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《原神》久岐忍配裝思路及聖遺物推薦 原神久岐忍怎麼培養

總結 1.整體思路是以功能性為主 2.聖遺物套裝:千岩4≈海染4>少女4 3.主詞條:生生治 4.副詞條:生命>精通>其它 5.武器:蒼古、鐵蜂刺、西風劍 傷害面分析 計算了七種情況: 1.攻暴流無buff無超載 2.攻暴流無buff有超載 3.攻暴流萬班吃滿無超載 4.攻暴流萬班吃滿有超載 5.精精治無buff有超載 6.精精精無buff有超載 7.精精精海染無buff有超載 註: 這里是給97「開掛」的,萬班、霧切直接算滿覆蓋,超載每次有雷元素就觸發,20詞條的雙暴。Q的充能直接當他CD好就可以開。 所以這個計算里久岐忍的傷害,全是高於實際值的。 因為這個計算的目的就是想說明,久岐忍的傷害面是不怎麼好看的,圖個省事我直接放縮了。 在圖的右下角我給出了現在可查的部分角色在某個隊伍中的個人DPS 用這些數據和久岐忍進行對比,可以看到,久岐忍的傷害顯然是不可能C起來的 神里的數據可以作為三拐一單C的代表 香菱是雙核輸出的代表 行秋是後台角色一般輸出的代表 溫迪萬葉是風系純輔助的代表 久岐忍的處境就是比風輔傷害高些,但不如行秋在一般隊伍里的輸出。 又因為上面久岐忍的計算是高於實際值的,可以說明——久岐忍的傷害面比較欠缺。 分析原因,因為久岐忍的E是攻擊倍率,而Q是生命倍率,導致走暴擊流的時候,無論是帶攻擊還是生命,都會有一個技能吃虧。走精通是傷害最高的選擇,但精通流就意味著現在大多數拐都吃不了了,而且雷系反應本身傷害不足,導致久岐忍在傷害面是表現不好的。 所以,久岐忍在配裝思路上,傷害可以擺爛(對隊伍整體輸出影響很小),而應將注意力放在功能性上。 詞條選擇 生命和精通對治療的收益做一個簡單的計算即可: 久岐忍奶量=(生命*倍率+精通*0.75+固定值)*(1+治療加成) 12級E時, 一個生命沙帶來的基礎治療量提升=12289*0.466*0.06=343.6 一個精通沙帶來的基礎治療量提升=187*0.75=140.25 相差343.6/140.25=245% 很明顯生命對治療量的提升是遠高於精通的。 結合上面的兩點: 一、久岐忍以功能性為主 二、生命對治療提升遠高於精通 還有已知的,因為乘區不同,治療頭收益高於生命頭 所以我推薦: 1.主詞條選用生生治療 2.副詞條優先級為生命>精通 3.雙暴直接不要 4.不推薦主動找精通詞條 關於第四點可能存在爭議,我給出的理由是: 精通流確實對久岐忍自己來說傷害是最高的,可是放在隊伍里,精精精的久岐忍,相比生生治,可能傷害占比也就是10%掉到5%的概念,真的微不足道。 再者,現有的五星四星武器里,只有精通主詞條,而沒有生命主詞條,並且劇變精通的收益在剛開始是最高的,到後面會顯著下降,這會進一步縮小生生治與精精治的傷害差距。 可以看到,生命對治療量的收益比精通高出兩倍以上,所以最終,我還是建議各位,不要主動找精通。 這個精通的收益,在現在看來,可以說就是彌補一下蒼古主詞條不是生命,還有四星單手劍沒有生命主詞條,鐵蜂刺有了這個天賦就變得有用了。 但真的不是讓你把精通當首選詞條使的。 用夢魘佬的工具可以得出30天畢業標準的詞條分布: 9條大生命,8條精通 如果把7條小生命也折算進來,7*254/12289=14.5%,相當於3條大生命 聖遺物套裝 千岩4,有生命詞條可以提高奶量,還有可以穩定觸發的全隊攻擊buff,護盾強效。 海染4,用標準面板,久岐忍海染的治療量是5059,在超導的條件下,24s海染可造成傷害83777 我將之前雷優修班的隊伍,直接給每個角色加上20%的攻擊力,得到的總傷提升量為69079 所以海染提供的傷害是能高於千岩4的buff收益的。 我覺得久岐忍千岩和海染基本是平起平坐。 雷優修班計算模板: 少女4奶媽通用,毫無疑問也是治療量最高的套裝,但相比千岩4還是少了些隊友之間的聯動,倉庫里有的話也可以直接拿來用。 武器 五星有蒼古用蒼古,沒有蒼古直接用四星武器就行了。 四星武器里,鐵蜂刺的精通是有收益的,可以作為首選。 西風劍的屬性對久岐忍本身沒有什麼用,但有團隊收益,也可以用。 腐殖之劍或者黑劍屬於外觀畢業,屬性是沒用的。其實久岐忍對武器要求也不高,這時候任性一下搞個外觀畢業也不錯。 不同配裝治療量對比以及計算細節如圖所示。 來源:遊民星空

《原神》聖遺物基礎介紹及搭配思路

基礎介紹 聖遺物物是由五個不同部件組成,每個部件擁有不同的屬性,並且同一套裝可以組成聖遺物套裝效果。 生之花(屬性固定):生命值(非百分比) 死之羽(屬性固定):攻擊力(非百分比) 時之沙:攻擊力百分比,防禦力百分比,生命值百分比,元素充能效率,元素精通。 空之杯:攻擊力百分比,防禦力百分比,生命值百分比,元素精通,元素傷害加成百分比(物理傷害加成百分比)。 理之冠:攻擊力百分比,防禦力百分比,生命值百分比,元素精通,爆擊率,暴擊傷害,治療加成。 副詞條包含:攻擊力,攻擊力百分比,防禦力,防禦力百分比,生命值,生命值百分比,元素充能效率,暴擊率,暴擊傷害。 特殊情況:只有時之沙有元素充能效率主詞條,只有空之杯有元素(物理)百分比傷害加成的的主詞條,只有理之冠有治療加成、暴擊率、暴擊傷害的主詞條。 聖遺物搭配 聖遺物該如何搭配,通常情況下,判斷角色的有效詞條。 主詞條通常都是對應元素傷害加成的杯子,暴擊率武器搭配爆傷頭,其餘情況都是爆擊率頭,沙漏對應有效面板來選擇,通常情況下都是攻擊沙。 特殊情況: 治療頭:一些有著治療能力的角色來使用,例如班尼特,珊瑚宮心海,迪奧娜,芭芭拉 精通頭:一般都是角色精通可轉換為增傷或者特殊效果的角色使用的角色,如楓原萬葉(精通沙,精通杯),砂糖(精通沙,精通杯)等 精通沙:適合頻繁打出元素反應的主C使用,精通轉換特殊增傷的副C使用 充能沙:充能為有效詞條的角色(雷神),或者大部分的輔助或者副C角色 防禦沙:可以將防禦轉換為有效詞條的角色,例如荒瀧一鬥,雲瑾,阿貝多,諾艾爾等 生命沙:生命為有效面板的角色,比如生命轉換為治療與護盾,鍾離,迪奧娜,珊瑚宮心海,芭芭拉生命值轉換為攻擊力的角色胡桃,生命轉換為傷害的角色夜蘭 防禦頭:防禦力轉換為增益效果的角色,五郎,雲瑾等 評分計算 通常角色:每1%暴擊率算做1分,每2%爆傷算做一分,每1.67%充能算1分,每10點攻擊力算1分。總分為暴擊率+(爆傷÷2)+(充能÷1.7)+(百分比攻擊力÷1.5)+(攻擊力÷10)就可以算出聖遺物評分了 元素精通收益角色:每6點元素精通算做一分(元素精通÷6) 生命收益角色:每1.5%百分比生命值算做一分,每154生命值算作一分(百分比生命值÷1.5)(生命值÷154)特殊武器(護摩,綠劍,月華):每3%百分比生命值算1分,308生命值算一分(百分比生命值÷3)(生命值÷308) 防禦收益角色:每1.87%百分比防禦算1分,每6防禦力算一分(百分比防禦力÷1.87)(防禦力÷6) 強化機制 聖遺物副詞條一覽表 聖遺物主詞條一覽表 來源:遊民星空

《原神》久岐忍武器、聖遺物搭配思路

總結 1.整體思路是以功能性為主 2.聖遺物套裝:千岩4≈海染4>少女4 3.主詞條:生生治 4.副詞條:生命>精通>其它 5.武器:蒼古、鐵蜂刺、西風劍 傷害面分析 計算了七種情況 1.攻暴流無buff無超載 2.攻暴流無buff有超載 3.攻暴流萬班吃滿無超載 4.攻暴流萬班吃滿有超載 5.精精治無buff有超載 6.精精精無buff有超載 7.精精精海染無buff有超載 注 這里是給97「開掛」的,萬班、霧切直接算滿覆蓋,超載每次有雷元素就觸發,20詞條的雙暴。Q的充能直接當他CD好就可以開。 所以這個計算里久岐忍的傷害,全是高於實際值的。 因為這個計算的目的就是想說明,久岐忍的傷害面是不怎麼好看的,圖個省事我直接放縮了。 在圖的右下角我給出了現在可查的部分角色在某個隊伍中的個人DPS 用這些數據和久岐忍進行對比,可以看到,久岐忍的傷害顯然是不可能C起來的 神里的數據可以作為三拐一單C的代表 香菱是雙核輸出的代表 行秋是後台角色一般輸出的代表 溫迪萬葉是風系純輔助的代表 久岐忍的處境就是比風輔傷害高些,但不如行秋在一般隊伍里的輸出。 又因為上面久岐忍的計算是高於實際值的,可以說明——乆岐忍的傷害面比較欠缺。 分析原因,因為久岐忍的E是攻擊倍率,而Q是生命倍率,導致走暴擊流的時候,無論是帶攻擊還是生命,都會有一個技能吃虧。走精通是傷害最高的選擇,但精通流就意味著現在大多數拐都吃不了了,而且雷系反應本身傷害不足,導致久岐忍在傷害面是表現不好的。 所以,久岐忍在配裝思路上,傷害可以擺爛(對隊伍整體輸出影響很小),而應將注意力放在功能性上。 詞條選擇 生命和精通對治療的收益做一個簡單的計算即可: 久岐忍奶量=(生命*倍率+精通*0.75+固定值)*(1+治療加成) 12級E時, 一個生命沙帶來的基礎治療量提升=12289*0.466*0.06=343.6 一個精通沙帶來的基礎治療量提升=187*0.75=140.25 相差343.6/140.25=245% 很明顯生命對治療量的提升是遠高於精通的。 結合上面的兩點 一、久岐忍以功能性為主 二、生命對治療提升遠高於精通 還有已知的,因為乘區不同,治療頭收益高於生命頭 所以我推薦 1.主詞條選用生生治療 2.副詞條優先級為生命>精通 3.雙暴直接不要 4.不推薦主動找精通詞條 關於第四點可能存在爭議,我給出的理由是: 精通流確實對久岐忍自己來說傷害是最高的,可是放在隊伍里,精精精的久岐忍,相比生生治,可能傷害占比也就是10%掉到5%的概念,真的微不足道。 再者,現有的五星四星武器里,只有精通主詞條,而沒有生命主詞條,並且劇變精通的收益在剛開始是最高的,到後面會顯著下降,這會進一步縮小生生治與精精治的傷害差距。 可以看到,生命對治療量的收益比精通高出兩倍以上,所以最終,我還是建議各位,不要主動找精通。 這個精通的收益,在現在看來,可以說就是彌補一下蒼古主詞條不是生命,還有四星單手劍沒有生命主詞條,鐵蜂刺有了這個天賦就變得有用了。 但真的不是讓你把精通當首選詞條使的。 30天畢業標準的詞條分布 10條大生命,3條精通 聖遺物套裝 千岩4,有生命詞條可以提高奶量,還有可以穩定觸發的全隊攻擊buff,護盾強效。 海染4,用標準面板,久岐忍海染的治療量是4813,在超導的條件下,24s海染可造成傷害88552 我將之前雷優修班的隊伍,直接給每個角色加上20%的攻擊力,得到的總傷提升量為69079 所以海染提供的傷害是能高於千岩4的buff收益的。 我覺得久岐忍千岩和海染基本是平起平坐。 雷優修班計算模板: 少女4奶媽通用,毫無疑問也是治療量最高的套裝,但相比千岩4還是少了些隊友之間的聯動,倉庫里有的話也可以直接拿來用。 武器 五星有蒼古用蒼古,沒有蒼古直接用四星武器就行了。 四星武器里,鐵蜂刺的精通是有收益的,可以作為首選。 西風劍的屬性對久岐忍本身沒有什麼用,但有團隊收益,也可以用。 腐殖之劍或者黑劍屬於外觀畢業,屬性是沒用的。其實久岐忍對武器要求也不高,這時候任性一下搞個外觀畢業也不錯。 不同配裝治療量對比以及計算細節如圖所示。 來源:遊民星空

《原神》久岐忍聖遺物及詞條選擇講解

角色機制 首先我們需要明白她的機制。 治療受益於生命和精通。 戰技傷害受益於攻擊力和精通。 大招傷害受益於生命。 以此為依據進行聖遺物套裝和玩法的選擇。 套裝推薦 首先,推薦的套裝有。 1.作為輔助推薦宗室套和千岩套,作為輔助提供掛雷和生命回復的同時,宗室和千岩都可以給隊友提供輸出增益。這兩套的觸發方式都和久岐忍十分般配。 2.推薦海染套裝,由於久岐忍的治療覆蓋率非常高,所以海染套可以持續觸發,如果之前刷華倌副產品或者有現成的海染套可以直接拿來用。有人可能覺得她奶量不高,但這只是錦上添花的傷害,並不會有取捨。 不推薦的套裝有:如雷,平雷,絕緣。通過對大招總倍率的查看,可以很明顯的發現這個雷傷的傷害倍率是很低的。也就是說這個元素爆發不是用來打傷害。元素爆發的高頻雷傷主要作用是進行破盾。這樣的話使用平雷和絕緣套意義就不大了。當然如果不在意傷害高低的話,也不是不能用。 如果走精通聚變流。也完全沒有必要用如雷套。4件套的效果和精通是加算,稀釋非常嚴重。 另外還有蒼白套物理玩法,這里不細講。 大膽預測一下,未來可能會出現專套,所以現在聖遺物挑有什麼用什麼就行了,不用專門刷。 詞條選擇 詞條不推薦生命雷傷暴擊。上面說了,元素爆發受益於生命,倍率很低。e技能的傷害是攻擊精通決定,一般情況下久岐忍不會堆攻擊,所以傷害更低。這里有些類似於阿貝多。所以我的觀點是,傳統雷傷流走不通,沒法像夜蘭那樣靠堆生命雙暴直接輸出。我不建議使用生雷爆的選擇。 下面我推薦三套,聖遺物主詞條選擇。 1.傳統純奶:生生治,搭配精通武器可以達到奶量最高的效果。 既可以搭配千岩套,也可以搭配海染套。 2.聚變流:精精精,犧牲了一小部分的治療效果。換來了大量聚變反應的傷害,這個在未來的雷草反應可能會大放異彩。現在的話超載和感電也可以玩兒。如果你覺得自己不是很缺奶量,完全可以用精精精,靠副詞條提供生命。 3.折中選擇:眾所周知,聖遺物的刷區很困難。所以主詞條完全可以折中一下。比如精生治,精精治,生精生都是可以的。 關於副詞條,我認為有效詞條是精通和生命,只有這兩個。次有效詞條是充能,雙暴,攻擊。 總結歸納 最後總結一下:千岩,宗室,海染都是比較好用的。湊不齊的話2+2散搭也可以。我認為未來可能會出現更適配久岐忍的聖遺物,所以現在沒必要專門刷。詞條的話主堆生命和精通。雙爆攻擊雷傷都不需要。天賦先e後q。關於選擇堆精通還是堆生命,這個看自己的需求選擇。 來源:遊民星空

《原神》久岐忍武器及聖遺物搭配推薦

技能機制 久岐忍A 久岐忍的A,觀賞性大於實用性,扔苦無很帥氣。可不升級。 久岐忍E 久岐忍的E,,E是類似芭芭拉的跟隨雷環,但每秒會擴散變大一次,並造成傷害,同時是一個范圍掛雷。此傷害計算看攻擊力(很離譜,因此基本上不會像夜蘭一樣完全與生命值掛鉤,不堆血就沒奶,不堆攻擊力就沒傷害),擴散變大的范圍還行,大概是3.5米(芭芭拉的水環是一米,芭芭拉一格地磚一米,久岐忍大概是3.5格地磚) 久岐忍開E需要耗費自身當前生命值的30%,但最多隻會使久岐忍的生命值降低到20%。掉到20%之後,再開E不掉血。 這個的主要影響是久岐忍自身的生存,不影響隊友回血(不過一個堆血的奶媽,想倒下其實也挺難的)。 久岐忍的E會擴大8次,每次有50%的機率掉落一個雷元素微粒,E的CD足夠續上,也就是久岐忍的E是可以常駐的,沒有真空期。但是久岐忍的E和芭芭拉、七七不一樣,開E瞬間是不會回血的,小心注意,別太飄了。 至於久岐忍Q的充能,算一次E4顆吧,單久岐忍自己想每次循環(20秒)都有Q(60能量),難度還是不小的。一次循環5顆球,因為久岐忍自身技能特性她還不能前台吃球,只能後台吃球,充能壓力很大。所以我建議久岐忍的Q還是不用重點關注,當個添頭就行了。 久岐忍Q 久岐忍的Q,按照生命值上限給予傷害。如果久岐忍當前血量低於50%,會多電1.5秒,基本上多了快一倍的倍率。所以久岐忍能不吃奶盡量不吃。 血量高於50%,電7段;血量低於50%,多電5段,也就是電12段。 這個技能其實是用來補傷害的,不過倍率真心一言難盡。堆到3W血量的久岐忍,8級Q,充生治,不計算暴擊,純傷害大概是2W左右,不是很多。 但是用來破盾還不錯。 久岐忍天賦1 久岐忍的天賦1,血量低於等於50%,治療加成+15%。 這個天賦也基本上要求久岐忍盡量少吃奶,壓血獲取更高的收益。 久岐忍天賦2 久岐忍的天賦2,讓元素精通對久岐忍來說也有一定作用。 不過這個提升數值居然是加算? 打個比方,100點元素精通,久岐忍E治療量數值加75,E傷害加25。 娛樂天賦,所以基本上不推薦久岐忍堆精通,無論是幾命。 久岐忍生活天賦,稻妻20小時派遣收益增加25%,湊齊申鶴、夜蘭、久岐忍,再往後肯定也有那些20小時收益增加的角色,集齊這些角色,以後就不用一天上兩次線了,獎勵稍微虧一點,但是方便很多。 命座 久岐忍的命座。不喜歡看圖可以直接看文字。 1命加Q范圍; 2命延長E持續3秒(基本上沒什麼意義,久岐忍自身本來就可以全覆蓋); 3命加3級E; 4命協同攻擊,但是5秒觸發一次,跟沒有也沒什麼區別; 5命加3級Q; 6命狂戰奶媽,和胡桃六命差不多,承受足夠使久岐忍倒下的傷害,免疫此傷害,並加150精通。這個基本上是為了和天賦2聯動。實戰基本上沒什麼意義(少倒下一次可能會有很多玩法……) 聖遺物 久岐忍聖遺物基本上有三種帶法: 1、 千岩4,生生治,主打奶媽和長時間E的攻擊力補充。 2、 絕緣4,充生治,帶點暴擊爆傷,Q的傷害可能會稍微高點……不過也高不了多少。 3、 其他散件,如千岩2、樂團2、絕緣2、宗室2、如雷2、少女2等等。任選其2組成散件2+2。 輔助能力最強是千岩4,建議以千岩4為畢業套裝去刷。 副屬性選擇 聖遺物副屬性,奶媽的話就生命值>充能>精通>其他。 想打副C大招流的話,就和夜蘭一樣,暴擊爆傷>生命值>充能>精通>其他。 天賦升級加點 天賦升級: 純奶媽:升級E就好。 副C:QE對點,不點A,Q>E>A 武器選擇 充能優先。因為基本不吃武器白值,所以那些高白值低加成的武器基本上可以忽略了。 五星武器的選擇,基本上只有蒼古和天空,主要以輔助為主。不過綠劍也可以,畢竟加了一點生命值。不過綠劍還是給那些輸出型單手劍角色好些。 而四星武器,可以選擇:西風劍、腐殖之劍、天目影打刀(幫助Q回能,雖然用處不大……)、鐵蜂刺(但其實不是很合適,原因請看天賦2)。 不推薦祭禮劍,主要因為久岐忍自身E是無限續的,不過祭禮劍的高充能還是很不錯,如果有多的也可以給久岐忍。 三星武器可以用飛天御劍和暗鐵劍。 來源:遊民星空
《原神》久岐忍聖遺物選擇前瞻分析

《原神》久岐忍聖遺物選擇前瞻分析

結論 套裝選擇2+2,生命+雷傷,沙杯頭選擇生、雷、暴, 副屬性:生命>暴擊、充能。 官方劇透內 1、單手劍,定位是:治療能力+後台持續傷害的雷元素輔助; 2、e技能:效果有兩種:先是消耗生命造成雷傷,然後是為場上角色治療,治療量取決於久岐忍生命上限 3、q技能:根據生命上限造成雷傷。 解析 從定位來看,基本不用考慮普攻。 然後eq都有生命加成,攻擊加成只有e的傷害,那麼聖遺物屬性不考慮攻擊,主要看生命。 因為無特殊說明,所以也不考慮精通。 沙漏:無特殊說明或效果的話,無非是充能沙或生命沙。如果選擇充能沙,等於完全舍棄了對e的治療與傷害加成,與官方定位的治療能力不符; 並且單手劍有兩位充能神器:西風與祭禮,可以通過這兩個武器解決充能問題,所以充能沙暫不考慮,那麼就選擇生命沙,eq都有加成; 杯子:生命或雷傷里選。無論生命杯還是雷傷杯,q都是加傷害,只是對於e而言,生命是加治療,雷傷加傷害。 到目前來說,正常情況下奶媽的奶量都不會缺,況且深淵等限時要求,通常是傷害要重於治療。所以就選擇雷傷杯。 頭:治療或生命或暴擊里選。如果選擇治療頭,那麼僅僅有e的治療,收益太低,不選。生命與暴擊加成類似於杯子,q都是加傷害,e是生命加治療,暴擊加傷害,傷害重於治療,那麼就選擇暴擊頭。如果准備給她西風劍的話,還可以配合。 套裝屬性 治療套、絕緣套、宗室、千岩4、2+2里選擇。 治療套只加成一個e,絕緣只加成q,加成都吃不滿,基本不考慮;宗室套也吃不滿加成,但有群體加攻的輔助能力,最終得看久岐忍的具體數值來定,參考芭芭拉、77、心海幾位的話,我不太看好久岐忍的宗室套配合效果。 千岩4的關鍵問題在於觸發與加成效果,根據官圖來看,范圍尚可,但覆蓋率不定;然後是效果,4件套效果為全隊20攻擊與30護盾強效,我們隊伍里通常不會有雙奶或盾的組合,護盾強效無用。 那麼相比2+2,等於說犧牲久岐忍本身15雷傷,換全隊其他人20攻擊,最終還是要看覆蓋率與倍率而定,同樣參考之前幾位奶媽的覆蓋率,我不太看好。本人是傾向於穩定的,2+2加成吃滿,並且在有基礎的情況下終究要比4件套好刷,所以我還是推薦2+2 於是就得出了開頭的結論:套裝2+2,沙杯頭選生雷暴。 來源:遊民星空

《原神》2.7版可莉純火隊聖遺物推薦

好像很多人都以為可莉打純火隊、三火隊都一定剛需要渡火套,實際上渡火套跟隨便一套2+2(不一定需要魔女2,隨便兩套18%攻擊2+2即可)實際的差距並不大 以下做一個對比測試,渡火4跟追憶2+余響2的比較,雙爆我盡量配平了。 測試以萬葉E擴火+班尼特Q下的帶火花重擊作基準(965精通萬葉、13級Q霧切班尼特、果盤可莉) 2+2面板,28詞條 傷害 渡火面板,24.4詞條 由於暴擊少了4.2%,平配後當作26詞條(25.7) 傷害 基本可以看出實際上2+2隻要比渡火高2詞條左右,傷害就同等。 相信大多數人的2+2比渡火也不止高2詞條,而且2+2還沒有渡火一樣的面對元素怪物啞火的缺點。 要知道可莉的MVP怪物都是元素盾、冰系怪物、純水、雷音這些會讓渡火套啞火的怪物,實際上2+2的泛用性比渡火高得多。 懶人包結論:完全不推薦刷渡火套,只比2+2強2詞條左右,除非你本身已經有一套畢業的渡火套,而2+2又有其他人在穿分不來,不然可莉還是一律建議2+2。 來源:遊民星空

《原神》夜蘭武器及聖遺物搭配攻略

武器對比 1、夜蘭純輸出裝-生命沙 夜蘭在雙水隊中的充能壓力減小,可以放棄一部分充能,改堆輸出。 如果你的配隊中,夜蘭Q循環不卡手,也可以追求更高的輸出。 如圖所示: 1.夜蘭不吃攻擊力加成,所以武器的攻擊力都成了白板,除了個別武器突出,大多武器傷害差距較小,武器精煉也沒有收益。 2.若水在傷害上一騎絕塵,精5曚雲之月、精5絕弦的傷害來源全靠武器特效(和等級無關),3星武器彈弓是夜蘭性價比最高的輸出武器。 3.因為生命沙,所以夜蘭不缺生命,頭冠再暴擊、爆傷選其一,暴擊 總結: 如果夜蘭輔助火C、雷神國家隊、感電體系等,優先選【終末嗟嘆之詩】,因為終末的加精通和加攻擊輔助能力一流。 除此之外,上圖中哪把武器高選哪把,前提是你包里有。 2、夜蘭半充能半輸出裝-充能沙 在只有夜蘭一人的單水隊中,夜蘭優先保證Q循環,再考慮輸出。 如圖所示: 1.武器選擇上,如果你的夜蘭在裝備充能沙後,還不能保證Q無縫循環,在傷害倒數的4把充能武器里選。 2.因為充能沙,有一部分武器的生命頭傷害是高於暴擊頭和爆傷頭的,具體看下文的聖遺物部分計算。 總結: 如果夜蘭輔助火C、雷神國家隊、感電體系等,優先選【終末嗟嘆之詩】,因為終末的加精通和加攻擊輔助能力一流。 如果你的夜蘭在裝備充能沙後,還不能保證Q無縫循環,在傷害倒數的充能武器里選。 除此之外,上圖中哪把武器高選哪把,前提是你包里有。 聖遺物對比 1、聖遺物套裝 如圖所示: 1.【千岩/宗室/沉淪】3類套裝的差距較小。所以在主詞條正確的情況下,哪套副詞條屬性更高選哪套。 2.【2絕緣++】這類套裝為【4絕緣】的過渡套裝。 總結: 如果沒有畢業的【絕緣4】套裝,【千岩/宗室/沉淪】2+2組合也可作為畢業套裝選擇。 還有6命夜蘭的推薦畢業套裝為【千岩2+沉淪2】,因為6命夜蘭有5發強力破局失,輸出很高,而且破局矢不吃【絕緣4】和【宗室4】的增傷。 2、充能沙的頭冠選擇 如圖所示: 表中加粗的傷害對應的頭冠即為輸出最高的頭冠,有些武器有2/個加粗,說明2鍾對應的頭冠傷害差距較小,哪個副詞條屬性更高選哪個。 如: 1.若水的暴擊頭遠超其他頭。 2.反曲弓的3鍾頭傷害差距極小,哪個副詞條更高就選哪個,或有哪個用哪個。 來源:遊民星空

《原神》璃月地區聖遺物狗糧點位標注

1.地中之鹽TP點對面西北方向帳篷內3個聖遺物調查點 2.龍脊雪山星熒洞窟TP點向後轉跳下山洞,南方向洞口外面書架上4個聖遺物調查點 2.龍脊雪山雪葬之都·近郊TP點後,視角轉向北方向跑到第一個標記位置,視角轉到東方向進入山洞內標記位置,洞內貨箱處3個聖遺物調查點,沿路會有星銀礦石,有需要可以順帶拿一下 4.荻花洲TP西南方向客棧處,2個聖遺物調查點,繼續向南方向望舒客棧地攤處1個聖遺物調查點,再到西北方向碼頭位置箱子1個聖遺物調查點,沿路會有霓裳花,有需要可以順帶拿一下 5.輕策莊TP轉身南方向屏風後箱子上1個聖遺物調查點,繼續向西方向過橋後酒壇上1個聖遺物調查點,北方向下台階房屋處1個聖遺物調查點,沿路會有竹筍、絕雲椒椒,有需要可以順帶拿一下 6.珉林上方TP點北方向盜寶團營地3個聖遺物調查點,繼續向東南方向跳下,牆體位置兩個鳥蛋,下面破舊貨車上2個聖遺物調查點 7.珉林如圖TP點西北方向茅草屋旁酒壇位置2個聖遺物調查點,旁邊還有絕雲椒椒,傳送點面前1株金魚草 8.奧藏山TP點西南方向平台處旁酒壇位置2個聖遺物調查點 9.絕雲間TP點東北方向盜寶團營地帳篷2個聖遺物調查點,回到TP點沿著山路跑客棧位置3個聖遺物調查點,繼續沿路跑2隻丘丘人旁邊酒壇上1個聖遺物調查點 10.天遒谷TP點沿東北方向走,丘丘人挖掘點位1個聖遺物調查點,繼續向前從山體跳下木堆中1個聖遺物調查點,沿路會有一些野豬、野兔、礦點,有需要的可以順帶拿一下 11.翠玦坡上方TP點沿東方向山路走,丘丘人挖掘點位1個聖遺物調查點,繼續向前木堆中1個聖遺物調查點 12.淥華池右側TP點對面東方向飛過去帳篷處3個聖遺物調查點 13.這條線路相對長一些,但是值得。珉林如圖TP點對面破舊貨車上1個聖遺物調查點,路途中路燈下1個聖遺物調查點,沿路有一些野豬、胡蘿卜、白蘿卜,有需要的可以拿一下,來到東南方向地窖內5個聖遺物調查點,地窖內可以拿1隻蜥蜴,繼續從地窖出來東方向河岸邊破舊船隻上1個聖遺物調查點,橋頭貨物箱上1個聖遺物調查點 來源:遊民星空

《原神》稻妻聖遺物狗糧位置一覽

1.地離島TP點碼頭貨箱上1個聖遺物調查點 2.堇色之庭副本TP點東方向拿上雷種子,飛到山頭瓦罐處1個聖遺物調查點,繼續向南方向瓦罐處1個聖遺物調查點,飛到南方向最遠處山頭瓦罐處1個聖遺物調查點,飛到東方向山底瓦罐處1個聖遺物調查點 3.無相之火TP點沿著岸邊向北方向跑,木堆處1個聖遺物調查點,繼續向前破舊船隻上1個聖遺物調查點,北方向木箱1個聖遺物調查點,東北方向貨堆中2個聖遺物調查點,注意只有圈出來的地方是聖遺物調查點,其他都是武器或者食材,有需要的也可以拿一下 4.神無冢七天神像右側TP點身邊3個聖遺物調查點,繼續沿東方向跳下盜寶團營地3個聖遺物調查點 5.海祇島最右側小島TP點,東方向岸邊貨車處2個聖遺物調查點 海祇島該位置TP點,沿著海岸邊超北方向走,瀑布石像處1個聖遺物調查點,繼續北方向第二個瀑布位置跳下瀑布後面山洞內5個聖遺物調查點 海祇島下方該位置TP點,轉身向西南方向跳下,海岸邊和山洞內箱子3個聖遺物調查點,繼續北方向第二個瀑布位置跳下瀑布後面山洞內5個聖遺物調查點 6.惑飼灘左側TP點,跳下山崖海岸邊船體2個聖遺物調查點,旁邊有螃蟹、礦石,有需要可以拿一下 7.知比山TP點,直接飛到標記處海灘位置跳下海岸邊船體2個聖遺物調查點 8.鶴觀島七天神像TP點,浪船錨點旁船體1個聖遺物調查點,西南方向船體2個聖遺物調查點 9.淺瀨神社TP點,樹洞內貓貓屁股底下3個聖遺物調查點 平海砦左側TP點,正對面帳篷3個聖遺物調查點 10.越石村七天神像TP點,西南方向茅草屋旁邊箱子上1個聖遺物調查點,北方向跳下貨車處2個聖遺物調查點,茅草屋地下空間2個聖遺物調查點,注意這附近調查點比較多,我圈起來的才是聖遺物,其他的都是礦石或者食材,有需要也可以拿一下 11.最豐盛的狗糧地點,清籟丸的大船內部,我們先前往右側TP點不急著過去,來到標記處愚人眾營地位置3個聖遺物調查點,拿完後前往標記處大船入口 甲板第一層共計7個聖遺物調查點,按照標記點搜集 下到甲板第二層共計2個聖遺物調查點,這層武器調查點比較多,有需要可以順帶拿一下,聖遺物還是按照標記點搜集 下到甲板第三層共計5個聖遺物調查點,按照標記點搜集 來源:遊民星空
《原神》夜蘭純水隊聖遺物搭配參考

《原神》夜蘭純水隊聖遺物搭配參考

第一套 四絕緣面板以及EQ傷害(Q為純後台傷害,站場會提升至1W+一段 E為裸傷,未開Q的傷害) 第二套 2絕緣+2水套 因為是水傷隊聖遺物選擇,不缺充能。 可以看出E的差距很大,但Q的話四絕緣即使是充能只有140依然是對Q有35%的加成,所以Q略高於這種2+2,可見如果換成2千岩+2水套,無論是E還是Q都穩勝4絕緣了。有現成2+2的夥伴可以直接用。我可能還是會繼續用絕緣,因為我懶得去刷千岩了,傷害低點就低點吧,懶得刷的大家如果可以接受這個傷害差距也可以無腦4絕緣,但是挑選副詞條的時候以雙暴大生命為主,這樣可以防止充能溢出太多和傷害稀釋。 來源:遊民星空
《原神》2.7版本魈聖遺物搭配及武器推薦 魈怎麼配隊

《原神》2.7版本魈聖遺物搭配及武器推薦 魈怎麼配隊

關於本文介紹的Build 基本的強化攻擊力Build(推薦) 聖遺物:辰砂往生錄 2件套:攻擊力+18% 4件套:施放元素爆發後,將產生持續16秒的「潛光」效果:攻擊力+8%;並在角色的生命值降低時,攻擊力進一步提升10%。此效果最多提升4次,每0.8秒最多觸發一次。「潛光」效果將在角色退場/無法戰鬥時解除;持續期間再次施放元素爆發,將移除原有的「潛光」效果 簡易評價:強化攻擊力Build是最標準和推薦的Build,通過在元素期間發動下墜攻擊產生輸出,不用考慮陣容和與其它角色的搭配。為確保元素傷害Buff,需要在注重攻擊力和確保最低元素充能效率的情況下才能運用 天賦優先度:普通攻擊(★★★★★)、元素戰技(★★★)、元素爆發(★★★★) 推薦武器:和璞鳶、護摩之杖、天空之脊 聖遺物選擇方法 必要充能效率根據陣容而異 魈自身產生粒子的能力交叉,核心元素爆發的循環率會比較低,在與風元素角色或雷電將軍搭配使用時建議保證100~120%或更高的充能效率。 推薦詞條 理之冠:【主】暴擊傷害或暴擊率【副】暴擊類/百分比攻擊/元素充能 空之杯:【主】風元素傷害【副】暴擊類/百分比攻擊/元素充能 時之砂:【主】百分比攻擊或元素充能效率【副】暴擊類/元素充能/攻擊力 生之花:【主】HP【副】暴擊類/百分比攻擊/元素充能 死之羽:【主】攻擊力【副】暴擊類/百分比攻擊/元素充能 輸出手法 避免在元素爆發期間使用戰技 魈的元素爆發「夜叉儺面」期間不會產生元素粒子。注意,若在爆發期間使用戰技的話就會失去生成粒子的機會,因此戰技的使用一定要在爆發發動前或爆發結束後進行。 爆發發動前注意開啟護盾&管理HP 魈在元素爆發期間會持續損失HP,因此恢復的優先度高於其他角色,同時要注意管理HP。此外,由於強化狀態無法中斷,因此盡量在開盾之後再發動爆發,避免無法戰鬥的情況出現。 強化攻擊力Build推薦陣容 陣容:魈、琴、鍾離、阿貝多 搭配要點 沒有風共鳴+岩共鳴元素反應的陣容 主要輸出依靠魈的元素爆發 └理想元素充能效率最低100%以上 風共鳴使戰技CD下降 岩共鳴強化護盾&提升護盾下輸出 琴輔助充能&即時回復 └提高彼此循環率;2/4/6命可進一步提升輔助能力 鍾離施加抗性Debuff&防禦角色的最佳人選 阿貝多不間斷提供額外傷害和輸出 └裝備千岩牢固進一步提供火力 採用兼具風共鳴/回復能力的琴提升穩定性,在相互輔助充能的同時進行反復攻擊→交替回復。岩共鳴在攻防兩方面都很優秀,鍾離和阿貝多能夠根據聖遺物增強魈的輸出能力,是全員搭配都比較適合的理想陣容。 可替代角色 魈武器推薦 來源:遊民星空

《原神》夜蘭聖遺物詞條選擇推薦

下列數據計算,會因為具體練度的出現一定的波動 1.在生命值達到3.1w(90級,4生命詞條,生命沙,3色隊)以前,生命收益最高 2.在達到3.3w生命,雙暴60%/120%後,雙暴收益略微,但穩定高於生命 (8/8/8—8生命詞條,8暴擊詞條,8爆傷詞條 4/10/10—4生命詞條,10暴擊詞條,10爆傷詞條) 注意,需要優先保證充能,充能絕對優先,在保證充能的情況下,才能使用生命沙 (1)可以看到,生命較低時,生命頭收益高於雙暴頭 (2)生命在3.3w以上後,雙暴頭的收益則更高 (3)但差距並不算大,大概在兩詞條左右 (4)副詞條的話,雙暴優先,生命較低(但也差不多),選詞條多的 (可以根據頭,選擇更合適的配比) 聖遺物選擇 1.聖遺物的選擇有4絕緣和水套,宗室套,千岩套的2+2混搭 2.他們之間並沒有很明顯的差距,在150以下,水宗室最優,150以上,四絕緣最優 3.但總體來說,除非充能很高,否則那個詞條好,用那個 充能詞條 1.在沒有其他因素的干擾下,夜蘭至少需要220%的充能(如果怪物不掉球,則更多) 2.此外,在滿足下列條件時,可以自行扣除對應充能 畢業面板 若水 生命值,3.3w—3.5w 暴擊,86%—95%;爆傷,200%—217%(雙暴頭) 暴擊,71%—80%;爆傷,170%—187%(生命頭) 冬極 生命值,3.1w—3.3w 暴擊,88%—97%;爆傷,174%—191%(雙暴頭) 暴擊,73%—82%;爆傷,144%—161%(生命頭) 天空 生命值,3.1w—3.3w 暴擊,82%—91%;爆傷,184%—201%(雙暴頭) 暴擊,67%—76%;爆傷,154%—171%(生命頭) 飛雷 生命值,3.1w—3.3w 暴擊,86%—95%;爆傷,178%—195%(雙暴頭) 暴擊,71%—80%;爆傷,148%—165%(生命頭) 充能武器 生命值,3.1w—3.3w(生命沙,雙暴頭) 暴擊,69%—78%;爆傷,130%—149% 來源:遊民星空

《原神》夜蘭武器及聖遺物選擇參考

聖遺物傷害對比 首先是夜蘭的聖遺物(最優)選擇。夜蘭的聖遺物選擇不同於其他角色,她的聖遺物是隨命座和武器已經配隊選擇而變化的。先放聖遺物純傷害對比圖(武器默認專武) 首先可以明確的是,夜蘭在沒有充能壓力的情況下,秒傷接近2命的八重神子。可想而知,夜蘭的後台實力有幾何! 純水隊:夜蘭無腦選擇2水2千岩,將自身的傷害拉到最高 雷國隊:0命夜蘭選擇4絕緣或者2絕緣2千岩,1命夜蘭選擇2水2千岩。 但我們都知道,在絕大多數的情況下,夜蘭是缺少充能的,需要堆疊大量充能效率。 因此,在其餘的所有隊伍中(夜蘭單水),無腦選4絕緣。 同時,相信很多旅行者都疑惑夜蘭到底需要多少充能效率才能完美循環?哎,我也計算了一下,方便大家在聖遺物選擇時更好的選擇。 註:選擇的場景皆為極端不額外產球的場景,西風代表一人拿西風武器且夜蘭吃球。 武器 首先給出結論 輸出向夜蘭要麼專武若水,要麼3星武器彈弓(沒有錯,就是它) 輔助向夜蘭選擇終末嗟嘆之詩,亦或是西風弓,再不濟就祭禮弓,最後考慮活動送的落霞。 很多人可能搞不懂為什麼我會推薦一個3星武器,話不多說,我們簡單的來看一下吧。 可以驚訝的發現,彈弓在一眾五星武器里完全沒用被完爆,基本持平天空,飛雷。再考慮到培養成本,3星彈弓首當其沖! 最後就來到隊伍環節了。放在最後講,一方面考慮到很多旅行者早就有了自己的想法,對夜蘭進什麼隊伍早就心知肚明了。 但不管怎樣,我還是想提醒一下大家。你的胡桃也不過1+1,你為什麼能給夜蘭2+1?如果真的喜歡胡桃,我的建議是,抽胡桃的命座! 在夜蘭的隊伍中,我們不討論夜蘭進雷國or胡桃隊。我們說一說純水。雖然其他元素的純色隊並沒有引起什麼風波,但純水隊不一樣。 原因很簡單,水元素作為現階段的幾乎所有元素反應的基礎,是不應該出現純色的。但是,不應該不代表不能出現,即使有些唐突,但純水隊的dps是完全沒有問題的。 推薦:心海 夜蘭 行秋 萬葉 心海(不建議替換)代替:公子 凌人 萬葉代替:4攀岩鍾離 在完全解釋這個隊伍前,我們要搞明白,為什麼純水隊(感覺)拉胯,非常簡單,雙水buff太拉胯了 這30%的受治療加成,即使是心海也沒法吃到(心海吃治療加成而不是受治療加成)。 但是,但是海染套的出現非常成功的解決了這個問題,雙水buff可以通過治療量的提升被海染套記錄下來並轉化成傷害。這樣,愈療之水不再是一個沒用的共鳴效果,這也是為什麼要選擇心海作為純水隊的駐場角色。 我們很清楚,心海作為駐場的一缺陷,抗打斷!眾所周知,心海的抗打斷是偽霸體,是會被擊飛的。但行秋的出現解決了這個問題 行秋的雨簾劍彌補了這個缺陷,將偽霸體晉升為真霸體。不僅如此,行秋的2命也減少了15的水抗,讓全隊傷害更上一層樓。 說完行秋,再說一說夜蘭,夜蘭這個角色很奇怪,奇怪在哪? 答案就是那個4元素的生命天賦。明明是個反應隊的副c,為什麼要進純色隊?暴殄天物啊! 但是,我想問大家,阿貝多老師的瓶中人的天賦,在岩隊中有什麼作用嗎? 所以,這個天賦在我看來其實就是一個誘導的作用,讓玩家向這一個方向去靠近。但我們應該跳脫出來,不能受限於一個天賦! 夜蘭在隊伍中為前台的心海提供增傷,保證心海的戰場輸出,在後台也提供著大量傷害,在這個隊伍中,夜蘭完全可以2水2千岩+專武將傷害拉到極致,後台秒傷高達1w-2w。同時,隊伍中的行秋也可以帶上輸出型武器(綠箭,霧切等) 即使在後台,萬葉的增傷減抗依舊可以被全隊吃到,傷害將繼續提高。 而且這個隊伍還有一個非常強大的地方-行秋(q)夜蘭(q)心海(a)都是追蹤。無論原魔是在天上的,還是地上的。都可以造成傷害。 說白了就是傷害不丟失。 最後,我們再回過頭來看一看這個隊伍,原來的不解,疑惑是不是都煙消雲散了呢? 再送上一張簡單製作的草圖,也方便各位旅行者理解。 純水隊的流程為:夜蘭先手重擊上水(心海也可以),萬葉eq,夜蘭eq,行秋q,心海(e)q,心海駐場a,結束後,行秋e。以此循環。 解釋一下為什麼行秋e最後放,理由很簡單,吃到夜蘭的全部增傷,傷害拉滿,誒嘿 總結 武器 輸出路線:若水/彈弓 輔助路線:西風/終末/祭禮 聖遺物 輸出路線:2水2千岩/2水2宗室 輔助路線:4絕緣 注-輔助路線 若水 4絕緣且需要充能沙 技能加點:玄擲玲瓏(q)≥絡命絲(e)>普攻(可不點) 建議1-9-9 隊伍:胡行鍾0命夜蘭單人替換行秋時,為負提升!同時如果胡桃為1命1 精,建議補胡桃命座。胡桃3命提升大於夜蘭2命。 純水隊不建議平民去接觸,本身的dps是完全沒有問題的,同時組隊邏輯自洽。在考慮到當下水元素的地位,水元素作為元素反應基底的存在,失去了心海,行秋後,接近半數T0沒法啟用。 命之座:建議0命西風弓(充能向武器)。 命座達到1命後考慮專武,否則不建議抽取專武。 中氪玩家可以考慮2+1,其餘命座暫不推薦抽取。 來源:遊民星空

《原神》夜蘭及魈培養材料一覽及培養建議 原神夜蘭聖遺物搭配建議

夜蘭 魈 煙緋 芭芭拉 諾艾爾 (未完待續……) 來源:遊民星空

《原神》魈武器、聖遺物選擇與配隊攻略

機制 說是機制剖析,其實就是技能分析,魈寶的技能也比較簡單,我們就稍微快一點 1,普通攻擊—卷積微塵 (1)一套普攻共6段攻擊,其中1,4段為兩連擊 (2)普攻的倍率在槍兵中數一數二 不過槍兵中除了羅莎莉亞,好像也沒什麼角色用原生普攻 (3)值得一提的是魈寶的重擊比較獨特(顛勺) 不過倍率並不出彩,甚至倒數,觀賞性大於實用性 (4)純普攻或者重擊的收益較低,魈的主要輸出手段還是下落攻擊 (5)下落攻擊時,是否要穿插普攻 因為普攻可以打斷下落攻擊的後搖,同時跳躍也能打斷普攻後搖。穿插普攻,可以在不減少下落攻擊次數的情況下,白嫖普攻傷害,算是一種小技巧 個人建議是可以穿插,但不必強求,因為要足夠快,有的時候甚至不知道a沒a出來,看到普攻出來在跳肯定是來不及的,比較吃手感,如果不熟練可能是負提升 (6)最後就是走地魈,就算配合雲堇,強度依然不算高,上限較低,不過優點是比較穩定 喜歡可以試試,不建議 2,e技能—風輪兩立 (1)魈向前方突擊,並對沿途敵人造成傷害 (2)自動索敵,默認向最近的敵人突擊 (3)該技能可以在空中使用,配合天賦—空中自在法 使得魈能提供較好的大世界體驗 (4)e技能cd為10s,初始可以儲存2次(一命3次) 需要注意的是,最好不要連E,不然第二個E可能會空,大概頓一下就行了 (5)有個比較有意思的點,魈在空中使用完e後,哪怕貼著地面也能進行下落攻擊 所以可以打出一套有點小帥的連招,a重跳e下落(只建議用來耍帥,實戰意義較小) (6)產球方面,穩定3球,開大之後不會產球 (7)元素方面,弱風 3,q技能—靖妖儺舞 (1)魈的核心技能,攻擊傷害轉化為不可被覆蓋的風附魔 (2)提高跳躍能力,使得魈開啟大招後,可以比較穩定的打出高空下落 (3)每秒扣除3%的當前生命值(每4級降低0.5%,最低2%) (4)提高攻擊范圍,但不會提升下落攻擊的范圍(平面),而是提升高度(特效長戟攻擊到的敵人也會受到傷害) (5)給與普攻,重擊,下落攻擊巨額的增幅 與其他增傷乘區(如風傷等)加算,所以會在一定程度上降低風傷的收益 (這也是魈風傷杯和攻擊杯差距不大的原因之一) (6)開啟大招後,魈的下落攻擊變為強風,加快破盾效率 (7)大招持續15s,冷卻18s 開大期間可以打出12次下落攻擊,實戰中可以穩定打出10-11次 (8)大招需要70能量,獨一檔的存在,一般綁定一個充電寶夠用了 聖遺物 1,關於聖遺物其實大家應該都有一定的了解了,辰砂較風角的提升在10%左右 這里祈鳶放一下比較圖吧(補充說明,魈是吃不滿班尼特大招的,所以會比預期的多一點) 可以看見提升還是不錯的,想要魈更進一步的大家還是建議去刷一下的,這個數據已經大於部分角色2+2換四件套了 數據層面跟女僕換華館的提升相近,所以個人認為還是有必要的,其他就不多說了,看個人,不想刷就不要刷了 (1)風角的優勢是成型快,因為有現成的 (2)前期可以用風套+辰砂過渡,如果不想繼續培養魈也不用刷辰砂了 (3)如果打算長期使用魈,那隻能硬著頭皮刷辰砂 2,主詞條的選擇,攻擊/爆傷(暴擊)/風傷 (1)暴擊武器爆傷頭,爆傷武器暴擊頭,沒什麼問題就不多說了 (2)至於是帶攻擊杯還是風傷杯 可以看到,風傷杯較攻擊杯還是有一定優勢的,提升在5%以上(攻擊增加的越多,提升越大) 那麼,如果攻擊杯的詞條較風傷杯多出2-3詞條以上,則可以選擇攻擊杯,反之風傷杯 3,副詞條的選擇 (1)雙暴優先,魈的攻擊間隔較長,需要盡量堆高暴擊減小傷害波動 暴擊爆傷盡量遵循1:2,但也不必強求,詞條數量優先 (2)可以適當堆高攻擊,但不宜過高,因為加攻擊力的手段已經比較多了 (3)充能在10%—20%左右就夠用了,具體情況看配隊吧,有砂糖或者雷主這樣的,充能也不需要太多了,其他角色可能需要高一點 武器 (四星武器默認精3,因為獲取難度較大) (1)隨著辰砂出現,和璞鳶也被順帶增強了一些,綜合能力應該算優於護膜了 (2)護摩之杖,提供的都是魈需要的屬性,總體來說很不錯 (2)因為魈攻擊力的收益較高,所以盾劍也是個不錯的選擇,當然是帶盾的情況下 (4)息災這把武器的話,雖然不是很契合,但給魈用也是沒問題的 高白字和一系列特效,對於魈來說也是很不錯的 (5)黑岩這把武器,在對群時能發揮恐怖的效果,對單疊不起來被動的話,就不太行了 (6)千岩是限定四星,獲取難度還是較大的,如果有的話,也很不錯的選擇 (7)決鬥,也就是月卡槍,表現也算不錯吧 (8)至於其他武器,有五星用五星;沒有的話,其他也不算太好,emmm先用西風也行吧 命座 眾所周知,魈只有零命和六命,還有抽著玩的一命 6命之前的命座都比較一般,如果不是奔著滿命去,也不建議抽取了 一命,壞劫·毀壞三界 增加一次e技能的使用次數(存儲3個e) (1)總傷害的提升在4.2%左右 (2)傷害的提升倒是其次的,最重要的是多一次e,快樂一點,大世界體感較好 (3)緩解充能問題,雖然魈在綁定充電寶的情況下不缺充能 二命,空劫·虛空華開敷變 魈處於後台時,充能效率提高25% (1)配合一命,可以選擇自身稍微堆一點充能,為隊伍省下一個充電寶的位置 (2)但實際意義並不算大,因為魈能搭配的輔助本來就少,哪怕是班尼特,也因為魈超長的輸出時間,導致增傷覆蓋率不高 魈反而更吃自身的面板能力,輔助給與的提升有限 三命,降魔·忿怒顯相 e技能等級+3 (1)在六命前,e技能造成的傷害十分有限,相當於添頭 四命,神通·諸苦滅盡 魈生命低於50%時,獲得100%的防禦力提升 (1)emmm,在一定程度上,增強了魈的生存能力 五命,成劫·無明增長 q技能等級+3 (1)說實話,跟3命換一下還行,都到五命了,誰不抽個六命 (2)六命之後,e技能變為主要輸出來源,該命座的提升反倒比較小了 六命,降魔·護法夜叉 在開啟大招後,下落攻擊命中2個(即以上)敵人後,e技能立刻獲得一次使用次數,並且在1s內無條件釋放e技能 通俗來講就是下落攻擊打到2個(即以上)敵人後,可以e三次 (1)配合天賦—國土碾塵,給e技能疊傷害,可以打出高額的群傷 (2)究極快樂 (3)對群嘎嘎猛,具體提升大概也不用算,無敵 (4)但並沒有解決魈對單弱勢的問題 天賦 (1)普攻優先,雖然大招是魈核心技能,但單論提升,普攻是要優於大招的 (2)接下來點大招就好,和普攻對點 (3)最後是e技能,雖然傷害占比較低,但為了充能也是必不可少的 況且收益也不錯,大世界體驗較佳,可以點到7/8級,六命則是點滿 所以天賦建議為,9/7/9 (六命優先e技能,9/10/9,普攻和大招低點也沒關系) 配隊 魈的配隊其實比較簡單,也比較單調 配隊公式為,盾奶+充電寶+魈+輔助/副c 盾奶位 1,鍾離無疑是最優選 (1)魈較其他主c缺少了閃避的無敵幀,加上自身缺少抗打斷性 為保證在大招期間盡可能多的打出傷害,攜帶護盾類角色是更好的選擇 (2)鍾離可以提供魈最稀缺的減抗乘區,配合超長的增傷覆蓋率,給與魈的提升也是十分可觀的 2,其他盾輔,如迪奧娜和托馬 (1)配合魈雖然不能發揮他們全部的能力,但完全是可以用的 3,沒有盾輔也可以選擇治療類角色,如琴,早柚,心海,班尼特等 (1)能在提供治療的同時,給與一定的輔助也是極好的 充電寶 1,先說一下最強單充,雷主吧 (1)雷主的e技能,配合可以增加充能效率的天賦,使得魈可以非常快速的充能 (2)缺點是沒有增傷能力 (雷主e,魈雙e就能充能90%左右) 2,此外,砂糖也是很不錯的選擇 (1)產球能力較強,主動切人讓魈吃球就能確保充能 (2)雙風,討龍的存在,能給與魈一定的增幅(不過比較有限) (3)缺點是稍微慢了點,因為要e兩次 3,剩下的風系角色也都可以幫魈充能,只是效率和性價比的問題 (1)可以根據具體情況選擇 4,最後說一下雷神吧,用也可以,只是性價比較低 (1)因為雷神會占用魈的輸出時間,如果雷神輸出較低,其實真沒太大必要 輔助位/副c 之前也說過了,魈因為輸出時間過長,導致很多增傷他是吃不全的,所以配合某些輔助,性價比是較低的 1,比較合適的副c阿貝多 (1)能與鍾離組成雙岩,給與魈一定的增傷 (2)作為副c,阿貝多花有很長的持續時間,對於魈來說還是比較好用的 2,然後就是我們的班尼特了 (1)能給魈提供大量的攻擊力加成,收益十分可觀 (2)比較可惜的是,班尼特的增傷時間還是稍微短了一點吧,魈的最後3下會吃不到增傷 3,接下來其他輔助,副c就沒有很明顯的優勢了,但都可以用 如莫娜,羅莎莉亞,皇女,狐狸,凝光,香菱等都是不錯的選擇 畢業面板 (默認精1,不疊層) 1,和璞鳶 攻擊力,2157—2257; 暴擊,79%—86%;爆傷,178%—191% 2,護摩之杖 攻擊力,2163—2256; 暴擊,88%—95%;爆傷,182%—195% 3,貫虹之槊 攻擊力,2498—2591; 暴擊,73%—80%;爆傷,146%—160% 4,息災 攻擊力,2280—2387; 暴擊,73%—80%;爆傷,146%—160% 5,千岩長槍 攻擊力,2390—2480; 暴擊,73%—80%;爆傷,178%—191% 6,黑岩刺槍 攻擊力,1864—1937; 暴擊,88%—95%;爆傷,171%—184% 7,決鬥之槍 攻擊力,1938—2016; 暴擊,94%—100%;爆傷,178%—191% 來源:遊民星空

《原神》宵宮聖遺物套裝推薦

《原神》2.0版本後半段將會增加新角色宵宮,不少玩家想要了解她的聖遺物該如何選擇,下面請看「空火」分享的《原神》宵宮聖遺物套裝推薦,希望能夠給大家帶來幫助。 推薦原因: 宵宮的主要輸出手法為普通攻擊,元素爆發對於宵宮來說並能帶來很高的爆發,所以追憶套這種用元素能量換取高額普通攻擊傷害加成的套裝屬性就非常契合宵宮。 唯一的不足是持續時間過短,僅為10秒。解決方法也是有的,那就是搭配水C打蒸發或者冰C打融化的速切陣容,減少站場時間。 主詞條選擇: 【時之沙】:攻擊力 【空之杯】:火元素傷害 【理之冠】:暴擊率/暴擊傷害 副詞條優先級: 暴擊率/暴擊傷害>百分比攻擊力>元素精通>元素充能>百分比生命值 推薦原因: 經典再現,火系角色萬金油聖遺物套裝。優點顯而易見,直接從別的角色上扒下來就行,缺點是需要綁定行秋打蒸發。 爭議比較多的一點是,到底是行秋打了宵宮的火產生的蒸發傷害,還是宵宮打了行秋的水產生了蒸發傷害。 有沒有懂行的講解一下。 主詞條選擇: 【時之沙】:攻擊力 【空之杯】:火元素傷害 【理之冠】:暴擊率/暴擊傷害 副詞條優先級: 暴擊率/暴擊傷害>百分比攻擊力>元素精通>元素充能>百分比生命值 推薦原因: 同樣是增加普通攻擊傷害,雖然增加的比例不如追憶套僅為40%,但持續時間長啊。如果你有之前存的逆飛4件套,也是可以拿來給宵宮用的。缺點是需要綁定鍾離(或許迪奧娜也行)。追憶套畢竟是新出的聖遺物,想要主詞條畢業且副詞條雙爆拉滿還是非常難的,如果你有雙爆高的逆飛套,就直接給宵宮用吧。 主詞條選擇: 【時之沙】:攻擊力 【空之杯】:火元素傷害 【理之冠】:暴擊率/暴擊傷害 副詞條優先級: 暴擊率/暴擊傷害>百分比攻擊力>元素精通>元素充能>百分比生命值 【魔女2/角鬥士2/追憶2】散件套裝2+2 推薦原因: 雖然散件2+2的搭配傷害可能不及上述的兩套聖遺物,但是優點很明顯:詞條畢業簡單。畢竟不是誰都能陽壽聖遺物畢業的,2+2的選擇可以在宵宮聖遺物畢業前佩戴,15%的火屬性傷害加成和18%攻擊力的提升也是非常大的。推薦過度使用。 主詞條選擇: 【時之沙】:攻擊力 【空之杯】:火元素傷害 【理之冠】:暴擊率/暴擊傷害 副詞條優先級: 暴擊率/暴擊傷害>百分比攻擊力>元素精通>元素充能>百分比生命值 來源:遊民星空

《原神》稻妻聖遺物調查點高效探索路線

《原神》的稻妻區域有著很多的聖遺物調查點,並且這些點每天都會刷新,所以高效的探索可以收集到很多的狗糧。下面請看由「Xin寒風吟」帶來的《原神》稻妻聖遺物調查點高效探索路線,一起來看看吧。 以下是路線圖: 來源:遊民星空

《原神》神里綾華優缺點分析及裝備推薦

《原神》2.0版本增加了新角色神里綾華,不少玩家想要了解她的特點以及裝備搭配,下面請看「幻仙十六」帶來的《原神》神里綾華優缺點分析及裝備推薦,希望能夠幫助大家。 來源:遊民星空

《原神》2.0版本香菱培養指南

《原神》2.0版本更新了很多內容,從開服就上線的香菱在現版本中有什麼好的裝備可以使用呢,下面請看「千羽絕響」帶來的《原神》2.0版本香菱培養指南,希望能夠幫助大家。 寫在最後:關於流月針這個武器,如果你在開荒期沒有什麼比較好的武器,那麼可以使用它。但是,只限開荒期使用,如果有好的建議立刻換掉,因為到了中後期這個武器會跟難受的,而且現在的話有了稻妻的鍛造武器,那麼喜院是相對來說更好的選擇。 另外,命坐上,建議4命,如果大家們沒有4命那麼建議開荒期後就轉其他角色,因為4命香菱是一個質變的奇點,直接影響了香菱的輔C/副C的能力。 來源:遊民星空

《原神》稻妻+璃月聖遺物狗糧探索路線

《原神》的聖遺物狗糧是餵養聖遺物的重要材料,所以多收集狗糧可以提升主要聖遺物的屬性。下面請看由「今天腦子抽風了麼」帶來的《原神》稻妻+璃月聖遺物狗糧探索路線,一起來看看吧。 由於每天的調查上限是100個,所以只撿聖遺物,不撿金幣和武器,想跑的快一些就夜間帶著羅莎莉亞+雙風+減體力角色,吃蜜醬胡蘿卜煎肉。 據說撿到99個之後,只要不傳圖,調查點可以隨意撿,我還沒空去試,如果是真的,那麼最後17的區域就隨便撿了~ 來源:遊民星空

《原神》白鷺之庭UP角色一圖流攻略

《原神》2.0版本新角色神里綾華卡池已經開啟了一段時間,本次的全部UP角色該如何培養呢,想要了解的玩家請看下面「O丶Ha丶Yo」帶來的《原神》白鷺之庭UP角色一圖流攻略,希望能夠幫助大家。 神里綾華 【神里綾華·扇子】 神里的名片紋飾,提升神里的好感度到10級便可在角色頁面領取。 【紅爐—點雪】 神里烹飪的特殊料理,需要神里完美烹飪緋櫻餅才有機率獲得。緋櫻餅的食譜可通過神里的傳說任務—雪鶴之章獲得。 【天賦順序】 Q>A>E。 Q的冷卻時間為20秒,在這20秒內,QA的輸出占比其實相差並不太大,但是秒傷這塊Q無疑是占上風的,所以主Q副A再考慮升級E是沒有問題的。 【命之座】 個人覺著1、2命核心的原因是因為1、2命升華了神里的角色機制變為完全體,4命雖核心,但是太貴了,6命實打實重擊的3段傷害每段都有298%的傷害加成。 但是著重建議考慮1、2命的旅行者不如舍棄命座換同期武器UP池中的霧切之回光,這把武器的價值是比神里的1、2命價值要高的。 【武器、聖遺物、陣容】 神里之所以推薦永凍流,主要是因為大招短時間內(5秒)可以打出近20段切割傷害以及1段綻放傷害。而由於大招不具有聚怪能力,可能會導致作戰時敵人吃不滿傷害,而永凍便可彌補這一缺點。 加上聖遺物冰風迷途的勇士4件套的屬性以及隊伍雙冰共鳴的搭配,使神里並不用過多考慮暴擊率這一屬性,但不能代表完全不考慮(暴擊率考慮30%左右即可,40%最佳)。 永凍流配置:神里+行秋/莫娜+溫迪/萬葉+迪奧娜。沒有行秋、莫娜,將就用芭芭拉?也不是不行,主要神里是近戰貼臉作戰,芭芭拉的歌聲之環也需要貼臉觸碰敵人才可以持續上水附著,這點配合度也很高的,而且歌聲之環還有回血和減少體力消耗的功能,其實還挺契合神里,但是個別作戰環境並不適合,比如深淵12層里屬性轉換為冰的龍蜥,以及扔冰炸彈的盜寶團,還有冰瑩、冰深淵法師,由於芭芭拉的歌聲之環會給自身上水附著,碰到這類敵人時自己大機率會被冰凍降低作戰體驗,除此之外其他情況無需特別在意,主要就是帶芭芭拉別碰冰就行。 永凍流的神里,武器霧切+聖遺物4冰風無疑是最佳的選擇;其次斫峰高額攻擊力的加成也不錯,但是必備一個盾輔,要想常駐斫峰的精煉屬性加成,鍾離無疑是最佳選擇,貓貓也可以,但沒有鍾離的盾覆蓋率高,有3秒的真空期,不過並不礙事;磐岩結綠由於高額的暴擊率,與4冰風並不太搭,所以若是選擇磐岩結綠聖遺物推薦2冰風+2角鬥/追憶,追求大招傷害選2宗搭配,或者4絕緣也是可以的;天空之刃提高攻速和普攻、重擊可以額外造成傷害,加上元素充能效率的加持,神里基本大招循環壓力並不是太大,適配性也不錯。4星武器優先選擇黑劍,其次黑岩、天目、暗巷 。 總結是神里傷害是有的,喜歡甘雨等甘雨吧,喜歡神里就別猶豫了。 煙緋 【煙緋·公正】 煙緋的名片紋飾,提升煙緋的好感度到10級便可在角色頁面領取。 【自有方圓】 煙緋烹飪的特殊料理,需要煙緋完美烹飪蟹黃豆腐才有機率獲得。蟹黃豆腐的食譜可通過璃月港萬民堂卯師傅處購買獲得。 【天賦順序】 A>Q>E。 重擊是煙緋的主要輸出手段,核心機制是丹火印,丹火印的數量能提高重擊的倍率傷害,還可以減少重擊的體力消耗,所以強制建議丹火印搞到最大數量再使用重擊,非滿命丹火印上限是3個,滿命上限是4個,不要無腦的在沒丹火印時用重擊硬攻,得不償失。能打出最大化傷害就盡量積累至多的丹火印輸出。 丹火印獲取方式:1、通過普攻獲得,每次普攻命中敵人都會獲得一枚;2、通過釋放元素戰技獲得,釋放元素戰技命中敵人後直接回滿上限;3、通過元素爆發的灼灼效果獲得,每秒一枚。 元素戰技倍率雖不高,但是命中敵人會直接回滿丹火印的數量上限,很實在的輔助技能。 元素爆發倍率也不高,機制同元素戰技,但是多了一個比較厲害的灼灼效果,核心在於每秒都會給煙緋回復一枚丹火印而且還會增加重擊傷害,即使沒命中敵人,也會回復最大數量的丹火印和產生灼灼效果以及增加重擊傷害,省心隨意放。 【命之座】 體力對於依靠重擊輸出的煙緋來說是必不可少的,1命額外10%的減體效果能有效提高煙緋使用重擊的次數,配合普攻天賦本身的每枚丹火印減少15%的體力消耗,每枚丹火印就有25%的減體作用,若是身上背著3枚丹火印,則重擊所耗體力直接減少了75%。 初始最多存在3枚,6命為4枚,6命煙緋則可以降低重擊體力效果為(15%+10%)×4=100%。 所以,煙緋只要是丹火印最大數量時施放重擊,都不會需要體力這個東西了。 在傷害方面,重擊的倍率和丹火印息息相關,丹火印數量越多傷害則越大,所以不但可以零體施放重擊還能提高傷害,所以6命可以說是煙緋的完全體命座!其他命座並不是特別實用,也無需在意,聊勝於無。 【武器、聖遺物、陣容】 由於煙緋釋放大招後擁有的灼灼效果為最佳輸出狀態,而此時退場或是倒下該效果會隨之消失,所以武器方面無疑是四風原典為最佳適配,其次天空之卷,塵世之鎖需配盾輔才能完全發揮武器精煉屬性。4星里的流浪樂章一定程度上是媲美四風原典的,但是也只有那10秒的持續時間傷害收益可觀;匣里日月雖有暴擊率加成,但是精煉屬性並沒有加成核心輸出的重擊,用來減少聖遺物成型的壓力,過渡使用也可以;其次嘟嘟可的適配性就很不錯,可以完全常駐該武器的精煉屬性,但是聖遺物的成型壓力較大。其他武器就不作推薦,以上武器都沒有時,黑岩、暗巷、萬國、昭心都可用來作過渡武器。 聖遺物方面建議是4件套,依靠重擊輸出的煙緋可選4樂團/4追憶,其實和4魔女的差距並不太大,主要煙緋攜帶4魔女時,4件套效果只能吃到1層,並不能把4魔女的效果吃滿。配盾輔帶塵世之鎖也可用4逆飛,法坦煙緋何樂不為? 火系搶行秋?不存在,在煙緋這,可以不要行秋也行,劇變反應也挺香的,配合班尼特、菲謝爾、北斗頻頻爆炸的超載也是不錯的。但是想要提高傷害上限,還是需要行秋。 總結一句話:非真愛黨的前提下,有火C不建議練,沒有主C可以練。 凝光 【凝光·鳳儀】 煙緋的名片紋飾,提升煙緋的好感度到10級便可在角色頁面領取。 【乾坤摩拉肉】 凝光烹飪的特殊料理,需要凝光完美烹飪摩拉肉才有機率獲得。摩拉肉的食譜在奧藏山留雲借風閉關處附件爐灶獲得。 【天賦順序】 A>Q>E。 重擊是凝光的主要輸出手段。類似煙緋,煙緋可以依靠普攻獲得丹火印,凝光依靠普攻獲得星璇,擁有星璇時釋放重擊不會消耗體力。凝光的手法建議是2A+重擊,如果已習慣3A+重擊也可以,主要2A+重擊不會特別卡手,3A+重擊是有點卡手停頓感。凝光普攻時建議按住方向鍵進行普攻,手感會好一些。 元素戰技璇璣屏的功能性較強,可以抵擋空中飛行的投射物,如射手丘丘人的箭矢,爆彈丘丘人投的史萊姆,不能抵擋從天而降的掌法。角色穿過璇璣屏時會獲得12%的岩元素傷害加成,具有增傷能力。 元素爆發在場上沒有璇璣屏時,可以釋放出6枚寶石自動索敵攻擊敵人,若是有璇璣屏時釋放元素爆發,璇璣屏會暫時變為炮塔並額外釋放出6枚寶石自動索敵攻擊敵人。E穿屏Q是凝光最基本的輸出手法。在某些地形或是存在抵擋物時(如鍾離的岩脊),可能會抵擋住寶石並碎裂而無法造成傷害。 【命之座】 凝光的1命雖具有群傷效果,但是並不是特別實用,在敵人比較分散或者在對單的情況下該命座的群傷效果並不會產生作用,若是搭配溫迪或是其他有聚怪能力的角色時,該命座又有著顯著的價值;2命變相可以說時雙倍回能,元素戰技雙倍傷害,解鎖該命座,E穿屏接QE又成為了最基本的輸出手法;4命雖可以提升角色10%所有元素抗性,但局限於需在璇璣屏周圍才有效果,並非核心;6命增強了凝光的爆發能力,有著不錯的提升,解鎖該命座後,AAE穿屏接重擊QE重擊又成為了凝光最基本的輸出手法。 【武器、聖遺物、陣容】 駐場主C凝光優先選擇四風原典,其次天空之卷和塵世之鎖,塵世需綁盾輔或者綁定一個可持續附著元素的工具人(除岩系和風系角色),岩系與其他元素(除岩系和風系)產生反應時會掉落對應屬性的結晶,拾取結晶可獲得對應屬性的護盾。4星武器可用流浪樂章打速切/駐場,嘟嘟可、匣里、黑煙緋玉、昭心都可使用。 總結一句話:前期輸出無壓力,後期面板難成型,非真愛黨沒有鍾離時並不推薦花過多資源培養凝光或者說可以不練,沒有主C時可以拉一下練度。 重雲 【重雲·靈刃】 重雲的名片紋飾,提升重雲的好感度到10級便可在角色頁面領取。 【山珍涼鹵面】 重雲烹飪的特殊料理,需要重雲完美烹飪山珍熱鹵面才有機率獲得。山珍熱鹵面的食譜在輕策莊磨坊主處購買獲得。 【天賦順序】 Q>E>A。 重雲適合速切爆發和輔助位,都是主靠Q製造傷害。 普攻由於倍率並不高,用來作為輸出手段收益並不大;元素戰技有顯著的輔助作用,可以為其他近戰角色的普攻賦予冰附魔的狀態,用來配合破深淵·激流的盾,雷錘的盾有著不錯的效率,這也是顯著的特點;元素爆發初始擁有3段瞬間傷害,可以打出爆發傷害,且每段都能觸發元素反應,但需強火支持。 【命之座】 1命雖提升了普攻的機制,最後一段變為扇形傷害范圍的3道冰之刃,帥是帥,高壓環境基本有點難打出來,而且也並不能百分百保證敵人能同時受到3道冰之刃的傷害;2命對於輔助和自身來說都有著不錯的提升,減少了其他角色元素戰技和爆發的CD,減少自身元素爆發的CD,輔助性還行;4命增強了自身的回能效率,但重雲本身不太支持駐場主C,或者說重雲駐場主C的收益並不大,該效果也不能頻繁觸發,所以該命座顯得也沒有特別核心的價值;6命增加了一段傷害,由初始的3段變為4段,有一定的輸出提升。 【武器、聖遺物、陣容】 狼末基本是大劍角色都能用的武器,除了滿命諾艾爾的收益不高,但是作為副C的重雲聖遺物沒有雙暴加持下,狼末也並不能發揮質的提升,天空雖同理狼末,但是天空有不錯的充能效率,配合4絕緣套基本也可以實現無縫接大,發揮自身優秀的爆發能力。4星里螭骨劍最佳,一定程度可以緩解聖遺物成型的壓力,祭禮大劍不用考慮充能問題,輔助很適合,配合4絕緣套也有著不錯的傷害爆發能力。其他武器考慮的可用試作古華、桂木斬長正、千岩古劍。 聖遺物方面最佳適配絕緣4件套,隊伍內沒有4宗攜帶的角色可考慮4宗提高整個隊伍的攻擊力,4絕緣難成型時可考慮通用的2冰風+2角鬥/宗室,2樂團適合打增幅反應。 前期雖可配合盧老爺,使盧老爺3段E都能打出融化反應,但是盧老爺開大後由於火附魔的最高優先級,顯得也沒有特別實用,只能是在盧老爺沒有大招時可以互相合作。雖能互相配合,但是持續傷害這塊還是不如人意的。 總結一句話:作為破盾工具人,沒有練度也是沒問題的,重雲並非必抽必練的角色。 來源:遊民星空

《原神》2.0版各區域聖遺物12小時刷新點位

《原神》的聖遺物可以通過探索地圖來獲得,大多數都是24小時刷新,但是也有小部分12小時刷新的點位。下面請看由「Difenrir」帶來的《原神》2.0版各區域聖遺物12小時刷新點位,一起來看看吧。 大多數為24小時,少部分為12小時,由於每天調查限制100個,可以先把12小時刷新的先調查了,減少調查時間。 註:酒窖已改為24小時刷新。 來源:遊民星空

《原神》神里綾華技能解析及裝備推薦

《原神》神里綾華是2.0版本中新出的角色,很多玩家想要了解她該如何培養,下面請看「千羽絕響」分享的《原神》神里綾華技能解析及裝備推薦,希望能夠給大家帶來幫助。 以下圖文僅代表個人觀點 寫在最後: 關於推薦神里主E的問題: 眾所周知,神里的大招的倍率事非常強的,但是,推薦大家優先加點E技能是因為E技能可以作為一個普攻形的輸出技能(就是把E技能當普攻打)在角色的前期養成階段,相較於時間較長的大招來說,優先主E技能的話可以讓我們在一個較短的時間內打出更多的技能,累計跟多的傷害,而其次點大招,可以讓我們隊伍角色的傷害值平均化,且讓技能銜接的空白期短一些,(你要是就用一個角色當我沒說)甚至於沒有空白期,對於平民玩家來說,資源配比相對來說並不是那麼的豐富,隊伍也並沒有那麼華麗,而綾華的抽出無疑就是為隊伍中增加了一位強力的輸出形角色,而新角色的加入,當然是要讓她在最少的時間內打出最大的傷害,因此,千醬推薦大家優先加點E技能,然後加點大招,當然了,不得不提的是,神里的普通攻擊也是非常重要的輸出手段,因此,建議大家技能加點的時候盡量平均一些,不要讓技能的加點差距過大。 來源:遊民星空

《原神》2.0版本全地圖聖遺物採集路線

《原神》2.0版本新增了很多的內容,新地圖中也有不少的聖遺物刷新點,想要每日採集聖遺物的玩家請看下面「Difenrir」帶來的《原神》2.0版本全地圖聖遺物採集路線,希望能夠幫助大家。 每日調查上限只有100個,按照這個路線就能拿完100個聖遺物調查點,不用跑全圖。 金幣、礦石、蔬菜等調查點就別順手調查了! 記得在小地圖備注一下,別忘記了。 來源:遊民星空

《原神》追憶套胡桃適用性分析

《原神》2.0版本中新增了追憶之注連聖遺物套裝,這套聖遺物也可以讓胡桃來使用,那麼追憶套的胡桃適用性如何呢?現在為大家帶來「白貓大人」分享的《原神》追憶套胡桃適用性分析,希望對大家有所幫助。 分析 胡桃的模板為90級0命帶1精90級護摩之杖,技能全都為Lv.9。因為胡桃吃的屬性比較多,百分比攻擊力、百分比生命值、暴擊率、暴擊傷害、元素精通,所以針對胡桃自身的模板進行30詞條的屬性隨機分配求最大值,這是分配後的結果。 普重的意思是普攻重擊。接下來針對具體機制我做一些比較細致的講解。胡桃的A重循環中,平A是存在附著CD的,為100形式,重擊則無附著CD,可以連續蒸發。因為魔女套也不能保證每次輸出循環中都有元素爆發,所以我們計算的是兩輪輸出循環打一個元素爆發,追憶套則不打元素爆發,但是會在這段時間內多打一個重擊。關於連續重擊的次數,我們一輪循環取比較保守的7次來計算,也就是魔女套兩套循環是14次A重+1次元素爆發,追憶套則是15次A重。因為上述平A有附著CD的影響,14次A重中,第1 4 7次可以反應,2 3 5 6次不行。至於血梅香和元素爆發,我們則默認都可以吃到蒸發。在此基礎上我們進行數值傷害模擬,默認配置為胡行鍾。 這是一些比較精細的數據。 追憶套輸出期望 普攻(不蒸):8547 普攻(蒸發):17619 重擊(蒸發):51096 血梅香(蒸發):19018 元素爆發(蒸發):0 魔女套輸出期望: 普攻(不蒸):7250 普攻(蒸發):16577 重擊(蒸發):48071 血梅香(蒸發):22873 元素爆發(蒸發):123601 在模擬的兩套輸出循環中,追憶套比魔女套多打一個A重,而魔女套則比追憶套多打一個元素爆發。兩套的輸出傷害差值約2%,比較受限於輸出手法。如果是按比較極限的一輪打8重擊,差值約為1.5%,基本可以忽略掉哪套更優勢,帶副屬性更好的為最佳。 總結 你會發現策劃對於數值的把握簡直非常到位,在這種情況的輸出模擬下追憶套竟然與魔女套的輸出基本上絲毫不差。但是實際情況中,胡桃對於元素爆發的釋放時機是非常講究的,而且軸也很難對上,從這一點來說追憶套更可控一點。從另一方面說,有畢業魔女套的胡桃如果不想換聖遺物也是完全可以的。但是稻妻的新聖遺物本產出的兩套聖遺物都很不錯,尤其是絕緣套,泛用程度非常高,行秋、香菱、北斗、重雲、輸出鍾離、凱亞、都可以使用,很賺很賺,把追憶套當成附贈品也不錯。 來源:遊民星空

《原神》神里綾華一圖流攻略

《原神》2.0版本稻妻區域已經更新,新的五星角色神里綾華很多玩家不知道如何培養,下面請看「穿風落葉」帶來的《原神》神里綾華一圖流攻略,希望能夠給大家帶來幫助。 神里綾華,冰屬性單手劍角色,2.0版本新增的第一位新角色。從固有天賦和命之座的設定看出,都是簡單粗暴為了輸出增傷去設定的。 神里的攻擊成長和重擊倍率都是數一數二的,而與之匹配的是固有天賦1·天罪國罪鎮詞(施放神里流·冰華後的6秒內,神里綾華的普通攻擊與重擊造成的傷害提升30%。)和固有天賦2·寒天宣命祝詞(神里流·霰步結束時釋放的寒冰命中了敵人時,恢復10點體力和獲得18%冰元素傷害加成,持續10秒。) E技能有10S的CD,具有一定的擊飛效果,能觸發5個能量球,為強冰附著,倍率還可以,配合固有天 賦1,為神里普攻重擊提供增傷。 Q技能有一定的擊退效果,20段的傷害,打滿有著高倍率的傷害。但是有著 20秒CD,80元素能量的要求比較高, 注意配隊帶好充能角色。 由於固有天賦和命之座都是有圍繞重擊和大招去設定,所以傷害主要也是來源大招和重擊,作為主C定位,所以Q和A互點次點E就好了。 大招釋放之前,因為固有天賦2·寒天宣命祝詞,記得瞬間在敵人身邊遁地瞬起就好了,大招前鎖18%冰元素傷害加成面板。 來源:遊民星空

《原神》2.0版本稻妻聖遺物刷新點一覽

《原神》新的稻妻區域已經開啟,地圖中的部分位置可以獲取低星聖遺物用於聖遺物的強化使用,想要了解新點位的玩家請看下面「神奇的蛋糕師」帶來的《原神》2.0版本稻妻聖遺物刷新點一覽,希望能夠幫助大家。 跑圖的時候不要沒事拿什麼(蔬菜礦石武器摩拉)的這些是共用上限的具體能開多少個還不確定。只要開滿後,地圖上所有可以撿的東西就會當面消失(聖遺物蔬菜礦石武器摩拉)。 撿過2輪以上的我都發出來了,暫時24小時刷新過的地方都在這個島上。 來源:遊民星空

《原神》神里綾華裝備及隊伍搭配推薦

《原神》2.0版本新增了冰系5星角色神里綾華,她的裝備以及隊伍有什麼好的搭配選擇呢,想要了解的玩家請看下面「貓冬」帶來的《原神》神里綾華裝備及隊伍搭配推薦,希望能夠幫助大家。 角色定位 對於缺少主C隊伍的玩家來說,神里綾華的入隊無疑是一個非常優秀的冰核體系輸出。但是就綜合來看,神里綾華在副C位置的表現更加出色。 武器的選擇 霧切是最優選,適合所有的玩法體系;綠劍在冰4聖遺物的基礎上容易出現大量暴擊溢出的情況;黑劍的總體效益良好,但是輸出表現屬於中等以下且對於元素爆發收益較低;祭禮劍需要高練度,鑒於其高元素充能效率基礎屬性,聖遺物上可以選擇新出的絕緣套,同理還有天空之刃;腐殖劍和西風劍因其收益微妙不推薦使用;笛劍的使用感覺是尚可,但是如果有更優選還是不做考慮;宗室劍屬於均衡武器,來源商店星辰兌換;匣里滅辰本身雖然擁有非常不錯的攻擊面板,但最好考慮觸發武器被動才可實現收益,感覺適合加入融化隊伍; 萌新小白如果沒有很好的武器,那麼不妨考慮一下冷刃和黎明神劍哦。 聖遺物選擇 冰4為現版本標準畢業套,但是不太適合融化隊;搭配綠劍和黑劍後容易出現暴擊溢出的情況 冰2角2和冰2宗2的使用感覺,前者更加均衡適合應對各種場合,後者對於元素爆發增益非常優秀 冰2流浪2的配裝,適合加入雙火基礎的融化隊配合打元素反應,在命座達到2以後表現更好 絕緣4為新出的聖遺物,對於單元素充能的副C角色來說非常的有用,尤其在角色武器為充能主詞條的情況下,絕緣套能照顧到不少的輸出,雖然比起常規的輸出套裝可能DPS上稍遜一籌,但是考慮到元素充能的表現形式,收益還是非常不錯的。 個人推薦 1.在不存在暴擊溢出的情況下攜帶輸出武器+冰4聖遺物,玩凍結體系 2.如果存在暴擊溢出(例如武器為綠劍)的情況,聖遺物可以調整為2冰+2宗/2角/2流浪 3.如果攜帶武器為祭禮劍/天空之刃,那麼就做成副C或者充能向主C,攜帶絕緣4套裝 4.天目影打刀在上文並未提到,是因為我想拎出來放在這講;這把武器鑒於其主屬性為攻擊加成,且獲得方式為圖紙鍛造,是很適合大眾平民玩家的,其被動也有助於神里的元素爆發循環;但其輸出DPS的表現略遜"常規輸出"武器一籌,且充能問題在凍結流的配隊中可以依靠隊友解決,而在融化流的配隊中其表現良好,但是沒有祭禮劍的表現更加絲滑。由於其充能是被動技能而非充能效率主詞綴,搭配絕緣套的表現效果也為一般。 隊伍選擇 推薦:凍結流、融化流; 凍結流闡述: 凍結流為常規的莫甘娜玩法照搬,在隊友需求方面首先需要一個水系角色,當前版本的莫娜行秋芭芭拉都可以隊,而莫娜可以通過攜帶試作金珀這個武器承擔隊伍治療的位置;另外3號位隊伍的選擇最好是風系角色且擁有一定的聚怪能力:溫迪砂糖萬葉的表現都非常不錯,如果這些角色都沒有,也可以將旅行者角色換成風系攜帶風4聖遺物加入隊伍哦。 融化流闡述: 類似於公子雙火隊伍的調整,在整體輸出的表現上,神里擁有不俗的高頻冰元素攻擊模式,能在高頻雙火的隊伍中打出多次融化傷害;鑒於後續宵宮的上線,可以在實戰情況中上限可以更高。 來源:遊民星空

《原神》雷主技能分析及裝備陣容搭配

《原神》2.0版本開放了稻妻的同時解鎖了主角的雷屬性技能,那麼雷主的技能表現如何呢,下面請看「阿狗丶」帶來的《原神》雷主技能分析及裝備陣容搭配,希望能夠幫助大家。 角色定位 雷主擁有能夠為其他角色提供元素能量與元素充能效率的獨特機制,是當前版本中唯一一個以充能為核心的輔助型角色,其天賦與命之座全部圍繞著充能這一核心進行展開。雷主以自身傷害倍率為代價為隊友提供了大量的元素能量與元素充能效率,緩解了隊友的充能壓力。雷主對天賦、武器及聖遺物的需求不高,命之座可以通過探索獲取,僅對角色等級有一定需求,培養成本低。 天賦介紹與分析 「普通攻擊·異邦驚雷」 分析:普攻、重擊與下落攻擊倍率一般。由於通常作為輔助培養,不做過多解析。 元素戰技·雷影劍 冷卻時間:13.5s 產生元素微粒:1個 豐穰勾玉:元素戰技命中敵人時將會產生豐穰勾玉,上限數量為2。解鎖命之座·豐穰的春雷 後,上限數量提升1。角色拾取豐穰勾玉時將會回復元素能量。豐穰勾玉為角色回復的能量為固定值,不受拾取角色的元素充能效率屬性影響。 回復能量:3點/3.5點/4點(回復能量提升對應的天賦等級:1/4/7) 提供額外元素充能效率:20% 分析:通過元素戰技產生的豐穰勾玉,是雷主為其他角色提供元素能量的主要手段。拾取豐穰勾玉的角色不僅能夠直接獲得能量回復,還能獲得額外的元素充能效率。由於豐穰勾玉需要元素戰技命中敵人才能產生,因此在釋放元素戰技時需要保證三道雷影的命中。 「元素爆發·雷轟電轉」 冷卻時間:20s 元素能量:80 回復能量:0.8/0.9點/1點(回復能量提升對應的天賦等級:1/4/7) 落雷:落雷命中敵人時將會為當前場上的角色回復能量。落雷命中敵人時為角色回復的能量為固定值,不受場上角色的元素充能效率屬性影響。 分析:受到角色本身攻擊速度的影響,大劍角色觸發的回能效果次數較少。表面上回能效果較好,但由於雷主元素戰技雷元素微粒產出極少,且豐穰勾玉通常是由其他角色拾取,再加上元素爆發80點元素能量與20s冷卻時間的限制,導致元素爆發回能占比較小。 「天賦·轉瞬的迅雷」 分析:當豐穰勾玉被拾取時減少元素戰技·雷影劍的冷卻時間,提高了元素戰技的釋放頻率,回能效果加強。 「天賦·回響的轟雷」 分析:基於雷主的元素充能效率,為角色提供額外的元素充能效率,也因此元素充能效率成為雷主的主要收益屬性。在雷主高元素充能效率的面板下,豐穰勾玉能為角色提供額外40-50%的元素充能效率,極大地緩解了隊友的充能壓力。 命之座介紹與分析 「豐穰的春雷」 提高了豐穰勾玉上限數量,由豐穰勾玉直接提供的總元素能量提高了50%,是雷主作為充能向輔助的立身之本。在沒有解鎖該命座前,雷主提供的能量回復效果較差。若要培養並在隊伍中使用雷主,請務必至少解鎖該命之座。 「震怒的蒼雷」 分析:為元素爆發提供了降低敵人雷元素抗性的額外效果,若搭配其他雷元素輸出隊友,有不錯的收益。但由於雷主本身輸出能力較弱,在僅有雷主的單雷隊伍中,該命之座收益較低。 「難測的雲雷」 分析:元素能量在35%以下的角色豐穰勾玉提供的元素能量提高100%。以60點元素能量與80點元素能量計算,角色當前的元素能量分別在21點與28點以下即可享受到該命座效果。理論上,在元素戰技7級的條件下,由於元素微粒回能的延遲,角色在釋放元素爆發後的吃到的第一波豐穰勾玉為角色提供的元素能量很容易達到20點甚至24點。是雷主回能的質變命座。 「憾世的神雷」 分析:技能描述有誤,實際造成傷害為原本傷害的200%。為元素爆發每第三次落雷提供了額外的傷害與回能效果,對於傷害和回能都有一定的提升。但雷主並不依賴元素爆發,提升一般。 聖遺物與武器推薦 武器:西風劍提供了大量元素充能效率的同時,自身特效還能產出額外的元素微粒。而元素戰技產生的豐穰勾玉本身不僅能夠提供元素能量回復,還能為角色提供額外的元素充能效率,使得西風劍產出的元素微粒回復的能量提高,進一步提高了雷主的回能能力。 聖遺物:元素充能效率作為雷主的主要收益屬性。絕緣之旗印的兩件套效果能夠為雷主提供額外的元素充能效率,而雷主大量堆疊的元素充能效率,進一步提高了四件套的傷害轉換效果。 隊伍搭配 優菈:優菈是以物理傷害為主要傷害類型的站場輸出型角色,其元素爆發需求高額的元素能量。優菈與雷主構建的物理超導隊,不僅能夠加快優菈元素爆發的充能速度,還能與輕松觸發超導反應,減少目標的物理抗性。 北斗:北斗作為雷元素速切、後台輸出型角色,其元素爆發能量需求大,傷害高。雷主與北斗構成的雙雷體系,既能融入大量不同的元素反應隊伍中,如煙緋的超載武裝隊、達達利亞的魔王武裝隊伍,砂糖的砂糖武裝隊,還極大改善了隊伍整體的充能循環問題。 總結:雷主能夠極大地改善隊伍的充能循環問題,是名副其實的超級充電寶!若你的隊伍有著較大的充能壓力,不妨試試加入雷主,他或許能讓你的遊戲體驗進一步提升。 來源:遊民星空

《原神》稻妻區域聖遺物收集點位標注

《原神》中玩家可以在地圖中獲得低品質的聖遺物來當做聖遺物升級的材料,那麼在稻妻區域我們能在哪里收集到聖遺物呢?現在為大家帶來「開不了口的藉口」分享的《原神》稻妻區域聖遺物收集點位標注,希望對大家有所幫助。 圖中的六芒星符號表示採集點 給大家一個打包圖 來源:遊民星空

《原神》神里綾華裝備搭配及技能分析

《原神》2.0版本新角色神里綾華很多玩家已經抽取到了,這個角色該如何培養呢,下面請看「Asgater」帶來的《原神》神里綾華裝備搭配及技能分析,希望能夠幫助大家。 武器 5星武器中,自然是優先選擇霧切之回光,無論是基礎攻擊面板、副詞調的暴擊傷害加成還是被動特效都同神里綾華的相性極高;對於其他5星武器,可以選則斫峰之刃、磐岩結綠。 4星武器中,可以選擇黑岩長劍(暴擊傷害),但是需注意其被動特效在面對少於3名敵人時則無法取得最大值;如果聖遺物選擇非冰套(冰封迷途的勇士)4件時,則可以選擇黑劍為神里綾華提供暴擊率;此外,稻妻的鍛造類單手劍天目影打刀在沒有以上幾種武器時也是可以選擇的。 聖遺物 在永凍流玩法中,神里綾華可以選擇冰套4件的搭配,其4件套效果使得在詞條選擇上可以減輕考慮暴擊率詞條的堆疊,可以讓神里綾華的裝備相對快速的成型; 副詞條:暴擊傷害/百分比攻擊力 而在非永凍流玩法中,則更多選擇冰套2+角鬥士2/追憶2的搭配,當然如果隊伍中的充能條件適宜也可以選擇追憶之注連4件套。需要注意的是,因為沒有冰套4件那樣如此高額的暴擊率加成,聖遺物詞條的挑選上需要考慮暴擊率詞條。 副詞調:暴擊傷害/百分比攻擊/暴擊率 天賦命之座 對於天賦: 神里綾華更多是搭配諸多擁有脫手技能的角色持續站場輸出,且元素爆發具有短時間內高額綜合傷害倍率,是神里綾華的主要輸出手段之一,因此在天賦加點上優先選擇提升天賦3、其次是天賦1、天賦2。 1、神里綾華的普攻附魔會被班尼特6命的特效所替代; 2、神里綾華的重擊具有一定程度的前搖,中途被打斷則無法產生傷害; 3、天賦4: ①、產生的霜風可以同溫迪的元素爆發配合; ②、霜風對於小型怪物有擊退效果,但是對於大多數怪物都可以高占比的吃到霜風的傷害; ③、霜風更多是配合水元素持續產生凍結反應; (天賦3/5/6/7·效果圖) 對於命之座: 1命可以減少元素戰技的CD,可以使得其更快更多次的釋放元素戰技獲得元素能量,使得搭配追憶4件的相性提高; 2命則是增加2道元素爆發的霜風,其傷害為20%,更多是提供冰元素附著效果; 4命被元素爆發擊中之後的敵人會短暫降低防禦力,而在以2命的基礎上霜風的范圍更大則使得降低防禦力的敵人也就越多; 6命每10秒強化1次神里綾華的重擊傷害; 命之座上更多是選擇2命、4命這一對於元素爆發所帶來更多提升的命座,而6命則可以讓神里綾華也注重重擊的輸出方式。 相性搭配 永凍流: 在解鎖天賦6的情況下,可以持續地為神里綾華普攻/重擊提供冰元素附著,而且其為單手劍類型,也使得在產生水冰凍結反應時不會產生碎冰效果從而解除凍結,所以永凍流是一個不錯的選擇方向; 而在搭配永凍流時,神里綾華的聖遺物也更加推薦選擇冰套4件(冰封迷途的勇士),不僅可以持續觸發4件套的效果而且對於培養速度方面也相對於其他需要考慮暴擊率詞條的聖遺物搭配要快; PS:鍾離的元素戰技會造成碎冰效果,因此不推薦加入永凍流隊伍中! 雙冰元素共鳴: (雙冰元素共鳴·效果圖) 迪奧娜:搭配祭禮弓之後釋放元素戰技命中敵人可以獲得大量冰元素微粒,為神里綾華補充能量;其元素戰技產生的護盾、元素爆發提供的治療效果都可以增加隊伍的容錯率;武器方面優先選擇【祭禮弓】,聖遺物可以選擇「千岩2+少女2」等。 羅莎莉亞:可以為神里綾華提供更多的暴擊率加成,在神里綾華搭配冰套4件時更容易使其接近100%暴擊率;武器方面更多是推薦選擇【西風長槍】,聖遺物可以選擇戰狂4件+5星暴擊率頭冠。 水元素角色: 莫娜:元素戰技具有脫手掛水、嘲諷的效果,可以配合神里綾華持續產生水冰凍結的效果;先使敵人附著冰元素的情況下,釋放元素爆發可以使敵人凍結以此延長元素爆發的增傷時間(最多15s)。 行秋:雨簾劍具有減傷效果,並且其釋放元素爆發後可以達到脫手掛水的效果,搭配神里綾華的高頻冰元素傷害產生凍結反應。 Q1:莫娜是給「莫甘娜(莫娜/甘雨/迪奧娜)」組合好還是神里綾華的永凍流組合好? A2:優先推薦選擇莫甘娜組合,甘雨的輸出能力依舊是一個穩定的高水準,此時更多是選擇行秋搭配神里綾華。 增傷/減抗角色: 楓原萬葉:其元素爆發可以搭配諸多近戰輸出手段的角色,這也使得同神里綾華有不俗的相性,產生對應擴散反應可以增加對應元素傷害加成,而且在搭配風套4件時可以降低對應元素抗性增加隊伍的輸出能力; 溫迪:其元素爆發領域內可以產生聚集效果且觸發擴散反應,配合神里綾華在對群方面更加優異。需要注意的是,神里綾華的元素爆發是可以攻擊到溫迪元素爆發內的敵人的。 班尼特:其元素爆發可以為隊伍提供額外的攻擊力、治療效果,既增加了隊伍的輸出能力又增加了隊伍的容錯率。 (神里綾華1-90級所需材料及天賦材料) 來源:遊民星空

《原神》2.0版本平民甘雨武器聖遺物推薦

《原神》2.0版本中新出了不少的平民武器,並且也出了適配甘雨的新聖遺物,那麼在2.0版本中甘雨該怎麼選擇武器與聖遺物呢?現在為大家帶來「浩瀚星空里的」分享的《原神》2.0版本平民甘雨武器聖遺物推薦,希望對大家有所幫助。 甘雨自上線以來就一直是各大版本最強的主C之一,相信很多朋友都已經有甘雨,沒有的也在期待著復刻。甘雨的主流玩法有兩種:一是帶冰套4的永凍流(代表陣容甘雨、莫娜、溫迪、迪奧娜),輸出傷害高,並且控制穩定,輸出環境好;二是帶樂團4的融化流(代表陣容甘雨、香菱、班尼特、鍾離),因為有1.5倍的融化反應,以及元素精通帶來的加成,輸出是爆炸型的,但相應的輸出環境要差很多,操作手法更麻煩些。 2.0版本新的聖遺物追憶之注連,以及鍛造武器破魔之弓,讓甘雨的出裝有了更多的選擇,那麼新的武器、聖遺物與原來的試作澹月和樂團的晨光差距大嗎?我們有必要重新更換自己的裝備嗎?本篇將一一分析這些問題。 武器選擇 試作澹月 VS 破魔之弓 試作澹月是比較平民的一把鍛造武器,獲取難度低(鍛造),老玩家還是很容易就精5的,新玩家則得看運氣獲取原胚了。精5的澹月命中怪物要害後,可以獲得高達72%的攻擊力加成,持續10秒。加成很恐怖,但要求是間接性的就得打一次要害。甘雨的二段重擊是一個范圍傷害,這會使得命中要害的難度下降一些。 破魔之弓則是2.0稻妻的鍛造武器,獲取難度一樣,且被動的加成同樣很高。但與澹月不同的是,破魔加的是普攻、重擊的傷害加成,江湖人稱小阿莫斯。平時自帶24%的重擊傷害加成,當角色元素能量為100%時,效果翻倍,即為48%的重擊傷害加成,對靠重擊打傷害的甘雨同樣很適合。 我們先來對比一下重擊傷害的差距,我分別加算了冰4和樂團4情況下的理論重擊期望傷害(考慮了暴擊率的期望傷害,並非最高傷害) (計算時用到的有效詞條數為26,樂團4的攻擊力僅考慮到了雙火的20%加成。阿莫斯那多分配點攻擊的話,傷害會更高,但既然作為參考用,就採用了同一套聖遺物) 就上圖的計算結果而言,冰套4的澹月和破魔的最高傷害幾乎沒有差距,樂團4則因為傷害加成受到了稀釋,使得觸發被動的澹月的傷害要高一些。另一方面,澹月的下限更低,因為不命中要害,被動毫無加成,沒有被動加成的澹月等於廢品;而破魔不同,即使不觸發被動效果,還有24%的重擊傷害加成,屬於中規中矩。 對於二者的比較結果,個人認為,破魔是無法替代澹月的。甘雨的大招也有著不俗的倍率,澹月72%的攻擊力加成,大招也是可以吃到的;在大招的領域內還有20%的冰元素傷害加成,而經典的莫甘娜陣容基本可以保持大招循環不斷的。反觀破魔之弓,想要吃滿被動加成,就基本要放棄開大,這樣就會舍棄很多傷害的。(也有怪多的情況,開大後不久大招就滿能量,但即使這樣。理論傷害也不如澹月) 不過,如果你覺得一直打怪物弱點很麻煩,想要追求自由的輸出,那選擇破魔也是個不錯的選擇,總體傷害會少個13%左右。(前提是沒有阿莫斯、天空之翼哈) 聖遺物選擇 樂團4 VS 追憶4 對於融化流的甘雨,因為大招高頻的掛冰會搶反應,所以基本是可以舍棄大招的。這樣就使得新聖遺物追憶之注連有了可用性。那麼,樂團4作為傳統的融化流甘雨的聖遺物,其地位是否直接就被撼動了呢? 我同樣對於兩套聖遺物進行了理論傷害計算。(因為這兩套聖遺物都更適合融化流甘雨,所以計算的是融化傷害。武器選的阿莫斯,默認吃滿被動;陣容加成方面僅加入雙火的20%攻擊力加成,元素精通方面分別計算了自帶0、40、80精通的情況) 對於融化傷害,兩者的差距並不大,整體都是追憶4傷害更高。但即使考慮到角色自帶80精通的情況,追憶4也就高3%左右的傷害。不打融化的時候,追憶4的傷害則要高15%左右,屬於很高了。但是,雙火融化流甘雨,不打融化的情況並不多。 追憶4的效果觸發是有條件的:施放E技能時,元素能量高於15點才能觸發。效果持續時間10秒,甘雨E技能的冷卻時間也是10秒,因此是可以做到無縫銜接的。(但用了大招之後,對於大怪,後面想一直觸發效果就難了) 個人建議是,如果你已經有了成型的樂團4,那麼並不建議去額外刷追憶4件套,因為整體提升並不大,刷一套成型的聖遺物有多難,大家應該都懂的。樂團4是可以同時打融化流和永凍流的(事實上我自己永凍流帶的就是樂團4,因為刷了幾個月的冰套,沒刷出合適的),但追憶4就基本只能玩融化流。如果不是氪老級別的,幾發融化重擊就能通關的情況,融化甘雨的效率是比不過的冰4永凍甘雨的,因為怪物總愛蹦來蹦去的。 當然,如果你玩的是融化流甘雨,並且追求更高的傷害,那麼也可以選擇追憶4. 來源:遊民星空

《原神》神里怎麼搭配聖遺物 神里綾華聖遺物選擇推薦

《原神》新角色神里綾華即將上線,那麼神里該如何選擇聖遺物?本文就給打擊帶來神里的聖遺物選擇推薦,一起來看看吧。 1.對於大多數玩家 聖遺物首選角鬥士/追憶/冰套2+2,次選冰4件套,4追憶也可行。 融化流:建議樂團/角鬥士/追憶/冰套2+2 永凍流:建議4冰套,或者角鬥士/追憶/冰套2+2 大招流:冰4件套,絕緣/宗室/角鬥士/追憶/冰套2+2,或者絕緣4件套(缺陷太多,不推薦) 普攻重擊流:角鬥士/追憶/冰套2+2、 4冰、4追憶 攀岩結綠:看不起冰四件套 4角鬥士,4樂團上線再看吧。 2.不支持普通玩家神里帶充能沙和攻擊杯 大招快否與充能有關系,但不全取決於充能。 攻擊杯:沒有霧切不用考慮,氪佬必帶攻擊杯。的確,傷害區可能溢出,特別是帶4追憶+霧切,杯子46.6%冰傷,2冰15%冰傷,被動普攻重擊傷害提升30%,被動10%冰傷,46.6%+15%+30%+10%=101.6%。若有1精霧切40%元素傷害加成,若六命298%重擊傷害加成,若追憶50%普攻重擊傷害加成,的確,傷害區可能溢出,氪佬明顯可以6命神里+精五霧切+4追憶,重擊核爆。 充能沙:帶充能沙,大機率走大招流神里了,都帶充能沙了,還不直接4絕緣。神里大招上線再看看,倘若大招范圍小,只能有效命中幾段,那麼可以考慮放棄大招了。 3.不支持神里不缺暴擊率觀點 甘雨單人蓄力站擼,和神里不一樣,無法保證怪物處於冰元素傷害/凍結下,即使處於冰元素傷害/凍結下,小型怪物很快就死了,打大型怪才更有用,暴擊率不高, 基本上和雙冰,4冰套鎖死了。 實事求是,結合自身實際情況出發,根據自己有的聖遺物來安排。 沒有必要強奪其它角色聖遺物,大不了用不用的,或者重新打。 4.聖遺物要考慮武器,武器要考慮聖遺物,同時還要考慮陣容,但更應考慮是自己有沒有。 神里有很多流派,如永凍流,融化流,大招流,普攻重擊流,每個流派對武器聖遺物要求不一樣。上線後,可能 融化流PK融化流與大招流VS普攻重擊流: 我們普通玩家就隔岸觀火就行,若融化流非常nice,那冰4件套得大打折,看了很多次神里天賦命之座,若有一個好的火系輔助角色掛火,那麼融化流才是王道。神里一個10級E可就有430%+倍率,非常核爆。 冰套: 冰四件套,非常適合永凍流,永凍流上限最高聖遺物。但若聖遺物暴擊率已經60+,或者打融化,那4件套就是個雞肋。可以考慮冰2與其它聖遺物混搭。 絕緣之旗印: 4件套不建議,若大招放不出來,4件套效果有什麼作用,難不成帶充能沙。 大招實戰不知道能吃到多少段,小怪多此一舉,大怪需要凍住,才能吃到更多段。 省省吧,把這套聖遺物給莫娜,香菱,行秋等角色吧。 追憶之注連: 非常適合普攻重擊流神里,至於能不能放棄大招,我的觀點是能放棄,用追憶,也並不代表放不出大招,只要傷害夠,打怪快,照樣能放出大招。 來源:遊民星空

《原神》2.0聖遺物追憶之注連解析

《原神》2.0版本即將帶來新的聖遺物追憶之注連,那麼這套新的聖遺物給誰用會比較合適呢?現在為大家帶來「我很好奇啊」分享的《原神》2.0聖遺物追憶之注連解析,希望對大家有所幫助。 兩件套 追憶的兩件套效果和角鬥士兩件套效果同為18%攻擊力。角鬥士只能通過深淵,周本和世界boss獲得,花費體力多,獎勵少,畢業難度較大,所以追憶的兩件套最大的作用就是可以替代角鬥士兩件套。 典型代表 公子、魈、凝光、皇女等都可以使用追憶和對應屬性傷害的2+2組合。 琴這個角色4星武器(有5星帶五星)我更偏向使用腐殖之劍,聖遺物主屬性攻風爆,這也導致攻擊面板偏低1800-1900左右,所以也可以使用角鬥士追憶的2+2組合保證攻擊和奶量。 四件套 四件套效果以元素能量為代價,施放元素戰技後,10秒內提高普攻重擊下落攻擊50%傷害。 魈 魈的輸出依賴於開大後的增傷,而低命魈本身就是充能困難戶,需要砂糖輔助充能,所以不是很適合使用追憶四件套。 公子 個人認為公子也不是特別適合追憶四件套。 以目前主流的萬達國際隊為例,配隊為公子+班尼特+香菱+萬葉。 輸出手法為公子E技能起手掛強水,班尼特大招增傷,萬葉開大打出雙擴散,減水抗染出火風,香菱開大,切公子開E打出近戰的元素爆發。如果使用了追憶四件套,公子E起手將會消耗15點能量,導致公子少了最大增傷的一段近戰大招傷害,得不償失。另外,追憶四件套的效果只持續10秒並且對公子元素爆發沒有半點提升,公子還是使用角鬥士(追憶)水套2+2比較全面。 雷澤 雷澤作為雷屬性角色,雖然元素爆發需要80點能量,但是自身的天賦輔助充能,元素戰技可以通過點按積攢雷之印,長按清除雷之印轉為元素能量,配合雙雷沒有充能的壓力。 推薦配隊:雷澤+七七+鍾離+雷系(可以期待雷主的表現) 聖遺物搭配 雷澤:4追憶或4角鬥 七七:四千岩、四少女風(七七不缺奶量可以考慮四千岩增傷) 鍾離:四宗室 皇女:兩角鬥(追憶)兩如雷、四千岩(皇女的E可以持續觸發千岩,大招招出來的奧茲通過E技能刷新也能吃到千岩的加成,配合七七可以全程吃到千岩加成) 其他角色使用追憶4件套的表現還有待考證,神里霄宮這些正式上線的角色等上線經過實測才能有定論。 以上是我個人的理解,放一下我兩個號的截圖以免被當成雲玩家。 來源:遊民星空

《原神》聖遺物詞條保留建議

《原神》中獲取的聖遺物會隨機出現屬性詞條,那麼那些詞條值得玩家們保留呢,想要了解的玩家請看下面「LOTTEN」帶來的《原神》聖遺物詞條保留建議,希望能夠幫助大家。 估計很多大家的聖遺物數量都已經達到上限了吧 三星四星的還好說,直接當狗糧問題不大 五星的需要手動挨個選,但聖遺物屬性眾多,哪個有用哪個沒用不好選 在此給大家提供一個通用(大概)的思路 來源:遊民星空

《原神》2.0版本新增聖遺物適用角色分析

《原神》2.0版本新增了兩套聖遺物,這兩套聖遺物的套裝屬性如何又能夠給哪些角色使用呢,下面請看「風過晚舟」帶來的《原神》2.0新增聖遺物適用角色分析,希望能夠幫助大家。 絕緣之旗印 這套聖遺物兩件套效果是提高20%的元素充能,四件套則是根據自身充能效率的25%,為大招提供相應增傷。 首先能夠想到的就是原本就攜帶充能沙漏的莫娜以及北斗。 莫娜 莫娜基本是長時間都在後台,且正常情況下不會組雙水羈絆,因此莫娜經常會使用充能沙漏來彌補自身回轉能力過差的問題。再加上莫娜本身就有將自身充能的20%轉化為水傷加成的天賦,且突破屬性也為充能,因此這套聖遺物和莫娜的契合程度幾乎是完美的。 如果為莫娜刷取這套聖遺物,沙漏主詞條必定選擇充能,那麼莫娜保底充能效率就達到了驚人的203.8%,再加上副詞條或許會帶那麼一點,最後大致按照210%進行測算的話,聖遺物加天賦效果總增傷能夠達到94.5%。在此基礎上,莫娜就可以攻擊杯水傷杯2選1,如果副詞條歪攻擊不多的話,則是攻擊杯更強,水傷杯尚可,具體看詞條和武器的選擇。 北斗 北斗如果是單雷後台的打法,那麼自身80點能量的要求就顯得非常嚴苛。在2.0版本之前單雷北斗就已經必須帶充能沙,否則大招完全跟不上輸出節奏。在2.0版本之後北斗使用到4絕緣套+充能沙的組合,充能效率將輕松達到170%甚至180%以上,按180計算則能夠轉化為45%增傷,比原本的2如雷2宗室高10%增傷,如果武器為天空之傲,充能將會達到200%開外,轉化的增傷就會更高。如果在此之前北斗身上的聖遺物並不是一身極品,那麼是非常值得一刷的,杯子位置同樣是攻擊杯或雷傷杯2選1,具體看詞條。 除了這兩位,同樣非常依賴充能與大招的角色還有行秋、香菱、凱亞。 行秋 行秋如果是攜帶祭禮劍的情況下,自身充能效率已經足夠。祭禮劍能夠提供高達61.3%的充能效率,再加上獨特的戰技刷新機制,大招回轉能力相當優秀。在此情況下如果選擇絕緣套,就沒有必要帶充能沙了,170%左右的充能效率完全可以支撐起自身回轉,如果再強行帶充能沙,作用就只有轉化的12%點幾的增傷,遠不如攻擊沙。 另外,考慮到行秋的戰技傷害也非常高,是否需要將原本的15%水傷+20%大招傷害轉化為42%的大招傷害,還是要旅行者自行抉擇。個人覺得行秋對這套聖遺物依賴性不是很強,畢竟行秋的戰技傷害也是不容小覷的。 香菱 香菱與行秋類似,基本都是使用武器來彌補自身回轉能力不足的問題。香菱比較常用的武器是西風長槍,其次天空之脊或試作星鐮。但是實際上香菱即使使用了充能武器,自身回轉也沒有達到流暢的地步,只是略微緩解了充能壓力,畢竟香菱也是大招80能量的可怕女人。 在此情況下,如果選擇4絕緣套,則完全可以攜帶充能沙,屆時香菱的流暢度也會大大提升。假設香菱攜帶充能武器,那麼自身充能效率將達到200%以上的程度,轉化為50%的大招傷害加成。由於香菱基本沒有其他增傷手段,因此香菱依舊需要攜帶火傷杯,否則增傷數值不夠看。當然,香菱在這種條件下實際上就是將46.6%的攻擊加成換成15%大招增傷與70%充能,孰優孰劣則要根據需求判斷,看當前情況更需要更高的爆發,還是更好的回轉。 至於其他已登場角色,實際上並不是非常需要這套聖遺物。 另外重雲大招40能量,完全不缺充能效率,因此重雲是不需要這套聖遺物的,而凱亞自身擁有良好的回能機制,並不需要攜帶充能沙或充能武器,最終收益並不高,在此就不多做分析了。 綜上所述,絕緣套非常適配的角色有莫娜、北斗,可用角色有行秋、香菱,行秋根據個人抉擇看是否需要將戰技加成轉移到大招上,香菱是抉擇是否需要舍棄一定的輸出來追求更好的回轉。 追憶之注連 這套聖遺物就非常的有意思,是目前遊戲中唯一會對自己產生副作用的聖遺物。 追憶套兩件套效果為增加18%攻擊,等價於角鬥士2件套效果,四件套效果為施放戰技時,如果角色能量高於15點,則扣除15點,並在10秒內提升50%的平a、重擊與下落攻擊增傷,為便於理解,接下來會將這個效果稱為全普攻增傷。 根據以上描述,我們可以提煉出使用這套聖遺物的先決條件:全普攻傷害占據絕大部分的總輸出,自身回轉能力相當優秀,戰技施放頻率不高或不是非常依賴大招。 根據這幾點我們首先可以檢索出以下幾個角色,在之後進行分析: 胡桃、達達利亞、雷澤、主c菲謝爾、甘雨。 胡桃 首先是胡桃,胡桃的輸出主要依賴開啟戰技後的重擊爆發以及最後的大招收割,此前配裝為4魔女或是2魔女2樂團。胡桃的平a與重擊輸出占比是相當高的,且並不是非常依賴大招,理論上講這套聖遺物是比較合適的。 假設胡桃攜帶4魔女,則擁有22.5%火傷與15%融化蒸發係數,當胡桃自帶200精通時,可以提供35%左右係數,那麼15%係數加成最後帶來的蒸發收益提升為11%左右,當胡桃自帶0精通時,15%係數加成則可以實打實帶來融化蒸發15%的提升。 而攜帶4追憶,比4魔女多出的則是27.5%全普攻增傷與18%攻擊,這27.5%的增傷最終會為自身普攻提升約16%的傷害,更何況還有18%攻擊。在能夠接受自身大招傷害和使用頻率都略有下降的前提下,4追憶的強度是比4魔女要高不少的。如果有需要的話完全可以進行刷取,但是對於主c來說,相信大部分玩家都已經刷到了還不錯的套裝,這種情況下就沒有必要再進行刷取了,4件套的刷取難度想必大家也都清楚。 達達利亞 接下來是達達利亞,達達利亞的角色特性是比較適合這套聖遺物的,不缺充能,平a輸出占比不低,且戰技釋放頻率不高。 此前公子常用聖遺物為2沉淪2角鬥士或4沉淪,這種情況下4追憶會分別比前面介紹的兩套多出35%增傷和18%攻擊加5%增傷。 因此,4追憶套對公子的強度提升是比較明顯的,如果是偏愛公子主c的玩家,完全可以刷取一套。略微降低大招的施放頻率與斷流收益來換取平a收益,是可以接受的。 但是由於斷流機制的存在,公子在面對群體怪物時斷流收益很高,所以4追憶的效果還是擁有一定的限制。 雷澤 之後是雷澤。雷澤其實就不需要看了,因為這套聖遺物完全被4蒼白碾壓,觸發條件完成後,是同樣的加成,而4蒼白基本是沒有副作用的,且還有很多雷澤玩家是使用2蒼白2騎士,我覺得讓他們去為雷澤再刷一套聖遺物,應該都是不樂意的。 菲謝爾 那麼接下來看看菲謝爾,菲謝爾實際上非常契合這套聖遺物,但是同樣的,主c菲謝爾完全可以選擇4蒼白,獲取同樣的效果。 甘雨 而對於甘雨來說,這套聖遺物算是對4樂團打法的挑戰。在攜帶4樂團時,甘雨的輸出重心主要在重擊上,那麼就給了甘雨選擇4追憶的機會。 甘雨在攜帶4追憶時,能夠比4樂團多出15%左右的重擊增傷與18%攻擊,以降低大招釋放頻率為代價換取重擊傷害提升,不是不能接受。主要還是看操作者平時的打法,如果大招頻率降低在操作者接受范圍內,那麼4追憶還是比4樂團強的。 但是有一說一,對於甘雨來說,最佳套裝目前依舊是4冰風,4冰風可以大幅度減少甘雨對於暴擊詞條的需求,可以更放心大膽的追求暴傷與攻擊。 除了上面所提到的幾個角色,相信大家可能還會對魈、可莉有所疑問。 魈 魈本身的回轉就已經非常吃力了,目前是需要攜帶充能工具人才能剛好夠用,如果用了4追憶,那麼大招釋放頻率將會進一步變慢,這對魈來說是一種致命打擊。另外,魈本身也不是非常需要這麼高額的增傷,因為魈開大以後就會增加海量的下落攻擊傷害。 可莉 而可莉則是因為戰技與大招就占據較高的輸出比例,且由於4魔女套的存在,即使是只打平a與重擊,可莉也不需要強行重新刷取這套聖遺物。 綜上所述,在有必要的情況下,可以為胡桃與公子刷取一套新聖遺物,而其他角色基本都有更好的選擇。 來源:遊民星空

《原神》2.0新聖遺物追憶之注連套裝效果介紹

▷分析: 4件套以消耗能量為代價,提供高額普攻、重擊、下落攻擊增傷。 先說一下因加成中所描述的下落攻擊加成所被玩家聯想起的魈吧。魈並不適用這套聖遺物。眾所周知,魈仔的輸出區間主要是在元素爆發期間,而魈仔在開啟元素爆發時其增傷區間加成高達120%(這是帶攻擊杯二加二套裝的增傷加成,帶風傷杯更高)。在這種情況下,注連套的50%下落增傷實際傷害收益僅有15%左右(拆掉風2折損15%增傷,綜合邊際稀釋估計得出),而代價則是魈極為缺乏的元素充能。 魈70點的元素能量需求,在沒有專門的充電寶的情況下,在對陣高強度怪物時本就充能困難,即使攜帶風元素充電寶,充能也僅僅是勉強達標。倘若穿戴注連四件套,元素充能則將會是一個極為頭痛的問題。(我大招打人更痛了,但我開不了大了)可以想像一下, 魈在元素充滿之前使用元素戰技所產生的能量球將會被注連效果抵消,充能將完全依靠隊友。在沒有任何充能效率的情況下,依靠隊友集齊70能量所耗費的時間遠高於15%輸出提升所節省下的時間(除非一波流,但從大趨勢看,未來深淵怪物只會越來越肉)所以,魈在下版本仍然沒有畢業套。 對於公子而言,公子與魈的不同點有二。 其一、公子的傷害占比中普攻占比占相當一部分(部分斷流也視為普攻傷害),非滿命達達利亞在短循環時的輸出周期恰好與注連增傷同步,注連高達50%的增傷加成剛好的完全作用於公子開E後的輸出上。 其二、非滿命公子輸出循環中並不非常依賴充能(60點能量啟動大招且有能量返還機制),在打出遠程大招後返還20能量使得公子的實際大招啟動能量僅有40點,且返還的20能量完美支持啟動聖遺物的50%增傷效果。在包含行秋的雙水陣容中可以完美循環(相較於魈具有實打實提升且副作用可以接受,但適用面仍然較窄) 值得一提的是,注連套的加成對較為缺乏增傷的胡桃來說也較為合適,但實際使用中注連套與魔女套孰強孰弱則不好判斷(15%反應係數在打反應傷害時的收益較難判斷),礙於四件套的刷取難度,沒必要另整一套。 相對胡桃,低命可莉對大招的依賴度更低,雖然可莉突破屬性為火傷加成,但輸出占比也更加傾向於重擊。在能保證生存的前提下,低命可莉可以選擇注連套。 對於使用樂團套的甘雨而言,甘雨大部分的輸出都是依賴於站場重擊。注連套的50%增傷以及18%攻擊力加成,無論是加成力度,還是整體加成覆蓋率,都要優於樂團套,而且注連套相較於樂團也更加容易獲取。佩戴新聖遺物無疑會令甘雨的重擊傷害進一步提升。 但跟公子不同,甘雨穿戴這一套的代價則可能會完全舍棄掉大招,考慮到其元素爆發優秀倍率以及20%的增傷加成,實際效果還要等聖遺物上線,倘若未來上線強力充能角色或許可以一試。 其他一些較冷門的輸出角色,主c菲謝爾,主c芭芭拉與注連套倒是有著較高的契合度。 主C菲謝爾目前也有一定量玩家在用,皇女元素爆發實際使用中可有可無,完全可以舍棄以轉為更高的增傷。 看到主C芭芭拉或許大家會感到意外~但是其確確實實存在。芭芭拉的大招沒有傷害只有生命值回復,甚至都不會給角色上水附著,面對如今的大世界環境,怪物很難把角色打死,純奶角色的生存空間被壓縮,芭芭拉和七七紛紛表示轉職!主C芭芭拉由於在元素戰技下普攻重擊都能回血,所以對大招依賴性不高,並且芭芭拉的一命和四命都能為芭芭拉提供一定的元素能量,唯一缺點可能就是芭芭拉E技能CD太長,4件套效果無法全覆蓋。 對於凝光玩家而言,凝光隨著命座的提升,大招占比會越來越高,身為四星角色,高命座對有一定遊戲時長的玩家並不難,所以並不推薦。 三位新角色神里綾華,宵宮和早柚,未有確定的技能天賦所以未知,但作為被動接受消息的一方猜測,宵宮可能在0命以及低命座時可用追憶之注連。 點擊進入:《原神》2.0新聖遺物絕緣之旗印套裝效果介紹 來源:3DMGAME

《原神》2.0新聖遺物絕緣之旗印套裝效果介紹

絕緣之旗印是《原神》2.0新推出的聖遺物,兩件套可以增加元素充能效率,四件套則可以提高元素爆發的傷害,對莫娜、行秋這些依賴大招進行輸出的角色,有了很大的提升,再配合旗印套則可以有更高的傷害增幅。是一套十分優秀的通用聖遺物。 絕緣之旗印 ▷分析:目前推測旗印套將會影響了不少角色的畢業搭配,即使沒有任何元素充能,在穿戴旗印四件套後就能獲得30%的元素爆發增傷加成以及20%的充能效率。 對於極其依靠元素爆發輸出且較為缺乏元素充能的角色,如北斗(宗室+如雷35%增傷)、香菱(宗室+魔女35增傷)、行秋(宗室+水 35%增傷)、莫娜(宗室+水 35%增傷)等等。這些角色都是極其依賴大招輸出的角色,且非常缺乏充能。若其穿戴旗印套,充能可較為輕松達到200%甚至更高,而200%充能所帶來的元素爆發提升則高達50%增傷。這對上述角色絕對是飛躍式提升。對莫娜的提升則會更高(天賦技能,見下方分析)。 ▷適用角色特點:比較缺乏充能,且主要依靠元素爆發輸出的角色。 適用角色: 1 莫娜 莫娜是一位同時吃元素充能和元素爆發的角色,莫娜突破等級是加元素充能效率的,而且莫娜天賦「託付與命運吧」可基於莫娜的元素充能效率的20%提升水元素傷害加成,與此聖遺物的4件套效果如出一轍,可以說與新聖遺物絕緣之旗印是絕配! 目前莫娜的主流的配隊思路是輔助大招流,如果帶上暗巷的詩與酒武器(90級能夠提供30.6%的元素充能)和充能沙漏(20級能夠提供51.8%的元素充能),結合莫娜突破加成的元素充能(80級突破能夠提供32%的元素充能),佩戴新聖遺物充能效率能達到驚人的234.4%,能為莫娜提供額外的水元素傷害46.9%和元素爆發58.6%的傷害加成,極其可觀! 2 行秋 行秋是一位同時吃元素充能和元素爆發的角色,在現在主流畢業武器是祭禮劍(90級能夠提供61.3%的元素充能)的情況下,即使攜帶攻擊沙漏,佩戴新聖遺物充能效率也能輕松達到190%以上,配合雙E完全足夠充能需要,且四件套能提供元素爆發50%左右的傷害加成。 3 北斗 二命北斗的元素爆發倍率極其夸張,但高達80點的啟動能量,使得玩家為堆充能使其面板受影響嚴重。作為輔C時,北斗主要依靠脫手大招輸出,元素充能需求在200%左右,佩戴旗印套則可額外提供50%以上的增傷加成,相對於原本的雙宗室+雙如雷,旗印在緩解北斗充能的同時進一步提高了北斗的輸出上限。 4 香菱 香菱元素爆發倍率雖然不如北斗,但良好的元素反應體系使得香菱的元素爆發有非常可觀的反應收益。但與北斗相同的是,其元素充能依然是其掣肘所在。相較於魔女四件套、雙宗室雙魔女,旗印四件套無疑更加合適。 5 重雲 重雲若作為輔C,則也是一位同時吃元素充能和元素爆發的角色,雖然重雲元素爆發所需能量較少,但重雲元素爆發CD短(12s)戰技CD長。並且元素爆發傷害倍率非常可觀(8級大招倍率684%,如果滿命則為912%)。如果佩戴祭禮大劍(90級能夠提供30.6%的元素充能)以及新聖遺物充能能達到202.4%,能提供元素爆發50.6%的傷害加成。並且重雲突破是攻擊力加成,增傷區間加成較為缺乏。 點擊進入:《原神》2.0新聖遺物追憶之注連套裝效果介紹 來源:3DMGAME

《原神》楓原萬葉聖遺物詞條選擇分析

《原神》中楓原萬葉是1.6版本新增有著強力輔助能力的角色,想要了解萬葉各流派聖遺物搭配的玩家請看下面「遊戲人生一夢回現實」帶來的《原神》楓原萬葉聖遺物詞條選擇分析,希望能夠幫助大家。 簡單一說,考慮萬葉3短e一個q為一個循環。 聖遺物共有45個副詞條(4+5)*5)。 考慮雙爆副詞條為5,10,15,20,30的情況。 精精爆寫了一個條件函數,保證1+暴擊*爆傷取最大值(其實就是暴擊,爆傷頭來回換了)。 一個詞條暴擊為3.3%,爆傷為6.6%。 90級萬葉,精一鐵峰刺(忽略被動),技能999。一個大招會產生5次持續傷害與元素附著傷害。 充能140%。(推薦1命,0命加高精祭禮可代替) 精通750 本模型從5%暴擊,詞條全為爆傷到詞條全為暴擊,50%爆傷對精精攻,精精暴,精精風進行研究。 數據分析 傷害差值1是精精風與精精爆的差距,傷害差值2是精精風與精精攻的差距,傷害差值3是精精攻與精精爆的差距。 不知道是不是模型有問題,在攻擊力大於1220後,精精風一定優於精精攻。不管暴擊和爆傷詞條如何變化。 精精風與精精爆的差距就更有意思了。詞條越差,精精風的優勢就越大。像含10個詞條的暴擊模型,精精風只要有兩個暴擊詞條就優於精精爆了。可別小看10詞條,精精暴如果按1:2來堆積也有46.2,96.2的面板,正是大部分人眼中的輔助輸出面板。15詞條以後,精精風與精精暴的差距就很小了。帶暴擊頭的精精暴明顯優於精精風,但帶爆傷頭就不一定了,甚至會被精精風反超。(有15個雙暴詞條時,精精風需要5個暴擊詞條,20詞條時,精精風在8-17個暴擊詞條占優。占總詞條的10/21,30詞條時,精精風在12-24個暴擊詞條占優,占總詞條的13/31)。 總結 萬萬沒想到,精精風如此逆天。不僅拳打精精攻,面對精精暴也在大部分時間占優。要知道20詞條的雙暴已經算小畢業了。精精暴如果按1:2的情況去堆,面板能到64.4,125.8,也就是俗稱的聖遺物雙暴相加達到200的水平。所以精精風快練起來吧。 來源:遊民星空