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《緋紅結系》神秘文書數據收集攻略 知曉過去者獎杯獲得方式

《緋紅結系》神秘文書數據是分布在舊怪伐軍醫院的一種劇情道具,收集全部10個後還可以解鎖「知曉過去者」獎杯,可能有一些大家還不是很清楚這些數據都分布在哪里,那麼請看《緋紅結系》神秘文書數據收集攻略,希望能夠幫助到大家。 扮演結人進行遊戲時,在階段7會接取一個叫做「喪失記憶所指引的目的地」的任務,我們將跟隨此任務來到舊怪伐軍醫院,並尋找所有神秘文書數據。 神秘文書數據在遊戲中顯示為漂浮的黃色立方體,靠近後按【△鍵】即可收集。 舊怪伐軍醫院中共有10個神秘文書數據,找到所有神秘文書數據即可解鎖【知曉過去者】獎杯。 更多的獎杯獲得方式可參考這篇白金攻略。 數據#1 一樓。數據就在樓梯前方的走廊上。 數據#2 二樓。 達到二樓之後向左走,找到柵欄,使用魯卡的能力瞬移至柵欄的另一側,擊敗出現的所有敵人後向右走,再次瞬移通過另一組柵欄,進入一個牆上寫著字的房間,數據就在靠牆一側。 數據#3 二樓。找到記錄人(商店和存檔點),進入它旁邊的房間,數據就在角落里的箱子後面。 數據#4 二樓。繼續向前走,進入一個大房間,消滅所有的敵人後穿過之後的2個房間,到達走廊,一直向前走到盡頭即可找到。 數據#5 二樓。找到數據#4之後,繼續沿著走廊向前走,在一扇百葉窗前使用瞬移,進入房間後即可在桌子上找到。 數據#6 二樓。離開第二個記錄人後,沿著走廊前進,左拐進入大走廊,使用瞬移進入右側的房間,數據就在架子上。 數據#7 三樓。上樓後沿著走廊向前走,使用瞬移穿過右側的百葉窗。在盡頭即可找到數據。 數據#8 三樓。返回第3層的入口處,使用瞬移穿過右側的百葉窗,在盡頭房間的桌子上即可找到。 數據#9 三樓。沿著樓廊一直往前走,到達天井,左轉進入小房間,使用瞬移進入房間即可找到。 數據#10 三樓。沿著樓廊向前走,來到一個大房間,消滅敵人後在前方道路的右側即可找到。 以上就是全部10個神秘文書數據的分布位置。 來源:遊民星空

《緋紅結系》全武器列表 全武器獲取方式一覽

《緋紅結系》每名角色使用的武器種類都不一樣,通過收集材料,我們可以一步步兌換出更強的武器,想要查看所有武器獲取方式的玩家請看《緋紅結系》全武器列表,希望能夠幫助到各位。 結人皇 名稱 攻擊力 交換所需的道具 武器描述 妙法村正 27 無 妙法村正,結人自學生時代起就一直在使用的劍。劍刃很薄很輕,無論是新手還是入門者都能夠輕易上手。上面還刻著一把著名的古劍的名字。 妙法村正改 30 【妙法村正】×1 【濁泥梨酒分析】×1 【戰鬥記錄B】×2 改良材料,在維持妙法村正的平衡下進一步減輕重量,坐城能輕易使用的刀。由於不會妨礙使用者的動作,可以展開輕快的攻擊。 三日月宗近 34 【妙法村正改】×1 【醉鬼種討伐】×1 【戰鬥記錄B】×3 具有雙重劍身,兼具美麗與實用性的刀。細部竭盡心思坐城減少空氣阻力的設計,以便輕松使用超腦力。 三日月宗近改 37 【三日月宗近改】×1 【爪牙種討伐】×1 【戰鬥記錄B】×3 設法不折損戰鬥力與妖艷動人的美麗,透過細心注意與最新技術研磨三日月宗近的刀刃,進一步增加鋒利度的刀。 鬼丸國綱 41 【三日月宗近改】×1 【貯池種討伐】×2 【戰鬥記錄B】×3 還原據說過去斬下怪物的傳說名刀利刃的刀。刀尖為雙刃,打擊時也會確實給予目標傷害。 鬼丸國綱改 44 【鬼丸國綱】×1 【吊怪種討伐+】×2 【戰鬥記錄A】×3 以自古傳給刀匠的好幾道步驟,耗費時間研磨鬼丸國綱而成的刀。進一步增加刀刃的鋒利度,光是稍微出力揮刀,便能斬斷目標。 數珠丸恆次 47 【鬼丸國綱改】×1 【醉鬼種討伐+】×2 【戰鬥記錄A】×3 這把刀的厚重刀身給人結實的感覺。很沉重、有點挑使用者,但只要得心應手,能比輕盈刀刃破壞更多目標物。 數珠丸恆次改 50 【數珠丸恆次】×1 【貯池種討伐+】×2 【戰鬥記錄A】×3 加強數珠丸恆次的刀背,提高整體的耐沖擊性能的刀。重量變得更重,但攻擊力也有依照比例增加。 大典太光世 53 【數珠丸恆次改】×1 【轟爆種討伐+】×2 【戰鬥記錄A】×3 以有如鋸子般細長的利刃為特徵的刀。設計很纖細,不過只要能充分發揮性能,便具有一揮足以將三棵大樹木一刀兩斷的威力。 大典太光世改 56 【大典太光世】×1 【爪牙種討伐+】×2 【戰鬥記錄A】×3 變更大典太光世嬌小刀刃根部部位材質,改良刀,讓此處也能斬斷目標。能依照目標給予更大損傷。 童子切安綱 59 【大典太光世改】×1 【安息日種討伐+】×2 【戰鬥記錄S】×3 此名刀打倒故事中登場威脅人們的惡鬼,為繼承其名號的刀。能將碰到雷射刀刃的目標瞬間熔解斬斷。 童子切安綱改 62 【童子切安綱】×1 【輪跡種討伐+】×2 【戰鬥記錄S】×3 改良童子切安綱的刀刃產生構造,使用更高輸出功率的雷射,增強威力的刀。也提升能量功率,能使用相當漫長的時間。 凰 70 【童子切安綱改】×1 【夢幻藝術『凰與蛾』的文獻】×1 【攜伙醉鬼分析】×1 在製作武器時獻出性命,傳說名匠所做的刀。這把武器上描繪寄宿多種生物特徵的靈鳥鳳凰,配得上統率各種個性人們的才智之人。 【最終武器-凰】的詳細獲取方式可參考這篇攻略。 重蘭德爾 名稱 攻擊力 交換所需的道具 武器描述 葛葉 27 無 葛葉,重蘭德爾自學生時代起就一直在使用的飛刀。它採用可折疊式設計,一側帶有刀刃,使用起來既輕松又方便。 葛葉改 30 【葛葉】×1 【液灑梨酒分析】×1 戰鬥記錄B×2 改良葛葉的折迭構造,成功使其迅速展開的小型刃。提升了控制性能,能絲毫不差給予目標物傷害。 蝴蝶 34 【葛葉改】×1 【醉鬼種討伐】×1 【戰鬥記錄B】×2 以蝴蝶為形象的折迭式小型刃。經過計算設計,以便使用超腦力投擲發揮最大性能,並以優美的姿態凌厲飛翔,撕裂目標。 蝴蝶改 37 【蝴蝶】×1 【吊怪種討伐】×1 【戰鬥記錄B】×3 調整整個蝴蝶翅膀外側刀刃角度的小型刃。會以更凌厲的勢頭緊緊逮住目標。並造成嚴重傷害。 青海波 41 【蝴蝶改】×1 【貯池種討伐】×2 【戰鬥記錄B】×3 蘊含人們過著和平生活的祈願,命名與古代花紋有關,折迭式的小型刃。展開後會變成圓形,使出360度毫無死角的斬擊。 青海波改 44 【青海波】×1 【吊怪種討伐+】×2 【戰鬥記錄A】×3 減少青海波的空氣阻力。更改小型刃,以便進一步增加投擲過程的旋轉數。因此可以憑一次攻擊深深撕裂並破壞目標物。 流星 47 【青海波改】×1 【醉鬼種討伐+】×2 【戰鬥記錄A】×3 以存在於古老時代的忍者們偏好使用的武器『手里劍』為形象開發而成,折迭式的小型刃。會有如流星一般迅速射中目標物。 流星改 50 【流星】×1 【爪牙種討伐+】×2 【戰鬥記錄A】×3 進一步研究以流星為基礎的手里劍,改良成略為沉重的小型刃。很講究投擲時的技術,但會增加擊中時的威力。 藤娘 53 【流星改】×1 【轟爆種討伐+】×2 【戰鬥記錄A】×3 展開折迭起來的刀刃,會變成有如一朵藤花般優雅樣貌的小型刃。實際上,為非常鋒利的7把劍的集合體,可以將觸及的物體不費吹灰之力斬成碎片。 藤娘改 56 【藤娘】×1 【聖誕種討伐+】×2 【戰鬥記錄A】×3 調整藤娘重量傾斜的刀刃根部部分,修復重量平衡的小型刃。因此投擲時的軌道很穩定,能夠深深挖開瞄準的地方。 舞扇 59 【藤娘改】×1 【貯池種討伐+】×2 【戰鬥記錄S】×3 以用於舞蹈的扇子為形象製作,針對戰鬥高手打造的小型刃。除了扇骨部分,扇柄甚至也是刀刃,投擲困難但具有高攻擊力。 舞扇改 62 【舞扇】×1 【輪跡種討伐+】×2 【戰鬥記錄S】×3 洗煉研磨舞扇刀刃至極限的小型刃。僅是稍微使力投擲,便能射入目標物的深處。使用此扇起舞,應該只會跳出一支死亡之舞。 緋取 70 【舞扇改】×1 【夢幻藝術『凰與蛾』的文獻】×1 【降雨醉鬼分析】×1 此小型刃疑似被譽為藝術家與天才工匠的名匠之作品。作為題材的娥——豹燈蛾並不畏懼火。那副模樣跟不顧自身投身於危險的重,某些地方重迭在一起。 【最終武器-緋取】的詳細獲取方式可參考這篇攻略。 花火一條 名稱 攻擊力 交換所需的道具 武器描述 普羅米修斯火炬1類 27 無 一個經過了徹底研究的火炬,能夠充分釋放使用者的火焰超腦力。使用火和猛擊破壞目標。作為見習生嘗試了很多武器之後,花火覺得這才是最適合她的。 普羅米修斯火炬1類改 30 【普羅米修斯火炬1類】×1 【爪牙種討伐】×2 【戰鬥記錄B】×3 提高普羅米修斯火炬1類整體硬度,改良火炬在當作棍術武器使用時的順手程度。使用堅硬卻很柔軟的材料,從來沒有折斷過。 普羅米修斯火炬2類 34 【普羅米修斯火炬1類改】×1 【貯池種討伐】×2 【戰鬥記錄B】×3 具所有的普羅米修斯系列,皆能點燃已裝填的油,在前端點火的狀態下攻擊,2類有改良供油構造,能使用特別優質的油。 普羅米修斯火炬2類改 37 【普羅米修斯火炬2類】×1 【吊怪種討伐】×2 【戰鬥記錄B】×3 改良普羅米修斯火炬2類,可以使用最高級油的火炬。火焰性質產生變化,會猛烈燃燒更高溫的火焰。威力足以讓脆弱的對手一擊燃燒殆盡。 普羅米修斯火炬3類 41 【普羅米修斯火炬2類改】×1 【醉鬼種討伐】×2 【戰鬥記錄B】×3 減輕內部構造重量,成功將重量壓到原本三分之二左右的火炬。容易攜帶且手感輕盈,此狀態成功減輕手臂的負荷,並能保留用戶的體力。 普羅米修斯火炬3類改 44 【普羅米修斯火炬3類】×1 【貯池種討伐+】×2 【戰鬥記錄A】×3 將普羅米修斯火炬3類進一步減輕重量至極限,成功將重量壓到原本二分之一左右的火炬。減輕不少使用者的疲勞,並能長期維持專注力。 普羅米修斯火炬4類 47 【普羅米修斯火炬3類改】×1 【吊怪種討伐+】×2 【戰鬥記錄A】×3 變更防滑凹槽的角度,略微幅調整的火炬。雖然是單純的更改,不過攻擊時的切換動作速度藉此獲得飛躍性的提升,能輕易施展連續攻擊。 普羅米修斯火炬4類改 50 【普羅米修斯火炬4類】×1 【轟爆種討伐+】×2 【戰鬥記錄A】×3 以人體工學為基礎的理論,進一步改善普羅米修斯火炬4類防滑部分的火炬。能利落有效率地施展攻擊動作,實現難以引起失誤的設計。 普羅米修斯火炬5類 53 【普羅米修斯火炬4類改】×1 【醉鬼種討伐+】×2 【戰鬥記錄A】×3 將兩端表面材料更換成高硬度金屬,意圖在擊中時,增加敲擊時的傷害量的火炬。具有不使用火焰也足以打倒大型怪異的攻擊力。 普羅米修斯火炬5類改 56 【普羅米修斯火炬5類】×1 【輪跡種討伐+】×2 【戰鬥記錄A】×3 讓普羅米修斯火炬5類更加進化,將兩端的表面材料更換成不論硬度和強度都很高的稀有金屬。受到強烈沖擊也不會產生裂痕或碎片,也能長時間使用。 普羅米修斯火炬6類 59 【普羅米修斯火炬5類改】×1 【安息日種討伐+】×2 【戰鬥記錄S】×3 在前端噴出口使用強化材料的火炬。由於透過此項改良,可以穩定噴出的火焰並維持在超高溫,能給予目標更多傷害。 普羅米修斯火炬6類改 62 【普羅米修斯火炬6類】×1 【爪牙種討伐+】×2 【戰鬥記錄S】×3 將普羅米修斯火炬6類進行過的前端噴出口強化在側面的小噴出口也施以同樣強化的火炬。噴出火焰時會變成超高溫,光是觸碰也有可能會造成傷亡。 伽猴 70 【普羅米修斯火炬6類改】×1 【夢幻藝術『猿』的文獻】×1 【泥濁飼魚者分析】×1 亦是藝術家的名匠,其作品的火炬。形象是具有高度社會性的動物—一猴子。如果是由為了夥伴勇猛奮戰的花火使用,雕刻在這把武器上的猴子們應該也會心滿意足。 【最終武器-伽猴】的詳細獲取方式可參考這篇攻略。 紫電里特 名稱 攻擊力 交換所需的道具 武器描述 特殊警棍RA壹號 27 無 之前曾被怪伐軍使用,評價很高。這款三層可折疊式的警棍是專為腦力開發而改進的。專門為放電腦力定製。 特殊警棍RA壹號改 30 【特殊警棍RA壹號】×1 【吊怪種討伐】×2 【戰鬥記錄B】×3 改良握柄部分防滑設計的警棍。改變雕刻角度,解決長時間握著產生的汗垢導致在手中垂直滑落的現象。可以集中攻擊。 特殊警棍RA貳號 34 【特殊警棍RA壹號改】×1 【貯池種討伐】×2 【戰鬥記錄B】×3 具所有的普羅米修斯系列,皆能點燃已裝填的油,在前端點火的狀態下攻擊,2類有改良供油構造,能使用特別優質的油。 特殊警棍RA貳號改 37 【普羅米修斯火炬2類】×1 【醉鬼種討伐】×2 【戰鬥記錄B】×3 在握柄部分使用其他武器也有用到的藥劑,施以高摩擦加工的警棍。水平與垂直的方向皆不容易滑落。連續展開嚴酷戰鬥,也能維持原有表現戰鬥。 特殊警棍RA叄號 41 【特殊警棍RA貳號改】×1 【輪跡種討伐】×2 【戰鬥記錄B】×3 改善手中握把耐久性的警棍。若持續猛握上一款模塊使用,連接部分會有因摩擦導致反應變緩慢的可能,但已解決此問題,不論用多久都跟新的一樣。 特殊警棍RA叄號改 44 【特殊警棍RA叄號】×1 【醉鬼種討伐+】×2 【戰鬥記錄A】×3 更動RA參號握把操作手感的警棍。原本有緩沖空隙防止人為誤觸,但造型採納某位用戶的意見「我才不會人為誤觸,不需要。」。操作後的反應很靈敏。 特殊警棍RA肆號 47 【特殊警棍RA叄號改】×1 【貯池種討伐+】×2 【怪異生態A】×3 變更伸縮棍節時的連接部分的內側材料、強化的棍棒。突刺攻擊時,連接部分不會受到傷害。不論怎麼樣猛刺都沒有問題。 特殊警棍RA肆號改 50 【特殊警棍RA肆號】×1 【爪牙種討伐+】×2 【怪異生態A】×3 在特殊警棍RA肆號的棍節與握把的連接地方,採用吸收力量機關的模塊。在猛烈展開敲擊或突刺攻擊時,成功減少使用者承受的沖擊。 特殊警棍RA伍號 53 【特殊警棍RA肆號改】×1 【安息日種討伐+】×2 【怪異生態A】×3 持續研究前端刀刃形狀,成功改良的警棍。以小角度精心研磨刀刃,會彷佛像是針一般,可以用微小的力量刺向目標物。 特殊警棍RA伍號改 56 【特殊警棍RA伍號】×1 【聖誕種討伐+】×2 【怪異生態A】×3 補強特殊警棍RA伍號前端的刀刃,不容易發生折斷或是彎曲之類故障情況的警棍。採取刺中後往斜方加強力量等等亂來的戰法,也不會受損。 特殊警棍RA陸號 59 【特殊警棍RA伍號改】×1 【爪牙種討伐+】×2 【怪異生態S】×3 將棍節材質變更成新開發材料的警棍。關於此材料被視為機密,既堅固又柔軟、擁有優異的導電性,跟這把武器再適合不過了。 特殊警棍RA陸號改 62 【特殊警棍RA陸號】×1 【裂嘴種討伐+】×2 【怪異生態S】×3 僅變更RA陸號刀刃部分,更換成新開發材料中最高等級物品的警棍。此材料的成本很高,但具有強化接收電流在傳遞的機能,是超級強力的武器。 冠鲶 70 【特殊警棍RA陸號改】×1 【夢幻藝術『鲶』的文獻】×1 【圓柱寶塔分析】×1 窮究美與技藝的名匠,其作品的警棍。作為題材的蛇魚神經質且敏感,也有會釋放電力的品種。如果是具有同類性質的紫電,似乎能成為這把武器的伯樂。 【最終武器-冠鲶】的詳細獲取方式可參考這篇攻略。 鶇娜札 名稱 攻擊力 交換所需的道具 武器描述 莉莉貝爾M20-1 27 無 小型的移動左輪手槍,以一種鈴蘭植物的名字命名。容量很小,只有6發子彈,但是維修起來很容易。自從鶇加入怪伐軍以來,她就一直在使用這種類型的手槍。 莉莉貝爾M20-1C 30 【莉莉貝爾M20-1】×1 【吊怪種討伐】×2 【怪異生態B】×3 莉莉貝爾M20-1的特裝模塊。跟與清純外表不符的毒草鈴蘭一樣,這把手槍雖嬌小但作工很牢固,由於可以裝填高威力子彈,攻擊性能高。 莉莉貝爾M20-2 34 【莉莉貝爾M20-1C】×1 【醉鬼種討伐】×2 【怪異生態B】×3 改良彈巢部分,減少槍身與彈巢之間縫隙彈巢間隙的左輪手槍。漏出的發射瓦斯變少,會大幅減少發射時的故障情況。 莉莉貝爾M20-2C 37 【莉莉貝爾M20-2】×1 【貯池種討伐】×2 【怪異生態B】×3 改裝M20-2,進一步減少彈巢間隙的左輪手槍改善到在觸碰彈巢附近射擊也不會燒傷,不過很危險並不建議這樣做。 莉莉貝爾M20-3 41 【莉莉貝爾M20-2C】×1 【爪牙種討伐】×2 【怪異生態B】×3 在彈巢與握柄的連接構造增加新技術改良的左輪手槍。重新裝填時,能迅速甩開彈巢,因此能順暢重新裝填,並自由射擊。 莉莉貝爾M20-3C 44 【莉莉貝爾M20-3】×1 【貯池種討伐+】×2 【戰鬥記錄A】×3 替莉莉貝爾M20-3增加改良的左輪手槍。即使在無數需要連續射擊的局面,也能以極為流暢的速度甩開彈巢,平穩地重新裝填。 莉莉貝爾M20-4 47 【莉莉貝爾M20-3C】×1 【吊怪種討伐+】×2 【戰鬥記錄A】×3 變更握柄等部分的使用金屬,實現進一步減輕莉莉貝爾20型的模塊重量的左輪手槍。由於減輕戰鬥時的疲勞,可以維持精準度進行長時間射擊。 莉莉貝爾M20-4C 50 【莉莉貝爾M20-4】×1 【聖誕種討伐+】×2 【戰鬥記錄A】×3 刻意在M20-4的握柄底端增加少許重量改裝的左輪手槍。藉此消除整體重量明顯輕盈有可能會在射擊時引發的晃動。 莉莉貝爾M20-5 53 【莉莉貝爾M20-4C】×1 【裂嘴種討伐+】×2 【戰鬥記錄A】×3 接納使用左輪的透視腦力者們的意見,改變瞄準器高度的模塊。只要在簡朴形狀的瞄準器上多調整幾公厘,便能飛躍性地提高命中率。 莉莉貝爾M20-5C 56 【莉莉貝爾M20-5】×1 【轟爆種討伐+】×2 【戰鬥記錄A】×3 在M20-5的瞄準器上,進一步施以數微米調整的左輪手槍。徹底接聽取視腦力者們的建議,製成講究的最佳形狀。 莉莉貝爾M20-6 59 【莉莉貝爾M20-5C】×1 【脊怪種討伐+】×2 【戰鬥記錄S】×3 為了讓使用者不容易受到上下移動時的影響,提升整體平衡的左輪手槍。若是駕輕就熟的人,即便是移動中射擊,也能幾乎命中射擊位置。 莉莉貝爾M20-6C 62 【莉莉貝爾M20-6】×1 【貯池種討伐+】×2 【戰鬥記錄S】×3 讓M20-6搭配裝填的子彈,令使用者能夠調整的改裝左輪手槍。依照開發者所言,是莉莉貝爾20型模塊的最高傑作和最終型態。 燕夢 70 【莉莉貝爾M20-6C】×1 【夢幻藝術『燕』的文獻】×1 【直見蘭德爾分析】×1 據傳此手槍是充滿謎團的名匠的作品。作為題材的燕子擁有卓越的視力。暗示唯有同樣具有優異眼力的人,才能引出這把槍的一切力量。 【最終武器-燕夢】的詳細獲取方式可參考這篇攻略。 嵐詩賓 名稱 攻擊力 交換所需的道具 武器描述 無邪兔兔hug1 27 無 既狂野又可愛的電鋸,鋸片的形狀和兔子耳朵一樣。和平時用於切割木材的鏈鋸不同,只需要按一下開關就可以激活。 無邪兔兔hug1+ 30 【莉莉貝爾M20-1】×1 【醉鬼種討伐】×2 【戰鬥記錄B】×3 hug1的長壽命電池搭載模塊。為了讓怪伐軍宣傳負責人嵐手持武器登場時,能提升其形象,因此開發無邪兔兔系列。 無邪兔兔hug2 34 【無邪兔兔hug1+】×1 【爪牙種討伐】×2 【戰鬥記錄B】×3 避免運作時的震動傳遞到手上,強化防震彈簧,可以穩定操作的鏈鋸。即使在運作後斬向對手的情況,也能精準攻擊。 無邪兔兔hug2+ 37 【無邪兔兔hug2】×1 【輪跡種討伐】×2 【戰鬥記錄B】×3 增加無邪兔兔hug2的改良地方,並且改善把手部分緩沖性的鏈鋸。由於武器特性,無法完全消除震動,不過有成功大幅降低震動。 無邪兔兔hug3 41 【無邪兔兔hug2+】×1 【貯池種討伐】×2 【戰鬥記錄B】×3 將相當於兔鼻位置展開時的重要部分更換成最高級螺絲零件的鏈鋸。可以迅速流暢地開啟與關閉,也能隨心所欲想夾就夾、想砍就砍。 無邪兔兔hug3+ 44 【無邪兔兔hug3】×1 【吊怪種討伐+】×2 【怪異生態A】×3 將無邪兔兔hug3改良的螺絲零件弄成防腐蝕塗裝,提高耐久性的鏈鋸。由於是透明塗裝,不會損及兔子的外觀,一如往常地可愛。 無邪兔兔hug4 47 【無邪兔兔hug3+】×1 【醉鬼種討伐+】×2 【怪異生態A】×3 變更劍狀零件材質,用此零件刺向目標物的鏈鋸。同樣零件的刀刃因而蛻變成鋒利清澈的東西,僅有此物也具有足以拿來戰鬥的性能。 無邪兔兔hug4+ 50 【無邪兔兔hug4】×1 【安息日種討伐+】×2 【怪異生態A】×3 局部改裝無邪兔兔hug4,研磨劍狀零件部分前端的模塊。跟用刀刺入一樣,會迅速平滑陷進去,絕對不會讓目標物逃走。 無邪兔兔hug5 53 【無邪兔兔hug4+】×1 【聖誕種討伐+】×2 【怪異生態A】×3 改變鏈鋸刀刃使用的金屬材質,提升鋒利度的鏈鋸。足以一面切開龐大目標物,一面砍到另一邊,戰鬥性能明顯很高。 無邪兔兔hug5+ 56 【無邪兔兔hug5】×1 【爪牙種討伐+】×2 【怪異生態A】×3 在hug5的刀刃塗上特殊塗層。原本武器用的鏈鋸研磨頻率低也可以使用,但此模塊完全不需要做任何刀刃保養。 無邪兔兔hug6 59 【無邪兔兔hug5+】×1 【裂嘴種討伐+】×2 【怪異生態S】×3 在能隨身攜帶的尺寸中,搭載了最高威力電動馬達的鏈鋸。有點沉重,但能用強勁旋轉━舉斬斷岩石或金屬等等物體。 無邪兔兔hug6+ 62 【無邪兔兔hug6】×1 【轟爆種討伐+】×2 【怪異生態S】×3 不斷研究搭載了高威力馬達的hug6,大幅減輕重量,具有最高性能&最輕盈的模塊。由於整體重量變成一半,攜帶跟攻擊都很輕松。 彩馬 70 【無邪兔兔hug6+】×1 【夢幻藝術『馬』的文獻】×1 【魁臂裂嘴分析】×1 據傳造型藝術家是美麗與強悍的求道者,此鏈鋸是他的作品。作為題材的馬,美觀且腳程飛快。讓人認為彷佛像是為了用武器來表現名為嵐的人類才製造的。 【最終武器-彩馬】的詳細獲取方式可參考這篇攻略。 蓋曼加里森 名稱 攻擊力 交換所需的道具 武器描述 臂甲 剛無雙壹型 27 無 這些護手設計的初衷是在戰鬥中增強硬質化能力的力量和攻擊力。 臂甲 剛無雙壹型改 30 【臂甲 剛無雙壹型】×1 【貯池種討伐】×2 【戰鬥記錄B】×3 減輕剛無雙壹型內側補強布的重量,以便捆上繃帶穿戴的護手。提高護手與手合為一體的感覺,能輕易讓拳頭帶有威力。 臂甲 剛無雙貳型 34 【臂甲 剛無雙壹型改】×1 【醉鬼種討伐】×2 【戰鬥記錄B】×3 手臂部分裝上伸縮性材料,消除難以彎曲感受的護手。能在彎曲至所需角度的狀態下攻擊,因此會減輕毆擊時使用者承受的傷害。 臂甲 剛無雙貳型改 37 【臂甲 剛無雙貳型】×1 【爪牙種討伐】×2 【戰鬥記錄B】×3 將剛無雙壹型手臂部分進行過的改良,在關節部分整體施以同樣改良的護手。因此,手指也能更自由地彎曲,消除戰鬥時的壓力。 臂甲 剛無雙叄型 41 【臂甲 剛無雙貳型改】×1 【安息日種討伐】×2 【戰鬥記錄B】×3 內部設置微小凹凸處,弄成用來專注意識的目標,使戰鬥時能夠從重要部分優先硬質化的護手。並能流暢無阻地轉換至攻擊動作。 臂甲 剛無雙叄型改 44 【臂甲 剛無雙叄型】×1 【醉鬼種討伐+】×2 【戰鬥記錄A】×3 將參型設置的專注意識用途的內部目標復數化,改良讓戰鬥時不可或缺的無數地方能優先高速硬質化的護手。並能進一步流暢無阻地轉換至攻擊動作。 臂甲 剛無雙肆型 47 【臂甲 剛無雙叄型改】×1 【貯池種討伐+】×2 【戰鬥記錄A】×3 在拳頭攻擊時重要的第2~第3關節之間的部分注入沖擊吸收凝膠,改良以避免使用者產生痛楚的護手。即使連續揮拳,威力也不會衰退。 臂甲 剛無雙肆型改 50 【臂甲 剛無雙肆型】×1 【安息日種討伐+】×2 【戰鬥記錄A】×3 重復改良引進沖擊吸收凝膠,提升使用感受的剛無雙肆型,增加凝膠份量,減輕攻擊時受到的沖擊傷害的護手。長時間戰鬥也不會疲憊。 臂甲 剛無雙伍型 53 【臂甲 剛無雙肆型改】×1 【吊怪種討伐+】×2 【戰鬥記錄A】×3 除了帶子的零件之外,使用的材質通通都更換成更上一級的高質量物品,提升整體強度的護手。製作成本提高,相對地,也明顯提升毆擊力量。 臂甲 剛無雙伍型改 56 【臂甲 剛無雙伍型】×1 【轟爆種討伐+】×2 【戰鬥記錄A】×3 將強化整體的剛無雙伍型的前臂部分進一步強化的護手。由於會經常用此部分抵擋敵人攻擊,有效補強是長久的課題,但終於獲得解決。 臂甲 剛無雙陸型 59 【臂甲 剛無雙伍型改】×1 【輪跡種討伐+】×2 【戰鬥記錄S】×3 將全新開發的優異耐久性的新材料當作主要材料採用,並搭配此材料跟著革新其他部分材質的護手。武器護手的性能獲得整體提升。 臂甲 剛無雙陸型改 62 【臂甲 剛無雙陸型】×1 【轟爆種討伐+】×2 【戰鬥記錄S】×3 將材質換成新材料、成功提升整體性能的剛無雙陸型使用新開發塗層材料加工的護手。變得不容易手滑,會以最大效率將打擊威力傳達給目標物。 龜堰 70 【臂甲...

慶祝《緋紅結系》上市 萬代發布角色插圖及冷知識

為慶祝《緋紅結系》遊戲上市,近日,萬代南夢宮陸續發布了概念與角色設計師石川珠実小姐特別繪制的主要角色群的肖像畫風格插圖,同時帶來每個角色少為人知的小知識,這里對發布內容進行了一個匯總,後續內容也將持續更新。 你知道嗎?其實結人有個很暖心的興趣。 他喜歡做家事,並常常在夥伴的基地為大家製作料理,聽說他的料理,很有家的感覺! 你知道嗎?小重平常的生活其實…… 她不會特別思考等等吃什麼、今天穿什麼,一切都是由姊姊直見替她做決定的。 你知道嗎?那歧跟結人其實…… 由於他們在怪伐軍登錄的編號很近,因此在訓練學校時期就常常有機會一起活動。 你知道嗎?陽光又溫柔的直見有著許多興趣… 像是園藝、裁縫、下廚……而她做的料理,常常是請妹妹小重來幫忙試試味道。 你知道嗎?熱情活潑的花火…… 對體育活動相當有興趣,很喜歡自己嘗試各種運動,以及觀賞運動賽事。心中也有幾個特別喜愛的職業隊伍! 來源:遊民星空

《緋紅結系》男主篇BOSS直見蘭德爾打法攻略 直見蘭德爾怎麼打

《緋紅結系》我們在扮演男主結人皇進行遊戲時,會在階段2的廢棄地下軌道中對抗變異後的BOSS直見蘭德爾,那麼這個BOSS都有哪些攻擊方式呢?我們又該如何應對呢?請看《緋紅結系》男主篇BOSS直見蘭德爾打法攻略,希望能夠幫助到大家。 BOSS信息 位置:廢棄地下軌道-蘇芳9號線。扮演結人皇進行遊戲時,可在階段2中隨劇情流程遇到。 弱點:頭部神龕下方的花叢。 擊殺獎勵:1000經驗值;直見蘭德爾分析。 BOSS攻擊方式 階段1 攻擊方式 應對方式 震顫:跳起來,四肢著地後發出一聲吼叫,對一定范圍內的單位造成傷害 後退躲開,等它的攻擊結束後進行近戰攻擊 階段2 攻擊方式 應對方式 橫掃:伸出一隻手臂並旋轉180°,對附近的單位造成傷害並擊退。 閃避後攻擊它的腿部。留意這個技能的前搖,它會慢慢地抬起來一隻手臂,移動到這只手臂的另一側發起攻擊即可。也可以在遠處使用念力投擲物品進行攻擊 刺穿絲帶:從背後發射絲帶,穿透地面並追蹤我們,從地下對我們進行攻擊。當絲帶在地下時,直見無法移動 不論是近戰攻擊還是念力投擲,一定要隨時保持移動,在閃避的同時進行攻擊 弓步:向前沖刺,猛墜到地面時對前方的單位造成傷害 離遠一點,或者躲到側邊,在它墜地時進行攻擊 粉碎:舉起一隻手臂並砸向地面,對小范圍內的單位造成傷害 離遠一點/閃避 大震顫:雙膝跪地的同時進行吼叫,釋放大范圍的破壞性聲波 立刻跑出聲波的攻擊范圍,借用透視的力量,然後在遠處使用念力投擲物品進行攻擊 BOSS打法 第一階段 直見蘭德爾的樣子類似於一個巨大的布偶,在第一階段中,它的腿部朝上(膝蓋朝上),軀干朝下(腹部和肘部朝下)。在這個階段中,它偶爾會進行一次震顫攻擊,對站在它下方或它附近的目標造成傷害。除了這一攻擊方式外,它不會進行過多的攻擊,大部分時間都是待在原地,可以尋找時機進行近戰攻擊。 第二階段 血量下降到70%左右時,會觸發一個過場動畫,此時BOSS的身體會扭曲成和原來相反的方向——下半身朝下(膝蓋朝下),軀干朝上(肘部朝上)。同時恢復全部血量並擁有碎擊量表。 在第二階段中,直見蘭德爾的攻擊手段會增加,造成的傷害也會提高。盡管這些攻擊會造成大范圍的傷害,但是通常都伴有技能前搖或後搖,例如: 進行橫掃攻擊時,它的手臂會伸展成180°,躲開後跑到另一側進行攻擊即可。 從背部發射絲帶,刺入地面並從我們腳下進行攻擊。當它紮根在地面上發射絲帶時是無法移動的。 向前沖刺進行攻擊,撞擊到地面時會眩暈一段時間。 注意,在第二階段中,大震顫會造成非常高的傷害並擊倒大范圍內的所有單位,在它跪下並發出咆哮時一定要躲開。同時BOSS會藉助揚起的塵土進行隱匿,可以藉助透視的力量進行戰鬥。 由於直見蘭德爾的大部分攻擊方式都帶有技能前搖,所以在進行攻擊時可以預讀。在它准備進行攻擊時拉開距離或及時閃避,一旦它的技能結束就立刻靠近使用近戰攻擊,或在遠處使用念力進行攻擊。 來源:遊民星空

《緋紅結系》滿羈絆獎勵介紹

《緋紅結系》中的羈絆等級提升到最高是會有一些特殊的獎勵的,但是很多玩家都不太清楚遊戲中滿羈絆的獎勵具體是什麼,其實當你和某位夥伴的羈絆達到6級,就會獲得一個該人物的擺飾,更多如下。 滿羈絆獎勵介紹 在遊戲中,與某位夥伴達到羈絆6後會獲得一個該人物的擺飾,當九個夥伴全部到達羈絆六後則會獲得一個由大家一起贈送的主角擺飾。 重線中為木雕,結人線則是吐吐神。 (從左至右分別為:嵐、鏡花、紫電、陽炎、重、魯卡、結人、花火、蓋曼、鶇) 來源:3DMGAME

《緋紅結系》魯卡終極武器象臣獲取方法及位置介紹

《緋紅結系》中男主角和女主角身邊的每個隊友都是有一個獨有的終極武器的,但是很多玩家都不太清楚魯卡的終極武器象臣的獲得方法是什麼,其實魯卡的終極武器象臣想要獲得首先需要做任務獲得材料,然後製作,任務就是「為了成功舉辦展覽會」,更多如下。 魯卡終極武器象臣獲取方法及位置介紹 終極武器象臣想要獲取只需要做「為了成功舉辦展覽會」任務獲得材料,然後製作就行了。任務如下圖。 這個任務的難點就是使用猛擊攻擊打四個禿鸛吊怪 猛擊攻擊為技能名稱,需點出才能使用。即在空中長按Y蓄力可使用落地斬。先把怪打成殘血或腦部碎擊空血狀態,跳起後使用落地攻擊,可搭配SAS復制+SAS放電/點火使用,較為簡單。 來源:3DMGAME

《緋紅結系》蓋曼終極武器龜堰獲取方法及位置介紹

《緋紅結系》中的大多數主要角色都有一個自己獨有的終極武器,而蓋曼的終極武器就是龜堰,但是很多玩家都不太清楚這個終極武器的獲得方法具體是什麼,其實蓋曼的終極武器龜堰想要獲得也需要做任務,任務就是「不容許妨礙做生意」,更多如下。 蓋曼終極武器龜堰獲取方法及位置介紹 終極武器龜堰想要獲取只需要做「不容許妨礙做生意」任務就能獲得材料,然後製作就行了。如下圖。 這個任務的難點就是使用蓄力攻擊打倒2隻鼻穢安息日 蓄力攻擊要求只需要將目標怪打成殘血或腦部碎擊空血狀態,使用Y蓄力攻擊就行了 來源:3DMGAME

《緋紅結系》鶇終極武器燕夢獲取方法及位置介紹

《緋紅結系》中的每個主要角色都是有自己獨有的終極武器的,鶇的終極武器就是燕夢,但是很多玩家都不太清楚這個燕夢的獲得方法具體是什麼,其實終極武器的獲取途徑都比較一致,都是做任務獲得材料,然後製作,燕夢的任務就是「驗證亞紀老師的秘密中」,更多如下。 鶇終極武器燕夢獲取方法及位置介紹 終極武器燕夢想要獲取只需要做「驗證亞紀老師的秘密中」任務就能獲得材料,然後製作就行了。如下圖。 這個任務的難點就是使用追擊念力打倒3隻迷蹤轟爆 追擊念力要求攻略:注意!並不是念力追擊,追擊念力是技能,需點出該技能才能使用。 即怪物倒地後,按RT進行追擊並擊殺。最難的一個,傳送「皇陵-6.惡夢的記憶」,反方向進入「5.反叛的記憶」,門口左右各一隻。 打法為先打至殘血,約六七分之一,保證一個上挑不能擊殺,後開啟SAS透視(這怪會吐霧)使用X+A上挑擊飛後,停止攻擊。等怪落地的一瞬間,開啟SAS高速化+SAS復制(最好是鏡花羈絆6,可召喚三個復制)+SAS點火/放電,再使用RT念力擊殺 來源:3DMGAME

《緋紅結系》花火終極武器伽猴獲取方法及位置介紹

《緋紅結系》中的每一個主要角色都是有自己獨有的終極武器的,但是很多玩家都不太清楚花火的終極武器伽猴的獲得方法具體是什麼,其實終極武器伽猴的獲取方法也是做任務,任務完成即可獲得材料製作,任務就是「重大任務」,更多如下。 花火終極武器伽猴獲取方法及位置介紹 終極武器伽猴想要獲取只需要做「重大任務」任務就能獲得材料,然後製作就行了。如下圖。 這個任務的難點就是腦部碎擊和同時擊殺 腦部碎擊和同時擊殺條件並不是一個,將兩只怪破盾後,再使用腦部碎擊即可。 來源:3DMGAME

《緋紅結系》陽炎終極武器蜥銳獲取方法及位置介紹

《緋紅結系》中的每個配角都是有一個終極武器的,陽炎的終極武器名為蜥銳,很多玩家都不太清楚這把終極武器的獲得方法具體是什麼,其實陽炎的終極武器蜥銳想要獲得和其他終極武器差不多都需要做任務,任務是「協助作業報告」,更多如下。 陽炎終極武器蜥銳獲取方法及位置介紹 終極武器蜥銳想要獲取只需要做「協助作業報告」任務就能獲得材料,然後製作就行了。如下圖。 這個任務沒什麼難點 腦部擊碎SAS復制+SAS念力即可 來源:3DMGAME

《緋紅結系》鏡花終極武器蜂香獲取方法及位置介紹

《緋紅結系》中鏡花的終極武器叫做蜂香,用起來非常的順手,但是很多玩家都不太清楚鏡花的終極武器蜂香應該怎麼獲得,其實想要獲得終極武器蜂香只需要完成任務「想進一步了解老師」即可,更多如下。 鏡花終極武器蜂香獲取方法及位置介紹 終極武器蜂香想要獲取只需要做「想進一步了解老師」任務就能獲得材料,然後製作就行了。如下圖。 這個任務的難點就是念力追擊打倒兩個酒釀脊怪 念力追擊任務攻略:按X後迅速按RT使用念力即為念力追擊。由於這個怪血量巨厚,建議先清場,再把怪打成殘血,與怪保持距離。使用SAS復制+SAS放電,無限循環 X + RT。這樣只有遠程念力能打到,近戰攻擊A不到,穩定完成。 來源:3DMGAME

《緋紅結系》嵐終極武器彩馬獲取方法及位置介紹

《緋紅結系》中嵐的終極武器名為彩馬,是遊戲里非常好用的武器,但是很多玩家都不太清楚這把終極武器彩馬的獲得方法具體是什麼,其實終極武器的獲取途徑都比較一致,都是做任務,彩馬的任務就是「被武器吸引」,更多如下。 嵐終極武器彩馬獲取方法及位置介紹 終極武器彩馬想要獲取只需要做「被武器吸引」任務就能獲得材料,然後製作就行了。如下圖。 這個任務的難點就是精準迴避攻擊 精準迴避:同樣單人完成,先打成殘血,然後用精準閃避擊殺,可開啟SAS復制增加輸出 來源:3DMGAME

《緋紅結系》紫電終極武器冠鲶獲取方法及位置介紹

《緋紅結系》中紫電的終極武器冠鲶是非常好用厲害的,想要獲得就需要做特定的任務,但是很多玩家都不太清楚這個冠鲶的獲得方法具體是什麼,其實想要獲得這個冠鲶只要做為了成功舉辦展覽會任務就可以了,完成之後就能獲得材料,更多如下。 紫電終極武器冠鲶獲取方法及位置介紹 終極武器冠鲶想要獲取只需要做「為了成功舉辦展覽會」任務就能獲得材料,然後製作就行了。如下圖。 這個任務的難點就是空中打倒降雨醉鬼 空中打倒:推薦單人,碎盾後不使用腦部碎擊,直接打空血,按X+A挑飛後,停止攻擊,碎擊判定結束後完成 來源:3DMGAME

《緋紅結系》贈禮狂成就完成心得分享

《緋紅結系》中的贈禮狂成就是遊戲里比較獨特的,想要完成比較麻煩,但是很多玩家都不太清楚這個贈禮狂成就到底應該怎麼做,其實這個成就的完成方法就是贈送過重篇和結人篇中的每個禮物,更多如下。 贈禮狂成就完成心得分享 贈送過重篇和結人篇中每個禮物,但是雙線中禮物完全不同,需要在兩條線中分別贈送,部分禮物需贈送多人。重與結人為10個,其餘人為18個。 (例:花火。重線8個不同禮物+結人線8個不同禮物+外掛V+外掛H) 來源:3DMGAME

《緋紅結系》進入下周目准備推薦

《緋紅結系》中進入多周目是需要做一些准備的,畢竟某些東西是不能帶進下周目的,但是很多玩家都不太清楚進入下周目具體需要做什麼准備,其實要進入下周目的話最好贈送本周目的所有禮物,已送禮物會顯示對勾,更多如下。 進入下周目准備推薦 贈送本周目所有禮物,已送禮物會顯示對勾。 將所有隊友羈絆升到3以上,並至少使用過一次每個人的組合技(LB+X/Y/A/B)(共九人) 一周目是重線時: 完成『陽炎羈絆章節5』 完成『紫電羈絆章節5』 完成『鏡花羈絆章節5』 完成『嵐羈絆章節5』 完成『結人羈絆章節5』 完成『花火羈絆章節4』 完成『蓋曼羈絆章節4』 完成『鶇羈絆章節4』 完成『魯卡羈絆章節4』 一周目是結人線時: 完成『花火羈絆章節5』 完成『蓋曼羈絆章節5』 完成『鶇羈絆章節5』 完成『魯卡羈絆章節5』 完成『重羈絆章節5』 完成『陽炎羈絆章節4』 完成『紫電羈絆章節4』 完成『鏡花羈絆章節4』 完成『嵐羈絆章節4』 來源:3DMGAME

《緋紅結系》保護成就完成位置介紹

《緋紅結系》中的保護成就是遊戲里完成比較獨特的一個成就,解鎖的位置也比較特殊,很多玩家都不太清楚這個保護成就在哪里可以完成,其實想要完成的話可以在基地解鎖後,海報的前面就行了,面對海報等待一會兒即可,更多如下。 保護成就完成位置介紹 保護成就可以在基地解鎖後,站在下圖位置,面對海報等待一會兒即可解鎖 來源:3DMGAME

《緋紅結系》全神秘文書數據位置介紹

《緋紅結系》中的神秘文書數據是知曉過去者成就完成必須收集的,一共有十個,但是很多玩家都不太清楚所有的神秘文書數據具體在哪里能找到,其實十個神秘文書數據都在舊醫院大樓里面,隨便找找就能找到幾個,更多如下。 全神秘文書數據位置介紹 神秘文書數據1,醫院一層樓梯口 神秘文書數據2,醫院二層 神秘文書數據3,醫院二層 神秘文書數據4,醫院二層 神秘文書數據5,醫院二層 神秘文書數據6,醫院二層 神秘文書數據7,醫院三層,被箱子擋住 神秘文書數據8,醫院三層 神秘文書數據9,醫院三層 神秘文書數據10,醫院三層 boss房附近 來源:3DMGAME

《緋紅結系》優異腦袋擁有者成就完成心得分享

《緋紅結系》中的優異腦袋擁有者成就是遊戲里最難完成的成就,需要將所有類別技能全部學會,很多玩家都不太清楚這個優異腦袋擁有者成就應該怎麼做,其實要做這個成就需要將重/結人升到80級左右,更多如下。 優異腦袋擁有者成就完成心得分享 最難成就,將所有類別技能全部學會,需要將重/結人升到80級左右。 推薦兩周目通關後在「皇陵-7·死路的記憶」配合腦內空間刷經驗,一趟幾十w左右 來源:3DMGAME

《緋紅結系》二周目可繼承內容介紹

《緋紅結系》這款遊戲的多周目是有一些可繼承內容的,但是很多玩家都不太清楚遊戲中可以繼承的東西具體有什麼,其實遊戲里可繼承的東西就是人物等級、技能點和一些武器道具等等,更多如下。 二周目可繼承內容介紹 人物等級 (可選) 技能點 (重置技能樹) 可繼承道具:戰鬥道具、武器、插件、外觀、數據道具、禮物(僅裝備孔擴增) 不可繼承道具:禮物(裝備孔擴增除外)、其他 來源:3DMGAME

《緋紅結系》一周目男女主選擇推薦

《緋紅結系》中男主和女主的遊戲流程是不一樣的,但是一周目能選的只有一個,很多玩家都不太清楚一周目選男主還是選女主比較好,其實遊戲是雙線共行的,時間線上互不衝突,但由於是各自視角展開,實際一周目體驗上差別還是很大,更多如下。 一周目男女主選擇推薦 如果打算一周目就了解故事全貌,推薦女主線。女主線不管是劇情推進,還是背景探索程度,都要遠遠高於男主。節奏上也較為主動,劇情環環相扣。相反二周目開始男主線就會很枯燥。。 如果不想影響多周目體驗,推薦男主線。男主線則相對被動,前期人均謎語人,通常上個事件還未解開,就被捲入下個事件。但二周目女主線就會有發現新大陸的感覺。 來源:3DMGAME

《緋紅結系》進入二周目方法介紹

《緋紅結系》這款遊戲是十分推薦二周目遊玩的,畢竟一周目只能玩男主或者女主中的一個,但是很多玩家都不太清楚進入二周目的方法是什麼,其實想要進入二周目只需要打通一條線,然後就會存檔,保存為通關數據,首頁也會出現EX NEW GAME,繼承即可,更多如下。 進入二周目方法介紹 一周目通關之後系統會提示是否進行存檔,選是後會自動保存為「通關數據」,讀取後可繼續進行遊戲。同時標題界面會加入EX NEW GAME選項,選擇繼承存檔後進入下周目。 ps:非通關數據命名的個人手動存檔不可作為繼承存檔使用 來源:3DMGAME

《緋紅結系》前期技能加點推薦 戰鬥與遊玩技巧分享

《緋紅結系》當中有許多技能,不同的技能在效果和實用性上也有很大差別,在遊戲前期選擇一些比較實用的技能才是最好的。那麼接下來一起來看看《緋紅結系》前期技能加點推薦,希望能夠幫助到大家。 推薦學習的技能 受身 結人和重的技能比較類似,但是在腦部導圖當中,兩人的技能排列排列順序不太一樣。但無論選擇哪一個角色,受身這一技能是一定要學習的。 學習這個技能之前,被敵人打到後角色會倒在地上1-2秒,什麼都做不了,這種狀態下很容易受到敵人攻擊。 學習了這個技能之後,被敵人打倒時按【〇鍵】即可快速站立起來,防止倒地。 體力自動恢復 這個技能無法在戰鬥中生效,但是在戰鬥結束之後,可以緩慢恢復血量。 角色總共只能攜帶10個治療道具,因此建議先利用這個技能回血,保留治療道具以備不時之需。 在經過商店時(和存檔點一起出現),一定要確保攜帶了足夠的治療道具,因為隨時都有可能觸發普通戰鬥或是BOSS戰。 SAS同時發動 結人和重都擁有強大的超腦力,使用起來也非常方便。 通過SAS系統,我們可以借用夥伴的超腦力進行攻擊,瞬間改變戰場局勢。 腦部導圖中有2個叫做【SAS同時發動】的技能。 學習1個技能後,可以同時使用2個SAS;學習2個技能後,可以同時使用4個SAS。 註:SAS點火和SAS放電無法同時使用。 不推薦學習的技能 攻擊力提升 這個技能可以增加使用武器攻擊造成的傷害,提升5%的攻擊力聽起來很不錯,但是實際上使用普通攻擊造成的傷害不是很高,所以本身就比較低的傷害值再加5%也不會高到哪里去。 連擊階段+1 最初的連擊次數只有3下,增加1次連擊次數聽上去也蠻不錯的,但實際情況下,主角通過念力投擲物品造成的傷害更大,連擊次數+1不會帶來很高的收益,不建議學習。 道具吸引 會自動吸引附近掉落的道具,沒必要學這個技能,建議把技能點分配給別的技能。 其他遊玩技巧與提示 區分兩種可以用念力控制的物品 按住【R2鍵】可以控制場景中的普通物品砸向敵人。 按住【L2鍵】可以控制場景中的特殊物品,而且造成的傷害比普通物品更高,有時甚至可以一擊擊殺敵人。 多用腦部碎擊 敵人的碎擊量表(血量下方的黃色條)歸零後,它們的頭上會出現提示(BOSS除外),按下【L2鍵】即可使用腦部碎擊這一終結技。 使用腦部碎擊擊殺敵人後會獲得額外的經驗值。 主角的選擇 本作的敘事流程是雙線的。在開始遊戲之前,必須從結人皇(男)和重蘭德爾(女)兩名主角中選擇一位。兩名主角的技能和玩法比較相似,但在主線劇情和遇到的支線角色上還是有一定差別的。 結人的操作難度比較低,更容易上手,更容易梳理本作的故事線;重的操作難度比較高,但劇情更加有趣、更吸引人。 隨意選擇一人開始遊戲即可。 及時存檔 本作擁有自動存檔功能,但有時候不太方便。 每次看到下面這個叫做【記錄人】的NPC時,立刻和他交談並存檔。 保存後檢查一下存檔。而且建議同時存檔兩次,以免在更換主角遊玩二周目時,一不小心覆蓋掉原來的存檔。 仔細閱人物檔案 本作中大約有20個主要角色,他們都會在流程中反復出現。在雙線敘事的過程中,要觀看的內容實在是太多了,有時候會分不清每個人的名字。 打開圖書室界面,即可查看每個人物的簡介。這樣在觀看劇情時就可以更加深入地了解發生的事情。 少做支線任務 本作中的支線任務都需要主動接取,但是敘事流程都很一般,沒有很好的獎勵,也不會遇到新奇的敵人。 任務要求通常都是擊殺幾只怪物,獎勵幾個小道具,這些在商店里花點錢就能買到。 別不捨得花錢 在整個遊戲流程中,我們會得到很多金子,而且獲取速度很快。 但如果你比較節儉,想存錢的話,那就多用商店里的交換道具功能。 使用材料(場景中拾取或敵人掉落)就可以在商店的交換頁面中兌換道具,這些材料都很容易獲得。不同的道具消耗的材料數量也不同。 觀看所有的羈絆章節 本作中有8名夥伴,不同的夥伴擁有不同的能力。 一定要和每一名夥伴都建立良好的關系,提升和他們的羈絆等級。 每個夥伴的羈絆等級都有6級,提升羈絆等級會帶來額外的效果加成,例如:到達羈絆等級2會提升SAS的回復速度,到達羈絆等級5會延長SAS的持續時間,還可以解鎖特殊攻擊方式等。 提升羈絆等級最好的方法就是觀看羈絆章節,通常情況下都是一段簡短的過場動畫。 打開腦部訊息界面,如果角色的消息圖標是粉紅色的,那麼此時就可以進觀看羈絆章節了。 在基地中,如果發現夥伴的頭頂上出現了一個粉色的圖標,那麼和他/她交談也可以觀看羈絆章節。 除此之外,還可以通過向夥伴贈送禮物來提高羈絆等級。 來源:遊民星空

《緋紅結系》全角色最終武器獲取方法 最終武器怎麼獲得

《緋紅結系》的兩名主角和八位NPC夥伴都各自擁有一把最終武器,那麼如何才能獲得這些最終武器呢?有沒有必須要收集的材料呢?一起來看看《緋紅結系》全角色最終武器獲取方法吧,希望能夠幫助到大家。 最終武器的外觀可參考這篇攻略。 結人皇 最終武器-凰 步驟1: 購買武器【童子切安鋼】(5000金子) 收集2個【輪跡種討伐+】(由廢棄地下軌道的輪跡種怪異掉落) 收集3個【戰鬥記錄S】(由更強的怪異變體敵人掉落) 使用以上材料在商店中兌換【童子切安鋼 改】 步驟2: 通關二周目並收集1個【夢幻藝術『凰與蛾』的文獻】(通關二周目後,系統會贈送此文獻,結人和重各一個) 收集1個【攜伙醉鬼分析】(由攜伙醉鬼掉落) 使用以上材料和【童子切安鋼 改】在商店中兌換【凰】 重蘭德爾 最終武器-緋取 步驟1: 購買武器【舞扇】(5000金子) 收集2個【輪跡種討伐+】(由廢棄地下軌道的輪跡種怪異掉落) 收集3個【戰鬥記錄S】(由更強的怪異變體敵人掉落) 使用以上材料在商店中兌換【舞扇 改】 步驟2: 通關二周目並收集1個【夢幻藝術『凰與蛾』的文獻】(通關二周目後,系統會贈送此文獻,結人和重各一個) 收集1個【降雨醉鬼分析】(由降雨醉鬼掉落) 使用以上材料和【舞扇 改】在商店中兌換【緋取】 花火一條 最終武器-伽猴 步驟1: 購買武器【普羅米修斯火炬6類】(5000金子) 收集2個【爪牙種討伐+】(由黃朽葉的爪牙種怪異掉落) 收集3個【戰鬥記錄S】(由更強的怪異變體敵人掉落) 使用以上材料在商店中兌換【普羅米修斯火炬6類 改】 步驟2: 通關二周目並收集1個【夢幻藝術『猿』的文獻】(文獻任務接取地點:點擊進入) 收集2個【泥濁飼魚者分析】(由泥濁飼魚者掉落) 使用以上材料和【普羅米修斯火炬6類 改】在商店中兌換【伽猴】 紫電里特 最終武器-冠鲶 步驟1: 購買武器【特殊警棍 RA陸號】(5000金子) 收集2個【裂嘴種討伐+】(由岐高速運輸公路的裂嘴種怪異掉落) 收集3個【怪異生態S】(由廢棄地下軌道中更強的怪異變體敵人掉落) 使用以上材料在商店中兌換【特殊警棍 RA陸號 改】 步驟2: 通關二周目並收集1個【夢幻藝術『鲶』的文獻】(文獻任務接取地點:點擊進入) 收集1個【圓柱寶塔分析】(由圓柱寶塔掉落) 使用以上材料和【特殊警棍 RA陸號 改】在商店中兌換【冠鲶】 鶇娜扎 最終武器-燕夢 步驟1: 購買武器【莉莉貝爾M20-6】(5000金子) 收集2個【貯池種討伐+】(由廢棄地下軌道的貯池種怪異掉落) 收集3個【戰鬥記錄S】(由更強的怪異變體敵人掉落) 使用以上材料在商店中兌換【莉莉貝爾M20-6C】 步驟2: 通關二周目並收集1個【夢幻藝術『燕』的文獻】(文獻任務接取地點:點擊進入) 收集1個【直見蘭德爾分析】(由BOSS直見蘭德爾掉落) 使用以上材料和【莉莉貝爾M20-6C】在商店中兌換【燕夢】 嵐詩賓 最終武器-彩馬 步驟1: 購買武器【無邪兔兔hug6】(5000金子) 收集2個【轟爆種討伐+】(由皇陵-5的轟爆種怪異掉落) 收集3個【怪異生態S】(由廢棄地下軌道中更強的怪異變體敵人掉落) 使用以上材料在商店中兌換【無邪兔兔hug6+】 步驟2: 通關二周目並收集1個【夢幻藝術『馬』的文獻】(文獻任務接取地點:點擊進入) 收集1個【魁臂咧嘴分析】(由魁臂咧嘴掉落) 使用以上材料和【無邪兔兔hug6+】在商店中兌換【彩馬】 蓋曼加里森 最終武器-龜堰 步驟1: 購買武器【臂甲...

《緋紅結系》在Steam商店頁面升至特別好評 不多去想劇情爽就完事了

在經歷過Steam版《緋紅結系》上線無法讀取系統數據、黑屏等問題後,今日截止發稿前,在Steam商店頁面上《緋紅結系》的好評率現已達到84%——特別好評。 Steam商店地址>>> Steam版《緋紅結系》於6月25日解禁,但因為遊戲不能正常運行,玩家吐槽遊戲無法讀取系統數據、黑屏、用鍵鼠不合適等問題,在Steam上的好評率僅為68%,褒貶不一。 IGN給《緋紅結系》打出了8分的評價;GameSpot打出了7分;Fami通打出34分(未成為白金)。 《緋紅結系》:此為以腦部與科技蓬勃發展的世界為舞台,可以置身體驗運用自身「念力」與夥伴們的形形色色力量戰鬥的超腦力動作,以及採用雙主角視角描寫的扎實故事劇情的「超腦力動作RPG」 遊戲截圖: 來源:遊民星空

DF《緋紅結系》次世代平台對比 XSS幀率波動大

數毛社釋出了《緋紅結系》的次世代對比演示,展示了這款作品在PS5以及XSX|S三款次世代主機上的遊戲表現。 對比演示: 在主打機型上,PS5和XSX都表現出色,4K、60幀的畫面能夠在大多數情況保持穩定,但在進入戰鬥後均會有1-4幀左右的波動;但對於XSS而言,掉幀效果相對嚴重——其波動幅度能達到2-7幀,其畫面也僅能達到1440P。 加載速度上,本作PS5版本和XSX版本的加載速度都非常快,並且成績相近:PS5以不足一秒的優勢小有領先。 《緋紅結系》是萬代南夢宮最新RPG作品,本作現已正式發售,登陸本次世代主機及PC端。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《緋紅結系》二周目繼承內容一覽 二周目遊玩技巧與注意事項

《緋紅結系》玩家在通關一周目後,即可重新選擇角色進入二周目。那麼如何在繼承一周目內容的基礎上開啟二周目呢?可以繼承的內容又有哪些呢?一起來看看《緋紅結系》二周目繼承內容一覽,希望能夠幫助到大家。 二周目解鎖方式 本作有兩個可選角色:結人皇(男)和重蘭德爾(女)。 可隨意選擇一人進行遊戲,但建議先選擇結人,這樣可以更好地梳理劇情脈絡。 使用任意一名主角通關一周目後,標題界面會出現一個叫做【EX NEW GAME】的選項,即二周目。 二周目注意事項 使用任意一名主角通關一周目後,會留下一個通關存檔,必須使用且只能使用這個通關存檔遊玩【EX NEW GAME】,所以千萬不要刪除或覆蓋掉這個存檔,否則只能從零開始了。 如果之後想將新進度繼承至二周目,那你只能再打一次最終BOSS通關一次流程,留下一個新的通關存檔才可以。 加載通關存檔後,將從基地開始遊戲。 二周目通關後遊玩建議 完成兩名角色的主線任務後,可以一直遊玩通關存檔,刷取一種叫做【夢幻藝術】的特殊材料,可以在商店中換取主角和夥伴的最強武器,如果想要給所有角色換上最強武器的話,至少刷10次才行。 通關二周目後,就不會再出現新的劇情故事了,但是會出現額外的任務,完成這些任務即可獲得【夢幻藝術】。 兩名主角的主線劇情被全部完成後,可以在基地中自由切換主角。 繼承機制 開啟【EX NEW GAME】後,一些內容會繼承至二周目,有些則不會。 繼承內容 人物畫廊 已經解鎖的幫助菜單(教程和提示) 所有獲得的道具(武器、插件、物品、外觀裝備、材料等) 角色等級和數據 夥伴的SAS技能等級(首次使用另一角色開始遊戲時,夥伴的SAS技能等級為1;如果主線劇情至少完成了1次,那麼SAS技能等級就會被完全繼承) 腦部導圖中已經學習的技能(也可以選擇不繼承) 商店中的道具 角色圖鑒 金子(貨幣) 不會繼承的內容 敵人信息和概要 腦部導圖中的技能(如果選擇不繼承,那麼需要在二周目開始時重新分配腦力點數) 來源:遊民星空

《緋紅結系》新手實用技巧 羈絆提升方法與戰鬥技巧分享

《緋紅結系》中不僅有戰鬥與劇情,還有技能搭配、羈絆故事、裝備等內容,一些新手玩家在初入遊戲時可能無法了解很多,導致遊戲體驗不太好。那麼一起來看看《緋紅結系》新手實用技巧,希望能夠幫助到大家。 在戰鬥中使用SAS SAS系統非常好用。主角可以利用SAS系統借用夥伴的超腦力進行攻擊。 隨著流程的推進,會有越來越多的夥伴加入我們的隊伍。在遊戲結束之前,所有10名夥伴都會出現並入隊。 本作中有各種各樣的敵人,建議在戰鬥中盡可能多的使用SAS,例如SAS:點火;SAS:透視;SAS:硬質化。 一定要處理好SAS技能的使用時間和使用時長,每個SAS技能都有冷卻時間,而且需要再次充能才能使用。 尋找場景中的資源 本作中的地圖不是很大,但是在遊玩時也要留意一下場景中的資源點。 資源點共有兩種:第一種是綠色資源點,可以從中獲得戰鬥用品、插件或禮物;第二種是白色資源點,通常是一些材料(1.場景中拾取;2.敵人掉落),可以在商店中將材料換成金子。 綠色資源點通常以綠色小圖標的形式顯示在地圖上,很容易找到。 商店的位置 本作中有一個叫做【記錄人】的NPC,可以在他這里購買道具。 我們可以在遊戲里的許多位置看到記錄人,而且通常可以在任務目標之前的區域里找到他。與他對話就可以保存遊戲並恢復全部HP。 隨著流程的推進,記錄人的商店中出售的道具會越來越多。一定要經常查看他發給你的腦部訊息,並時不時逛逛商店。 如果你玩過體驗版,那麼可以在【領取】界面中領取特典報酬。 保存遊戲 進入不同的區域時,遊戲都會自動保存。但如果你想手動保存的話,找到記錄人,和他交談即可保存遊戲。 通常可以在任務目標之前的區域里找到他。記錄人身穿黃色的怪伐軍制服,可以通過地圖上的黃色圖標找到。 經常查看腦部訊息 除了推進劇情之外,還要記得和夥伴建立良好的關系。 提升夥伴的羈絆等級可以獲得/提升SAS能力,借用夥伴的超腦力進行攻擊。 如果一直在推進主線的話,就很可能會忽略掉腦部訊息。一定要留意夥伴發給你的訊息,而且要及時回復。 隨著流程的推進,我們會收到來自不同人物的消息,既可以在主菜單的圖書室界面查看,也可以直接打開腦部訊息界面查看。 回復NPC消息後,就可以獲取到一些他們的背景和知識,而且還會觸發羈絆章節。 不要過度使用腦內空間 隨著流程的推進,我們會獲得一種叫做【腦內空間】的能力。 主角可以將超腦力提升到最大來創造出一個叫做腦內空間的領域。激活腦內空間活後就會進入倒計時,在此期間可以無限制制地使用念力攻擊,但是腦內空間的副作用很大,倒計時結束後角色的血量會歸零並瞬間死亡。 在需要的時候使用腦內空間,而且一定要在倒計時結束之前主動關閉腦內空間。 改變夥伴的戰術 夥伴在戰鬥方面起著重要的作用。雖然他們只是AI,但採用了正確的戰術之後也可以提供很大的幫助。 每個夥伴都有不同的武器和超腦力,可以為主角提供不同的加成。 擁有了多個夥伴之後,就可以隨時改變他們在戰鬥中的行為方式。打開夥伴頁面為隊伍里的夥伴更改戰術即可。根據戰鬥情況更改夥伴的戰術可以讓你在戰鬥中取得優勢。 以下是可更換的戰術: 戰鬥至極限:持續戰鬥而不治療,直到血量低於15% 可不要逞強啊:血量低於75%後降低攻擊頻率,優先進行治療 專注迴避吧:不攻擊,只進行迴避和治療 以不同敵人為目標吧:攻擊主角沒有鎖定的敵人 以相同敵人為目標吧:攻擊主角鎖定的敵人 自由戰鬥吧:根據自己的判斷進行自由戰鬥 觀看羈絆章節 扮演的主角不同,遇到的夥伴順序和解鎖的羈絆章節就不同,但可以確定的是,每個夥伴都有4或5個羈絆章節。 完成羈絆章節可以提高和該夥伴的羈絆等級,從而提高SAS的能力等級。 將SAS提高至6級後,可以獲得各種增益效果和額外的戰鬥能力,例如增強SAS能力效果或讓夥伴執行一些特定動作(例如為你承擔傷害等)。 如何觸發羈絆章節 在夥伴的頭頂或腦部訊息界面可以看到如下圖標: 此時可以觸發羈絆章節。 回復夥伴發來的腦部訊息也可以觸發羈絆章節。 如何提升羈絆等級 如果想要觸發更高等級的羈絆章節,那麼可以通過贈送禮物來提高和夥伴之間的羈絆等級。 在待命階段中,可以將禮物送給夥伴。但不是所有禮物都適合送出,打開禮物菜單,可以看到哪些夥伴會更喜歡這件禮物。通常情況下,標有心形圖標的夥伴會更加喜歡這件禮物,送出後會大幅提高羈絆等級。 提升隊伍羈絆等級 和夥伴互動、觀羈絆章節後,隊伍整體的羈絆等級也會提升。 提升隊伍羈絆等級可以提高夥伴成功使用技能的幾率,例如護身視覺影像、沖鋒視覺影像和復活,還能提高獲得特殊物品的幾率。 想要提升隊伍羈絆等級,就必須提高和夥伴之間的羈絆等級(完成羈絆章節或贈送禮物)。 可以在螢幕右上角查看隊伍羈絆等級。 查看教程 如果想重溫遊戲內的所有教程,那麼可以在主菜單的圖書室界面中查看。 如果在操作方面有任何的疑惑,一定要去查看教程。 快速旅行 打開世界地圖,選擇要前往的位置即可。除了選擇大區域之外,還可以選擇其中的小區域。 通過快速旅行(如果可用)返回基地後,所有夥伴都會恢復全部的血量。如果道具不足或是夥伴的血量過低,不僅可以找管理人保存遊戲,還可以使用快速旅行返回基地。 保留材料 在遊玩過程中,在場景中拾取或擊敗敵人都可以獲取材料,可以在商店中出售這些材料來換取金子。 建議保留材料,因為在後期,商店中會解鎖【交換】的頁面,可以在這里使用材料兌換特定道具。 使用材料兌換道具就可以節省下很多金子,我們可以用省下來的金子購買一些更有價值的東西,例如武器或強大的插件。 來源:遊民星空

Fami通《緋紅結系》34分未白金 過場動畫毫不吸睛

Fami通周評分近日正式公布,Fami通為萬代南夢宮RPG新作《緋紅結系》給出了34分(8/9/9/8),未能成為白金級作品(35分)。 Fami通表示:雖然《緋紅結系》因其華麗且令人激動的戰鬥系統而備受稱贊,但包括他們在內的不少人都認為這部作品中大量靜態畫面以及毫不吸引人的劇情過場動畫完全無法令人滿意。 此外,Fami通為體育動作類遊戲《職業棒球魂2021:大滿貫》給出了33分的評價(8/9/7/9),Fami通認為:作為該系列的最新作品,盡管《職業棒球魂2021:大滿貫》增加了新的遊戲模式以及針對NS的的操控配適等內容,但遊戲中的球員們身體動作僵硬,並且作為一款寫實遊戲,這部作品的畫面也並不達標、圖形糟糕。 《職業棒球魂2021:大滿貫》 來源:遊民星空

Fami通新一週遊戲評分:《緋紅結系》34分

目前,Fami通新一期遊戲評分已經公布,《緋紅結系》34分、《e棒球實況力量棒球2021大滿貫》33分,以下為相關細節。 《緋紅結系》:  平台:PC、PS4、Xbox One、PS5、XboxSeriesX 評分:8998(總分34分) 《e棒球實況力量棒球2021大滿貫》: 平台:NS 評分: 8979(總分33分) Fami通對於《緋紅結系》的一些點評: 《緋紅結系》這部作品在戰鬥上比較爽快,令人興奮,但是在劇情敘述上採用了大量靜態圖片,使得遊戲表現比較生硬,讓玩家的體驗有些打折扣。然而,本作的一些創新內容的確增加了可玩性,雖然角色制服看起來還不錯,但是在畫質上仍有待提升。 來源:3DMGAME

Fami一週遊戲評分:《緋紅結系》34分進入金殿堂

Fami通一週遊戲評分出爐,本次總共有3款遊戲參與評分,分別是《緋紅結系》、《職業棒球之魂2021》和《風雨來記4》。其中《緋紅結系》獲得34分進入金殿堂,距白金殿堂僅一分之差,本作以腦部和技術發達的近未來為舞台,玩家將作為操作超常腦力的一員「皇神惟和」以及被怪異討伐軍選中的精英「重·蘭德爾」投身於與怪異的戰鬥中。 另外,《職業棒球之魂2021》獲得33分同樣進入金殿堂,《風雨來記4》暫無分數。 《緋紅結系》(PS5/PS4/Xbox Series X|S)8/9/9/8(34/40) 《職業棒球之魂2021》(Switch)8/9/7/9(33/40) 《風雨來記4》(PS4/Switch)暫無分數 來源:遊俠網

《緋紅結系》體驗分享:一場優缺明顯的超腦力冒險之旅

自從去年五月在Inside Xbox上公布以來,《緋紅結系》一直是萬代南夢宮在宣傳上比較力推的作品,而且將於發售不久後的7月推出同名動畫,重視程度可見一斑。經過發售後第一時間的爆肝,目前我已通關男女主角雙線,想通過此文分享下個人對本作的一些想法。 註: 本文內容基於Steam版 戰鬥有趣,深度有限 本作的戰鬥核心主要圍繞於「超腦力」的運用,「超腦力」既是各個角色的特殊能力,在日語中發音等同於「超能力」。在前期,戰鬥過程還是以主角的「念力」能力為主,通過操控地圖上的道具並結合武器攻擊擊殺敵人。雖然隨著流程推進會結實不同的隊友,解鎖各式各樣的能力,但攜帶總數一般都為1-3種能力,主要還是作為單項能力的使用教學關卡。 敵人除了血條以外,還有耐力槽的設定,攻擊到怪物弱點能快速消耗耐力槽。伴隨著耐力槽清空的,便是一段炫酷的處決演出。「超腦力」的作用與其說是用於擊殺敵人,大概更確切的說法是用於應對各式的敵人。比如對於高速移動或者難以近身的敵人,可以使用超高速、瞬間移動亦或是隱身;面對隱身的敵人可使用透視;面對防禦堅硬的敵人則可使用復制和念力強化來更有效率地打破防禦;部分屬性的敵人也用火元素和電元素給予屬性克制。 於是隨著對敵人理解程度的上升,以及同時使用復數能力的解鎖時,本作戰鬥的快感才真正體現出來。後期堆怪量提升,不同類型的敵人搭配出現。能力資源的分配,敵人擊殺的優先度以及復數能力的搭配都是值得琢磨的部分。該過程雖然操作不復雜,但需要短時間大量輸入,基本也都會用到手把上所有的按鍵,加上後期戰鬥基本是以處決終結。這種快速操作以及炫酷視覺表現的結合,讓玩家在大量「遇敵-分析-能力使用-弱點攻擊-處決」的過程中反復戳中爽點,同時也讓玩家不太容易乏味。 但相對於本作戰鬥系統有趣的寬度來說,深度則稍顯不足。除了獨立於主系統的「腦空間」外,試玩版大概已經把正式版70%的內容都展現了出來。這對體驗了試玩版之後開始期待本作戰鬥系統的玩家而言,難免會有些失望。每項能力雖各有特色,卻都沒做出更多的拓展。這使得整套系統的學習成本相當低,說得上所見即所有。 例如二段跳作為天賦技能難於運用於戰鬥之中,空中突進的回報率遠遠低於瞬間移動,念力追擊的自動後退讓閃避變得雞肋,沒有閃避取消等問題都降低了該系統在動作性方面的天花板。在這方面有點像是《最終幻想7:Remake》,雖然有著不錯動作基礎,但是「技能/超腦力」終究還是這套戰鬥系統的第一核心。所以比起強化主角自身的技能樹,強化「超腦力」的羈絆任務則顯得更有存在感。 當然這也可能是製作組刻意為之,畢竟按照本作設定和劇情表現來看。比起肉體作戰能力,「超腦力」顯然是更能左右戰局的能力。 地圖設計穩扎穩打,探索收集乏善可陳 雖然是科幻作品,但遊戲內的年代設定與現實接近,這在場景美術中也有所體現。樸素的建築風格搭配霓虹燈,投影等元素,總體風格也和遊戲調性相契合。但也僅僅是契合,地圖設計上談得上亮眼的點並不多。 因為「一本道」的設計,本作在地圖探索方面較為枯燥,分岔路的設計基本就是為了收集藥物而跑。假如玩家藥物充足,可以完全選擇無視。素材收集可用於兌換商品,但主要還是用於羈絆禮物的兌換。到後期反而會變成地圖素材溢出,怪物素材有所欠缺的情況。同時沒有隱藏要素,這也讓筆者在遊戲過程中缺乏地圖探索的熱情。 雙線敘事交相輝映,主線日常割裂嚴重 劇情在本作中占據了相當的比重,在不可以反復刷圖和快速跳過對話的前提下,戰鬥和劇情演出的比例大概是6:4,足以稱之為劇情驅動型ARPG。雙主角以及雙線敘事讓男女主角在遊戲流程上做出了明顯的區別,充實了本作的可遊玩內容。劇情上也是相互對應,同一時間線里男女主角所經歷的所有事件和心路歷程都能相互補完。 故事總體格局一直處於上行的階段,在勢力衝突、人類末世等元素交疊下,不斷拋出更大的設定來層層遞進,人物之間的關系背景也在多重反轉。同時還帶有時空穿越的要素,在約16小時的單線時長里能將故事脈絡說清楚,最後做一個合理的收尾,也是遊戲劇情上的可取之處。 本著不劇透的原則,不會談到具體內容。但在筆者個人看來,兩條故事線有著明顯的高低之分。男主線的劇情質量以及情緒渲染要高於女主線,個人推薦優先遊玩男主線。 每一章節結束後會回到基地,有一段自由活動的時間。在大後期解鎖支線委託之前,自由活動除了到處刷圖外,就是做羈絆任務。比起更像是挑戰任務的支線委託,羈絆任務的作用除了豐富劇情外,便是提升角色好感度,從而強化夥伴的「超腦力」。如前文所述的「超腦力」重要性,該設計肯定是鼓勵玩家第一時間去完成羈絆任務。 羈絆任務大多內容是以對話為主,,而相對於節奏緊湊並且主題愈加沉重的主線來說,羈絆任務的劇情則更像是生活中的瑣事。但由於羈絆任務的優先性,時常會有剛經歷親者痛仇者快之後,立馬和青梅竹馬去逛街的場景。有時候羈絆任務的對象為敵方陣營時,就會出現上一秒還在一決死戰,下一秒就在餐廳心平氣和聊天,到下一章又繼續針鋒相對的奇怪關系。 這類羈絆任務往往同時出現2-4個不等,到後期夥伴增加後更為扎堆。在不跳過語音的情況下,一次羈絆任務的時長約為5-10分鍾不等。然而在相對冗長的觀看時長下所呈現的人物劇情,難以讓玩家共情的同時也和主線嚴重割裂。 最後是表現形式方面,就像在STEAM評論里被大量詬病的一樣,本作的劇情演出就是95%的PPT與5%的過場動畫。雖然製作主稱之為漫畫式的表現,但實際上角色的「面癱」很難讓人對此說法信服,可以說這很大程度上影響了遊戲體驗。個人認為主要還是為了給7月份的動畫版鋪路,畢竟動畫劇情已經確定和遊戲相同,要是遊戲的演出水平上來了,難免印象動畫的吸引力。這算是筆者認為比較合理的理由,除非只是單純的想省錢偷懶。 總結 從遊戲、動畫並行,可以看得出萬代南夢宮對於本作的野心。至於實際展現出來的品相來說,能否配得上這份待遇,是個見仁見智的問題。這是一款優缺點都能直觀感受到的遊戲,有著優秀的美術包裝以及有趣的戰鬥系統,但同時也有著主支線割裂,地圖設計平庸等問題。 總體素質來說,本作在個人心中落在一個中等偏上的水平。雖然說不上能在今年的遊戲市場上畫下濃墨重彩的一筆,但也能在這「淡季」里成為一道獨特的風景線。 來源:機核

《緋紅結系》戰鬥技巧分享

《緋紅結系》中在戰鬥的時候使用一些小技巧往往可以使玩家更加有效地進行攻擊,並且還會盡可能少的受到傷害,那麼現在為大家帶來「霹嚕嗩吶」的《緋紅結系》戰鬥技巧分享,希望對大家有所幫助。 隨著技能樹的充裕招式會增加,特別是滯空連招很重要,後面打那岐全靠滯空躲避。 其次也是這個遊戲的核心戰鬥機制「超腦力」,5人隊齊全後才能真正感受到這個遊戲的戰鬥魅力。 在連招中銜接念力攻擊,既可以後撤閃避又可以快速近身,用好L2和R2可以壓制小怪,快速清場。SAS技還隨時開啟,在boss戰中比閃避更實用。 鶇(控制)的閃避反擊可以使得所有敵人倒地,你不需要頻繁閃避,而只需要精準閃避1次就可以獲得10幾秒的輸出空間。 花火(爆發)的火焰附魔配合各種衍生招式可以短時間內爆發大量輸出。 蓋曼(防護)的無敵能力是可以隨時開啟的,沒有任何後搖,比閃避要實用。 魯卡(位移)的閃現就不用多說,任何時候都好用。 來源:遊民星空

《緋紅結系》攤販村防災任務攻略分享

《緋紅結系》中的很多支線任務的要求都是打到一些怪物,攤販村防災任務就是其中一個,但是很多玩家都不太清楚這個攤販村防災任務到底應該怎麼做,其實攤販村防災任務的要求就是使用組合技視覺影像花火殺3隻燃油濘池,更多如下。 攤販村防災任務攻略分享 使用組合技視覺影像花火打倒3隻燃油濘池 報酬:簡朴蠟燭x1 和下面坐墊轟爆的一起做,都在特異生命研究設施 美術館遺址,不帶隊友穩一點,用花火的L1+對應按鍵收掉 來源:3DMGAME

《緋紅結系》處刑擊殺注意事項分享

《緋紅結系》中處刑擊殺是遊戲里很多支線任務都需要的一種要求,但是很多玩家都不太清楚腦部擊碎處刑擊殺需要注意什麼,其實所有用XX方式擊殺敵人的,基本上都可以用XX方式將敵人打進腦部碎擊後L2處刑,更多如下。 處刑擊殺注意事項分享 所有用XX方式擊殺敵人的,(幾乎)均可以用XX方式將敵人打進腦部碎擊後L2處刑 需要的技能有:追擊念力,蓄力攻擊,猛擊攻擊,請在清理任務前留意下存好技能點 追擊念力和念力追擊是兩個不同的技能!請看清楚需要,追擊念力是需要額外點 來源:3DMGAME

《緋紅結系》組合技視覺影響使用注意事項分享

《緋紅結系》中的組合技視覺影響是需要和隊友組合使用的,不過想要使用有一些要求,很多玩家都不太清楚使用組合技視覺影響需要注意什麼,其實想要使用組合技視覺影響需要特定隊友的好感度達標,更多如下。 組合技視覺影響使用注意事項分享 所有的組合技視覺影響(隊友名)的技能,都需要好感度解鎖SAS到3級才能做,所以隊友的好感度羈絆很有必要 來源:3DMGAME

《緋紅結系》怪物刷新機制介紹

《緋紅結系》中的怪物是有一個特殊的刷新機制的,通過刷新可以反復刷某些任務要求的怪物,但是很多玩家都不太清楚怪物的刷新機制具體是什麼,其實怪物刷新的機制就是切換大地圖,大地圖的所有怪物就會刷新,更多如下。 怪物刷新機制介紹 本遊戲怪物刷新的機制是切換大地圖(比如你在水波川刷怪,刷完後傳送到黃朽葉,再傳送回水波川,水波川的敵人全部刷新),同一大地圖內,幾張圖來回切圖是不會刷新的。 相同大地圖下傳送至不同地區不會重置腦驅動槽 來源:3DMGAME

《緋紅結系》體驗:幀數穩定戰鬥挺爽,組合技能稍微得想

萬代南夢宮的原創動作RPG《緋紅結系》已經正式發售,在通關了女主角「重」路線後,說一說故事與操作給我的體驗。這次使用的機器是XSS,目前一周目通關等級60級,用時30小時左右,最後10人隊伍的大名單,2位同伴羈絆升滿,其餘的同伴的羈絆故事也都還差最後一段,雙主角全部通關預計會需要50~60小時。 還是用幾句話簡單概括一下《緋紅結系》一周目的感受: 主線劇情都很經典,穿越犧牲友情冒險, 高潮轉折日式風味,有話不講那是心累, 花式人設十個同伴,羈絆故事還挺耐看, 動作不少處決挺多,技能拉滿手把得搓, 地圖設計復古不變,工廠廢樓雪山神殿, 幀數穩定戰鬥挺爽,組合技能稍微得想。 在之前也寫過關於遊戲體驗版的戰鬥部分,這回先說說故事給我的感受。 《緋紅結系》的故事背景發生在近未來,通過大腦技術的發展與革新,人類建立了新的文明,同時地球上也出現了名為「怪異」的異形怪物,怪物們吞食人類的大腦,是人類生活的最大威脅,為了對抗怪異,人類組建了擁有超能力的怪異討伐軍隊,本次可以操作的主角「結人」與「重」,就是怪異討伐軍的新人。 本作的故事展開是一層又一層,隨著遊戲體驗,世界觀是逐漸鋪開,時間線從過去到未來,從對抗怪物的新兵,最終成為拯救世界的精英。從整個遊戲文本的量級來說,製作還挺用心,流程對話全程語音,從故事框架與設計來看,有幾分主流元素範式寫作的感覺,這其實也挺不錯。 但從過場演出的角度來看,大量靜態的漫畫PPT對話,又讓整個遊戲的節奏變得很慢,情緒體驗上無法拉滿,也算是本作的一個遺憾。遊戲中幾處關鍵的主線高潮和轉折,依然使用了靜態的對話演出,缺少一個流暢畫面的場景表現,就導致部分橋段道理上可以說服自己,實際看下來就還是生硬。 本作中經常會出現的一種劇情橋段,就是女主角有話就不說,或者該說、想說的時候正好被意外打斷,男主角則是的比如你是誰啊?你干嗎啊?你咋老動手啊?提出問題的時候,對面沒有後文沒有回應。這種情況放在動畫里經常會是一個危險緊張的畫面,正好導致兩個人就無法見面。動畫和演出不僅是視覺上的刺激,也能作為邏輯上的緩沖和解釋,靜態的PPT對話,就很難讓這種意外巧合變得合理。 本作的同名動畫已經播出了兩話,從兩話的質量來看也只能說中規中矩。在動畫演出這塊,遊戲和動畫目前的質量都不能說特別驚艷。如果把做TV動畫的預算與精力,濃縮成遊戲的過長動畫,是不是能讓《緋紅結系》的質量更上一層樓呢? 對於同伴的羈絆故事,同伴的個性與經歷,我是非常滿意。 本作的同伴基本都是軍人,所以也沒有了《噬血代碼》的那種特別獨特尤其亮眼的人物外觀,雖然有些可惜,但這次的同伴羈絆故事還是很下功夫,這一塊,從《噬神者》到《噬血代碼》從來也沒讓大家失望過。了解每個同伴的全部,也是本作的樂趣之一,個人感覺甚至比看主線還有意思。 比如說,初期桀驁不馴、不讓人喜歡的放電小哥,後來發現這其實是一個努力、顧家還有理想、挺刀子嘴豆腐心的人。每個人都有自己不同的一面,都等待我們去發現與了解,看著小小的基地里,同伴不斷變多,放各種東西、小物件還有逐漸增加的擺設,還挺有一種養成的快樂。 關於戰鬥方面,之前也提到,本作戰鬥操作不難,技能搭配也不算煩,稍微熟悉之後,就能體驗到本作動作部分的爽點。技能樹方面推薦先點出多個技能同時發動與自動回血,會對遊戲的體驗有較大的提升。如果還感覺遊戲很難,可以點出使用道具沒有動作和加速道具使用速度,吃藥更方便更快。 女主角「重」中期同時發動隱身+復制+電附魔能+時停,基本能對應所有的怪物。隱身+復制+時停,讓主角的多段攻擊能快速打空怪物的耐力條,迅速進入進行處決,對於耐力條比較長的怪物電附魔能讓怪物暈眩倒地,作為補充的控制手段。主角本身擁有念力技能,幾種技能互相搭配使用,能達到效果成倍疊加的表現。 在遊戲的最後階段,主角團全員集合,戰鬥中擁有2頁總共8個可選技能,加上好幾種按鍵組合技,一不小心就會按鍵特別用力,這也是一款把手把上按鍵全用上的動作RPG。 不過,本作的空中戰鬥判定略小,揮出去一大塊刀光,但判定只有細細的一條,需要熟悉判定與使用空戰的時機。本作的迴避不能取消攻擊,所以剛上手會感覺手感偏硬偏重的情況,尤其是使用硬直較大的重攻擊時,要注意使用的時機。根據製作團隊的反饋,對這一點暫時無法修改,修改可能會破壞遊戲的機制平衡,目前只能習慣。 本作的敵人種類不算太多,後期有不少敵人是改變了顏色、技能換搭配但沒改變建模。BOSS方面分為大型BOSS、人形BOSS與機制BOSS,大型BOSS基本考驗場景物體的互動與弱點對策,機制BOSS則算是純粹的作業,沒有難度但不能失誤,人形BOSS比較有意思,得見招拆招,該打的時候打,要逃的時候逃。最終BOSS的演出還是非常熱血傳統,集合夥伴的力量是一看就懂。 地圖設計這一塊,設計上還是偏經典元素再重構,有不錯的風景,但戰鬥的時候大多數都在經典的場景中來回穿梭,這次地圖是橋歸橋路歸路,簡單構造不迷路,長條的道就往前走,方形的區域就戰鬥。 廢棄都市 簡單地圖演示 小結 《緋紅結系》也算是繼《噬神者》、《噬血代碼》之後的原創新作,動作類型有了很大的變化,但故事依然還是熟悉的風格。本作最後也留了個懸念,希望還能推出系列的新作。喜歡本作風格,想試試動作RPG的朋友,不妨對《緋紅結系》保持關注。 來源:機核

《緋紅結系》羈絆好感度系統解析

《緋紅結系》中角色之間有著好感度系統,好感度提升可以帶來特別的對話以及其他內容,想要了解好感度系統的玩家請看下面「文人Ruabbbiiiiii」帶來的《緋紅結系》隊友羈絆好感度系統解析,希望能夠幫助大家。 在二十個小時左右的遊戲時間後,我達成了緋紅結系的全隊友滿羈絆成就。由於遊戲發售初期缺少數據支撐,本攻略將基於主觀的遊玩感受。 本作提升隊友好感有兩種方式,分別是羈絆任務與贈送禮物,羈絆等級會隨著好感度積累自動提升。 注意:這兩種方式是相互獨立、互不影響的,也就是說羈絆任務的出現不與禮物贈送掛鉤,這點和P5不同。 羈絆任務 羈絆任務會在主線推進到特定階段時隨主線自動解鎖,沒有其他條件。當主線一個大章節結束開啟間章回到基地時,會自動解鎖一批隊友的羈絆任務,當隊友可以進行羈絆任務時頭像會有粉紅色的鎖鏈標志。其中,同陣營的隊友可以在基地對話進行任務,不同陣營的隊友可以在腦內聊天進行任務。 完成羈絆任務會獎勵大量的好感度,一般可以直接提升一級好感,後期由於好感度需求較高,完成羈絆任務也不會提升好感度等級。 由於羈絆任務是伴隨主線進度解鎖,如果沒有在當前間章完成所有羈絆任務就進入下一主線章節,羈絆任務會積壓到下一章節結束後的間章開放(主線章節中即使回到基地也不能進行羈絆任務),請及時清理所有羈絆任務。 當團隊的平均羈絆等級達標時,會開啟團隊羈絆任務,筆者是男主線,在流程中一共解鎖了兩個,女主線應該還會有一個,總共三個。 禮物系統 1、禮物等級:禮物有四個好感度等級,下面以角色花火為例,好感度由低到高分別是不可用、可用、小好感、大好感。 不可用 可用 小好感 2、首次贈送:首次贈送禮物會獎勵大量好感度(無論等級),首次贈送禮物後該禮物會出現在基地里,同時會在角色頭像右上角打上對勾標記。(在完成一個主線大章後,商店交換頁面會添加一批新禮物) 右上角的✔ 基地中擺放的禮物 3、重復送禮可以提升好感,但是效率最低。 高效提升好感度方法 1、跟隨主線的羈絆任務不要漏做,主線十一章之後的間章即可完成所有隊友的羈絆任務。 2、在主線推圖過程中盡量搜集環境要素,不要跳過戰點避戰。 3、優先送還沒有送過的禮物,蹭首次贈送的好感度,獎勵重復送禮只送紅心禮物。 刷素材 1、怪物素材:怪物的具體地點在遊戲菜單圖書室中的怪物圖鑒里。 2、環境素材:環境素材會在制定地點刷新,種類隨機,採集有冷卻時間。 來源:遊民星空

《緋紅結系》人物圖鑒 登場角色一覽

《緋紅結系》主線劇情中有很多的角色登場,他們有著自己的背景故事以及設定,想要了解各個角色設定的玩家請看下面官方的《緋紅結系》人物圖鑒,希望能夠給大家帶來幫助。 結人皇 服務記錄狀態:新兵 背景 出身於祖先是新日向國父的名門,皇家的次男。家族歷代皆為政治家,父親條皇是當今政權的領導人哥哥界人皇則是以官僚的身分負責指揮怪伐軍。 小時候在差點被怪異殺掉的時候,被某位怪伐軍拯救一命。 自己也想要成為能幫助其他人的存在,於是志願成為怪伐軍,挺過嚴苛的訓練,終於如願入隊。他現在依舊珍惜被拯救一命時獲贈的耳骨夾。 另外,他是『吐吐神』吉祥物的熱衷粉絲,正在搜集相關商品。 能力 心靈致動(精神集中於物體使之移動) 在訓練期間結人皇就已經展示了他可以迅速讀取戰場信息的能力,然後利用他的能力來對抗附近Others。 目前暫不明確結人皇的能力是否與他想幫助其他人的強烈願望有關,也不清楚他的這一能力是否繼承自他的家族的悠久歷史。 重蘭德爾 超腦力:念力 怪伐軍歷:新進隊員 個性冷酷且遵循理性主義、對其他人漠不關心,但擁有無與倫比戰鬥天分的少女。 受到招募進入怪伐軍,在怪伐軍訓練學校以第一名畢業的精英。 小時候,雙親遭受怪異襲擊而喪親,成為經營巨大軍事企業的蘭德爾家的養女。養父母只對她施予嚴格教育,並沒有進行親子的心靈交流,唯一溫柔對待她的是義姐直見。 因此,她對直見抱持近乎偏執的深厚情感。 至於無時無刻跟直見成對配戴的發飾,那是在小時候直見贈送自己當作姐妹證明'的東西,重一直很珍惜當作寶物。 花火一條 超腦力:點火/怪伐軍歷:新入隊員 結人的青梅竹馬,總是開朗活潑的少女。是一位努力不懈的人,會全力以赴做任何事情,討厭作弊。有著用行動代替思考、做事魯莽的一面。另一方面,本質上性格相當溫柔體貼,也有顧慮周圍而壓抑真正想法的一面。 原本跟結人一樣就讀普通學校,受到怪伐軍招募,因此改就讀訓練學校。受到招募的人跟像結人這種志願者的訓練設施有區隔開來,兩人有一段時間沒有見面,直到正式入隊怪伐軍,才以同期的身分如願地久違重逢。 「我的火焰……聽我的話,拜託了!!」 鶇娜札 超腦力:透視 怪伐軍歷:12年 內向怕生的怪伐軍隊員。 不擅長溝通、跟人說話會極度緊張的關系,最後大多會變成斷斷續續的說話方式。雖然話不多但個性並不軟弱,遇到該說的事情會正言厲色指出。另外,意外地不服輸。 在戰鬥時也不會失去冷靜,因此作為一位士兵的能力很高。 經常一人獨處交友圈並不廣,不過一旦成為朋友會隨時關心替對方著想。同期的陽炎丹是她為數不多能互相吐露真心話的摯友。 蓋曼加里森 超腦力:硬質化 怪伐軍歷:38年 「不用擔心。我的超腦力有針對防禦進行強化。」 恬靜穩重、歷練豐富的怪伐軍隊員。在被稱作『合法孩童』、由使用矮化劑於10多歲停止成長的隊員們組成的怪伐軍當中,看起來稍微比其他人年長的他大放異彩。 由於開始衰老、不久即將退役,變成現在的樣貌,不過這也表示他是相當資深的隊員,並且是戰鬥的專家。 性格一板一眼到為人很笨拙,至今從來沒有確認到他有講過玩笑話。他以怪伐軍的工作為榮、嚴以律己持續努力提升自身力量,另一方面對社會流行趨勢,以及戀愛等等俗事絲毫不感興趣。 魯卡崔佛斯 超腦力:瞬間移動 怪伐軍歷:22年 幾乎會讓人錯看成少女,好像很溫柔的美少年…與上述外貌不相符,會使用優異腦袋敏銳分析,冷靜且精神成熟的七劍星(Septentrion)勛6等。 在怪伐軍內任何人都知道,他是七劍星(Septentrion)勛1等卡連崔佛斯的弟弟。 雖然尊敬優秀的哥哥,卻又暗自擔心他容易招人誤會的地方。 受到矮化劑的影響具有纖細的體型,不過本人特別鍾情由強韌美麗肌肉組成的肉體,聽說他提到如果想要盡可能接近目標,那麼重訓和乳清蛋白是不可或缺的。 紫電里特 超腦力:放電 怪伐軍歷:14年 出身於青藍的精英怪伐軍隊員。 不僅自尊心高傲,對自己跟其他人都非常嚴格,而且天生個性自卑又有點別扭,因此嘴巴非常不留情面。不過自從入隊以來,拿出了足以彌補惡劣態度的戰果。 他的家人是非常慈祥且溫和的人們,因此紫電的個性會變成目前那樣的緣由,或許是出在其他地方。 傾向坦率認同能力在自己之上的人,七劍星(Septentrion)是他的目標跟憧韶的存在。當中,他特別尊敬擁有跟自己同樣超腦力的賽特鳴神。 嵐詩賓 超腦力:超高速 怪伐軍歷:29年 身為怪伐軍的代言人負責宣傳,不分男女老少擁有眾多的狂熱粉絲,熱衷工作且性格陽光的楚楚可憐少女……這些是針對一般市民擺出的表情。 和藹可親僅限於鏡頭前,實際上比起做工作,會對偷懶投注熱情這點是軍方內部的公開秘密。因為這樣,幾乎沒有受到軍方上層的賞識。不過,只要認真起來,戰鬥能力相當高,身為工程師的表現也出神入化。 是吹雪詩賓的姐姐,傳聞潛力在他之上,甚至具有七劍星(Septentrion)級別的水平。她的冷靜個性、優秀的頭腦非常可靠。……前提是要她有干勁。 鏡花伊登 超腦力:復制 怪伐軍歷:29年 才貌雙全的美麗怪伐軍少校,其名廣為人知的女性。 軍隊內外擁有眾多粉絲,不過聽說她本身對自己的外貌幾乎不感興趣。個性非常會照顧人,怪伐軍內經常會擔任統籌小隊的要職。 認為夥伴等同於家人,具有強烈母性本能的一面,會想要替夥伴與部下盡心盡力到令人覺得多事。不過,也有她照顧人的方式有些奇怪的傳聞。 鍾愛迷信跟咒語、還有占卜等等事物,一旦發現新事物就會忍不住想要嘗試。 陽炎丹 超腦力:透明化 怪伐軍歷:12年 個性親人、態度略帶輕挑的青年。怪伐軍中,過了青少年期受到招募,這種入隊方式俗稱「成年人入隊」。活用俊俏的臉孔與風趣的話術,可以和任何人立刻打成一片。 就本人所言,好像特別受女性歡迎。由於跟同期的鴿娜札認識很久,因此熟知彼此個性,兩人猶如隨心所欲互相調侃的摯友關系。是渡月的移民,過去曾經任職渡月的神職人員。或許對本人而言是一段想要忘記的過去,平時能言善道的他不願意多談那段日子的事情。 來源:遊民星空

《緋紅結系》女主腦內空間資料覓集任務攻略分享

《緋紅結系》中女主的支線任務和男主的完成條件大多數都不太一樣,腦內空間資料覓集就是其中一個,很多玩家都不太清楚女主的腦內空間資料覓集任務到底應該怎麼做,其實腦內空間資料覓集任務想要完成只需要使用腦內空間打倒2隻魁臂裂嘴就行了,更多如下。 女主腦內空間資料覓集任務攻略分享 使用腦內空間打倒2隻魁臂裂嘴 報酬:混亂防止 通用型x1 岐高速公路 道路交叉口,選一輛公交車朝左邊撞過去,drive條漲的飛快,撞到有刷驅帶吊怪的地方,清理完會刷一隻魁臂裂嘴,此時卡好腦內空間的時間,開空間擊殺,然後換個大地圖再切回來,兩次搞定。 來源:3DMGAME