《原神》魈武器、聖遺物選擇與配隊攻略

機制

說是機制剖析,其實就是技能分析,魈寶的技能也比較簡單,我們就稍微快一點

1,普通攻擊—卷積微塵

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(1)一套普攻共6段攻擊,其中1,4段為兩連擊

(2)普攻的倍率在槍兵中數一數二

不過槍兵中除了羅莎莉亞,好像也沒什麼角色用原生普攻

(3)值得一提的是魈寶的重擊比較獨特(顛勺)

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不過倍率並不出彩,甚至倒數,觀賞性大於實用性

(4)純普攻或者重擊的收益較低,魈的主要輸出手段還是下落攻擊

(5)下落攻擊時,是否要穿插普攻

因為普攻可以打斷下落攻擊的後搖,同時跳躍也能打斷普攻後搖。穿插普攻,可以在不減少下落攻擊次數的情況下,白嫖普攻傷害,算是一種小技巧

個人建議是可以穿插,但不必強求,因為要足夠快,有的時候甚至不知道a沒a出來,看到普攻出來在跳肯定是來不及的,比較吃手感,如果不熟練可能是負提升

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(6)最後就是走地魈,就算配合雲堇,強度依然不算高,上限較低,不過優點是比較穩定

喜歡可以試試,不建議

2,e技能—風輪兩立

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(1)魈向前方突擊,並對沿途敵人造成傷害

(2)自動索敵,默認向最近的敵人突擊

(3)該技能可以在空中使用,配合天賦—空中自在法

使得魈能提供較好的大世界體驗

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(4)e技能cd為10s,初始可以儲存2次(一命3次)

需要注意的是,最好不要連E,不然第二個E可能會空,大概頓一下就行了

(5)有個比較有意思的點,魈在空中使用完e後,哪怕貼著地面也能進行下落攻擊

所以可以打出一套有點小帥的連招,a重跳e下落(只建議用來耍帥,實戰意義較小)

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(6)產球方面,穩定3球,開大之後不會產球

(7)元素方面,弱風

3,q技能—靖妖儺舞

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(1)魈的核心技能,攻擊傷害轉化為不可被覆蓋的風附魔

(2)提高跳躍能力,使得魈開啟大招後,可以比較穩定的打出高空下落

(3)每秒扣除3%的當前生命值(每4級降低0.5%,最低2%)

(4)提高攻擊范圍,但不會提升下落攻擊的范圍(平面),而是提升高度(特效長戟攻擊到的敵人也會受到傷害)

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(5)給與普攻,重擊,下落攻擊巨額的增幅

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與其他增傷乘區(如風傷等)加算,所以會在一定程度上降低風傷的收益

(這也是魈風傷杯和攻擊杯差距不大的原因之一)

(6)開啟大招後,魈的下落攻擊變為強風,加快破盾效率

(7)大招持續15s,冷卻18s

開大期間可以打出12次下落攻擊,實戰中可以穩定打出10-11次

(8)大招需要70能量,獨一檔的存在,一般綁定一個充電寶夠用了

聖遺物

1,關於聖遺物其實大家應該都有一定的了解了,辰砂較風角的提升在10%左右

這里祈鳶放一下比較圖吧(補充說明,魈是吃不滿班尼特大招的,所以會比預期的多一點)

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可以看見提升還是不錯的,想要魈更進一步的大家還是建議去刷一下的,這個數據已經大於部分角色2+2換四件套了

數據層面跟女僕換華館的提升相近,所以個人認為還是有必要的,其他就不多說了,看個人,不想刷就不要刷了

(1)風角的優勢是成型快,因為有現成的

(2)前期可以用風套+辰砂過渡,如果不想繼續培養魈也不用刷辰砂了

(3)如果打算長期使用魈,那隻能硬著頭皮刷辰砂

2,主詞條的選擇,攻擊/爆傷(暴擊)/風傷

(1)暴擊武器爆傷頭,爆傷武器暴擊頭,沒什麼問題就不多說了

(2)至於是帶攻擊杯還是風傷杯

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可以看到,風傷杯較攻擊杯還是有一定優勢的,提升在5%以上(攻擊增加的越多,提升越大)

那麼,如果攻擊杯的詞條較風傷杯多出2-3詞條以上,則可以選擇攻擊杯,反之風傷杯

3,副詞條的選擇

(1)雙暴優先,魈的攻擊間隔較長,需要盡量堆高暴擊減小傷害波動

暴擊爆傷盡量遵循1:2,但也不必強求,詞條數量優先

(2)可以適當堆高攻擊,但不宜過高,因為加攻擊力的手段已經比較多了

(3)充能在10%—20%左右就夠用了,具體情況看配隊吧,有砂糖或者雷主這樣的,充能也不需要太多了,其他角色可能需要高一點

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武器

(四星武器默認精3,因為獲取難度較大)

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(1)隨著辰砂出現,和璞鳶也被順帶增強了一些,綜合能力應該算優於護膜了

(2)護摩之杖,提供的都是魈需要的屬性,總體來說很不錯

(2)因為魈攻擊力的收益較高,所以盾劍也是個不錯的選擇,當然是帶盾的情況下

(4)息災這把武器的話,雖然不是很契合,但給魈用也是沒問題的

高白字和一系列特效,對於魈來說也是很不錯的

(5)黑岩這把武器,在對群時能發揮恐怖的效果,對單疊不起來被動的話,就不太行了

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(6)千岩是限定四星,獲取難度還是較大的,如果有的話,也很不錯的選擇

(7)決鬥,也就是月卡槍,表現也算不錯吧

(8)至於其他武器,有五星用五星;沒有的話,其他也不算太好,emmm先用西風也行吧

命座

眾所周知,魈只有零命和六命,還有抽著玩的一命

6命之前的命座都比較一般,如果不是奔著滿命去,也不建議抽取了

一命,壞劫·毀壞三界

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增加一次e技能的使用次數(存儲3個e)

(1)總傷害的提升在4.2%左右

(2)傷害的提升倒是其次的,最重要的是多一次e,快樂一點,大世界體感較好

(3)緩解充能問題,雖然魈在綁定充電寶的情況下不缺充能

二命,空劫·虛空華開敷變

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魈處於後台時,充能效率提高25%

(1)配合一命,可以選擇自身稍微堆一點充能,為隊伍省下一個充電寶的位置

(2)但實際意義並不算大,因為魈能搭配的輔助本來就少,哪怕是班尼特,也因為魈超長的輸出時間,導致增傷覆蓋率不高

魈反而更吃自身的面板能力,輔助給與的提升有限

三命,降魔·忿怒顯相

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e技能等級+3

(1)在六命前,e技能造成的傷害十分有限,相當於添頭

四命,神通·諸苦滅盡

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魈生命低於50%時,獲得100%的防禦力提升

(1)emmm,在一定程度上,增強了魈的生存能力

五命,成劫·無明增長

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q技能等級+3

(1)說實話,跟3命換一下還行,都到五命了,誰不抽個六命

(2)六命之後,e技能變為主要輸出來源,該命座的提升反倒比較小了

六命,降魔·護法夜叉

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在開啟大招後,下落攻擊命中2個(即以上)敵人後,e技能立刻獲得一次使用次數,並且在1s內無條件釋放e技能

通俗來講就是下落攻擊打到2個(即以上)敵人後,可以e三次

(1)配合天賦—國土碾塵,給e技能疊傷害,可以打出高額的群傷

(2)究極快樂

(3)對群嘎嘎猛,具體提升大概也不用算,無敵

(4)但並沒有解決魈對單弱勢的問題

天賦

(1)普攻優先,雖然大招是魈核心技能,但單論提升,普攻是要優於大招的

(2)接下來點大招就好,和普攻對點

(3)最後是e技能,雖然傷害占比較低,但為了充能也是必不可少的

況且收益也不錯,大世界體驗較佳,可以點到7/8級,六命則是點滿

所以天賦建議為,9/7/9

(六命優先e技能,9/10/9,普攻和大招低點也沒關系)

配隊

魈的配隊其實比較簡單,也比較單調

配隊公式為,盾奶+充電寶+魈+輔助/副c

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盾奶位

1,鍾離無疑是最優選

(1)魈較其他主c缺少了閃避的無敵幀,加上自身缺少抗打斷性

為保證在大招期間盡可能多的打出傷害,攜帶護盾類角色是更好的選擇

(2)鍾離可以提供魈最稀缺的減抗乘區,配合超長的增傷覆蓋率,給與魈的提升也是十分可觀的

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2,其他盾輔,如迪奧娜和托馬

(1)配合魈雖然不能發揮他們全部的能力,但完全是可以用的

3,沒有盾輔也可以選擇治療類角色,如琴,早柚,心海,班尼特等

(1)能在提供治療的同時,給與一定的輔助也是極好的

充電寶

1,先說一下最強單充,雷主吧

(1)雷主的e技能,配合可以增加充能效率的天賦,使得魈可以非常快速的充能

(2)缺點是沒有增傷能力

(雷主e,魈雙e就能充能90%左右)

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2,此外,砂糖也是很不錯的選擇

(1)產球能力較強,主動切人讓魈吃球就能確保充能

(2)雙風,討龍的存在,能給與魈一定的增幅(不過比較有限)

(3)缺點是稍微慢了點,因為要e兩次

3,剩下的風系角色也都可以幫魈充能,只是效率和性價比的問題

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(1)可以根據具體情況選擇

4,最後說一下雷神吧,用也可以,只是性價比較低

(1)因為雷神會占用魈的輸出時間,如果雷神輸出較低,其實真沒太大必要

輔助位/副c

之前也說過了,魈因為輸出時間過長,導致很多增傷他是吃不全的,所以配合某些輔助,性價比是較低的

1,比較合適的副c阿貝多

(1)能與鍾離組成雙岩,給與魈一定的增傷

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(2)作為副c,阿貝多花有很長的持續時間,對於魈來說還是比較好用的

2,然後就是我們的班尼特了

(1)能給魈提供大量的攻擊力加成,收益十分可觀

(2)比較可惜的是,班尼特的增傷時間還是稍微短了一點吧,魈的最後3下會吃不到增傷

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3,接下來其他輔助,副c就沒有很明顯的優勢了,但都可以用

如莫娜,羅莎莉亞,皇女,狐狸,凝光,香菱等都是不錯的選擇

畢業面板

(默認精1,不疊層)

1,和璞鳶

攻擊力,2157—2257;

暴擊,79%—86%;爆傷,178%—191%

2,護摩之杖

攻擊力,2163—2256;

暴擊,88%—95%;爆傷,182%—195%

3,貫虹之槊

攻擊力,2498—2591;

暴擊,73%—80%;爆傷,146%—160%

4,息災

攻擊力,2280—2387;

暴擊,73%—80%;爆傷,146%—160%

5,千岩長槍

攻擊力,2390—2480;

暴擊,73%—80%;爆傷,178%—191%

6,黑岩刺槍

攻擊力,1864—1937;

暴擊,88%—95%;爆傷,171%—184%

7,決鬥之槍

攻擊力,1938—2016;

暴擊,94%—100%;爆傷,178%—191%

來源:遊民星空