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《噬血代碼》巨劍靈活型Build推薦

<p《噬血代碼》多種技能與武器的組合讓玩家能夠玩出自己的特色,可能還有些玩家不知道怎樣配裝在戰鬥中能有更好的表現,下面帶來玩家「assass1231a」分享的《噬血代碼》巨劍靈活型Build推薦,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 <p本人一周目通關,用的搭配,還沒有仔細研究,只是個粗略的思路,在這里拋磚引玉,希望幫助到開荒的朋友。 <p核心就是巨劍(錘)+芬恩的血碼(紅舞鞋),配合普羅米修斯(加速) <p紅舞鞋:沒精力後會讓HP代替精力 <p加速:翻滾提升一個等級 <p血裝就選擇負重輕一點的,讓巨劍不是沉重翻滾,本人選的是黑夜勾爪。 <p這樣兩個buff一開,巨劍就有了墊步+無限的耐力值,移動超快,傷害又足,紅舞鞋的debuff減得HP非常少,影響不大。 <p本人就這樣幾乎沒吃苦就過了一周目,不知道在更高難度表現怎樣,還有待考證。 <p這里再推薦一個技能,是赫密士的一個加格擋的buff 有了這個buff 格擋就不掉血了,推圖很好用,加速這個buff持續時間沒那麼長,打BOSS用就行,如果打的比較慢,有時候需要開兩次加速。 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》各武器流派配裝推薦

<p《怪物獵人世界》遊戲中有多種多樣的武器,自然衍生了許多的武器配裝,那各武器都有哪些配裝值得一試呢?下面帶來玩家「蘑菇的AV資源庫」分享的《怪物獵人世界》PC版各武器流派配裝推薦,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 說明 <p1.全武器均有完整配裝及配裝思路(長槍大概不算)。 <p2.絕大多數配裝均針對單一種類(偏向無腦及手殘)打法特化,在滿足上述條件的情況下無限接近於最優解。 <p3.配裝均為畢業武器及畢業防具,對珠子要求不低,強迫症福音。 <p4.如上所述配裝僅針對比較不用硬操作的高容錯率打法特化,其他同系武器不同流派打法可以選擇性忽視或轉行(如盾斧只管超解,片手只管飛)。 <p5.全武器1孔客制回復,2孔客制會心,3孔客制攻擊(銃槍除外),平均全武器弱點會心90%-95%。 <p6.部分負責操作武器用了鼠標宏,可在實戰中存在命中延時的情況下依然正常發揮,包括弓一鍵龍矢,大劍一鍵真蓄,片手一鍵起跳等。 <p7.已使用部分肥宅mod(如狩技組的板鴨)。 <p8.測試數據為木樁,僅攜帶護符和爪,無藥無貓飯。 <p9.一般無匠都會帶心眼,有白斬一般都會起達人藝或利刃,無剛刃研磨。 1-1-1.太刀-凱羅·火-物理-多人 <p會心95%,紅刃兜割每段118,因為火刀沒有龍封力,如果拿咩咩子試刀時出黑刺彈刀可以把一顆無傷珠換心眼,此時木樁兜割每段傷害會變成114。 <p詳細說明: <p1.多人向所以帶了1級耐沖防打斷。 <p2.只帶了1級精神抖擻,意味着看破回砍那一刀的會心只會降到85%而不會更低 (前提是弱點)。 1-1-2.太刀-天上天下無雙刀-物理-多人 <p會心95%,紅刃兜割每段111,因為雙天刀匠2還是匠3才能見到白斬,所以乾脆直接匠5。 <p詳細說明: <p1.多人向所以帶了1級耐沖防隊友。 <p2.2級精神抖擻,意味着看破回砍那一刀弱點會心會降至75%(勉強能接受)。 <p3.一開始面板比凱羅火低太多於是重新配了一下,加了1級攻擊以求傷害最大化(大概)。 2-1-1.大劍-龍熱機關式鋼翼改-物理-多人 <p會心90%,真蓄第二段829,因為個人常用鐵山靠所以在保證理論最大會心的同時只上了1級精神抖擻。 <p詳細說明: <p1.多人向所以帶了1級耐沖防雙刀隊友(特指)。 <p2.達人藝的話自帶白斬一般都夠換區。 <p3.1級精神抖擻不至於鐵山靠完會心掉的太多。 3-1-1.片手劍-凱羅切刀·土砂-物理-多人 <p會心95%,最後一段飛天盾擊141,個人片手是打飛天砸盾的,一鍵後撤步+蓄力不想被打擾,於是有了耳塞5,一套打下來木樁傷害560+共4段傷害,故精神抖擻的優先級降低,側鍵+右鍵即可完成操作。 <p1.多人向所以帶了1級耐沖防蟲棍隊友。 <p2.土砂片手沒白斬,於是放棄治療上心眼,換區磨刀即可,火龍一家背部肉質差成翔,傷害預期會降低很多,不過單刷歷戰雄火時硬直倒地頻率不低。 <p3.後撤步回砍時的第一下很難吃到精神抖擻,即使帶2級耐力急回或2級體術都懸,所以直接棄療。 4-1-1.雙刀-吉薇艾兒-物理-多人 <p會心85%,鬼人化左鍵第一刀44,雙刀現在基本上2種打法,一種偏劃水,一種偏輸出,我是偏輸出的(點名壽衣),小硬直都會開鬼人化上去蹭刀,蹭完2個閃避取消鬼人然後重復上述操作,當然如果怪不能秒我的話有鐵衣我會站樁修腳。 <p1.多人向所以帶了1級耐沖打斷隊友同時讓自己不被打斷。 <p2.雙刀耐力留不住,看破和弱特不用多想直接堆滿,其他也沒什麼。 5-1-1.大錘-凱羅大錘·睡眠-物理-多人 <p會心95%,超蓄下3段蓄最後一下359,這個錘子比角龍錘配裝靈活114個華萊士,實戰傷害大概比角龍錘高5%-7%,角龍錘要麼白斬出不來,就算出來了還要高會心+達人藝去留住那一絲可憐的白斬,而角龍錘也只是高了30點基礎攻擊,但是我眠錘有無傷3+攻擊4,還有出就送的長白斬和達人藝以及95%會心! <p1.沒帶回性可能會有點吃基本功。 <p2.如果只管打3段蓄的話不帶耐沖也行,就怕怪倒地5連錘被友方盾斧敲到。 <p3.對攻擊珠要求是4顆,沒錯4顆。 <p4.超蓄3段蓄時3段傷害分開計算會心,但是第一下會心能保住最好所以精神抖擻只上了2級。 6-1-1.盾斧-凱羅兵裝·角-物理-多人 <p超解一個瓶子打木樁82,0會心,吃了攻擊大的炮術貓飯以後木樁一個瓶子83,我覺得哪里有問題。 <p物理盾斧超解瓶子總傷害影響因素是炮術等級以及瓶子數量,還有一丁點的基礎攻擊力加成,無擊的加成也少得可憐。 <p1.集中3的話左鍵起手1刀+蓄力斬2刀+迴旋斬1刀即可紅瓶。 <p2.看破4抵消負會心,就算不抵消換別的傷害也基本到上限了提升不了多少。 <p3.有心眼不用紅劍,容錯率很高,不會發生蓄力斬第一刀打紅第二刀彈刀的問題。 <p4.耳塞5能給的東西很多,首先超解不會被吼斷,其次你可以放棄gp吼這種需要觀察怪物的行為變成一個不帶腦子的超解機器,再比如一次裝瓶就可以提高接下來的輸出流暢度,運氣好還能看它吼就解它一發,換區吼也有可能因為你一個解打斷而讓自家的雙刀隊友頂着綠斬硬着頭皮打。 <p盾斧:你打你的,我解我的,你太刀帥的快樂,我也解的快樂。 7-1-1.弓箭-角王弓疾風-物理-單人 <p拔刀100%會心,強擊瓶龍矢每段137。 <p簡單來說就是按住ctrl蓄力跳3次以後開瞄準+龍矢,因為操作繁瑣我也設宏了。 <p1.大部分怪射進去都不是全程黃字(除了巡警),就比如翔哥(鋼龍)只有頭菊黃字,所以弱點特效優先級降至最低。 <p2.2級納刀可以加快輸出節奏和效率,但是有可能會抓到很多機會,但是也可能錯過很多機會。 <p3.炸彈客是送的,和一個沒技能的裙子2選1我選了炸彈客,具體是哪個忘了。 <p4.龍矢的屬性收益小的可憐,所以優先能帶無擊珠的,絲瓜弓不考慮,不過大前期沒珠子倒是可以絲瓜弓,基礎攻擊越低無擊珠收益也越低,但是大前期的絲瓜還是幼崽。 8-1-1.輕弩-凱羅迅擊弩·援擊-物理-單人 <p會心95%,通2速射第一發69,一顆子彈138左右,2抑制後座1近程射擊強化。 <p這弩打着巨舒服,不用考慮回家加子彈(大概),所以沒上冥燈3件套,通2速射後坐力是小,當然也可以把弩換成.凱羅迅擊弩·射擊,只不過客制弩的時候會有點難受,就比如3反動傷害不如援擊,2反動1近程傷害比援擊高但中反動輸出節奏慢,彈夾還小一副打屬性弩的感覺。 <p1.心眼方便貼臉射。 <p2.一般也只打通2而且打不完所以屬解到2即可。 <p3.因為客制的回復,所以無傷收益蠻高,畢竟輕弩本來就不怎麼挨揍。 9-1-1.重弩-凱羅突擊弩·賊-物理-單人 <p這次就不多說了。 <p98%會心,散3一段26,一顆散3傷害182。 <p冥燈3件套,相比屬解3的一個彈夾8發變成了一個彈夾6-x發。 9-1-2.重弩-皇金炮筒·水-物理-單人 <p會心96%,貫3每段21,客制2盾1後座。 <p前幾作我都是用貫通重弩打的,比如2g,p3,和x,這作貫通重弩地位堪憂,沒什麼用的必要,打冥燈我都拿角龍弓打都不用貫通,反正看看就好,能用,但不強。 <p1.心眼可以大幅縮短距離過近而超出的會心距離(差不多原來25米加了心眼會變成5米),但不會增加太多射程。 <p2.貫通重弩真的不好用,各種意義上,除非你不拿帶盾的弩會貓,目標又是巡警或冥燈。 9-1-3.重弩-光明上下-物理-單人 <p只打擴散會心0,每顆擴散爆炸84,嗑藥是99,客制3裝填(反正客制什麼都沒差)。 <p因為我不怎麼打擴散,也沒用擴散欺負過中分哥以外的怪,就只是瞎配了一套拼下臉,可能會出現傷害比別人低而且低不少的情況。 10-1-1.銃槍-金色的銃槍·爆鱗-逃課-多人 <p簡單來說,這是一套用來自己先打9分鍾再讓拖油瓶進來蹭素材的套,因為要給拖油瓶留2次貓車的機會,所以就慢慢磨就好了,歷戰王紅貓我就是帶着拖油瓶這麼過的,單人血量一萬九,多人四萬六。 <p拿r6的武器無非是為了3次客制回復,純炮流打法。 <p右鍵→右鍵→左鍵→右鍵→ctrl+右鍵。 <p循環即可回復量很可觀,只要不吃核爆,藥都不用嗑。 來源:遊民星空

《無主之地3》莫澤紅綠鎖鏈熊Build玩法分享

<p《無主之地3》遊戲中,玩家在使用莫澤進行遊戲時,進入機甲能發揮出很強的戰鬥力,但是到了遊戲後期,怪物的攻擊力提升後,機甲就不那麼好用了,下面帶來玩家「-LiNO」整理的《無主之地3》莫澤紅綠鎖鏈熊Build玩法分享,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 <p無奈前期裝備不足,不能以讓莫澤在怪海中暢游。 <p於是紅綠系的莫澤一直沒能實現最初的構思。在習慣了被混亂三反彈子彈詞條的欺負後,想着為何不索性利用起這個詞條。 <p於是便有下面紅綠鎖鏈熊BD。 BD核心 <p首先是來自莫澤老東家Vladof出品的步槍。 <p及變形金剛。 <p步槍「獨裁者」:在雙腳架模式下單次射擊能有13發子彈,及9+/s的基礎射速,在近身的情況下擁有極高的射彈速度及優異的DPS,搭配變形金剛後能在反射子彈詞條的下能為移動緩慢的莫澤提供可觀的回盾量。 <p但是武器超高的DPS需要犧牲莫澤的移動性能, <p所以我們需要我們莫澤的鐵甲巨熊幫助移動,及其控制手段:紅系的熊武器勾爪的縮短距離mod來控制與狂徒的距離,以便獨裁者的秒殺! <p同時喚出鐵甲巨熊和退出鐵甲巨熊時能觸發莫澤武器受福效果及擁有能短暫回盾的無敵時間。 <p而紅系武器的熊CD極短,輔以藍系的越殺越勇能在解決敵人後完成冷卻。 <p實戰中便是召喚鐵甲巨熊,然後拉近敵人,或者走進敵人後!退出鐵甲巨熊!然後利用雙腳架的武器給他們一輪掃射! <p盾值低時候能有頑強抵抗提供保護,隨後進入鐵甲巨熊的無敵時間又能回復到高額盾值! <p然後又是一波掃射! 來源:遊民星空

《無主之地3》寶藏丁克無限掉金裝方法

<p《無主之地3》中很多時間大家都在刷裝備,今天推薦給大家一個快速刷裝備的方法,下面帶來玩家「血見泥」分享的《無主之地3》寶藏丁克無限掉金裝方法的分享,希望能幫到各位玩家。 <p方法很簡單,魔女限定。 <p1.找到1個寶藏丁克。 <p2.跟着他直到開始挖洞,開一槍打斷挖洞並馬上使用擒拿,把寶藏丁克卡在地上。 <p3.拿把傷害極其低的武器對着背包射,最優的是1級無限。 <p丁克位置離線雅各布斯莊園必出,聯網就不一定了,所以不推薦聯機狀態下刷。 來源:遊民星空

《無主之地3》獸王肉坦站樁砸槍流Build推薦

<p《無主之地3》中的獸王是一個機器人,可以與帶領的寵物一起戰鬥,這個職業通過不同的加點而產生了多種流派玩法。下面帶來玩家「Assult_Satan」分享的《無主之地3》能坦能打的獸王站樁砸槍流配裝推薦,希望能幫到各位玩家。 <p變形金剛受到電傷害可以回盾,利用好這一點可以用電TE噴砸自己回盾。 <p然後赤紅之牙拉仇恨,輻射球回血,也可以換輸出,這樣都能死那我沒辦法了。 <p輸出方面參考雪球的砸槍,加點類同。 <p武器是紫色TE電噴,分裂追蹤皆可。 <p盾是變形金剛,推薦受福主動冷卻。 <p模組是赤牙,推薦殺敵減冷卻,聖物是扒手聖物,搭配面部打孔機回彈。模組和聖物的詞條優先選擇手雷傷害,散彈傷害,濺射傷害和槍械傷害,以及Te專精。 加點 來源:遊民星空

《無主之地3》魔女一槍流Build玩法介紹

<p《無主之地3》遊戲中魔女不光有近戰和元素傷害的能力,她對敵人施加額外傷害的能力同樣出眾,下面帶來玩家「414513707」分享的《無主之地3》魔女一槍流Build玩法介紹,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 <p最近在玩魔女,看了獸王的狙擊流,給了很大的靈感,試了試魔女玩這個流派,不論是用狙擊手槍,還是十字,那都不是一般的強,相對獸王,群體輸出、生存能力上了n個檔次下面送上加點。 技能加點 <p核心技能為藍系第一個施害,5級施害配合主動技能,對着空地幾秒疊加99層buff後,配合主動技能能夠讓鏈接附屬怪吃到2倍左右的傷害。本來我也以為擒拿是沒有主動技能傷害的,結果實驗證明,是有主動技能傷害的!(藍系第四行中間的--經測試鏈接怪吃這個傷害,需要加上這3點,下圖沒加點從1-2,2-3扣除)藍系第二行第一增加換彈加一點,擒拿後打敵人被鏈接敵人能觸發元素傷害(不懂這個幾率),元素我選的火,也可以改成電系。 <p經測試獵人對強盜無效,所以狙擊還是得高傷大人物。 <p核心武器裝備為高傷大人物,爆頭就不要了,清兵不需要這個,走手槍不可饒恕也一樣可以,測試傷害比狙擊高。 <p備用武器:十字槍等武器,打弱點不好找的怪 裝備推薦 神器 最後一戰/元素/吹雪--勝利突擊 <p副屬性最好:21冷卻,40彈夾/30護盾冷卻速率/狙擊手槍沖鋒槍傷害 模組 <p相位狂戰士,增傷保命核心,藍系加終極技能點後總共25層狂涌,也就是75%武器傷和若乾冷卻,藍系終極技能還能在冷卻時間內用2詞舉高高,生存保障大大的好 <p技能全加紅1為最好 <p副屬性(性價比最高):31冷卻,45雅各布斯爆傷,31狙擊/手槍傷害 <p測試:在25層狂涌下,45雅各布斯爆傷比25武器傷要高23K左右(避難所) 盾牌 充能者 <p2次護盾保命,受福:20%冷卻 手雷 <p冰電輻射六角/其他2個比較好用的電手雷 <p誰有受福放主動技能+1雷的優先,可以無限雷 BOSS戰打法 <p1.高射炮/鞭撻等,切不可饒恕 <p2.十字槍(受福為投擲250傷害的)+元素投影儀 群怪打法 <p舉高高(2條血或者1條血的怪),慢慢瞄準-爆頭,怪基本全死了,沒死,就再舉高高(藍系終極技能再冷卻時間仍可以用主動技能一次),爆頭,怪死了,稍微走點位或者躲躲,cd又好了。 <p同時,這技能加點也適合沖鋒槍等元素魔女,核心思路都是一樣群傷怪,只不過1槍更快。 來源:遊民星空

《噬血代碼》二周目推圖Build分享

<p《噬血代碼》作為哦一款難度較高的遊戲,對於一些玩家來說完成一周目就很不容易了,如果有一套好的Build,哪可能會為之後的探險降低一些難度,下面帶來玩家「devilking2000」分享的《噬血代碼》二周目推圖Build分享,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 <p武器:白狼王大劍,白狼劍毒附魔。 <p牙裝:可選尊貴白銀,陽最高傷害最高,選純白典雅,最輕且陽也不低,但最不經打。我比較慫選的是深暗服飾,聯機時見到的重裝單手劍的應該就是我了。 <p血碼:io的厄奧斯。 <p被動技:速度特殺,配合路易共煉血;單手或雙手精通看情況;提升武器吸血能力;最後一個我選了趁勝追機,用來對付一些血厚的精英,在打鬼潮時換成殺怪回血。 <p主動技:超幅常理,延長所有技能持續時間;淨化之光,獻祭之血,兩者配合回藍並增加肉度;榮耀之橋,大幅增加攻擊力,這個不多說了;代罪之血,減傷核心技能,大幅減傷但持續時間較短。巧的是持續時間及cd和超幅常理相同,因此只要藍夠可以無限續。路易共煉血,輸出來源,所有物理抗性-35,冥血上限減10(有bug後面會說到),換來增加48%攻擊力(好像是的)以及超滑步,配合速度特殺可大幅增傷。其他技能我選了鋼鐵意志,進一步增加肉度同時在代罪之血cd時可以頂一下,另一個是中毒困獄,配合白狼劍毒附魔和趁勝追機對付一些血厚的精英,例如各種肥肥,地下洞的精英,雪山的滾滾以及火街的藍火精英,純屬我惡趣味請不要在意。 <p這套build特別適合二周目打各種鬼潮,白狼王大劍可以不停掃怪不用擔心被各種秒,當然如果代罪之血在cd還是慫一點跑路或是防禦吧。 <p下面我發兩個圖來證明這個build的肉度,當然想打boss的話還是各種一刀流最安逸,我這里只是做個示範。 <p這是第一個boss奧利弗,我這是挨了兩錘子回血回上來的,一般情況下大家挨一下可能血要見底了吧,下面我再發一張挨的重擊。 <p大概掉了500-600左右,如果不是看這血量你一定認為我在打一周目吧。輸出方面,異常流加路易共煉血可不是吃素的,當然我喜歡看boss慢慢中毒而死。 <p當然這個build也有一些問題: <p一、代罪之血持續時間太短,這個問題可以通過切換血碼解決。切換血碼可以瞬間清除所有cd,當然持續中的技能也會被清除,情況危機時在用。 <p二、路易共煉血bug,持續時間結束後減去的上限不返還,繼續用的話會再減10點上限,解決方法也是切換血碼(30上限的那種)或是坐火。 <p三、路易太脆各種死。這個沒辦法了實在不行加完buff後把獻祭之血換成奶吧。 <p這build可能還不太成熟,希望各位大佬指正完善,幫助一下像我這樣在二周目受苦的萌新。 救援用配置 <p牙裝換成純白典雅,路易共煉血換成救人,只肉,沒有輸出。 <p二周目卡冰火人的,可以試試我這套,把鋼鐵意志換成元素防壁就可以了,當然獻祭之血在加完buff一定要換成奶,要不然減員一打二可受不了。 來源:遊民星空

《無主之地3》贊恩流星蜂巢一體化打井Build

<p《無主之地3》中的贊恩相比其他三名職業來說強度並不是很高,但是BD流派很多。此次就為大家帶來《無主之地3》贊恩流星蜂巢一體化打井Build,希望對大家有用。 視頻原址:點擊進入 來源:遊民星空

《無主之地3》近戰魔女單刷混亂3屠殺之井BD

<p《無主之地3》中魔女是一個多方面的強力職業,或許有些玩家不清楚如何加點和選擇技能,下面帶來玩家「K·14克」分享的《無主之地3》近戰魔女的加點推薦和技能取捨,希望能幫到各位玩家。 <p我的build原本帶的是連帶束縛+魅惑,群控+群傷,結果上次更新魅惑出bug,暫時帶黑洞,紅系點到出連帶為止,綠系回復點滿,不點輪回,減傷最多4點。很多近戰魔女帶拳頭至上+輪回回血,個人試過覺得不太好用,因為清怪效率沒有連帶束縛快,回復快的同時壓力也大了。經朋友提醒連帶束縛觸發不了輪回所以就沒點,點了藍系1-1進一步提高連帶束縛傷害。 聖物: <p然後還測了+火/酸80%的小行星指揮官,測試環境是敵人+45護盾血量裝甲詞條的屠殺井,結論是:打帶護盾的敵人時,三元素聖物的傷害較高且穩定;打只有紅血條或黃紅血條的敵人,小行星指揮官的傷害略高一些。然後我又用凱文測試了一下,只有血條的情況下,小行星指揮官只有隨機出冰和火屬性的時候傷害高於三元素。 <p總之兩種聖物差不太多,但是三元素滑鏟帶電很帥,所以我選三元素! 技能取捨: <p首先是紅系1-1靈氣。 <p這個技能對dot傷害的增益相當高,看似可以為近戰補充一些傷害,然而實際使用時,除非使用巨龍出擊神器,否則近戰能觸發的dot基礎傷害實在太低,火dot每跳只有200左右,即使點滿靈氣也只有300左右每跳,再加上近戰觸發dot的幾率很低,這個技能對非巨龍出擊神器的近戰收益極低。 <p所以與其點靈氣不如點同一排的1-3元素注入,元素注入可以有效提高面部穿孔機的傷害(具體原理可以參見其他人的面部穿孔機研究貼)。三代的近戰判定和二代不一樣,二代你只要在敵人的正下方,無論飛得多高都能捅到,而三代不行,所以面對一些飛行敵人時,掏出面部穿孔機是更好的選擇。 <p然後是綠系的3-1正念。 <p正念1級就能提供最高35%的移動速度,特別是當你被上dot的時候,輕松25層跑起來飛快,但是這個技能還提供護盾回復延遲的減少,這就和近戰盾破盾加成的效果衝突了。如果玩過二代就知道,二代超強近戰盾之一愛之重拳強就強在極長的回復延遲,讓人方便地一直享受近戰加成;另一最強近戰盾魔蟲皮,在使用時還需配合手雷主動破自己的盾來獲得近戰加成。雖然三代近戰盾對近戰的加成方式與二代不同,但是打手盾300%加成可以提升60%左右的近戰傷害,還是相對很重要的。 <p同理,護衛者等級中間一列最下面兩個技能。 <p同樣影響近戰盾的使用,所以我中間一列一直只投了49個幣。 <p如果真的想要移動速度,推薦點同一排的3-3元氣。 <p元氣這個技能我當初看見加成只有10%覺得太低就沒點過,後來經朋友提醒去試了一下,發現它的效果其實是這樣的:你每次用技能擊殺敵人,都能獲得一層元氣,每層元氣能增加10%的移速,多層元氣效果疊加但單獨計算持續時間。而且實際使用的時候發現似乎在八臂狀態下的近戰擊殺也可以疊加元氣,這就非常契合近戰了。實戰打屠殺之井的時候基本能常駐3層元氣,有時候還能疊到6層,非常舒服,最重要的和正念比起來沒有負面效果。 <p個人目前的加點是放棄了藍系施害(狂涌層數疊不高收益低),點到元氣、最大生命、減濺射傷技能上。 來源:遊民星空

《無主之地3》贊恩伯納星爆流Build推薦

<p《無主之地3》伯納星爆是一款橙裝護盾,能造成高額的大范圍火屬性傷害,配合贊恩本身自帶的護盾技能就能玩出更多花樣,下面帶來玩家「Rabies」分享的《無主之地3》贊恩伯納星爆流Build推薦,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 <p思路其實很簡單:利用冷靜收集刷新分身CD與屏障持續時間,配合潛入者模組特效,反復釋放分身破盾引爆,頻繁觸發伯納特效,實際戰鬥時別無腦射擊,要注意盾量和血量,盡量保證滿狀態時冰凍敵人以觸發冷靜收集,總的來說有伯納+潛入者,以及一把容易觸發冷靜收集的武器就可以這麼玩了,但如果缺少相應傷害加成,強度肯定比視屏里要差不少,下面具體來談一談加點與裝備。 <p加點方面沒什麼特別要注意的,關鍵是幾個核心技能,其它的可以因個人需要改變。 核心技能 <p准備出擊:回盾延遲與速率直接影響冷靜收集與伯納特效的觸發頻率。 <p凍彈不得:配合冰屬性武器不僅可以提高冰凍效率,且絕大部分免疫冰凍的敵人都可利用凍彈不得觸發冷靜收集。 <p冰鎮飲料:冷靜收集需要滿狀態下冰凍敵人才可觸發,若損失了生命值又沒有可靠的回復手段會失去許多重置CD與主動持續時間的機會,而且24%的回復量也相當可觀。 <p冷靜收集:沒什麼好說的,核心中的核心。 <p分型殺敵:頻繁釋放分身+AOE殺敵可在短時間內放出大量冰凍六角,更進一步提升冰凍效率。 <p全面保護:想要保證回盾這個是必帶的。 <p二重身:引爆分身,頻繁觸發伯納特效的關鍵。 裝備 <p護盾:伯納星爆,原則上來說當然是回盾延遲越低越好,回盾速率越高越好,盾值越低越好,但只要釋放分身破盾後到滿盾,時間在3秒內都算是夠用的,為什麼是3秒內?因為引爆分身的時間是3秒,簡單來說2次技能間隔的最短時間就是3秒,也是保證伯納能完全發揮特效的基本需求,至於護盾的通用星爆特效能有當然是更好,但也不是必要,因為傷害只有伯納的一半,而且僅破盾才觸發,實戰中主要用途也就是補補刀,另外,分身可以獲得本體護盾及特效,釋放分身會觸發分身伯納的滿盾星爆,但引爆並不會觸發破盾星爆,而且分身護盾星爆的傷害只有本體的60-70%,最後受福我選擇的是主動失效時短時間每秒5%的最大生命回復,不過這個受福目前似乎並不起作用。 <p模組:潛入者,此模組特效雖然是這個BD的關鍵,但模組加的3個技能對星爆BD都沒什麼實質加成,所以模組技能加成無所謂,硬要選一個的話我個人還是選擇超音速人這個技能,躲子彈和跑路還是比較有用的,因為星爆傷害受濺射傷害加成,所以模組的附加的加成里最好能有濺射傷害加成,除此之外星爆傷害還受范圍傷害與相應元素加成,但不受手雷傷害加成,不過模組加成里似乎並沒有這2項,所以剩下2項附加加成可根據自己需要選擇。 <p手雷:冰凍六角,前綴最好是屢次發生或驚奇分裂,釋放分身會扔雷,殺敵分身也有幾率扔雷,配合星爆AOE擊殺可在短時間內釋放大量冰凍六角,大大增加連續釋放分身觸發星爆的概率。 <p聖物:破冰器,其實紫色的就行,最好當然是有范圍傷害與火元素加成,剩下一項隨意,不過可惜的是破冰器上護盾延遲或護盾回復速率都不可能與范圍傷害與元素加成同時存在,另外可選擇的還有偷彈聖物,至於怎麼選擇和武器有關下面會講。 <p武器:就不給圖了,因為根據搭配不同選擇也不一樣,首先以保證觸發冷靜收集為優先,特別在沒有殺戮系暴力加成與暗箭難防這兩個技能下,能高效率觸發凍彈不得與冷靜收集的武器更是稀少,其次就是受福,其中極品受福是主動失效時短時間增加125%濺射傷害,可極大提升星爆的傷害,這個受福給予的濺射傷害提升時間為10秒,可刷新但不能疊加,且只要切換武器就失效(所以先用其他武器觸發冷靜收集,再換帶有該受福武器觸發星爆的玩法是無法受到大部分加成的),而手動引爆分身後滿盾下的CD也就6、7秒左右,更別談還有冷靜收集可以刷新CD,因此與星爆BD有絕佳的契合度,只要一直釋放技能就可以讓125%濺射加成永駐(其實並不僅限於星爆,該受福在贊恩手上配合二重身還可以開發出不少玩法),但該受福通常只出現在T與TE廠武器上,M廠偶爾會有,至於其他廠極為罕見,我個人目前都沒見到過,但T與TE廠武器觸發冷靜收集都不太好用,除非能刷出正好帶有該受福的激光爆炸,所以在得不到該極品武器,傷害無法得到極大提升的情況下,戰鬥時間會被延長,這也意味着消耗會更大,這個時候可以選擇偷彈聖物,實戰時在冰凍敵人觸發冷靜收集後先近戰偷彈之後再釋放分身,另外一套則是依然帶破冰器,但選擇大彈容武器,然後帶分身回彈容12%的受福。 <p總結:總的來說贊恩的星爆BD傷害雖談不上多爆炸,但不大Boss也絕對夠用,更何況星爆是AOE傷害,所以實際殺敵效率其實也不低,視頻中黃條和藍條都是在用火屬性星爆強炸,如果使用克制元素的武器應該還能進一步提高效率,至於受福也不虛,雖然不太好打暴擊,但畢竟受福弱火,一般受福還撐不過1套星爆(視頻中的裝備),受福呆霸和巨人也就2、3套左右帶走,甚至有時候在和其他小怪纏鬥時莫名其妙身邊會多了幾尊紫色雕像,然後就生存方面了,其實只要能夠持續刷新屏障持續時間,並優先解決能穿透屏障的敵人,完全沒有什麼可擔憂的,視頻中5局屠殺之井打下來好像就只跪了1、2次,這個BD最大的缺點可能就是Boss戰了,不過3代目前Boss戰難度實在太低,如果不追求秒殺其實也是能玩的,當初我殺泰瑞用的就是這個BD,慢是慢不少,但一次就過了。 來源:遊民星空

《無主之地3》贊恩全技能解讀及裝備推薦

<p《無主之地3》遊戲中贊恩作為一名特工,用他飄逸的技能和優良的護盾技能受到了越來越多的玩家的喜愛,可能有些新玩家還不太了解贊恩的技能作用和各流派的玩法,下面帶來玩家「櫻井裕一」分享的《無主之地3》贊恩全技能解讀、各流派分析及裝備推薦,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 <p我們先講講特工的目前環境好了,在目前大環境下,槍手莫澤,獸王FL4K,一者是屠殺隨便清理,二者是BOSS看看幾秒能秒,隨着熱愛該兩個職業的玩家不斷的改良,也逐漸完善了互相之間的優缺點,當然要我說,莫澤天下第一,方陣強無敵,還有這個跑打技能是不是給錯了人了,我特工不要臉的麼,魔女,嗯。。我不是很喜歡玩魔女啊,但是大致了解魔女的流派也是百花齊放,而且強度很高。 <p特工,在一開始出來的情況下,統一認為弱,中期不斷有玩家以及構築愛好者進行完善,似乎目前看來最完善的就是砸槍了,可能是因為要求不高,獲取容易,更受大家的青睞。 <p那麼特工到底弱不弱呢?我的回答是,弱,非常弱。在無主之地這樣的遊戲中,一個職業的強度幾乎是取決於其技能樹中有關傷害的加成技能有多少,能增幅多高,由此來看,特工的優秀技能着實不多啊。那麼既然如此,就開始我們的第一個主題,技能樹,每一項技能的分析和看法。在此也感謝各位特工玩家。 技能樹-職業殺手(藍系) <p以無人機為其主動技能,殺戮技能大部分匯集於此,作為特工的三大系中最能完善手感和補足一定輸出的技能樹,在殺戮流中擁有着極高的地位,隨着技能的拓展,無人機也會解鎖各類輔助以及輸出技能。 狂暴速度 <p擊殺敵人後獲得8秒的20%移動速度加成,點出死神將至後增幅至15秒的25%速度加成。先說一個觀點,移速,填裝速度以及切槍速度都會影響手感,而手感往往會豐滿你的槍法或者說是定位的精確度和速度,可以認為類似於爐石傳說中的抉擇效果的靈活性這樣,雖然看上去沒什麼特別大的實感,但是在實戰中往往會間歇性優化你。 <p點評:作為特工為數不多的間接性增傷技能輔助於狂暴動量,屬實不易,放在第一排,更能體現製作組對其的用意,他們顯然希望讓移速成為特工BD的核心構築之一。 冷槍 <p提升43%的切槍速度,並且賦予贊恩在切槍後的第一發射擊額外的一次30%冰傷。 <p點評:該技能在很多構築中,似乎都作為一個被跳過的技能,存在感稀薄,在近期似乎也有特工的切槍流BD處於蟄伏期,因為很多朋友或在處理如何放大該額外傷害,又或是在為如何避開不可饒恕的搭配所思考。在此處提出一個建議,如果想放大冷槍技能的額外冰傷,最好能夠搭配單發且具備高額傷害的武器為主,例如狙擊,噴子都是不錯的選擇,但是如果想搭配重型,也要做好彈藥問題的解決手段。有紫色模組可以加強冷槍的技能效果,但是因為要犧牲一個詞條以及傳說模組的特殊效果,在此不做推薦。我認為是一個可塑技能,畢竟有增傷的技能真的對特工來說太珍貴了。 狂暴動量 <p「移動時」增加槍械傷害,以基礎移動速度加上戰鬥中所能增加的移動速度為准,按比例20%增加到你所能造成的槍械傷害上。圈重點,移動過程中。 <p點評:移速的核心出現了,在四職業里,能在第一欄就能獲得核心構築技能,真的也就特工了,我該說開心麼。。能在戰鬥過程中獲得的移速有很多種,例如殺戮的25%移速加成,超音速人也就是紅兔的40%移速加成,綠兔充能接力的11%移速加成,無人機的輔助技能壞壞藥劑的6%/敵人數,模組潛入者的破盾獲得移速,以及勝利突擊的18%移速加成,當然還有一些我不是很喜歡的,例如征服者微沖,劃鏟+20%效率,和吹雪的+102%劃鏟效率(如把受福,護盾一類的再舉例,篇幅過長)。如果要以移速為構築核心,那你必然要從任何可以增幅移速的裝備開始尋找,之前有發過一個蠻鬼畜的特工視頻就是在惡魔之刃跑一圈,你別說還挺快的,拉滿一圈下來才1分鍾多點。好技能,移速構築必備,無法跳過。 眼疾手快 <p常態下增加13%的裝填速度,觸發殺戮後可以在8秒內獲得額外17%的裝填速度,點亮死神將至後額外獲得7秒和3%的裝填加成。 <p點評:構築中不太常見的選擇,但是能驚人的提升你的手感,其實我不知道有沒有人注意過,其實裝填越快也算是一種傷害補足,浪費時間在裝填上,有可能會斷技能,有可能也會降低輸出。可塑技能,但非必選項,可能會在特定的BD中出現。 無人機快遞 <p每15秒給敵人分享一顆你的手雷模組。 <p點評:縱觀三個技能樹,很明顯,製作組希望讓特工能在戰鬥中增加手雷的出場率,讓手雷作為一個特工的傷害補足手段,技能,手雷,槍械,可以說特工的輸出手段算是百花齊放了,在冰系BD里更是必點技能,增加冰六角或者冰寡婦的出場率,可以在你失去目標的時候,收獲意外之喜,補足你的冰凍效率的同時彌補傷害。優秀技能,能增加傷害的技能不會差。畢竟手雷從扔出到引爆以及後續,有手雷傷害,濺射傷害,六角甚至還能持續輸出。 救贖 <p殺死敵人後可以獲取8秒的10%傷害汲取,通過死神將至強化至15秒內12%汲取。 <p點評:殺戮流的生存必點項,有朋友建議我這邊只需要點2點就夠用了,我個人還是比較喜歡點滿的,就是單純很好用,朴實無華那就是優秀。順便一提有紫色模組可以加成救贖這個技能,模組名字是叫搗亂者。上述的狂暴速度和冷槍也有紫色模組可以加成,模組名字分別叫破壞者和激進分子。 死神將至 <p所有殺戮技能的詞條及效果增幅25%,並且持續時間增加7秒。 <p點評:他來了,他來了,他腳踏祥雲走來了;他來了,他來了,他帶着禮物進來了!殺戮流必點嗷,沒有考慮的餘地,簡單粗暴的強。(下次這種公認強的技能我得省略篇幅了) 暴力加成 <p擊殺敵人後獲得8秒20%的武器射速加成,激活死神將至後變為15秒的25%射速加成。(如果你能點到這個我想也不用看基礎了) <p點評:射速既傷害,DPS越高自然越輕松。←真的如此麼?我們來看下例子,什麼種類的武器需要射速加成,微沖以及步槍,適合特工的步槍是什麼,激光爆炸槍?羅恩召喚?不不不,我認為步槍都不適用於特工,激光爆炸槍很省子彈,並且作為托格武器具有額外的射彈可以作為濺射傷害補充,羅恩召喚,暴擊彈射,彌補特工的AOE問題?但實際戰鬥過程中步槍遠遠劣於微沖的DPS,而微沖適用特工的有,夜鷹以及十字槍,而這兩把槍都有一個問題,夜鷹追求具備連射模式的,而連射模式取決於你的手速,十字槍有無法避免的間歇性問題,必須中斷。所以這個射速加成真的有用麼?我要打上一個問號❓ 暗箭難防 <p觸發殺戮後,每次射擊都有幾率射出額外彈藥,死神將至點出後僅需3點模組的加成即可達到100%的額外射擊。 <p點評:說白了,就是雙倍傷害。強麼?真香。可以說是特工單技能中,最高的增傷。 好運連連 <p每次擊殺都會為你的主動技能持續時間返還15%,兩個技能都在持續中那就都返還。 <p點評:作為技能延長技能,相對而言收益還是不錯的,三大技能樹中都有增加時間的技能存在,通過裝備的受福詞條,更能做到與主動技能完美適配,可以說還是很可觀的收益。但是在殺戮流的構築中是否有必要?在我個人的殺戮構築中,我舍棄了一切會延長主動技能的被動。這是為了避免在特定情況下無法擊殺敵人導致殺戮技能過期所帶來的麻煩。仁者見仁智者見智。 殺紅眼 <p發動主動技能會觸發所有的殺戮技能。 <p點評:一鍵高收益,強度很高,可以在開始階段迅速讓贊恩進入狀態,中期依賴循環殺戮,而在意外情況下可以再次讓贊恩恢復狀態。殺戮流核心技能之一。 SNTNL無人機 <p快去吧,我的小可愛。 <p點評:一周目混亂前可以說是一鍵殺敵,本體掛機。混亂後,就顯得很不堪,成為了一個輔助技能,通常都會攜帶一些輔助類技能作為BUFF和DEBUFF釋放使用,值得一提的是自動標記還挺好用的,而且也可以配合技能手動標記讓冰系贊恩增加冰凍的容錯率。 冬日無人機 <p將武器傷害轉化為冰凍傷害(好日子的火箭發射器也會變!) <p點評:冰系好幫手,常常給你意外收獲,前幾個版本還有-20%傷害,不過我也不知道改成100%傷害後有什麼區別。。咱也不是靠無人機吃飯的。冰凍效率竟然受到破冰器的增強,不敢相信,你家里正需要一台清掃機器人! 壞壞藥劑 <p每削弱一名敵人就增加2%射速和6%移速,持續12秒的收益。 <p點評:移速可選技能,至於是否必備,不好說,因為他這個不時啊,是真的不時,可能是按照啟動無人機後8秒開始計算,大約就是能釋放2次左右吧,移速冰倒是能續航這個技能。個人比較喜歡穩定收益的。 靜電場 <p141傷害/秒造成傷害同時將敵人的護盾轉化為贊恩的護盾。 <p點評:魔帶好幫手!因為我之前推過移速冰的BD,很清楚就是了,值得一提的是注意詞條,吸收其護盾並轉化,沒有護盾的可不行,看上去只有141點每秒,但是電系有250%的傷害加成在真密藏模式下,而且魔帶只有1200的上限,總之就是很適用於特定BD。 <p這兩放一起講,因為我意見太大!作為一個給無人機增幅傷害的技能,我都不知道從哪里吐槽比較好,好日子傷害就是太低以及頻率,主要講全能炮,我不知道製作組是覺得全能炮這個技能很強還是怎樣,范圍內造成接近16K的傷害,敢問現在哪個職業一槍下去達不到,而且這個范圍內釋放彈幕的前置動作也太久了,敵人也是會移動的,彈幕過去,敵人跑沒跑我不知道,我只知道我放了個煙花,我就想問問,升起的煙花從下面看?還是從側面看?(在?二次元得一分)而且這個所謂的擊殺後重置,不是我說啊,是真的製作組覺得它太強了!你倒是允許重置技能時間後再釋放呢,冷靜收集也救不了它。我的天,怕不是真的跟傳聞一樣,「我們覺得贊恩擁有兩個主動技能太coooool了,所以削弱了他的技能樹」。 技能樹-雙重間諜(紅系) <p以克隆體為其主動技能的技能樹,不僅擁有着手雷的補足體系技能,也擁有多元化的被動,更是能升華克隆體的收益,在砸槍流,無限手雷流以及殺戮流都有着不錯的地位。 一榮俱榮 <p每激活或已經激活一個主動技能,都會增加20%的槍械傷害。 <p點評:不管你是什麼體系,都加上它5點再說,這種簡化而又高收益的技能沒有特工是能放棄的。配合冷戰分子,最高能收益80%的槍械傷害,屬實特工的第二單技能輸出。必點技能(當然常見的有+3和+4,+5看命,一個+5頂3個詞條)。 有備無患 <p為贊恩和克隆體各增加25%彈匣容量。 <p點評:砸槍流的必須技能吧,彈匣就是增傷。但是其他BD有沒有適配的呢,有是有的,比如你想增加微沖的彈容,像十字槍就很適合,減少裝填頻率也是一種變相增傷。還有就是移速流想點到超音速人也就是紅兔這個技能但是差5點技能點的時候可以作為選項之一,前提是你不想通過手雷補充傷害。 爭分奪秒 <p每激活一項主動技能,都會延長15%的持續時間,雙激活即30%時間。 <p點評:emmmm。三系里最弱的主動技能時間補足技能,我找不出該用的地方來,也許是砸槍? 大混戰 <p每擊殺一名敵人,本體與克隆體都會提升15%的槍械傷害,並回復失去的生命值的2.5%/秒,激活死神後,增幅至19%槍械傷害,同時恢復也增長到3.1%/秒。 <p點評:Dogfight,各種體系都很適用的技能。萬金油,不僅具備傷害增加,還具備生存收益。和一榮俱榮相同性質,什麼流派先來上5點再談構築。 分形殺敵 <p啟動和被擊殺時都會必定產生一顆手雷模組,同時賦予殺戮技能,當本體造成擊殺時,克隆體有30%的概率扔出一枚手雷,激活死神後,概率增長到38%。 <p點評:同樣作為無限手雷流的BD核心之一,由於贊恩並不像莫澤那樣,穩定的補充手雷,這樣的變相補足手雷對特工而言非常不錯,畢竟不消耗手雷量。那麼作為殺戮流是否要點呢,目前我給出的觀點是不點,手雷是很好的補足手段,但是比較流行的六角會嚴重影響視野,暴擊傷害是殺戮流的追求之一。(所以快去找分裂式黑寡婦吧!) 膠帶模組 <p贊恩第一次射擊有20%的概率發射一枚手雷模組,8秒內不會再次觸發。 <p點評:手雷補足手段之一,也是無限手雷的可選方案,在手雷完全消耗盡後觸發該技能不會消耗。細節補充,所謂的第一次射擊必須是你該彈匣的第一次射擊,若沒有觸發則之後該彈匣內均不會觸發,直到下次裝填後,再計算概率。 稍事休息 <p互換位置時,立即開始充能護盾。 <p點評:你要是中了個元素受傷效果,換了也沒有效果,以克隆受福裝備為核心的話可以考慮,如果使用的是延時較高的護盾也可以考慮,可塑技能,但絕對不是必備。雖然是生存技能,但是顯然,特工真的不缺優秀的生存技能。 滿身手雷 <p觸發殺戮後,即刻開始8秒內以20%每秒恢復手雷,激活死神後,提升為15秒內24%每秒。 <p點評:我覺得這個百分比每秒恢復也蠻怪的,不是按照上限的百分比來算似乎,無限手雷的必備,難得的補充手段不能放棄。 曾經的你 <p倒地階段,若克隆體扔存活,則可以通過摧毀克隆體立即卷土重來。 <p點評:生存技能,給予你倒地重啟的機會。看上去很強,實戰也很不錯,就是有一個問題。。我真的不缺生存技能,只能說是給予你一個較高的容錯率。(如果你的BD強度足夠高,你就不會需要這個技能。) 超音速人 <p每激活一個主動技能都會增加12%的移動速度,雙激活後獲得24%的移動速度加成。 <p點評:好用,巴適,瑟意。以移速為構築核心的必備技能之一,配合潛入者模組食用更佳。 宛如鬼魂 <p使贊恩和克隆體獲得6%的無視子彈幾率,同時每項主動技能都會使得雙方額外獲得9%的無視幾率,持續8秒。 <p點評:圈重點,8秒,也就是激活一項主動技能後獲得8秒,8秒快結束時再啟動一項,再額外獲取幾率和額外的8秒。改成主動技能期間我就點他。否則免談,操作過於復雜的BD都會讓人不舒服。 核爆升級 <p消耗至多三枚手雷,為你的克隆體增加60%槍械傷害,243%最大生命值,15%射速,93%裝填速度,以及額外的75%持續時間(大約能到27秒多些)。 <p點評:真就核爆升級唄,點完以後敢教一周目片川什麼是真正的影分身,砸槍流必點核心之一,同樣也適用於利用克隆體的受福裝備增加傷害的體系,更能讓你的克隆體經常被你摧毀! 電光魔術 <p對目標不是本體的敵人造成額外18%電擊傷害。 <p點評:就是你造成一次傷害,該傷害的18%進行電屬性附加,參考冷槍,什麼情況下目標不是本體呢,跟克隆體交換,克隆體先觸發敵人的仇恨值,還有多拉些好友。不怎麼樣...真不怎麼樣...因為我構築過一次。等下我好像又有個思路了,文章最後再試試看好了。 雙管槍 <p克隆體獲取贊恩當前武器的復製品,同時交換後增加雙方的20%槍械傷害。 <p點評:砸槍核心不用說吧。其他體系都一般化,包括使用受福裝備的情況下也一般化。 數碼克隆體 <p心理遊戲! <p點評:克隆體其實很受砸槍系青睞的,較短的冷卻時間也頗受殺戮流喜愛,在此我只是說下我認為克隆體的劣勢,首先克隆體真的不夠靈活,三代能把敵人的AI做的如此靈活,卻沒有想過改善贊恩的克隆體,不知何故,其次這個交換位置,有時候挺容易丟失定位和目標的。 二進制 <p交換位置後,雙方都會引爆一顆冰屬性新星。 <p點評:參考冰封之心護盾的冰爆范圍,范圍小,傷害低。人家好歹傷害還能上個10K,冰凍效率還高點,而且還能吸血,這個能幹什麼,捉摸不透。 幸災樂禍 <p克隆體承受傷害時,會為護盾回復100%所受傷害。 <p點評:呃。。回復有延遲。。而且怎麼說呢。。肉眼可見的延遲。。算是生存的彌補吧。。還是那句話真不缺生存,當然主克隆你可以點,也不差。 真假難辨 <p交換位置後,4秒內敵人會優先攻擊克隆體。 <p點評:當你仇恨值太高時,說什麼都沒用,而且這個范圍啊挺小的,可以配合稍事休息回復護盾,可是個人認為作為生存技能收益不高。 二重身 <p按住引爆克隆體,隨着剩餘時間而增長濺射傷害。 <p點評:前置動作太長了,嚴重影響操作。我知道有個流星BD倒是需要這個技能,但是流星BD,emmmm,不怎麼樣。點克隆體的殺戮流我也不是很建議用這個來提高殺紅眼的收益,如果你點了克隆體完全可以去找受福交換位置後增加130%武器傷害的詞條,期間能交換3次可謂血賺。好像段時間都是統一大概8秒左右吧。 數字分銷 <p若本體受到傷害,克隆體將承擔75%的傷害。 <p點評:你別說,獸王還分攤的沒他多呢。。帶這個技能你會看到一個個小黃球往克隆體身上飛,那就是他在分攤了。生存技能,收益還行。 技能樹-超級臥底(綠系) <p以屏障作為其主動技能,技能多以生存為主,那麼多次的變動情況下,特工的綠系技能完全沒有受過影響,可見綠系技能樹已經是非常成熟了,說實話,我對綠系的技能也非常滿意,大部分都是很有用的,而且其生存系被動強度非常高。 腎上腺素 <p護盾數值越高,則冷卻速率越高,最高可達35%。 <p點評:作為一個減少主動技能冷卻的技能很優秀,目前BD構築中最常見的速率構築是護盾找受福技能失效時加快20%冷卻速率再搭配神器中找21%的冷卻速率,41%速率目前看來是最佳的選擇,該技能可以為你的護盾和神器省下一個受福詞條和神器詞條,如此看來這個價值是等同於這5點的付出的,值得商榷的是這里的護盾數值是指代數值還不是比例。 實用存貨 <p最大護盾容量提升30%。 <p點評:很普通的技能,之前說過朴實無華的技能其實就是優秀,但也分情況考量,首先作為第一排的技能最大容量和延遲速率你選擇哪一個呢?其次,綠系大多為冰流所用,其次多是一些其他流派來找生存技能的,那麼對其他流派來說延遲速率一定比容量重要,而冰流要麼追求0盾要麼追求低容量,所以綜合考量下,只能說是普通了。 准備出擊 <p加快30%充能速率,減少29%充能延遲時間。 <p點評:實用,好用,作為第一排的技能,我們需要找到一個值得投入5點,能夠快速拓展第二欄的實用技能。該被動完美符合了這一條件。 凍彈不得 <p每次造成暴擊就有20%的概率對敵人造成遲緩,當遲緩進度條累積滿,則敵人進入冰凍狀態。 <p點評:冰系必點技能,沒有之一。強勢控場不談,配合破冰還能最終傷害增幅35%,極其好用。此處再一次提醒,一定要重視冰屬性,冰屬性是所有屬性里唯一能對連續2根血槽,即裝甲值和生命值造成高基礎傷害的屬性,裝甲針對傷害是150%而肉體是完整的100%。 處變不驚 <p每當遭受傷害,立即獲得對該傷害的16%抗性。 <p點評:尚且不知道這是各種屬性傷害單獨計算還是每次傷害抗性會切換,但若是前者也僅僅是勉強可用,而後者則是廢案。 挺身而出 <p護盾值越少,生命恢復越快,最高可達5%最大生命值/秒。 <p點評:優秀生存系技能,配合永續流派所採用的護盾,幾乎可以完全達到峰值。不得不說特工的生存恢復確實是多。任何流派都值得考慮。 自信加持 <p護盾啟動時,根據其護盾量最高提升20%槍械傷害和33%的精準度。 <p點評:有人稱描述中的護盾量應該是護盾數值而不是比例,也有人說是按照比例而不是護盾量,我的實戰經驗告訴我應該是前者。那相對來說比較適用的就是殺戮流派了,冰系的護盾較低不是很適用。有進行過專項測試的可以幫助補充,多謝。 衣服很貴 <p減少已經觸發在贊恩身上的元素效果的50%持續時間。 <p點評:由於dot並沒有那麼疼,而類似冰凍的遲緩效果也沒有那麼大的意義,因而此技能的收益很低,如果有玩家使用的是元素投影儀的神器,其效果則更是成為了負面收益。 冷食最佳 <p每擊殺一名敵人就會生成一個能造成781范圍性傷害的新星,冷卻時間3秒,點出死神後會縮減為2秒。 <p點評:也是蠻怪的,死神竟然減少的是時間,卻沒有增加傷害,雖然這點傷害很尷尬,殺戮技能中的弟弟,本來范圍就小,傷害還低,即便搭配紫色模組也不過是峰值到1600不到的傷害。 轉危為安 <p傷害減免+15%,觸發殺戮後,15秒內所有元素傷害均轉化為物理傷害。 <p點評:本身是一個很不錯的減免技能,觸發殺戮後更是完全沒有元素效果,隔壁某技能也是哭了,不過考慮混亂3情況下減免並不是那兒麼好用,舉例說,特工最高減免多少呢,狂野盾減免23%,模組詞條減免18%,該技能減免15%,共減免46%,然後你在混亂3繼續挨一炮就快死了。是一個看上去很風光的技能。可以在多出技能點的情況下考慮,但是一個完整或者說優秀的BD,幾乎是挑不出多餘的技能點的。 冰鎮飲料 <p對一名已經凍結的敵人造成傷害時,該傷害的24%將轉化為生命值。 <p點評:可以算是冰系的必備技能之一了,所以說特工最亮眼的就是生存了麼,退休老兵懂得養生也是很正常的不是麼? 冷靜收集 <p當凍結一名敵人時,3秒內補充護盾,若前置條件滿足,則以3%最大生命值/秒進行恢復,若兩者條件均滿足,立即充值主動技能冷卻時間同時將正在生效的主動技能,恢復至最大持續時間。 <p點評:這個技能就應該放在最終技能好吧!永續流的大心髒,強度之高令人發指,要生存有生存要傷害有傷害,冰系能擴張其影響力,該技能首當其沖。1點技能點(如果你不算前置20點的話)讓你享受2種恢復和刷新球的快樂。 鋼鐵意志 <p護盾全滿時間越長,最高可獲得90%精準度和105%的操控性加成。 <p點評:混亂3,我想看看你能保持全滿有多久,除此以外,0盾不享受該技能效果。就如同0盾不享受潛入者模組的附加效果一樣,潛入者模組可以視為一次性減少多少護盾值,便獲得多少的移動速度加成和傷害加成。 防火牆 <p繼承裝備的護盾的固有詞條效果。 <p點評:比較適配的護盾有,大爆炸沖擊,60%掉落回復60%護盾,一顆手雷和一枚重型彈藥的補充包,屏障可以完美繼承,讓你滿地都是補充包,無限手雷的BD之一,我記得之前有個搭配伯納星爆護盾的自爆流,似乎現在也消失匿跡了,適用范圍比較低,但是也算是可塑技能了,相對而言我覺得全身盾那個比這個更適合做最後一排或是倒數第二排的技能。 屏障:部署屏障! <p點評:子彈穿過屏障時會獲得25%的槍械傷害加成,挺好用的一個輸出技能,作為主動技能而言即擁有輸出收益又有生存收益,很優秀,提一個小知識好了,特工帶屏障的話,不怎麼用機瞄,大多腰射,講真,你們說屏障容易眼花的可能都是機瞄習慣了,特工適用的槍械本身都精準度足夠高,根本沒有必要去機瞄。。腰射讓你完全不會受到屏障的光效困擾。然後再提下,殺戮流由於大都點不到全身盾這個被動,建議護盾選擇共振背後,提供56%背後傷害減免。 充能接力 <p觸碰屏障後的8秒內提高20%裝填速度和11%移速。 <p點評:你拿起來就沒這個收益了!因為拿起來視為在附近,而該被動要求是接觸,所以如果你想用的話。。你可以放在地上跟怪圍着屏障繞圈圈,這樣你既可以享受25%傷害加成,又能獲得填裝和移速加成。 納米科技好棒棒 <p屏障附近時,最高可達4%最大生命值/秒,護盾充能延遲減少33%,裝填速度提升11%。 <p點評:它太強了! 全面保護 <p犧牲20%冷卻時間,換來一個半球型的屏障保護。 <p點評:對永續來說就是0副作用,對於大部分能做到41%速率減少的玩家來說,也是幾乎忽略不計的負效益。呃,我順便說個問題吧,我之前發移速冰的時候,很多朋友說到,有的時候技能會斷,我說下,首先你斷的原因是因為冷靜收集沒有滿足前置條件,你為什麼沒有滿足前置條件,因為你護盾受損,為什麼你在全身盾保護下也會護盾受損,因為你吃到了在你腳邊生成的濺射傷害,為什麼你會吃濺射傷害。。因為你喜歡跳。。腳底板沒有防護啊,親愛的,玩贊恩你正常走路就行了啊。。不要跑跑蹦蹦的,狂暴動量加的是默認行走速度啊。你正常走路腰射就好了,你老是多餘動作吃到不該吃的濺射傷害,才容易斷盾啊,盡量正面迎接惡棍火箭的傷害就好了,正面屏障是完全免疫的。 反擊 <p屏障承受傷害後,在其附近可在3秒內提升10%的槍械傷害。 <p點評:其實這個被動還是很不錯的,但是我還是喜歡納米科技,因為它好棒棒,一時我也講不清為什麼我沒有一次選擇過反擊,但是如果追求傷害你可以選擇它。 威懾領域 <p觸碰屏障的敵人會受到1978的電擊傷害並立即獲得Dot效果。 <p點評:其實它還有一個效果那就是讓你的視角看不清敵人。自爆流技能之一。。補充多元素傷害用的,總之泛用性太低了。。 (未完待續……) 來源:遊民星空

《無主之地3》贊恩移速冰凍流Build指南

<p《無主之地3》的特工可以說是BD流派最多的職業了,因為實際遊玩起來,這也是最有意思的職業。請看下面的《無主之地3》贊恩移速冰凍流Build指南,希望對大家有所幫助。 技能加點 技能樹 <p這次會講的細致些,將一些技能單獨拎出來講,並作出其搭配的原因和互相之間的組合。 BD核心 <p永續技能。利用冰系的技能——冷靜收集,來維持主動技能永不失效。目的很好理解,來講產生的結果和搭配的裝備。 目標技能 <p一榮俱榮,每有一個主動技能處於生效階段增加20%的傷害,攜帶冷戰分子模組後可以獲得更高收益,也就是說我們最高可以達到技能存在期間增加80%的槍械傷害,對我們的BD而言簡單粗暴且易達成。是特工真正意義上的核心增幅技能。 裝備搭配 適用護盾 <p魔帶,魔帶的作用我已經在第一版里做出過細致講解,高速率低延遲都是他的優秀點,弱勢是低容量,但是作為永續技能的核心,冷靜收集的達成的首要條件是護盾全滿,那我們的BD就成功的將其低容量的問題轉變為優勢點。其破碎後的收益反而更高,對我們來說,破盾反而是對我們的增幅,另外魔帶還能刷出跑打戰術的前綴,也就是破盾後再增幅10%移動速度,有耐心的朋友可以去刷。受福詞條此處暫且不談。 解答疑問「為何不考慮0盾作為永續核心」: <p0盾在永續中的優勢是可以永遠刪除需要達成的第一條件,同時換取23%的減傷和額外的生命值。對比魔帶,缺失去了破盾後的傷害增幅,看上去0盾是增加了永續的穩定性,但實驗結果完全多此一舉,本身魔帶就能維持永續技能了,23%的減傷在混亂3幾乎收益不可見,有句話叫進攻就是最好的防守,暗殺只要把所有人都殺光就可以了。最低限度下我們有14秒時間去完成凍結一個人刷新技能,完全夠用,所以選擇魔帶的理由是,本身就可以達成維持技能其次又能大幅增加傷害。 輸出補足手段 <p移速。利用超音速人配合永續核心維持24%移動速度,再搭配狂暴動量的被動,將所有移速轉化為我們的傷害補足。這一點其實很好理解,我本不想多談的,所以還是以講搭配為主。 搭配神器 <p選擇後綴:勝利突擊。擊殺惡棍就能觸發60秒的移速和傷害各加18%,在移速就是傷害的BD中,最大利用化就是勝利突擊的優勢。 受福選擇 <p選擇護盾攜帶啟用無人機時,移動速度加15%,想要刷出魔帶配合這個受福詞條並不容易,我也是昨天下午邊和群里的朋友聊天邊刷的,背包里背着33個魔帶,才刷出這件。特工想要強度夠高,對裝備要求較為苛刻,雖然如此,但是各位特工玩家們,辛苦後得到的結果難道不夠甘甜麼? 解答疑惑:「為何放棄狂暴速度」: <p狂暴速度的收益確實比音速超人的收益高出1%,但其要求是擊殺敵人,我們知道在戰鬥中,經常會出現一些快速擊殺目標的情況,在這套BD中,殺戮技能僅僅維持8秒,而選擇音速超人則較為穩定,同時選擇則技能點不足,大家可以細看我的BD,是沒法騰出點數的,這是幾十次構築出來的結果,沒法刪除一些技能。永續核心讓音速超人穩定的原因很簡單,狂暴速度需要擊殺獲得BUFF,音速超人需要的僅僅的技能存在,而在戰鬥過程中,受福雖然無法凍結,但是他們依然享受遲緩程度到一定階段後重置主動技能時間,大家可以自行嘗試。殺戮流收益不穩定,這也是為何放棄殺戮的原因。 <p冰系的控場與核心非常好理解,所以不做多講。所以這樓我們再次提下冰屬性的問題,冰屬性在真密藏獵人模式下對於裝甲敵人能造成150%的傷害,同時對於肉體敵人能造成100%的傷害,是所有屬性中唯一在兩項中擁有優秀的基礎傷害數值的屬性,其唯一的問題就是受福的冰免問題,但是雖然受福不能接受冰屬性傷害,卻能因為遲緩而幫助我們刷新技能,所以冰屬性並不差,甚至在沒有受福的情況下要優秀於其他屬性。 永續的容錯手段 <p此處劃在一起講,既是我們永續的容錯手段同樣也是我們的傷害補足手段。 <p將冰六角的583%冰凍效率納入冰系的考慮中是很正常的一件事情,他既為我們補充了手雷傷害與濺射傷害,也為我們增加了高效率凍結手段,而無人機的冰凍傷害,也是非常不錯的,實戰過程中無人機擁有不俗的凍結速率。 抗性補足手段 <p生存手段:高吸血,高自動回復,低回盾延遲,高充能速度。很好理解,不做多講。 <p抗性補足手段:看過第一版的朋友知道我選擇的是破冰器神器前綴而不是元素投影儀,因為我需要的是凍結效率而不是那一點點溢出傷害,傷害永遠是剛好最好,溢出毫無意義,不要說溢出吸血,實戰不差這點恢復手段的。簡單來說,就是讓我們的特工變得更抗打,同時減弱火箭筒敵人的濺射傷害,雖然屏障可以完全免疫正面襲來的火箭彈幕,但是在我們腳邊爆炸產生的濺射傷害,卻是沒有抵抗力,選擇抗性,正是為了增加對這些濺射出元素傷害的抵抗。 裝備展示 來源:遊民星空

《無主之地3》獸王隱蹤冰凍寵物流Build分享

<p《無主之地3》中的獸王可以和自己的動物夥伴一起戰鬥,這也是他強大的戰力來源。請看下面的《無主之地3》獸王隱蹤冰凍寵物流Build分享,希望對大家有用。 <p這個bd其實是在嘗試冰飛龍受福期間想出來的,玩冰飛龍的時候可能是我裝備不好,覺得在A廠Q系列步槍的加成下傷害雖然很高,但是也是真的脆,就在研究怎麼保證傷害足夠的情況下,適當的增加生存。於是就有了以下BD 武器 <p全程用A廠的Q系列步槍,高傷害一發雙彈全自動,彈夾24,受福是主動技能失效後50%冰傷。這把步槍射速並不快,射完兩個彈夾的時間其實需要二十來秒,何況獸王還有暴擊回彈。這就意味着不一定要飛龍才能全程保持受福效果,也為隱蹤的使用留下了空間。 護盾 <p破碎後立即充能的盾,受福是20%冷卻速率,配合天賦滿盾加速技能冷卻非常適合隱蹤 模組 <p狗沒死模組,狗死了就不能嘲諷了。野蠻喊叫越高越好,buff關鍵 神器 <p前綴是破冰器,後綴我沒刷到好的用的莫西的天賦。有最後一戰更佳。 手雷 <p冰六角,夢里有受福回雷的。 被動技能 <p紅系15點,點到一槍兩彈滿。 <p綠系10點,點到大顯身手滿。 <p藍系20點,點到野蠻喊叫滿。 <p剩下三點可以在紅系的惡棍殺戮技能或綠系的轉身就跑里取捨,缺什麼補什麼 主動技能 <p隱蹤?霧中游擊隊?狗嘲諷。寵物用巨角異犬提供高額的傷害加成。 混3屠殺之井體驗 <p實戰下來配合紅綠兩個減CD技能,隱蹤冷卻的很快,大約10秒左右,如果盾完好會轉得更快。 <p生存上,隱身狀態怪看不到你,破隱後寵物大范圍嘲諷使得本體非常安全,這里需要注意一下站位,不要站在寵物和火箭炮之間,非常容易被誤傷。這里說一下綠系的取捨,如果對走位有自信,可以不點5點的生命回復,改為提升操控性的獵人技能。 <p輸出方面因為巨角異犬的大量傷害加成嘲諷機制下相對穩定的10層狂暴,還有隱身期間的暴擊,整體非常暴力,體感不低於內力無窮。 <p整個屠殺之井下來可能倒地了3次左右,其餘時候都處於很安逸的狀態,嘲諷後怪聚一堆也方便瞄準。比冰飛龍舒服。 砍樹體驗 <p隱身火魯達一梭子,熟悉的肌肉記憶。 來源:遊民星空

《無主之地3》贊恩單刷屠殺之井Build分享

<p《無主之地3》遊戲中贊恩作為一名身手靈活的特工自然有玩家喜歡使用,贊恩再經過了幾次加強後,有更多的玩家願意使用這個角色在潘多拉遊玩,下面帶來玩家「清風攬月」分享的《無主之地3》贊恩單刷屠殺之井Build分享,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 武器選擇 技能加點 來源:遊民星空

《無主之地3》獸王砸槍流無限嘲諷Build分享

<p《無主之地3》中獸王比較強勢的玩法流派莫過於砸槍流了,請看下面由「雲玩家雪球」帶來的《無主之地3》獸王砸槍流無限嘲諷Build分享,這套BD並不是很吃裝備,所以還是很推薦大家參考的。 <p之前發現狙擊流不少玩家表示主機玩家不太好用,首先說一下這套BD非常不吃裝備。 技能、裝備 <p嘲諷流獸王的核心模組:赤紅之牙,伽馬爆發激活時寵物嘲諷所有敵人。 <p技能的話,赤紅之牙就三種技能,他會咬人(反傷),殘暴(寶寶增傷),大顯身手(擊殺減CD) <p這三個技能對於獸王來說都不是非常質變,這個反傷我一直覺得好雞肋...不知道有沒有那種傷害超級超級高的怪,到時候我開個嘲諷,他打寶寶被寶寶反死所以技能其實無所謂的。 <p詞條的話,因為是玩噴子砸槍流,而砸槍其實吃很多詞條的收益,所以許多詞條都不錯。 <p比如: <p武器傷害,霰彈槍傷害,泰迪爾傷害的。 <p武器裝填速度,泰迪爾武器裝填速度。 <p彈匣容量,手雷傷害,范圍性傷害。 <p濺射傷害因為沒有這個詞條,所以暫時沒測試。 <p關鍵是彈匣容量,手雷傷害,范圍性傷害在模組和聖物上的話,基本上可以認為直接提升40%,30%,33%傷害。 <p因為獸王本身沒有這幾個加成,這幾個幾個詞條應該都是直接乘起來的,所以詞條稍微多點,這個傷害就可以非常爆炸。而且像獸王這種本身手雷傷害和彈匣容量收益不是特別高的,用砸槍流的話,也可以變成非常厲害的詞條。變廢為寶有木有,所以說這個BD不是很吃裝備,你刷個扒手聖物赤紅模組,挺多詞條都有用。 <p嘲諷范圍非常大,持續時間非常久,大招帶了忍耐之後,伽馬爆發可以持續44秒,而CD是多久呢? <p經過測試,不論你是否帶減CD裝備,只要一直保持滿額的護盾狀態,伽馬爆發的CD就是9秒。 <p如果你再殺幾個怪觸發擊殺減CD,基本上可以處理一切情況。事實上,很多時候因為伽馬爆發的嘲諷殘留效果,並且由於你離怪物比較遠,怪物的仇恨根本不會轉移到你的身上。所以這個BD其實可以不帶一點點的減CD。 <p大家也可以測試一下,我也覺得很玄學,這個護衛者生存天賦觸發之後,帶了減CD都都沒用了。 <p伽馬爆發大招持續期間:寶寶不會死亡,最低血量鎖一血。 <p所以只要你點了寶寶拉人的技能,就等於說,這45秒以內,你隨便跪,站着擼怪就行了。 <p這可比什麼減傷流穩多了,只要你別短時間內連續死亡太多,導致寶寶還沒過來你就被亥伯龍重新構造了就行。 <p不過應該不會發生這種情況,你都沒仇恨你怎麼死?你怎麼承受傷害?除非...被自己的槍砸到頭。 <p而且這套BD本身就是獸王血量最多的一套BD了,兩個加血量上限的技能都點了。本身自己的生命回復就比較高,同理寶寶也是比較肉不容易猝死的,寶寶又可以拉獸王。 <p總而言之,這套BD輸出又高,又不容易死,操作又簡單。 武器的選擇 <p我覺得這個帶分裂效果的泰迪爾噴子特別好。 <p他分裂的槍可以跟蹤,這樣非常無腦,對着天砸槍就行。 <p然後感覺傷害也很高,一個本體分裂成四個小炸彈,每個小炸彈有本體一半的傷害,相當於面板總傷害的3倍。 <p屬性的話我覺得砸槍流用普通和輻射傷害都很足,輻射雖然弱黃甲,但是有DOT傷害。我覺得傷害也可以接受了。 <p回子彈的話,大家應該都知道了,就是選擇扒手聖物和面部穿孔機。 <p獸王的話,點了藍色最終天賦利用穿孔機還可以控制敵人12秒,對於其他BD來說是有點雜技。 <p但是對於這個BD來說,還是很實用的,因為砸槍流AOE輸出高,但是秒怪效率還是稍微差點,這時候你控制一個厲害的怪物,不光可以幫你大輸出,還可以吸引仇恨,整個惡棍火箭筒控制個12秒還是能造成不錯的效果的,關鍵還可以把煩人的受福給暫時控制了。這樣你就可以慢慢悠悠的清怪了,輸出環境特別好。 <p我砸槍流打屠殺,基本上都是被自己砸槍砸死的。 <p面穿的話,有14彈片的,這把非常好用,貼臉的話,一發子彈就滿了。 <p測試了一下,濺射傷害也對砸槍流有效。 <p28%濺射傷害竟然比30%手雷傷害高一丟丟。 <p沒整明白。 <p放一把自己改的,感覺還不錯的泰迪爾噴子。 <p雖然是改的,不過都是拿同廠武器替換的配件,遊戲內理論上也可以出,但是概率很小。 <p主要是這里說一下泰迪爾噴子的配件,以供參考。 <p影響分裂的應該是這個槍管配件 <p然後影響傷害的就是握把和前握把,因為是砸槍流,所以射彈數越高越好。 來源:遊民星空

《無主之地3》混亂3魔女加點及裝備選擇推薦

<p《無主之地3》的混亂3難度比較大,無論你用什麼職業都需要進行加點與裝備搭配。此次就為大家帶來由「小晗子爵」分享的《無主之地3》混亂3魔女加點及裝備選擇推薦,一起來看看吧。 <p裝備屬於一般,但是混亂3屠殺之井刷起來無難度。刷井技能採用連帶束縛,舉起來滿層數一兩槍一片,槍以腐蝕十字為主。刷大樹技能換投擲,配火魯打也是飛快。現在還在極品受福的道路上努力着。 <p吸血原來加過,後來放棄了,原來是站擼,後來有些走位,加上cd短,這版本加換彈修復了,輸出暴力,就算躺了,馬上也能起來。 來源:遊民星空

《無主之地3》近戰魔女神器及加點推薦

<p《無主之地3》近戰魔女近戰輸出並不如二代中零的近戰傷害高,但是好在魔女會有元素傷害的加成,如果獲得某些裝備,也可能會作到一拳一個的效果,下面帶來玩家「莫取代」分享的《無主之地3》近戰魔女神器、職業模組及加點推薦,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 <p研究了一段時間的近戰魔女,感覺傷害確實是不低,就是容易撲街,直到我掏出倉庫核心神器:巨龍出擊。 <p槍手扔累了手雷想換個遊戲的可以試一下,能通屠殺之井,就是受福鬥士和亂跑的受福丁克不吃燃燒從而不易解決,這兩個怪我都是拿高射炮硬頭皮擼的。 <p輸出核心思路:巨龍近戰100%燃燒,小怪一拳一個,徹底變身為一拳超人。 <p生存思路:受福屬性減傷30% 本身技能減傷30% 另外幾率吸收子彈。 <p獨特性:速度,此速度並非清怪速度,而是奔跑的速度,只要我跑得夠快,子彈和寂寞就追不上我。 <p技能主綠副紅,我這個懶得洗點,大家自己斟酌,建議綠色把兔子的加速也點滿,10秒鍾繞屠殺之井跑一圈兒。 核心神器 加點 來源:遊民星空

《無主之地3》獸王步槍冰凍流Build分析

<p《無主之地3》獸王一直在被削弱,之前獸王的核心技能也被官方一砍再砍,可能有些獸王玩家不清楚現在獸王具體有哪些玩法。下面帶來玩家「給我來六張」分享的《無主之地3》獸王步槍冰凍流Build分析,希望能為各位玩家帶來幫助。 <p最近獸王突擊步槍流強勢起來,正好刷了一把J社的冰受福貝卡,趕緊試了一下。 <p基本可以說打地鼠了,小怪點一下,三條血的點兩下。 <p模組只有一個爆傷,神器是破冰器,不加步槍傷害,裝備還有一定提升空間。 <p混亂詞條有個+45%步槍,對比同樣詞條下的A社步槍,攻擊力又要高一截。 核心武器 裝備 加點 來源:遊民星空

《無主之地3》莫澤砸槍流武器與模組推薦

<p《無主之地3》莫澤作為有彈容量回復能力的角色,可能是可以使用砸槍流的角色之一,可能玩家在使用莫澤遊玩時不知道應該選擇什麼裝備,下面帶來玩家「猥瑣小阿然」分享的《無主之地3》莫澤砸槍流武器、模組與加點推薦,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 <p拒絕扔雷,告別血書! 武器推薦 裝備 技能加點 來源:遊民星空
裝備精良的隊員!《幽靈行動:斷點》藝術圖欣賞

裝備精良的隊員!《幽靈行動:斷點》藝術圖欣賞幽靈行動:斷點

《幽靈行動:斷點》作為一款育碧旗下的重要FPS大作,從公開遊戲開始,就引起了不少玩家的關注。目前,外媒kotaku公開了一些《幽靈行動:斷點》藝術圖,以下為具細節。 從此次藝術圖來看,《幽靈行動:斷點》中的隊員盡皆裝備精良之人,這些圖片也從各個角度展示了隊員的英姿,以下為具體藝術圖: 來源:3DMGAME

《無主之地3》獸王隱身冰凍步槍流Build分析

<p《無主之地3》獸王在更新後被削弱,之前很多玩法的關鍵技能都被削弱了,玩家們不妨去嘗試一下別的玩法,說不定會有意外的收獲。下面帶來玩家「可拆卸型茶杯」分享的《無主之地3》獸王隱身冰凍步槍流Build分析,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 <p獸王的一大核心技能不留痕跡(暴擊回彈)被重砍一刀,基本成了狙擊流的子彈回復手段,作為一個隱身突突流的愛好者,一開始就是看到了霧中游擊隊獸王社保的快感,加上前段時間一直在玩前傳,用妮莎打競技場的快感無法忘卻,於是選擇了獸王,玩到了現在。在這次大改之後也有很多人推廣起了狙擊流和切槍流,嘗試過了狙擊流和寵物流之後還是感覺不適合我,於是繼續鑽研隱身突突流。經過幾天的裝備更新後,一周目混亂三屠殺井單刷時間從更新前平均45分鍾又壓縮到了平均30分鍾(前幾天裝備沒那麼好打一把要五十多分鍾),而且明顯沒那麼吃力了這里先放我的加點。 加點 <p藍色我只點了第一行中間的三點,加持續時間,算是硬擠出來的吧因為收益還是不錯的,所以在現在50級版本我也點滿了。 <p其實加點方面跟之前的霧中突擊隊流派沒什麼不同,只是把暴擊回彈的三點挪到了其他技能,原本我是點出的紅色大招以便更好的刷cd,但是現在為了補傷害還是選擇了綠色大招,我沒有點滿的技能基本都是可以調整的,不過綠色必須得留26點把大招點出來,如果把藍色的三點拿來紅色,也可以點出第五行的銀河陰影,不過在霧中突擊隊現在五秒的情況下還是加點持續時間吧,不然暴露的時間實在太多,在井里面換位子都不方便。 <p加點其實很寬松,把核心的幾個技能點滿就可以了,這套加點的核心當然就是暴擊回cd了,現在能夠很好地跟霧中游擊隊配合的槍就是自帶暴擊回彈的羅恩和盧西恩了,而冰盧西恩的高彈容和高射速可以讓你很舒服的把敵人控住,而冰系對紅血和黃甲的效果都很好。 武器裝備選擇 <p我現在的裝備已經足夠我全程用冰盧西恩清受福以外的怪了,不過如果嫌冰盧西恩對藍甲效果太差的話也可以用電羅恩,電十字槍也可以,不過十字槍上彈太慢,我沒有點紅色加換彈速度的第二本能,所以還是選擇了羅恩。 <p對於頭號殺手受福怪,經過對比我還是選擇了火屠夫,更新之家的火屠夫配合隱身肯定沒什麼好說的,不過現在比起我另一個人選火羅恩,在點出一槍兩彈後對受福怪的傷害還是頗為可觀的,如果是帶盾的那種就先切電吧,常規操作。 <p剩下的一把槍就比較靈活了,我用的是輻射羅恩,但是一來我這把老朋友沒受福,二來我的傷害足夠我全程冰盧西恩然後受福切火屠夫了,電羅恩也就開大打炮塔然後就切槍了,所以大家可以根據自己情況調整。 <p護盾的話為了生存個人最推薦的還是充能者,配合我的最後一戰不知道救了我多少次,也很多次支撐我頂着四個三血條丁克刷CD打冰凍,至於受福有減cd自然是最好的,我這個詞綴也不夠好,被打掉那種可以減的盾,這種用過的都知道。 <p模組當然還是宇宙怪龍或者賞金獵人了,其實在井這種敵人眾多的環境里怪龍的紅字效果應該是優於賞金獵人的,但賞金獵人優點就在於不用殺人就能觸發,下限高了,而且我的賞金獵人詞綴比較好。 <p即使是加彈容對於我這套也是很不錯的。 <p手雷沒什麼好說的,屬性問題,我帶的驚奇受福冰六角,在上彈或者怪太多沒大招的時候幫忙控場,不過受福怪會免疫,其實包里還有一個屢次受福輻射六角,不過老切換我會卡。 <p而且控住小怪我也能清受福怪,就沒用輻射的。 <p神器這個就看有什麼適合的就用吧,前詞綴比較推薦最後一戰,你也喜歡冰盧西恩的話甚至可以帶破冰器,或者元素投影儀也可以,帶吹雪飄逸走位或許也不錯,後詞綴個人首推勝利突擊,不過用奧拓神像續航的話應該也沒問題。 <p打法主要就是靠冰盧西恩在cd期間貼臉刷CD再快速進隱身形成良性循環,為了連貫性我進隱身的時候也是用的冰盧西恩,而且我這把受福是隱身加穩定性,所以遠距離也沒問題,不過由於現在的光污染嚴重,很多時候我還是湊上去打了。 來源:遊民星空

《無主之地3》獸王嘲諷流Build指南

<p《無主之地3》中獸王有着不錯的上手體驗,在戰鬥時相比其他職業有着更好的表現。請看下面由「王半瞎」帶來的《無主之地3》獸王嘲諷流Build指南,一起來看看吧。 <p這套BD依靠友方機器人配合綠系隱身技能結束後狗兒子的群體嘲諷,既能保證狗兒子不死還能保證我們的輸出環境。 <p集體意識和有難同當兩個技能配合模組的寵物無限加血復活就可以讓狗兒子不死還能持續為我們分擔傷害。 <p耐力獵人可以加成6.75秒技能持續時間,讓隱身技能延長到21秒,再配合藍色系控制技能可以在隱身結束後既有狗兒子嘲諷又可以控制一名打工仔輸出12秒,分擔我們所受傷害。 <p裝備我們放棄大人物選用一拳,一拳面板傷害高而且是獨彈頭完全可以當狙打,並且自帶50%幾率不消耗彈藥配合紅色天賦暴擊有24%幾率不消耗彈藥,全程不需要補充彈藥,子彈根本用不完。 來源:遊民星空

《命運2》暗影要塞PVE與PVP泰坦Build分享

<p《命運2》擁有幾種不同的職業,不少玩家喜歡玩泰坦,那麼在這個版本下應該怎麼進行裝備搭配,請看下面由「珍珠呢」帶來的《命運2》暗影要塞PVE與PVP泰坦Build分享,一起來看看吧。 PVE <p電肩撞+游隼+一拳噴+雷霆線圈+推推炮/虛空雷 110 倍普通拳擊傷害。 <p本周950日暮,雙泰坦直接滿血秒殺boss,兄貴之王。 裝備 <p主手:蒙特卡洛 <p副手:任意 <p左右練拳/雪上加霜/one-two punch 噴子。 <p威能隨意,本周日暮最好帶21狂妄/21亢奮。 <p蒙特卡洛效果是,打中敵人降低近戰冷卻大概1秒,打一梭子,近戰技能就好了。但是非必要,如果力量堆到100點,近戰就是32秒cd,完全夠用。所以金槍可以換成推推炮。 <p金裝帶游隼,效果是4倍肩撞傷害。 <p神器點出雷霆線圈,效果是加60%電近戰傷害。 <p輸出手法是沖刺飛起來,鼠標連點噴子,噴到直接c,可以撞出肩撞。 <p一拳傷害相當於電術鞋中行8秒全部傷害加起來。 PVP <p虛空泰坦20秒一個雷,一雷殺一人。開局對面掉兩個。 <p神器點出虛空暴虐,效果是虛空手雷提供增傷效果。 <p泰坦粘附手雷一共有3段傷害,觸碰到一次2點傷害,之後兩段爆炸傷害。裝備虛空暴虐後兩段爆炸傷害變成98點,直接秒殺人。 <p戒律100點手雷cd32秒,虛空下行手雷殺死人-1/3cd。 <p金裝帶醫療設備,多個雷。 <p從此pvp不再對槍。 <p武器可以帶有爆破屬性的,殺死敵人回手雷cd。cos自動步槍,萬獸園手炮出。 其他build <p打raid點虛空上行開泡泡,金裝帶聖人14,效果是出泡泡後身上還有盾。 火神build <p美好生意+21狂妄+回彈胸,回彈胸現在可以回機槍,這是21狂妄唯一一條保持近1倍增傷的途徑。 <p美好生意超級buff,傷害大幅提高,配合換彈胸連續射擊超過400發。 <p泰坦也有今天,泰坦玩家喜極如泣。 來源:遊民星空

《無主之地3》魔女高效率刷圖Build分享

<p《無主之地3》中的魔女在刷圖上有着不錯的表現,只要加點和裝備搭配合理就可以打出很高的傷害。請看下面由「yyyyykkkk9」帶來的《無主之地3》魔女高效率刷圖Build分享,希望對大家有用。 <p先分享一套當前刷圖效率最高的一套元素魔女bd:連帶束縛流。 <p這套bd的核心裝備是相位狂戰士模組,核心技能是擒拿系的連帶束縛。 加點 藍系加點 <p1-1施害,必滿,對鏈接加成非常高。 <p1-2手速達人,這套bd需要經常切槍,必滿。 <p1-3華麗織錦,一到兩點即可,不用太高。 <p2-1欣然同意,有bug,不點。 <p2-2超凡,加暴擊,精準,必滿。 <p2-3分秒必爭,如果你的模組、護盾和神器有加冷卻詞條,可以不加。 <p3-1必點。 <p4-1休息完畢,加成不大,放棄 <p4-2防禦盡失,這個技能很詭異,我測試過,對抓取本體無效,但是對被鏈接單位有加成,25%的傷害加成,必滿。 <p4-3必滿,不解釋。 <p5-1元素追蹤,傷害不穩定,受冷卻加成,一點即可,多了浪費。 <p5-2覺醒,對施害加成很大,必滿。 <p6,點吧,沒什麼可考慮的。 紅系加點 <p1-1靈氣,加dot傷害和時間,必滿。 <p1-2穩健之手,對自己的槍法有信心,可以不點,手把玩家最好還是點滿。 <p1-3注入,對這套bd一點加成都沒有,放棄。 <p2-1暴風驟雨,必滿,不解釋。 <p2-2近戰用的,放棄 <p2-3加一點是因為沒別的技能可加,這套bd清圖效率極高,根本用不到這個技能。 <p3-1恐懼效應,很有用的技能 <p4-1一視同仁,實戰效果拔群,必滿 <p4-2深井,沒什麼考慮,魔女需要子彈。 <p4-3宣洩,這個技能和元素追蹤一樣受冷卻加成,傷害不穩定,推薦一點 <p5-1吸血技能,最後兩個技能點了,全部加上,續航必備。 裝備 <p火屬性:高射炮,地獄行者,十字槍,激光爆炸槍,都不錯。 <p電屬性:風暴者,魔女神器,破盾神器,必備,其他的電十字、激光爆炸等就不介紹了。 <p酸和冰:屠夫,強烈推薦冰屠夫,好用,其餘的就是十字槍、大黃蜂和垂死之息等等。 <p輻射,這套bd的魔女不需要輻射。 <p手雷推薦六角,電、冰、輻射都行。 <p護盾推薦變形金剛,受福冷卻最好。 <p模組相位狂戰士,有冷卻和武器傷害的最好。 <p神器就是半血免疫傷害,唯一的保命裝備,加彈夾和冷卻詞條最好。 <p這套bd清圖效率一流,屠殺之井隨意單刷,就當前版本來說,是四個職業中最快的。 來源:遊民星空

《無主之地3》魔女冰爆流及火元素流BD攻略

<p《無主之地3》中魔女這個職業無論是單體還是群體都能打出非常高的傷害,但前提是玩家能進行合理的BD才行。請看下面由「eFight」帶來的《無主之地3》魔女冰爆流及火元素流Build攻略,一起來看看吧。 <p冰爆流及火元素魔女BD視頻:點擊進入 冰爆流魔女Build <p這套體系的特點是單體及群體傷害輸出非常高,不缺彈藥,控制很足。裝備強度足夠時,能無視任何負面屬性詞條比較輕松的刷屠殺之井。如果莫澤不用bug盾的話,這套體系的輸出我覺得應該是比莫澤更厲害。 <p該體系的輸出方面有5個核心,一是冰十字槍,二是破冰器聖物,然後就是冰屬性受福的屢次發生六角手雷,再者是冰凍效果對敵人會造成額外35%的傷害加成。這個35%是最終傷害增加35%。比如我們算出了使用技能後十字槍傷害加成最大值約為211%(天賦及相位狂戰士中間白字加成總合)。那麼敵人被冰凍後十字槍造成的傷害加成約為211%+211%乘以35%,約為284%。單算敵人被冰凍後受到的額外傷害這一條就給我們多提供了73%以上的傷害。這是我選擇圍繞冰元素進行BUILD的重要原因。 <p最後還有常見的相位狂戰士,每層狂涌可以為我們提供3%的武器傷害,該體系最高可以獲得45%的額外武器傷害。 <p冰十字可以快速射擊出多段冰屬性彈片,配合破冰器可以迅速冰凍敵人,冰凍後的敵人將會受到大量額外傷害。然後還可以通過用無限的六角手雷去打出大量的范圍傷害和冰凍效果。而佩戴上連帶束縛這個主動技能後,魔女可以無限空放這個技能,讓受福六角手雷的數量無限恢復。連帶束縛配合上心緒寧靜這個被動技能,還能群控並增加大量的AOE傷害。 體系的生存核心 <p主要有兩點。第一是生生不息這個吸血技能,只要我們開槍或者手雷在外面輸出就能讓我們回血。其次就是極高的輸出可以讓我們倒地後也容易擊殺敵人從而復活。 不過減傷技能為0,總體身板有點脆,算是唯一一個弱點吧。 冰爆流技能加點-橙系技能 <p靈氣這個技能效果的第一條和第三條,只可以增加元素效果傷害,並不能增加我們槍械子彈傷害。這什麼意思呢?就是假設我們裝備的是火屬性的槍,我們對怪物輸出後打出了火屬性的debuff,靈氣可以增加這個debuff每秒的傷害,但是並不能增加我們每一發打中敵人子彈的傷害,就是說不增加平A敵人的傷害。靈氣效果的第二條在我們體系中可以提升被冰凍敵人的持續時間,這個還不錯。所以配合上靈氣+N模組,我覺得點上2點即可。 <p接下來穩健之手可以讓我們開槍更精準穩健,可以點滿開啟下系技能點。元素注入對我們沒提升,不用點。 <p暴風驟雨可以提升我們30%的元素傷害及20%的電擊傷害,提升了我們槍械以及手雷的輸出,很厲害,所以也點滿。這里補充一句,經過我今日測試(2019-10-11),暴風驟雨所提供的電擊傷害實際上現在是10%,並不是20%。 元素傷害是什麼 <p比如你手上有一把1000攻擊力火屬性的槍,那麼它打出去1發子彈就是1000點的火元素傷害,暴風驟雨技能點滿可以提升的30%元素傷害,那麼這發子彈就是1300點的火元素傷害。 <p接下來是野火燎原。這個技能在我們冰元素魔女體系中可以讓多個敵人受到冰凍減速,甚至群體被冰凍。這個傳播范圍也是挺廣的,非常不錯,我們點滿。 <p然後是恐懼效應,這個技能可以在我們使用連帶束縛後提升15%的槍械傷害,並且擊殺擒拿的敵人可以立刻完成換彈,非常厲害,所以點上。 <p接下來是一視同仁,這個技能可以讓子彈有概率反彈到周圍的敵人身上並造成50%的傷害,尤其是我們有裝備心緒寧靜,AOE群傷效果更加明顯。 <p深井點上可以增加我們彈匣容量。 <p生生不息上面也提到可以讓我們附帶20的吸血,增加生存。 <p最後是強行表達,這個技能可以額外增加18%的主動技能元素傷害。由於我們是冰屬性輸出,對藍條血敵人只能造成50%的武器傷害,為了可以少切槍我所以我就裝備上電擊主動技能元素,這樣我們槍械就會額外附帶18%的電擊傷害。附加的電系傷害還可以和暴風驟雨聯動進一步增加附加的電擊傷害,足以讓我們不切槍就可以應對藍條怪。 冰爆流技能加點-藍系技能 <p施害可以增加連帶束縛後聯結敵人所受到的傷害,經過本人測試,增益的傷害非常可觀。因此我選擇點滿。施害配合連帶束縛的傷害測試視頻放在了P7(感謝群友@Majoractor 的建議,讓我把施害加入了這個體系)。 <p手速達人可以提升裝填速度和切槍速度,可以點滿。 <p華麗織錦其一可以增加我們冰凍敵人的概率,其二可以增加十層狂湧上限,我點了4點。 <p超凡可以增加主動技能後的暴擊傷害,點滿。 <p分秒必爭這里有必要搬出來討論一下。如果點滿分秒必爭可以減少25%冷卻。但是這個25%數據是錯誤的,收益遠小於25%。而一個減CD20%的護盾,可以讓17秒CD的連帶束縛直接變成約6.5秒的CD(現在不少說明和效果常常不一致,頭疼)。再佩戴一個-31%CD詞條的模組或聖物,就可以讓連帶束縛的CD到達5.5秒左右。在此情況下點滿分秒必爭後,連帶束縛的CD是5.3秒左右。所以結論就是分秒必爭在穿了-20%CD的護盾,以及佩戴了減CD的模組或者聖物其中之一後,根本沒有點出來的必要。當然如果以後減CD數據被EPIC修復後,我們可以再重新研究。 <p勝人一籌可以讓我們多控制敵人0.75秒,點上。 <p再次點滿狂怒可以大量增加我們的槍械傷害。最後我們還剩下3點技能點。 <p由於連帶束縛配合防禦盡失打出的傷害比較間接,而沒有私人空間來的直接。所以我選擇的是點滿綠色系的私人空間。因為在屠殺之井時我們經常也會貼臉對敵人進行輸出,這個技能對我們提升很大。 這三點大家也可以考慮去點出1點元素追蹤。釋放連帶束縛,冰十字冰凍敵人後,切出不可饒恕後爆頭擊殺,多出的傷害還能讓元素追蹤發揮威力。 <p我們可以用這張加點解析圖回顧這套加點的特點。 <p得出的結論就是我們武器對冰凍住的敵人會造成額外35%的傷害加成,這個35%是最終傷害增加35%。比如我們這里算出了使用技能後十字槍傷害加成最大值約為211%。那麼冰凍後十字槍造成的傷害加成約為 211%+211%乘以35%,約為284%。順帶提一句284%計算了天賦以及相位狂戰士中間的白字,並未計算任何模組及聖物的額外傷害詞條。這就是為什麼我們在實戰中輸出凍住後的敵人傷害非常高的原因。 冰爆流畢業傾向裝備選擇 <p首先提一下,即使各位的裝備只是初步成型,也是能順利通關二周目混亂三的屠殺之井的。詞條越好完成的難度也就越來越低。 <p那麼接下來介紹畢業傾向裝備。首先是冰屬性十字槍,使用技能後額外增加100%武器傷害,非常適合我們體系,因為我們會經常釋放連帶束縛,而且連帶束縛的CD也不長,該受福對該體系有較大提升。 <p然後是火十字是用來處理受福的。 <p冰系盧西恩的召喚歡在沖鋒槍子彈打光時備用的。 <p驚雷AAA用來破藍條血非常好用。 <p護盾我選擇的是減CD的充能者。充能者的效果是破盾可以補滿護盾容量,CD只有20秒。還是能彌補一些我們減傷不足的。 <p接下來是相位狂戰士,它的白字效果是每一層增加了3%的武器傷害,我們這套加點可以疊15層也就是最高可以增加45%的武器傷害。但是他的每層減10%的CD效果我沒能測出來。也就是我現在得出的結論是相位狂戰士中間的白字沒有減CD的效果,但是有每一層狂涌增加3%武器傷害的效果,我們的體系最高可增加45%的武器傷害。 <p接下來看模組下面3個白色詞條。可減少31%主動技能冷卻,增加31%亥伯龍武器傷害,45%亥伯龍武器暴擊傷害。都非常有用,並極大的增強了我們十字槍的輸出。 <p然後是聖器破冰器勝利突襲,破冰器可以提升我們額外的冰凍傷害和冰凍效率。勝利突襲可以讓我們在擊殺精英怪後增加18%的武器傷害和移動速度。下面3個白色詞條可以增加十字槍40%彈匣容量,17%的傷害。我們也知道十字槍是十分吃彈匣的,那這個詞條就很好的彌補了彈匣容量問題。最後的受福冰六角我就不再贅述了。 火元素魔女Build <p就簡單提幾個重點。主要說2件關鍵裝備,一個是受福的火十字槍,一個是元素投影儀。 <p大樹守墓者BOSS被火屬性攻擊的傷害是武器面板數值的175%,而這個受福火十字的額外效果是魔女在使用相位投擲後的10秒左右時間內,武器傷害再次增加250%。然後是元素投影儀,元素投影儀的效果是受到一種元素傷害時,會為自身的攻擊傷害附加同樣的元素傷害,附加傷害的加成按字面意思理解是增加183%,但初步測試結果是元素投影儀增加的傷害為100%左右。測試視頻我放到了視頻的P4。元素投影儀的觸發條件是需要自身受到元素的debuff。我們用這把低等級的手槍不可避免背叛,一槍打地面就可以讓自己吃到火屬性debuff,觸發投影儀。觸發之後,再放出相位投擲,那麼這個期間內輸出大樹的弱點就可以造成恐怖的傷害,將其秒殺。 來源:遊民星空

《無主之地3》冰爆流及火元素魔女Build教學

<p《無主之地3》冰爆流魔女因為可以打出很高的群體傷害,所以在刷井方面獨具優勢。請看下面由「eFightV」帶來的《無主之地3》冰爆流及火元素魔女Build教學視頻,希望對大家有用。 冰爆流及火元素魔女BD教學 視頻原址:點擊進入 冰爆流魔女 怪物-50%受到傷害及-50%沖鋒槍傷害 1命過屠殺之井 視頻原址:點擊進入 P3 冰爆流及火元素流加點優化修正 視頻原址:點擊進入 元素投影儀實驗結果 視頻原址:點擊進入 阿瑪拉護盾、相位狂戰士、分秒必爭減CD效果實驗測試 視頻原址:點擊進入 狂涌在相位狂戰士中傷害加成的實驗 視頻原址:點擊進入 施害配合連帶束縛的傷害測試 視頻原址:點擊進入 (未完待續……) 來源:遊民星空

《無主之地3》獸王暴擊流天賦與裝備推薦

<p《無主之地3》獸王雖然沒有贊恩玩起來那麼歡快,但是職業強度高,所以進行BD之後在通劇情和刷井都是很好用的。請看下面的《無主之地3》獸王暴擊流天賦與裝備推薦,希望對大家有用。 暴擊流狙擊天賦推薦-主綠副紅 <p以下註明的一些技能是沒有太大增益更多是為了推層數,可考慮分配到其他加點,更多是看玩家個人選擇。 <p1.暴怒攻擊-自我修復系統(因在狙擊實戰中幾乎不能維持buff,導致暴怒賦予給狙擊槍的覆蓋率及層數並不理想)。 <p2.都是兄弟-乾死他們 <p3.獵人之眼-伏擊獵物(個別玩家喜歡把獵人之眼5點給到伏擊獵物,要考慮自己實戰是否每次都遠離小怪)。 <p4.不留痕跡-清點人數(這兩個技能實戰中都非常有效,建議點出清點人數,需要不留痕跡可從獵人之眼5點取)。 天賦區別: <p主綠副紅在觸發"一槍兩彈"後的上限遠比綠藍天賦要高,並且CD回復比綠藍天賦要高,但疊加溢出沒綠藍天賦理想。 暴擊流狙擊天賦推薦-主綠副藍 <p以下註明的一些技能是沒有太大增益更多是為了推層數,可考慮分配到其他加點,綠色系上面提過就不作重復。 <p1.朝眼睛打-殘暴(不具體說明,主要為了推層)。 <p2.誰救了誰-狂暴(狂暴實戰中是可享受,但層數及覆蓋率並不是非常非常理想,可以考慮點出誰救了誰保證續航)。 <p3.突變防禦-有難同當-捆綁戰略(這兩點自己分配如果帶"友方機器人"模組請點捆綁戰略)。 天賦區別: <p主綠副藍天賦在一般情況下疊溢出效果比綠紅要更優,下限更高而上限不如;在保命續航方面因有寵物減傷比上面更優,但切記保住寵物別死,所以可以考慮用友方機器人模組。 暴擊流狙擊裝備推薦 <p武器:4把狙擊流同受輻測試後得出如下 <p一、大人物:當之無愧,可惜歐皇武器,遭到高貴的橙色強迫症嫌棄。 <p二、爆頭:比較容易出,跳蛋4顆,奈何疊溢出速度偏慢。 <p三、單片鏡:手感及操作難度都不是非常推薦,但如果你習慣看鏡秒可考慮。 <p四、單泵笨蛋:作為真正的T2選擇,單泵笨蛋在沒有大人物下是很好的選擇,溢出疊得快,除了特別遠距的精準度稍弱。 <p神器:這里的推薦毫無推薦畢竟其他技能比較雞肋 <p屬性:狙擊槍傷害17% > 彈匣容量40% > 冷卻21% <p盾牌:能量轉向器,記得一定帶上護盾容量食用更佳。 <p模組:神槍手(如果考慮寵物保命可考慮友方機器人,要更多的野蠻喊叫) <p技能:速度與激凸 > 一槍兩彈 > 朝眼睛打 <p屬性:狙擊槍傷害31% > 武器傷害25% > 雅各布斯暴擊傷害45% <p手雷:沒有比較特殊的要求,帶快球主要是因為我用來破盾牌怪接爆頭。 來源:遊民星空

《無主之地3》贊恩冰盾流Build推薦

<p《無主之地3》遊戲中贊恩作為一名特工,可以同時裝備兩種技能,而且在最近的更新中都得到了一些加強,下面帶來玩家「雲鬼啊」分享的《無主之地3》贊恩冰盾流Build推薦。希望能為各位玩家帶來一些幫助。 裝備 <p模組冷戰份子即可,4點一榮俱榮,其他一點隨意,最好綠色系的。 <p詞條必備技能cd、沖鋒槍傷害和武器傷害有一個就夠了,其他隨意。 <p破冰器勝利突擊,詞條最好冰凍傷害,其他隨意。 <p冰6角,加快冰凍效率。 <p護盾後面再講(女爵專屬掉落)。 技能加點 <p先講綠色系的。 <p綠色系的大招防火牆配合絕大部份的護盾都沒有很大效果,但是配合冰封之心就有意想不到的效果,當護盾耗盡時會產生冰凍星爆,造成傷害並凍結敵人,並回復部分生命值。注意是凍結,而凍結是可以配和冷靜收集的,來進行技能刷新和延長使用時間,所以屏障可以一直在使用狀態。而且在被一群怪追着打的情況下,哪怕你屏障和護盾全部破碎,也可以靠着2次范圍凍結和生命回復逃出升天或進行反打保命效果尤為不錯。 <p夜鶯以及盧西恩的射速快,加強冰凍效率,當然比盧西恩更快的也有。那為什麼選擇盧西恩呢,首先凍彈不得是暴擊才出觸發,盧西恩的暴擊是可以生成2顆跳彈攻擊附近的敵人,所以在怪密集的情況下可以達到范圍冰凍的效果,加強冷靜收集的觸發。 <p其他綠色系加點是加強生存能力以及減少cd。 <p接下來是紅色系。 <p這樣贊恩才能丟出手雷,手雷用來可以加快冰凍效率,而雙技能的贊恩也是會消耗手雷的,所有加了滿身是雷。 <p稍事休息,與分身交換位置立馬開始進行護盾充能。 <p用於某些尷尬的情況,這兩個都是加強贊恩的生存能力,誰叫我贊恩是金膝蓋呢,其他加點是加強輸出。 <p分身選用的兩個是為了加強一丟丟冰凍效率以及回復護盾值,錦上添花,個人建議別點嘲諷,有些時候用紅系,曾經的你,可以來卷土重來。 <p屏障選用房子盾以及改善護盾充能延遲,加快裝填,回復生命。(不要嫌棄房子盾加的百分之20cd 混亂3不點 屁股被打爛來)。 <p總結:這套bd的冰凍效率特別高,配合破冰器,輸出也十分可觀,保命能力也非常不錯,屠殺之井,不莽也是可以過的(裝備受福隨緣不可強求)。 <p什麼? 你問我受福爹怎麼打?火高射炮切不可饒恕。 來源:遊民星空

《無主之地3》獸王零盾站樁流Build分享

<p《無主之地3》獸王有一些很強的回血技能,依靠零盾提供的減傷和加血量,能對獸王的生存能力產生很大的加強,下面帶來玩家「登登登就死」整理的《無主之地3》獸王零盾站樁流Build分享,希望能為大家帶來一些幫助。 <p站樁混亂3屠殺之井,與一群火箭筒面對面對剛。唯一要注意的是別被近身攻擊摸到,剩下就是站擼突突突。 <p首先這套BD的核心是0盾。獸王有很多加生命恢復的技能,也有很多加最大生命值的技能,0盾用起來再合適不過,生命恢復超快,配合藍系加成下的蜘蛛,更是硬上加硬,是站擼的基礎。 <p技能方面我選擇紅藍對點,綠系對血線要求有些高,有些技能不能完美吃到,所以最終放棄,點紅系是為了減傷蜘蛛。技能上我使用了飛龍,而放棄隱身,一是飛龍可以吸血,二是cd短,點出清點人數基本上飛龍可以無縫觸發受福詞綴,傷害有保證之後,剩下的就是站樁。這套bd里寶寶的作用不太大,所以我連寶寶拉人技能都沒點,實際情況是,面對一堆火箭筒,你自己能站住,寶寶站不住,還要寶寶拉你? <p輸出的核心是受福冰盧西恩加破冰器。上個狙擊bd已經把破冰器講過了。別問我破冰器為什麼是這個詞綴,刷不到更好的。這套bd傷害也是比較可觀的。清點人數加突突突盧西恩等於無限飛龍,無限飛龍等於受福詞綴常駐,破冰器也增傷,寶寶疊的狂暴有全獸王技能里最高增傷,配合好戲登台,傷害非常可觀。備用一把羅恩跟一把火高射炮火魯達都是可以的,電羅恩兩槍破盾,火高射炮專門處理受福怪。 <p我用的模組是機器人。詞綴要18減傷+步槍就夠了,我構築這套bd一部分原因也是出了這個模組,可惜不是5點咆哮。雖然這套bd里寶寶存在感不高,但是輸出手段也是要寶寶去疊狂暴的,寶寶在場多少也能吸引點火力,多用攻擊指令與標記。被火箭筒打到看不清怎麼辦,標記他就完事了。 <p手雷也是受福的類星體,無限飛龍的加持下,手雷也是無限,我沒有受福六角,只有這個,能控一下怪就夠了,反正無限手雷,看你怎麼用,控怪蹭盾都可以。 來源:遊民星空
PC版《荒野大鏢客2》不但畫面更好還有新增任務及裝備

PC版《碧血狂殺2》不但畫面更好還有新增任務及裝備碧血狂殺2

Rockstar於昨晚正式開啟PC版《碧血狂殺2》的預售,同時公布了遊戲配置需求清單以及PC版精美的遊戲截圖。PC版《碧血狂殺2》不但相比PS4和XboxOne家用機版擁有更精緻真實的畫面表現,更加支持HDR、4K、超寬顯示器、多顯示器等特性。最重要的,PC版《碧血狂殺2》新加入了全新的任務和武器裝備,一起來了解一下吧。 PC版充分發揮計算機效能,將這個龐大、豐富又巨細靡遺的世界生動地呈現在玩家眼前,例如格利茲里斯山脈長年受到狂風吹掃、白雪皚皚的山峰、雷莫恩地區塵土飛揚的道路、瓦倫泰恩爛泥飛濺的店面,以及聖丹尼鋪着鵝卵石的街道。全新加強圖像與技術效果,打造更加身歷其境的體驗,包括增加繪圖距離以利導航、更高質量的全局照明與環境遮蔽,以提高日夜照明效果、更寫實的雪地足跡、更細致的倒影、在任何距離下,顏色更深且清晰的陰影、紋路鮮明的樹木紋路以及更細致的草皮和毛皮紋理,讓所有動植物更加寫實。 除了技術層面上的提升,《碧血狂殺2》 PC 版也為 RDR2 故事模式帶來其他更新,包括: 3 個全新賞金獵人任務: 赫曼.欽岑多夫長期偷盜商人的工具,趕快前往黑水鎮追捕他。 「鲶魚」傑克森農莊對前南方聯軍騎兵騎兵隊長官卡米爾.德米爾蒙發出通緝,死活不拘,但要留意,他忠心的手下一直隨侍在側。 巴特卡瓦諾和他的黨羽正在大山谷扎營。如果您不想惹上麻煩,建議您避免驚動巴特的黨羽,趁機將他拿下,死活不拘。 2 個全新幫派藏身處: 前往豁牙裂口和所羅門的愚行等新的藏身處,將危險的哮狼幫一網打盡。 2 張全新藏寶圖: 拿着全新財寶地標和自然小徑地圖到各處搜尋寶物,獲取金條和其他戰利品。 「直到大地的盡頭」全新任務:採集所需的藥草以獲得各種獎勵 故事模式的全新武器,包括: M1899 手槍:彈夾式填彈的全新半自動手槍 埃文斯連發步槍:高彈藥容量的連發步槍(先前僅在 Red Dead 在線模式提供) 豪客左輪手槍:裝飾華麗的雙動式左輪手槍(先前僅在 Red Dead 在線模式提供) 雷馬特左輪手槍:威力強大可發射霰彈的左輪手槍(先前僅在 Red Dead 在線模式提供) 故事模式的全新馬匹,包括: 扭曲斑紋阿拉伯馬:快速靈活的座騎 點狀阿帕盧薩馬:外型俊美又刻苦耐勞,適合長途的跨境旅行 帕林諾西班牙純種馬:適合打獵的強健馬匹(先前僅在 Red Dead 在線模式提供) 紅栗色阿拉伯馬:毛色特殊、迅疾如風的野獸(先前僅在 Red Dead 在線模式提供) 外加...

《未轉變者》最強裝備推薦

近戰 <p拆遷錘,攻擊力高 <p武士刀,攻擊頻率搞 背包 <p愛麗絲背包,負重能力強 <p軍用背包,背包容量大 手槍 <p沙鷹,換彈速度快 <p左輪,威力強 狙擊槍 <p森林狼,威力高 <pVSS,自帶消音,彈容量高 步槍 <pAK,可連發 <pM4,可連發 <pSG550,不可連發 食物 <p烤肉(常見) <pbarn(少見) 飲品 <p水壺,可以無限使用 <p能量飲料,一次性提供大量水 <p大瓶礦泉水,一次性提供大量水 綜合食物 <pmre 套裝衣服 <p吉利服,日夜趴在草地都可 <p忍者服,只能晚上用 來源:遊民星空

三國志戰略版各時期裝備技巧分享

  裝備是《三國志·戰略版》的核心玩法之一,遊戲中擁有各種各樣的裝備,給武將佩戴裝備能讓武將變得更加強力。今天我們就來看看四大類的裝備各時期都有什麼樣的技巧。 前期裝備技巧   當武將升到20級後會解鎖4個裝備孔,這個時候武將就能配上各種各樣的裝備了。 裝備來源   在前期主公可以將君王殿升到6級,然後解鎖鐵匠鋪就能使用鍛造功能,通過消耗材料和資源可以鍛造出各種各樣的武器和防具。升級鐵匠鋪可以鍛造出更高品質的武器和防具。 鍛造技巧   在前期,裝備鍛造所需的材料可以通過討伐賊寇獲得。剛開始解鎖鐵匠鋪可以先用普通品質的裝備(綠裝)過渡,等中期鐵匠鋪升到2級後再選擇替換精良品質的裝備(藍裝)。在前期並不建議主公多造藍裝,藍裝和綠裝的屬性數值差距並不大,但是藍裝每次鍛造都要消耗一萬鐵礦,這對於前期資源緊張的情況下不太合適。 裝備分配   鍛造綠裝還有個好處就是選擇性較大,根據隨機出現的各種屬性可以選擇合適的屬性配給武將,比如說物理輸出武將配武力,肉盾武將配統率。如果鍛造出不合適的屬性可以不用,因為材料和資源的消耗較少,可以多鍛造幾次,直到有滿意的屬性為止。所以在前期推薦主搞綠裝。 中期裝備技巧 寶物來源   到了中期,當主公將君王殿升到8級後,會解鎖尋訪台,在尋訪台尋訪有幾率獲得寶物和高品質材料。升級尋訪台可以增加尋訪次數,讓主公更快獲得更多寶物,這也是寶物唯一獲得的途徑。 鍛造技巧   寶物是比較看臉的內容,基本無法干預。不過到了中期主公就有機會接觸到上品品質的武器和防具了(紫裝),當鐵匠鋪升到3級後,就會解鎖高級鍛造,有幾率鍛造出紫裝。紫裝除了在屬性上有少量提升外,最大的優勢就是隨機自帶裝備戰法。裝備戰法是額外的加成,當主公材料和資源較為充足的情況下可以嘗試鍛造紫裝。 裝備分配   鍛造出紫色裝備後可以綜合考慮屬性和戰法內容給適合的武將使用,比如說利爪戰法會增加武將的武力屬性,適合給物理武將使用。在中期,紫裝還比較稀缺,建議優先給主力部隊的武將使用。 後期裝備技巧 坐騎來源   到了後期,當主公將君王殿升到9級後,會解鎖馴馬場,打開馴馬場消耗資源馴馬可以獲得相應品質的馬匹。升級馴馬場可以解鎖更高級的馴馬功能,更容易馴出高品質馬匹。基本到了後期,武將的4件套才能完全配齊,雖然裝備功能很早就開放,但是不到後期也是沒辦法把裝備湊齊的。 鍛造技巧   當鐵匠鋪升到4級後,就會解鎖頂級鍛造,主公就能接觸到珍品品質的武器和防具了。頂級鍛造必得紫裝,有幾率出橙裝。但是鍛造所要消耗的材料和資源極高,主公也只能隨緣。如果沒有出紫裝和橙裝,那麼可以先用藍裝過渡,實際上藍裝、紫裝、橙裝的差距並不大,所以也不用擔心在裝備上很容易被拉開差距。 指定鍛造   如果主公在尋訪中獲得裝備圖紙,那麼就恭喜主公了,因為主公可以依靠圖紙和材料指定合成該裝備了。這也是必定獲得橙裝的方法,雖然會消耗很多材料和資源,但是也值得了。橙裝除了屬性加成較多之外,部分橙裝還有專屬戰法。   在《三國志·戰略版》中,裝備的獲得方式和充值沒有任何關系,只能靠主公平時努力多做日常任務來獲得。在各種品質之間的裝備差距也不會十分大,建議主公以平常心來對待。 <p加入遊民星空玩家活動群:718955153,獲取遊民專屬福利,各種遊戲激活碼、禮包搶先獲取,參與活動更有大量遊戲周邊、Q幣、京東卡、外設等獎品讓你拿到手軟! 來源:遊民星空

《無主之地3》莫澤砸槍流Build分享

<p《無主之地3》莫澤因為可以回復子彈,是能夠作為實用極其耗費子彈的砸槍流的人選的,砸槍流可以造成巨大的爆炸傷害,因而成為速刷地圖的一個選擇。下面帶來玩家「伏特加湯圓」分享的《無主之地3》莫澤砸槍流Build分享,希望能幫到各位玩家。 <p最近玩匹配全是手雷莫澤,電腦都要卡爆了,昨天看見砸槍莫澤BD,就去試了試,結果發現很牛逼。 加點 <p首先是技能,核心就是綠系的各種回子彈,藍系點出來主要為了暴擊傷害以及手雷配合血書回盾提高生存能力,紅系直接舍棄,因為砸槍輸出完全溢出,不太需要紅系。 裝備 <p核心裝備:查德手槍,信實鎮支線任務可得,回子彈速度巨快,但是只能回手槍子彈,但是沒有關系,砸槍就是手槍砸的最快。 <p我的其他砸槍裝備,從我的砸槍贊恩身上復制過來的,裝備都很垃圾,但是沒關系,就這套殘疾人裝備,秒天秒地秒泰瑞。 <p下面上打泰瑞的效果,基本都是1/200K的傷害,打得速度比高射炮還快,還不用元素投影儀。 <p直接爆了1M傷害! <p屠殺之井太難截圖了,沒有截到,基本也是1/200K的傷害,打黃條怪換無屬性的砸,一般怪都用火屬性砸。 <p各位裝備好的可以試一試,絕對比我這傷害還高(PS:別扔雷了,來快樂砸槍吧)。 <p說來就來,又給我寄了一把神射手,剛剛打了一把屠殺水池,可惜又是分裂3個。 來源:遊民星空

《無主之地3》獸王飛龍狙擊流Build指南

<p《無主之地3》獸王的飛龍流主要以飛龍技能為核心,搭配狙擊流可以打出不俗的傷害。下面就為大家帶來由「登登登就死」分享的《無主之地3》獸王飛龍狙擊流Build指南,希望對大家有用。 <p首先要明確一點,飛龍流輸出高嗎?答案是肯定的,獸王裝備的受福詞綴一半都與飛龍有關,而且飛龍也是利用受福詞綴最好的獸王技能。飛龍放出即結束,完美觸發技能結束之類的受福詞綴。不管是帶神槍手還是宇宙潛行怪龍還是賞金獵人,在後期飛龍增傷的加持下傷害比隱身高很多。 <p玩飛龍流主要還是比較看好這個流派,現在還是有很多人構築bd的時候選擇隱身,那也可以預見到的是,未來如果還會有熱更新的話,飛龍肯定還會增強的。 <p另一方面飛龍確實對受福詞綴利用率比較高比較貼合,所以我才會選擇這個流派。BD都是人想出來的,希望喜歡玩獸王的玩家也多關注一下飛龍,飛龍並沒有想象中那麼弱。 <p此BD適合有一定FPS基礎的玩家,不適合新人,新人嘗試之前請做好心理准備。 武器 <p因為次次被削,所以打算玩狙,加上出了一個好的神槍手模組,所以嘗試開發了一套比較舒服的BD。傷害百萬什麼詞就不說了,狙的話有累計傷害的守護者天賦隨便百萬。 <p目前這個遊戲比較好的狙大概就兩把,一把是單片鏡,一把是爆頭。其實在我個人使用情況來看,只要不是超近距離,單片鏡的15倍鏡影響還是不大的,但是不適合打屠殺之井之類的小圖。我個人是用單片鏡打屠殺之星3000,用爆頭打屠殺之井。爆頭打屠殺之井簡直絕配。 <p武器介紹完了,下面講一下這套BD的核心,破冰器。 <p破冰器有個效果是冰凍效率加50%,配合技能冰飛龍與蓄龍待發的技能,放一次飛龍就可以把近身的敵人完全凍住,大大提高了生存,我在實戰過程中冰飛龍救了我不止一次。配合冰六角的控場,生存能力算是有了保證。爭取到時間就可以找找掩體走走位或者秒了敵人,切記千萬不要站樁。 <p我是帶了一把冰盧西恩的召喚作為緊急情況處理,比如爆頭換彈是一發一發裝的,這時候有敵人過來,切冰盧西恩可以作為控制打一下,效果很好。對於一些威脅度比較低的怪,狙又不容易打的,切冰盧西恩就完事了,瞄不到頭也不要緊,子彈多,任性。而且冰系攻擊還有減速的效果,控場能力還是很強的。 <p關於輸出的手法,簡單來說就是平時正常輸出的時候靠飛龍增傷,空放就行,技術好的可以對着怪放,飛龍能自己飛過去,放完掩體躲一下就好了。由於增傷持續時間不短,所以放飛龍的頻率不需要很高,手里可以攥着一次或者兩次次數,應付突發情況。然後受福怪的話,先放飛龍之後是可以打頭一槍秒的。背着高射炮跟不可饒恕但是沒用過,因為發現受福怪能一槍秒。 加點 <p下面是加點,我選擇了主綠副紅的加法 <p雖然暴擊回彈被削弱,但是對於狙擊來說基本沒有影響,要講的就是爆頭這個換彈實在是太難受了,點出暴擊回彈還是很有必要的。我沒有選擇清點人數,因為飛龍本身cd轉的就快,而且綠系還有個技能叫大顯身手,所以完全可以不點清點人數。寶寶我用猴子是因為猴子攻擊欲望與頻率強一些,如果蜘蛛也是這樣的話我就用蜘蛛了,沒得選。寶寶死了就死了,可以不用管,如果場上怪清的差不多了而你的寶寶還能救活,該救一下還是救一下。沒有寶寶也能打,有寶寶在更輕松一些。 <p護盾我選擇了充能者,一定要受福多一層飛龍的,這個看個人喜好了,不過受福詞綴一定要飛龍,多一次飛龍就多一次控場的機會。 兩把狙 <p這把爆頭我刷了好幾天才出的。 來源:遊民星空

《無主之地3》莫澤Vladof火箭筒流Build推薦

<p《無主之地3》的武器由多個局外武器製造廠生產,不同的製造廠有着不同的特性。此次帶來的是由「dsn917」分享的《無主之地3》莫澤Vladof火箭筒流Build推薦,一起來看看吧。 <p9月27號的更新修正檔中「提到Vladof重型武器傷害提升25%」,而我又正好刷到了一把不錯的V廠火箭筒。所以就試了下圍繞着V廠火箭筒的Build,現在簡單介紹一下這套Build。 <p打法是開啟火箭筒的迫擊炮模式,上熊霸然後立馬退出,獲得5秒無限子彈和18秒的傷害加成,等技能冷卻好了之後重復。期間不停丟雷來回復火箭筒,血量和破敵人的盾。 <p最重要的就是這個火箭筒和這個模組,其他都可以替代。 <p因為彈容量極高,期間可以完全不用擔心射光或換彈問題,一直保持100%的濺射傷害加成。 <p綠色技能樹的重點是,高彈容,高射速,無限子彈和快速回子彈。 <p點滿了如出一轍和鋼鐵銀行,然後把武器欄裝滿V廠武器,以達到最高彈容量。 <p藍色樹技能點的很普通,唯一值得注意的是點滿了越殺越勇,擊殺敵人可以降低主動技能冷卻時間,這樣可以有效加速熊霸冷卻。 <p四把全是V廠武器。 <p正義的彈容量! <p在屠殺井同樣加成下實測,比高射炮,刑具(金色的綠皮托格火箭筒)傷害都要高! <p理論上這套配置也可以用傑里科,但是傑里科容易把自己打倒所以就沒用。 <p裝備可以看個人喜好調整,大體就這樣啦! <p更新一下,10月3號的更新對這套build影響不大,沒彈藥了進出一下機甲獲得無限彈藥,然後一邊扔雷一邊射,彈藥就回上來了。之前刷到了這個火箭筒,可以說是很完美了。沒盾了跑敵人面前扔雷射火箭,真是站擼都死不了了。 來源:遊民星空

《無主之地3》獸王狙擊流Build及玩法攻略

<p《無主之地3》獸王在流程和刷井方面都有着不錯的表現,通過BD可以打出更高的傷害。請看下面由「秋仲琉璃子不語」分享的《無主之地3》獸王狙擊流Build及玩法攻略,一起來看看吧。 BD配置與實戰簡介 視頻原址:點擊進入 BD基礎 <p1.BD核心為利用3代J廠槍械特色,以及護衛者中溢出傷害(擊殺時的溢出傷害將計入下次射擊)被動。 <p2.J廠槍支爆擊時產生的跳蛋可以疊加溢出傷害被動,所以裝備畢業情況僅需要2-3次爆頭,即可輕松疊到百萬輸出。 <p3.獸王綠系隱身攻擊必定爆擊,可以大大減緩操作壓力。 技能加點 <p主綠副紅,紅系點出銀河陰影,綠系點出終極技能。大招帶綠系隱蹤,選全神貫注和關我屁事。 <p1.不留痕跡在我們的玩法中本來就不強,被砍之後更是加1點的必要都沒有了。 <p2.如果你有指令攻擊相關受福,可將都是兄弟(綠2-2寵物隊友獲得回復)3點移至乾死他們(綠1-2,減攻擊指令CD)。 <p3.暴怒攻擊持續時候太短,收益太低,所以不點。 <p4.寵物選擇豬蟻,減傷的夫人。 核心裝備 <p主武器:3500以上面板的紫狙大人物,用於點殺、疊超量。 <p獲取途徑:商店、E礦槍、隨機掉落。 <p副武器:爆頭(爆擊3跳彈),用於隱蹤清理怪堆。 <p獲取途徑:康納德藏匿處傳奇蚊人(可以直接從屠殺之井過圖) <p備選武器:單片鏡,開鏡極高爆傷,不過不是很好用 <p獲取途徑:世界掉落 <p備選武器:不可饒恕,極高爆傷,超低面板,手槍 <p獲取途徑:世界掉落 <p護盾:能量轉向器 <p獲取途徑:世界掉落 <p註:該裝備文字描述錯誤,實際效果為消耗50盾容,獲取下一槍1.2倍獨立槍械傷害。 <p模組:神槍手(額外傷害模組) <p獲取途徑:世界掉落 <p理想情況下應該擁有狙擊槍傷害、武器傷害、J廠爆擊、主動技能縮減等詞綴中的三個。 <p神器:勝利突擊(擊殺惡棍加移速傷害) <p獲取途徑:世界掉落 <p理想情況下應該擁有狙擊槍傷害、彈夾容量、殊死一搏持續時間、移動速度、主動技能縮減等詞綴中的三個。 <p手雷:六角(冰控場或電破盾) <p獲取途徑:世界掉落 <p找不到誰在打你?丟顆六角看雷往哪里飄就好了! 實戰操作 <p1.狙擊流玩法注重跑圖和點殺,實戰應該開啟隱蹤清理一個安全區域,讓寵物上去吸引怪物,自身遠距離點殺怪物。 <p2.部分常見怪物爆擊點: <p1)大部分人型怪物爆擊點為頭部 <p2)豬蟻和蜜蜂爆擊點為屁股 <p3)帶罐子的重型惡棍爆擊點為頭部左/右上方的罐子 <p4)機器人的爆擊點為XXX(和諧單詞) <p3.遠距離開鏡,近距離可以直接射擊。 <p4.命中比爆頭重要,低於2血條敵人在疊一定傷害情況下可以直接打死,不需要刻意打頭。 <p5.善於使用標記(X),可以頂着光污染命中敵人的頭部。 屠殺之井第五回合5分鍾 視頻原址:點擊進入 來源:遊民星空

《神界3 原罪》極品裝備獲得地點及心得

<p黑灣廣場上,12個機關靠左的那個,按了會傳送到這個孤崖上,樹林里有個寶箱,開出傳說概率非常之大,兩三次就可以,不信試試就知道了。可以刷自己想要的部位的絕佳點。完了路徑點傳回去就行了 <p棺材鋪二樓的寶箱是能出彼得李之劍的,只不過概率有點低。另外床頭的那個動物頭能出傳說項鏈和戒指,只能出這兩種,概率相對較高,一般不超過七八次可以開出了。忘記截圖了 <p議員老婆地下室這個稻草堆看似不起眼,經常出綠色戒指或護身符,理論上是可以出傳說的,但樓主拿到綠色護身符就沒sl了,因為還有隔壁更大驚喜在等我 <p議員家地下室的隱藏房間,相信大家也都開出傳說了吧。這把鋤頭刁刁的,只可惜只能給大家用了 <p黑灣大蜘蛛打死後拿到山姆的項圈 <p控制器選睏乏-睏乏-快樂,削弱機器人,然後殺掉拿裝備,是最輕松的方法 <p地點在四個雕像的後面,新版本箱子掉率降低了不少 <p骷髏男爵那兒的陷阱房間,最高出2級博學鑒定的物品。建議在這里刷到紗裙或腰帶(因為紗裙掉的比較傲少) <p骷髏男爵是吃致盲術的,2回合就ko了 <p骷髏男爵左邊的箱子,鑰匙在另一頭的那堆炭火上面,心靈傳動能力夠高可以直接拿到,最高出2級博學鑒定武器,同樣可以刷紗裙,(樓主是在骷髏男爵這里拿到兩條紗裙的) <p銀谷鶴嘴鋤酒館2樓妓女房間的箱子能開出聖火劍 <p純潔教試煉最後的箱子能開出3級博學的傳說。開鎖腰帶是挺難刷的 <p覓心者在聖石村傳送門左側山坡的橫臥雕像上,打落山崖即可撿到。 <p聖石村血瀑布後面的箱子 <p聖石村地卜師店內寶箱,架子上有一本黑暗技能書 <p獵人嶺雕像,金幣換寶箱。據說500和3000是一樣的箱子 來源:遊民星空

《無主之地3》贊恩站樁永動機Build分享

<p《無主之地3》贊恩在經過幾次更新後慢慢變強了,當然也有玩家開發除了一些贊恩的玩法,下面帶來玩家「_Moonshadow_」分享的《無主之地3》贊恩站樁永動機Build分享,希望能對各位玩家有所幫助。 <p安逸站樁輸出、有手就能玩。相比人堆里亂跑、注重移速增傷的BD,此BD少了藍色技能樹帶來的輸出收益,但有着極高的容錯率,單刷混亂3屠殺之井也基本不會倒地。 <p第一套永動機的原理和其他砸槍流一樣——裝備面部穿孔機和扒手模塊,依靠分身偷子彈,贊恩本體砸槍輸出。 <p和其他砸槍流的區別在於第二套永動機——電屬性的神射手+變形金剛護盾。砸槍輸出的同時,還能隨時隨地砸腳丫子回盾。只要不被秒,就沒有回不過來的盾。 核心裝備 <p(神射手還有個XL版本的,可以分裂4枚蛋,只是不知道XL版本有沒有電屬性的。我目前只刷到這個。) 次要裝備 <p冰屬性六角——使用冰屬性的主要目的是配合綠色技能樹中的「冷靜收集」技能,實現第三套永動機讓盾和分身的持續時間不斷刷新,安逸站樁輸出。這個是理論上的永動,實操起來還是會斷啦。 <p模塊隨意,挑自己喜歡的即可。我選擇這個模塊主要是為了增加傷害。 <p但是靠砸槍打BOSS太慢了,洗技能點又懶得洗,那麼就可以用遊戲中的暴擊機制速刷BOSS。基本操作就是拿彈道慢的槍瞄準BOSS弱點,在子彈擊中BOSS之前把武器切為不可饒恕,實現400%暴擊。 打BOSS的裝備 加點 <p紅色技能樹: <p點出最下面的「雙管槍」技能即可,其他按照個人喜好來就OK。 <p綠色技能樹: <p「動彈不得」點滿,點出「冷靜收集」技能,配合冰屬性的六角手雷可以有效延長護盾持續時間,大部分時間都可以站樁輸出。強化用「全面保護」和「威懾領域」,也是為了站樁輸出——近戰怪物跳過來就是一個踉蹌。 <p由於全程基本站樁,所以我就拋棄移速增傷了。 <p理論上當然可以舍棄冰屬性六角手雷和「冷靜收集」的組合,搞一套移速增傷的BD。不過容錯率肯定會低一些。 來源:遊民星空

《神界3 原罪》1.081版本刷裝備心得

<p1.箱子的年率降低很多,npc出橙色裝備的概率提高很多。因此,1.081以後適合在商店刷裝備,刷箱子的效率大大降低。 <p2.刷商店的技巧:可能很多人走入了一個誤區,可能是被攻略誤導了。商店不是每級刷新的,也可以像刷箱子那樣,在打開npc商店之前,按f5保存,然後就可以像刷箱子一樣。但如果你打開了,那麼在這一級以內,npc的物品就不會再變動。所以刷技能書的還有裝備一定要注意這點。 <p3.最佳的刷裝備npc,推薦戰士型的npc,比如塞西爾港口倉庫的npc,因為是戰士,所以他的鑒定技能很差,經常會出現未經鑒定的橙色物品,那麼你就賺翻了。很便宜就會買到,然後去鑒定吧。。。。哇哈哈,1000多塊就可以弄到同等級的橙色物品。。 來源:遊民星空

《無主之地3》莫澤無血書玩法與加點推薦

<p《無主之地3》遊戲中莫澤在使用血書模組後會變得非常強力,肯能很多玩家都在使用這種模組,也可能有一些玩家覺得這個模組玩膩了想換一種玩法,不妨看看玩家「天死之玄」分享的《無主之地3》莫澤無血書玩法與加點推薦,希望能幫到大家。 <p本人一直認為血書這個模組極大的束縛了莫澤的套路開發,所以決定放棄血書,嘗試不同的搭配。 爆破專家模組 <p也是偶然刷到的,屬性一般,但是有31%的重型武器傷害,配合上無限回彈的火箭筒,可以一直保持100%增傷的buff。 核心裝備 <p赤甲是劇情給的,大家應該都有,但是我這個有個詞條好像挺少見的「護盾破裂是對周圍敵人帶來擊退效果」,這個詞條乍一看不怎麼樣,但是實際用起來很強。配合上不高的護盾值和很快的回盾速度,可以連續觸發擊退效果,也就是說身邊的敵人很難在破掉自己盾的情況下二次給予致命傷害,保證了輸出環境。 <p大家都知道,以前的套路,無腦堆盾,但是就算盾上限到了六七萬也對輸出沒有什麼提升,而且該死的時候一樣死,因為1血很容易被受福怪的無視護盾的能量球秒掉。所以只要能保證不死,大可以大膽嘗試其他套路。 加點 <p附上屬性,別看只有4520的盾,6719的血,質量是很高的。混亂3刷屠殺之井比以前的無限丟雷留輕松太多了。 <p另外輻射的傑里科和爆破鐮刀也是可以用的,正好有刷到。 <p莫澤的三個技能流派思路其實很清晰的,一個是無限射擊,一個扔雷爆炸,一個護盾生存,我認為這個分類還是很科學的,給了玩家搭配的空間,只要平衡做的好絕對是好事。有的人說扔雷不好,有的人說疊盾不好,不要這麼絕對,都是搭配着來的,別單一提出東西來說,把更多選擇權留給玩家自己。 來源:遊民星空