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《緋紅結系》優異腦袋擁有者成就完成心得分享

《緋紅結系》中的優異腦袋擁有者成就是遊戲里最難完成的成就,需要將所有類別技能全部學會,很多玩家都不太清楚這個優異腦袋擁有者成就應該怎麼做,其實要做這個成就需要將重/結人升到80級左右,更多如下。 優異腦袋擁有者成就完成心得分享 最難成就,將所有類別技能全部學會,需要將重/結人升到80級左右。 推薦兩周目通關後在「皇陵-7·死路的記憶」配合腦內空間刷經驗,一趟幾十w左右 來源:3DMGAME

《緋紅結系》二周目可繼承內容介紹

《緋紅結系》這款遊戲的多周目是有一些可繼承內容的,但是很多玩家都不太清楚遊戲中可以繼承的東西具體有什麼,其實遊戲里可繼承的東西就是人物等級、技能點和一些武器道具等等,更多如下。 二周目可繼承內容介紹 人物等級 (可選) 技能點 (重置技能樹) 可繼承道具:戰鬥道具、武器、插件、外觀、數據道具、禮物(僅裝備孔擴增) 不可繼承道具:禮物(裝備孔擴增除外)、其他 來源:3DMGAME

《緋紅結系》一周目男女主選擇推薦

《緋紅結系》中男主和女主的遊戲流程是不一樣的,但是一周目能選的只有一個,很多玩家都不太清楚一周目選男主還是選女主比較好,其實遊戲是雙線共行的,時間線上互不衝突,但由於是各自視角展開,實際一周目體驗上差別還是很大,更多如下。 一周目男女主選擇推薦 如果打算一周目就了解故事全貌,推薦女主線。女主線不管是劇情推進,還是背景探索程度,都要遠遠高於男主。節奏上也較為主動,劇情環環相扣。相反二周目開始男主線就會很枯燥。。 如果不想影響多周目體驗,推薦男主線。男主線則相對被動,前期人均謎語人,通常上個事件還未解開,就被捲入下個事件。但二周目女主線就會有發現新大陸的感覺。 來源:3DMGAME

《緋紅結系》進入二周目方法介紹

《緋紅結系》這款遊戲是十分推薦二周目遊玩的,畢竟一周目只能玩男主或者女主中的一個,但是很多玩家都不太清楚進入二周目的方法是什麼,其實想要進入二周目只需要打通一條線,然後就會存檔,保存為通關數據,首頁也會出現EX NEW GAME,繼承即可,更多如下。 進入二周目方法介紹 一周目通關之後系統會提示是否進行存檔,選是後會自動保存為「通關數據」,讀取後可繼續進行遊戲。同時標題界面會加入EX NEW GAME選項,選擇繼承存檔後進入下周目。 ps:非通關數據命名的個人手動存檔不可作為繼承存檔使用 來源:3DMGAME

《緋紅結系》全角色最終武器獲取方法 最終武器怎麼獲得

《緋紅結系》的兩名主角和八位NPC夥伴都各自擁有一把最終武器,那麼如何才能獲得這些最終武器呢?有沒有必須要收集的材料呢?一起來看看《緋紅結系》全角色最終武器獲取方法吧,希望能夠幫助到大家。 最終武器的外觀可參考這篇攻略。 結人皇 最終武器-凰 步驟1: 購買武器【童子切安鋼】(5000金子) 收集2個【輪跡種討伐+】(由廢棄地下軌道的輪跡種怪異掉落) 收集3個【戰鬥記錄S】(由更強的怪異變體敵人掉落) 使用以上材料在商店中兌換【童子切安鋼 改】 步驟2: 通關二周目並收集1個【夢幻藝術『凰與蛾』的文獻】(通關二周目後,系統會贈送此文獻,結人和重各一個) 收集1個【攜伙醉鬼分析】(由攜伙醉鬼掉落) 使用以上材料和【童子切安鋼 改】在商店中兌換【凰】 重蘭德爾 最終武器-緋取 步驟1: 購買武器【舞扇】(5000金子) 收集2個【輪跡種討伐+】(由廢棄地下軌道的輪跡種怪異掉落) 收集3個【戰鬥記錄S】(由更強的怪異變體敵人掉落) 使用以上材料在商店中兌換【舞扇 改】 步驟2: 通關二周目並收集1個【夢幻藝術『凰與蛾』的文獻】(通關二周目後,系統會贈送此文獻,結人和重各一個) 收集1個【降雨醉鬼分析】(由降雨醉鬼掉落) 使用以上材料和【舞扇 改】在商店中兌換【緋取】 花火一條 最終武器-伽猴 步驟1: 購買武器【普羅米修斯火炬6類】(5000金子) 收集2個【爪牙種討伐+】(由黃朽葉的爪牙種怪異掉落) 收集3個【戰鬥記錄S】(由更強的怪異變體敵人掉落) 使用以上材料在商店中兌換【普羅米修斯火炬6類 改】 步驟2: 通關二周目並收集1個【夢幻藝術『猿』的文獻】(文獻任務接取地點:點擊進入) 收集2個【泥濁飼魚者分析】(由泥濁飼魚者掉落) 使用以上材料和【普羅米修斯火炬6類 改】在商店中兌換【伽猴】 紫電里特 最終武器-冠鲶 步驟1: 購買武器【特殊警棍 RA陸號】(5000金子) 收集2個【裂嘴種討伐+】(由岐高速運輸公路的裂嘴種怪異掉落) 收集3個【怪異生態S】(由廢棄地下軌道中更強的怪異變體敵人掉落) 使用以上材料在商店中兌換【特殊警棍 RA陸號 改】 步驟2: 通關二周目並收集1個【夢幻藝術『鲶』的文獻】(文獻任務接取地點:點擊進入) 收集1個【圓柱寶塔分析】(由圓柱寶塔掉落) 使用以上材料和【特殊警棍 RA陸號 改】在商店中兌換【冠鲶】 鶇娜扎 最終武器-燕夢 步驟1: 購買武器【莉莉貝爾M20-6】(5000金子) 收集2個【貯池種討伐+】(由廢棄地下軌道的貯池種怪異掉落) 收集3個【戰鬥記錄S】(由更強的怪異變體敵人掉落) 使用以上材料在商店中兌換【莉莉貝爾M20-6C】 步驟2: 通關二周目並收集1個【夢幻藝術『燕』的文獻】(文獻任務接取地點:點擊進入) 收集1個【直見蘭德爾分析】(由BOSS直見蘭德爾掉落) 使用以上材料和【莉莉貝爾M20-6C】在商店中兌換【燕夢】 嵐詩賓 最終武器-彩馬 步驟1: 購買武器【無邪兔兔hug6】(5000金子) 收集2個【轟爆種討伐+】(由皇陵-5的轟爆種怪異掉落) 收集3個【怪異生態S】(由廢棄地下軌道中更強的怪異變體敵人掉落) 使用以上材料在商店中兌換【無邪兔兔hug6+】 步驟2: 通關二周目並收集1個【夢幻藝術『馬』的文獻】(文獻任務接取地點:點擊進入) 收集1個【魁臂咧嘴分析】(由魁臂咧嘴掉落) 使用以上材料和【無邪兔兔hug6+】在商店中兌換【彩馬】 蓋曼加里森 最終武器-龜堰 步驟1: 購買武器【臂甲...

Hottoys 新品 1/6系列 美劇 旺達幻視 緋紅女巫 可動人偶

1/6系列 美劇 旺達幻視 緋紅女巫 可動人偶 【頭雕升級】 來源:78動漫

《緋紅結系》在Steam商店頁面升至特別好評 不多去想劇情爽就完事了

在經歷過Steam版《緋紅結系》上線無法讀取系統數據、黑屏等問題後,今日截止發稿前,在Steam商店頁面上《緋紅結系》的好評率現已達到84%——特別好評。 Steam商店地址>>> Steam版《緋紅結系》於6月25日解禁,但因為遊戲不能正常運行,玩家吐槽遊戲無法讀取系統數據、黑屏、用鍵鼠不合適等問題,在Steam上的好評率僅為68%,褒貶不一。 IGN給《緋紅結系》打出了8分的評價;GameSpot打出了7分;Fami通打出34分(未成為白金)。 《緋紅結系》:此為以腦部與科技蓬勃發展的世界為舞台,可以置身體驗運用自身「念力」與夥伴們的形形色色力量戰鬥的超腦力動作,以及採用雙主角視角描寫的扎實故事劇情的「超腦力動作RPG」 遊戲截圖: 來源:遊民星空

萬代《緋紅結系》次世代對比演示:XSS幀率波動大

《緋紅結系》是萬代南夢宮最新RPG作品,本作現已正式發售,登陸本次世代主機及PC端。數毛社釋出了《緋紅結系》的次世代對比演示,展示了這款作品在PS5以及XSX|S三款次世代主機上的遊戲表現。 <p<strong對比演示: 【游俠網】數毛社《緋紅結系》次世代對比 在主打機型上,PS5和XSX都表現出色,4K、60幀的畫面能夠在大多數情況保持穩定,但在進入戰鬥後均會有1-4幀左右的波動;但對於XSS而言,掉幀效果相對嚴重——其波動幅度能達到2-7幀,其畫面也僅能達到1440P。 加載速度上,本作PS5版本和XSX版本的加載速度都非常快,並且成績相近:PS5以不足一秒的優勢小有領先。 視頻畫面: 來源:遊俠網

DF《緋紅結系》次世代平台對比 XSS幀率波動大

數毛社釋出了《緋紅結系》的次世代對比演示,展示了這款作品在PS5以及XSX|S三款次世代主機上的遊戲表現。 對比演示: 在主打機型上,PS5和XSX都表現出色,4K、60幀的畫面能夠在大多數情況保持穩定,但在進入戰鬥後均會有1-4幀左右的波動;但對於XSS而言,掉幀效果相對嚴重——其波動幅度能達到2-7幀,其畫面也僅能達到1440P。 加載速度上,本作PS5版本和XSX版本的加載速度都非常快,並且成績相近:PS5以不足一秒的優勢小有領先。 《緋紅結系》是萬代南夢宮最新RPG作品,本作現已正式發售,登陸本次世代主機及PC端。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《緋紅結系》二周目繼承內容一覽 二周目遊玩技巧與注意事項

《緋紅結系》玩家在通關一周目後,即可重新選擇角色進入二周目。那麼如何在繼承一周目內容的基礎上開啟二周目呢?可以繼承的內容又有哪些呢?一起來看看《緋紅結系》二周目繼承內容一覽,希望能夠幫助到大家。 二周目解鎖方式 本作有兩個可選角色:結人皇(男)和重蘭德爾(女)。 可隨意選擇一人進行遊戲,但建議先選擇結人,這樣可以更好地梳理劇情脈絡。 使用任意一名主角通關一周目後,標題界面會出現一個叫做【EX NEW GAME】的選項,即二周目。 二周目注意事項 使用任意一名主角通關一周目後,會留下一個通關存檔,必須使用且只能使用這個通關存檔遊玩【EX NEW GAME】,所以千萬不要刪除或覆蓋掉這個存檔,否則只能從零開始了。 如果之後想將新進度繼承至二周目,那你只能再打一次最終BOSS通關一次流程,留下一個新的通關存檔才可以。 加載通關存檔後,將從基地開始遊戲。 二周目通關後遊玩建議 完成兩名角色的主線任務後,可以一直遊玩通關存檔,刷取一種叫做【夢幻藝術】的特殊材料,可以在商店中換取主角和夥伴的最強武器,如果想要給所有角色換上最強武器的話,至少刷10次才行。 通關二周目後,就不會再出現新的劇情故事了,但是會出現額外的任務,完成這些任務即可獲得【夢幻藝術】。 兩名主角的主線劇情被全部完成後,可以在基地中自由切換主角。 繼承機制 開啟【EX NEW GAME】後,一些內容會繼承至二周目,有些則不會。 繼承內容 人物畫廊 已經解鎖的幫助菜單(教程和提示) 所有獲得的道具(武器、插件、物品、外觀裝備、材料等) 角色等級和數據 夥伴的SAS技能等級(首次使用另一角色開始遊戲時,夥伴的SAS技能等級為1;如果主線劇情至少完成了1次,那麼SAS技能等級就會被完全繼承) 腦部導圖中已經學習的技能(也可以選擇不繼承) 商店中的道具 角色圖鑒 金子(貨幣) 不會繼承的內容 敵人信息和概要 腦部導圖中的技能(如果選擇不繼承,那麼需要在二周目開始時重新分配腦力點數) 來源:遊民星空

Fami通新一週遊戲評分:《緋紅結系》34分

目前,Fami通新一期遊戲評分已經公布,《緋紅結系》34分、《e棒球實況力量棒球2021大滿貫》33分,以下為相關細節。 《緋紅結系》:  平台:PC、PS4、Xbox One、PS5、XboxSeriesX 評分:8998(總分34分) 《e棒球實況力量棒球2021大滿貫》: 平台:NS 評分: 8979(總分33分) Fami通對於《緋紅結系》的一些點評: 《緋紅結系》這部作品在戰鬥上比較爽快,令人興奮,但是在劇情敘述上採用了大量靜態圖片,使得遊戲表現比較生硬,讓玩家的體驗有些打折扣。然而,本作的一些創新內容的確增加了可玩性,雖然角色制服看起來還不錯,但是在畫質上仍有待提升。 來源:3DMGAME

《緋紅結系》體驗分享:一場優缺明顯的超腦力冒險之旅

自從去年五月在Inside Xbox上公布以來,《緋紅結系》一直是萬代南夢宮在宣傳上比較力推的作品,而且將於發售不久後的7月推出同名動畫,重視程度可見一斑。經過發售後第一時間的爆肝,目前我已通關男女主角雙線,想通過此文分享下個人對本作的一些想法。 註: 本文內容基於Steam版 戰鬥有趣,深度有限 本作的戰鬥核心主要圍繞於「超腦力」的運用,「超腦力」既是各個角色的特殊能力,在日語中發音等同於「超能力」。在前期,戰鬥過程還是以主角的「念力」能力為主,通過操控地圖上的道具並結合武器攻擊擊殺敵人。雖然隨著流程推進會結實不同的隊友,解鎖各式各樣的能力,但攜帶總數一般都為1-3種能力,主要還是作為單項能力的使用教學關卡。 敵人除了血條以外,還有耐力槽的設定,攻擊到怪物弱點能快速消耗耐力槽。伴隨著耐力槽清空的,便是一段炫酷的處決演出。「超腦力」的作用與其說是用於擊殺敵人,大概更確切的說法是用於應對各式的敵人。比如對於高速移動或者難以近身的敵人,可以使用超高速、瞬間移動亦或是隱身;面對隱身的敵人可使用透視;面對防禦堅硬的敵人則可使用復制和念力強化來更有效率地打破防禦;部分屬性的敵人也用火元素和電元素給予屬性克制。 於是隨著對敵人理解程度的上升,以及同時使用復數能力的解鎖時,本作戰鬥的快感才真正體現出來。後期堆怪量提升,不同類型的敵人搭配出現。能力資源的分配,敵人擊殺的優先度以及復數能力的搭配都是值得琢磨的部分。該過程雖然操作不復雜,但需要短時間大量輸入,基本也都會用到手把上所有的按鍵,加上後期戰鬥基本是以處決終結。這種快速操作以及炫酷視覺表現的結合,讓玩家在大量「遇敵-分析-能力使用-弱點攻擊-處決」的過程中反復戳中爽點,同時也讓玩家不太容易乏味。 但相對於本作戰鬥系統有趣的寬度來說,深度則稍顯不足。除了獨立於主系統的「腦空間」外,試玩版大概已經把正式版70%的內容都展現了出來。這對體驗了試玩版之後開始期待本作戰鬥系統的玩家而言,難免會有些失望。每項能力雖各有特色,卻都沒做出更多的拓展。這使得整套系統的學習成本相當低,說得上所見即所有。 例如二段跳作為天賦技能難於運用於戰鬥之中,空中突進的回報率遠遠低於瞬間移動,念力追擊的自動後退讓閃避變得雞肋,沒有閃避取消等問題都降低了該系統在動作性方面的天花板。在這方面有點像是《最終幻想7:Remake》,雖然有著不錯動作基礎,但是「技能/超腦力」終究還是這套戰鬥系統的第一核心。所以比起強化主角自身的技能樹,強化「超腦力」的羈絆任務則顯得更有存在感。 當然這也可能是製作組刻意為之,畢竟按照本作設定和劇情表現來看。比起肉體作戰能力,「超腦力」顯然是更能左右戰局的能力。 地圖設計穩扎穩打,探索收集乏善可陳 雖然是科幻作品,但遊戲內的年代設定與現實接近,這在場景美術中也有所體現。樸素的建築風格搭配霓虹燈,投影等元素,總體風格也和遊戲調性相契合。但也僅僅是契合,地圖設計上談得上亮眼的點並不多。 因為「一本道」的設計,本作在地圖探索方面較為枯燥,分岔路的設計基本就是為了收集藥物而跑。假如玩家藥物充足,可以完全選擇無視。素材收集可用於兌換商品,但主要還是用於羈絆禮物的兌換。到後期反而會變成地圖素材溢出,怪物素材有所欠缺的情況。同時沒有隱藏要素,這也讓筆者在遊戲過程中缺乏地圖探索的熱情。 雙線敘事交相輝映,主線日常割裂嚴重 劇情在本作中占據了相當的比重,在不可以反復刷圖和快速跳過對話的前提下,戰鬥和劇情演出的比例大概是6:4,足以稱之為劇情驅動型ARPG。雙主角以及雙線敘事讓男女主角在遊戲流程上做出了明顯的區別,充實了本作的可遊玩內容。劇情上也是相互對應,同一時間線里男女主角所經歷的所有事件和心路歷程都能相互補完。 故事總體格局一直處於上行的階段,在勢力衝突、人類末世等元素交疊下,不斷拋出更大的設定來層層遞進,人物之間的關系背景也在多重反轉。同時還帶有時空穿越的要素,在約16小時的單線時長里能將故事脈絡說清楚,最後做一個合理的收尾,也是遊戲劇情上的可取之處。 本著不劇透的原則,不會談到具體內容。但在筆者個人看來,兩條故事線有著明顯的高低之分。男主線的劇情質量以及情緒渲染要高於女主線,個人推薦優先遊玩男主線。 每一章節結束後會回到基地,有一段自由活動的時間。在大後期解鎖支線委託之前,自由活動除了到處刷圖外,就是做羈絆任務。比起更像是挑戰任務的支線委託,羈絆任務的作用除了豐富劇情外,便是提升角色好感度,從而強化夥伴的「超腦力」。如前文所述的「超腦力」重要性,該設計肯定是鼓勵玩家第一時間去完成羈絆任務。 羈絆任務大多內容是以對話為主,,而相對於節奏緊湊並且主題愈加沉重的主線來說,羈絆任務的劇情則更像是生活中的瑣事。但由於羈絆任務的優先性,時常會有剛經歷親者痛仇者快之後,立馬和青梅竹馬去逛街的場景。有時候羈絆任務的對象為敵方陣營時,就會出現上一秒還在一決死戰,下一秒就在餐廳心平氣和聊天,到下一章又繼續針鋒相對的奇怪關系。 這類羈絆任務往往同時出現2-4個不等,到後期夥伴增加後更為扎堆。在不跳過語音的情況下,一次羈絆任務的時長約為5-10分鍾不等。然而在相對冗長的觀看時長下所呈現的人物劇情,難以讓玩家共情的同時也和主線嚴重割裂。 最後是表現形式方面,就像在STEAM評論里被大量詬病的一樣,本作的劇情演出就是95%的PPT與5%的過場動畫。雖然製作主稱之為漫畫式的表現,但實際上角色的「面癱」很難讓人對此說法信服,可以說這很大程度上影響了遊戲體驗。個人認為主要還是為了給7月份的動畫版鋪路,畢竟動畫劇情已經確定和遊戲相同,要是遊戲的演出水平上來了,難免印象動畫的吸引力。這算是筆者認為比較合理的理由,除非只是單純的想省錢偷懶。 總結 從遊戲、動畫並行,可以看得出萬代南夢宮對於本作的野心。至於實際展現出來的品相來說,能否配得上這份待遇,是個見仁見智的問題。這是一款優缺點都能直觀感受到的遊戲,有著優秀的美術包裝以及有趣的戰鬥系統,但同時也有著主支線割裂,地圖設計平庸等問題。 總體素質來說,本作在個人心中落在一個中等偏上的水平。雖然說不上能在今年的遊戲市場上畫下濃墨重彩的一筆,但也能在這「淡季」里成為一道獨特的風景線。 來源:機核

《緋紅結系》戰鬥技巧分享

《緋紅結系》中在戰鬥的時候使用一些小技巧往往可以使玩家更加有效地進行攻擊,並且還會盡可能少的受到傷害,那麼現在為大家帶來「霹嚕嗩吶」的《緋紅結系》戰鬥技巧分享,希望對大家有所幫助。 隨著技能樹的充裕招式會增加,特別是滯空連招很重要,後面打那岐全靠滯空躲避。 其次也是這個遊戲的核心戰鬥機制「超腦力」,5人隊齊全後才能真正感受到這個遊戲的戰鬥魅力。 在連招中銜接念力攻擊,既可以後撤閃避又可以快速近身,用好L2和R2可以壓制小怪,快速清場。SAS技還隨時開啟,在boss戰中比閃避更實用。 鶇(控制)的閃避反擊可以使得所有敵人倒地,你不需要頻繁閃避,而只需要精準閃避1次就可以獲得10幾秒的輸出空間。 花火(爆發)的火焰附魔配合各種衍生招式可以短時間內爆發大量輸出。 蓋曼(防護)的無敵能力是可以隨時開啟的,沒有任何後搖,比閃避要實用。 魯卡(位移)的閃現就不用多說,任何時候都好用。 來源:遊民星空

《緋紅結系》動畫一二集提前泄露 內含密碼可兌換遊戲道具

萬代南夢宮此前宣布將於7月1日開播《緋紅結系》聯動動畫,動畫中每話都藏有暗號秘密,只要觀看動畫找出暗號就能獲得遊戲獎勵。不過其實在6月19日Funimation官方就在YouTube平台上播出過《緋紅結系》動畫,目前,Funimation官方已下架該動畫的第一和第二集,不過也有細心的用戶緩存這兩集,並且在分析後得出了所需密碼。 兌換方式: 1、玩家必須通關遊戲中第二段劇情以解鎖訪問Musubi的權限 2、回復Mimi信息並在咖啡廳並與其會面來解鎖隱藏密碼任務線 3、與圖片中角色對話並輸入代碼便可領取 目前已知密碼和獎勵: 來源:3DMGAME

《緋紅結系》攤販村防災任務攻略分享

《緋紅結系》中的很多支線任務的要求都是打到一些怪物,攤販村防災任務就是其中一個,但是很多玩家都不太清楚這個攤販村防災任務到底應該怎麼做,其實攤販村防災任務的要求就是使用組合技視覺影像花火殺3隻燃油濘池,更多如下。 攤販村防災任務攻略分享 使用組合技視覺影像花火打倒3隻燃油濘池 報酬:簡朴蠟燭x1 和下面坐墊轟爆的一起做,都在特異生命研究設施 美術館遺址,不帶隊友穩一點,用花火的L1+對應按鍵收掉 來源:3DMGAME

《緋紅結系》處刑擊殺注意事項分享

《緋紅結系》中處刑擊殺是遊戲里很多支線任務都需要的一種要求,但是很多玩家都不太清楚腦部擊碎處刑擊殺需要注意什麼,其實所有用XX方式擊殺敵人的,基本上都可以用XX方式將敵人打進腦部碎擊後L2處刑,更多如下。 處刑擊殺注意事項分享 所有用XX方式擊殺敵人的,(幾乎)均可以用XX方式將敵人打進腦部碎擊後L2處刑 需要的技能有:追擊念力,蓄力攻擊,猛擊攻擊,請在清理任務前留意下存好技能點 追擊念力和念力追擊是兩個不同的技能!請看清楚需要,追擊念力是需要額外點 來源:3DMGAME

《緋紅結系》組合技視覺影響使用注意事項分享

《緋紅結系》中的組合技視覺影響是需要和隊友組合使用的,不過想要使用有一些要求,很多玩家都不太清楚使用組合技視覺影響需要注意什麼,其實想要使用組合技視覺影響需要特定隊友的好感度達標,更多如下。 組合技視覺影響使用注意事項分享 所有的組合技視覺影響(隊友名)的技能,都需要好感度解鎖SAS到3級才能做,所以隊友的好感度羈絆很有必要 來源:3DMGAME

《緋紅結系》怪物刷新機制介紹

《緋紅結系》中的怪物是有一個特殊的刷新機制的,通過刷新可以反復刷某些任務要求的怪物,但是很多玩家都不太清楚怪物的刷新機制具體是什麼,其實怪物刷新的機制就是切換大地圖,大地圖的所有怪物就會刷新,更多如下。 怪物刷新機制介紹 本遊戲怪物刷新的機制是切換大地圖(比如你在水波川刷怪,刷完後傳送到黃朽葉,再傳送回水波川,水波川的敵人全部刷新),同一大地圖內,幾張圖來回切圖是不會刷新的。 相同大地圖下傳送至不同地區不會重置腦驅動槽 來源:3DMGAME

《緋紅結系》體驗:幀數穩定戰鬥挺爽,組合技能稍微得想

萬代南夢宮的原創動作RPG《緋紅結系》已經正式發售,在通關了女主角「重」路線後,說一說故事與操作給我的體驗。這次使用的機器是XSS,目前一周目通關等級60級,用時30小時左右,最後10人隊伍的大名單,2位同伴羈絆升滿,其餘的同伴的羈絆故事也都還差最後一段,雙主角全部通關預計會需要50~60小時。 還是用幾句話簡單概括一下《緋紅結系》一周目的感受: 主線劇情都很經典,穿越犧牲友情冒險, 高潮轉折日式風味,有話不講那是心累, 花式人設十個同伴,羈絆故事還挺耐看, 動作不少處決挺多,技能拉滿手把得搓, 地圖設計復古不變,工廠廢樓雪山神殿, 幀數穩定戰鬥挺爽,組合技能稍微得想。 在之前也寫過關於遊戲體驗版的戰鬥部分,這回先說說故事給我的感受。 《緋紅結系》的故事背景發生在近未來,通過大腦技術的發展與革新,人類建立了新的文明,同時地球上也出現了名為「怪異」的異形怪物,怪物們吞食人類的大腦,是人類生活的最大威脅,為了對抗怪異,人類組建了擁有超能力的怪異討伐軍隊,本次可以操作的主角「結人」與「重」,就是怪異討伐軍的新人。 本作的故事展開是一層又一層,隨著遊戲體驗,世界觀是逐漸鋪開,時間線從過去到未來,從對抗怪物的新兵,最終成為拯救世界的精英。從整個遊戲文本的量級來說,製作還挺用心,流程對話全程語音,從故事框架與設計來看,有幾分主流元素範式寫作的感覺,這其實也挺不錯。 但從過場演出的角度來看,大量靜態的漫畫PPT對話,又讓整個遊戲的節奏變得很慢,情緒體驗上無法拉滿,也算是本作的一個遺憾。遊戲中幾處關鍵的主線高潮和轉折,依然使用了靜態的對話演出,缺少一個流暢畫面的場景表現,就導致部分橋段道理上可以說服自己,實際看下來就還是生硬。 本作中經常會出現的一種劇情橋段,就是女主角有話就不說,或者該說、想說的時候正好被意外打斷,男主角則是的比如你是誰啊?你干嗎啊?你咋老動手啊?提出問題的時候,對面沒有後文沒有回應。這種情況放在動畫里經常會是一個危險緊張的畫面,正好導致兩個人就無法見面。動畫和演出不僅是視覺上的刺激,也能作為邏輯上的緩沖和解釋,靜態的PPT對話,就很難讓這種意外巧合變得合理。 本作的同名動畫已經播出了兩話,從兩話的質量來看也只能說中規中矩。在動畫演出這塊,遊戲和動畫目前的質量都不能說特別驚艷。如果把做TV動畫的預算與精力,濃縮成遊戲的過長動畫,是不是能讓《緋紅結系》的質量更上一層樓呢? 對於同伴的羈絆故事,同伴的個性與經歷,我是非常滿意。 本作的同伴基本都是軍人,所以也沒有了《噬血代碼》的那種特別獨特尤其亮眼的人物外觀,雖然有些可惜,但這次的同伴羈絆故事還是很下功夫,這一塊,從《噬神者》到《噬血代碼》從來也沒讓大家失望過。了解每個同伴的全部,也是本作的樂趣之一,個人感覺甚至比看主線還有意思。 比如說,初期桀驁不馴、不讓人喜歡的放電小哥,後來發現這其實是一個努力、顧家還有理想、挺刀子嘴豆腐心的人。每個人都有自己不同的一面,都等待我們去發現與了解,看著小小的基地里,同伴不斷變多,放各種東西、小物件還有逐漸增加的擺設,還挺有一種養成的快樂。 關於戰鬥方面,之前也提到,本作戰鬥操作不難,技能搭配也不算煩,稍微熟悉之後,就能體驗到本作動作部分的爽點。技能樹方面推薦先點出多個技能同時發動與自動回血,會對遊戲的體驗有較大的提升。如果還感覺遊戲很難,可以點出使用道具沒有動作和加速道具使用速度,吃藥更方便更快。 女主角「重」中期同時發動隱身+復制+電附魔能+時停,基本能對應所有的怪物。隱身+復制+時停,讓主角的多段攻擊能快速打空怪物的耐力條,迅速進入進行處決,對於耐力條比較長的怪物電附魔能讓怪物暈眩倒地,作為補充的控制手段。主角本身擁有念力技能,幾種技能互相搭配使用,能達到效果成倍疊加的表現。 在遊戲的最後階段,主角團全員集合,戰鬥中擁有2頁總共8個可選技能,加上好幾種按鍵組合技,一不小心就會按鍵特別用力,這也是一款把手把上按鍵全用上的動作RPG。 不過,本作的空中戰鬥判定略小,揮出去一大塊刀光,但判定只有細細的一條,需要熟悉判定與使用空戰的時機。本作的迴避不能取消攻擊,所以剛上手會感覺手感偏硬偏重的情況,尤其是使用硬直較大的重攻擊時,要注意使用的時機。根據製作團隊的反饋,對這一點暫時無法修改,修改可能會破壞遊戲的機制平衡,目前只能習慣。 本作的敵人種類不算太多,後期有不少敵人是改變了顏色、技能換搭配但沒改變建模。BOSS方面分為大型BOSS、人形BOSS與機制BOSS,大型BOSS基本考驗場景物體的互動與弱點對策,機制BOSS則算是純粹的作業,沒有難度但不能失誤,人形BOSS比較有意思,得見招拆招,該打的時候打,要逃的時候逃。最終BOSS的演出還是非常熱血傳統,集合夥伴的力量是一看就懂。 地圖設計這一塊,設計上還是偏經典元素再重構,有不錯的風景,但戰鬥的時候大多數都在經典的場景中來回穿梭,這次地圖是橋歸橋路歸路,簡單構造不迷路,長條的道就往前走,方形的區域就戰鬥。 廢棄都市 簡單地圖演示 小結 《緋紅結系》也算是繼《噬神者》、《噬血代碼》之後的原創新作,動作類型有了很大的變化,但故事依然還是熟悉的風格。本作最後也留了個懸念,希望還能推出系列的新作。喜歡本作風格,想試試動作RPG的朋友,不妨對《緋紅結系》保持關注。 來源:機核

《緋紅結系》羈絆好感度系統解析

《緋紅結系》中角色之間有著好感度系統,好感度提升可以帶來特別的對話以及其他內容,想要了解好感度系統的玩家請看下面「文人Ruabbbiiiiii」帶來的《緋紅結系》隊友羈絆好感度系統解析,希望能夠幫助大家。 在二十個小時左右的遊戲時間後,我達成了緋紅結系的全隊友滿羈絆成就。由於遊戲發售初期缺少數據支撐,本攻略將基於主觀的遊玩感受。 本作提升隊友好感有兩種方式,分別是羈絆任務與贈送禮物,羈絆等級會隨著好感度積累自動提升。 注意:這兩種方式是相互獨立、互不影響的,也就是說羈絆任務的出現不與禮物贈送掛鉤,這點和P5不同。 羈絆任務 羈絆任務會在主線推進到特定階段時隨主線自動解鎖,沒有其他條件。當主線一個大章節結束開啟間章回到基地時,會自動解鎖一批隊友的羈絆任務,當隊友可以進行羈絆任務時頭像會有粉紅色的鎖鏈標志。其中,同陣營的隊友可以在基地對話進行任務,不同陣營的隊友可以在腦內聊天進行任務。 完成羈絆任務會獎勵大量的好感度,一般可以直接提升一級好感,後期由於好感度需求較高,完成羈絆任務也不會提升好感度等級。 由於羈絆任務是伴隨主線進度解鎖,如果沒有在當前間章完成所有羈絆任務就進入下一主線章節,羈絆任務會積壓到下一章節結束後的間章開放(主線章節中即使回到基地也不能進行羈絆任務),請及時清理所有羈絆任務。 當團隊的平均羈絆等級達標時,會開啟團隊羈絆任務,筆者是男主線,在流程中一共解鎖了兩個,女主線應該還會有一個,總共三個。 禮物系統 1、禮物等級:禮物有四個好感度等級,下面以角色花火為例,好感度由低到高分別是不可用、可用、小好感、大好感。 不可用 可用 小好感 2、首次贈送:首次贈送禮物會獎勵大量好感度(無論等級),首次贈送禮物後該禮物會出現在基地里,同時會在角色頭像右上角打上對勾標記。(在完成一個主線大章後,商店交換頁面會添加一批新禮物) 右上角的✔ 基地中擺放的禮物 3、重復送禮可以提升好感,但是效率最低。 高效提升好感度方法 1、跟隨主線的羈絆任務不要漏做,主線十一章之後的間章即可完成所有隊友的羈絆任務。 2、在主線推圖過程中盡量搜集環境要素,不要跳過戰點避戰。 3、優先送還沒有送過的禮物,蹭首次贈送的好感度,獎勵重復送禮只送紅心禮物。 刷素材 1、怪物素材:怪物的具體地點在遊戲菜單圖書室中的怪物圖鑒里。 2、環境素材:環境素材會在制定地點刷新,種類隨機,採集有冷卻時間。 來源:遊民星空

《緋紅結系》人物圖鑒 登場角色一覽

《緋紅結系》主線劇情中有很多的角色登場,他們有著自己的背景故事以及設定,想要了解各個角色設定的玩家請看下面官方的《緋紅結系》人物圖鑒,希望能夠給大家帶來幫助。 結人皇 服務記錄狀態:新兵 背景 出身於祖先是新日向國父的名門,皇家的次男。家族歷代皆為政治家,父親條皇是當今政權的領導人哥哥界人皇則是以官僚的身分負責指揮怪伐軍。 小時候在差點被怪異殺掉的時候,被某位怪伐軍拯救一命。 自己也想要成為能幫助其他人的存在,於是志願成為怪伐軍,挺過嚴苛的訓練,終於如願入隊。他現在依舊珍惜被拯救一命時獲贈的耳骨夾。 另外,他是『吐吐神』吉祥物的熱衷粉絲,正在搜集相關商品。 能力 心靈致動(精神集中於物體使之移動) 在訓練期間結人皇就已經展示了他可以迅速讀取戰場信息的能力,然後利用他的能力來對抗附近Others。 目前暫不明確結人皇的能力是否與他想幫助其他人的強烈願望有關,也不清楚他的這一能力是否繼承自他的家族的悠久歷史。 重蘭德爾 超腦力:念力 怪伐軍歷:新進隊員 個性冷酷且遵循理性主義、對其他人漠不關心,但擁有無與倫比戰鬥天分的少女。 受到招募進入怪伐軍,在怪伐軍訓練學校以第一名畢業的精英。 小時候,雙親遭受怪異襲擊而喪親,成為經營巨大軍事企業的蘭德爾家的養女。養父母只對她施予嚴格教育,並沒有進行親子的心靈交流,唯一溫柔對待她的是義姐直見。 因此,她對直見抱持近乎偏執的深厚情感。 至於無時無刻跟直見成對配戴的發飾,那是在小時候直見贈送自己當作姐妹證明'的東西,重一直很珍惜當作寶物。 花火一條 超腦力:點火/怪伐軍歷:新入隊員 結人的青梅竹馬,總是開朗活潑的少女。是一位努力不懈的人,會全力以赴做任何事情,討厭作弊。有著用行動代替思考、做事魯莽的一面。另一方面,本質上性格相當溫柔體貼,也有顧慮周圍而壓抑真正想法的一面。 原本跟結人一樣就讀普通學校,受到怪伐軍招募,因此改就讀訓練學校。受到招募的人跟像結人這種志願者的訓練設施有區隔開來,兩人有一段時間沒有見面,直到正式入隊怪伐軍,才以同期的身分如願地久違重逢。 「我的火焰……聽我的話,拜託了!!」 鶇娜札 超腦力:透視 怪伐軍歷:12年 內向怕生的怪伐軍隊員。 不擅長溝通、跟人說話會極度緊張的關系,最後大多會變成斷斷續續的說話方式。雖然話不多但個性並不軟弱,遇到該說的事情會正言厲色指出。另外,意外地不服輸。 在戰鬥時也不會失去冷靜,因此作為一位士兵的能力很高。 經常一人獨處交友圈並不廣,不過一旦成為朋友會隨時關心替對方著想。同期的陽炎丹是她為數不多能互相吐露真心話的摯友。 蓋曼加里森 超腦力:硬質化 怪伐軍歷:38年 「不用擔心。我的超腦力有針對防禦進行強化。」 恬靜穩重、歷練豐富的怪伐軍隊員。在被稱作『合法孩童』、由使用矮化劑於10多歲停止成長的隊員們組成的怪伐軍當中,看起來稍微比其他人年長的他大放異彩。 由於開始衰老、不久即將退役,變成現在的樣貌,不過這也表示他是相當資深的隊員,並且是戰鬥的專家。 性格一板一眼到為人很笨拙,至今從來沒有確認到他有講過玩笑話。他以怪伐軍的工作為榮、嚴以律己持續努力提升自身力量,另一方面對社會流行趨勢,以及戀愛等等俗事絲毫不感興趣。 魯卡崔佛斯 超腦力:瞬間移動 怪伐軍歷:22年 幾乎會讓人錯看成少女,好像很溫柔的美少年…與上述外貌不相符,會使用優異腦袋敏銳分析,冷靜且精神成熟的七劍星(Septentrion)勛6等。 在怪伐軍內任何人都知道,他是七劍星(Septentrion)勛1等卡連崔佛斯的弟弟。 雖然尊敬優秀的哥哥,卻又暗自擔心他容易招人誤會的地方。 受到矮化劑的影響具有纖細的體型,不過本人特別鍾情由強韌美麗肌肉組成的肉體,聽說他提到如果想要盡可能接近目標,那麼重訓和乳清蛋白是不可或缺的。 紫電里特 超腦力:放電 怪伐軍歷:14年 出身於青藍的精英怪伐軍隊員。 不僅自尊心高傲,對自己跟其他人都非常嚴格,而且天生個性自卑又有點別扭,因此嘴巴非常不留情面。不過自從入隊以來,拿出了足以彌補惡劣態度的戰果。 他的家人是非常慈祥且溫和的人們,因此紫電的個性會變成目前那樣的緣由,或許是出在其他地方。 傾向坦率認同能力在自己之上的人,七劍星(Septentrion)是他的目標跟憧韶的存在。當中,他特別尊敬擁有跟自己同樣超腦力的賽特鳴神。 嵐詩賓 超腦力:超高速 怪伐軍歷:29年 身為怪伐軍的代言人負責宣傳,不分男女老少擁有眾多的狂熱粉絲,熱衷工作且性格陽光的楚楚可憐少女……這些是針對一般市民擺出的表情。 和藹可親僅限於鏡頭前,實際上比起做工作,會對偷懶投注熱情這點是軍方內部的公開秘密。因為這樣,幾乎沒有受到軍方上層的賞識。不過,只要認真起來,戰鬥能力相當高,身為工程師的表現也出神入化。 是吹雪詩賓的姐姐,傳聞潛力在他之上,甚至具有七劍星(Septentrion)級別的水平。她的冷靜個性、優秀的頭腦非常可靠。……前提是要她有干勁。 鏡花伊登 超腦力:復制 怪伐軍歷:29年 才貌雙全的美麗怪伐軍少校,其名廣為人知的女性。 軍隊內外擁有眾多粉絲,不過聽說她本身對自己的外貌幾乎不感興趣。個性非常會照顧人,怪伐軍內經常會擔任統籌小隊的要職。 認為夥伴等同於家人,具有強烈母性本能的一面,會想要替夥伴與部下盡心盡力到令人覺得多事。不過,也有她照顧人的方式有些奇怪的傳聞。 鍾愛迷信跟咒語、還有占卜等等事物,一旦發現新事物就會忍不住想要嘗試。 陽炎丹 超腦力:透明化 怪伐軍歷:12年 個性親人、態度略帶輕挑的青年。怪伐軍中,過了青少年期受到招募,這種入隊方式俗稱「成年人入隊」。活用俊俏的臉孔與風趣的話術,可以和任何人立刻打成一片。 就本人所言,好像特別受女性歡迎。由於跟同期的鴿娜札認識很久,因此熟知彼此個性,兩人猶如隨心所欲互相調侃的摯友關系。是渡月的移民,過去曾經任職渡月的神職人員。或許對本人而言是一段想要忘記的過去,平時能言善道的他不願意多談那段日子的事情。 來源:遊民星空

《緋紅結系》女主腦內空間資料覓集任務攻略分享

《緋紅結系》中女主的支線任務和男主的完成條件大多數都不太一樣,腦內空間資料覓集就是其中一個,很多玩家都不太清楚女主的腦內空間資料覓集任務到底應該怎麼做,其實腦內空間資料覓集任務想要完成只需要使用腦內空間打倒2隻魁臂裂嘴就行了,更多如下。 女主腦內空間資料覓集任務攻略分享 使用腦內空間打倒2隻魁臂裂嘴 報酬:混亂防止 通用型x1 岐高速公路 道路交叉口,選一輛公交車朝左邊撞過去,drive條漲的飛快,撞到有刷驅帶吊怪的地方,清理完會刷一隻魁臂裂嘴,此時卡好腦內空間的時間,開空間擊殺,然後換個大地圖再切回來,兩次搞定。 來源:3DMGAME

《緋紅結系》女主戰力分析任務攻略分享

《緋紅結系》中女主的任務和男主的任務雖然名字大多相同,但完成的方法都不太一樣,很多玩家都不太清楚女主的戰力分析任務到底應該怎麼做,其實戰力分析任務想要完成需要在SAS透明化中打倒4隻禿䴉吊怪,更多如下。 女主戰力分析任務攻略分享 SAS透明化中打倒4隻禿䴉吊怪 報酬:隱形舞者v4+x1 黃朽葉下層地下設施開始,一路打上去,夠四隻,最穩妥的方法是用復制先扔東西砸進可以腦部碎擊L2處決的時候,再開隱形用L2處決,如此操作四隻。 來源:3DMGAME

《緋紅結系》女主群體猛攻任務攻略分享

《緋紅結系》中女主的支線任務是非常多的,其中一個就是群體猛攻,很多玩家都不太清楚這個群體猛攻任務到底應該怎麼做,其實群體猛攻任務想要完成只需要使用組合技視覺影像鏡花打倒2隻鼠輩輪跡就行了,更多如下。 女主群體猛攻任務攻略分享 使用組合技視覺影像鏡花打倒2隻鼠輩輪跡 報酬:叉角羚94x1 去地下鐵 廢棄路線內部,需要使用的是和鏡花的好感度解鎖的l1+SAS對應按鍵的技能 來源:3DMGAME

《緋紅結系》螺鑽安息日位置介紹

《緋紅結系》中的螺鑽安息日是遊戲里很多支線任務都需要的任務目標,但是很多玩家都不太清楚這種螺鑽安息日在什麼地方可以找到,其實螺鑽安息日這種怪可以去地下鐵食國車站,然後進入廢棄路線內部就能看到了,更多如下。 螺鑽安息日位置介紹 進入地下鐵 食國車站,回頭進入廢棄路線內部,這條線倒著刷有足夠的螺鑽安息日,隨便刷就行了,如果還不夠就出去再回來,會再次刷新。 來源:3DMGAME

《緋紅結系》腦驅動訓練任務注意事項分享

《緋紅結系》中的腦驅動訓練任務是遊戲里男女主都有的一個支線任務,只要在腦驅動中打倒5隻降雨醉鬼就行了,但是很多玩家都不太清楚腦驅動訓練任務完成需要注意什麼,其實這個任務需要注意的是只有刷夠腦驅動之後的擊殺才算,更多如下。 腦驅動訓練任務注意事項分享 腦驅動中打倒5隻降雨醉鬼 報酬:全體正常化錠 因為需要先刷夠腦驅動,可以從地下鐵 廢棄路線內部開始刷起,刷出腦驅動後再擊殺才算 來源:3DMGAME

《緋紅結系》凋萎安息日位置分享

《緋紅結系》中的凋萎安息日是很多任務都需要找的一種怪,不過有這種怪的地方比較少,很多玩家都不太清楚凋萎安息日具體在哪里可以找到,其實想要找到凋萎安息日可以在水波川和黃朽葉走走,不過還是水波川環形階梯下層的階梯固定刷,更多如下。 凋萎安息日位置分享 凋萎安息日可以在水波川和黃朽葉找到,不過還是建議直接在水波川跑酷到環狀階梯後的下層空曠處,殺掉三隻高原吊怪後會出一隻凋萎安息日 來源:3DMGAME

《緋紅結系》女主後續臨時測驗任務攻略分享

《緋紅結系》中的後續臨時測驗任務男主女主都有,不過女主的任務難一點,很多玩家都不太清楚這個後續臨時測驗任務怎麼做,其實女主的後續臨時測驗任務想要完成需要使用腦部碎擊打倒2個凋萎安息日,更多如下。 女主後續臨時測驗任務攻略分享 腦部碎擊打倒2個凋萎安息日 報酬:中幅恢復果凍 凋萎安息日可以在水波川和黃朽葉找到,但黃朽葉有隱形怪而此次休息時間(應該)是沒有鶇妹妹參戰的,硬刷隱形有些麻煩,建議直接在水波川跑酷到環狀階梯後的下層空曠處,殺掉三隻高原吊怪後會出一隻,用復制破防後L2處決,重復兩次 來源:3DMGAME

《緋紅結系》女主臨時測驗任務攻略分享

《緋紅結系》中的臨時測驗支線任務男主女主都有,而且完成的方法也不太一樣,很多玩家都不太清楚女主的這個任務應該怎麼做,其實女主的臨時測驗任務需要在空中打倒2個花瓷爪牙才能完成,可以在黃朽葉的下層地下設施里找到,更多如下。 女主臨時測驗任務攻略分享 空中打倒2個花瓷爪牙 報酬:全體:微幅恢復果凍x3 黃朽葉 下層地下設施就可以,用方+X打浮空(這個的意思是你人在空中就行,跳起來L2處決貌似也算) 來源:3DMGAME

《緋紅結系》全敵討伐者成就攻略分享

《緋紅結系》中的全敵討伐者成就想要完成是比較復雜的,需要二周目才能達成,但是很多玩家都不太清楚全敵討伐者獎杯成就到底應該怎麼做,其實這個獎杯成就的完成,需要在二周目才可以,如果一周目玩的是女主,二周目男主路線推進到第七章才可以完成,更多如下。 全敵討伐者成就攻略分享 一周目男主路線,然後二周目女主路線到荒神塔打敗液灑飼魚者可解 一周目女主路線,二周目男主路線推進到第七章舊醫院對戰那歧後解鎖 來源:3DMGAME

《緋紅結系》女主全支線任務攻略分享

《緋紅結系》中男主和女主的支線任務是不太一樣的,而且很多人一周目玩的就是女主,但是很多玩家都不太清楚女主的所有支線任務應該怎麼做,其實每個階段的任務都不太一樣,難度比較大的就是腦驅動訓練。環境保護運動等等,更多如下。 女主全支線任務攻略分享 階段1 尋求自由的空氣共3個 蘇芳京 龍神區 大街:任務x3 1、第一名的實力: 繳納2個水波川的環境c 報酬:防水護膜通用型x1 2、對濕嗒嗒的傢伙感到頭疼: SAS放電生效中打倒2個膽液濘池 報酬:特殊警棍 RA二號x1 水波川 施工區域下去打兩個 3、臨時測驗: 空中打倒2個花瓷爪牙 報酬:全體:微幅恢復果凍x3 黃朽葉 下層地下設施就可以,用方+X打浮空(這個的意思是你人在空中就行,跳起來L2處決貌似也算) 階段2 毀壞的日常共4個 組隊訓練完後,可領取任務x2 蘇芳京 龍神區 大街:任務x1 蘇芳京 龍神區 皇陵:任務x1 4、後續·臨時測驗: 腦部碎擊打倒2個凋萎安息日 報酬:中幅恢復果凍 凋萎安息日可以在水波川和黃朽葉找到,但黃朽葉有隱形怪而此次休息時間(應該)是沒有鶇妹妹參戰的,硬刷隱形有些麻煩,建議直接在水波川跑酷到環狀階梯後的下層空曠處,殺掉三隻高原吊怪後會出一隻,用復制破防後L2處決,重復兩次 5、募集捐獻: 繳納中幅恢復果凍2個 報酬:兔耳裝置黑色x1 第二章待命階段 蘇芳京 龍神區 大街:任務x2 6、截止日的悔恨: SAS復制生效中打倒三隻高原吊怪 報酬:歡樂點心綜合包x1 水波川施工區域,開著復制的時候殺死就行。 7、腦驅動訓練: 腦驅動中打倒5隻降雨醉鬼 報酬:全體正常化錠 因為需要先刷夠腦驅動,可以從地下鐵 廢棄路線內部開始刷起,刷出腦驅動後再擊殺才算(這里在分頁里單獨給出分布圖可以參考) 階段4 在盡頭等待的東西是---共1個 結緣家 店內 任務x1 8、環境保護運動: 用腦部碎擊打倒3隻螺鑽安息日 報酬:貓耳頭箍黑x1,動物手掌黑x1,動物腳黑x1 用腦部碎擊處決即可。進入地下鐵 食國車站,回頭進入廢棄路線內部,這條線倒著刷有足夠的螺鑽安息日,如果沒能腦內碎擊終結,這張圖清了的話,請傳送到其他大地圖一次後重新進入地下鐵食國車站以刷新怪物。 階段5 無法回頭的分歧點共3個 青藍市 任務x3 9、群體猛攻: 使用組合技視覺影像鏡花打倒2隻鼠輩輪跡 報酬:叉角羚94x1 去地下鐵 廢棄路線內部,需要使用的是和鏡花的好感度解鎖的l1+SAS對應按鍵的技能 10、追不上的速度: SAS超高速生效中打倒2隻驅帶吊怪 報酬:無邪兔兔hug4x1 岐高速公路 蘇芳一代入口,進去開加速打就行了 11、尋求怪伐軍醫療品 繳納1個大幅恢復果凍 報酬:耐電防護罩通用型x1 繼續推進劇情,到第六章特異生命研究設施就能撿到交任務了 階段6 為了奪回珍惜的事物共2個 青藍市 任務x2 12、戰力分析: SAS透明化中打倒4隻禿䴉吊怪 報酬:隱形舞者v4+x1 黃朽葉下層地下設施開始,一路打上去,夠四隻,最穩妥的方法是用復制先扔東西砸進可以腦部碎擊L2處決的時候,再開隱形用L2處決,如此操作四隻。 13、腦內空間資料覓集 使用腦內空間打倒2隻魁臂裂嘴 報酬:混亂防止...

《緋紅結系》男主全支線任務攻略分享

《緋紅結系》中男主的支線任務數量和女主的差不多一共有34個,而且很多支線任務都可以一起做,但是很多玩家都不太清楚男主的所有支線任務到底應該怎麼做,其實34個支線任務中比較難的有根據長年經驗、不容許妨礙做生意等等,更多如下。 男主全支線任務攻略分享 註:因為男主側是統一通關之後刷的所以沒有標注章節,且完成任務的地方大部分都在皇陵了,僅供參考 1、可別神氣啊 繳納黃朽葉的環境C 2個 報酬:防油護膜 通用型x1 2、臨時測驗: 在空中打倒2隻花瓷爪牙 報酬:全體微幅恢復果凍x3 皇陵2 3、對容易起火的傢伙感到頭疼 SAS點火生效中打倒2隻燃油濘池 皇陵4-探求的記憶直走就有4隻,可和任務「33、重大任務「一起做 4、可是很好吃嘛 繳納2個中幅恢復果凍 報酬:兔耳裝置紅色 5、後續 臨時測驗: 使用腦部碎擊打倒2隻凋萎安息日 報酬:中幅恢復果凍x3 可以和任務「腦內空間資料覓集」一起做。商店交換腦內驅動裝置,傳送倒黃朽葉上層施工區域,往回走,卑賤吊怪不要管,第一個強制戰鬥點打完前三個花瓷爪牙,吃藥+開腦內空間,把凋萎安息日打進腦部碎擊L2處決,重復三次 6、鋼鐵肉體: SAS硬質化中打倒一隻螺鑽安息日 報酬:臂甲 剛無雙三型 可和任務「15、環境保護運動,30、 不容許妨礙做生意「一起做皇陵4-探求的記憶直走,第一波怪就有一隻,和下面任務一起做,開著硬質化再發動視覺影像 7、似人非人之物 腦驅動中打倒5隻攜伙醉鬼 報酬:全體:正常化錠x3 先在水波川的第一個刷怪點刷drive槽攢能量,基本第一個打完槽也快滿了,往電題那個方向跑,路上就有4隻攜伙醉鬼,這麼來兩趟即可。 8、透視一切的眼睛 SAS透視生效中打倒2隻足踞爪牙 報酬:空白的植物觀察日記本x1 皇陵5-反叛的記憶,第一波會刷3隻 9、責任歸屬問題 繳納1個大幅恢復果凍 報酬:耐火防護罩 通用型x1 10、 粉碎外殼的一擊: 蓄力攻擊打倒3隻鼠輩輪跡 報酬:防水護膜 通用型x1 皇陵-1-起始的記憶,先用道具砸開保護殼,靠近用蓄力攻擊破防,L2處決 11、動態視力與反射神經: 使用組合技視覺影像鶇打倒1隻弩炮師聖誕 報酬:耐電防護罩 通用型x1 皇陵-1-起始的記憶,打到殘血/防禦條剩一點的時候,L1+對應按鍵補刀打死,或打進腦部碎擊,L2收頭 12、看在同期的份上 SAS瞬間移動生效中打倒4隻禿䴉吊怪 報酬:沉重鐵錘V4x1 皇陵2-戰鬥的記憶,刷禿䴉吊怪的時候開一下瞬移再殺即可,可和任務「31、為了成功舉辦展覽會「一起做 13、令人想要鍛鍊的身體: SAS硬質化生效中打倒3隻魁臂裂嘴 報酬:嚴選的名酒套組x1 皇陵3-盼望的記憶第一波怪有2隻,打死前或打進腦內碎擊後先開硬化再打死或處決。 14、以眼還眼,以火還火 使用組合技視覺影像花火打倒3隻廚灶醉鬼 報酬:高級油x1 岐高速公路,交叉路口上去打,很多個 15、環境保護運動 使用組合技視覺影像蓋曼打倒1隻螺鑽安息日 報酬:貓耳頭箍紅x1,動物手掌紅x1,動物腳紅x1 皇陵4-探求的記憶,可和「5、鋼鐵肉體,30、 不容許妨礙做生意」任務一起做 16、無限增殖 SAS透視生效中打倒2隻分身濘池 報酬:莉莉貝爾M20-4Cx1 5-反叛的記憶,進去找著打即可 17、腦內空間資料覓集 使用腦內空間打倒3隻凋萎安息日 報酬:混亂防止 通用型x1 和「任務後續 臨時測驗」一起做,商店交換腦內驅動裝置,傳送倒黃朽葉上層施工區域,往回走,卑賤吊怪不要管,第一個強制戰鬥點打完前三個花瓷爪牙,吃藥+開腦內空間,把凋萎安息日打進腦部碎擊L2處決,重復三次 18、長高怪異的不可思議 使用組合技視覺影像魯卡打倒2隻基盤爪牙 報酬:無人機與控制器x1 皇陵3-盼望的記憶,開透明站到附近,直接開魯卡的L1+對應按鍵打進破防後L2處決 19、廢墟浪漫 繳納2個廢棄地下軌道的環境C 報酬:SAS恢復支援一型x1 20、我想去一趟渡月 腦驅動中打倒5隻奏鳴轟爆 報酬:全罩防毒面具白x1 相對麻煩的任務,進寒冽山半山腰/渡月周圍開始刷都行,我自己是從渡月周圍進,倒著走進半山腰刷夠一個腦驅動在半山腰完成的。 21、協助采訪委託 使用念力追擊打倒5隻卑賤醉鬼 報酬:鬼角白色x1 前往黃朽葉,下層商店街,第一波怪就是 22、反擊研究: 使用攔截打倒3隻坐墊轟爆 報酬:護胸裝甲白色x1 先用R2扔道具把坐墊轟爆頭部的保護殼打碎,然後打到殘血用攔截扔回去打死 23、如墮五里霧中: 使用追擊念力打倒3隻迷霧轟爆 報酬:怪伐軍臂章視覺影像紅色x1 5-反叛的記憶,第一波會刷一隻 24、拍照模特兒委託 使用組合技視覺影像紫電打倒3隻膽液濘池 報酬:自然風景照片x1 黃朽葉,上層施工區域內,需要瞬移通過的鐵門過去,上層有一個刷怪點,里面有4隻 25、靈感: 使用組合技視覺影像鏡花打倒2隻鼠輩輪跡 報酬:市內香氛擴香瓶 皇陵-1-起始的記憶,先用道具砸開保護殼,L1+對應按鍵補刀打死,或打進腦部碎擊,L2收頭 26、根據長年經驗 使用看穿念力打倒2隻油滑脊怪 報酬:腦內空間裝置x1,SAS補給水x1 皇陵-2-戰鬥的記憶,轉身回到1-起始的記憶,這個刷怪點會刷1隻油滑脊怪 念力擊倒是SAS頁面,鶇的SAS第三級帶的技能,在精準迴避後按R2使用看穿念力反擊 有個技巧,將怪物打到剩下一小截血的時候,開火刀打進著火狀態,火會把怪物燒到最後一絲血,但不會燒死,這時候用這個念力反擊補刀就行 27、飛在空中的棘手對象 使用組合技視覺影像陽炎打倒3隻禿䴉吊怪 報酬:稀有品牌的酒x1 皇陵2-戰鬥的記憶,進去第一個刷怪點總共就有3隻 28、英雄,加油吧 SAS念力生效中打倒3隻弩炮師聖誕 報酬:熱情花朵混栽 皇陵-2-戰鬥的記憶,轉身回到1-起始的記憶,這個刷怪點會刷2隻弩炮師聖誕 29、中型頭目攻略: 使用組合技視覺影像嵐打倒3隻軀帶吊怪 報酬:牧場逃脫波波可冒險者 皇陵3-盼望的記憶第一波怪就是3個軀帶吊怪,打下來用嵐的L1+對應按鍵打進破防,L2補刀 30、不容許妨礙做生意: SAS硬質化生效中打倒2隻螺鑽安息日: 使用蓄力攻擊打倒2隻鼻穢安息日 鼻穢安息日:皇陵2-戰鬥的記憶第二個刷怪點1隻,最後一個刷怪點1隻,蓄力攻擊打進破防,L2補刀。 螺鑽安息日:皇陵4-探求的記憶,和上面螺鑽安息日的任務可以一起做。 31、為了成功舉辦展覽會 SAS瞬間移動生效中打倒3隻唾沫聖誕 使用猛擊攻擊打倒4隻禿䴉吊怪 報酬:夢幻藝術象的文獻x1 禿䴉吊怪:皇陵2-戰鬥的記憶第一個刷怪點3隻,繼續往前走有四隻,最後一個刷怪點還有2隻靠近開隱身+透視,空中長按三角發動,用這招打破防後L2處決。可和「12、看在同期的份上任務「一起做 唾沫聖誕:皇陵3-盼望的記憶,開瞬移和透明靠近,蓄力破隱一擊,L2處刑 32、驗證亞紀老師的秘密中: SAS透視生效中打倒2隻藤蔓裂嘴 使用追擊念力打倒3隻迷蹤轟爆 迷蹤轟爆和藤蔓裂嘴都在5-反叛的記憶 里有,但藤蔓裂嘴貌似只有一隻,另一隻在7-死路的記憶補刷。 33、重大任務 SAS點火生效中打倒4隻燃油濘池 使用腦部碎擊同時打倒2隻攜伙醉鬼 報酬:夢幻藝術猿的文獻x1 燃油濘池:皇陵4-探求的記憶直走就有4隻,可和任務「3、 對容易起火的傢伙感到頭疼」一起做 攜伙醉鬼:水波川,和之前刷腦驅動殺攜伙醉鬼的一起做 34、討伐任務支援: 討伐任務支援 使用組合技視覺影像重打倒2隻酒釀脊怪 報酬:羈絆輔助x1 7-死路的記憶,第一波戰鬥,最後會刷一隻 來源:3DMGAME

《緋紅結系》似人非人之物任務攻略分享

《緋紅結系》中的似人非人之物任務想要完成就需要在腦驅動中打倒5隻攜伙醉鬼,但是很多玩家都不太清楚這個任務應該怎麼做比較簡單,其實似人非人之物任務可以先在水波川的第一個刷怪點刷drive槽攢能量,更多如下。 似人非人之物任務攻略分享 任務要求:腦驅動中打倒5隻攜伙醉鬼 報酬:全體:正常化錠x3 先在水波川的第一個刷怪點刷drive槽攢能量,基本第一個打完槽也快滿了,往電題那個方向跑,路上就有4隻攜伙醉鬼,這麼來兩趟即可。 來源:3DMGAME

《緋紅結系》鋼鐵肉體任務攻略分享

《緋紅結系》中的鋼鐵肉體任務想要完成需要在SAS硬質化中打倒一隻螺鑽安息日,這個任務可以和很多其他任務一起做,但是很多玩家都不太清楚這個任務怎麼做比較簡單,其實鋼鐵肉體可以和任務環境保護運動和不容許妨礙做生意一起做,更多如下。 鋼鐵肉體任務攻略分享 任務要求:SAS硬質化中打倒一隻螺鑽安息日 可和任務「環境保護運動和不容許妨礙做生意「一起做皇陵4-探求的記憶直走,第一波怪就有一隻,和下面任務一起做,開著硬質化再發動視覺影像就行了。 來源:3DMGAME

《緋紅結系》後續臨時測驗任務攻略分享

《緋紅結系》中臨時測驗的後續任務是非常獨特的,需要使用腦部碎擊打倒2隻凋萎安息日才行,但是很多玩家都不太清楚後續臨時測驗任務到底應該怎麼做,其實這個任務可以和任務「腦內空間資料覓集」一起做,更多如下。 後續臨時測驗任務攻略分享 後續臨時測驗任務可以和任務「腦內空間資料覓集」一起做。 商店交換腦內驅動裝置,傳送倒黃朽葉上層施工區域,往回走,卑賤吊怪不要管,第一個強制戰鬥點打完前三個花瓷爪牙,吃藥+開腦內空間,把凋萎安息日打進腦部碎擊L2處決,重復三次。 來源:3DMGAME

《緋紅結系》我想去一趟渡月任務攻略分享

《緋紅結系》中的我想去一趟渡月任務是男主側的支線任務,想要完成比較復雜,很多玩家都不太清楚這個我想去一趟渡月任務到底應該怎麼做,其實想要做這個任務需要在drive的狀態下打5個雪地自爆哥,更多如下。 我想去一趟渡月任務攻略分享 我想去一趟渡月要求drive狀態打5個雪地自爆哥,推薦暫滿能量去道中前面右側的地方,會刷3個,R2連砸三次可破盾L2帶走,連砸中間不能斷,否則自爆不算。 來源:3DMGAME

《緋紅結系》環境保護運動任務攻略分享

《緋紅結系》中的環境保護運動任務是完成難度很高的,而且想要完成這個任務非常復雜,很多玩家都不太清楚環境保護運動任務應該怎麼做,其實這個環境保護運動任務要求用腦部碎擊打倒螺鑽安息日3隻,需要不斷砸暈,更多如下。 環境保護運動任務攻略分享 環境保護運動這個任務要求腦部碎擊打倒螺鑽安息日3隻,這怪擊暈賊難,經過各種嘗試,推薦下掉所有隊友單獨完成,只拿R2砸頭,倒地可以選擇上去輸出幾下,如果還是不行可以嘗試買把初級武器、技能點出【念力攻擊隨即效果提升】、調高難度等方式,而且盡量早完成,後面輸出高了更難完成了。 來源:3DMGAME

《緋紅結系》安息日山羊打法推薦

《緋紅結系》中的任務是非常多的,其中很多任務的要求都很奇怪,安息日任務的山羊怪就是一個,很多玩家都不太清楚安息日任務的山羊到底怎麼打,其實擊殺怪物的要求是爆腦處決殺死,而你必須要持續R2念力砸它,否則它的眩暈值會慢慢恢復,更多如下。 安息日山羊打法推薦 記得有個任務是去殺那個什麼安息日,外形是個山羊的。要求爆腦處決殺死。要持續R2念力砸它,否則這怪的暈眩值會慢慢恢復。所以是建議在迷宮里殺其他怪,攢滿腦驅動回來不斷砸,砸暈了就可以L2處決。 來源:3DMGAME

《緋紅結系》英雄怪伐軍成就攻略分享

《緋紅結系》中的英雄怪伐軍獎杯成就是非常麻煩的,需要達成30個任務才能完成成就獎杯,但是很多玩家都不太清楚這個英雄怪伐軍獎杯成就到底應該怎麼做,其實想做這個成就首先要明確地圖上的菱形標記就是任務,主線任務回到街道多開地圖確認有沒有任務,更多如下。 英雄怪伐軍成就攻略分享 地圖上菱形標記是任務,主線任務回到街道多開地圖確認有沒有任務。 有些任務建議早點做,因為等級太高了去做反而麻煩點。 記得有個任務是去殺那個什麼安息日,外形是個山羊的。要求爆腦處決殺死。要持續R2念力砸它,否則這怪的暈眩值會慢慢恢復。所以是建議在迷宮里殺其他怪,攢滿腦驅動回來不斷砸,砸暈了就可以L2處決。 來源:3DMGAME

《緋紅結系》保護成就攻略分享

《緋紅結系》中的保護成就是遊戲里非常獨特的一個成就,只需要站一會兒就行了,但是很多玩家都不太清楚保護成就到底怎麼做,其實想要做這個成就只需要停駐在基地的怪伐軍海報前方保持五秒就行了,不過有很大可能無法完成,這樣可以換幾個體位多試試,更多如下。 保護成就攻略分享 嵐入隊後(待命階段 4)即可完成該獎杯(不入隊海報就不會出現),在【基地】-【起居室】的瑜伽房門口的海報停留即可,大概要 5s 左右就能跳,如果不行就多換幾個身位試試。 注意是基地,也就是安全屋,不是總部大樓門外。 這里需要特別注意,自己擺視角很難解鎖成就獎杯,需要按一下r3鍵可以重置視角 來源:3DMGAME