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英偉達暗示即將公布”超級”新聞 莫非是”超級2080Ti”?

<p最近,英偉達官方推特發布了一段神秘的視頻,並暗示他們即將公布某個「超級(super)」的消息。不過視頻中並沒有很多實際的干貨,只有一個「Super」的英文字樣,我們也只能猜測英偉達到底想公布什麼不一樣的東西。 <p我們知道AMD計劃在近期發布下一代NAVI顯卡,不過去年英偉達最新的20系顯卡已經非常強勢了,其中的RTX2080依然比Radeon VII更快、功能更多,而2080Ti則完全沒有競爭對手,而AMD也沒有計劃推出比Radeon VII更強的顯卡,因此目前來看英偉達沒有必要再立刻推出一款新的「超級」顯卡。 <p有人猜測,英偉達可能是想公布「超級DLSS」,並讓它在各大主要分辨率下可用,這樣就有更多玩家能使用這一功能。另外也可能是公布「超級DXR」,或者是這兩者的結合。不過,如果英偉達真的是要公布新的顯卡,比如「超級RTX 2080 Ti」,那肯定是一則大新聞。 <p今年的電腦展Computex將在5月28日開啟,或許那時我們就能知曉真相了。 來源:遊俠網

英偉達ComputeX前放出「超級」宣傳片,來猜猜會有哪些新品?

台北ComputeX展即將到來,期間AMD將會介紹銳龍3000處理器和7nm Navi顯卡,Intel准備了新的CPU,各廠商也會相應推出新款主板和筆記本等產品。此前在微星的直播當中提前拿出了X570主板,現在NVIDIA也坐不住了,發布了新的「超級」預告片,預示有「超級」新品要來? 昨天,NVIDIA GeForce公布了一個五秒的預告片,並配文「Something super is coming」,預告片當中沒有出現包括產品等實質內容,只有「SUPER」這個單詞並在最後給了個特寫。 視頻內容 目前還不清楚英偉達想要推出什麼東西,但考慮到這是NVIDIA GeForce的預告,所以應該會與遊戲顯卡相關。根據小編的猜測,英偉達此次的主體可能是以下三個方面,不過這僅代表我的個人看法。 新的顯卡:考慮到此前傳言的GTX 1650 Ti應該不夠super,所以有可能是新的Titan半專業卡。英偉達此前已經推出了基於圖靈架構的TITAN RTX,所以結合視頻內容如果有新泰坦的話會用什麼名字呢?TITAN RTX SUPER還是TITAN RTX S? 新的「超級顯卡」:考慮到此次的主題是SUPER,而且英偉達的16/20系顯卡推出時間並不長,所以英偉達可能在現有顯卡的基礎上推出「超級」版顯卡,比如說在RTX 2080的基礎上推出一個RTX 2080 SUPER。 新的架構:雖然圖靈架構時間不長,但是英偉達想要推出新架構的話也未嘗不可。所以英偉達可能推出一個新的架構或者圖形處理技術來優化光追或者VR遊戲性能。 以上僅僅是小編的個人猜測,大家有什麼想法也可以在評論區當中說出來。英偉達將於27日下午在台灣ComputeX舉辦新聞發布會,具體有哪些新產品到時候大家就知道了。 來源:超能網

NVIDIA老黃:我們帶領全世界走進了光線追蹤新時代

<p去年,英偉達公司大力推出了全新的RTX顯卡系列,主打「光線實時追蹤技術」。盡管當初還沒有很多軟件能夠很好地支持這一技術,但後來它確實在業內廣泛使用,連索尼也確認其下代PlayStation主機會支持光追。在最近英偉達的財報會議上,CEO老黃驕傲地談到了他們在這其中扮演的重要角色: <p「我們對RTX的策略就是起個領頭作用,然後帶領世界走入光追時代。目前我認為我可以宣稱:我們的領導地位已經引發了潮流,下世代遊戲支持光追已經成為了基本標準。幾乎所有的遊戲平台都不得不添加光追,而且有的已經宣布了這一點,我們的合作關系也很棒。」 <p老黃談到:微軟、育碧、Epic、EA甚至皮克斯動畫工作室等諸多知名大廠全都開啟了對光追的支持;Adobe和Autodesk也剛剛加入了這一陣營。因此老黃自信地表示:光追就是下一個時代!全世界都將採用光追! <p目前,英偉達和AMD確實都有這方面的打算,估計在E3展會左右他們也會公布更多信息。不知道大家對光線追蹤技術有何感想和看法? 來源:遊俠網

英偉達淨利潤暴跌68% 遊戲顯卡收入縮水近40%

<pNVIDIA今天發布了2020財年第一季度財報。截止2019年4月28日,NVIDIA季度收入22.20億美元(GAAP下同),環比增長1%,同比下跌31%;毛利率58.4%,環比提高3.7個百分點,同比減少6.1個百分點;淨利潤3.94億美元,環比下跌31%,同比下跌68%。 <p在上個季度,NVIDIA已經經歷了一次大跌,收入跌24%,淨利潤跌49%,這個季度滑坡幅度更大。 <p從各條業務線看,GeForce遊戲卡業務損失最為慘重,收入從17.23億美元猛跌了39%來到10.55億美元,顯然主要是因為礦卡已經賣不動,RTX 20系列顯卡銷售也不理想。 <pQuadro專業卡業務收入2.66億美元漲了6%;Tesla計算卡業務收入6.34億美元跌了10%;自動駕駛業務收入1.66億美元漲了約14%;OEM和其他業務收入0.99億美元跌了74%。 <p不過隨着RTX 20、GTX 16系列筆記本顯卡的發布,NVIDIA已經贏得了100多款新的Max-Q遊戲本設計,搭配Intel九代酷睿成為標配。 <pNVIDIA預計2020財年第二季度收入25.5億美元,上下浮動2%,同比下跌約18%;毛利率59.2%。 來源:遊民星空

英偉達發布GeForce Hotfix 430.53:修復CPU占用率高等Bug

2019年4月23日,英偉達同步發布了GTX 1650桌面顯卡、GTX 1660 Ti/GTX 1650筆記本顯卡,同時放出了430.39版驅動程序,對新卡提供支持,同時支持Windows 10 v1903更新版本,並繼續優化遊戲、修復Bug。 但是它也同時帶來了些許Bug:NVDisplay.Container.exe進程會導致CPU占用率過高,始終徘徊在15-20%;vram記憶體泄漏等等。 問題曝光僅僅一天後,NVIDIA就放出了修復驅動430.53 Hotfix版本,修復了上述問題。 同時,新驅動還順手解決了其他四個Bug: - 3DMark Time Spy啟動測試時畫面閃爍 - 《BeamNG》遊戲啟動時崩潰 - 《古墓奇兵:暗影》在SLI系統上啟動時無響應 - 在第二屏幕上播放視頻時桌面閃爍 新驅動支持GeForce 600系列以來的所有桌面和筆記本顯卡,操作系統支持Windows 10、Windows 8.1/7,前者還提供標準版、DCH版兩種版本。 GeForce Hotfix驅動程序英偉達是嘗試更快地修復Bug的方案。這些驅動程序與之前發布的版本基本相同,只有少量額外的目標修復程序。製作它的修復程序部分取決於用戶在驅動程序反饋隊列中的反饋,部分取決於英偉達快速解決它們的實際程度。這些修復程序(以及更多)將被合並到下一個官方驅動程序版本中,此時將修復Hotfix驅動程序。 可以肯定的是,Hotfix驅動程序是beta版,可選版並按原樣提供。它們通過一個簡短的QA流程運行。其存在的唯一原因是更快地修復bug。最安全的選擇是等待下一個WHQL認證的驅動程序。 有興趣的可以點擊下載 來源:超能網

NVIDIA推出人工智能遊戲助手 還能幫你在網上對噴

<pNVIDA GeForce一直致力於推出引領遊戲技術發展的新方法,他們有一個前所未見的最新突破——新一代人工智能虛擬助手GeForce RTX R.O.N.,可以實現個人化PC遊戲願景,一起來瞭解一下吧。 介紹短片: <pR.O.N.可以運用最尖端的人工智能回答各種問題,而且會說18種語言,它可以將你的遊戲最佳化,協助你掌握遊戲世界的最新消息,還可以在遊戲過程中給予指導。如果在遊戲中遇到「睿智」隊友忍不住發脾氣,R.O.N.會用咒罵轉換器技術幫你把罵人的話變成正常的話,避免你被封號。 <p如果你喜歡在各大論壇上討論PC遊戲,當遇到「噴子」時,它可以自動連接所有相關信息,而且不用吃飯睡覺,一直幫你對噴,讓你戰無不勝。當你玩遊戲到最關鍵的時候,如果有別的事情打擾你,R.O.N.的聊天人工智能功能可以幫你進行一些安排,為你爭取遊戲時間。 <p感覺R.O.N.給到玩家們很多遊戲方面的幫助,大家想不想要一個這樣的人工智能助手呢? 視頻畫面: 來源:遊民星空來源:遊民星空
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英偉達最新黑科技GauGAN發佈,塗鴉秒變風景照

<p在近日舉行的GTC大會上,英偉達向我們展示了一項名為「GauGAN」的黑科技。「GauGAN」可以將用戶的簡單塗鴉同同步成精美風景照片,實在是令人歎為觀止! <p「GauGAN」收集了超過100萬張圖片作為數據基礎,使用深度算法讓AI進行學習,最終能夠在像素級的精度上分析圖像,分割,並生成新的圖片。「GauGAN」還擁有大量的選項,可以調整場景,元素構成,甚至還可以根據這些內容調整光照。 <p也許在不就得將來人人都可以是攝影師,設計師,美術家……又或者今後這些職位可能都不一定是人了,而是AI。 來源:遊俠網

《戰地V》深度學習抗鋸齒性能測試:對它最友好的竟然是4K

如果放在不久前的秋天,我們可能會認為深度學習抗鋸齒是要比光線追蹤更加「接地氣」的技術,原因在於當時僅僅《戰地V》這麼一款作品擁抱後者,而且在當時看來趕工的跡象非常明顯,不僅僅是性能需求遠超預期、卡頓現象嚴重,而且各梯次的光線追蹤質量並沒有特別的需求差異(實際上直到今天,光線追蹤性能依然是開發團隊的工作重點)。跟着比起來,深度學習抗鋸齒看起來就要符合馬斯洛需求的多,因為它可以讓幀率更高、性能更好,誰會拒絕這呢? 關於深度學習抗鋸齒(DLSS),我們在曾經已經通過很多篇幅介紹過相當多,簡單來說,針對支持該技術的遊戲,會實現建立起對應的訓練網絡(Neural Graphics Acceleration(NGX),收集數以千計的64倍通過超級采樣(SSAA)生成的參考畫面,經過對像素點進行64次偏移着色合成輸出後,理論上畫面細節具有近乎完美的圖像效果。同時還會生成正常的渲染圖像,然後要求DLSS網絡響應輸出對應結果,觀察與64倍超級采樣畫面差異,調整網絡權重。經過多次迭代以後,DLSS自行學習產生的結果將具有與64×超級采樣畫面相同質量的細節,還可以避免TAA產生的運動模糊等問題。 不過需要明確的是DLSS訓練網絡運行於NVIDIA土星-V(Saturn-V)超級計算機,而非你的顯卡。這台超算擁有660節點,內含5280顆V100 GPU核心,真正挑大樑的是它們,而不是我們的顯卡,以此來獲得四兩拔千斤的效果,通過龐大的AI訓練,能夠以很小的代價獲得更好的采樣質量,說誇張一點,就是以FXAA抗鋸齒的性能損失,換回SSAA抗鋸齒的畫質,聽起來是不是很夢幻。這就是NVIDIA要在圖靈顯卡裝載張量單元的原因。但這同樣意味着,每款遊戲都需要事先跑出自己的DLSS訓練網絡,然後由NVIDIA通過GeForce Experience軟件分發給玩家,所以這也是非圖靈顯卡不能使用DLSS的原因。 最早能夠支持該技術的作品是《最終幻想XV Windows Edition》,在我們的早期測試中發現雖然幀率確實提升明顯,但是如果放大遊戲截圖來細看的話,會發現使用深度學習抗鋸齒後雖然性能明天提升,但是代價同樣明顯:畫面會變得更加模糊,而且要比曾經的快速近似抗鋸齒(FXAA)更加明顯。在後面的《戰慄深隧:離去》測試當中再次證明我的擔憂:深度學習抗鋸齒會讓遊戲變得更加模糊,尤其是對像素點更少的1080p分辨率而言,然而問題是,大部分玩家選擇的都是更加便宜的RTX 2060、RTX 2070,它們的光線追蹤核心、張量單元數量根本無法負擔起4K Raytracing、DLSS,所以模糊化的體驗會讓平價的RTX顯卡失去一層重要的意義。 更加讓人困擾的是,針對目前的《戰慄深隧:離去》、《戰地V》這兩款作品,何時能夠開啟深度學習抗鋸齒是擁有嚴苛的限制的,比如說在不同的分辨率,不同的顯卡能否正常開啟的條件是不同的,而且還要考慮是否需要搭配光線追蹤(DXR)技術一道開啟。總之,雖然原理看起來深度學習抗鋸齒非常有潛力,但是在不同的限制下、性能、畫面質量如何都有待進一步的驗證,這就是本文的主題。 《戰慄深隧:離去》當中基於深度學習抗鋸齒的開啟限制 《戰地V》當中基於深度學習抗鋸齒的開啟限制 大家能夠看到上面無論是《戰慄深隧:離去》還是《戰地V》的限制情況都非常復雜,如果要找規律的話,就是越是性能高端的顯卡,越強制「建議」你單單選擇更高階的分辨率,比如說1440p、2160p,而越是性能普通的卡就給你選擇全部分辨率(但實際體驗最好的是1080p),另外呢基本上都是要打開光線追蹤技術的同時才能打開深度學習抗鋸齒,例外僅僅是在《戰慄深隧:離去》當中的RTX 2080、RTX 2080 Ti,他們可以在沒有打開光線追蹤的條件下打開深度學習抗鋸齒。總之,我們這次就通過已經被數次優化過的《戰地V》,來看看深度學習抗鋸齒到底能夠帶來多少性能提升,並且畫質是否會出現降質。 測試的配置方面,採用的依然是之前測試《Apex英雄》的平台,處理器是超頻到4.8GHz高頻率的酷睿i7-8086K,記憶體是兩條來自威剛的XPG龍耀系列D80記憶體,8GB-3200MHz Dual Channel,顯卡部分則是來自影馳的產品,包括RTX 2080 Ti、RTX 2070、RTX 2060是來自GAMER系列的產品,而RTX 2080則是來自名人堂HOF的產品。 測試細節方面,大家看到上面的圖表就知道《戰地V》僅有開啟光線追蹤才能使用深度學習抗鋸齒,所以我們的測試方法就是對比打開光線追蹤,然後看看各分辨率開啟深度學習抗鋸齒前後幀率的提升,測試的地圖還是之前我們採用的單人劇情部分的「步兵團」關卡開始部分,自下車開始一直測試到占領山丘上的德軍陣地,這部分我們的畫質、DXR質量都是選擇最高。測試驅動是採用最新的419.71。 畫質分析:1080p最吃虧,畫面明顯變模糊 這里我們來簡單對比看看打開深度學習抗鋸齒技術後,在各分辨率環境中是否出現明顯的降至、模糊情況,還是跟前面的一致採用全部最高畫質、DXR質量最高。首先來看看1080p分辨率的對比,我們選擇的依然是步兵團這道關卡,大家可以看到在開啟深度學習抗鋸齒後,很明顯樹木的樹枝、樹葉部分變得模糊,沒有原生那麼細膩,有股油畫感。 關閉DLSS,點擊放大 打開DLSS,點擊放大 關閉DLSS,點擊放大 打開DLSS 左側是關閉,有測是開啟 關閉DLSS 打開DLSS 而到1440p的時候,模糊的情況則得到一定程度的緩解,需要更加仔細看才能看出端倪,但是在樹枝、樹葉的邊緣部分還是能看得出一定程度的模糊「副作用」。 關閉DLSS 打開DLSS 關閉DLSS 打開DLSS 關閉DLSS 打開DLSS 而實話實說,最後切換成4K UHD分辨率的時候就要清晰很多,部分場景甚至不在容易區分是否有開啟DLSS,所以說英偉達至少在關鍵部分沒有說錯,DLSS確實是分辨率越高越優秀、越值得使用,然而問題在於,如果要玩4K的話,你的顯卡就需要不低的性能、換句話說需要不低的售價才行。 深度學習抗鋸齒性能測試:1080p進步不明顯,4K才是決戰主力 首先我們來看看RTX 2060的表現,它是能夠開啟GeForce RTX功能的顯卡當中最便宜的產品,性能方面來說,大家可以看到無論是基準的1080p分辨率,還是進階的1440p分辨率,其實大家能看到幀率提升非常的有限,都尚且在20%范圍內。之前英偉達方面表示性能提升最明顯的其實是4K UHD分辨率,這倒是並沒有說錯,確實有39.4%的提升,但是如果你看絕對的幀率提升的話,實際上僅僅是19.3FPS提高到26.9FPS而已,並沒有顛覆性的體驗,所以我們可以說就RTX 2060這張卡的表現來說,它最多就在1440p分辨率的時候來體驗DXR、DLSS。 總結:DLSS最適合4K遊戲用戶 如果大家還記得去年夏天的科隆發佈會的話,應該知道當時的深度學習抗鋸齒技術的重要價值就在於能夠在保持畫質的前提下帶來性能的提升,而從我們的 測試數據、截圖看起來,這確實是真實的,4K分辨率無論是幀率提升的幅度、還是畫面的素質都是最兩眼的,而最不建議開啟的就是1080p分辨率環境,因為不僅僅是性能提升相比較少,而且畫面降質的現象最為明顯,樹枝、樹葉的細節丟失很多,而且畫面整體有種矇矓的「美」,這可能是因為目前的樣本學習還沒有達到火候,但是無論如何,1080p開啟深度學習抗鋸齒在現在看來都不是一件讓人享受的事情。 不過好在之前英偉達承諾過優化1080p、1440p分辨率的深度學習抗鋸齒畫面素質,加強樣本學習,尤其是改善銳化程度,而最近《戰慄深隧:離去》就在這方面下功夫,我們期待平價的RTX 2060、RTX 2070能夠帶來更多的價值。 來源:超能網

英偉達推送GeForce 419.17驅動,支持GTX 1660 Ti、優化《冒險聖歌》

還是跟以前的味道,在新顯卡發佈的同期會有新的驅動護航,昨晚英偉達推送新的GeForce Game Ready 419.17版本驅動,新的驅動支持已經開賣的GTX 1660 Ti,但除此之外新驅動帶來的特性並不多,主要是優化近期已經上市但評價相當尷尬的《聖歌(Anthem)》,還有就是品質很優秀的《塵埃拉力 2.0》。 其他方面,新驅動為《Apex 英雄》、《孤島驚魂:新曙光》兩部作品增加SLI支持文檔,另外值得注意的就是在新版的控製麵板(V8.1.950)當中增加開發者->顯卡性能控制(GPU Performance Counters)的控制,這或許是在原本的自適應、最高效能、最高性能外另一重對於性能的控制,除此之外新版本驅動沒有看到全新的特性、技術。 既然新的特性並不多,不妨來看看已修復的特性方面,首先是《毀滅戰士4》當中的黑屏渲染問題得到解決,但是讓我疑惑的是這里還標注着《毀滅戰士:永恆(Doom Eternal)》,這應該是一款尚未發售的作品,難道這里是面向Bethesda開發者的?然後就是《戰地V》當中出現的如果你在控製麵板中設定材質過濾為「高」的話會出現的Screen Artifacts現象,百度解釋的原意是「屏幕偽影」,具體大家自己意會吧。然後就是動態超級分辨率(DSR)功能在部分分辨率中無法開啟,最後就是針對之前的GeForce 418.81版本驅動,在舊款的Winndows 7 64-Bit、Windows 8.1 64-Bit系統中隨機出現的應用崩潰問題。 來源:超能網

移動版顯卡MX 230和MX 250即將上市,MX 250竟然不如MX 150

英偉達17年推出了MX 150移動版顯卡,MX 150基於GP108核心,有384個CUDA流處理器,搭配2GB的GDDR5顯存,顯存位寬為64bit。MX150移動版顯卡能高效地完成一些任務,例如使用Adobe家的Photoshop、Illustrator、Lightroom進行圖片編輯,要比核顯們快多了,在復雜程度更高的視頻編輯上,MX150可以提供四倍於集顯的性能。現在,MX 250也要來了,同時還有MX 230。 現在英偉達增加了新的SKU到其低功耗移動顯卡家族,型號為MX 230和MX 250,將用來取代老的MX 130和MX 150。英偉達沒有透露任何具體的CUDA流處理器數量或其他細節,目前的信息能知道的是MX 230和MX 250仍然還是基於帕斯卡架構,搭配的均為GDDR5顯存,均支持GPU Boost 3.0,另外OpenGL規范從上一代的4.5支持到4.6。 另外從英偉達給出的的性能分數來看,相對於英特爾I5-8265U搭載的UHD 620核心顯卡來說,MX 250最多有其3.5倍的性能,MX 230最多有其2.6倍的性能。而上一代的MX 150最多是UHD 620的4倍,MX 130最多是UHD 620的2.5倍。由於沒有圖靈架構的改變,再加上這樣的性能表現,不難看出MX 230和MX 250幾乎就是MX 130和MX 150的馬甲,而MX 250還不如MX 150的原因有可能是因為MX 250不會推出如MX 150滿血版這樣的高頻版本,也有可能是新的測試方法的原因。 來源:超能網

英偉達MX 250/230獨顯正式發佈 性能或弱於MX 150

<p英偉達今日正式在官網上線了新一代筆記本獨顯MX 250、MX 230的頁面,作為MX 150、MX 130獨顯的繼任者,並公佈了這兩款顯卡的主要參數。 <p英偉達表示,MX 250的性能是英特爾UHD 620(集成於英特爾i5-8265U Whiskey Lake處理器中)的3.5倍,MX 230的性能則是UHD 620的2.6倍。 MX 250 MX 230 <p值得注意的是,舊款的MX 150獨顯的性能達到了UHD 620的4倍,因此在部分情景下,MX 250可能比MX 150慢。但是,MX 250存在兩種版本,其中一種是25W TDP的「滿血版」,另一種是10W TDP的,性能會弱一些。 MX 150 <p其他方面,兩款顯卡均配備GDDR5顯存,支持DX12.1,支持Vulcan API 1.1等。搭載MX 230、MX...

N卡新驅動發佈 優化《戰地5》《戰慄深隧流亡》光追性能

<p英偉達 GeForce Game Ready 418.91 WHQL現已更新,新增《戰地5》《戰慄深隧:離去》DLSS支持。 下載地址:點擊進入 <p英偉達的Game Ready 驅動為所有主要新版本顯卡提供最佳遊戲體驗。 遊戲支持: <p在《戰地5》和《戰慄深隧:離去》中使用DLSS和光線跟蹤時提供最佳遊戲體驗。 已修復問題: <p《戰地1》:啟用了NVIDIA控製麵板各向異性過濾覆蓋後,地形中出現線條。 <pGeForce RTX 20系列:更改Digital Vibrance設置時,事件查看器日誌中出現事件ID 14錯誤。 來源:IT之家來源:遊民星空

軟銀出售全部英偉達股票 共計價值3980億日元

<p據彭博社報導,軟銀集團今日表示,已經在今年1月份出售了所有英偉達公司的股份,截至12月底價值為3980億日元(約36.31億美元)。 <p報導稱,軟銀欲出售股票的消息最早在去年12月出現,當時知情人士認為這是很可能的。在出售前的三個季度中,軟銀公司預計淨虧損500億日元。受到庫存積壓、挖礦熱退燒等原因,英偉達股票曾在去年11月曾出現較大幅度下跌。 <p軟銀集團還表示,將回購近6000億日元(55億美元)的股票。消息一出後,軟銀股價在SBI Japanext Co.平台上的盤後交易中上漲7%。來源:IT之家來源:遊民星空

GTX 1660 Ti或許會在二月中旬發售,建議售價279美元

是不是現在還不適應看到GTX 1660 Ti這樣的顯卡命名方式?那你需要多找些資料看看、充充電,因為根據HardOCP的消息,不僅僅是GTX 1660 Ti,在其定位的底端還有GTX 1660、GTX 1650顯卡的存在,看來不支持光線追蹤功能的圖靈顯卡或許會是以家族出現而並非曇花一現。 首先,GTX 1660 Ti顯卡的規格是在上週被披露出來的,VideoCardz爆料稱該顯卡會擁有1536CUDA,搭配192-Bit/6GB GDDR6顯存,流處理器規格來說處於GTX 1060(1280 CUDA)、GTX 1070(1920 CUDA)之間。現在HardOCP雖然沒有進一步到來更多關於它孿生兄弟的規格情況,但是他們在昨晚公佈出GTX 1660 Ti、GTX 1660、GTX 1050顯卡的發售時間以及建議售價情況,最先上市的是GTX 1660 Ti,售價將是279美元,發售時間是精確到日的2月15日,然後是GTX 1660顯卡將會在3月份的早些時候發售,售價是229美元,最後是小兄弟GTX 1650,將會在3月份晚些時候到來,售價是179美元。更加有趣的是,HardOCP的消息源還表示GTX 1050 Ti將會以降價的形式保留彼此的競爭力,而不是早些有人估計的退出市場。 我們來對比規格看看,我們假設這三張顯卡都是以精簡流處理器的形式劃分定位,最高端的GTX 1660 Ti擁有1536 CUDA,那麼按照之前的說法這三張顯卡都是清一色的12nm製程、圖靈架構的產品,那麼按照SM單元包含64 CUDA的架構,就是1536/64=24組SM單元,即正好是3組GPC單元,所以GTX 1660 Ti使用的或許是完整的核心,因為這正好是完整的TU104核心規格砍半,後者其實應該是48*64=3072 CUDA,可惜RTX 2080使用僅僅是其中的46 SM單元而已。 TU104核心架構圖 如果是按照這種精簡流處理器的方法,那麼接下來會怎麼做呢?把原本的24組SM單元精簡到20組聽起來還不錯,那就是20*64=1280 CUDA,跟現在的GTX 1060擁有一致的流處理器數量。那麼接下來的GTX 1650如何呢?如果慷慨的話或許會使用16組SM單元,即開放兩組GPC單元,當然現在真實情況誰都不好說。 <p來源:超能網

NVIDIA推送GeForce 417.71:支持RTX 2060、G-Sync兼容顯示器

還記得上週CES 2019展會前夕NVIDIA的發佈會嗎?除正式公佈GeForce RTX 2060顯卡外,黃仁勛還表示會對一部分原本支持FreeSync功能的顯示器開放G-Sync功能,具體來說是G-Sync Compatible顯示器開放該功能(具體列表點擊這里),而這部分是需要驅動支持的。轉眼間一週已到,說到的新驅動GeForce 417.71正式到來,「順帶」正式支持GeForce RTX 2060顯卡。 大家或許都知道,驅動更新帶來的細節一般需要在更新日誌中才能看到,比如說在G-Sync Compatiable顯示器實現G-Sync功能就需要在帕斯卡、或者是更新的圖靈架構顯卡才能實現,如果你還是麥克斯韋或者是開普勒是沒戲的。除上述兩點外,新驅動並沒有帶來太多亮點,至少沒有提及遊戲性能的提升。 問題修復的部分,如果你以前經歷過使用GeForce GTX 1080顯卡並且連接三塊顯示器結果在待機時核心頻率根本不降低、或者是在使用DisplayPort顯示器然後從睡眠狀態恢復過來結果黑屏、或者是在玩《古劍奇譚3》的時候發現應用被掛起、或者在Windows 7系統並且在啟動G-Sync功能後還要啟動垂直同步功能就會遭遇幀率急劇下降、或者是《古墓奇兵:暗影》在開啟DirectX 12狀態時應用崩潰,都可以試試更新驅動。來源:超能網
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老黃吐槽AMD新顯卡太辣雞蘇姿豐暗示老黃是在瞎噴

<p昨天,AMD正式公佈了新一代高性能遊戲顯卡AMD Radeon VII,它也是世界上首款7nm顯卡。AMD Radeon VII顯卡的直接競爭對手就是英偉達的GeForce RTX2080,既然出了新顯卡,就自然免不了比較一番了,AMD在現場比較了兩款顯卡的實際遊戲表現。 <p我們看到在4K/最高畫質的設定下,Radeon VII顯卡《戰地5》幀數為62,RTX2080為61(DX12);Radeon VII顯卡《孤島驚魂5》幀數為62,RTX2080為61(DX11);Radeon VII顯卡《奇異小隊》幀數為87,而RTX2080為73(Vulkan)。可以看到,Radeon VII顯卡略勝一籌。 <p可以說,AMD Radeon VII顯卡的首秀還是比較成功的,然而英偉達的老闆黃仁勛卻對此不以為然。在接受PCWorld的采訪時,老黃就談到了他對AMD新顯卡的看法,讓我們一起來看看他是怎麼說的吧! <p老黃說:「這顯卡很一般嘛,沒什麼驚喜的。性能差勁,也沒有什麼創新。它沒有實時光線追蹤,沒有AI增強。用了7nm和HBM,才勉強追上RTX2080。要是我們的顯卡開啟DLSS的話,那就直接完爆它了,開啟實時光線追蹤,也可以干翻它。」 <p這還沒完,老黃總結了AMD的發佈會,說:「這是一次奇怪的發佈會,也許AMD的人今天起床也是這麼想的」。 <p有趣的是,在隨後的AMD訪談中,記者問了AMD的老大蘇姿豐對黃仁勛點評的看法,蘇姿豐說:「我想說的是,我對Radeon VII顯卡的發佈感到很興奮。我猜想,他應該還沒有見過這張卡吧!」暗示老黃是在紙面瞎噴。 <p但說實話,小編我覺得老黃說的話似乎也有些道理,Radeon VII顯卡將於今年2月發售,售價699美元(人民幣4761元),而目前市場上已經可以找到一些和它價格差不多的RTX2080顯卡了。既然性能和價格都差不多,考慮到RTX2080顯卡一系列獨占的「黑科技」,那麼買Radeon VII顯卡的理由又是什麼呢? 來源:遊俠網

英偉達RTX實時演算演示 光照效果、逼真度驚艷

<pCES 2019上英偉達帶來了RTX的技術演示視頻。演示中所有反射、照明和陰影完全都是用RTX實時呈現的,相比於傳統的渲染方式可以說更加省事省力,而且在畫面效果上也毫不遜色。視頻中主角身着的裝甲,以及周圍的金屬機械風場景的反射,都通過RTX呈現出強大的細節,非常炫目。 視頻畫面: 來源:遊民星空來源:遊民星空

NVIDIA CES 2019的第一槍:Max-Q RTX、RTX 2060、終極G-Sync

消費電子展(CES)的開幕時間在每年開年的一月份,而且常常有足夠份量的廠商參加站台,所以對每年的電子消費趨勢都有風向標的意義。雖然展會正式的開幕時間是1月8日,但是今天英偉達已經准備好通過演講對新的一年劃出新的定義,而主講人就是我們熟悉的黃仁勛。總體來說今天的演講活動非常緊湊,前半程是回顧去年秋天發佈的圖靈架構,以及其帶來的光線追蹤、深度學習功能,期間還有些以往沒有展示的新細節。而真正的後半程才是重點,包括公佈即將於今晚評測解禁的RTX 2060、全線擴展到移動端的圖靈架構筆記本顯卡,還有規格更高的G-Sync Ultimate標準顯示器,而且你會發現最後圖靈顯卡已經比以往的顯卡具有更多的身份,能夠支持更多的工作場景、工作內容。 Today`s all about Gaming 其實演講前我還在猜想今天的內容會不會主要是包括自動駕駛、深度學習這些偏專業性的內容,但是黃仁勛在演講開始非常大方地表示「Today`s all about Gaming」,這就定下本次演講的主基調。會議的第一道重點是圖靈架構、光線追蹤、深度學習,首先是從遊戲當中的圖形學技術回顧開始的,大家可以看到自從2002年開始,經過曲面細分、光柵化、環境光遮蔽,動態陰影,高級物理效果,如今的遊戲雖然已經越來越真實,越來越精緻,但是話鋒一轉,就提到目前遊戲依然是有短板的,他們距離完美還是有距離的,這些缺失的短板是什麼呢?包括反射、陰影、材質,而這些是光線追蹤的價值。 這方面我們此前過很多,主要來說光線追蹤的價值就是能夠追求真實世界的光影傳播,以及反射效果,最終能夠實現遠遠超過目前光柵化能夠實現的效果,並且通過先進的張量單元、光追單元,能夠實現很多豐富的效果,包括面部識別模擬、角色動畫追蹤、人工超級分辨率。有關光線追蹤的更多具體內容,可以點擊《以提前到來的未來之名,吹響光線追蹤的嘹喨號角吧》、《超能課堂(150):RTX顯卡支持的實時光線追蹤是什麼?》 這里我們能夠看到NVIDIA RTX的架構層,最低端是光柵化、光追、AI 包圍在GeForce RTX的周圍包括圖靈架構本身、全新的着色器(Shader)、張量單元(Tensor Unit)、光追單元(RT Core),後兩者是我們最熟悉的,基本來說圖靈架構最讓人激動的特性都是來自這兩者帶來的。正是因為微架構層面做出的巨大改變,圖靈核心的面積、層級出現明顯的不同,大家可以看到下面的架構渲染圖,還有峰值浮點性能,相比帕斯卡架構有明顯的飛躍。 光線追蹤效果在《戰地V》中的效果展示,可以看到火焰跟爆炸的反射效果很逼真。 現場演示階段還是有小驚喜的:《聖歌/Anthem》遊戲將會支持深度學習抗鋸齒(DLSS)功能,這在之前是從未公佈的。大家可能不知道的是DLSS功能能夠極大程度解放顯卡的桎梏,提高顯卡的性能,幀率會明顯提高。另外就是3DMark全新的光線追蹤測試環節:Port Royal,我們能夠看到其中的測試是怎樣的,還有DLSS到底能夠提升多少性能。 因為我們都知道深度學習抗鋸齒的重要價值就是不需要凡是親力親為,而是可以通過遠端的超算來實現64倍超級采樣並且交叉學習以更低的成本實現更好的細節效果,在這里演示的Port Royal測試當中,同樣是1440p分辨率,打開光線追蹤、TAA抗鋸齒,原本的幀率是30-35FPS,而打開DLSS抗鋸齒後就能提高到45FPS甚至更高,基本差距在15FPS-20FPS之間。 Announcing GeForce RTX 2060 圖靈架構、光線追蹤這些本身都已經不是全新的內容,介紹完這些內容後才開始首點重點:GeForce RTX 2060,其實RTX 2060的規格是之前早已曝光的,這次主要是介紹RTX 2060顯卡的能力:它到底能實現怎樣的性能:當分辨率是1440p的時候,關閉光線追蹤能夠跑到60-70FPS的幀率,然後開啟光線追蹤會跌倒40-50FPS,但是開啟DLSS,幀率會提高到60-70FPS,換句話說通過DLSS功能能夠讓光線追蹤的硬件需求瞬間消失。 賬面數據方面,GeForce RTX 2060能夠達到52T Tensor FLOPs、5 GigaRays/Sec,現場有展示很多相較於以前GeForce GTX 1060的性能對比,大家還是能夠看到性能提高是很多的,大家可以看到《德軍總部2》、《中土世界:暗影戰爭》提升非常多。 Pinnacle of Gaming Monitor Technology:G-Sync Ultimate 我們都知道遊戲體驗是全方位的、各角度的,擁有高性能的顯卡僅僅代表着你能夠達到更高的幀率、更多的功能,但這或許僅僅是體驗的一環而已,看到這里可能大家能夠猜到還有重要的另一環是什麼:沒錯就是顯示器,作為最重要的外設沒有之一,我們其實一直都建議大家在力所能及的范圍內選擇顏色、刷新率都最為優秀的產品。 卡馬克大家應該都知道,還有Tim...
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秒殺PS4 Pro首批搭載RTX顯卡的筆記本月底上市

<p在今天的CES 2019發佈會上,老黃公佈了RTX2060,並且宣佈新一代RTX顯卡也將會登陸筆記本電腦平台,首批支持RTX顯卡的筆記本數量達到了40款以上,筆記本平台的RTX顯卡也將完美支持實時光線追蹤技術,帶來出色的遊戲畫面表現。這些筆記本將從今年1月29日開始陸續發售,品牌包括了宏碁、華碩、戴爾、技嘉、惠普、聯想、MSI、雷蛇和三星。 <p筆記本電腦平台的RTX 2060性能非常強勁,以下是官方提供的性能數據: <p· 性能為PS4 PRO的1.6倍   · 性能超越台式機的GTX 1070顯卡   · 《戰地5》開啟RTX特效,保持60幀以上   · 4K分辨率RED視頻編輯   · 支持交互式3D渲染 <p英偉達RTX系列顯卡通過英偉達的Max-Q技術專門針對筆記本移動平台的遊戲進行了優化,帶來更出色的遊戲體驗。其中RTX 2060的實際遊戲表現比GTX 1060強60%,它的實際遊戲表現甚至打敗了GTX 1070Ti。 <p而相比筆記本平台的GTX1080,筆記本平台的RTX2080顯卡輕了15%,體積縮小了10%,擁有2.5倍的電池壽命(續航長達8小時),並且支持144Hz。 <p在同樣開啟Max-Q技術的前提下,RTX2080的速度要比GTX1080快40%。而RTX2070遊戲表現要比GTX1070強20%,而RTX2060的遊戲表現更是要比GTX1060強50%! <p老黃在發佈會上說:「我們重新定義了移動平台的遊戲」,並且驕傲地宣稱:RTX顯卡將會讓筆記本電腦的遊戲性能表現達到PS4 Pro的兩倍! 來源:遊俠網
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傳聞:英偉達安培顯卡明年發售 AMD Navi顯卡今年發售

<p還有兩天,CES 2019就要開始了。英偉達將於今天晚些時候舉行它的主題演講會,而AMD則會在本週三舉行它的主題演講會。隨着主題演講會的臨近,一些信息也陸續曝光出來,媒體Tweaktown爆料稱英偉達的下一代GPU「安培(Ampere)」將於2020年發售,而不是2019年。一起來瞭解下詳情吧! <pTweaktown爆料稱英偉達將會在2020年發售「安培」架構的顯卡,新架構的顯卡將會採用三星最新的7納米的EUV(extreme ultraviolet lithography)製程,這個製程將會採用等離子體激光器將硅材料注入到7納米的晶體管結構中去。另一方面,AMD在7納米製程的競賽中將會領先於英偉達,因為他們在今年晚些時候就會推出新一代的「仙後座(Navi)」架構的顯卡,發售的時間大約是在2019年7月左右。 <p以上的傳聞顯示英偉達在今年將不會再發售任何新的高端顯卡了,而各種消息顯示,英偉達此次在CES 2019上將會發佈RTX2060顯卡。 <p而AMD方面,如果他們准備在今年7月發售新一代顯卡的話,那麼AMD就很有可能會在此次CES 2019的主題演講會上公佈這個消息和新顯卡的相關信息,讓我們一起拭目以待吧! 來源:遊俠網

英偉達遭股民集體訴訟:股價大跌、礦卡難護盤

<p大約從今年5月份開始,虛擬貨幣的行情急轉直下,一天比一天嚴峻。此前為迎合礦工而大量生產GPU的NVIDIA,開始積攢庫存危機,直到2019財年三季度(截至10月28日)財報發佈時,NVIDIA方面終於對外承認,Pascal在渠道仍有較多庫存。 <p此番過剩不僅導致RTX 2060延遲發佈,同時也是導致近段時間NVIDIA股價暴跌的主要推手。 <p俗話說「牆倒眾人推」,損失慘重的投資者紛紛向NVIDIA發難。 <p最新消息是,美國擅長證券訴訟的律所The Schall加入了對NVIDIA的這場集體訴訟戰,並開始通過自己的資源收集那些損失超過10萬美元的NVIDIA投資者們。 <p根據投訴,股民稱NVIDIA向市場作了虛假和誤導性陳述,即自己有能力監控加密貨幣市場,並在必要時迅速改變業務。該公司自稱是「渠道管理大師,我們非常瞭解這個渠道。」NVIDIA還向市場聲稱,由於遊戲市場對GPU的強勁需求,加密貨幣礦商對GPU的需求下降不會對該公司的業務產生負面影響。 <p數據顯示,自10月1日以來,NVIDIA的股價較峰值下滑了53%之多。 <p當然,NVIDIA股價的暴跌不僅有礦難因素,也與該司押寶的人工智能市場迎來更多對手有關,包括蘋果、Google、亞馬遜等都表態自研AI芯片,這給NVIDIA的芯片兜售造成不利。 <p另外,AMD雖然也被GPU供過於求的負面波及,但由於CPU業務健康向上,反而成為風險蓄水池,比較好地化解了危機。來源:快科技來源:遊民星空

網格着色技術牛逼Asteroids演示 圖像質量提升

<p2018年12月20日,英偉達的Asteroids demo展示了在場景中渲染大量復雜對象時,英偉達圖靈GPU架構中內置的網格着色技術,將能夠顯著提高性能和圖像質量。以下視頻介紹了Asteroids demo中的網格着色器功能,一起來看看吧。點擊此處進入Asteroids demo下載 <strong視頻欣賞: <p圖靈帶來了基於任務和網格着色器的新型可編程幾何着色管道。這種全新的着色器類型將計算編程模型的優勢帶到了圖形管道。並非是在固定功能管道中處理每個線程的頂點,新管道主要是利用應用程序定義的規則,並通過協作線程組來在芯片上生成緊湊網格(meshlets)。這種方法極大地提高了幾何處理管理的可編程性,實現了高級剔除技術,LOD(Level-of-detail),甚至是完全程序化的拓撲生成。 <p通過將對象列表處理的關鍵性能瓶頸從CPU轉到高度並行的GPU網格着色程序,Asteroids可以實現非常高的幀速率。在任何給定時間內,從包含數萬億個潛在可見三角形的極大數據集開始,着色器可以有效消除永遠不可見的圖元,並僅着色對顯示像素有貢獻的圖元。 <p在demo中,每個單獨的小行星模型都由10個LOD組成,最高的level包含多達600萬個三角形,如圖1所示。即便玩家非常靠近小行星,這種幾何細節都能夠令小行星保持非常細致的外觀。你可以通過切換到線框模式來檢查三角形網格。激活「Visualize LOD level」則會根據當前的LOD來繪制每個小行星的顏色,並顯示網格着色器是如何在不同的LOD之間實現流暢過渡。最後,你可以關閉動態LOD系統,然後可以選擇顯示前7個LOD中的任何一個。 <p除了動態LOD,網格着色還允許實現智能剔除系統,這大大提高了渲染效率。demo中的剔除是按層次結構進行。首先,任務着色器檢查整個小行星的可見性。並確定採用哪一個LOD。然後,網格着色器將測試sub-parts或meshlets。最後,GPU硬件將剔除剩餘的三角形。 <p在圖靈架構出現之前,GPU不得不單獨剔除每個三角形,這給GPU和CPU帶來了繁重的工作負載。通過將高效的GPU剔除和LOD技術結合在一起,英偉達將繪制的三角形數量減少了幾個數量級,僅保留了維持極高圖像保真度所需的數量。你可以在屏幕下角看到實時繪制的三角形計數器。網格着色器可以實現非常有效的,僅針對正在渲染內容的解決方案。 <pdemo中沒有採用曲面細分,而包括數百萬個粒子在內的所有對象都利用的Mesh Shading(網格着色)。英偉達建議你使用遊戲手把來控制camera,以及太空飛船的移動。demo同時支持鼠標和鍵盤移動。來源:遊俠網
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英偉達AI系統「GAN」效果演示 生成內容逼真難以分辨

<p今天,小編為大家帶來了英偉達創建的AI系統「GAN」效果演示,這套AI系統「GAN」可以通過對圖像數據庫的學習,來隨機生成超逼真人臉照片而一炮走紅,經過長時間的研發與晚上目前這套系統已經有了極大的進步。除了可以自主學習之外,生成的內容逼真,讓人難以分辨。一起來看看吧! <span style="font-weight: bold"英偉達「GAN」效果演示: <p這次的有關於「GAN」的最新研究論文已經在Arxiv論壇上發表。就連推舉為人工智能領域頂級專家的「Ian Goodfellow」也對此表示驚嘆。 <p相比於早起發佈的「GAN」系統,這套算法是一種新的生成器架構,基於風格遷移,將面部細節分離出來,由模型進行單獨調整。所以生成的圖片也會更加逼真、精準。 <p在Arxiv論壇上發表這篇論文章還針對這套算法進行了想當長篇福的解釋。其實這套系統除了可生成人臉之外,還可以生成貓、狗、汽車、臥室場景等。 來源:遊俠網