司都已經搞起了各種活動來娛樂玩家。顯然索尼PlayStation亞洲區也不例外。 <p這次活動公佈的是:「PlayStation紀念鑰匙掛合集」,這里包括一系列PS主機造型的鑰匙掛,包括原版PS/PS2/PS3/PS4,最主要的是鑰匙掛都是採用1比1的比例,並還原材料、功能以及重量。 <p最滑稽的是視頻最後一段「快進式」播報台詞: <p「縮小版的鑰匙掛也有出售但是顯然不夠酷。另外配件諸如手把、線纜、光盤都單獨出售。 <p如果你刻意降低視頻速度來仔細閱讀這段聲明,說明你實在是太閒了。你應該去買一台真的PS來玩而不是這個鑰匙掛。這樣做會讓你的時間花費的有意義一些。 <p還有一個有趣的事實,你知道河馬產的奶是粉紅色的嗎,不,這不是草莓味的。別問我們怎麼知道的,我們也沒有試過。我們也不鼓勵你去嘗試。」 來源:遊俠網

索尼宣佈《駕駛俱樂部》將停止銷售和關閉線上服務器

<p近日,索尼宣佈將於英國時間2019年8月31日(2019年9月1日)停止銷售《駕駛俱樂部》、《駕駛俱樂部VR》、《駕駛俱樂部:機車》以及和該遊戲相關的所有DLC和季票,並於英國時間2020年3月31日(2020年4月1日)關閉該遊戲的線上服務器。 <p索尼表示,雖然屆時會關閉《駕駛俱樂部》的線上服務器,但玩家仍可享受遊戲的單人離線模式以及贏得離線模式的獎杯等。 來源:遊俠網

索尼發佈PS獨占大作宣傳片 網友:《死亡擱淺》呢?

<p最近,索尼PlayStation歐洲YouTube頻道發佈了一段宣傳片,展現了PS主機獨占的的多款優秀大作,包括《漫威蜘蛛人》、《戰神4》、《最後生還者2》等近年已推出/尚未發售的6款遊戲,效果不錯,一起來看看吧~ <p視頻中亮相的遊戲陣容(按首次出現的先後順序):<strong《漫威蜘蛛人》 <strong《往日不再》 <strong《對馬之魂》 <strong《最後生還者2》 <strong《戰神4》 <strong《地平線:黎明時分》 <p這個宣傳片還是有一些比較有趣的點的。首先有網友在視頻下回覆說:為什麼沒有《死亡擱淺》/《血源詛咒》/《神秘海域4》三個大作?這確實不好解釋,雖說小島工作室和FS社並非索尼第一方,但Insomniac Games也不是第一方而《漫威蜘蛛人》就出現了。而如果說《神秘海域4》是2016年、《血源詛咒》是2015年發售,距現在太遠了,但《死亡擱淺》還沒發售啊!於是有網友提出了大膽的猜測:《死亡擱淺》將只是PlayStation限時獨占,之後也會出PC版所以這里沒展出!如果這是真的,那確實是個好消息。可惜官方什麼也沒解釋,以上內容僅為推測。 <p此外,4月26日即將發售的《往日不再》也能與其它這些重磅級神作一起亮相,可見它很可能也會是一款非常出色的作品。這部遊戲是開放世界「打殭屍」類的生存遊戲,主角是一位帥氣的摩托車騎手,可以期待一下。 <p索尼PlayStation主機是本世代最受歡迎的遊戲機,擁有大量獨占的重磅神作,可以說基本上是主機黨的必備了。據說今年索尼會公佈下一代PS5,不知道它是否仍然能維持這樣高的熱度? 來源:遊俠網

又一家日資工廠撤離中國:索尼關閉北京手機廠轉向泰國

在索尼的各項業務中,遊戲、影視、半導體等業務都是在盈利的,唯一拖後腿的就是索尼的移動業務,最近幾年都是巨額虧損,拖累了公司整體盈利,索尼一直在對移動業務進行改革、重組,削減成本、希望扭虧為盈。前幾天索尼宣佈了新一輪重組及高層變動計畫,索尼移動業務與家電業務、相機業務合並。此外,為了進一步降低成本,索尼還要關閉位於北京的智能手機工廠,生產基地將轉向泰國,索尼希望此舉可以降低一半成本。 根據索尼公司資料,索尼自從1978年進入中國市場以來,在中國北京、大連、上海、無錫、惠州及深圳等地設立了分公司或者製造基地,其中北京是最多的,不過生產基地只有北京索愛普天移動通訊有限公司,看名字就知道這是索尼收購合資公司索愛之後的資產之一,原名北京愛立信普天移動通信有限公司,成立於1995年8月,是由索尼愛立信與中國普天、索愛中國、南京熊貓和香港永興共同投資興建的中外合資高新技術企業,2004年6月30日正式更名為北京索愛普天移動通信有限公司,主要生產移動電話,並提供相應的售前、售中和售後服務。 10年前在索尼手機業務還沒衰退的時候,北京索愛普天一年生產的手機高達4000萬部以上,員工高達1.1萬人,當然現在的情況早就今非昔比了,只不過網上已經查找不到現在北京索愛普天的產量及員工數量了,不過索尼移動業務部門據悉還有4000多人,未來希望減少一半。 作為索尼改革的一部分,路透社昨天報導稱北京的手機工廠將在未來幾天里關閉,未來索尼的智能手機生產將轉向泰國,目標是在2020年4月開始的會計年度將成本減半並實現智能手機業務的扭虧為盈。 實際上索尼關廠的消息去年10月份就公佈了,不會是這幾天才宣佈的,就跟三星關閉天津的手機工廠一樣,也是提前半年就決定了,剩下的只是員工裁減及補償了。 來源:超能網
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索尼公佈卡通風新游《ReadySet Heroes》PS4預告

<p索尼互娛在今天舉行的PlayStation情報節目《State of Play》上宣佈,一款迷宮探索卡通風新游《ReadySet Heroes》預定2019下半年登陸PS4發售,本作支持最多4人同遊,好友配合其樂無窮。 <p《ReadySet Heroes》將由Robot Entertainment工作室開發,是一款可以最大4人配合的迷宮探索類遊戲,本作有着鮮明清新的美麗畫面,原本深邃可怕的迷宮由於可以4人共同探索而變得不那麼恐怖,而眾位卡通形象的角色設定也將帶給玩家更多的輕松游趣。 <strong《ReadySet Heroes》最新預告: <strong視頻圖片: 來源:遊俠網
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索尼將停止向零售商提供遊戲下載碼 只能通過PSN購買

<p索尼剛剛向遊戲零售商GameStop發表備忘錄,表示他們將不再為這家零售商提供PSN數字遊戲的下載碼。而GameStop尚未售出的數字遊戲下載碼也將於4月1日開始失效。這意味着玩家要想購買PS4的數字遊戲就只能通過PSN進行在線購買。 <p可能許多玩家早就開始只在PSN數字商城買數字遊戲了,但也有許多人專門在實體零售商處買數字遊戲的下載碼。 <p這次發佈的備忘錄建議零售商把顧客的4月1日以後發售的數字預購商品改為實體版。不過對於《往日不再》和《真人快打》兩部作品提供了例外,可能這是給3A大作開的特例。不過從這兩部作品往後,PSN就不再為實體商店提供下載碼了。 <p雖然實體零售商沒有了PSN的數字遊戲,但他們依然可以售賣PSN的充值卡,而且GameStop正在與索尼進行商談,希望能夠售賣價格更靈活的PSN充值卡。與目前慣用的10、20、50、75、100美元面額充值卡不同,GameStop可能想售賣63美元充值卡(或者根據地區稅率不同的其他價值),正好等同於一款3A大作包含消費稅的價值。 <p這可能會允許玩家以舊換新,用二手實體遊戲折價換取PSN充值卡。Gamestop表示他們計畫在今年5月份推出不同細分價位(63、64美元)的PSN充值卡。 <p本次聲明似乎只是索尼發給GameStop的,對於亞馬遜等在線零售商是否會有類似的改動,目前尚不得而知。 <p數字遊戲銷售平台將讓玩家更直接、更方便地買到遊戲,取消中間的渠道商也是理所當然,不過此舉多少回影響到一部分玩家的消費習慣,這些玩家可能需要適應一段時間了。 來源:遊俠網