Home Tags 網游

Tag: 網游

1.png

Cox向精英遊戲玩家推出+15美元的提速服務 但被質疑收智商稅

外媒報道稱,互聯網服務提供商 Cox 向「精英遊戲玩家」們提供了一款名叫 Cox Elite Gamer 的遊戲網絡加速服務,聲稱可為玩家和視頻遊戲服務器之間的連接帶來更加穩定和快速的體驗。但是 15 美元的月費,還是引發了不少人關於「ISP 強行徵收智商稅」的質疑。在宣傳材料中,Cox 拿出了《堡壘之夜》、《Apex 英雄》、《鬥陣特攻》等例子,給出的數據對 FPS 遊戲玩家似乎很有吸引力。 (題圖 via TheVerge) 然而即便 Cox 宣稱 Elite Gamer 服務科減少延遲和抖動,這家互聯網服務提供商還是在接受 Motherboard 采訪時稱: 實際上,Cox Elite...
pubg.jpg

尼泊爾最高法院責令ISP恢復《絕地求生》遊戲的訪問權限

在因「宣揚暴力」等事由而被多個市場給封禁之後,尼泊爾最高法院卻於近日發聲,責令互聯網服務提供商(ISP)恢復對《絕地求生》這款網絡遊戲的訪問權限。據悉,該決定是在許多人發起了批評該國政府禁令的請願後作出的。尼泊爾最高法院指出,封禁《絕地求生》這款遊戲,缺乏切實的法理依據。 當地媒體《喜馬拉雅時報》報道稱,最高法向頒布禁令的政府官員進行了解釋,因為言論和新聞的自由,都是受該國憲法所保護的。有鑒於此,政府禁令必須「公平、公正、合理、明智、且合乎邏輯」。 此外,尼泊爾最高法院的裁定,也會對「自由裁量權」產生一定的影響。針對《絕地求生》這款網絡遊戲的不合理禁令,是由加德滿都地方法院發布的,但最高法此舉,將禁止其它類似的政府機構發布類似的命令。 許多人認為,禁令本身基於模稜兩可的主張。比如有政府官員聲稱,之所以屏蔽對該遊戲的訪問,是因為聽取了家長們的抱怨,說他們的孩子沉迷遊戲、皇妃了學業和家務工作。 另有政府官員稱,沉迷玩法暴力的《絕地求生》遊戲的話,可能會對玩家的心理產生不利影響,表現出所謂的「暴力行為」。 這份於 4 月 11 日生效的禁令,導致尼泊爾電信管理局下令所有 ISP 切斷了《絕地求生》服務器的訪問。 不過最高法的撤銷令實在 4 月 19 日發布的,目前暫不清楚需要等待多久,才會恢復該遊戲的正常訪問。 來源:cnBeta

《死或生沙灘排球:維納斯假期》出網頁版 免下客戶端

近日,光榮特庫摩對《死或生沙灘排球:維納斯假期》網頁版進行了β測試。通過此次測試,官方向玩家們宣布:從今日(4月23日)開始,玩家能免除下載客戶端的煩惱,而通過網頁瀏覽器就能玩到這款激動人心的遊戲了。 官網公告:點擊進入 配置需求: Windows: CPU / RAM:Intel Core i5或更高/ 4GB或更高 操作系統:Windows 7,8.1,10 瀏覽器:Google瀏覽器,Firefox,Internet Explorer 11,Microsoft Edge Mac: CPU / RAM:2012年底之後推出的型號 操作系統:OS X Yosemite或更高版本 瀏覽器:Safari 需要注意的是,在公測期間,《死或生沙灘排球:維納斯假期》網頁版對實時在線人數暫時還是有限制的。無論如何,玩家現在能在網頁上與自己喜歡的小姐姐們互動了,是不是有些激動呢? 來源:cnBeta
QQ截圖20190423085046.jpg

堡壘之夜聯動《復聯4》:有望引入全新鋼鐵俠模式和美隊盾牌背包

2018年和《復仇者聯盟3:無限戰爭》成功聯動之後,熱門吃雞遊戲《堡壘之夜》再度要和即將上映的《復仇者聯盟4:終局之戰》進行聯動了,只是目前尚不確定具體的聯動遊戲內容是什麼。不過從堡壘之夜官方微博的互動和轉發了@堡壘之夜堡壘哥的推測視頻來看,在原有的滅霸模式之外還會有全新的鋼鐵俠模式,以及美國隊長盾牌背包。 《復聯》系列導演羅素兄弟以及歌手Drake等眾多明星都是《堡壘之夜》的粉絲,而且羅素兄弟拍攝電影的休息期間還會玩幾局《堡壘之夜》,所以羅素兄弟就與Epic Games總監Donald Mustard暢談了「復聯」與「堡壘之夜」聯動的想法。兩人一拍即合讓滅霸亂入這款遊戲大殺特殺,畢竟滅霸擁有現實寶石,可以亂入任何產品。 在去年5月8日堡壘之夜上線的滅霸模式中,大逃殺過程中玩家通過搜索找到隱藏地圖中的無限手套就能變身為滅霸本人,通過鑲嵌無限寶石的無限手套,打個響指,秒天秒地,頃刻即可改變戰局。 來源:cnBeta

《無主之地3》新宣傳視頻 回顧前情提要

Gearbox工作室稱2019年是「無主之地年」。的確,今年不僅推出了《無主之地1》的復刻版,而且《無主之地2》和《無主之地:前傳》都在Steam創下在線玩家數量的新紀錄,許多玩家都在為了迎接《無主之地3》而復習前幾部作品。 為了照顧那些沒時間復習前作的玩家,Gearbox公佈了一段《無主之地》系列的前情提要視頻。內容上似乎主要只講了《無主之地1》,稍微提了一下《無主之地2》的內容,完全沒有將《無主之地:前傳》。所以這應該是一系列視頻的第一部。接下來應該還會繼續發佈新視頻,逐漸為《無主之地3》的上市進行預熱。 視頻帶領玩家回顧了《無主之地1》的boss戰,回顧了初代秘藏獵人英姿,以及秘藏鑰匙的下落。然後我們看到了魅力反派帥哥傑克出場,然後屏幕上出現「未完待續」的字樣,接下來應該會講述《無主之地2》或者《無主之地:前傳》的故事。 希望該系列視頻的最後能夠為我們揭示《無主之地3》的劇情開端。 《無主之地3》預計9月13日登陸PC、PS4和Xbox One平台。 宣傳片欣賞: 來源:cnBeta

如果玩家氪金夠多 Take Two老版就能獲得200萬美元分成

當今大部分3A遊戲都有微交易,在遊戲內通過加入使用真錢購買的皮膚或其他物品以讓遊戲有着額外的收入,這在遊戲業界已經成為一種常態。雖然很多玩家抵制微交易,但事實上也有很多玩家管不住自己的手,通常在花了60美元後又在遊戲中氪金消費。然而這些氪金玩家不知道的是,在一些大公司中,如果某個遊戲的微交易達到了某個標準,這些公司的CEO就會獲得額外的分紅獎勵。 R星和2K的母公司Take Two在本月15日向投資者發佈了一份美國證券交易委員會(SEC)的文件,文件曝光了超過30萬股新注冊的公司股票。這些股票是以限制性股票的形式分給了Take Two的管理公司ZelnickMedia。在達到某些規定之前,限制性股票不計入該公司的產品組合中。其中一個條款是從消費者重復消費中賺取的收入,也就是說玩家在微交易上氪了多少錢。 這基本上意味着如果玩家在購買了Take Two某個遊戲後,當氪金收入達到某個標準時,Take Two的高管們就能有相應的分紅獎勵。截止到發稿時,Take-Two股票的每股價格為90.41美元,這意味着,考慮到用於微交易激勵的限制性股票數量(在13986股至27972股之間),ZelnickMedia的潛在收益可能在126萬美元至252萬美元之間。在這些潛在收益中,Take-Two的CEO Strauss Zelnick將獲得上述獎金中最高部分。 早在2017年時,Zelnick確認公司未來的所有遊戲都會加入微交易。最近兩年來Take Two遊戲中氪金貢獻最高的遊戲則是《NBA 2K》系列和《俠盜獵車手5》。NBA 2K系列每年都有一個新作,但《俠盜獵車手Online》每年仍會獲得大量的收入。盡管《碧血狂殺2》早已發售,但R星和Take Two在不能確保服務器能否撐得住之前並不急於將《碧血狂殺Online》脫離BETA測試階段,因為早在2013年《俠盜獵車手Online》上線首週就遇到了網絡問題。 來源:cnBeta

傳《光環:無限》將加入大逃殺模式

根據最新的傳言,《光環:無限》可能還是會加入大逃殺模式。盡管之前343曾多次表示《光環:無限》不會跟風,對大逃殺「沒有興趣」,但根據媒體Thurrott編輯Brad Sams援引消息人士的爆料,本作將加入一個大逃殺模式。 Brad Sams的消息源並沒有透漏太多其他細節,只是表示《光環:無限》的大逃殺模式和市場上其他遊戲的大逃殺不同。他還補充說,微軟有可能將在E3 2019發佈會上大力展示《光環:無限》。 之前曾有傳聞指出《光環:無限》開發費用接近5億美元,如果傳言是真的話,那麼玩家可以期待在這麼多預算的情況下343能做出一個什麼樣的大逃殺模式。 自E3 2018首次公佈以來,微軟很少公佈《光環:無限》的消息,只是表示本作將開啟一個全新的《光環》傳奇篇章。 媒體表示加入一個大逃殺模式,漫長的後期更新將為遊戲帶來更多的價值和回報。玩家投入的時間越長,就有可能為遊戲帶來更多的收入。 《光環:無限》目前確定發售日,計畫登陸Windows 10 PC和Xbox One。 來源:cnBeta
熊孩子拯救世界——《大黃蜂》

熊孩子拯救世界——《大黃蜂》

今天看一看《大黃蜂》。片名Bumblebee / Brighton Falls (2018),別名大黃蜂大電影 /大黃蜂獨立電影 / 變形金剛外傳:大黃蜂 / 變形金剛外傳大黃蜂。 美國娛樂片。 孩之寶含糊不清地將變形金剛系列又一次搬上大螢幕。在邁克爾·貝一次又一次狂轟濫炸之後,《變形金剛》系列電影口碑不斷下滑,票房也沒能達到預期。為了讓這顆搖錢樹繼續茁壯成長,孩之寶整出了一部有點像前傳,又不明說是不是前傳的作品。 故事時間線定位在《變形金剛》系列電影第一部的前20年。 孩之寶本質還是玩具公司,拍動畫片、拍電影的目的還是為了賣玩具。這次《大黃蜂》如果拍好了,那就可以說是《變形金剛》系列電影的前傳,利用這20年的空檔繼續編故事,如果拍得不好,那就當做什麼都沒發生吧。 原本變形金剛的受眾是那些喜歡打打殺殺的男孩子,這次《大黃蜂》另闢蹊徑,將目光瞄準更加感性的女孩子。 《大黃蜂》編劇按照傻白甜的套路編故事,從女性視角講故事。剛年滿18歲的少女查莉·沃特森遭遇成長中的種種問題,家庭破碎、幼年喪父、缺少朋友、經濟拮據,一系列問題橫在她的成長道路上。這時一名身強力壯的天外來客闖入她的生活,伴隨查莉成長,幫助她解決問題。 同時為了照顧不同種族之間的倫理問題,安排一名備胎鄰居,全程開守護。 在兩名老(舔)鐵(狗)的幫助下,查莉終於成功長大,完成成人禮。 編劇完全按照霸道總裁愛上我的套路編故事,用成熟的模版不會出太大紕漏,不同的地方就是將女主角設定為剛滿18歲的小姑娘,霸道總裁換成初代大黃蜂,備胎換成鄰居小男孩,反派換成霸天虎,幫倒忙的豬隊友換成美國大兵,再讓所有人智商乘以0.1,故事就成了。 影片導演是耐克集團的公子塔拉維斯·奈特,網上都打趣說,如果拍不好,塔拉維斯就只能回去繼承家業了。 塔拉維斯是一名變形金剛鐵桿粉絲,可是他不是製片人,也不是編劇,只能按照劇本大綱來拍攝,唯一的自主權估計就是不斷地加入變形金剛系列的彩蛋,以此明志。 所以但凡評論說《大黃蜂》好的,幾乎都是說情懷如何如何、細節如何如何,對低劣劇本閉口不提。 從情懷方面來看,《大黃蜂》是動畫黨的狂歡。 最典型的就是開場十幾分鍾,全片的精華都在開場的十幾分鍾。這段大戰戲份和影片故事關聯不大,偏偏出場角色眾多,包含大量致敬元素,在很多小細節也顯示與系列電影的關聯,讓原著黨們開心不已。 另外一個亮點就是配樂。吸取《銀河護衛隊》等影片成功經驗,大家發現拍攝有點年頭的電影,只要不斷放老歌,就一定口碑不錯。什麼《The touch》啊,放出來就和《魔獸》電影大喊一聲「為了部落!」一樣,總會有人買單。 撇開致敬,故事最大的特點就是低齡化。 強行拉低智商後,安排熊孩子拯救世界。 少女查莉·沃特森是熊孩子,成長叛逆期沒有得到正確引導,滿腦子都是騷操作。好在她是主角,有光環傍身,否則就會像那些配角一樣,化作一灘水了。 大黃蜂是熊孩子,除了賣萌賣慘,就是逗女孩子開心。人氣角色出了單人劇後,反而退化地像一隻哈士奇,一番胡鬧讓人覺得可愛之外,絲毫沒有當年的風采。 我還記得在已經涼掉的網游《變形金剛OL》中,大黃蜂做得很還原,他的定位是刺客,移動速度極快,近身攻擊令人防不勝防,遇到會玩的大黃蜂,幾乎只能看到一道黃色閃電在身邊掠過,然後就等復活吧。 電影中兩位三變戰士反彈球(Dropkick)和粉碎(Shatter)也是迷之戰鬥力。三變戰士就是「二合一戰士」,一個人可以變兩個形態,能夠分別在天空和陸地行動。兩位大爺千里迢迢跑到地球,前一秒還能吊打敵人,下一秒就渣渣都不剩,分分鍾抗戰神劇的感覺。 故事平平無奇, 彩蛋滿滿誠意。 來源:華人頭條B 來源:妙看影視

巨鳥自走棋手遊終內測,自走棋手遊大戰陷入膠着

在競品紛紛搶跑的情況下,總能在微博、論壇以及TapTap等社交媒體和社區,看到玩家為《自走棋》手遊幹著急。不過玩家着急歸着急,團隊上百人舍棄一切假期的《自走棋》手遊的確也很賣力,在電魂自走棋手遊《夢塔防》全平台上線一週時間內,4月15日巨鳥多多工作室與龍淵合作的《自走棋》已經悄悄開始了第一輪內測。 手遊電競合作方imbaTV聯合創始人張宏聖(BBC)直播中 據悉,此輪內測為限號測試,參與測試的玩家從已提交預約的近90萬玩家中隨機抽出,實際參與測試的玩家並不多。就目前綜合反饋來看,玩家對醞釀許久的《自走棋》手遊還算滿意。 而原版方面,盡管同時在線人數一直沒有太多增長,但《刀塔自走棋》在DOTA2遊戲內的訂閱總數逐步上升,截至4月16日達到760萬。在英雄互娛Arena of Evolution: Chess Heroes(赤潮衍生作,以下簡稱赤潮自走棋)和電魂《夢塔防》兩款素質不錯的自走棋產品搶跑的情況下,《自走棋》手遊大戰鹿死誰手還未可知。 網絡問題不再、玩法不相伯仲,官方「正統」頂住攻勢 《自走棋》手遊對《刀塔自走棋》的核心玩法進行了繼承,依然保持了8人一局、每局買棋合棋,與其他玩家陣容進行攻防的一整套流程。當然這一點赤潮自走棋合《夢塔防》同樣,玩法上三者其實拉不開什麼差距,因此需要進入貼身肉搏的拼細節階段。 第一印象的畫風方面,眾所周知《自走棋》手遊採取了相對Q版的美術風格,可以視作對移動端的一種適配。雖然《自走棋》手遊官方微博「正版自走棋」自開通以來,一直因為對外公佈的Q版角色人設,而不被原版粉絲所看好,但意外在測試表現中比較契合,雖仍有玩家固執認為模型不好,但也有玩家評論「比之前泄露出來的畫質要好很多」(實物比廣告好系列)。 這主要是因為《自走棋》手遊是8×8的棋盤,棋盤外還有等待區等其他部分,所有元素被分配的空間都較小,在手機屏幕上表現寫實畫風會有一些麻煩,玩家很難分辨角色。Q版畫風很好地解決了這一問題,誇張的角色特徵也有助於玩家分辨人物。 相對而言,同樣是卡通畫風但走精細科幻機甲風格的赤潮自走棋,很機智地通過戰鬥時鏡頭縮放解決了這一問題。《夢塔防》手遊相對前二者,在鏡頭處理上因為拉得太遠稍顯弱勢。 在美術上,三者其實有一個共通的特點,那就是三款自走棋手遊都使用了已有的素材,達到風格快速統一以及縮短製作時間的目的。比如《自走棋》手遊使用了龍淵網絡《白日夢計畫》的美術素材、赤潮自走棋化用了《戰爭藝術:赤潮》的角色形象、《夢塔防》手遊則直接是在遊戲內添加了自走棋玩法,美術資源沿用此前的《夢塔防》手遊。 由於《自走棋》手遊使用了專有服務器,加上初次測試玩家數量有所控制,因此匹配體驗良好,等待過程不長,玩家不必因每晚同時在線人數過多,在DOTA2客戶端內重復一直「點接受」的噩夢。 同樣的,電魂此前推出過《夢三國》、《野蠻人大作戰》等數款人氣產品,《夢塔防》手遊的匹配體驗也較為良好,除了初期出現自走棋模式加載過慢沒有出現太大問題。 因為赤潮自走棋目前主要開拓海外市場,網絡上難免受影響,因而其網絡情況不好判斷。不過據開發商遊戲科學4月12日透露,做赤潮自走棋的目的主要是為了測試,正主《戰爭藝術:赤潮》(以下簡稱赤潮)也會很快正式更新自走棋玩法。 除了畫風以外,《自走棋》手遊還在更多細節上進行了移動端優化,比如此前玩家一直呼籲的場下合成,在《自走棋》手遊中已經成功實現,以及更友好的提示、裝備系統等。 尚無絕對優勢產品出現,自走棋手遊大戰繼續膠着 TapTap評分方面,《自走棋》手遊7.1分、《夢塔防》手遊4.7分,《戰爭藝術:赤潮》則有8.3分。作為一款還未公測的的產品,《自走棋》手遊掉分的原因在於此前強硬的玩法版權宣言有關,《夢塔防》手遊同樣受困於玩家對玩法借鑒的情緒化評分,《戰爭藝術:赤潮》更多是此前品質打底,而且先行通過馬甲產品在海外測試的做法,規避了自走棋玩法版權爭議的城門失火。 考慮到還有還原任務,實際玩家對《自走棋》手遊的要求,會比《夢塔防》手遊和《赤潮》要高。不少玩家入坑後兩款產品,主要是作為正主《自走棋》手遊推出之前的替代,但是人的習慣一旦養成是很可怕的,這也是大多數玩家為巨鳥多多擔心的原因。 在GameLook看來,目前的擔心還為時過早,在長生命週期的熱門品類面前,搶跑的意義雖有但並不大,最終還是靠產品說話。此前的吃雞大戰已經很能夠說明問題,如今收割戰場的產品,眾所周知當時相對已慢上半拍。 最為關鍵的是,從目前已陸續測試的產品來看,自走棋手遊領域,並沒有一款對競品形成絕對優勢的產品,因而預期一段時間內膠着的自走棋大戰還將繼續。 加上自走棋玩法特徵過於明顯,因而玩法層面三款產品都沒有做太大改動,這也導致了手遊版本出現了一個較為致命的問題:那就是遊戲時長和遊廊版本相差無幾,一局半小時稀疏平常。對於「隨時隨地」拿起手機玩一局的定位而言,目前三款自走棋手遊表現地還是過於重度了。 《赤潮》開發商遊戲科學自身也在反思類似問題,遊戲科學認為《赤潮》經典玩法仍然「過於犀利」,新人玩家被「紛繁的兵種和技能迷花了眼」,加入自走棋玩法也可以視為《赤潮》的一種自我突破嘗試。 已經是自走棋手遊當中出類拔萃的三款產品,都自己需要克服的不足。《赤潮》目前看起來畫面好路人玩家有眼緣,但作為一款上線已有一定時日的產品話題性不強,有叫好不叫座的風險;《夢塔防》搶先入場,但也同時遭遇口碑狙擊,開發團隊要在頂住壓力的情況下更新。 而《自走棋》手遊雖是名正言順的正統,相對其他兩款已經接近平台化產品,在玩法上較為單一。美酒雖醇貪杯仍厭,自走棋獨特的魔力能不能靠更新一直維持,誰也無法預測。 來源:cnBeta

[圖]繼印度之後尼泊爾也發佈《絕地求生》禁令

《絕地求生:大逃殺》(PlayerUnknown's Battlegrounds),是一款由韓國電子遊戲開發商藍洞旗下的PUBG公司所開發及發行的多人制大逃殺遊戲。由於獲勝者有「大吉大利,晚上吃雞!」而被玩家俗稱為吃雞遊戲。援引尼泊爾當地新聞報導,該國已經全面限制這款熱門遊戲。當地政府官員稱深入調查後發現這款遊戲的暴力內容對兒童和青少年產生了「負面影響」。 在獲得加德滿都地方法院批准之後,尼泊爾的Metropolitan Crime Division部門已經聯繫了尼泊爾的電信監管部門,協同向互聯網和移動服務提供商發佈了禁令。在接受加德滿都郵報采訪時,警察廳高級主管Dhiraj Pratap Singh表示:「家長和學校都抱怨這款遊戲影響他們孩子的正常學習,並使得他們變得更具攻擊性。在向精神科醫生咨詢後,他們還表示遊戲中的暴力行為可以影響到現實生活。鑒於這款遊戲在其他國家已經發生的聳人聽聞事件,我們決定在尼泊爾發生同類事件之前阻止這款遊戲。」 在禁令發佈之後如果還有玩家繼續玩這款遊戲將會被逮捕,同時繼續提供這款遊戲的互聯網服務提供商也將會面臨相應的制裁。事實上今年3月份,印度政府已經發佈《絕地求生》遊戲的禁令,起初,這個人口超過6000萬人的邦的民眾包括官員都把這條法令當作趣聞,以為只是一個玩笑。然而,禁令發出後不到的一週時間內,就有超過10名學生在古吉拉特邦內的艾哈邁達巴德市因「吃雞」而被捕,另有16人在拉傑科特市被捕。 圖片來自於 mmoculture 來源:cnBeta
四千年一遇的白娘子怎麼丑成這樣?官方被噴之後,連夜關掉濾鏡

四千年一遇的白娘子怎麼丑成這樣?官方被噴之後,連夜關掉濾鏡

古裝劇解禁後,「四千年一遇」的白素貞終於熬出了頭。 本以為慢動作版金庸武俠已經是叔的忍耐極限了。 可現在又來了個抖音濾鏡版的白娘子。 法海,求求你快施法收了這只磨皮怪吧! 新白娘子傳奇 剛點開第一集,叔差點以為自己在看《熊出沒》。 這網游質感的特效真是不忍直視。 還有這條白蛇,不,這是白蟲吧。 雖然說比隔壁《天乩》的大眼萌要好那麼一點。 但人家好歹化為人形剛出水面的時候,還懂得濕個身以表尊重。 這位變身自帶衣服和烘乾機的蛇妖,你有事嗎? 鞠婧禕這小身板,別說是白娘子了,演小青我都覺得嫩了點。 許仙呢,這鞋拔子臉比鞠婧禕還要更像蛇精一些。 兩人毫無cp感,走在路上就跟小姐妹逛街一樣。 而且還是不給你打傘的那種塑料閨蜜。 另一邊,法海這精緻的小臉蛋仿佛剛從土偶里選拔出來的。 都有這顏值了,還能不懂愛嗎? 整個演員班底的容貌扮相看下來,你說這是小戲骨演的我也信。 不過小戲骨的演技明顯要略勝一籌。 過分幼化的長相算是國內流量的通病了,這也是劇給人感覺千篇一律的原因之一。 別的不說,就拿同樣是白蛇故事改編的影視來對比一下。 趙雅芝扮演的白娘子應該是大家最熟悉的了吧,舉止大方,和身邊俏皮的小青形成鮮明反差。 當時的趙雅芝已經38歲了,依然風韻猶存,這個白娘子夠仙。 王祖賢版的則相反,青絲白衣,配上這勾人魂魄的眼神,一顰一笑妖氣十足。 她們都是美人,卻美得各有特色。 再回頭看看現在,淑女的品格能火起來不是沒有原因的。 非要拍這種五官都快被濾鏡磨到消失的臉,我為什麼不直接去看2D動畫呢? 不過目前官方已經聽取建議關掉濾鏡重新更換片源了,感受一下對比圖,也就十級濾鏡變成了九級吧... 演員造型難以入眼是一方面,更奇葩的是,白娘子傳奇居然官宣成為大男主劇。 惹得於矇矓和鞠婧禕粉絲開始撕番,這真的沒必要啊。 我們就來看看,白娘子傳奇,到底是怎麼一步步變成許仙傳的。 首先,許仙不再是那個天天圍着娘子轉的寵妻狂魔了。 當年葉童望向趙雅芝那柔情似水的眼神也難以重現。 你現在看到的,是一個人見人愛的漢文哥哥。 要凡人,有一個富家千金給他捏肩捶背。 要妖精,有一隻九尾狐妖主動投懷送抱。 我們的漢文哥哥也是控制不住自己撩騷的小手。 衣服買買買,小花頭上戴。 等到人家芳心暗許反而一臉委屈:我拿你當姐妹,你居然想上我? 魅力有了,腦力、戰鬥力自然也少不了。 妖精抓人他可以通過偵察線索破案,在集市上單手擒拿壯漢什麼的也不是問題。 照這個形式演下去,怕是要變成許仙白娘子雙劍合璧,天下無敵? 想多了,為了突出男主光環,白娘子自然被削弱了許多。 法力還是在的,只不過效率要根據實際情況而定。 比如要救火的時候,施法降雨要耗掉大半集的時間。 可要是想談戀愛呢,揮揮手一秒降雨困住許仙。 法力嚴重降級就算了,就連腦子也不太好使。 被罵是不要臉的小妖精時,反問一句:你如何得知我是妖精? 被罵全家都是妖精時,反而得意的炫耀起來:我那窩就只出了我一個妖精。 哇,真的好單純好天真好不做作啊,這樣的白素貞,看着就讓人保護欲爆棚呢。 一般來說,這種傻白甜,身邊沒有個備胎怎麼行。 於是編劇特意安排了一個松鼠精上線,還自稱和白素貞是蛇鼠一窩。 拜託,不帶這樣罵自己的吧。 為了給白素貞和許仙戀愛製造一點阻力,隨手就能編個新角色。 松鼠精、蜈蚣精、狐妖,到底還有多少種動物,這麼多妖精,乾脆改名捉妖記得了。 編劇可能覺得多角戀還不夠復雜,就連小青也不肯放過。 劇中的小青原本是一隻想修煉成男兒身的蛇妖,對白素貞一見鍾情。 因為追不到手,又甘願化為女兒身常伴左右。 簡直太讓人感動了,這特麼才叫愛情吧? 但是後來編劇又給小青安排了一個男人,性取向什麼的說變就變,青白線猝死。 是誰在耳邊說,愛我永不變? 其實,二十多年過去了,觀眾一直沒變,反倒是劇變得越來越廉價、敷衍。 坦白說,現在翻拍的地位確實很尷尬,照搬也不是,魔改也不是。 比如像《倚天屠龍記》這種完整的小說故事,沒有創新空間,再怎麼拍都很難超越原版。 白蛇故事還算好的了,畢竟只是個民間傳說,改編的發揮空間比較大。 你要許仙會武功都可以,小青跟法海談戀愛也沒問題。 可這劇偏偏要把自己侷限在92年《新白娘子傳奇》的模板里。 說到底導演看中的不是這個故事本身,而是舊版所帶來的人氣。 明明買了版權吧,卻又不捨得花錢把音樂也給一起買了。 請來了葉童、陳美琪來做客串,擺明了要來引情懷,卻又呼籲大家把它當成一部新劇來看。 這不是得了便宜還賣乖麼? 不是用個同樣的名字,就可以叫做傳承的。 趙雅芝版本注重文化底蘊,斷橋相會,水漫金山等橋段都廣為流傳。 徐克的鏡頭下注重藝術造詣,《青蛇》融入了戲曲元素,每個鏡頭都可以拿來細細品味。 甚至把它用在國漫上也是一樣的,《白蛇緣起》雖然有同情分的存在,但雙面狐妖的設計也有一絲東方鬼神的詭譎感。 說到這你應該發現了,這些故事雖然設定上大有不同,但內在的東方美學是相通的。 這份「美」,在骨不在皮。 這才是應該要傳承的東西,是再幼的臉、再厚的濾鏡、再多的瑪麗蘇戀愛套路都換不回來的。 你說,「新白娘子」一旦丟失了這份內在,又怎能稱之為「傳奇」呢? (此處已添加小程序,請到今日頭條客戶端查看) 點擊人人視頻播放器>>>>大千視界 影視大全,等你來看 來源:華人頭條B 來源:影視爛番茄
fortnite.jpg

堡壘之夜v8.30修正檔停機維護將從今天17點開始 將引入Reboot Van

堡壘之夜的v8.30修正檔停機維護時間將會從今天下午17點開始,新版本中最值得關注的就是引入了名為「Reboot Van」的重生車,可以讓玩家帶回戰鬥中死亡的隊友,這與《Apex英雄》中的重生站有些類似。 然而本次修正檔的容量要比以往大很多,在1.14GB到7.7GB之間。目前Epic官方已經公佈了各個平台的修正檔容量; PC:6.93GB Mac:7.7GB PlayStation 4:3.9GB Xbox:4.06GB 開關:3.93GB iOS:1.14  -  1.76GB Android:1.56  -  2.98GB Epic表示如果你的移動設備存儲空間低於6GB,那麼需要重新完整下載《堡壘之夜》遊戲。目前尚不清楚更新了哪些內容,但應該會有較大的調整。 來源:cnBeta
堡壘之夜世界盃.jpg

《堡壘之夜》世界盃決賽將於7月26日開幕 Epic Games豪擲三千萬美金

媒體報導稱,《堡壘之夜》世界盃線上初選將於 4 月 13 日正式開啟、並在 6 月 16 日結束,每位玩家有機會從 100 萬美元的獎池中分得一杯羹。線上勝出者將有資格參加 7 月 26 日開始的決賽,現 Epic Games 已經開放了預注冊登記,報名截止日期為 4 月 14 日。據悉,總決賽將在紐約 USTA Billie...

《Apex英雄》已經着手「早退懲罰」機制 目前尚不會上線

在之前《Apex英雄》的大更新之後,曾短暫的出現過一些諸如賬戶被重置的問題,重生工作室也很快的將其解決了,而其實與此同時還有部分玩家發現在過早退出遊戲時會有「早退懲罰」的警告一閃而過,對此重生工作室的社區經理在Reddit專區給出了回覆。 「我們一直在內部開發和測試這個功能,但並沒有打算或計畫讓其立馬隨着更新生效。有一部分的腳本丟失導致了這個『早退懲罰』的功能被提前啟用,這就是為何修正檔說明中並沒有它的原因。 「我們已經更新了腳本進行了測試,現在所有平台都不會有該功能出現。目前我們尚不確認這個機制是否會、什麼時候會正式上線,抱歉給玩家們帶來困擾。」 「早退懲罰」的出現對於《Apex英雄》來說是顯而易見的好事,不論是正常玩家過早拔線使得隊伍喪失翻盤機會,還是賣掛機器人語音轟炸一擊脫離;這個機制假若懲罰力度到位都能對前兩者進行打擊。 重生工作室還解釋道,如果隊伍並不滿員或者玩家已經死亡(非倒地),那麼這個懲罰不適用。關於這個機制的平衡估計開發者們還得繼續測試一段時間,讓我們靜候官方的發表吧。 來源:cnBeta

別出心裁 《APEX英雄》玩家制致命滑索懲罰開掛隊友

有不少《APEX英雄》玩家開始自行對開掛玩家採取懲罰措施。近日,他們採取了一種別出心裁的方式來懲罰開掛隊友,一起來看下具體內容。在經歷了《APEX英雄》開掛玩家的「洗禮」之後,玩家們開始主動採取抵制開掛行為的打擊措施了,在下面視頻中,reddit用戶Roonerth展示了他懲罰開掛隊友的一系列操作。 Roonerth懲罰作弊者視頻: 這位玩家在遊戲過程中發現他的隊友對一個小隊使用自瞄掛並在頃刻之間將小隊團滅,為了阻止這位隊友的作弊行為,Roonerth(扮演探路者)製作了致命的滑索。使用該滑索的玩家掉入懸崖並直接死亡,玩家們紛紛為Roonerth別出心裁的懲罰方式點贊叫好。 雖然Roonerth的做法未必能夠減少外掛,但對於那些深受外掛之苦的玩家而言無疑使大快人心。玩家對此有何看法?歡迎留下你們的評論。 來源:cnBeta

《絕地飛車》上市宣傳片賞 載具+大逃殺能否成功?

如今市面上有不少大逃殺類型的遊戲,看起來規則都差不多。其中《Apex英雄》屬於脫穎而出的,而《淘汰2》屬於快速隕落的。近日又有大逃殺類型的新作問世,名為《絕地飛車》。本作採用了載具+大逃殺的規則,由Skybound Games和NMC工作室製作。 《絕地飛車》將會至少在搶先體驗模式中停留6個月的時間,計畫在今年10月份推出正式版。開發商計畫用這段時間「創作新的遊戲模式,增強現有功能,打造新特色,對載具和戰鬥進行調校,基於玩家反饋開發遊戲道具,將遊戲規模從40人提升到75人以上」。 規則方面,《絕地飛車》與其它大逃殺遊戲沒有太大區別,玩家將會掉落到一個小島地圖上,可玩區域將會逐漸縮小,最終決出勝者。《絕地飛車》唯一與其它作品不一樣的就是載具戰鬥和自定義系統了。本作採用免費遊戲模式,4月12日之前體驗的玩家還可獲贈獨占皮膚。 之前我們報導過,《絕地飛車》在Steam頁面上目前的評價為褒貶不一,後續還有進一步調整的必要。 以下是《絕地飛車》的上市宣傳片: 遊戲截圖: 來源:cnBeta

《堡壘之夜》加入重生車 類似《Apex英雄》的復活機制

Epic Games宣佈了《堡壘之夜》的最新更新信息,這是一款名為「Reboot Van」的重生車,可以讓玩家帶回戰鬥中死亡的隊友,這與《Apex英雄》中的重生站有些類似。《堡壘之夜》「復活車」介紹視頻: Epic Games社區經理Nathan Mooney在視頻中為我們詳細介紹了這個「Reboot Van」的相應信息,其實早先就有《堡壘之夜》加入復活機制的消息傳出,不過這次是官方發佈的確切消息,該更新會在下星期上線。 「在一個隊員被淘汰後,抓住他們丟棄的復活卡,任何倖存的隊員都可以在重生車上激活它,」Nathan Mooney這樣表示,「一旦(復活卡)激活,一個信標和音頻提示將被被釋放,附近的玩家將會得到通知。而復活的小隊成員將一個接一個地出現在重生車車頂上 ——准備重回比賽。」 作為《堡壘之夜》下一次更新的一部分,「Reboot Vans」和「Reboot Cards」將被添加到大逃殺遊戲中。在死亡時,玩家將丟棄他們的復活卡,在復活車激活後將重新生成。 與《Apex英雄》一樣,重回比賽的玩家將失去所有的裝備。因此,為了確保他們不會完全失去作用,最好在復活隊友前准備好相應的裝備。在一次復活進程結束之後,「Reboot Van」將暫時停用,需要經過一段時間的冷卻方可再次運行。 來源:cnBeta

《王者榮耀》上架首款程序員皮膚:藍屏警告

伴隨着萬物有靈新版本的到來,S15新賽季即將拉開帷幕,榮耀戰令也將迎來全新賽季的更新或調整。當然,其中少不了的就是召喚師們非常關心的全新戰令限定皮膚啦!其中,戰令限定皮膚:典韋-藍屏警告,只需要新賽季進階版榮耀戰令80級即可獲得。這款皮膚是一款能夠引起程序員共鳴的皮膚。 加班寫代碼、熬夜寫策劃……突然因為藍屏而全部丟失,真的是一個令人奔潰到發狂的情況。典韋的新皮膚「藍屏警告」正是想還原這樣一個片段,選擇了程序員這一有代表性的身份。獨立的格子間位置、相對比較潮流的休閒裝扮和背後的標語、炫彩的機械鍵盤、工牌等等,期望在還原身份的同時又具備一定的藝術戲劇效果。 遊戲內的技能特效也圍繞鍵盤為武器來製作,包括每個技能對應的人物台詞也是匹配了程序員的身份。 設計團隊還表示,他們也在討論以後是否可以有類似反映生活場景,有代入感有趣味的皮膚設計,不僅可以看到遊戲公司的程序員、美術設計師、遊戲策劃等崗位如何工作,還有大家熟悉的各行各業的工作。 一技能: 二技能: 三技能: 來源:cnBeta
TIM截圖20190407084719.png

[圖]手遊《上古卷軸:利刃》現開啟公測

早在去年的E3大展上,B社(Bethesda)就公佈了老滾的手遊《上古卷軸:利刃》(The Elder Scrolls:Blades),聲稱遊戲包含PVP和城鎮建設元素,盡管不是開放世界,但官方形容它是「純粹的上古卷軸遊戲」,且具有「主機水平的遊戲畫面」。《上古卷軸:利刃》最初計畫於2018年年內上線,在同年9月的蘋果秋季發佈會上,Bethesda的高管還上台演示了遊戲在iPone XS上的效果,然而不久就宣佈將跳票至2019年。 上週B社開啟了首輪《上古卷軸:利刃》的邀請測試,不過僅限於之前報名參與測試版的極少數玩家。今天,這家總部位於美國馬里蘭州的遊戲巨頭宣佈擴大測試范圍。上古卷軸的官方推特賬號發佈公告稱,自今天開始任意擁有Bethesda.net賬號的人現在都可以玩《上古卷軸:利刃》。而且整個注冊過程是完全免費,只需要提交電子郵件賬號就可以了,意味着任何人都可以免費玩到這款遊戲。 《上古卷軸:刀鋒》是一款第一人稱 RPG,遊戲沿用《上古卷軸》系列美術、劇情和核心玩法,玩家將自定義角色,並且使用劍、盾、弓、魔法等武器進行戰鬥。通過簡單的點擊即可進行攻擊與格擋,還支持豎屏操作。據悉遊戲會有地下城關卡、競技場、建造三種模式,分別對應 RPG、競技、休閒三類玩家的需求。 雖然玩法讓老滾粉們無法直視,不過本作在場景營造上很是下功夫,無論是地下城迷宮、森林、河流、高原、城鎮,都具有極強的畫面表現力,光影效果逼真,得益於 iPhone Xs 超清顯示屏,高光和陰影區域也不會丟失畫面細節。玩家們甚至能夠看到暗道中發光晶體在劍鋒上的倒影。作為一款第一人稱視角的手遊大作,自然在立體聲和觸覺反饋上有着非凡的臨場感。 來源:cnBeta

封禁作弊者硬件ID 《Apex英雄》推出新反作弊措施

Respawn日前再次揮起正義之錘,不少在PC平台《Apex英雄》作弊者已經被處以硬件ID封禁的處罰,其中甚至還有一名慣犯作弊者,他在嘗試Twitch直播繞過封禁時被封禁了數次。這些內容已經在ResetEra和Reddit討論了無數次,作弊者現在轉向論壇尋求如何繞過或者移除硬件封禁,這種封禁措施不僅僅是針對賬號,而還有運行這些賬號的硬件。 只是改變IP或者其他的措施並不奏效,畢竟每個人電腦的硬件ID都是獨一無二的。 該作弊者表示,「我被硬件封禁了,有人能幫幫忙讓我知道如何才能繞過這一措施,這樣我就可以正常遊戲了。現在每次我創建新賬號都會被封禁。」 另一位reddit用戶在livestream上發佈了實時更新的流媒體內容,記錄了該作弊者的各式嘲諷表達,直到該人最終放棄並改玩一款釣魚遊戲。不過up主後來已經將這些視頻刪除。 來源:cnBeta

韓國遊戲公司Nexon出售價格或可高達150億美元

據英國《金融時報》報導,韓國Nexon——全球收入最高的視頻遊戲公司之一——的價格,預期將在資產重組後,增長至150億美元。銀行家表示,公司持有人已經放棄原先出售控股公司NXC的計畫,目前僅計畫出售該遊戲部門。 根據日本上市規則,收購東京上市的Nexon或將觸發強制性收購要約,意味着買家最終的支付價格或將遠高於之前預期的10萬億韓元(約88億美元)。 Nexon目前市值約為139億美元。若交易順利,Nexon的出售將是亞洲今年最大規模的交易,但銀行家提醒稱,交易未必會成功。「交易雙方認為,交易能成功;但外部人士並不看好,」一名銀行家說。 據銀行家稱,Nexon已吸引眾多全球私募股權競標者的興趣,比如韓國的KKR和MBK,以及戰略買家如韓國的Kakao和中國的騰訊集團。據瞭解此事的知情人士透露,競標者需要提交獨立的意向書。 NXC和Nexon稱他們不瞭解這筆交易。KKR拒絕發表評論,騰訊尚未回覆評論請求。 來源:cnBeta

早春雖美,但要重視慢性病的防治

文章來源:中國人民解放軍聯勤保障部隊第九OO醫院 春季是一年中最好的季節,是人體生理功能新陳代謝最活躍的時期,生活規律也易發生變化,健康人能很快適應,但有慢性病的人則容易舊病復發。尤其是早春,由冬季進入春季後,人體內各種生理功能正處在調節之中,在短時間內人體各系統功能尚未完全調節適應的時候,身體的抗病能力都比較低,易感染各種疾病。 春季也正是蔬菜水果的淡季,人們吃的蔬菜、水果相對減少,品種也比較單調,常導致維生素攝入不足,尤其缺乏維生素A、B族維生素、維生素C,以致不少人出現口舌生瘡、牙根腫痛、牙齦出血、大便秘結等內熱上火症狀,更易引起各種慢性病復發。 所謂慢性病,是指包括高血壓、冠心病、糖尿病、腫瘤等在內的一系列慢性非傳染性疾病。隨着生活水平的不斷提高,現代人慢性病發病率正以驚人的速度上升。有資料表明,上個世紀80年代,普查高血壓患病率為7.73%,至本世紀初,這一比例已上升至16%,接近西方國家。慢性病同時會引發一系列並發症,如心絞痛、心肌梗塞、腦血栓、急性感染、動脈粥樣硬化、腎和視網膜微血管病變等,其致死率、致殘率均相當高。慢性病,已成為現代人健康的最大威脅。 一年四季中,冬季和春季是高血壓、冠心病及並發症的高發季節。一旦患者出現並發症,情況大多都很嚴重,如腦卒中、心肌梗死等,而這些並發症的病死率和致殘率都相當高,起病過程也相當緊急,患者往往命在弦上。所以,早春季節,做好高血壓等慢性病及並發症的預防是重點。 預防慢性病,還得先從它們的發病原因說起。 環境因素 早春時節,天氣變化多端,乍暖還寒,氣溫相對偏低,人體全身的小血管收縮,是導致血壓升高的直接原因。正因為血管收縮使血管腔容積減小,血液量相對「過剩」,機體通過腎髒調節排尿增加,擠出了「多餘的」水分,結果令循環血量減少,血液濃縮黏滯度增高。 人為因素 不良的生活方式是導致疾病加重的誘因之一。 吃出病來 生活條件好了,親朋好友經常相聚,美味佳餚、過量的菸酒、食物過於油膩、飽含蛋白、冬令進補不當等,都會「吃出病來」。比如糖尿病、高血脂症、膽囊炎、膽石症、痛風,還有胃腸道疾病,不僅本身疾病會加重,還會互為因果,發生疾病的並發症。 玩出病來 休閒期間,盡情玩樂、通宵熬夜、上網遊戲、搓麻將等,機體始終處於興奮狀態。作為體內重要的應激激素,兒茶酚胺大量釋放,心跳加快、血壓升高,所以常會有患者突發腦溢血倒在麻將桌上的悲劇發生。 睡出病來  平日里工作繁忙,壓力特別大,很多人有補覺的習慣,有些人甚至一天有三分之二的時間躺在床上,造成生物鍾紊亂,影響身體內環境,越睡越累。 來源:華人頭條B 來源:心宜善

B社《上古卷軸》手遊多國iOS榜登頂:卻秒被噴慘

雖然端游粉絲對續作寄予厚望,但似乎越來越多的傳統歐美大廠開始重視手遊平台,繼暴雪之後,《輻射》以及《上古卷軸》開發商B社(Bethesda)也變得「不務正業」了。作為開放式RPG的代表作之一,《上古卷軸》自2011年的《上古卷軸5:天際(The Elder Scrolls V:Skyrim)》發佈之後,B社已經8年沒有推出過續作,甚至有人把《上古卷軸6》稱為「有生之年系列」。 3月28日,《上古卷軸:刀鋒(The Elder Scrolls:Blades,以下簡稱刀鋒)》正式在美國、英國以及新西蘭等歐美地區的App Store開啟Early Access測試(限時段),並且開啟了雙平台預定,這個原本定在去年年底發佈的手遊,終於正式與玩家見面。 據Gamelook瞭解,該遊戲實際上在去年的蘋果發佈會上就已經公開展示,並憑借超高的遊戲畫質吸引了大量玩家關注,截至發稿前,該遊戲已經登頂美國、英國、德國等歐美市場的免費榜冠軍,我們不妨看看這款手遊到底長什麼樣: 畫質驚艷、操作簡單:不一樣的老滾手遊 從視覺效果上來看,《刀鋒》的品質堪比3A大作,遊戲的畫風採取了比較寫實的方式,角色和怪獸設計、裝備以及武器都是經典的歐美魔幻風格。世界打造方面,絢麗的光影、飄舞的落葉、隨風搖曳的草叢,都讓整個遊戲世界看起來栩栩如生,有玩家甚至把它稱之為手遊版的天際。 遊戲場景 遊戲推出了帝國士兵、獸人、木精靈、紅色衛士等10個職業,除了每個職業都可以選擇性別之外,還能夠對身體、頭部和五官進行簡單的定製化。不過,每個職業並非通過不同技能區分,而是通過角色屬性以及buff的差異讓玩家選擇適合自己的遊戲方式。 和目前流行的MMOARPG相比,《刀鋒》的操作方式顯得比較另類,除了虛擬搖桿控制行走之外,你還可以直接點擊屏幕的方式讓角色走到指定地點,而且還取消了右側的技能按鈕,你可以通過點擊或者劃屏的方式攻擊敵人,還可以在屏幕左側點擊施放技能、護盾。 戰鬥界面 戰鬥系統做的雖然非常簡單,但卻能給人非常滿足的體驗:和以往《上古卷軸》系列不同的是,該遊戲加入了浮動傷害的設定,由於敵人也會使用盾牌格擋,因此玩家們在進攻的時候需要把握時機才能造成傷害最大化,你可以按住屏幕揮舞手中的劍,在恰當的角度釋放攻擊,這樣你可以在敵人護盾挪開的時候進行發起致命一擊。 此外,遊戲里不同的怪獸還有不同的優劣勢,狼群懼怕受到玩家的揮砍和擊打,但卻可以抵抗連擊、火焰和冰凍法術傷害,因此在面對不同敵人的時候,你的戰鬥策略也需要調整。 裝備欄 某種意義上來說,《刀鋒》的地牢設計更像暗黑系列,所有的地牢都是線性分佈的,但你可以在每個房間的角落或者不起眼的壁龕開箱子,得到更多的遊戲資源、發現隱藏的劇情秘密。從演示視頻來看,玩家們還可以通過對話選擇的方式影響故事發展,而且在遊戲里的行為會影響NPC或者遊戲世界產生連鎖反應。 建家園、開箱子:簡單而不失深度的遊戲系統 除了戰鬥操作的簡化之外,《刀鋒》另一個比較特別的地方在於大廳建造系統。在經過了最初的精靈走廊教學之後,玩家們就可以選擇建造並命名自己的城市大廳,不僅能與NPC對話接任務,還可以合成物品、建造符文等建築並且裝飾家園。 遊戲里還會在不同地點刷新箱子,而且分為普通木質到傳奇多個品質,越高級的箱子越難得到,而且需要打開的時間就會越久(綠寶石可以立即開鎖),而在付費設計方面,玩家們則可以直接購買金幣和綠寶石,也可以選擇通過遊戲或者等待時間的方式解鎖。 復雜的技能樹系統 雖然有家園建造和裝飾,但這絕不是個休閒遊戲:在遊戲里打怪可以獲得經驗、金幣和綠色寶石,裝備也細分為鞋子、手套、頭盔等多個部位,但《上古卷軸》系列從來都不只是一個刷刷刷的遊戲,除了道具和金幣之外,刷副本並不會直接掉落裝備,而是需要通過完成任務的方式獲得材料、合成更高級的武器(由於等級較低,更多功能尚未了結)。 盡管職業劃分不夠明顯,但遊戲里的技能樹系統卻十分復雜,分為魔法、額外加成和屬性三大類,每次升級可以獲得技能點,由於技能樹較為龐大和復雜,玩家們分配技能點需要比較謹慎,不同的加點方式實際上決定了對應的遊戲方式。 美中不足:iPhone 8以上才能玩! 從下載量表現來看,《上古卷軸:刀鋒》是非常成功的,但比較尷尬的是,這麼一個高品質的遊戲,在App Store的評分卻只有3.7星,其中絕大多數玩家給出一星差評的原因,竟然是設備不支持,從玩家評論來看,雖然遊戲描述未標注設備限制,但實際上只有iPhone 8以上才能體驗,這對於很多低配智能機用戶是非常不友好的。 據Gamelook瞭解,B社還准備在後續把該遊戲推向PC和主機平台,而且還需要指出的是,點擊拖拽式移動實際上並不適合所有玩家,尤其是習慣了遙感操作的ARPG用戶,會覺得這種做法比較笨重,對於小屏幕智能機而言,同屏多個鍵位距離太近也可能會導致誤操作。但根據試玩視頻來看,《刀鋒》的整體難度並不算太高,再加上B社較高的製作品質,仍是值得期待的。 來源:cnBeta

《上古卷軸:利刃》手遊來了:主機級畫質,原味老滾體驗

Bethesda在2018年E3的展前發佈會上就公佈了老滾的手遊《The Elder Scrolls:Blades》(上古卷軸:利刃),聲稱遊戲包含PVP和城鎮建設元素,盡管不是開放世界,但官方形容它是「純粹的上古卷軸遊戲」,且具有「主機水平的遊戲畫面」。《上古卷軸:利刃》最初計畫於2018年年內上線,在同年9月的蘋果秋季發佈會上,Bethesda的高管還上台演示了遊戲在iPone Xs上的效果,然而不久就宣佈將跳票至2019年。 《上古卷軸:利刃》 現場演示遊戲 2019年3月28日,《上古卷軸:利刃》終於要和大家見面了。 在TapTap的界面,我們可以看到,《上古卷軸:利刃》在蘋果商店和Google Play上均可找到,也就是說,安卓和蘋果的用戶都可以遊玩,老滾愛好者們可以去官網申請資格,先人一步嘗鮮這老滾的「原味」手遊。遊戲界面語言為英語、意語和法語,年齡評分等級為12+,有一定的暴力或暗示內容。處於EARLY ACCESS(早期測試階段),講述的是帝國特使刀鋒被迫流亡,好不容易回到故鄉,卻只見滿目瘡痍,為了復興城鎮,刀鋒拿起了武器。遊戲價格顯示為免費,當然有相當的內購功能。為了能早日get到老滾6這個大餅,玩家們請不要停下來啊(指氪金,手動狗頭)。 免費領取《上古卷軸3:晨風》 2019年,是《The Elder Scrolls》(上古卷軸)系列的25週年,Bethesda也是動作頻頻,18年畫餅老滾6,近期就是《The Elder Scrolls III: Morrowind》(上古卷軸3:晨風)的免費領取活動(當然是在Bethesda的平台激活運行),喜歡「喜加一」的玩家可不要錯過了哦,活動到2019年3月31日截止。 來源:cnBeta

PUBG輕量版公測開啟:核顯+4G硬盤就能玩

3月25日,PUBGLITE官方臉書賬號發佈消息稱,PUBG輕量版將於3月28日起在中國港澳台地區開啟公測,低配版PUBG終於來了!官方臉書也一同公佈了PUBG輕量版的配置要求,具體如下: 最低配置要求: 系統:Windows 7/8/10 64位 CPU:酷睿i3 2.4GHz(未標明型號,配合顯卡需求來看應該是三代酷睿) 顯卡:Intel HD Graphics 4000(三代酷睿標配) 記憶體:4GB 硬盤:4GB 推薦配置: 系統:Windows 7/8/10 64位 CPU:酷睿i5 2.8GHz 顯卡:GTX660/HD7870 記憶體:8GB 硬盤:4GB 老酷睿+核顯就能帶動PUBG輕量版,而且客戶端僅需4GB硬盤,這不得不讓人懷疑是直接移植了手遊版到PC上(誤),總之之前想玩吃雞但苦於沒有高配電腦的用戶有福了,千萬不要錯過哦。 來源:cnBeta

《戰地5》大逃殺模式現已上線 支持單排或四人組隊

《戰地5》大逃殺模式「火線風暴」目前已經上線,最近下載了9G更新的玩家現在可以進入遊戲體驗了。如下圖,《戰地5》大逃殺模式共有64名玩家,支持單排或四人組隊遊玩。地圖為半島。雙排模式將在4月推出,但時間有限制。 一般來說,打開《戰地5》就能看到官方推薦的「火線風暴」遊戲模式。如果沒有出現的話,可以點擊開始遊戲,然後選擇火線風暴就行了。 關於《戰地5》大逃殺模式,中文官網有詳細的說明。如果你之前沒有下載9G更新,現在不妨邊下載邊看看官方對於「火線風暴」模式的說明。 官網地址: https://www.battlefield.com/zh-tw/news 來源:cnBeta

印度多人因吃雞被捕 絕地求生手遊在印推遊戲時間限制

此前,包括拉傑果德在內的一些印度城市實施了《PUBG Moblie》(《絕地求生》手遊的國際版)的禁令,這款遊戲在部分城市被徹底禁止,上週已有16名學生因為違反禁令被捕。根據此前禁令的內容,這些人會被罰款或是面臨長達一個月的監禁。 Android Authority稱,上述禁令的初衷是應對人們對於遊戲成癮、玩家行為產生負面影響方面的指責,詳細內容可參考Andriod Authority。目前《PUBG Moblie》也在印度推動遊戲時間的新限制規則。 部分玩家在遊玩6小時候,會被《PUBG Mobile》自動記錄下來,並會在玩家再次登錄的時候彈出警告,提示玩家要到第二天早上5:30才能再次進入遊戲遊玩。這款遊戲還會有年齡驗證請求,會詢問玩家是否超過18週歲。拉傑果德市警方認為《PUBG Mobile》這款遊戲會毒害青年人,讓人上癮。 目前《PUBG Mobile》官方和騰訊方面尚未對此事作出回應。在方面,目前《絕地求生:刺激戰場》的防沉迷機制為:未成年人方面:單次遊戲時長達到3小時,將強制下線休息15分鍾;當日累計遊戲時長達7小時,將強制下線休息30分鍾,此後每上線1小時,強制下線15分鍾;成年人方面:單次遊戲時長達到5小時,將強制下線休息15分鍾;當日累計遊戲時長達10小時,將強制下線休息15分鍾,此後每上線1小時,強制下線15分鍾。 來源:cnBeta

《輻射76》將於3月26日開啟生存模式 鼓勵PVP

《輻射76》也許仍然沒能得到系列老玩家的認可,不過開發商Bethesda仍然不遺餘力地對遊戲進行修改和內容添加。今天Bethesda在《輻射76》官方網站發佈了最新的生存模式測試計畫和詳情。據悉,Bethesda將於3月26日開啟《輻射76》生存模式的測試。 《輻射76》的生存模式的完全獨立於之前的冒險模式,在這個模式下對PVP的限制更少,玩家通過這一模式獲得的裝備自然也更具吸引力。為了讓玩家能夠證明自己的實力,Bethesda還為生存模式建立了排行榜,每週追加全新的獎勵和挑戰任務。 今後,玩家可以在《輻射76》的主菜單選擇進入傳統的冒險模式還是新增的生存模式。加入生存模式後,Bethesda也對冒險模式進行了調整。比如對於其他無威脅的玩家角色將不會造成傷害。所以想要PVP的話,生存模式才是你應該選擇的玩法。原本在冒險模式中的任務、事件以及其它功能都會在生存模式中出現,只不過經驗將比冒險模式多20%。 生存模式下殺死其它玩家獲得的瓶蓋數量也會更多。被殺死的玩家不能立刻進行復仇,不過可以花費瓶蓋對仇人進行懸賞通緝。所有武器在生存模式下的傷害也更高,而且只能在指定的區域內設置C.A.M.P。 通過上面的介紹,顯然《輻射76》生存模式才是末日世界應該有的樣子。 來源:cnBeta

大勢所趨 《戰地5》大逃殺模式「火線風暴」宣傳片展示

《戰地5》玩家終於也可以在自己喜歡的遊戲里體驗大逃殺模式了,這款遊戲即將加入全新的「火線風貌」模式,也就是其他類似遊戲中的「大逃殺」內容。為了展示這一模式的內容,EA和DICE日前公佈了一段宣傳片來做介紹。這段視頻以拓展性的視角展示了這一模式的特點,這一「火線風暴」也引入了大逃殺遊戲中常有的安全區設定,火圈的范圍會逐漸變小,來迫使玩家進行廝殺。 當然這依然是一款戰地遊戲,所以相比其他的大逃殺遊戲「火線風暴」肯定會有一些「戰地」的特徵,比如遊戲中的載具設定十分豐富,包括坦克、小型車、實驗性直升機、履帶車等等。 遊戲還有完整的環境破壞設定,另外當玩家重傷倒地後,還可以使用副武器繼續進行還擊。 「火線風暴」將面向所有《戰地5》玩家於3月25日推出。《戰地5》目前已經登陸PS4/XboxOne/PC平台。 來源:cnBeta

Epic:《堡壘之夜》用戶量達2.5億用戶

Epic在GDC 2019介紹了《堡壘之夜》的成績:目前它的用戶量達到了2.5億,最高同時在線人數達到了1070萬。在接受GamesBeat采訪時Epic創始人Tim Sweeny稱,唯一能減少《堡壘之夜》遊戲時長的只有《FIFA》這種全民遊戲,《Apex》對他們的數據毫無威脅。 而後,Epic將《堡壘之夜》的成績歸功於其多平台發佈的戰略,並介紹了一項只需一個SDK,就能在所有平台,遊戲引擎和遊戲商店中,實現成就排名、語音交流、好友、匹配等功能的在線服務。不過這些功能還要一段時間才會在2019年陸續實現。 同時Epic還公佈了超級扶持計畫(MegaGrants)——他們籌集了100萬美元,以資助用Unreal引擎做出優秀內容,或對Unreal開發者生態做出貢獻的遊戲開發者、娛樂內容創造者、在職專家、學生、教育者或工具開發者。 在Epic遊戲商店方面,Epic稱其已經擁有了8500萬名玩家,在未來一段時間內還將上線近200款遊戲。另外《戰慄深隧:離去》在Epic遊戲商店的銷量,已經超過了其前作《戰慄深隧:最後的曙光》在Steam上銷量的2.5倍。 來源:cnBeta

《Apex英雄》第一賽季「狂野邊境」正式上線 詳細情報公開

《Apex英雄》的第一賽季「狂野邊境」於今日(20日)凌晨正式上線。這款免費遊玩的大逃殺遊戲的第一份戰鬥通行證也同時加入商店,據重生工作室稱其中包括了100多種等待解鎖的獨特物品。而新英雄辛烷Octane也磕着藥火速加入戰場。 《Apex英雄》狂野邊境第一賽季宣傳片: 此前已經詳細介紹過Octane,在此不再一一贅述。作為一名高機動性英雄,他能夠以血量作為代價換取一段時間的移動速度提升,大招為發射一塊誰都能使用的跳板。利用好英雄特性,能夠使得他和他的隊友跨越戰場,以意想不到的角度撕開對手的防線。 而「狂野邊境」通行證和此前爆料的一樣,需要950Apex金幣購買。完成購買即可解鎖命脈、惡靈、幻影的三款皮膚。通行證中包含的解鎖物品還包含了必出高品質的紫色補給箱、金色補給箱、三款武器的新皮膚、Apex金幣、狀態追蹤器等等。解鎖這些物品並不需要完成額外的挑戰,僅僅需要購買通行證後進行遊戲升級。 來源:cnBeta

傳《決勝時刻現代戰爭》將回歸本源 放棄大逃殺模式

今年的《決勝時刻》遊戲應該就是《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭4》了,就等IW官宣了。關於《決勝時刻現代戰爭》,一直有各種傳言流出。最新的一個傳言稱《決勝時刻現代戰爭》將放棄《決勝時刻15》首次加入的大逃殺模式。 媒體Gaming Intel表示他們的匿名消息人士告訴他們,《現代戰爭4》將放棄大逃殺模式,轉而支持單人戰役,傳統多人模式和合作模式。 此外消息人士還稱《現代戰爭4》這一次不會有專家角色。在《決勝時刻》遊戲中,專家角色有自己獨特的技能和故事背景,為系列多人模式帶來了戰術元素。 由於放棄了專家角色,《現代戰爭4》的多人模式中玩家使用的則是普通遊戲角色,回歸系列本源。這意味着本作的傳統多人對戰,沒有特殊角色能力,只是武器槍法之間的較量。 當然以上僅僅是傳言,可信度並不高,而且還和之前的傳言相衝突。根據之前的傳言,《決勝時刻現代戰爭》是有大逃殺模式的,地圖是雪山,將有普萊斯,Ghost,肥皂等可操作角色。 當然,《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭4》回歸系列本源自然是一個很好的想法。《決勝時刻》玩家社區對放棄單人戰役和加入專家角色並不都是那麼贊同。雖然大逃殺模式接受程度更好一些,但並沒有引起像《堡壘之夜》、《絕地求生》和《Apex英雄》那樣的火爆程度。 對於《決勝時刻現代戰爭》,動視之前曾確認這次將有一個新的單人戰役,但除此之外沒有公佈更多細節。 來源:cnBeta

媽媽沉迷寶可夢 給讀研兒子攢下巨款

今天的一名《寶可夢》玩家在網上公開了自己與他媽媽的聊天記錄,讓所有的《寶可夢》玩家都被這個可愛的媽媽感動到了。這名玩家因為讀研,把NS留給了媽媽,沒想到媽媽沉迷其中,還幫這名玩家收集齊了所有的寶可夢,並且把它們幾乎都練到了滿級,同時也攢下了一筆巨款留給兒子,讓他回家後繼續打比賽。 聊天記錄截圖: 在一名網友的回覆中,他貼出了自己媽媽抓了7000多個隆隆石的照片,真的是非常驚人了,《寶可夢》的硬核玩家也不敢說能堅持抓這麼多。 看到媽媽說「攢多多的錢,等你回來可以聯網去比賽」和那七千多個隆隆石的時候,心里好像被觸動了一下。也許我們跟媽媽可以用不一樣的方式相處,她們也可以喜歡上我們喜愛的東西。各位玩家如果有時間,不妨也留下一部分時間打開一款簡單有趣的遊戲,和自己的家人一起玩一下,可能平時你認為與自己格格不入的父母,會展現出你不知道的那一面。 喜愛《精靈寶可夢》的玩家們記得拿到《精靈寶可夢:劍/盾》後先給家人看看哦,沒准他們會比你還要喜歡這款遊戲。 來源:cnBeta

傳《Apex英雄》已開始對作弊者實行硬件封禁

和《絕地求生》一樣,《Apex英雄》發售後不久PC版就出現了各種各樣的外掛,遊戲環境已經被嚴重破壞。目前僅靠簡單的封號已經不能解決問題,更何況這是一個免費遊戲,作弊的代價很低。不過重生娛樂打擊外掛的決心看起來還是很堅定的。據媒體報導,重生娛樂正在對開掛玩家實施永久性的硬件id封禁。 國外Reddit論壇上有人發帖稱,很多作弊玩家在作弊論壇上正在「哭訴」自己被HWID Ban(硬件ban),抱怨作弊站點欺騙了他們,他們的外掛還是被檢測了出來。 Reddit上有玩家回覆稱,自己Google了其中一些這些論壇看看作弊者們在說什麼。有一個被硬件Ban的玩家想知道如果買一個新的電腦是否會讓他的號解封。。。對此有玩家笑稱,很少有人知道,正是這些作弊的玩家才讓PC市場繁榮。 《Apex英雄》現在正是成長的黃金期,如果現在就被外掛扼殺,這絕對不是重生娛樂想要看到的。 來源:cnBeta

DNF第一人!旭旭寶寶砸兩千多萬成功全身+16

說起DNF,就不得不提旭旭寶寶了,這位主播憑借幽默幽默的直播風格,長期穩坐「DNF主播一哥」寶座。而且花錢如流水,砸兩千多萬升級裝備。在15號晚上的直播中,旭旭寶寶終於成功地將自己的蒼穹太刀加到了16,實現全身+16,成為DNF第一人! 全身16之後,旭旭寶寶遊戲角色的面板也來到了驚人的8563力量,隨後在修煉場測試傷害達到了非常恐怖的490億。 而且旭旭寶寶在直播中表示,自己還有5把太刀和一個多餘的耳環,可以考慮把這兩個部位沖擊+17。 旭旭寶寶也是鬥魚人氣最高的主播,房間號是99999,粉絲878萬人,更是在一個月之內就到達鬥魚100級,要知道,在鬥魚能夠達到滿級成就,需要收入的禮物達到2300萬左右。 來源:cnBeta

《冒險聖歌》社群經理:開發人員不願發帖是因為噴子太多

在國外論壇中,BioWare社群經理Jesse Anderson發表了一些觀點,認為如今不斷增加的負面言論使得遊戲開發者不願意再與玩家直接互動,這種現狀體現了遊戲論壇在玩家與開發者之間營造的一種負面氛圍。 Anderson在一篇批評BioWare與玩家的溝通越來越少的長篇批評文章下回應稱:「首先要說的是,本來這個環境對於很多平時都不在社交媒體和論壇上發言的開發組成員們來說是非常友好的。他們可以回答問題,給出信息,不用擔心有人會把怨氣發泄給他們。」 「但是,在他們知道發文章可能會招致不友善的回覆,或者是因為他們無法回答玩家提出的一些問題而會被怒噴的時候,為什麼還要擠出工作的時間來混論壇呢?即便是環境不好,我也得來發文章,因為這是我的工作。但開發人員的工作不是這個,希望大家在回文章之前三思。在有人說『態度好點,不然開發人員不會再發文章』的時候,不是唬人的。」 在《冒險聖歌》開發的最後階段,我們可以看到首席製作人Ben Irving和開發經理Camden Eagar在論壇頻繁互動,解釋遊戲機制和創意進展。但是在過去兩週里,論壇中的負面言論大爆發,這兩位開發人員就很少出現了。 Anderson的文章在論壇里引發了不少共鳴,一位贊同者在回覆中寫道:「我喜歡看到開發者更新,但這確實是非常重要的部分。我玩過的很多遊戲中都有這樣的情況。開發者出來說話,跟大家討論,分享創意,探討優化進展。然後就會有噴子出現,一切就都結束了。」 這位回帖者總結道:「我希望玩家不要再追着開發人員噴了。」 來源:cnBeta

巨鳥公佈《自走棋》正版自研手遊:龍淵發行

在被玩家催了快一輩子後,自走棋手遊真的要lei了。 3月14日下午4點,《刀塔自走棋》研發商巨鳥多多工作室通過微博,公佈了一款全新的獨立遊戲《自走棋》。《自走棋》是如今大紅大紫的《刀塔自走棋》的手遊版本,遊戲目前已經在官網開啟預約,並在微博注冊了一個新的官方賬號。 根據發佈信息顯示,《自走棋》手遊由巨鳥多多工作室「自主研發」,由龍淵網絡發行並提供研發技術支持,IMBA傳媒則負責遊戲電競市場開發及賽事推廣。 在此之前,有關自走棋手遊改編權花落誰家的猜測很多,包括V社、騰訊在內的多家廠商都被視作潛在合作方,最近的「緋聞」甚至有來自韓國的Line。但令所有人都沒想到的是,巨鳥多多工作室顯然更希望親力親為。 告別DOTA2自立門戶,與龍淵合作早有跡象 從官網公佈的角色形象來看,《自走棋》手遊並沒有獲得DOTA2的授權,而是選擇重新製作棋子形象。雖然《自走棋》手遊棋子形象全員Q化萌化,不過從一些非常細致的細節特徵來看,《自走棋》手遊棋子略微能看到玩家熟悉的形象的影子。 這種設計顯然是為了玩家能夠快速熟悉新遊戲,大幅度的「魔改」則降低了被判定借鑒風險的可能,不過在「容不得一粒沙」的愛抬槓玩家眼中,是否會成為新的口角素材就不得而知了。 截止到晚上7點,《自走棋》手遊預約人數已經達到4.5萬,TapTap則有4.6萬人預約,目前評分為9.8。遊戲性質上,《自走棋》手遊被定性為「多人在線集換式戰棋類手遊」。 巨鳥多多工作室透露,這段時間「受到很多的合作邀約,經過工作室成員的慎重考慮,決定獨立研發《自走棋》手機遊戲,與此同時,成都龍淵網絡科技有限公司為我們提供遊戲的研發技術支持及負責發行事宜」。 一個未經證實的小道消息則表示,在《自走棋》手遊官宣前,發行方龍源網絡已經在「自研一款自走棋」。考慮到巨鳥多多工作室規模不大,同時兼顧《刀塔自走棋》和《自走棋》手遊難度較高,這個說法不能說完全沒有可信度。 而且,龍淵網絡也是最早一批註冊「自走棋」商標的廠商。此前GameLook的報導中就已發現,早在1月14日《刀塔自走棋》同時在線人數首次突破10萬的當天,龍淵網絡已經申請了「自走棋」商標,比後來的騰訊要早3天,比網之易要早4天。 遊廊版本不斷更,玩家最操心的是版號 《自走棋》手遊公佈後,巨鳥多多工作室還表示,《刀塔自走棋》的更新維護工作不會結束,「會繼續研發完善並保持更新」。 作為時下DOTA2遊戲種最火的一張遊廊地圖,目前《刀塔自走棋》訂閱數超過600萬、z同時在線一度逼近40萬,是幫助DOTA2時隔3年後同時在線重歸百萬的「功臣」。因此在《自走棋》手遊宣佈後,有玩家遺憾表示「自走棋啟動器人氣又要降低了」。 由於人氣增長迅猛,與DOTA2共用V社官方服務器,《刀塔自走棋》聯網體驗在過去一段時間已經成為明顯瓶頸,遊玩《刀塔自走棋》必須下載20G大小的DOTA2也令一些休閒玩家忿忿不滿,加上商標被大廠紛紛搶注、甚至出現《三界自走棋》《下課自走棋》《09自走棋》等多款遊戲以來,玩家甚至比巨鳥多多更操心手遊何時推出移動版本。 不過,愛操心的玩家永不消停。這不,官方《自走棋》手遊官宣剛讓人鬆了一口氣,微博上又有玩家開始擔心起版號問題來。 作為一款2019年初走紅的產品,《自走棋》手遊即便從走紅的1月就開始申請版號,由於剛好碰上版號審批重啟,版署還需處理往年積壓的版號,《自走棋》手遊真正面世的日子到來,可能不會太快。 來源:cnBeta

《戰地5》大逃殺模式新預告 3月25日上線

《戰地5》大逃殺模式電影級超震撼預告片發佈,確認大逃殺模式「烈焰風暴」將於3月25日上線。這段全新預告片再次體現了剪輯大廠DICE的深厚功力,鏡頭表現極具渲染力,讓人熱血沸騰。 從預告片看,《戰地5》大逃殺非常強調四人小隊作戰。盡管之前有傳言稱本作的大逃殺支持單排或雙排,但始終沒有獲得DICE官方的確認。 預告片中出現了不少載具,包括一開始非常搶鏡的拖拉機,直升機,水陸兩用的載具,坦克以及最後亮相的神秘載具。 視頻截圖: 來源:cnBeta
image.png

傳EA砸錢100萬美元請網紅Ninja宣傳《Apex英雄》

《Apex英雄》公佈當天就發售,看起來沒有任何的宣傳,實則不然。《Apex英雄》的成功,部分因素和之前的兩個遊戲《絕地求生》、《堡壘之夜》相似,都是依靠大牌主播的推廣。而依靠大牌主播,就需要EA砸錢。據媒體報導,EA早在《Apex英雄》發售前就聯繫到了很多大牌主播和內容創作者,確保《Apex英雄》能在發售後的24小時內盡可能地獲得曝光度。 路透社報導稱根據一名匿名消息人士透漏,EA最終給了人氣主播Ninja 100萬美元請他參加和宣傳《Apex英雄》的發售活動。 100萬美元是Ninja每月收入(50萬美元)的兩倍。對於其他主播,EA給了多少錢,目前不清楚,但毫無疑問的是,《Apex英雄》發售當天,Twitch上大部分人氣主播都參加了。 當然EA在遊戲主播上投入的金錢不會太多,但效果卻非常好,事實也證明了EA的投資獲得了豐厚的回報。《Apex英雄》發售8小時,玩家超過100萬,24小時超過250萬,3天超過1000萬,7天超過2500萬,首月超過5000萬,這速度簡直是火箭式躥升。 目前EA和Ninja都沒有針對以上傳言發表評價,但EA方面確實提到所有的Twitch贊助是截止到2月5日,之後的所有直播都是「自發的」。值得一提的是,《Apex英雄》2月4日發售,這意味着Ninja 2天就賺了100萬美元。 不過Nina在《Apex英雄》上的人氣並不像《堡壘之夜》遊戲上那麼拔尖,現在他又回到了觀看人數最多的《堡壘之夜》這款遊戲上。 來源:cnBeta
1548180206_pubg_vikendi_xbox_one_1_story.jpg

《絕地求生》創始人轉移工作重點 致力研究新技術

Brenden Greene是大逃殺類型遊戲的締造者,《絕地求生》這款遊戲將這一類遊戲推到了一個新的高度,現在越來越多的遊戲開發商推出了自己的大逃殺遊戲。不過作為「大逃殺之父」的Brenden Greene卻宣佈,盡管他仍將繼續擔任《絕地求生》的創意總監顧問,但他與這款遊戲的關系正在發生戲劇性的變化。 Brenden Greene在公開信中寫道:「從早期在mod中工作到有機會創造我的大逃殺遊戲《絕地求生》,過去五年的生活都圍繞着大逃殺。 這是一段不可思議的旅程,我們的遊戲達到了我從未想過的高度。看着《絕地求生》發展成今天的樣子,我的夢想實現了,我無法用言語感謝我們的玩家和PUBG公司令人驚嘆的團隊。 今後,我將繼續擔任《絕地求生》的創意總監顧問,開發工作將由Taeseok Jang和我在過去三年有幸共事的出色團隊領導。他們今年有一些很棒的計畫,我等不及要和你們分享了!」 因為《絕地求生》已經在所有平台上成功推出,Brenden Greene的工作重點將轉移到位於阿姆斯特丹的部門。 至於新部門將推出什麼新作品,他補充道:「我們的任務是探索、實驗和創造新技術、工具、管線和遊戲玩法,但對我來說,還遠不止這些。我們將與一組遊戲開發者和研究人員一起探索遊戲空間中互動和互聯的新方式。」 希望Brenden Greene能在《絕地求生》之後為玩家們帶來新的驚喜。 來源:cnBeta