宏偉冒險前的小插曲:《百英雄傳 崛起》試玩有感

序言

《百英雄傳:崛起》是一款由 Natsume Atari 開發、505遊戲發行的動作角色扮演遊戲。由於《百英雄傳》是《幻想水滸傳》的精神續作,而本作則是原創故事發售前便推出的衍生作品,玩家也將能率先了解《百英雄傳》中部分角色的重要背景故事(本作與《百英雄傳》設定在同一個世界)。

感謝505遊戲的邀請,筆者有幸體驗了本作的試玩版本,在此也想和各位讀者朋友聊聊自己的體驗。

宏偉冒險前的小插曲:《百英雄傳 崛起》試玩有感

冒險家CJ的故事

在本作中,玩家所扮演的主角是冒險家「CJ」。與遊戲中尋常的冒險家主角不同,CJ作為尋找寶物的拾荒者並沒有太過宏大的使命(至少在試玩中沒有)。作為成年試煉的一部分,15歲的她離開了自己的家鄉,踏上了尋找超大透鏡的冒險之旅。需要注意的是,CJ並非唯一渴求傳說中「原始透鏡」的冒險者,其豐厚的價值讓許多冒險者都垂涎不已。

宏偉冒險前的小插曲:《百英雄傳 崛起》試玩有感

在這個「大挖寶時代「,在珍貴遺跡上方的新妮維雅小鎮也充滿著發財夢的冒險者。在新妮維雅,我們單純的主角則很快遇到了第一個套路。與CJ年紀相仿但成熟老道的代理鎮長伊莎告訴主角,天底下沒有免費的午餐,想要尋寶請先繳納100,000巴庫幣購買通行證,否則就一邊歇著去吧。

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不用說,CJ 自然是掏不起這天價費用,「貼心「的鎮長也給出了解決方法——印章集卡。每完成一項小鎮居民給出的任務便可獲得一個印章,久而久之便可拿到通行證(不過挖掘所得仍需繳納30%的稅)。不得不說,筆者認為通過這種設定來讓主角完成 NPC 的瑣事相當有趣,也合理化(或者說進一步強化)了主角日常工具人的地位。

工具人登場

由於新妮維雅本身得不到財政支援且附近充滿了危險的怪物,筆者認為新妮維雅的鎮長也是相當高明,成功的將帶來各種麻煩的冒險者變成了合格的工具人。既然工具人的地位已經板上釘釘,主角也就自然而然地開啟了找貓、找素材、打怪、通馬桶以及滿地圖跑的日常流程。

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在探索的過程中,遊戲出色的畫面給筆者留下了頗為深刻的印象。憑借 Unity 引擎,Natsume Atari工作室所帶來的光影、背景以及人物表現都可圈可點。雖然由於像素人物與3D模型之間缺乏過渡,本作的畫面表現不及 Square Enix 家喻戶曉的「HD-2D」一般優秀,但也足以用「出色」二字形容,音樂和音效方面的表現也同樣如此。相對遺憾的是,目前版本中遊戲在日常的對話中沒有配音(包括語氣詞)及立繪,僅有類似 emoji 一樣表達情緒的圖標。雖說圖標也相當可愛,但缺乏表現仍然一定程度上影響了劇情表現和沉浸感。

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總言之,我們的 CJ 也助力並見證了小鎮的發展壯大,這也是遊戲中重要的「小鎮建設」機制。雖說 CJ 的確是貨真價實的工具人,但這並不意味著完成任務沒有相應的獎勵和好處。通過集章任務的形式,玩家也將解鎖基地、鐵匠以及各類商人在內的內容,隨著流程的推進升級並強化自己和同伴的屬性和裝備。

探索、戰鬥與收集

無論是完成任務還是收集資源,城郊的森林以及後續解鎖的挖掘場都是玩家時常需要光顧的地方。正如同類遊戲一般,每次進入這些地點時其中的資源和怪物都會刷新。越為深入,獎勵和危險都會成倍增長,死亡則需從存檔點再試。盡管二者都相當之深,但可存檔和快速移動的路標系統也讓探索輕鬆了不少。

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在 Demo 中,玩家可在其中挖礦、釣魚、砍樹並發現各類寶藏,相信正式版還將有更為豐富的內容等待著玩家的探索。每次離開場景時,遊戲會提示收集到的內容,每次的收集上限也鼓勵玩家反復探索。整體而言,探索的感覺還是頗有意思,只不過現在無法跳過且每次都會出現的頭目過場以及略低的上限讓反復刷的過程本身比較煩躁,希望能在正式版中得到改善。

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戰鬥方面,目前遊戲給筆者的感受是比較簡單粗暴。不論是 CJ 本身還是在流程中加入、擁有「四次元口袋「的雇傭兵伽魯,基本上只要狂按攻擊鍵就行。目前而言,戰鬥本身缺乏深度或者說沒有太多打法可言。

話雖如此,與隊友打出的連環攻擊為相對單調的戰鬥增加了不少樂趣。發動連環攻擊也比較簡單,只需在發動攻擊後算準時機切換角色便可打出極為可觀的傷害,其帶來的視覺效果也頗為爽快。

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順帶一提,本作還有著降低戰鬥難度的休閒模式。在休閒模式中,玩家無需單獨按下二名角色的攻擊按鈕,而且遊戲會自動發動連環攻擊,想要進一步降低戰鬥難度的玩家可以考慮嘗試休閒模式。

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綜合而言,筆者認為戰鬥系統沒有太大的問題,目前比較單調的問題很可能會在正式版解鎖完整招式和隊友(如試玩中出現的魔法少女)後消失。然而,筆者不得不提的是目前遊戲的默認鍵位實在是不敢恭維,筆者強烈建議開發者考慮更為合理的按鍵分配,至少讓其不會讓 Windows 反復彈出粘滯鍵的程度,若是能在界面等處加入滑鼠支持就更好不過(手把的體驗就很流暢)。除了鍵位需要改正之外,試玩版中筆者注意到的問題還有翻譯缺乏校對以及部分任務引導和說明模糊不清。

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結語

在體驗了試玩版本之後,筆者相當期待《百英雄傳:崛起》後續的內容和發展。就目前來看,核心玩法及故事似乎將圍繞新妮維雅展開,玩家將在此處收集資源、發展小鎮、結識好友並不斷升級。雖然作為遊戲序章的試玩版節奏稍慢且戰鬥比較單調重復,出色的世界以及有趣的人物讓筆者仔細探索了整個地圖。

宏偉冒險前的小插曲:《百英雄傳 崛起》試玩有感

正如本作的畫面並非頂尖但也絕非普通一般,筆者認為現在的遊戲便相當值得一玩。只要懷著正確的預期,相信《百英雄傳:崛起》將會是一段愉悅難忘的體驗,即使拋開《百英雄傳》不談也是如此。

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來源:機核