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《絕地求生》Shroud遺跡打法思路解析
<p《絕地求生》遺跡大祭壇地形比較復雜,且在此跳傘的人比較多,要想完整走出去合理的打法思路是必不可少的,今天小編帶來「夏了南城」分享的《絕地求生》遺跡大祭壇打法攻略,一起來看看吧。
地理位置
<pRuins遺跡地點位於薩諾地圖西南方向半島偏左上的位置,落傘熱度較高,資源刷新很充足落傘後基本都能找到槍,房屋類型獨特,主要中心位置建築祭壇內部結構獨特,是一個鋼槍好地,也是LYB的絕佳場所,想要制霸這個地方,除了對於建築結構有一點瞭解之外還要有自己的打法,接下來好好看好好學!
大祭壇
<p首先我們先來瞭解一下遺跡的主要建築類型,不同於老地圖的遺跡,新地圖的遺跡內部地形較為平坦,點位內建築較少,由中央位置的方形大祭壇擴散出去周圍零星佈置幾個鐵皮房和小祭壇建築,地形空曠。
<p大祭壇為整個遺跡中最大的房型,由三層樓構成,每層樓內外部都有樓梯可以抵達頂層,建築內部通道交錯分佈就像一個小型迷宮一不小心就有可能在建築中迷路,建築中有許多拐角與閣樓經常會給玩家們製造視野盲區,在祭壇中作戰除非你擁有職業選手一般的聽聲辯位、反應力、判斷力,保不准遊戲中拐角就會遇到敵人手持一把686直接送你成盒。
<p小祭壇的平台上也會刷新一兩把槍械、頭盔和防彈衣,不過物資不會比大祭壇的物資豐富,筆者建議玩家如果單排的時候應避免落傘在小祭壇,因為小祭壇旁掩體過於稀少周圍一片空地非常容易被大祭壇視野高處的敵人發現直接打靶,生存幾率非常的低。
<p大祭壇西側鐵皮房,鐵皮房內筆者每一次跳傘基本上都會有一把步槍或者沖鋒槍,但是鐵皮房物資過於稀少,基本很難使自己基本裝備齊全。如果玩家搜索完鐵皮房想要轉移到大祭壇,會面臨許多劣勢:諸如轉移路線上被高點敵人打靶、彈藥防具缺少與敵人對槍喪失優勢等。
<p前期平台上有許多裝備刷新,我們落傘到了二樓平台上先尋找槍械讓我們有足夠的戰鬥能力,由於祭壇內部結構復雜我們先不要急着進去,利用好我們的思想:聽聲辯位。
<p利用卡視角打一樓的敵人:
<p聽聲辯位隨時注意三樓有敵人打我們的側面。
<p清理完我們二樓的敵人之後我們就可以沖上三樓採用我們由上攻下的打法了!
<p這里筆者為玩家們提供一個上三樓的小技巧。
<p三樓視野開闊,有許多優勢:
<p1、可以利用高倍鏡清理周圍在平地上奔跑的敵人
<p2、三樓有許多天窗,可以利用天窗的視角觀察敵人並擊殺
<p3、三樓非常方便進入祭壇內部
<p三樓利用視野優勢擊殺敵人:
<p天窗擊殺敵人:
<p是不是簡單易懂呢?不知道小夥們學會了麼?
來源:遊民星空
《絕地求生》獵人與射手活動模式規則詳解
<p《絕地求生》在7月6日開啟了「獵人與射手」活動模式,那麼本次活動的具體規則是怎樣的呢?今天就為大家分享一篇《絕地求生》獵人與射手活動模式規則詳解,一起來瞭解一下吧,希望對大家有所幫助。
<p大家好,
<p對抗模式又回來了,這次我們的戰場是新地圖——薩諾!該模式下,玩家進入戰場後會自動裝備霰彈槍和手槍。
<p因此,大家能更快地投入到戰鬥中。
<p因為本次對抗模式里只能通過補給箱拾取步槍,喜歡伏地魔玩法的玩家們需要注意空投掉落的位置!
<p詳細的活動模式內容如下,請查看。
活動日程
<p·活動開始日期: 7 月 6 日上午 10 點
<p·活動結束日期: 7 月 9 日上午 10 點
支持模式
<p·NA / EU / AS 服務器:TPP & FPP
<p·KR / JP / SA...
《絕地求生》300米淘汰敵人任務達成技巧
<p《絕地求生》300米淘汰敵人任務存在BUG,很多玩家表示根本完成不了,不知是哪出了問題,今天小編帶來「月明蕭蕭」分享的《絕地求生》300米淘汰敵人任務達成技巧,一起來看看吧。
<p樓主做任務都是撿屍體,相信一大部分玩家跟我一樣,我在薩諾地圖兩次用m24擊殺300米外的屍體,一次400米,一次800米,在海島地圖一局中用sks擊殺1個500米外屍體,98k擊殺2個500米外屍體依然沒有做成功。很納悶,這任務是不是有bug。我回看了錄像發現距離和擊殺是沒有問題的,那問題到底在哪?
<p在看錄像的時候我發現,每個人頭上是有自己的名字的,有名字代表有人在操作,屍體是沒有的,如果一個玩家中途退出遊戲,那麼他的名字會消失。如果你這個時候擊殺沒有名字的屍體,那麼是不算擊殺距離的。你可以在最遠擊殺里查詢到,還是原來的距離。也就是說你要狙擊殺死300米以外的玩家,而不是屍體。當然,萬一有人跳傘的時候去洗澡了,並沒有退遊戲那麼這種屍體也算玩家,狙擊擊殺有效,但這種概率實在太低。
<p那麼該怎麼做呢?你需要找你的好基友,選擇東南亞服務器,然後同模式倒數3,2,1一起排,(亞服人太多一起點也很難進同一個房間)進去以後確認是不是同一個房間,如果不是就退,如果是就商定好一個偏僻的地方打野找狙擊槍。找到以後,就找到距離300米以上的地方,讓基友站着不動,你把他殺了。任務就可以完成。最好等第一個圈到了再死,因為很多任務機制都要等第一個圈到了才算,這個我沒試過不確定是不是一定要第一個圈到才行。
<p關於哪把槍算狙擊步槍,98k、m24、awm肯定沒有問題,vss算不算沒有試過,sks也沒試過,不過sks大概率不是,vss大概率是。
來源:遊民星空
《絕地求生》服裝推薦 絕地暖暖瞭解一下
<p《絕地求生》通行證任務上線之後,相信大家入手了不少服裝,如何搭配好看是很多玩家心中的疑問,今天小編帶來「吢荌伴莪暖丶」分享的《絕地求生》最佳服裝搭配指南,讓我們來看看哪些新老服裝好看吧。
<p絕地求生有着不一樣的遊戲體驗,有喜歡落地剛槍的,落地找車看風景的,還有一種人是來收集服裝跟槍皮膚的,還有很多類玩家是專門扒人家褲子的。我也是一樣,看到好看的衣服先扒了再說。給你們看看我的絕地暖暖!
來源:遊民星空
《絕地求生》7月5日停機更新內容解析
<p《絕地求生》7月5日將進行一次大的更新,除了BUG修復之外,新界面、開場音樂、新賽季都是值得大家注意的,下面小編帶來《絕地求生》7月5日停機更新內容解析,讓我們來瞭解一下具體細節吧。
<p我們將在7月5日(星期四)上午10點開始正式服的停機維護。
<p維護開始時間:7月5日(星期四)上午10點(預計3小時)。
<p維護內容:1)1.0版本第17輪更新公告、2)新賽季開啟。
PGI主題
<p為了紀念PGI,遊戲內有了全新大廳背景,BGM和加載畫面。
UI/UX
<p現在,匹配界面會顯示等待時間。
世界
<p改善了薩諾地圖。
<pRuins,在該地區新增了破舊的鍾、苔蘚和碎石堆,更新了中央宮殿的屋頂。
<pCliffs / Rocks,改善了峭壁,岩石的材質。
Bug修復
<p修復了十字弓的準星未對準的問題。
<p修復了薩諾的某些地形穿模的問題。
<p修復了薩諾和米拉瑪中部分物體會阻礙角色移動的問題。
來源:遊民星空
《絕地求生》維克托性能分析及配件推薦
<p《絕地求生》維克托這把特殊的沖鋒槍有着不俗的傷害,近距離完全能在極短的時間內秒殺敵人,相信很多玩家對其性能不太瞭解,今天小編帶來「盒仔」分享的《絕地求生》維克托傷害、彈道分析及配件推薦,一起來看看吧。
<p維克托又名「短劍」,發射的是「.45 ACP」手槍子彈,別小看手槍子彈,45口徑擁有嚴重的後座力和槍口上揚問題。
<p這把槍聞名世界不是沒有原因的,之所以使用手槍子彈之中較大後座力的.45 ACP,最初是為了證明維克托可以「駕馭」這種威力強大的彈藥,可見這把槍有着強大的底氣與自尊。
槍械傷害
<p在DPS(每秒輸出傷害)方面,維克托擁有者在遊戲全槍械中排名第二的位置!也僅次於MK14這把精準射手步槍。
<p盒仔也測試過MK14,雖然有全自動模式,但強大的後坐力並不能當做步槍來使用,因此MK14頗有偽冠軍的感覺...而維克托可是憑藉著全槍械中最高射速0.055s,從而超過Groza。
配件推薦
<p維克托是唯一與M416一樣有五個配件欄的槍械:
<p盒仔由於握把推薦裝垂直握把,所以配件方面沒什麼好挑的,槍口有補償器肯定優先使用補償。
彈道測試
<p對比消焰和消音,兩者後坐力差不多,但盒仔可能更傾向於消音的功能性。
<p三種姿勢的射擊彈道:
<p測試結果令人驚訝,站蹲趴三個姿勢對維克托的後坐力影響非常小!
<p盒仔覺得維克托站着用就行了,沒必要蹲下或者趴下了……
實戰體驗
<p維克托初始是13發子彈上限,裝上擴容是25發,意味着你想使用維克托必須要撿到沖鋒槍擴容,不然13發是完全不夠用的。
<p但是盒仔覺得最好能撿到快速擴容彈夾,因為換彈速度:
<p不到兩秒的換彈時間,換彈癌的福音啊!快速的換彈速度為應對敵人的車輪戰提供了重要的幫助。
<p說了這麼多,還是看看DPS比Groza還高的維克托實戰表現如何:
<p雖然前幾發打歪了,但是恐怖的射速還是能將20發子彈在一瞬間打中敵人!
<p作為射速最快的槍械,還比其他使用9mm子彈的沖鋒槍傷害更高,用「潑水」來形容維克托的射速是一點都不誇張。
<p最重要的一點,剛剛小編說過維克托有五個配件欄,這一點跟M416是一樣的,而每裝上一個配件,都會感覺自己戰鬥力又強了不少。
<p「養成類收集遊戲」瞭解一下,可能這就是你們之前選擇M416的理由吧。
來源:遊民星空
《絕地求生》受傷畫面晃動機制解析
<p《絕地求生》受傷畫面晃動是遊戲的基本機制,其幅度除了傷害高低外,還有哪些影響因素呢?今天小編帶來「匡壋」分享的《絕地求生》受傷畫面晃動機制解析,趕緊來瞭解一下吧。
傷害
<p在《絕地求生》中,鏡頭晃動的幅度會直接由傷害來決定,例如同樣是擊打腹部,AWM一槍所造成的晃動肯定比P92要大的多。
<p而擊中頸部與腿部產生的晃動也是有明顯差異:
<p總的來說就是損失的健康值越多,鏡頭晃動越嚴重。
防具
<p由於防具有傷害減免,那麼理論上防具也可以減少鏡頭晃動!測試環境為98k射擊腹部。
<p無護甲:
<p可以看出有比較劇烈的鏡頭晃動,畢竟沒有護甲是比較脆弱。
<p二級甲:
<p在二級甲的測試中,98K射擊的第一槍是護甲滿耐久的時候,而圖右則是護甲瀕臨報廢的時候進行射擊,可以看出兩邊的准心差異非常小。
<p對比無護甲時的鏡頭晃動,二級甲的鏡頭晃動明顯小的多,看來防具對鏡頭晃動確實有很大幫助!
<p三級甲:
<p盒仔發現一個有趣的現象:「雖然三級甲減震效果驚人,但是當三級甲耐久不足時,最後一槍所造成的鏡頭晃動比二級甲還大!」
頭盔
<p接下來是頭盔測試,為了避免一槍被淘汰,盒仔將用mini14射擊頭部進行測試:
<p一級頭:
<p射擊頭部損失的健康值更多,因為晃動幅度會與造成傷害直接掛鈎,所以我們看出鏡頭晃動也非常劇烈。
<p二級頭:
<p明顯比一級頭減震效果更好,且與二級甲一樣,二級頭的耐久度對鏡頭晃動沒有任何影響。
<p三級頭:
(滿耐久)
<p三級頭我們用動圖來感受,可以看出即使被擊中頭部,鏡頭晃動的幅度也非常小!不愧是三級頭。
<p耐久度不足時:
<p出現了與三級甲一樣的問題,三級頭在耐久度不足時,被擊中後的鏡頭晃動會明顯變大!
結論
<p1.鏡頭晃動是直接根據造成的傷害來判定晃動的幅度。
<p2.防具有減傷效果,所以防具等級越高,減震效果越好。
<p3.二級防具的耐久度與減震效果無關。
<p4.三級防具存在特例:在耐久度不足時,鏡頭晃動甚至比二級防具還劇烈。
來源:遊民星空
《絕地求生》度假村陰人位置&打法思路解析
<p《絕地求生》度假村無疑是新地圖熱門跳點,非常適合適合剛槍、練槍,當然想要換一種打法當個LYB也不難,下面小編帶來「撈月狗_K哥」分享的《絕地求生》度假村陰人位置及打法思路解析,趕緊來看看吧。
落傘選點
<p我們還是先按照流程走,首先講解一下落點的選擇。
<p作為一個落地到處是人的地方,我們需要選擇一個相對安全,能夠撿到槍站好位置進行戰鬥的點,K哥推薦以下三個地方。
西北角的獨棟
<p這座獨棟在外圍,即使有人也不會讓你四處受敵,只要拿下這個地方,後面往里面摸就容易多了。
西樓外側
<p西樓外側有三階平地,資源比較豐富,在沒落地的時候就可以看到槍支,從而可以最快的拿到槍開啟你的屠殺之旅。此處同樣不同擔心四面受敵,唯一有威脅的地方就是面前這棟樓。
西樓
<p建議落傘直接上二樓,如果能在樓下路口拿到槍更好,到二樓後主要集中精力把西樓外側的敵人清除掉,後面可以可是開始高點打法了。
東樓
<p東樓和西樓一樣,二樓的優先級很高,相對於西樓,東樓的二樓更加容易防守,唯一一個可以上來人的樓梯屬於那種無敵樓梯,TPP模式下基本是防守無解。
<p介紹完了落點,就要開始我們的正題了,制高點打法。度假村要想玩的溜,清楚瞭解所有的高點,熟練的行走於高點之上,將會給你帶來超棒的視野和安全的處境。
高點打法
<p下面我們從落點順序依次來介紹高點打法的路線。
西北角獨棟
<p西北角獨棟出來,我們可以從如圖路線進行攀爬到高點,這樣我們可以很輕松的對北樓和西樓的敵人進行偵查以及偷襲。
西樓外側和西樓
<p西樓外側和西樓落點主要就是為了占據西樓的高點,西樓樓頂有兩種上法。
<p如果你選擇在西樓外側落,那麼你可以從圖中的路線進行攀爬再奔跑跳到西樓樓頂上。
<p如果你選在西樓落點,你可以通過門框來進行上樓。
<p占據了西樓樓頂,你將會有一個非常好的視野進行偵查以及偷襲。而且還可以往南移動,繞道南側圍牆頂上進行偷襲。
東樓
<p東樓的樓頂其實算是比較好上的,從二樓陽台的沙發可以直接攀越上去。二樓陽台本身已經是一個不錯的高點偵查位置了,不過相對東樓這座最大的樓,寬敞的樓頂是個更好的選擇,我們可以在三個方向的樓頂不斷進行移動換位置,觀察的視野更多,且更具有靈活性。
<p東樓樓頂也可以跳躍到南側圍牆上,而且東樓南側圍牆處還有一個可以幻影坦克的地方哦。
<p只要是能夠熟練地在度假村的高處行走,整個度假村便將是你的囊中之物了。槍法不剛可以戰術來補,想想被陰死的敵人受到了驚嚇,怎麼有點小竊喜呢?
<p結尾再分享一個西樓的攻樓小技巧,說白了還是不走尋常路,打敵人一個出其不意。
<p學會了這些技巧快去跳度假村吧,周圍的野區K哥全都承包了,嘻嘻。
來源:遊民星空
《絕地求生》第17輪更新內容解析
<p《絕地求生》第17輪更新已經在測試服上線了,除了BUG修復之外,還有新的界面、背景音樂於地圖細節改動,下面小編帶來《絕地求生》第17輪更新內容解析,趕緊來瞭解一下吧。
<p玩家們大家好:
<p伴隨PGI2018的臨近,我們將向大家呈現以PGI為主題、全新風格的PUBG。
<p我們將向玩家們提供豐富的活動和獎品,敬請期待首次官方全球邀請賽——PGI2018!
<p有關此測試服務器修正檔的詳細信息,請參考下面的更新說明。對於本次更新的反饋,請在微博話題#PUBG測試服反饋#中留言。修正檔內容通過測試服驗證後,將會更新至正式服。具體的正式服更新日程,請留意後續公告。
PGI主題
<p為了紀念PGI,遊戲內有了全新大廳背景,BGM和加載畫面。
UI/UX
<p現在,匹配界面會顯示等待時間。
世界
<p改善了薩諾地圖。
<pRuins,在該地區新增了破舊的鍾、苔蘚和碎石堆,更新了中央宮殿的屋頂。
<pCliffs / Rocks,改善了峭壁,岩石的材質。
Bug修復
<p修復了十字弓的準星未對準的問題。
<p修復了薩諾的某些地形穿模的問題。
<p修復了薩諾和米拉瑪中部分物體會阻礙角色移動的問題。
來源:遊民星空
《絕地求生》難做任務排名及達成方法
<p《絕地求生》通行證BT任務可以說非常多,其中以淘汰敵人系列與普通連鎖任務最難做,相信很多玩家遇到了過不去的地方吧,下面小編帶來「六口瓶子嗨翻全場」分享的《絕地求生》通行證難點任務攻略,一起來看看吧。
第一週任務:
<p五種方式淘汰敵人——近戰武器、爆頭、燃燒瓶、載具、破片手榴彈。
<p正常遊戲完成難度頗高,畢竟燃燒彈淘汰敵人真是罕見至極,正確的操作是落低保附近的房區,蒐集所需東西去錘低保。
普通任務:
<p使用狙擊步槍淘汰300米以上的敵人。
<p一般能狙倒人我們就已經很開心了,還要狙殺300米以上的?
<p在五局遊戲中,每局恢復至少200以上的體力。
<p由於翻譯問題這里很難區分到底是生命值還是能量值,但是搜到藥以後抗毒打藥肯定沒錯的。
薩諾任務:
<p在薩諾單排不給予或受到任何傷害,生存15分鍾
<p提示:聽到槍聲就跑,避開所有戰鬥,一個字——「苟」,而且要注意不能吃毒。
最難任務——普通連鎖最終關
<p需要三局包含以下內容的遊戲:TPP的米拉馬生存20分鍾以上,給予200以上傷害,受到100以下傷害,不吃毒,獲得兩次空投,救兩次隊友,不打包,淘汰三名敵人,進入前十。
<p總結——難上加難!難於上青天!小編表示已經放棄了。
來源:遊民星空
昨晚雙排手雷誤傷,錯失吃雞,然後今天…
廣州最近很冷,加上小編夜里玩《絕地求生》到很晚,早上起床的困難程度可想而知,在被窩里掙扎一番,最後還是屁顛顛地出了門,到公司已經遲到了五分鍾,我悄悄溜進辦公室座位,但還是被老江盯到,他咳嗽一聲,徑直走來,只見老江同樣睡眼朦朧,開口就是「吃...額,不對,吃早餐沒?那個,最近到了個新電源,你先出個圖賞吧。」
呵,這不簡單,我暗自慶幸,還以為老江因為昨晚和他雙排,最後決賽圈2打1,我錯拉個手雷把我們倆誤炸死,導致吃雞失敗,當時老江是一聲不吭直接下線的,然後今天又遲到,想著也要把我批判一番吧,原來是給安排我這些easy
job。
老江講完准備轉身離開,但忽然略有所思,半回過頭說了句:下次你再揀手雷,我就先把你擊倒了。
我附和著一愣,擠出個「哦」字,從他口吻中,我似乎嗅到了中國足球國家隊在再次沖擊世界盃失敗後,被球迷喊出的「下課」、「解散」氣氛在里面,當然you
know,國足是不可能出線的,這輩子都不可能!所以手雷還是要揀的啊。
這樣想想,我不免覺得有理了,想先摸魚補個覺,但某A姓編輯坐在我旁邊,啃著麥當勞早餐,漢堡和咖啡的香氣彌漫,讓我一時又沒有了睡意,特別那傢伙居然還對著我詭異一笑,好吧,我還是進攝影棚把圖賞給拍了。
圖賞這東西對於我這種老編輯就是piece of
cakes了,三兩下散手就搞掂,隨即就交給老江審稿:
正當我略為得意洋洋之時,豈料到老江長嘆一聲:你總是把圖賞拍成這樣,能不能有點生活氣息,貼近下大自然,體現出電源的強大?
生活?大自然?強大?什麼鬼,我瞬間懵逼了。
老江整理了下語言,用他飄準的廣普:「則(這)個海韻Focus+
Gold系列電源繫船(全)新中端主流市場新品,80怕拉絲(Plus)認證,全模組,用料厚道,電氣性能強悍...」
「慢著,慢著」我嘗試打斷已經入戲的老江,「我們這樣明目張膽地打廣告,會不會不大好啊?」
「我不管,我不收貨,重拍!」老江就只差沒拍桌子了。
哎呀,這赤果果的公報私仇啊,但好在我也是身經百戰,回到座位,我開始研究老江的需求:大自然那就是野外場景,強大就是指電源,但生活是什麼?
這個疑問不經意講出了聲,被剛好給路過的頭號硬核玩家聽到,一臉蔑視地說了句:「生活就是妹子啊,沒有妹子哪來的生活,你這個『科技小編注孤身』。」
聽罷,我覺得臉部滾燙,剛要站起反駁,但想想這傢伙講得也挺有道理,不愧帶妹吃雞的「高」玩,算啦,暫且放他一馬,下回再分解他。
只是妹子哪里找呢?畢竟像我這種科技小編,只有基...本朋友。
---有需要幫忙請加小超哥微信(9501417)
我嚓,現在我們的廣告都這麼硬了。
抱著試一試的態度,我問:「小超哥,你可以幫我找個妹子來拍照嗎?」
小超哥:「可以啊,已經幫你約好了。」
我:「哇,你還有這種服務。」
小超哥:「別、別誤會,我只是負責解答大家的科技類的問題。」
就這樣,野外、妹子、電源集齊,這一套《絕地求生》風格圖賞出來了:
這次老江果然很滿意,「可以,可以,這樣網友們應該就不會在評論吐槽我們了。」老江笑得跟孩子一樣。
「說得像真的一樣。」我此刻是將信將疑的。
最後,老江居然對著我詭異一笑:今晚記得准時上線喲。
(本文部分內容純屬無厘頭,各位謹慎模仿) ...