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橫向卷軸動作遊戲《百英雄傳:崛起》5月11日正式發售 售價66元

全球遊戲發行商505 Games、《幻想水滸傳》前製作人村山吉隆先生引領Rabbit & Bear工作室以及NatsumeAtari今天正式公布了《百英雄傳:崛起》的發行日期,這是一款快節奏的2.5D動作RPG遊戲,帶有城鎮升級元素,是後續推出的《百英雄傳》的前傳作品。《百英雄傳:崛起》將於2022年5月11日正式發售,PC版本將上線Steam、Epic遊戲商城和GOG,同時主機版本也將在PlayStation 4|5、Xbox Series X|S、Xbox One、Nintendo Switch上推出。此外遊戲也將在首日登陸Xbox和PC Game Pass。 在一次大地震中,位於阿拉安大陸邊疆的一個名為新內維埃的小鎮地下深處出現了符文遺址,來自世界各地尋求財富的冒險家和商人們紛至沓來。在那些渴求寶藏的人中,有三位迷途的英雄走到一起。拾荒者(寶藏獵人)CJ和獸人傭兵伽魯希望能開采符文透鏡,因為那是隱藏在地下的魔法源泉,同時年輕的副鎮長伊莎想重建她的城鎮。 深入廢墟,即可體驗「崛起」獨特的戰鬥系統。用CJ的攀爬斧快速沖刺,伊莎遠程施展法術,伽魯的巨劍可以有效打擊敵人。通過角色之間切換,並結合每個角色的特長技能釋放破壞性的連接攻擊,打敗充滿創意的 BOSS,穿梭在 2.5D的幻想世界中。 玩家可以通過掃盪地牢並賺取材料來重建新內維埃,使其恢復曾經的生機,與此同時也可以在2023年《百英雄傳》正傳發售時獲得聯動獎勵,包括獨有外觀獎勵、限定裝備和特殊貿易商品。 在「百英雄傳」的世界中留下個人印記將會被繼承,比如命名過的某些武器和美食將被延續至《百英雄傳》本傳中。同時「崛起」的玩家也將在正傳中獲得尚未公開的彩蛋內容。 在「崛起「的符文遺跡中深藏著一個龐大的陰謀,對「百英雄傳」的世界觀有著深遠的影響。通過遊玩「崛起」即可窺見端倪,也為玩家了解《百英雄傳》宏大龐雜的情節並踏上全球冒險埋下伏筆。 《百英雄傳:崛起》PC版本將於Steam、Epic遊戲商城和GOG上線,主機版本將在PlayStation 4|5、Xbox系列X|S、Xbox One、任天堂Switch上推出,售價為66元 人民幣。欲了解更多信息,請訪問官方網站:https://eiyudenchronicle.com/。 About 505 Games 505 Games是一家全球性的遊戲發行商,義大利數字娛樂公司Digital Bros的子公司。 專注於為所有年齡層的玩家提供最豐富的優質遊戲。 在頂尖家用遊戲主機、PC與移動平台發行與分銷遊戲。 發行代表作包含《死亡擱淺(DEATH STRANDING)》的PC版本、《CONTROL》、《神力科莎:競速(Assetto Corsa Competizione)》、《幽靈行者(Ghostrunner)》、《Gems of War》、《狂野星球之旅(Journey to the Savage Planet)》、《赤痕:夜之儀式(Bloodstained: Ritual...

HotToys 新品 電動搖搖車系列 電影 蜘蛛俠:英雄遠征 彼得·帕克 搖搖車

電動搖搖車系列 電影 蜘蛛俠:英雄遠征 彼得·帕克 135mm高 搖搖車 ABOUT THIS COLLECTIBLE FIGURE Sideshow and Hot Toys are excited to introduce the Peter Parker Collectible Figure CosRider, recreating him in the...

HotToys 新品 電動搖搖車系列 電影 蜘蛛俠:英雄遠征 蜘蛛俠 搖搖車

電動搖搖車系列 電影 蜘蛛俠:英雄遠征 蜘蛛俠 135mm高 搖搖車 ABOUT THIS COLLECTIBLE FIGURE Sideshow and Hot Toys are excited to introduce the Spider-Man Collectible Figure CosRider, recreating him in the upgraded...

《APEX英雄》玩家表示最討厭的武器是P2020手槍

近日,在《APEX英雄》社區發起一則為「遊戲中最不受歡迎的武器」的話題,而在此話題中呼聲最高的便是P2020手槍。 玩家表示,之所以選擇P2020不是因為這把槍很爛,而是因為這把槍作為一把中等水平的槍實在是過於普通,而在遊戲中,絕大多數的玩家只會攜帶錘擊點去找P2020,而不會出現攜帶P2020尋找錘擊點的情況,因為這把槍遍地都是。另外,相對於可攜帶錘擊點的RE45來說,P2020實際上就像是沒找到RE45之前的打工槍。 此外,玩家表示,沒有配件的哈沃克和Eva-8實際上可能比P2020更差,但至少不會隨處可見。 來源:遊俠網

《舊世界》首個拓展包「愛琴海英雄」公布 首發免費領取

前《文明》開發者作品回合制策略遊戲《舊世界》公布了首個拓展包:「愛琴海英雄(Heroes of the Aegean)」,該DLC將帶領玩家來到古希臘,並擁有六個新的歷史場景。它還可以讓玩家扮演著名的歷史人物:地米斯托克利斯、列奧尼達、亞歷山大和包薩尼亞,以及更多令人興奮的新內容。 「愛琴海英雄」拓展包預告: 根據官方的說法,玩家可以在首發前兩周免費獲取《舊世界》「愛琴海英雄」拓展包。《舊世界》此前是Epic獨占遊戲,現將於2022年5月19日登錄Steam和GOG平台。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》惡兵的骨灰獲得方法介紹

《艾爾登法環》中的惡兵的骨灰是遊戲里還算湊合的一種召喚骨灰,畢竟這貨打你的時候還是很猛的,面對一些大型敵人的時候還是很不不錯的,想要獲得的話只需要去王城羅德爾的亞雷薩英雄墓地里面探索就行了。 惡兵的骨灰獲得方法介紹 惡兵的骨灰想要獲得可以去王城羅德爾的亞雷薩英雄墓地,下電梯之後往右走躲過泥頭車之後往下跳,再躲過三四個泥頭車從橫梁那里往下跳,注意下路上有非常多的咒蛙,繼續走能看到兩只咒蛙就能看到一個白魂了,撿了就是了。 來源:3DMGAME

《英雄連3》防守型任務簡介 新增地勢高低差戰鬥要素

由Relic Entertainment開發的《英雄連3》將動作、戰術與戰略完美結合,目前遊戲仍在開發當中。日前官方地圖設計師對本作的防守任務以及義大利的動態戰役地圖進行了介紹,一起來看看吧~ 防守任務是英雄連遊戲體驗的核心部分,策略性地布置單位組合、位置是很有意思的事情。防守任務一般是20~30分鍾的戰鬥,玩家需要守住地圖上特定區域或單位、阻擋一波又一波敵人。《英雄連3》的防守任務會有很多新特點,其中大量引入了「高度」這一變量元素,義大利地圖的地形也有很多高低差,如小山丘、密集的城市等,它們既可以帶來新的威脅,也能讓玩家更具策略地排兵布陣。 有的防守任務需要玩家守住一片高地,那里視野很好,適合利用重型火炮、遠距離步兵作戰;而如果是防守一片開闊區域,則較難預測敵人從哪里出現,可能需要打好利用好坦克和火炮。 還有的時候,玩家不只要守衛一個點,提供更加豐富的挑戰種類。這些防守任務旨在為玩家提供大量工具,讓玩家自由決定如何執行任務。 盡管官方非常期待玩家遊玩這些防守戰任務,但玩家未必會遇到它們,這取決於玩家如何應對動態戰役地圖上戰鬥情況,要想觸發一次防守任務,玩家首選需要占領地圖上一個重要地點,在那之後附近的敵人就可能會來嘗試奪回這個地點,而玩家可以選擇半路攔截,也可以等他們來奪點。此外玩家也可以轟炸附近區域爭取更多准備時間。 目前《英雄連3》暫未公布發售時間。 來源:遊俠網

《英雄薩姆:折磨》結束搶先體驗 現已正式登陸Steam

《英雄薩姆:折磨》是一款俯視視角的Roguelite射擊遊戲,它也是《英雄薩姆》系列的衍生遊戲。這款遊戲於2019年的時候在Steam上開啟了搶先體驗,搶先體驗也是贏得了玩家的好評。 有玩家表示這遊戲rougelike類型的題材又結合了英雄薩姆,加上兇猛道具可破壞部分場景,打出隱藏道具或福利金幣,也是非常的爽。而且價格良心。 還有玩家表示這款遊戲的BOSS設計巧妙,上手簡單,玩法簡單,風格鮮明,因此給予了好評。 而就在昨天,這款遊戲結束了搶先體驗,推出了正式版遊戲。目前遊戲在Steam上的總評價為「特別好評」,好評率達到了82%,也是非常不錯。 《英雄薩姆:折磨》售價41元。截止4月16日前購買,可以享受優惠價30.75元。有興趣的玩家可以點擊這里進入購買頁面。 在《英雄薩姆:折磨》的正式版遊戲中,加入了名為「堡壘」的新區域,新的敵人、精英變種、以及全新的「折磨模式」。該模式需要玩家使用預設物器、能力以及狀態進行挑戰。當然,還有全新的武器、特性、能力、任務、音樂以及角色等。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

英雄薩姆衍生肉鴿射擊遊戲《英雄薩姆:折磨》發售

發行商Devolver Digital旗下《英雄薩姆》系列衍生射擊遊戲《英雄薩姆:折磨(Serious Sam: Tormental)》現已正式發售。讓我們一起來看看正式版宣傳片吧! 【游俠網】《英雄薩姆:折磨》正式版宣傳片 本作是以《英雄薩姆》的世界觀為基礎的俯視視角Roguelite射擊遊戲,於2019年在Steam開啟搶先體驗,現在結束了搶先體驗階段推出正式版。宣傳片中我們可以看到本作正式版中添加的全新地圖、怪物、道具等內容。 本作正式版加入了名為「堡壘」的新區域,其中有新的敵人、精英變種和「折磨模式」,其中折磨模式需要玩家使用預設武器、能力和狀態進行挑戰積分榜。另外正式版還加入了眾多新武器、特性、能力、任務、音樂,以及新角色Ugh Zan Jr.。 《英雄薩姆:折磨》正式版現已登陸Steam,價格為41元,目前正在進行特價促銷,截止4月16日前購買可以享受到優惠價30.75元,感興趣的玩家不要錯過。 來源:遊俠網

《英雄聯盟》轉區系統開放:收費199元 每日限量

《英雄聯盟》官方今日發布轉區系統重新開放公告。《英雄聯盟》將於今日18:00開始恢復除教育網大區外的全部大區轉入轉出服務。 玩家可點此進入轉區系統 試運行階段轉區人數將限制在500人/日,並逐步擴大,最終恢復正常人數,有轉區需求的玩家可耐心靜候。 據介紹,目前的轉區系統已經升級為全新的2.0版本。與原系統相比,新的轉區系統在轉區完成後將不會凍結任何大區的角色,仍然可以前往轉出和轉入的大區進行遊戲。 同時,原大區的召喚師角色以及在轉區中沒有轉移的道具也將保留在原大區,相比之前更加方便了。 官方表示,目前幾乎全部大區都可以支持自由的轉入轉出(教育網大區不支持轉入且30天之內一個QQ號只能進行1次轉區),但轉區前請確認原大區沒有在2020年3月10前的轉區系統中因為轉區而被凍結。 如果已經被凍結,可以在同意由轉區系統1.0升級轉區系統2.0用戶協議的前提下進行資產處理後解凍。 為了確保轉區服務的順利進行,同時為了不使召喚師等待的時間過長,轉區系統設置了每日的轉區預約上限,所以召喚師可能會遇到轉區預約人數已達上限的情況,請召喚師耐心等待,稍後再進行預約操作。 來源:3DMGAME

每日轉區限定500人《英雄聯盟》轉區系統重新開放

《英雄聯盟》官方發布公告,轉區系統技術改造和升級已經完成,轉區系統重新開放!官方已於昨日下午18開始,恢復除教育網大區外的全部大區轉入轉出服務。人數將限制在500人每日,並逐步擴大,最終恢復正常人數。有意願的玩家可前往官網了解。以下為官方原文: 親愛的召喚師: 轉區系統技術改造和升級已經完成,我們將於2022年4月8日 18:00恢復全部大區轉入轉出服務(教育網除外),為了確保新系統的穩定運行,目前轉區系統處於試運行階段,試運行階段轉區人數將限制在500人/日,並逐步擴大,最終恢復正常人數,有轉區需求的玩家請耐心靜候。 來源:遊俠網

俯視/雙搖杆射擊遊戲《英雄薩姆:折磨》正式推出

Devolver Digital、Gungrounds和Croteam宣布,3D Roguelite俯視視角射擊遊戲《英雄薩姆:折磨》(Serious Sam: Tormental)已脫離搶先體驗環節,在Steam上以8.99美元的25%折扣價格正式發售PC版。 《英雄薩姆:折磨》於2019年4月2日在Steam搶先體驗環節中首次推出。這次的正式發行引入了名為「堡壘」的新區域,其中有新的敵人、精英變種和折磨模式-該模式需要玩家使用預設武器、能力和狀態進行挑戰積分榜。正式版還包括許多新的武器,特性,能力,任務,音樂,以及新角色Ugh Zan Jr。 關於這款遊戲 在廢棄的埃及神廟深處,有一個被詛咒的神器,這是一個不可思議的古老神器,這會是侵入毀滅之神Mental思維的關鍵嗎? 這是你深入這一扭曲的思想世界的唯一機會,在那里英雄薩姆將進行探索,對抗來自Mental邪惡想像而衍生出的龐大怪物群。用你的方式穿過最可怕的角落,准備一場華麗的冒險之旅! 《英雄薩姆:折磨》正式版預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》羅德爾士兵的骨灰獲得方法介紹

《艾爾登法環》中的羅德爾士兵的骨灰是遊戲里很不錯的一種士兵骨灰,雖然是士兵,但是骨灰的強度卻是不低,想要獲得的這個羅德爾士兵的骨灰可以去亞壇高原地區的尊貴者的英雄墓地探索。 羅德爾士兵的骨灰獲得方法介紹 羅德爾士兵的骨灰想要獲得可以去亞壇高原地區的尊貴者的英雄墓地,那里有一堆石像鬼後面的一個方形地區,有一個屍體,屍體上的就是這個羅德爾士兵的骨灰。 來源:3DMGAME

《英雄聯盟》將對烏鴉斯維因進行中小型重做:類似阿狸

《英雄聯盟》設計師August在推特宣布,將對烏鴉斯維因進行中小型重做。設計師表示此次重做幅度將會與阿狸的改動類似,而阿狸的上次的改動中,增加了一條「參與擊殺英雄後大招刷新」的特性,而這一點也讓多年的刮痧女王重返賽場。 同時他還表示,設計師表示在岩雀和奧拉夫的中期改動工作正在進行中,未來會分享這三位英雄的更多消息。 希望在重做後能看到這位「諾克薩斯統領」重登巔峰。 來源:遊俠網

動畫《銀河英雄傳說NTD》第三章正式預告

劇場版動畫《銀河英雄傳說 Die Neue These 激突》公開了第三章的正式預告。在這段預告片中,可以看到伊謝爾倫要塞與禿鷹之城要塞的對峙等場景。 《銀河英雄傳說 Die Neue These》是根據田中芳樹的科幻小說《銀河英雄傳說》改編的動畫作品,本作以遙遠未來的銀河系為舞台,講述了各勢力間的戰鬥故事。作品由全3章構成,第一章於2022年3月4日上映,第二章於4月1日上映,第三章於5月13日上映。 來源:動漫之家

《英雄傳說:黎之軌跡2》實機演示首爆 展示全新要素

日本媒體「電擊在線」在4月7日的直播中首播了兩分鍾《英雄傳說:黎之軌跡2》的實機演示畫面,從視頻畫面中可以看到野外戰鬥和戰鬥命令的新要素,另外,由於是正在開發中的畫面,所以原視頻沒有聲音。 《英雄傳說:黎之軌跡2》將於2022年秋季登錄PS4和PS5。 《英雄傳說:黎之軌跡2》2分鍾實機演示(無聲音): 視頻截圖: 來源:3DMGAME

阿斯哈·法哈蒂執導電影《一個英雄》被判抄襲

近日,伊朗法院作出裁定,《一次別離》《關於伊麗》《美麗城》導演阿斯哈·法哈蒂的新片《一個英雄》被判抄襲他曾經的學生阿扎德·瑪西扎德在學習期間拍攝的紀錄片《所有贏家,所有輸家》,剽竊罪名成立,且不得上訴。 此前,《一個英雄》曾入圍第74屆坎城電影節競賽單元,最終奪得評審團大獎。本片曾代表伊朗角逐第94屆奧斯卡金像獎最佳國際影片獎。 今年3月,此前跟隨法哈蒂學習的學生阿扎德·瑪西扎德起訴了這位電影人,理由是法哈蒂在《一個英雄》中,抄襲了他在德黑蘭上學期間製作的一部名為《所有贏家,所有輸家》的紀錄片。法哈蒂否認了抄襲的說法,並對瑪西扎德提起了誹謗訴訟。 在宣判後,第二法官正在決定對於法哈蒂的處罰內容。根據訴訟方律師的說法,如果法院認定法哈蒂剽竊罪名成立,他除需要將《一個英雄》登錄影院以及流媒體平台放映所得的全部收入移交給瑪西扎德外,還可能面臨監禁。 來源:機核

《英雄傳說 黎之軌跡2》前導宣傳片公布 今秋登陸PS4|5平台

今日(4月7日),Falcom公開《英雄傳說 黎之軌跡2》 先導預告片,本作預計在2022年秋季登陸PS5、PS4平台,感興趣的玩家可以點擊此處進入官網。 前導預告: 《英雄傳說 黎之軌跡2》的劇情發生在前作結局不久之後,終於重歸日常的亞克萊德解決事務所,但世界中仍然危機四伏,短暫的和平很快就被打破了。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《Apex英雄》官方暗示「風暴點」地圖即將迎來大改動

《Apex英雄》開發商重生工作室日前通過一個非常簡短的動圖暗示了遊戲的下一個更新計劃。這一次獲得改動的可能是遊戲中最大的地圖「風暴點」。這是遊戲中目前唯一沒有受到影響的地圖,根據以往經驗,它將會被摧毀。 動圖中僅展現了一個電腦螢幕,顯示的警告稱「已檢測到深海地震事件」。海底的 3D 掃描顯示了多個構造板塊和大型波浪。這意味著深海地震可能會導致巨大海嘯,最終淹沒部分或全部地圖。 在推特上重生工作室說道:「也許只是設備故障。」但玩家中誰都沒有相信這句話。 在此前大型《Apex》泄露中,包含了一個「風暴點」的早期概念,這個概念中「風暴點」有許多部分都被淹沒了。同時,數據挖掘者 Shrugtal 和 SomebodyWhoLeaks 發現了遊戲中的一些資源,這些發現暗示了第 13 賽季中地圖的變化。Shrugtal發現了一個全新的地圖熱點,在這里玩家可以製造和控制 IMC 的幽靈戰士機器人,也暗示了第 13 賽季的主題將和 IMC 有關,這也側面證明了已經泄露的新傳奇「Newcastle」可能就是班加羅爾的兄弟,同樣是一位前 IMC 士兵。 SomebodyWhoLeaks 則發現了地圖中全新的巨獸骨頭資源,這可能暗示這些殘骸將被巨浪沖上地面。 來源:3DMGAME

《天外世界》英雄有瑕成就攻略分享

《天外世界》中的英雄有瑕是遊戲里比較難搞的一個成就,完成的具體要求就是取得多達3項缺陷,想要做的話就需要取得三個缺陷,需要注意的是被暴龍蜥一族/機器人/螳螂一族/始猿一族攻擊多次都會觸發。 英雄有瑕成就攻略分享 英雄有瑕成就需要取得三個缺陷才能完成,被暴龍蜥一族/機器人/螳螂一族/始猿一族攻擊多次都會觸發,吃的太多和吸菸嗑藥太多都會觸發,摔傷炸傷、背包負重太久、各種元素傷害都會,注意!排斥掉後這個檔就不會觸發了。 來源:3DMGAME

軌跡系列最新作《英雄傳說:黎之軌跡2》新圖公開

最新一期的Fami通雜誌公布了軌跡系列最新作《英雄傳說:黎之軌跡2(The Legend of Heroes Kuro no Kiseki:Crimson Sin)》的新圖,讓我們一起來看看吧! 新圖中可以看到范恩、艾蕾因的心里會和遊戲截圖,新作中他們將有怎樣的表現值得期待。 本作故事距離前作的結尾之後不到一年,在經歷前作的故事之後,主角們的關系似乎也發生了變化……?本作和前作一樣還是以共和國為舞台,但會有前作未描寫到的場面。戰鬥系統基本沿襲前作,會進一步地加強完善。 《英雄傳說:黎之軌跡2》預計將於2022年秋季在PS5/PS4發售,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

由原「猴島小英雄」總監負責 續作《重返猴島》公布

LucasArts的指向點擊冒險系列遊戲《猴島小英雄》(Monkey Island)被認為是電子遊戲領域的經典之作之一,其出色的故事敘述和令人難忘的角色奠定了不朽的基礎。盡管《猴島》在其全盛時期是一個相當活躍的系列遊戲,但它卻已經沉寂了相當長一段時間,上一款活躍的作品還要追溯到2010年發行的《猴島小英雄特別版》(1/2的重製版)。而現在隨著《重返猴島》的問世,這種情況似乎很快就會改變。 《重返猴島》由Terrible Toybox與Lucasfilm Games合作開發,Devolver Digital計劃發行,遊戲背景是在初代《猴島的秘密》和《猴島小英雄2:勒恰克的復仇》之後。羅恩·吉爾伯特,前兩款遊戲的最初創造者之一,將回歸指導和設計《重返猴島》,戴夫·格羅斯曼將回歸共同編寫劇情,多米尼克·阿馬托將繼續為主角蓋伯拉許·崔普伍德配音。此外,麥可·蘭德,彼得·麥康奈爾和克林特·巴賈基安,(之前曾參與製作《猴島》系列遊戲)也將回歸製作原聲音樂。 目前還沒有關於《重返猴島》將在哪些平台上發行以及何時發行的消息,但是Devolver Digital已經證實它將在今年的某個時候發行。 《重返猴島》公布預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

《英雄聯盟》T1戰隊Faker等四位參賽選手確診新冠

今日下午,T1電子競技俱樂部官方微博發文稱,T1英雄聯盟戰隊的Zeus選手、Oner選手、Faker選手、Keria選手和Moment教練今日做例行新冠抗原快速測試時結果為陽性,確診的選手團目前已開啟隔離並接受治療,直至康復。 官方原文:大家好, 這里是T1電子競技俱樂部。非常遺憾的告知大家,T1英雄聯盟戰隊的Zeus選手、Oner選手、Faker選手、Keria選手和Moment教練今日做例行新冠抗原快速測試時結果為陽性,Gumayusi選手、Asper選手、Bengi教練和Polt監督的測試結果為陰性。 我們會持續確認選手們及教練的健康狀況;按照防疫守則,確診的選手團自今天起到4月9日進行居家隔離。為了選手們和工作人員的健康與安全,T1大樓及選手宿舍將進行消毒工作。T1會努力確保所有選手接受隔離及治療,直至完全康復。為選手團早日回歸健康,請大家繼續為選手們加油打氣,T1也會繼續 向大家同步有關消息。謝謝。 來源:遊俠網

《Apex英雄》新泄露 傳奇蘭帕特或將獲大型加強

在《Apex英雄》中,傳奇之一「機槍妹」蘭帕特一直處在反復平衡試圖讓其更加符合版本的狀態當中。這位角色在比較弱勢的情況下推出,並且變化比較少(除了可移動時使用的絕招這一巨大改動以外)。官方決定再給希望蘭帕特加強的玩家一次機會。上周,蘭帕特突然獲得了增強,但僅僅持續了很短的時間就恢復了。最新的泄露顯示,蘭帕特最大的改動可能即將到來。 《Apex英雄》消息泄露者 Shrugtal 分享了有關蘭帕特未來的增強消息,具體來說是她的 E 技能「強化掩體」。最新的更新將顯著增強「強化掩體」,使其在《Apex英雄》目前這種著重於移動的環境中更有優勢。 「強化掩體」將在兩個關鍵部分獲得改動:首先,「強化掩體」技能設置的掩體初始生命值將從 40 提高至 120。「強換掩體」在放置時會逐漸增長生命值,如果玩家反應夠快,可以在掩體建立成功之前就破壞它。但是對於蘭帕特玩家來說,這就導致掩體很難在戰鬥時使用,容易被針對。提高初始生命值後,在使用技能時掩體更不容易被破壞。 剩下的 3 個改動都集中在「強化掩體」的部署速度方面。掩體的上半部分護盾展開延遲從 0.25 秒降低至 0.1 秒,前部裝甲展開時間從 0.5 秒降低至 0.3 秒,放置延遲也從 0.5 秒降低至 0.3 秒。雖然對於玩家來說,某個單一變化可能並不明顯,但整體上「強化掩體」從放置到完全展開的速度提升了 0.55 秒,在激烈的戰鬥中更為明顯。 目前這些增強還不是最終決定的,因為它們還沒有部署到正式版遊戲當中。這可能是因為這些增強還需要時間進行調整,以避免增強後的蘭帕特過於破壞平衡。但是蘭帕特的粉絲應該不需要等待太久。 來源:3DMGAME

德魯伊和地下城!《痞子英雄:泰索斯遺跡》免費更新今日發布

新的地下城、Boss、商店和困難關卡現在都可以使用,同時還有新職業德魯伊登場 Team17和Heliocentric Studios 於今日宣布在PC端和Nintendo Switch上發布多人合作的肉鴿冒險遊戲《痞子英雄:泰索斯遺跡》的德魯伊和地下城的更新。此次更新邀請玩家探索幾個新的手工製作地下城,地下城中充滿了需要解決的新謎題、需要戰鬥的敵人以及需要征服的Boss,同時還引入了一個新的可玩職業。 德魯伊能夠變成六種不同的形態(水棲的、黃魚、松鼠、狐猴、蛇和狗),每種形態都有自己的能力來幫助玩家穿越環境和戰鬥。德魯伊和地下城的更新還包括難度等級選項、新的商店、物品、支線任務等。此次更新的完整修正檔說明可以在Steam上找到。 《痞子英雄:泰索斯遺跡》於2021年2月首次在PC和Nintendo Switch上推出。挑戰的玩家穿越泰索斯的土地,深入到程序化生成的地下城,從邪惡的Titans手中拯救它。在地下城運行過程中獲得的寶石可以用來重建Intori的家鄉,反過來又可以讓玩家獲得升級的機會,提升可玩的角色,以及解鎖其他職業和裝備。《痞子英雄:泰索斯遺跡》可以單人或合作遊戲,包括在線和本地,可根據玩家的數量進行調整,以確保平衡的遊戲體驗。 《痞子英雄:泰索斯遺跡》的主要特色: · 四人合作冒險:多達四名玩家可以探索泰索斯的土地,解決地下城問題,互相協助和復活,共同贏得勝利。 · 肉鴿地下城:在程序化生成的地下城中收集各種怪物,賺取寶石,用於升級,以便在下一次遊戲中走得更遠。 · 城鎮和職業升級:玩家們在地下城的每一次行動中都可以獲得英雄寶石,用於升級,包括城鎮中的設施,以及玩家的能力和屬性 · 重塑經典遊戲玩法:這是一款自上而下的冒險遊戲,它以豐富多彩的視覺效果和大量的戰鬥、解謎和探索選項將遊戲帶入現代社會 欲及時了解有關《痞子英雄:泰索斯遺跡》的所有信息,請關注我們的官方微博和B站帳號!不定時有抽獎喲! 關於開發商Heliocentric Studios Heliocentric Studios成立於2014年,是一家位於美國東北部的獨立開發商。該團隊已經發布了三款遊戲,其中《痞子英雄:泰索斯遺跡》是他們的最新作品,在經典遊戲中加入了現代元素。 關於發行商Team17 Digital Team17 Digital成立於1990年,是一家領先的開發商、視頻遊戲標簽,以及世界各地開發商的創意夥伴。作為2018年在AIM上市的Team17 Group plc的一部分,Team17 Digital擁有120多部作品,並充分概述了獨立遊戲的精神。Team17 Digital屢獲殊榮和被提名的內部品牌包括《人間地獄》、《和朋友來場高爾夫》、《逃脫者》和標志性的《百戰天蟲》系列,以及其遊戲品牌合作夥伴的作品,包括獲獎的遊戲《瀆神》、《格雷克大冒險:阿祖爾的回憶》和《胡鬧廚房》系列。 來源:3DMGAME

Roguelite卡牌《高殿戰記》迎來二周年更新,新劇情新英雄!

自《高殿戰紀》以搶先體驗推出以來,已經過了2年。去年的亮點是第 3 幕的推出,其中包含大量的遊戲細節打磨、平衡以及甚至更多的平衡調整。根據開發組的匯報,不久後,《高殿戰紀》連同完整的戰役和遊戲結局正式發布。 另外,開發組還宣布了另一個好消息。第十位英雄即將加入高殿戰紀團隊,並有兩條線索,猜測第十位英雄的身份。 線索#1-注意到我們上面的生日插圖有什麼不同嗎? 線索#2-大家呼聲很高的英雄職業! 這就引出了下一個問題:我們什麼時候可以見到這位全新的神秘英雄? 這里要宣布第二個好消息:第四幕內測將於4月1日推出! 這不是愚人節玩笑!《高殿戰紀》將在 4 月 1 日在bleeding-edge更新最終的戰役模式。最終幕將與這位新英雄一起發布,大家可以關注Steam頁面的更新公告。 來源:3DMGAME

「大逃殺」遊戲疊代史(上):從《絕地求生》到《Apex英雄》

每年的頭幾個月似乎都是回首過去的好時候,而以FPS玩家的視角回首過去四五年,實在是一種很奇特的經歷。 在PVE領域,《戰慄深隧:離去》前腳剛證明劇情向FPS還是能給玩家帶來一段獨特的體驗,後腳《毀滅戰士:永恆》及其一票小弟(如《Ultrakill》、《Prodeus》、《Dusk》)用它們的高速移動,閃電反應和Super shotgun轟開了回憶之門,引領了新一輪文藝復興。而《無主之地3》《喋血復仇》和最近的《Ready or Not》似乎又證明朋友之間一邊聊天打屁,一邊作死整活也是玩家剛需的一部分。 然而相比PVE的百花齊放,PVP這邊就無趣的多。自《鬥陣特攻》熱度下降、《絕地求生》爆火以來,「大逃殺」就成為了FPS玩家避不開的一個詞。無論玩家喜歡與否,製作組都樂此不彼,乃至撞了南牆都不回頭地往自己的遊戲中加入各種大逃殺要素。 除了大受歡迎(或者臭名昭著)的大逃殺四大天王《絕地求生》、《堡壘之夜》、《決勝時刻現代戰域》和《Apex》外,我們還迎來了《Hunt:Showdown》和《逃離塔科夫》等更加具有特色的作品。當然,最多的恐怕還是那些和「打水漂」一樣在輿論場濺起一些水花後就迅速從大眾視野消失的作品——主打80年代迪斯科風格的《激進高地》,幾乎是瞬間鬼服的《戰地:火焰風暴》、口碑不錯但是似乎迅速被人遺忘的《消逝的光芒》大逃殺模式和讓人驚覺「《守望》都涼了結果這遊戲還沒死啊」的《槍火游俠》大逃殺模式。 而現在《Apex》一口氣泄露了兩年的未來內容,動視也透露《決勝時刻現代戰域2》已經開始製作,再考慮《決勝時刻:先鋒》和《戰地2042》這對「臥龍鳳雛」,大逃殺恐怕還得再戰幾年了。 那麼我們不妨借著早春的懷舊氛圍,好好審視一下這股「歪風邪氣」。 註:考慮到後文會討論的遊戲都已經上線運營數年,並且都是多人遊戲,我們也沒法再接觸到上線初期的遊戲版本,所以除特殊指明的段落外,討論時均只考慮遊戲當前版本。 先驅者《絕地求生》 當玩家們還在《H1Z1》的語音頻道中進行親切友好的國際交流時,《絕地求生》橫空出世了。 相比只提出了「大逃殺」初步概念的同時代遊戲,《絕地求生》可謂是有備而來,在其他遊戲還在摸索「大逃殺」究竟應該代表什麼玩法時,就平地驚雷般地直接確立了沿用至今的整套「大逃殺」規則: 以成為最後一人(隊)為唯一目標的單局PVP玩法收集武器彈藥防護等各項資源的局內收集利用毒圈、紅圈驅趕玩家相互攻擊並爭奪戰利品通過隨機空降路線、戰利品和毒圈在固定地圖上為玩家帶來多樣體驗 《絕地求生》的獨特樂趣 開局緊張刺激 相比其他的競爭對手,《絕地求生》的開局非常簡單:大家兩手空空、一起跳傘。於是落地時能搶先獲得任何武器,哪怕一把手槍,都能決定玩家的生與死。 所以,《絕地求生》的開局遠比其他遊戲緊張刺激,玩了數十哪怕上百小時後,在降落時聽見身邊打開降落傘的聲音仍然能夠瞬間拉高玩家的腎上腺素。 中期節奏稍微放緩 如果玩家能活過落地後第一波槍戰後,便可以稍微放鬆一下緊繃的心情,從讓人落地成盒的緊張槍戰中脫離出來,進入某種程度上神似「資源驅動遊戲」中舔房(打怪)爆裝的收集環節.不得不說,收集各種亮晶晶的資源永遠能夠給人帶來一種原始的樂趣。 在這個環節中,玩家在意的更多是身邊的風吹草動,既擔心自己是否會被其他人偷襲,也在看見遠處前來的敵人時盤算著能不能「干他娘的一炮」。 後期節奏再次提升 在對局後期,安全區范圍逐漸縮小且毒圈傷害提升,玩家逐漸被趕在一個更小的范圍內,第二輪密集對槍環節開始,玩家壓力再次提升。 相比於傳統遊戲的經典模式(如《戰地》的征服、《決勝時刻》的團隊死鬥、《鬥陣特攻》的2CP和《CS》的拆彈),《絕地求生》營造了一種獨特的「緊 - 松 - 緊」式遊戲節奏,開局就能把玩家的心理壓力拉滿,一邊傘降一邊觀察附近有多少其他玩家,落地後還要不斷盤算剛剛那幾個人降落的方位,需不需要趕快找把武器防身。在緊張刺激的開局後,遊戲中局又有足夠的跑路環節作為調劑,讓玩家放鬆精神,不至於在無盡的快節奏混戰中麻木。 最後,在遊戲末期,又能讓玩家用上自己辛辛苦苦收集的各種資源,來一場酣暢淋漓的大混戰。 除此之外,《絕地求生》好像借著「大逃殺」模式發掘了人類的又一個「刻在DNA」里的樂趣:對抗隨機性,或者說,和打麻將一樣,「從混沌中創造秩序」。 每局遊戲伊始,玩家都是空手進入一個由隨機空降路線和隨機地面物資填充的混沌世界。然而隨著遊戲的進行,玩家不斷收集奪取資源、逐漸湊齊裝備,替換低等級裝備,留下最好、最順手的套裝。 《絕地求生》的獨特問題 獨特的體驗,往往會帶來獨特的問題。畢竟身為開創新時代的探路先驅,在路上踩到最多的坑也是再正常不過的事情,所以以事後諸葛亮角度為《絕地求生》挑刺可太容易了: 它的動作模組還是《武裝突襲》那一套,玩家移動非常遲緩,攀爬翻窗等動作也相當僵硬。武器傷害太高,所以玩家其實不需要多少子彈和補給品,畢竟一個哆嗦,人就已經死了,哪里需要那麼多子彈和繃帶呢,導致空有背包設計,玩家卻不太需要思考物品取捨。雖然武器種類很多,但是基本沒什麼差別,手槍,沖鋒槍和霰彈槍基本只有剛剛開局時能用一用,每局中後期的所有玩家幾乎都會使用完全一致的裝備(如:M416+Mini14)並且每種武器內部的差異化也不算大,Kar98和莫辛納甘幾乎沒有任何區別,而M95又是徹底的上位替代。 但是我認為,現在提到《絕地求生》,大部分玩家心中最重要的缺點一定是:遊戲中期節奏太慢,或者說玩家趴地掛機的收益太高。很多玩家在收集到足夠資源後就會主動避戰,玩家會非常保守,極其惜命,甚至直接拒絕進攻。正所謂:「毒圈不動我不走,趴在地上就是苟。」 導致這個問題的原因主要有兩點: 擊殺時間(TTK)過短;地圖設計,尤其是房屋設計不合理。 首先是擊殺時間的問題,以FPS最常見的全自動武器:M4(或者說全自動的AR15)為例,《戰地4》中,它的TTK是332ms,在《決勝時刻:現代戰爭》(2019)中,是220ms,而在《絕地求生》中,M416的擊殺時間為257ms(二級防彈衣)。 以數值的角度來說,《絕地求生》的擊殺時間似乎不算非常突出,但是問題在於「大逃殺」遊戲的死亡代價遠比其餘遊戲高,帶來的負反饋也遠比其他遊戲高。 目前的絕大部分的FPS都在極力壓縮死亡代價,在《決勝時刻》主打的團隊死鬥中,被人亂槍打死除了可能打斷連殺獎勵外幾乎沒有任何代價,復活再戰便是。在《戰地》最熱門的征服模式中,死亡最多也只意味著十幾秒的重生時間和一兩分鍾的跑圖時間。 然而《絕地求生》卻反其道而行之,死亡意味著自遊戲開始以來的收集全部白費,落地成盒還算好說,要是等到遊戲中後期,帶著一身高級裝備,因為跑圖時的一發冷槍被直接帶走的話,遊戲體驗只剩負數。 雖然有相當一部分玩家會享受這種緊張刺激的機制,但是對普通玩家來說,這種體驗似乎太差了。尤其是第三人稱模式里,如果被那些躲在牆後利用視角差,遠遠地就等著你來的「老陰逼」兩槍霰彈噴死,那別說遊戲體驗好不好,不一拳打穿螢幕都算很有涵養了。 更要命的是,《絕地求生》的地圖設計更強化了這一問題。 一方面,相對寫實的大地圖設計導致遊戲中存在大量危險的空地,貿然前進很容易被其他玩家的SKS和98k釘死在毫無掩護的平原上。並且,玩家幾乎註定會在跑路時逐漸喪失注意力,在「放空心靈」思考人生時,突然一個哆嗦就被草叢中/矮牆後/岩石縫里藏著的敵人打死。 另一方面,《絕地求生》的資源點(也稱為Point of Interesting, POI)也缺乏足夠的設計,絕大部分的資源點都是由居民樓排列而成。這些樓房為房內的老蹲逼帶來了巨大的防守優勢,指不定哪個廁所里就藏著一個拿著霰彈槍的「大驚喜」呢。 過短的擊殺時間,和缺乏設計的地圖共同作用,導致《絕地求生》的節奏快不起來,哪怕有玩家想要多戰鬥,多和其他玩家對槍,也會被蹲守玩家瞬間拍死在荒野里,並或遲或晚地體會到黑暗森林中,保持沉默(趴在地上)才是最好的生存法則。 正當玩家一邊痛罵《絕地求生》外掛滿天飛,一邊又欲罷不能時,站在巨人肩膀上的超人,歸來了。 「三年之期已到,恭迎龍王歸位」 當玩家還在擔憂EA會不會又坑死一個優秀的工作室時,自《泰坦天降2》以來蟄伏三年的重生突然帶著《Apex Legends》如閃電般歸來,並向全世界玩家展示了一下什麼叫「FPS唯一指定真神」。 依靠近二十年的FPS設計經驗,《Apex》有優秀的射擊手感,流暢的動作設計和出色的音效反饋。更重要的是,玩家最詬病《絕地求生》的各種問題;他們改了,玩家沒發現的問題,他們也改了。 需要提前指明的是,《Apex》可謂是《絕地求生》的「導演剪輯威力加強年度決定版」,作為站在前輩肩膀上的作品,本文中指出的《絕地求生》的各項問題,和《Apex》提出的解決方案並不是想單純的表示「《PUBG》就是遜啦,《Apex》超勇的」,而是想借著對比「大逃殺」的疊代過程,理清遊戲間的邏輯並預測未來「大逃殺」的趨勢。 首先是一系列對細節的打磨和優化: 優化物品拾取,玩家不再會因為點錯地方撿不到物品,也不會不小心把三級護甲換成二級,把頂級背包換成白板裝備。簡化護甲系統,從相對復雜的百分比減傷換為了更簡單的增加血量上限,降低理解難度。 削減武器數量,每把武器都有其獨特手感和使用場景,雖然仍有強弱之分,但少有廢物。大大縮小背包容量,強迫玩家進行取捨,增加策略深度。更不用說現在已經成為「大逃殺」標杆的報點系統了。 然後,針對《絕地求生》中期乏力無趣的問題,重生是這麼加快遊戲整體節奏的: 《Apex》首先在《泰坦天降》的基礎上全盤重新設計了武器平衡,相比於重視突擊步槍和精準射手步槍的《絕地求生》,先正手通過取消傷害衰減並加強腰射,大幅加強沖鋒槍,反手再砍了狙擊槍和DMR,尤其是它們的彈速和子彈下墜。保證絕大部分對戰都會在近距離或中近距離發生。 並且《Apex》還採取了「低傷害、高射速」的武器設計,大幅拉長了平均擊殺時間。相比其他FPS平均200~300ms的擊殺時間,《Apex》則直接將平均擊殺時間延長到了接近1秒(R99/二級護甲)。這種設計,使大部分玩家很難在一個彈匣內打死敵人,需要頻繁進行換彈,而這又進一步延長了交火時間,強化了身法的重要性;同時也降低了偷襲的收益,讓玩家更願意主動出擊而非蹲在牆角。 同時,得益於《Apex》的非寫實的美術風格和更小的地圖尺寸,重生可以對地圖進行更多、更為細致的設計。 從整體角度上看,《Apex》通過讓地圖呈現明顯的南北差異,並賦予幾乎每個高級資源點其獨特的視覺設計,讓玩家能輕易記下整張地圖的重要資源點,並且在實際遊戲過程中也能輕易根據視覺風風格和地圖的高低走向判斷位置。 每個資源點之間也不再通過大片大片的空地進行分割,而是通過無法跨越的各種阻擋劃分出有限的通道,並且在這些通道中也保留了一定的掩體,讓玩家面對遭遇戰時也能有一戰之力。 更重要的是,《Apex》對建築也進行了重新設計:內部除少數掩體外幾乎沒有分隔,更是少有「三室一廳」的CQB噩夢。並且,為了進一步加速遊戲節奏,削弱蹲守流玩家,《Apex》的絕大部分房間要麼遍布窗戶,要麼乾脆有一扇巨大的防彈落地窗。雖然在近身對槍時,普通玩家仍然可以將房屋,尤其是門作為戰術掩體使用,但是蹲守型玩家,幾乎無法藏身於這些四面透風的房間之間。 事實上《Apex》的整個系統都為了鼓勵「正面對槍」而重新設計過。 一、盡可能地為玩家提供戰場信息,讓玩家可以選擇主動出擊: 開局跳傘和後續使用跳傘塔時都會有明顯的尾跡,在使用新增的重力跳台時更為明顯:不但會產生傳播極遠的響聲,跳躍的軌跡還是固定的。大量資源都在箱子內,玩家從遠處就能一眼發現有沒有玩家經過。確保玩家能獲得足夠的信息,找到其他玩家。刪除了消音器,並且得益於地圖設計,每個資源點(POI)附近又只有很有限的交火熱點,讓玩家能輕松定位戰場位置,並由於擊殺時間較長,讓玩家能趕到交火點「勸架」。攻擊時提示對方的護甲等級,擊碎護甲時的破甲音效,讓玩家清楚的了解對方狀況。有其他小隊前來「勸架」時,也有明顯的角色語音提示,讓玩家能直覺地理解戰況。大量信息位英雄也保證了玩家能夠了解各種信息。 二、盡可能的弱化被攻擊的損失,讓玩家敢於主動出擊: 受傷也不用擔心:大幅簡化了生命和護甲系統,護甲不再是無法修復的珍貴資源,同時加快恢復速度。保證在玩家在戰後能快速回復全盛狀態,被擊倒也不致命:玩家的擊倒護盾血量極高(三級擊倒護盾血量高達三級護甲的五倍),所以一般來說敵方會優先攻擊剩餘玩家而非順手補槍,大幅提升了倒地玩家被隊友救起的幾率。被擊殺了也能復活:開創性地引入了重生機制,只要隊友帶著標簽前往重生點,就可以為玩家提供卷土從來的機會。 三、為主動出擊的玩家提供獎勵,讓玩家原意進攻: 高級配件掉落極低,單靠搜索攢滿一隊,六把滿配武器幾乎不可能,只能從其他玩家處掠奪才有可能攢齊裝備。自第四賽季加入的進化護甲機制:如果玩法過於保守,在終局時可能比其他玩家少25甚至50護盾。 換言之,想要在對局後期還有一戰之力,就只能選擇主動出擊,不斷進攻其他玩家,才有可能戰到最後一刻。一半的排位分源於擊殺。 綜上,通過重新設計遊戲系統,《Apex》成功地讓玩家從「避戰」改為選擇「求戰」,加快遊戲節奏,同時大幅減少了在其他「大逃殺」遊戲中層出不窮的「伏地魔」玩家。 Apex...

《英雄聯盟》發布全皮膚預覽視頻:多名英雄特效重做

《英雄聯盟》對發條、蕾歐娜和小丑的特效進行了更新重做,英雄的全部皮膚都有特效優化,此次改動預計將於4月14日上線。 發條魔靈 奧莉安娜 【游俠網】發條魔靈 奧莉安娜 <p<strong惡魔小丑 薩科 【游俠網】惡魔小丑 薩科 <p<strong曙光女神 蕾歐娜 【游俠網】曙光女神 蕾歐娜 來源:遊俠網

BANDAI: 22年8月 軟膠 奧特英雄系列 88 德凱奧特曼 奇跡型

価格:660円(稅込)  発売日:2022年08月06日  対象年齢:3歳以上 ウルトラヒーローシリーズに「ウルトラマンデッカー ミラクルタイプ」のウルトラソフビが登場! 別売りの「ウルトラ怪獣シリーズ」と一緒に遊べます。 (C)円谷プロ (C)ウルトラマンデッカー製作委員會・テレビ東京 來源:78動漫

BANDAI: 22年7月 軟膠 奧特英雄系列 87 德凱奧特曼 強壯型

価格:660円(稅込)  発売日:2022年07月23日  対象年齢:3歳以上 ウルトラヒーローシリーズに「ウルトラマンデッカー ストロングタイプ」のウルトラソフビが登場! 別売りの「ウルトラ怪獣シリーズ」と一緒に遊べます。 (C)円谷プロ (C)ウルトラマンデッカー製作委員會・テレビ東京 來源:78動漫

BANDAI: 22年6月 軟膠 奧特英雄系列 86 德凱奧特曼 閃亮型

価格:660円(稅込)  発売日:2022年06月04日  対象年齢:3歳以上 ウルトラヒーローシリーズに「ウルトラマンデッカー フラッシュタイプ」のウルトラソフビが登場! 番組放送スタートに先掛けて先行発売いたします。 さらに、初回生産分限定で「ウルトラディメンションカード ウルトラマンデッカー フラッシュタイプ」の特別版が付屬! 7月上旬発売予定の「DXウルトラディーフラッシャー」(別売り)にセットしてバーコードをスキャンすると、 このカードだけの特別なサウンドを楽しむことができます。 (本商品に付屬のセット內容以外、すべて別売りです。) 【セット內容】 ・ウルトラヒーローシリーズ ウルトラマンデッカー フラッシュタイプ・・・1 ・ウルトラディメンションカード ウルトラマンデッカー フラッシュタイプ(ソフビ特典版)・・・1 ※ウルトラディメンションカードは、初回生産分のみに付屬する特典です。 (C)円谷プロ (C)ウルトラマンデッカー製作委員會・テレビ東京 來源:78動漫

超級英雄砍殺遊戲《Superfuse》公布 年內登陸PC

開發商Stitch Heads Entertainment宣布超級英雄砍殺遊戲《Superfuse》將於2022年登陸PC平台,目前該作已登陸Steam,不支持中文。外星威脅正在逼近!在這款受漫畫啟發的新ARPG遊戲中,你可以跟另外三名玩家攜手,應對一波接一波的頭目和古怪隨從,也可以單槍匹馬,揭開威脅全人類的巨大陰謀。在這個超能力由社會精英牢牢掌握的世界里,成為英雄吧! 《Superfuse》預告: Steam商店地址:點我了解 遊戲介紹: 《Superfuse》是一款砍殺類ARPG遊戲,會根據你的玩法風格,為你定製專屬的能力搭配。開發團隊熱情滿滿,他們專注於遊戲的自定義性,遊戲的科技樹自然也是能有多豐富就有多豐富。 你可以自定義能力搭配,在戰役模式中單打獨鬥,解開「腐蝕」和「神」的秘密;也可以開啟4人合作模式,跟朋友一起消滅成群結隊的古怪生物、龐大醜陋的怪物,還有從漫畫書里走出來的傳奇頭目。 人類需要希望,那麼,成為英雄吧! 打造你的玩法風格— 遊戲共有5種不同職階的角色可供選擇。選出心儀的角色,融合多種超能力,探索豐富而又龐大的技能樹,打造出只屬於自己的玩法風格吧。有策略地重新規劃和分配角色的力量,以便擊敗強大的頭目。即便是同一個角色,在不同玩家手上也會有很大的不同! 戰利品是重要資源— 你的英雄或許已經足夠完美,不過你還是可以用強大的武器,新穎的護具和輔助道具讓英雄變得更強。擊殺怪物和敵方隨從,就可以源源不斷地獲得屬性隨機的戰利品。你可以拿戰利品跟好友交易,也可以把它們上架出售,用得到的貨幣購買心儀的物品,讓你的英雄變得更強。不同職階可以選擇的物品多達上百種。你甚至可以自定義皮膚顏色,讓你在戰鬥中彰顯自己的風格! 可以單人遊戲,也可以多人合作— 遊戲支持線下單人戰役模式,也支持線上4人合作PvE模式(可以隨時加入或退出)。你可以一個人完成所有挑戰,也可以跟好友組隊。認真組合搭配不同的職階,打造完美的隊伍吧。登上排行榜榜首,制霸「Superfuse宇宙」吧! 快節奏的戰鬥,驚心動魄的體驗— 沒有實體的可怕野獸、蠕行前進的軟泥生物,還有力量超強的彈力緊身衣怪人……遊戲里有各種敵人,快來釋放怒火吧!踏平成群的隨從、各種頭目、精英怪、敵人的巢穴,守護全人類的未來! 關卡全由程序生成— 每次遊玩都會生成新的關卡,保證你在地下城的戰鬥次次不重樣。 自由穿梭太陽系— 《Superfuse》里如史詩般壯闊的探險任務,遍布眾多行星、衛星和小行星,帶你穿梭未來主義的城邦、腐蝕的大陸,還有危險的地下城。探索隱藏區域,挖掘其中的知識和寶藏。你既可用其跟好友交易,也可以上架出售,又或者留著增強自身力量。 敘事驅動的全語音冒險遊戲— 遊戲脫胎於黑暗風格的漫畫,整體劇情扣人心弦,一波三折。在這個黑暗的故事中,揭開人類群體中隱藏的陰謀,以及外星威脅背後的真相吧。 人類藉助由企業精英投資的技術,逃離了將要滅亡的地球。幾個世紀過去了,我們的足跡早已遍布整個太陽系,但我們的生活還是由當初那些精英富翁說了算。大多數人都只能勉強餬口,這些富翁卻過著錦衣玉食的生活。他們還用超能力延長自己的壽命,讓自己變得更強。他們把自己變成了神一樣的存在。 忽然有一天,腐敗的野獸和行動緩慢的可怕魔獸出現了。我們將這種全新的威脅命名為「腐蝕」。見此情形,那些自封為神的富豪再次出手。他們根據自己的形象創造出了「執法者」,用以對抗「腐蝕」。曾經的普通人獲得了超能力,成為了壟斷巨頭的拳頭,沖上前線與「腐蝕」戰鬥。這些「執法者」聽命於創造他們的巨頭,現在仍舊在太陽系里巡邏。 你也是「執法者」的一員。因此,你必須竭盡全力維護世界秩序,為了守護全人類的未來而奮鬥。歡迎加入戰鬥! 遊戲畫面: 來源:3DMGAME

冒險視覺小說《英雄與花園》上線Steam 2022年5月正式發售

由曾經出品過《一夜溫泉》的npckc工作室開發的全新冒險視覺小說《英雄與花園(A HERO AND A GARDEN)》現已上線Steam,遊戲支持中文,將於2022年5月正式發售。這是一款園藝視覺小說和點擊遊戲玩家扮演一個童話英雄,他因為拯救公主不太順利,從而被迫去花園種花。 遊戲預告 遊戲Steam頁面:點擊此處 遊戲簡介 從前,有一個公主被邪惡的女巫困在塔中。一位勇敢的英雄試圖拯救她,但事情並不能就這樣解決!但這並沒有成功,不過他很擅長園藝!命運的轉折,我們的年輕英雄現在被迫償還他對當地怪物村民造成的所有損失…他要種一個花園?在這個獨特的視覺小說點擊遊戲中,收獲漿果,滿足要求並修復當地的怪物小鎮,賺取足夠的錢還清女巫並體驗獨特角色的結局。 遊戲特色 一個真正沒用的英雄 想和你做朋友的怪物 還有不想和你做朋友的怪物 可愛的故事書風格的繪畫藝術 解鎖到無窮無盡的模式 安靜的音樂讓你放鬆/收獲漿果 遊戲截圖 來源:3DMGAME

《英雄聯盟》2022「命運之子」新皮膚 跟隨12.7版本上線

拳頭公布了《英雄聯盟》2022「命運之子」系列全新皮膚的預覽,阿狸、霞、洛、瑞茲、人馬這五位英雄將獲得全新皮膚。「命運輪轉 以占自然。」 「命運之子」全新皮膚預覽: 官方表示2022命運之子皮膚預計於《英雄聯盟》12.7版本上線,預覽視頻內僅為測試服效果,實際請以正式服上線為准。 阿狸皮膚原畫: 視頻截圖: 來源:3DMGAME

JOYTOY版 1/18戰團英雄&神聖無畏公布

JOYTOY官方今天剛公布了《戰鎚40K》產品線的最新產品四件,他們是人類帝國側的戰團英雄與神聖無畏!商品的式樣是隸屬於極限戰士戰團的配色。 星際戰士戰團英雄 極限戰士 老兵軍士卡斯特 原鑄副官伊拉斯塔斯 原鑄旗手波斯卡 神聖無畏機甲 開發者日誌視頻展示 未來還會有什麼單位加入JOYTOY的1/18的產品線呢?咱一起來期待下次開發者日誌更新吧! 附錄:單位介紹 極限戰士戰團英雄 Heroes of the Chapter 副官是大遠征時期星際戰士軍團曾經使用過的指揮編制,每名連長手下有兩位副官,與連長一同管理整個作戰連隊,也可以獨自率領被稱作「半連」的靈活打擊部隊進行戰鬥。在《阿斯塔特聖典》頒布後,副官編制一度撤銷,而歸來的基里曼再次啟用了這種指揮結構,如今,作為原鑄星際戰士戰術靈活性的表現之一,原鑄副官廣泛地活躍在銀河戰場上。 所有星際戰士老兵都是在戰爭熔爐中久經考驗的戰團精銳,大多數老兵都會被編入戰團的第一連隊,但這也存在例外。老兵通常佩戴著白色的頭盔,這是他們最顯著的標志,而被託付了戰團神聖旗幟的戰士們,幾乎無一例外也都是這些老將。此外,一些老兵也會肩負起小隊指揮官的職責,這些老兵軍士則會使用紅色的頭盔,並且在戰團標志上增加紅色骷髏徽記——在阿斯塔特戰團的身份標識系統中,這是軍士的象徵。 神聖無畏 Venerable Dreadnought 無畏機甲是星際戰士永恆戰爭的象徵,所有無畏機甲的駕駛員都是身負致命重傷的星際戰士老兵,依靠棺柩一般的生命維持系統延續性命,繼續用自己經年累計的經驗與智慧來為戰團與帝國效力。而那些被稱作神聖無畏的,就更是其中備受其他戰團成員敬佩與尊重的老將。 無畏的駕駛員們慣於以「死者」自居,他們普遍相信自己已經半步踏入了死亡之門,但職責永恆,身死尤戰。 來源:機核

《Apex 英雄》次世代版將與戰士收藏活動一同上線

重生官方今日宣布《Apex 英雄》的次世代版本將與遊戲的戰士收藏活動一同上線。PS5和 Xbox Series X 上的次世代版遊戲支持4K、HDR、高陰影質量以及更大的 LOD 距離,Xbox Series S 則支持 HDR 和 60幀。PS5 版需要在遊戲中心選擇次世代版本下載。得益於智能分發系統,Xbox Series X/S 版則無須額外步驟。 在未來的更新計劃中,《Apex 英雄》也會支持 PS5 自適應扳機以及觸覺反饋功能。且同時為 Xbox Series X/S...

《Apex英雄》次世代主機4K高清更新今日上線

開發運營商重生工作室確認,針對 PS5 和 Xbox Series X|S 主機的《Apex英雄》升級將和今天的戰士收集活動一起推出。在更新後,主機版玩家將能獲得 PC 現已擁有的更新,支持原生渲染的 4K(Series S 除外)、HDR、更好的陰影貼圖和更高級別的細節距離。 主機上的所有版本仍然限制在 60Hz,120Hz 遊戲被列為未來的升級。賽季開始開發者接受采訪時表示,次世代功能在新賽季推出。確認開發中的其他功能包括對 PlayStation 5 DualSense 手把的自適應觸發和觸覺支持。 對於 Xbox Series X 和 S 玩家,微軟使用的...

Respawn表示《Apex英雄》愚人節活動早已在策劃中

愚人節也是節,很多電子遊戲廠商會選擇在這個節日里推出活動,而且在這個節日里的創作空間還更大一些,玩梗不太容易引起玩家反感。比如《鬥陣特攻》、《Among US》和《Apex英雄》就很喜歡這樣的操作。 自2019年2月發售之後,每年的4月1日《Apex英雄》都會開活動,給玩家提供一些限定24小時使用的特殊槍械。如今已經是3月底,很多玩家都想知道今年的4月1日還有沒有活動。 最近,《Apex英雄》大V玩家TiifaJessi忍不住決定直接問一下這個問題,直接在發推:「愚人節活動有想法嗎?」Respawn資深製作人Josh Medina看到之後立即回復,但並沒有明確透露愚人節活動的設計方案,只表示這項活動的策劃早已在進行之中,說:「我們在還有兩周的時候就已經全神貫注了。」 看來《Apex英雄》的愚人節活動將成為一個慣例,不知道今年會有哪些供玩家限時體驗的娛樂玩法。 《Apex英雄》現已登陸PC、PS4、Xbox One和NS平台,部分國家和地區已經推出手遊版本。 來源:3DMGAME

爆料:《英雄聯盟》出塔羅系列新皮膚女祭司阿狸?

知名爆料人巴西老哥Big Bad Bear近日帶來了《英雄聯盟》塔羅系列的新皮膚,與上次系列皮膚推出前的預熱相同,首先帶來的是新皮膚在塔羅牌中對應的卡牌。 視頻欣賞: 【游俠網】塔羅系列新皮膚 1.【戀人】 老哥這個大機率是霞洛組合,遊戲中的知名戀人組合。 2.【女祭司】 這張卡牌對應的應該是之前爆料過的阿狸,並且還有一張概念圖。 3.【隱士】+【魔法師】 老哥和評論多數猜測是瑞茲或者龍王。 4.【戰車】 能符合「有坐騎」這一點的英雄不少,比如人馬、芮爾、克烈等。 來源:遊俠網

宏偉冒險前的小插曲:《百英雄傳 崛起》試玩有感

序言 《百英雄傳:崛起》是一款由 Natsume Atari 開發、505遊戲發行的動作角色扮演遊戲。由於《百英雄傳》是《幻想水滸傳》的精神續作,而本作則是原創故事發售前便推出的衍生作品,玩家也將能率先了解《百英雄傳》中部分角色的重要背景故事(本作與《百英雄傳》設定在同一個世界)。 感謝505遊戲的邀請,筆者有幸體驗了本作的試玩版本,在此也想和各位讀者朋友聊聊自己的體驗。 冒險家CJ的故事 在本作中,玩家所扮演的主角是冒險家「CJ」。與遊戲中尋常的冒險家主角不同,CJ作為尋找寶物的拾荒者並沒有太過宏大的使命(至少在試玩中沒有)。作為成年試煉的一部分,15歲的她離開了自己的家鄉,踏上了尋找超大透鏡的冒險之旅。需要注意的是,CJ並非唯一渴求傳說中「原始透鏡」的冒險者,其豐厚的價值讓許多冒險者都垂涎不已。 在這個「大挖寶時代「,在珍貴遺跡上方的新妮維雅小鎮也充滿著發財夢的冒險者。在新妮維雅,我們單純的主角則很快遇到了第一個套路。與CJ年紀相仿但成熟老道的代理鎮長伊莎告訴主角,天底下沒有免費的午餐,想要尋寶請先繳納100,000巴庫幣購買通行證,否則就一邊歇著去吧。 不用說,CJ 自然是掏不起這天價費用,「貼心「的鎮長也給出了解決方法——印章集卡。每完成一項小鎮居民給出的任務便可獲得一個印章,久而久之便可拿到通行證(不過挖掘所得仍需繳納30%的稅)。不得不說,筆者認為通過這種設定來讓主角完成 NPC 的瑣事相當有趣,也合理化(或者說進一步強化)了主角日常工具人的地位。 工具人登場 由於新妮維雅本身得不到財政支援且附近充滿了危險的怪物,筆者認為新妮維雅的鎮長也是相當高明,成功的將帶來各種麻煩的冒險者變成了合格的工具人。既然工具人的地位已經板上釘釘,主角也就自然而然地開啟了找貓、找素材、打怪、通馬桶以及滿地圖跑的日常流程。 在探索的過程中,遊戲出色的畫面給筆者留下了頗為深刻的印象。憑借 Unity 引擎,Natsume Atari工作室所帶來的光影、背景以及人物表現都可圈可點。雖然由於像素人物與3D模型之間缺乏過渡,本作的畫面表現不及 Square Enix 家喻戶曉的「HD-2D」一般優秀,但也足以用「出色」二字形容,音樂和音效方面的表現也同樣如此。相對遺憾的是,目前版本中遊戲在日常的對話中沒有配音(包括語氣詞)及立繪,僅有類似 emoji 一樣表達情緒的圖標。雖說圖標也相當可愛,但缺乏表現仍然一定程度上影響了劇情表現和沉浸感。 總言之,我們的 CJ 也助力並見證了小鎮的發展壯大,這也是遊戲中重要的「小鎮建設」機制。雖說 CJ 的確是貨真價實的工具人,但這並不意味著完成任務沒有相應的獎勵和好處。通過集章任務的形式,玩家也將解鎖基地、鐵匠以及各類商人在內的內容,隨著流程的推進升級並強化自己和同伴的屬性和裝備。 探索、戰鬥與收集 無論是完成任務還是收集資源,城郊的森林以及後續解鎖的挖掘場都是玩家時常需要光顧的地方。正如同類遊戲一般,每次進入這些地點時其中的資源和怪物都會刷新。越為深入,獎勵和危險都會成倍增長,死亡則需從存檔點再試。盡管二者都相當之深,但可存檔和快速移動的路標系統也讓探索輕鬆了不少。 在 Demo 中,玩家可在其中挖礦、釣魚、砍樹並發現各類寶藏,相信正式版還將有更為豐富的內容等待著玩家的探索。每次離開場景時,遊戲會提示收集到的內容,每次的收集上限也鼓勵玩家反復探索。整體而言,探索的感覺還是頗有意思,只不過現在無法跳過且每次都會出現的頭目過場以及略低的上限讓反復刷的過程本身比較煩躁,希望能在正式版中得到改善。 戰鬥方面,目前遊戲給筆者的感受是比較簡單粗暴。不論是 CJ 本身還是在流程中加入、擁有「四次元口袋「的雇傭兵伽魯,基本上只要狂按攻擊鍵就行。目前而言,戰鬥本身缺乏深度或者說沒有太多打法可言。 話雖如此,與隊友打出的連環攻擊為相對單調的戰鬥增加了不少樂趣。發動連環攻擊也比較簡單,只需在發動攻擊後算準時機切換角色便可打出極為可觀的傷害,其帶來的視覺效果也頗為爽快。 順帶一提,本作還有著降低戰鬥難度的休閒模式。在休閒模式中,玩家無需單獨按下二名角色的攻擊按鈕,而且遊戲會自動發動連環攻擊,想要進一步降低戰鬥難度的玩家可以考慮嘗試休閒模式。 綜合而言,筆者認為戰鬥系統沒有太大的問題,目前比較單調的問題很可能會在正式版解鎖完整招式和隊友(如試玩中出現的魔法少女)後消失。然而,筆者不得不提的是目前遊戲的默認鍵位實在是不敢恭維,筆者強烈建議開發者考慮更為合理的按鍵分配,至少讓其不會讓 Windows...