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應戰RX 5600 XT?EVGA RTX 2060新卡官降50美元

應戰RX 5600 XT?EVGA RTX 2060新卡官降50美元

在本屆CES上,AMD似乎奪取了硬件領域大部分的光彩,顯卡方面,AMD拿出了RX 5600系列顯卡,索尼和微軟也通過秀新主機來為AMD熱場。 RX 5600 XT定價279美元,國行2099元,瞄準GTX 1660 Ti作為主要對手,甚至有一戰RTX 2060之力。 雖然NV並未做出應對,但實際山AIC廠商們已經「聞風而動」。有媒體記者發現,EVGA新出的RTX 2060 KO Edition顯卡直接將零售價從349美元下調50美元(約合347元),來到299美元的新低。 設計方面,RTX 2060 KO Edition為雙風扇、雙槽厚度、短卡設計,需要外接8pin供電,接口是1個HDMI、1個DP和1個DVI。 根據AMD的說法,RX 5600 XT的性能比GTX 1660 Super快15%、比GTX 1660 Ti快20%。而RTX 2060則勢必GTX 1660 Super快20%,而且還有光線追蹤、DLSS等特性。 作者:萬南來源:快科技
NVIDIA推出CES 2020 Game Ready驅動 RTX+DLSS性能翻倍

NVIDIA推出CES 2020 Game Ready驅動 RTX+DLSS性能翻倍

本次CES展會上,NVIDIA除了推出360Hz超高刷新率的電競顯示器之外就非常低調了,並沒有什麼重磅新品發布或者技術展示,7nm安培GPU估計要留給自家的GTC大會了。 在CES展會期間,NVIDIA倒是推出了一款新的驅動——CES 2020 Game Ready,給上市半年的遊戲《Wolfenstein Youngblood》(德軍總部:新血液)帶來了RTX光追及DLSS支持。 除此之外,CES 2020 Game Ready驅動還帶來一些新功能,比如最大幀率限制(控制遊戲幀率上限可以降低功耗)、低延遲模式、VRR、VRSS可變速率超級采樣等,強烈推薦升級。 CES 2020 Game Ready下載頁面 如果你是《德軍總部:新血液》遊戲的愛好者,那麼這款驅動增加的RTX及DLSS對改善畫質及性能還是非常重要的,NVIDAI官方也發了一份自己的詳細測試,如下所示: 在這三種分辨率下,同時開啟RTX及DLSS受益最大的當然還是4K分辨率,在這個設置下RTX 2060 Super性能只開光追的話幀數只有33fps,再加上DLSS之後就有65fps的幀數,直接翻倍,遊戲性能從勉強能玩變成了60fps+以上的流暢了。 其他高端顯卡,如RTX 2070 Super、RTX 2080 Super及RTX 2080 Ti性能提升也非常明顯,幾乎翻倍,大大改善了遊戲中的體驗。 作者:憲瑞來源:快科技
大家嘴上說着AMD YES 其實一個個都用着N卡

大家嘴上說着AMD YES 其實一個個都用着N卡

Steam每個月都會對用戶的硬件和軟件數據進行一次調查,雖然調查基於用戶的自願,沒辦法反映出Steam玩家整體的硬件軟件情況,但依舊有一定的參考價值。 今天Steam公布了2019年12月的硬件軟件調查情況,在顯卡方面,英偉達依然居於統治地位。 據統計,Steam用戶使用最多的顯卡依舊是上一代的甜品級顯卡GTX 1060,其次分別是GTX 1050ti和GTX 1050。 所以當你在貼吧看到人均2080時請不要懷疑自己,因為事實就是使用RTX 2080的玩家數僅占1%。 而日常翻身的AMD方面,在第16位我們才發現了A卡RX 580的身影,並且使用率占比超過1%的A卡也僅有580一款。 事實上,Steam的統計顯示,從2018年的7月到去年12月,AMD的占有率一直在15%上下徘徊,占有率統計一直是一片綠色海洋。 當然我們現在口中一直說的「AMD YES「更多指的是銳龍系列CPU的崛起,不過在年底AMD CPU的占有率甚至還有些下滑。 所以大家嘴上說着「AMD YES」,其實身體還是老實得很。 不過對於玩家們來說,A卡AU可以不用,但是AMD一定不能死。因為想要用上便宜好用的Intel CPU和N卡,那還是要看AMD的表現。 據AMD去年第三季度公布的財報來看,AMD去年Q3營收達到了18億美元,相比去年同期增長了9%,同時也是2005年之後最高的季度收益。所以隨着銳龍系列的崛起,AMD的確是「好起來了」。 另外,次時代的兩大主機PS5和Xbox Series X依舊搭載了AMD全家桶,因此AMD能夠在下一代主機上表現出多大的功力還是很值得期待的。 在Steam的硬件軟件調查的其它項中,Win 10的占有率意外地下滑了13.14%,Win 7則上漲了14.57%。由於2019年Steam已不再支持Windows XP,因此XP再也不會出現在這個榜單上了。 記憶體方面,16GB記憶體已經完全成為了主流,占有率達到了46.37%,其次是8GB記憶體的30.69%。另外可以發現,還是有人使用着9GB和13GB這樣奇葩的記憶體設置。 用戶語言中,中文的使用者已經遙遙領先於英語,達到了37.87%,也就是說中國玩家成為了Steam中最龐大的玩家群體,這也是中文成為新遊戲標配的基礎所在。 在中文和英語之後,毛子玩家們是第三大玩家群體。 VR依然是非常小眾的選擇,所有VR設備的占有率加起來也沒有整體玩家的1%多,最多使用的VR設備是Oculus Rift,其次是HTC Vive。 其實我也曾經是AMD家族的一員,感謝AMD教會了我的動手能力和折騰能力,我很感動,於是我最後選擇了英偉達。那麼新的一年,你會選擇支持AMD一次嗎? 來源:快科技
NVIDIA推出G-Sync Esports電競顯示器 360Hz刷新率、華碩ROG拿下首發

NVIDIA推出G-Sync Esports電競顯示器 360Hz刷新率、華碩ROG拿下首發

CES 2020的大幕已經開啟,NVIDIA今日帶來一記新「核彈」,將顯示屏的刷新率推高到360Hz,也就是每2.78ms刷新一幀。 新品名為G-Sync Esports Displays,顧名思義,主要面向電競玩家,比如熱門的《絕對武力全球攻勢》《絕地求生》等。 NVIDIA援引絕對武力全球攻勢五冠王、槍神Jordan n0thing Gilbert的評價,從240Hz到360Hz他的遊戲潛力被進一步激發,且能感覺到畫面差異。在《絕對武力全球攻勢》這類FPS遊戲中,相較於60Hz/100ms面板,360Hz/20ms加持下, 甩槍(Flick Shot)擊殺率提升了37%。 基本參數上,G-Sync Esports顯示屏設計為1080P分辨率、24.5英寸。 此次,華碩ROG Swift 360拿下了G-Sync Esports顯示器的首發,LCD面板來自友達光電(大概率TN屏),提供1個DP 1.4和一個HDMI 2.0接口,年底上市。 由於搭載新的G-Sync專用芯片、內置超頻等特性,G-Sync Esports必然不便宜,可能會在500美元左右。 華碩ROG Swift 360現場圖: 作者:萬南來源:快科技
NVIDIA下代安培GPU首發GA100大核心 台積電7nm工藝

NVIDIA下代安培GPU首發GA100大核心 台積電7nm工藝

2020年的NVIDIA GTC大會將在3月22到26日舉行,屆時NVIDIA發布新一代Ampere安培架構的GPU應該沒跑了,要知道GTC大會上已經有兩三年沒發布真正的新一代GPU了,等的黃花菜都涼了。 對於安培GPU,可以確定的事並不多,我們能知道是它會上7nm工藝,有台積電、三星兩家代工,不過具體怎麼個分配方法還不知道,台積電會是代工主力。 按照慣例,安培GPU會首發GA100大核心,最新消息顯示它是有台積電7nm工藝生產的,並不是7nm+EUV工藝——想想還是很有可能的,因為NVIDIA對控製成本的要求很高,7nm+EUV工藝對性能沒實質影響,只會影響一定的能效、核心面積,但是代工的成本可就高了,老黃之前連12nm工藝都不放棄,不上EUV工藝還是很正常的。 即便如此,7nm工藝相比之前的16nm/12nm工藝,依然能夠大幅提升GA100核心的性能及能效,此前的傳聞稱代號Ampere(安培)的新一代顯卡只需一半功耗,就將達成50%的性能提升。 如果GTC大會上發布了GA100大核心,那麼遊戲市場的GA104核心、RTX 3080系列顯卡應該也會很快,悲觀看法是8月份的SIGGRAPH,不過5月底6月初的台北電腦展也是最有可能的。 作者:憲瑞來源:快科技
功耗減半性能提升50% NVIDIA新一代7nm安培顯卡或8月發布

功耗減半性能提升50% NVIDIA新一代7nm安培顯卡或8月發布

2019年的顯卡之戰仍舊以NVIDIA占據絕對優勢,不過12nm依然老邁,是該換代了。 來自元大證券的分析師稱,相較於Turing(圖靈),NVIDIA代號Ampere(安培)的新一代顯卡只需一半功耗,就將達成50%的性能提升。算起來,安培的效能比會是圖靈的3倍,顯得有些不可思議。 報道指出,出於保障供貨的角度,Ampere將由台積電和三星同時代工(台積電占主力),可能都是7nm EUV工藝。 另外,安培顯卡將踩着兩年一更的時間點,預計在今年的SIGGRAPH大會期間公布,時間是8月份。 最後,元大分析師預判,在Ampere上市後,遊戲顯卡、遊戲本將迎來一波規模增長,其中受益最大的廠商的MSI(微星),因為該公司60%的收入來自遊戲業務。華碩和技嘉的勢頭也較為看好,這兩家公司30%以上的收入來自遊戲。 作者:萬南來源:快科技
NVIDIA MX330筆記本顯卡首曝 繼續384個流處理器

NVIDIA MX330筆記本顯卡首曝 繼續384個流處理器

雖然說如今無論Intel核顯還是AMD APU,圖形性能都已經可以滿足入門基本需求,但是仍然有很打着獨立顯卡名號的「亮機卡」,尤其是在各種輕薄本中,NVIDIA MX150、MX250可以說是連年滿天飛。 日前我們曾在聯想小新Pro 13 2019款中首次看到MX350,具體規格不詳,但極大概率就是MX250的馬甲、MX150的二次馬甲。 今天,我們又在GeekBench測試數據庫中看到了MX330,來自一台惠普Envy x360翻轉本,檢測規格顯示有3組計算單元,也就是384個流處理器,搭配4GB顯存(應該是GDDR5),搭配十代酷睿i7-10510U。 其實前兩代有過MX130、MX230,分別是MX150、MX250的低配版,但是存在感比較低,用的並不是很多,MX330顯然也是一路傳承下來。 幾乎可以斷定,MX350、MX330都還會繼續採用古老的帕斯卡架構,升級到最新圖靈架構的可能性微乎其微,這種不劃算的買賣NVIDIA可不會做。 十代酷睿U/Y系列都是八代的加強版馬甲,MX350、MX330如果也沒什麼進步,那明年的很多輕薄本可真夠磨人的。 又是你??? 作者:上方文Q來源:快科技
2020年顯卡市場形勢大好 Intel 22年後再做獨顯

2020年顯卡市場形勢大好 Intel 22年後再做獨顯

2019年顯卡市場總算熬過了礦卡崩盤導致的加密宿醉期,NVIDIA繼續獨大,AMD也推出了7nm Navi家族,只是兩家的正面交鋒並不激烈,AMD的RDNA架構避開了硬件光追技術。 2020年顯卡市場情況如何呢?除了GDDR6顯存可能漲價會有一些負面影響之外,今年的顯卡市場變化還是會很大,AMD、NVIDIA都會發布新一代7nm GPU芯片,而Intel也會在年底正式入局高性能GPU市場。 NVIDIA這邊會有7nm Ampere安培GPU,從Pascal到Turing,NVIDIA一直在用16/12nm工藝,對7nm先進工藝不感冒,但在2020年怎麼着也得升級7nm了,最快會在3月份的GTC 2020上宣布。 不過按照NVIDIA的習慣,首發的應該是面向數據中心的GA100大核心,面向桌面遊戲市場的GA102/104/106等核心會在年中陸續布局,RTX 3000系列值得關注。 至於AMD,CES展會上應該會正式推出RX 5600系列,其中RX 5600 XT基本上確定是Navi 10核心閹割了,保留完整的2304個流處理器單元,但顯存從256-bit 8GB GDDR6削減到192-bit 6GB GDDR6,功耗也有所降低,相當意外,相當驚喜。 不過AMD真正的殺器還是RDNA2架構的新品,除了用於微軟、索尼新一代主機之外,7nm+EUV工藝的RDNA2最大的看點是支持硬件光追,而且會有Navi 21這樣的大核心,性能是否可以達到RTX 3080 Ti這個級別的還有待關注,不過5000+高端顯卡市場上應該可以一戰了。 今年顯卡市場最大的變數並不是AMD/NVIDIA這兩家,而是Intel,因為他們在1998年推出i740獨顯之後,2020年再次殺入高性能GPU市場,而且PC遊戲是一個重點,7nm工藝首發是給數據中心GPU的,桌面版只可能用上10nm工藝。 Intel自研的GPU架構、自己的10nm工藝,這兩點很吸引人,不過Intel的遊戲GPU公布的信息太少,官方確認的只有DG1這一個型號,之前泄漏信息顯示DG1顯卡性能也就是GTX 950級別的,不過Intel也辟謠過了,表示DG1顯卡進展良好。 對Intel來說,首款遊戲GPU芯片不管性能如何,最大的考驗是如何贏得顯卡廠商支持,能不能從目前已經站好隊的AIC、AIB廠商中找到突破點,成功拉攏幾家顯卡廠商支持Intel的GPU計劃,這點很重要,否則只靠Intel自產自銷的話,那顯卡的成本是沒可能降下來了。 作者:憲瑞來源:快科技
NVIDIA不再提供DCH驅動下載 Win10裝不了驅動看這里

NVIDIA不再提供DCH驅動下載 Win10裝不了驅動看這里

新裝機或者換了電腦,第一件事是什麼?肯定是升級硬件驅動了,特別是顯卡驅動,會直接影響電腦的遊戲性能,沒有驅動是不可行的。不過大家遇到過驅動裝不上的情況嗎?如下所示: 出現這種情況,通常是因為用戶安裝的系統是Windows 10的OEM版,所以裝不上驅動這事在新筆記本上常見,哪怕你正常下載的驅動是完全支持Win10及GPU硬件的。 對於這個問題,映眾之前發了一篇詳細的教程做過解釋,這種情況下要安裝DCH驅動,相比於標準版少了了驅動程序控制面板。 簡單來說DCH驅動和傳統驅動基本核心組件文件保持不變,但DCH驅動程序的打包方式與以前的標準驅動程序不同。因此DCH驅動只含有基礎驅動,不包含任何UI和實用工具,也不包含OEM的定製化組件,驅動程序控制面板將不再隨驅動程序提供。相較於標準驅動程序而言,DCH驅動更干淨,而且在同樣運行Windows10 系統的不同硬件設備上,可以使用同一版通用的驅動。 映眾表示,對於Nvidia獨顯驅動來說,用戶無法從舊版本的標準驅動直接覆蓋安裝升級至新版本的DCH驅動。如果在原本安裝標準驅動程序的機台上下載安裝新版本DCH驅動,則會出現報錯。需要使用DisplayDriver Uninstaller(DDU)先清理掉當前系統中的顯卡驅動再裝另一個版本。 不過現在介紹的這個技巧基本上被廢了,因為NVIDIA官網上最近幾天已經不再提供DCH驅動的單獨下載了,剛剛去官網驗證了下,果然是沒有了DCH驅動的下載選擇。 沒有DCH單獨下載,現在能用的就是使用NVIDIA的GeForce EXPERIENCE軟件了,它可以自動更新顯卡的驅動,不得不說NVIDIA為了推GeForce EXPERIENCE軟件也是費盡心思了。 作者:憲瑞來源:快科技

英偉達:RTX 2080 Max-Q比PS5、Xbox Series X的GPU快

對於遊戲玩家來說,最為期待的一件事情應該就是明年將要發布的索尼PlayStation 5以及微軟家的Xbox Series X,兩款下一個世代的主機產品。然而,這兩款產品在GPU性能的表現上,在英偉達近日的GTC 2019大會之後,就引起了人們一些討論,PS5和Xbox Series X到底有多快? 在GTC 2019大會上,英偉達CEO黃仁勛再次展示了Max-Q技術如何使得一些輕薄本的GPU性能也能做到更快,並且續航也能有所保證。黃仁勛舉到的一個例子就是由RTX 2080 Max-Q GPU驅動的聯想Y740和由Maxwell 980M驅動的聯想Y900之間的對比。當然,在這樣的對比當中,980M顯然表現會不怎麼好。 另外,Notebookcheck注意到,在黃仁勛的演講PPT當中,有一張PPT展示了2080 Max-Q比即將到來的第九代遊戲機PlayStation 5以及Xbox Series X的GPU更快。根據已有的消息,微軟和索尼的下一代遊戲主機都會使用AMD RDNA GPU,性能至少和RX 5700 XT相同,甚至做到更快。而在Notebookcheck基準測試中,RTX 2080 Max-Q僅比GTX 1080快一點,比5700 XT差得還是比較多的。 對於這個,要麼就是下一代遊戲主機的性能比玩家期待的要弱許多,要不然就是英偉達在玩數字遊戲。但是,毫無疑問的是,遊戲本是目前增長最快的細分市場之一,即便是外觀輕薄的筆記本產品,現在也在更多地朝著高性能產品方向發展。 演講視頻點此觀看 ...
NVIDIA黃仁勛嘲諷下代主機 性能都沒RTX 2080顯卡好

NVIDIA黃仁勛嘲諷下代主機 性能都沒RTX 2080顯卡好

自從AMD在PS4、Xbox One上一統主機市場之後,NVIDIA已經不再把重點放在主機市場上了,現在只有任天堂的Switch使用的是NVIDIA的GPU。微軟、索尼下代主機PS5、Xbox Series X也會使用AMD的Zen2+Navi架構處理器,不過NVIDIA老黃對下代主機的性能依然是嗤之以鼻。 DSOGaming報道,在GTC China 2019大會上,黃仁勛也談到了微軟、索尼的新一代主機性能,不過沒有明確提及,而是在一張PPT上隱晦對比了下代主機的性能,如下所示: 根據這個表格,NVIDIA稱下一代主機的性能依然沒有超過RTX 2080顯卡。 不過這個對比還缺少細節,NVIDIA沒有提及下代主機的具體型號,不知道是PS5還是Xbox Series X,大概老黃是自信這一塊顯卡就足夠把這兩個主機都給滅了。 老黃這麼對比其實也是有原因的,因為本月初消息人士談到了PS5和正常版的Scarlett主機(代號Anaconda)的GPU能力,兩者的其GPU能力要比目前市面上的顯卡更強,比如RTX 2080。 RTX 2080顯卡雖然發布一年多了,不過依然是目前的高端顯卡,售價4000+以上,FP32浮點性能10TFLOPS,按照老黃的對比,那麼PS5或者Xbox Series X系列主機的性能是不會超過10TFLOPS的。 作者:憲瑞來源:快科技
NVIDIA:RTX 2080性能比次世代主機的GPU更強英偉達

NVIDIA:RTX 2080性能比次世代主機的GPU更強英偉達

在2019年英偉達GPU技術大會(GTC)上,NVIDIA CEO黃仁勛表示他們的RTX 2080顯卡要比次世代主機搭載的GPU性能更強。 如下圖,NVIDIA的幻燈片上,RTX 2080和次世代主機進行了對比,由於沒有提到具體是哪一個次世代主機,所以這里只能猜測要麼是PS5,要麼是次世代Xbox——Xbox Series X,但不大可能是微軟還沒有官宣的低配版次世代Xbox(代號為Lockheart,據說性能比肩PS4 Pro)。 RTX 2080已經發售一年半了,而次世代主機至少要在1年之後才亮相,在新主機發售前,NVIDIA還會推出RTX 3080甚至是3080Ti。 此前有傳聞稱次世代Xbox GPU性能目標是12TF,搭載16GB GDDR6記憶體,其中13GB為顯存,3GB為系統記憶體。
台積電贏得NVIDIA下一代7nm GPU大部分訂單

台積電贏得NVIDIA下一代7nm GPU大部分訂單

NVIDIA的下一代GPU安培將會使用7nm工藝,現在提供7nm芯片生產線的廠家其實也只有三星和台積電這兩個,NVIDIA會選擇哪一個呢? 根據wccftech的報道,NVIDIA CEO黃仁勛在蘇州舉行的GTX 2019大會上回應媒體提問,下一代7nm GPU大部分訂單都會交給台積電處理,不過三星也會受到部分訂單。 他強調NVIDIA和台積電有着密切的關系,他們的16nm帕斯卡以及12nm的Volta和圖靈GPU都是由台積電生產的,與競爭對手的7nm製程相比,台積電的有更高的效率與性能,如果沒有台積電以及其先進的工藝技術,他們將不會取得如此成功,因此台積電與NVIDIA之間的這種合作關系對他們而言非常重要。 當然三星也會受到NVIDIA的訂單,不過和台積電比起來會少些,其實GTX 1050 Ti/1050顯卡上用的GP107 GPU就是用三星14nm工藝生產的,NVIDIA和三星還是有一定的合作的,但可能只會讓三星生產入門級的GPU或者SoC產品。 來源:快科技
NVIDIA宣布PhsyX 5.0物理加速技術 2020年發布 支持FEM

NVIDIA宣布PhsyX 5.0物理加速技術 2020年發布 支持FEM

12月18日,NVIDIA官方正式宣布了旗下的物理加速技術最新版——PhysX 5.0,預計在2020年正式發布,將帶來FEM有限元模型等新技術。 PhysX是NVIDIA公司推出的物理加速技術,主要用於遊戲中的布料、植被、液體及物理碰撞等特效加速,目前的最新版是4.1版。 這次宣布的是PhysX 5.0,將帶來多種新的物理加速技術,首先是支持了FEM有限元模型,這是可變形體的行業標準技術,廣泛應用於汽車及製造業,可以精確模擬剛性及流體的結構強度,這個功能將內置在PhysX 5.0中。 除此之外,PhysX 5.0中還進一步擴展了液體模擬,開發者能夠使用離散粒子對流體及顆粒建模,而且應用是可擴展的,可以穩定模擬各種液體。 此外,DEM離散元模型也為摩擦及附着力提供了支持,在PhysX 5.0中還可以使用SPH平滑粒子流體動力學來模擬離散離子液體,這是海洋、火山學中常用的一種技術。 最後,約束粒子模型還可以將任意網格物體模擬為布料或者繩索,與其他技術相結合還可以模擬可充氣的形狀,還可以模擬彈簧系統等。 值得一提的是,從2018年底開始,NVIDIA已經開源了PhysX技術,任何人都可以登錄GitHub,獲取PhysX SDK的源代碼和相關工具,並根據簡單的3-Cluause BSD授權自由使用、調試、定製、二次開發。 作者:憲瑞來源:快科技
NVIDIA核彈Orin採用三星8nm工藝 L5級自駕需750W功耗

NVIDIA核彈Orin採用三星8nm工藝 L5級自駕需750W功耗

在昨天的GTC China 2019大會上,NVIDIA宣布了一款新核彈產品——DRIVE AGX Orin,這是下一代自駕平台,採用全新的NVIDIA GPU及12核ARM CPU,200TFLOPS的性能是上代Xavier的7倍。 為NVIDIA新一代系統級芯片,Orin芯片由170億個晶體管組成,集成了NVIDIA新一代GPU架構及12核的Arm Hercules CPU——CPU及GPU的具體信息官方都沒公布,下一代GPU應該是Turing之後的Ampere安培了,CPU是ARM Cortex-A77之後的下一代,有可能是Cortex-A78,主要面向7nm及5nm工藝。 正因為Hercules CPU是面向7nm或者5nm工藝的,所以大家對DRIVE AGX Orin是很期待的,有可能首發5nm工藝,最次也得是7nm工藝吧,沒想到NVIDIA這次真的是保守到家了——Computerbase網站爆料稱DRIVE AGX Orin使用的是三星8nm LPP工藝,沒有台積電代工的份兒了。 DRIVE AGX Orin是2022年才會問世的,也就是三年後才量產,而三星的8nm LPP工藝實際上是三星10nm工藝的馬甲改進版。要知道到了2022年,5nm工藝都不算最先進了,台積電明年就要量產5nm工藝了。 不過話說回來了,NVIDIA在製程工藝上雖然摳了一點,但是對比Xavier還是有很大進步的,畢竟它也只是台積電12nm工藝生產的,DRIVE AGX Orin用上8nm工藝已經是很大進步了。 毫無疑問,使用三星成熟的8nm LPP工藝可以大幅降低成本,不過能效上顯然是不能跟7nm、5nm相比的。根據NVIDIA的數據,L5級別的全自動駕駛可以使用2路DRIVE AGX Orin+2組GPU的方案,性能可達2000TFLOPS,也是2000萬億次,這性能比得上一些超算了。 當然,代價就是功耗,這樣的系統功耗能達到750W,對比超算的話能效會很高了,Computerbase網站做了一個能效的計算,可以看看。 作者:憲瑞來源:快科技
美如畫!英偉達官方《我的世界》新光追演示我的世界

美如畫!英偉達官方《我的世界》新光追演示我的世界

之前,英偉達公布《我的世界》光線追蹤功能將於2020年免費向Win10玩家推出,近日,英偉達(日本)官方專門製作了一段《我的世界》「光線追蹤」演示視頻,真的是美如畫。 英偉達官方《我的世界》光追演示: 這段演示由英偉達(日本)邀請了數位知名創造者,在兩天內打造了數棟房屋,並以光線追蹤呈現其不同的變化,可以看出有光線追蹤功能之後,場景的真實度再次提高,過去光線一致的地方都變的更為自然。比起今年8月首次釋出的演示,這次的《我的世界》光追版也許更貼近真實的版本。 不過想要享受帶有光線追蹤的《我的世界》,你得先有一張支援光線追蹤的RTX顯卡,另外當然你也要將操作系統升級到Win10 才行。 視頻截圖: 《我的世界》光線追蹤功能將於2020年免費向Win10玩家推出。
阿里雙11大規模部署NVIDIA GPU AI效率260倍於CPU

阿里雙11大規模部署NVIDIA GPU AI效率260倍於CPU

一年一度的雙11、雙12購物狂歡都已經過去,而在蘇州舉辦的GTC CHINA 2019大會上,NVIDIA和阿里巴巴共同透露了一個小「秘密」——原來,雙11 2684億元創紀錄成交額的背後,離不開NVIDIA GPU的大規模部署。 阿里巴巴異構計算總監徐凌傑表示,每天有超過1億購物者在阿里網站上瀏覽數十億種商品,在購物高峰日,阿里的系統每秒需要處理數十萬個查詢,而能夠保證了這一切都能正常運行,正是AI 的功勞。 阿里引入了NVIDIA加速計算平台,大規模部署先進的AI技術,包括Tesla T4 GPU、cuBLAS運算庫、自定義混合精度、推理加速軟件等,通過其直觀的搜索功能和可靠的推薦,能夠支持比過去復雜6倍的模型,從而使點擊率提高10%。 據悉,相比於CPU,Tesla T4將最大模型的吞吐量提高了100倍,能夠為阿里廣泛、深入的推薦模型提供加速,每秒可處理780個查詢,而基於CPU的推理每秒只能處理3個,效率差了足足260倍。 對電商來說,推薦系統是至關重要的應用程序,可以向用戶展示與其喜好相匹配的商品,從而提高點擊率,而點擊率的每一次小幅提高,都會直接影響用戶的體驗和商家的營收。使用能夠實時大規模運行的先進推薦系統模型使點擊率提高10%,目前這只能通過GPU實現。 據介紹,阿里使用NVIDIA GPU支持資源分配、模型量化和圖變換三項優化策略,從而提高吞吐量和響應性,還部署NVIDIA GPU為各類系統提速,包括自動廣告橫幅生成、廣告推薦、幫助識別假冒產品的圖像處理、語言翻譯、語音識別等系統。  除了阿里雲,百度、字節跳動、滴滴、快手、美團點評、平安科技、搜狗、騰訊、小米等中國科技巨頭的雲服務也都部署着NVIDIA GPU。 作者:上方文Q來源:快科技
被礦卡連坑5個季度 顯卡廠商 多虧了AMD

被礦卡連坑5個季度 顯卡廠商 多虧了AMD

2019年即將過去,今年的顯卡市場依然還在給過去兩年的礦卡崩盤還債,顯卡出貨量還是比2018年底。不過好消息是今年AMD先後推出了7nm Navi家族的RX 5700、RX 5500系列顯卡,給顯卡市場上帶來活力,也讓廠商的日子好過了一些。 顯卡市場過去幾年都被NVIDIA主導,AMD顯卡競爭力不足,尤其是在高端市場上,今年7月份AMD終於推出了7nm工藝的Navi顯卡,首發的是RX 5700 XT及RX 5700系列,主打2000-3000+顯卡市場。 本月中,AMD又在雙12前夕推出了RX 5500系列顯卡,主要跟NVIDIA的GTX 16系列顯卡競爭,開始填補千元級顯卡市場上的空白,最近藍寶、迪蘭、華碩、微星、華擎等公司都推出了各自的RX 5500系列顯卡。 再往後還有RX 5600系列顯卡,顯卡型號及規格也曝光了,預計會在明年Q1季度問世,繼續填補AMD在中端顯卡市場上的空白。 AMD在顯卡市場上開始反擊,NVIDIA今年也因應AMD的競爭推出了RTX 20 Super及GTX 16 Super系列顯卡,性價比明顯增強,也給顯卡廠商及顯卡市場續了一波。 兩邊相互競爭的情況下,今年的顯卡市場在礦卡崩盤4-5個季度之後還是會下滑,但是降幅已經開始收窄,上半年暴跌20-30%的情況在下半年已經扭轉到了個位數以內。 2020年的情況還會更好一些,AMD這邊有7nm+工藝的RDNA2架構顯卡,提升性能並增加硬件光追,NVIDIA那邊的7nm安培顯卡也准備就緒了,不過上市時間依然會慢一些,據悉要到明年Q3季度,大概也是年中才有可能上市了。 作者:憲瑞來源:快科技
騰訊與英偉達合作達成 將共同建設騰訊雲游戲平台騰訊

騰訊與英偉達合作達成 將共同建設騰訊雲遊戲平台騰訊

今天(12月18日)騰訊遊戲官方宣布,全球頂尖的可編程圖形處理技術研發商英偉達(NIVIDA)已經與騰訊簽署了戰略合作備忘錄,成立聯合創新實驗室並共同建設「START」雲遊戲平台。除此之外,騰訊與英偉達還將在遊戲烘焙、遊戲引擎、遊戲人工智能領域等領域展開合作,為產品未來的發展方向指明道路。 (圖片來源:騰訊遊戲) 騰訊遊戲 X 英偉達簽約儀式 據騰訊遊戲官方介紹,他們與英偉達的合作內容主要包括以下方面: 1、雲遊戲:雙方成立START雲遊戲聯合專項,藉助英偉達領先的GPU技術,構建基於PC和主機遊戲的START雲遊戲平台,以及超大型雲遊戲渲染集群系統; 2、遊戲烘焙:通過成立烘焙聯合專項,基於英偉達GPU平台和OptiX打造高效的遊戲光照烘焙解決方案,提升遊戲製作效率; 3、遊戲引擎:基於英偉達在遊戲技術領域的專業知識和技術支持,進行遊戲引擎集成和開發,打造和提供下一代遊戲體驗; 4、遊戲人工智能:聚焦於遊戲場景下的人工智能技術應用、模型優化和算法性能提升,通過創新實踐豐富遊戲內容,打造更多的新玩法。 騰訊集團高級副總裁馬曉軼在啟動儀式上講道:「英偉達是一家非常優秀的企業,並且與騰訊遊戲一直都有着良好的合作。騰訊遊戲作為快樂天性的啟迪者和遊戲價值的探索者,致力於為玩家提供最好的遊戲體驗。隨着遊戲相關技術的不斷發展和用戶對遊戲體驗的要求不斷提高,今天我們把雙方的合作關系更進一步,建立聯合創新實驗室,並確定雲遊戲、烘焙、引擎、遊戲AI等重點戰略合作方向,希望更深入和廣泛的結合雙方在GPU和遊戲領域的優勢,一起去挖掘更多的遊戲場景,並探索下一代遊戲的新的產品形態和發行模式,為玩家提供更優質的服務內容,打造更好的遊戲體驗。 英偉達個人電腦業務高級副總裁 Jeff Fisher 也在儀式上講到:「我們很高興與全球最大的遊戲公司騰訊遊戲合作。此次合作將把騰訊在遊戲開發和運營方面的經驗與英偉達在個人電腦遊戲技術方面的領先優勢相結合,為中國玩家提供最先進的技術。」
NVIDIA發布DRIVE AGX Orin L5級自動駕駛 12核CPU/7倍性能

NVIDIA發布DRIVE AGX Orin L5級自動駕駛 12核CPU/7倍性能

12月18日,在蘇州舉行的GTC China 2019大會上,NVIDIA CEO黃仁勛宣布了新一代用於自動駕駛和機器人的高度先進的軟件定義平台——NVIDIA DRIVE AGX Orin,集成170億晶體管,採用全新的NVIDIA GPU及12核ARM CPU,性能是上代Xavier的7倍。 作為NVIDIA新一代系統級芯片,Orin芯片由170億個晶體管組成,凝聚着NVIDIA團隊為期四年的努力。Orin系統級芯片集成了NVIDIA新一代GPU架構和Arm Hercules CPU(註:這是ARM的5nm高性能CPU)內核以及全新深度學習和計算機視覺加速器,每秒可運行200萬億次計算,幾乎是NVIDIA上一代Xavier系統級芯片性能的7倍。 Orin可處理在自動駕駛汽車和機器人中同時運行的大量應用和深度神經網絡,並且達到了ISO 26262 ASIL-D等系統安全標準。 作為一個軟件定義平台,DRIVE AGX Orin能夠賦力從L2級到L5級完全自動駕駛汽車開發的兼容架構平台,助力OEM開發大型復雜的軟件產品系列。 由於Orin和Xavier均可通過開放的CUDA、TensorRT API及各類庫進行編程,因此開發者能夠在一次性投資後使用跨多代的產品。 NVIDIA創始人兼首席執行官黃仁勛表示:「打造安全的自動駕駛汽車,也許是當今社會所面臨的最大計算挑戰。實現自動駕駛汽車所需的投入呈指數級增長,面對復雜的開發任務,像Orin這樣的可擴展、可編程、軟件定義的AI平台不可或缺。」 根據NVIDIA的信息,DRIVE AGX Orin芯片將於2022年正式量產。 作者:憲瑞來源:快科技
老黃演講全程直播GTC CHINA 2019來了

老黃演講全程直播GTC CHINA 2019來了

是《哈佛商業評論》全球最佳 CEO 獲得者,他的公司榮膺《麻省理工科技評論》2019 年「50 家聰明的公司」榜單。沒錯,作為 AI 與圖形計算領域毋庸置疑的教主級人物,黃仁勛要來中國蘇州了! 作為 GTC CHINA 2019 最不容錯過的精彩環節,12 月 18 日上午 10 點,NVIDIA 創始人兼首席執行官黃仁勛將對 AI 領域的未來提出自己的獨到見解與預測。 雷鋒網AI研習社將對老黃演講進行完整直播。 GTC CHINA 2018 黃仁勛主題演講現場 GTC CHINA 2018 大會現場火爆,參會者等待聆聽黃仁勛的主題演講 如何不虛此行高效參會? 除了黃仁勛主題演講,GTC CHINA...
NVIDIA發布GeForce 441.66驅動 新增兩款G-Sync認證 修復魔獸DX12崩潰

NVIDIA發布GeForce 441.66驅動 新增兩款G-Sync認證 修復魔獸DX12崩潰

AMD昨天推出了年度重磅驅動Radeon Adrenalins 2020 Edition,帶來了全新設計的UI界面、Radeon Boost等新功能,遊戲性能大漲23%,而NVIDIA今天推出了最新的GeForce 441.66 WHQL版驅動,沒有像AMD的年度驅動那樣大肆宣傳,屬於常規更新,主要為《機甲戰士5》和《底特律:變人》兩款遊戲進行優化。 此外,這版驅動還加入了兩款新型號顯示器(MSI MAG251RX和ViewSonic XG270)通過G-SYNC認證,至此G-SYNC兼容顯示器總數已超過60款。 新版驅動還修復了部分錯誤,具體如下: 1、播放Blackmagic RAW格式編碼視頻時程序崩潰問題。 2、《極限競速7》在比賽幾圈後遊戲卡頓問題。 3、《輻射76》開啟G-SYNC後掉幀現象。 4、部分GeForce GTX 1080 Ti顯卡不顯示5.1/7.1環繞模式選項。 5、GeForce GTX 1060 6GB顯卡在控制面板中GPU幀緩沖器數值顯示錯誤。 已知問題: 1、Windows 7系統:《魔獸世界:爭霸艾澤拉斯》由DX11切換至DX12模式時遊戲會發生崩潰。 2、Windows 10系統:《俠盜獵車手5》依舊崩潰。 GeForce 441.66 WHQL版驅動下載頁面: https://drivers.mydrivers.com/drivers/497_199055.htm 文章糾錯 作者:憲瑞來源:快科技
NVIDIA已注冊Hopper商標 下下代5nm GPU漸露曙光

NVIDIA已注冊Hopper商標 下下代5nm GPU漸露曙光

盡管AMD已經推出了7nm工藝、RDNA架構的新一代Navi家族顯卡,但是NVIDIA在高端GPU市場上的地位依然無可動搖,12nm工藝的圖靈Turing顯卡在性能及能效上還是占據上風。 12nm GPU的強勢使得NVIDIA在7nm GPU上一直比較保守,不過2020年NVIDIA還是會推出7nm工藝的Ampere安培家族GPU芯片,最快在明年Q1季度推出,相較於現在服役的「Turing(圖靈)」,架構方面的主要變化一是光線追蹤性能的大幅提升,二是更強大的光柵化處理能力,以更好地應對3D場景。 在Ampere安培GPU之後呢?之前傳聞稱NVIDIA的下下代GPU代號為Hopper(霍普),來源於編譯語言之母、美國海軍上將Grace Hopper(格蕾絲·霍珀)女士的名字,她被認為是計算機歷史上最早的程序員之一,領導開發了編程語言Cobol。 根據美國商標局發布的信息來看,NVIDIA在12月4日已經正式獲得了Hopper商標申請,這意味着傳聞的Hopper GPU至少有了幾分可信度。 考慮到現實,Hopper GPU的具體細節現在還為時尚早,但之前推上有爆料者稱Hopper這一代的GPU變化很大,將引入MCM多芯片互聯GPU設計,創造出怪獸級的超級大核。這對於在4K分辨率、全高特效下開啟實時光線追蹤以及打造加速器、專業卡等都將大有裨益。 此外,在製程工藝上,Hopper也會使用更先進的技術,有可能會升級6nm甚至5nm工藝。 文章糾錯 作者:憲瑞來源:快科技
3DMark可變着色率測試更新 僅限NVIDIA圖靈顯卡

3DMark可變着色率測試更新 僅限NVIDIA圖靈顯卡

今年8月底,3DMark新增了一項VRS可變速率着色功能測試,可比較使用Tier 1級別VRS時的性能、畫質差異,現在又更新加入了Tier 2級別。 可變速率着色(VRS/Variable-Rate Shading)是一個新的DX12功能,允許開發人員在單個幀畫面內改變着色率,選擇性地降低畫面部分區域的細節水平,包括深影內、遠離相機、玩家焦點外圍等處,從而提高性能,同時對圖像質量幾乎沒有明顯影響。 VRS有兩個級別,Tier 1下開發者可以為每個呼叫調用指定不同的着色率,Tier 2下則允許每個呼叫調用內部支持不同的着色率,更加靈活。 VRS開 VRS關 3DMark VRS測試還有互動模式,可即時改變VRS設置,從而比較對幀率、畫質的影響,甚至還有可視化視圖,展示不同着色率的使用情況。 3DMark進階版、專業版用戶可以免費獲得VRS測試更新,但注意需要Windows 10 v1903或更新版系統、DX12 顯卡。 其中,Tier 1 VRS支持NVIDIA圖靈架構顯卡、Intel Ice Lake九代核芯顯卡,Tier 2 VRS則僅限NVIDIA圖靈顯卡。 文章糾錯 作者:上方文Q來源:快科技
NVIDIA桌面顯卡出貨中2/3都是RTX圖靈 光追戰未來

NVIDIA桌面顯卡出貨中2/3都是RTX圖靈 光追戰未來

在日前的瑞信集團年度科技峰會上,NVIDIA CFO Colette Kress披露了一些從未公開的企業內情。 按照他的說法,在桌面市場,NVIDIA顯卡出貨中,2/3都是基於Turing核心的RTX 20系列產品。這無疑打消了此前外界的疑慮,即RTX顯卡售價過高和光線追蹤生態並不豐富導致買賬的玩家並不多。 我們直到,RTX顯卡問世後,N卡的ASP(均價)有了新的提高,這是不是離玩家更遠的信號呢?對此,Kress指出,時至今日,N卡依然有各個價位段的豐富選擇。他還強調,遊戲玩家群體實際上橫跨十幾到四十幾歲,消費能力依次提高,需要自由的選擇。 他還表示,N卡牢牢把持高端市場,可以更好地引領遊戲業。 文章糾錯 作者:萬南來源:快科技

英偉達:幀率破百時 高幀也會讓你遊戲水平更贊

<p據PC Gamer報道,英偉達最近研究發現,即使是在幀率超過144fps時,較高的幀率也能讓玩家的遊戲水平得到提升。 英偉達幀數研究: <p幾乎沒有人會否認,60fps會比30fps時讓玩家發揮得更好,那麼240fps和144fps呢?根據英偉達的說法,在幀率超高的前提下,高幀率依然能讓玩家發揮得更出色,來看一看他們最新給出的研究數據。 <p我們從上表可以看到,在60fps至180fps的區間,玩家的KD比(擊殺與死亡的比率)與幀率呈正相關,180fps的KD比要比60fps下的KD比高出90%。 <p英偉達解釋說:「實際上,具有相關性不代表這之間有着因果關系。但是考慮到高fps讓畫面更加平滑、鬼影和撕裂減少、延遲降低時,圖表中的正向關系就有點道理了。」 視頻畫面: 來源:遊民星空
NVIDIA:玩家游戲幀數越高 KD就越高英偉達

NVIDIA:玩家遊戲幀數越高 KD就越高英偉達

如果說以60FPS玩遊戲相比30FPS將有很大的優勢,相信很少有人會反駁這一點。但如果當FPS幀數是三位數時,這個理論還是真的嗎?比如240FPS vs 144FPS?至少在NVIDIA看來,仍然是真的,尤其是當你使用一個高端遊戲顯示器,再配有一個超牛X的顯卡時。 幾個月以來,NVIDIA一直在試圖為玩家帶來這樣的信息,而其最新的研究描繪了更高幀數和更高KD率(擊殺/死亡比)之間的關聯。 如上圖,我們可以看到180FPS對比60FPS,KD高了90%。NVIDIA表示:「當然,相關性本身並不意味着因果關系。但放在高fps會產生更流暢的動畫動作,減少鬼影和撕裂,更低的系統延遲等這些收益的情境下,那麼以上圖表展示的積極關系當然是有點道理的。」 今年3月時NVIDIA曾表示:「多年以來,電競職業選手已經調整他們的硬件為超高幀率- 144甚至240fps,他們為高刷新率顯示器配上了相關硬件。實際上,ProSettings.net和BattleRoyaleSettings.com的報道顯示99%的大逃殺職業玩家(《堡壘之夜》、《絕地求生》和《Apex英雄》)都在使用144Hz或更高的顯示器,有30%則在使用240Hz顯示器。」 更容易追蹤目標 鬼影對比 屏幕撕裂對比 低延遲,幫助玩家更早得看到敵人 來源:3DMGAME
NVIDIA G-Sync顯示器將開放支持HDMI接口 玩家喜大普奔

NVIDIA G-Sync顯示器將開放支持HDMI接口 玩家喜大普奔

曾經封閉到骨子里的G-Sync,即NVIDIA可變刷新率(VRR)技術在今年開放,第一步實現的是N卡在連接到AMD Freesync顯示器時啟用畫面防撕裂。 上月,NVIDIA確認,未來的G-Sync顯示器將會支持VESA VRR可變刷新率技術,結果就是AMD顯卡也能與G-Sync顯示器共用。 更給力的還不止於此。 我們知道,G-Sync歷史上支持DP接口,TFTCentral報道稱,未來的G-Sync顯示器將同時支持HDMI VRR和DP VRR。 事實上,前不久,NVIDIA和LG合作,為LG高端OLED電視推送固件更新,首次在電視上支持了G-Sync技術,就是通過HDMI接口承載的。 上述跡象表明,可變刷新率越來越成為一項基本的遊戲技術,NVIDIA的大方放開,無疑將讓更多玩家嘗到甜頭。畢竟市場智慧不在於打死對手做壟斷寡頭,而是怎樣把蛋糕盡可能做大。 文章糾錯 作者:萬南來源:快科技
分析師看好NVIDIA 明年游戲顯卡增長18% RTX光追給力

分析師看好NVIDIA 明年遊戲顯卡增長18% RTX光追給力

盡管在7nm GPU上故意放慢腳步,讓友商搶先推出了7nm Navi顯卡,但是NVIDIA靠着圖靈GPU依然牢牢把握住了遊戲顯卡市場,Q3季度出貨量大漲了38.3%,特別是高端顯卡市場。 在2020年,AMD預計會推出性能更強大的RDNA2架構,也會增加硬件加速光追功能,有望跟NVIDIA正面剛,那NVIDIA的好日子還會繼續嗎?在摩根斯坦利分析師Joseph Moore看來,NVIDIA在2020年甚至2021年都能保持增長,其中明年增長幅度將達到18%,後年也能維持雙位數的增長。 他認為NVIDIA能保持增長的主要推動力是遊戲GPU及數據中心GPU,其中遊戲GPU市場上,越來越多的遊戲支持RTX光追,這會讓遊戲玩家產生(購買的)熱情。 在數據中心市場上,隨着機器學習及AI領域的投資增加,NVIDIA有望在未來三年內將這部分業務營收翻倍。 在訓練這個領域,Joseph Moore認為NVIDIA幾乎沒有敵手,GPU優勢太明顯了。 為此他已經上調了NVIDIA的目標股價,從217美元增加到了259美元,目前NVIDIA股價是218美元。 文章糾錯 作者:憲瑞來源:快科技
NVIDIA G-Sync將開放支持可變刷新率 兼容AMD顯卡

NVIDIA G-Sync將開放支持可變刷新率 兼容AMD顯卡

歷史上,憑借在顯卡市場上的領先地位,NVIDIA一直習慣於搞封閉技術,比如PhysX物理加速,比如CUDA並行計算,比如G-Sync同步刷新。 但是這幾年,NVIDIA正在逐步開放G-Sync,尤其是隨着AMD FreeSync技術贏得越來越廣泛的支持,NVIDIA的開放度也越來越高。 在此之前,NVIDIA已經開放G-Sync兼容標準,使得原本僅支持FreeSync技術、沒有G-Sync專用硬件模塊的顯示器,也能加入G-Sync陣營,當然在畫質表現上還是有所不同的。 NVIDIA最新確認,下一波的G-Sync顯示器將會正式支持VESA VRR可變刷新率技術,結果就是AMD顯卡也能與G-Sync顯示器共用! 雖然這僅限於未來的G-Sync顯示器,而現在已有的型號不可能通過固件更新之類的手段支持AMD顯卡,但已經是一個巨大的轉變。 G-Sync顯示器由於需要專門的硬件模塊,一直成本偏高,讓很多顯示器廠商和遊戲玩家望而卻步,現在隨着逐步開放,使用門檻越來越低,未來又會開放給AMD顯卡用戶,顯示器廠商們也會更樂於參與推動,更有利於G-Sync顯示器成本和價格的降低以及普及。 當然,歸根到底,還是要在很大程度上感謝AMD FreeSync的刺激。 文章糾錯 作者:上方文Q來源:快科技
NVIDIA、蘋果徹底決裂 CUDA不再支持macOS

NVIDIA、蘋果徹底決裂 CUDA不再支持macOS

NVIDIA和蘋果的關系一直很糟糕,十幾年沒有過合作,現在雙方的最後一絲關系也破裂了。 NVIDIA今天公布了CUDA並行計算開發平台的更新規劃說明,其中特別提到,CUDA 10.2(包括工具包和驅動)將是最後一個支持蘋果macOS系統開發、運行CUDA程序的版本,未來CUDA將與蘋果平台無關。 十多年前,一批採用NVIDIA GPU顯卡的蘋果MacBook Pro筆記本出現瑕疵,雙方為此向客戶賠償了一大筆錢,並且鬧得非常不愉快,從此蘋果無論筆記本還是台式機,一律只用AMD顯卡。 即便是NVIDIA顯卡更流行,性能更好,技術更先進,蘋果也從未考慮過,比如現在NVIDIA已經支持硬件加速光線追蹤,AMD還得等一段時間,蘋果也絕不動搖。 當然,AMD也是竭力服務蘋果,提供各種定製產品,比如最新的RX 5500M移動顯卡就是由蘋果16英寸MacBook Pro首發的。 其實,蘋果在去年的macOS 10.14 Mojave版本中就悄然停止了對於NVIDIA CUDA的支持,迫使Adobe創意套裝等支持CUDA硬件加速的軟件不得不提醒用戶,不要再開啟此功能。 既然蘋果已經絕情,NVIDIA也沒必要繼續維持,終止CUDA對於蘋果的支持也在意料之中。 文章糾錯 作者:上方文Q來源:快科技
蘋果16寸Macbook Pro正式發布 9代酷睿+AMD 7nm顯卡、更大更強

蘋果與NV合作涼涼 AMD強勢逆襲

從NVIDIA的最新更新說明來看,他們跟蘋果的合作關系算是涼了,這是怎麼回事呢? 據外媒報道稱,近日NVIDIA更新的一個的說明提到,新的CUDA 10.2是最後一個版本支持在macOS上開發與運行CUDA的應用程序,這就意味着以後的CUDA驅動將不再支持蘋果的設備。 CUDA是N卡獨特的計算平台,可以讓系統更好的利用N卡的各項功能,發揮最大化。 比如可以提供Adobe Premiere與After Effects更好的性能,當然還有更重要的就是遊戲上的表現。 現在NV的表態,已經基本說明了他們與蘋果的合作關系。 事實上也確實如此,這兩年AMD的表現要優於NV,至少跟蘋果的合作上市這樣,同時新款的AMD 7nm製成顯卡表現非常突出,這也是老黃比較被動的地方。 文章糾錯 作者:雪花來源:快科技
NVIDIA Tesla V100s低調發布 全面提速 變身土豪金

NVIDIA Tesla V100s低調發布 全面提速 變身土豪金

SC 2019超算大會期間,NVIDIA低調發布了新款頂級計算卡「Tesla V100S「,自然就是此前Tesla V100的升級版本。 Tesla V100最早發布於2017年5月份的GTC 2017圖形大會上,基於全新的Volta伏特架構、GV100大核心,台積電12nm工藝製造,集成210億個晶體管,面積達815平方毫米,擁有5120個CUDA核心、640個Tensor張量核心,最初基於SXM2形態(300GB/s NVLink總線),很快又增加了PCIe形態(32GB/s PCIe總線)。 兩年多過去了,Tesla V100的地位依然無可撼動,而最新的Tesla V100S更進一步,核心、顯存雙雙提速,但功耗卻沒變。 Tesla V100S只有PCIe擴展卡一種形態,雙精度浮點性能8.2TFlops(萬億次浮點計算),單精度浮點性能16.4TFlops,深度學習性能130TFlops,相比於PCIe、SXM2版本的Tesla V100分別提升了最多17%、5%。 顯存方面,依然採用HBM2,容量固定在32GB而不再提供16GB版本,位寬仍為4096-bit,頻率從1.75GHz加速到2.21GHz,帶寬也從900GB/s增加到1134GB/s。 不過大幅提速的同時,Tesla V100S的功耗依然維持在250W,顯然無論製造工藝還是核心架構都更加成熟。 此外,從現場展示看,Tesla V100S的「肩部」底色從草綠色變成了土豪金色,很容易分辨。 文章糾錯 作者:上方文Q來源:快科技
Q3季度GPU出貨量8900萬 NVIDIA大漲38% RTX顯卡賣瘋了

Q3季度GPU出貨量8900萬 NVIDIA大漲38% RTX顯卡賣瘋了

2018年的礦卡崩盤已經過去一年半了,對市場的影響幾乎消弭殆盡了,Q3季度GPU市場出貨芯片8900萬,同比還是下滑了600萬,但環比增長了11%,其中NVIDIA的GPU出貨大漲38.3%,成為最大贏家。 市場調研公司JPR發布了Q3季度GPU市場報告,這個GPU是包括獨顯、核顯都在內的整體數據,所以該季度GPU對PC的適配率是128%,比上季度增長了1.7個百分點,其中獨顯的適配率是32.1%,大漲了5.13個百分點。 整個PC市場來看,環比增長了9.2%,同比也增長了3.7%,其中獨顯出貨量環比增長了42.2%。 看GPU的話,Q3季度總出貨量8900萬,同比依然減少了600萬,但環比增長了11%,這個速度比十年來的平均水平要高。 導致Q3季度GPU大漲的一個重要原因就是NVIDIA的獨顯GPU出貨量,環比增長了38.3%,而AMD、Intel分別增長了8.7%、5.4%。JPR提到NVIDIA Q3季度的獨顯出貨量超過了AMD GPU(獨顯、核顯)的綜合。 當然,AMD這一年來比較吃虧的地方在於大賣的銳龍主流處理器是沒有集成GPU的,只有比較低端的銳龍APU才有GPU單元,不然的話這個數據今年會更好看一些。 最終反映在市場份額上,Q3季度NVIDIA的份額從去年的70%下滑到了65%,AMD從14%增長到了16%,而NVIDIA則從16%增加到了19%。 文章糾錯 作者:憲瑞來源:快科技
英偉達驅動更新 修復《大鏢客2》在4核CPU上崩潰Bug荒野大鏢客2

英偉達驅動更新 修復《碧血狂殺2》在4核CPU上崩潰Bug碧血狂殺2

近日英偉達推出441.34版本GeForce Hotfix顯卡驅動修正檔,修復了Vulkan模式下運行《碧血狂殺2》時,在4核和6核CPU上死機的Bug。新驅動修正檔還修復了玩家在DX12模式下啟動《古墓奇兵:暗影》,可能會產生崩潰的問題。 新驅動修正檔下載地址:點擊進入 本月初英偉達發布了GeForce驅動軟件441.12 WHQL,為《碧血狂殺2》進行優化。當時玩家反饋《碧血狂殺2》PC版存在大量Bug,R星稱許多問題是由過時的顯卡驅動造成的。之後R星對顯卡性能和穩定性進行了改進,對小顯存顯卡更加友好,同時修復了全屏幕模式的問題。對玩家反映的遊戲崩潰問題,R星也進行了18項修復。 來源:3DMGAME
RTX 2080 Ti Super圓滿了完整核心 4608個流處理器

RTX 2080 Ti Super圓滿了完整核心 4608個流處理器

RTX 2080 Super、RTX 2070 Super、RTX 2060 Super、GTX 1660 Super、GTX 1650 Super都已經有了,RTX 2080 Ti Super還會遠嗎? RTX 2080 Ti作為圖靈家族的旗艦型號,配備的是一顆閹割版TU102核心,屏蔽了四組SM陣列,只開啟了4352個流處理器、544個張量核心、68個光追核心、272個紋理單元、88個ROP單元,同時顯存也只有352-bit。 只有在專業級的Titan RTX那里才能找到完整版的TU102。 RTX 2080 Ti之所以如此設計,很可能是因為TU102核心規模過於龐大,初期良品率偏低,不得不妥協,並將完整核心優先供給高利潤的專業市場。 現在一年多過去了,TU102的良品率肯定不會再是問題,RTX 2080 Ti Super之所以遲遲不肯露面,顯然是因為缺乏挑戰。 曾經多次准確爆料N卡消息的推特網友@kopite7kimi今天給出猛料「2080TI SUPER、4608、16Gbps」,並配上了一張來自《老友記》的點贊圖。 顯然,RTX 2080...
黃仁勛宣布 NVIDIA GPU為ARM超級計算加速

黃仁勛宣布 NVIDIA GPU為ARM超級計算加速

在最新的超級計算大會上,NVIDIA創始人兼CEO黃仁勛宣布了一套用於構建GPU加速ARM服務器的參考設計,從而大大擴展GPU加速對於超級計算機的支持。 ARM架構在智能手機、物聯網設備中隨處可見,早已成為全球最流行的處理器架構,黃仁勛更是預計ARM如今已經覆蓋1000多億台計算設備,未來幾年這個數字將超過1萬億。 NVIDIA GPU加速的ARM服務器參考設計包括硬件和軟件基礎模塊,得到了高性能計算和ARM生態系統主要成員的支持,幾乎所有能在高性能計算中運行的工作都應該能夠在任何CPU上運行,目前已有30個應用已經啟動並開始運行。 比如,多家全球頂尖的超級計算中心已開始測試,包括美國橡樹嶺國家實驗室和桑迪亞國家實驗室、英國布里斯托大學、日本理化學研究所。 同時,NVIDIA正在與ARM、Ampere、富士通、美滿電子、HPE及其旗下Cray等生態夥伴展開合作,許多高性能計算軟件公司已開始使用NVIDIA CUDA-X庫為ARM生態帶來基於GPU的管理和監控工具。 今年早些時候,NVIDIA宣布CUDA-X軟件平台登陸ARM生態。根據此前的承諾,NVIDIA正在提供ARM兼容軟件開發套件的預覽版本,包含NVIDIA CUDA-X庫和加速計算開發工具。   文章糾錯 作者:上方文Q來源:快科技
NVIDIA悄悄啟用多GPU新渲染模式 抗衡Intel?

NVIDIA悄悄啟用多GPU新渲染模式 抗衡Intel?

無論AMD CrossFire還是NVIDIA SLI,這種多GPU互連技術在發展多年後,幾乎同步被兩家廠商給基本放棄了,支持的硬件型號越來越少,驅動和遊戲也幾乎不再優化。 不過有玩家意外發現,R435系列開發者驅動開始,NVIDIA悄悄加入了一種新的多GPU棋盤式渲染模式,也就是由不同GPU按照棋盤布局方式,共同渲染一幀畫面,支持DX10、DX11、DX12。 這項功能隱藏很深,需要使用NVIDIA Profile Inspetor之類的工具才能打開,而且很不完善,部分遊戲會出現畫面破損,很多遊戲還無法啟動,顯然還很不成熟。 NVIDIA對此功能拒絕評論,不知道到底有何用途。難道是要重新強化SLI?又或者要重新開發多芯片整合封裝GPU? 有趣的是,Intel日前剛剛官宣全新高性能計算級別GPU Ponte Vecchio,就是多芯片組合封裝設計,不排除NVIDIA也有類似的規劃,畢竟誰也不清楚Intel能做到什麼程度,不得不防。 文章糾錯 作者:上方文Q來源:快科技
NVIDIA Super筆記本顯卡曝光 明年1月發布、全面普及GDDR6顯存

NVIDIA Super筆記本顯卡曝光 明年1月發布、全面普及GDDR6顯存

來自NBC的報道稱,NVIDIA將繼續為移動顯卡市場注入活力。 在明年CES 2020上,NVIDIA有望發布GeForce Super筆記本顯卡,3月左右,相關產品開始批量上市。 這批顯卡大致是桌面型號的翻版,且均升級為GDDR6顯存。 其中N18E-G3R預計對應RTX 2080 Super,MaxQ版功耗80瓦,標準版功耗150W以上,匹配8GB GDDR6顯存。 最入門的是GTX 1650 Super移動版,型號N18P-G61,MaxQ版功耗僅35W,標準版50W,匹配4GB GDDR6顯存。 據說NVIDIA瞅準的假想敵是AMD RX 5700M/5550M和5300M,雖然在筆記本領域早已是「無敵寂寞」。 文章糾錯 作者:萬南來源:快科技
NVIDIA:RTX的成功是次世代主機支持光追的原因英偉達

NVIDIA:RTX的成功是次世代主機支持光追的原因英偉達

次世代主機PS5和Xbox Scarlett都已確認從硬件層面支持光線追蹤。最近NVIDIA老大黃仁勛暗示,RTX的成功是次世代主機都上光追的一個重要原因。 NVIDIA在公司2020財年第三季度財報上向投資人談到了RTX系列GPU和光線追蹤的增長機會。黃總表示光追是顯卡的未來,他稱呼RTX系列是「是一個全壘打」。他還補充說「幾乎每一個大遊戲開發商」都和他們簽署了協議在他們未來的遊戲中加入光追。 此外黃總還暗示次世代主機PS5和Xbox Scarlett之所以加入光追,是被NVIDIA RTX顯卡的成功所驅動,「甚至次世代主機也不得不步履蹣跚地跟進,加入光追」。 不過外媒認為,從硬件層面支持光追,AMD應該不是急匆匆最近一年才為兩大主機支持,應該是早在一開始設計時便已確定支持,只不過NVIDIA的大力推行給人留下了這一錯覺。 不過話又說回來,我們目前尚不清楚次世代主機的光追性能。支持光追並不意味着次世代主機能夠全部甚至是大部分利用這一技術。 來源:3DMGAME