Home Tags 裝機

Tag: 裝機

《重裝機犬》遊戲超強武器推薦

《重裝機犬》中的武器是非常重要的東西,尤其是遇到強勢怪物的時候,但是很多玩家都不太清楚遊戲到底有什麼武器比較好用,其實好用的武器就是蜈蚣boss掉的se,這種武器可以高效率的打爆大部分怪物,更多如下。 遊戲超強武器推薦 靈活用好,蜈蚣boss掉的se可以高效打大部分怪,這個武器的燃燒傷害是非常高的,而且這個武器還有BUG可以穿牆。 來源:3DMGAME

《重裝機犬》蜈蚣打法技巧分享

《重裝機犬》中的大型怪物是比較少的,比較常見的就是蜈蚣和精英死神戰車,很多玩家都不太清楚大型蜈蚣到底應該怎麼打,其實想要打大型蜈蚣的話只需要卡牆打就可以了,比較遠的話用SE打就行了,更多如下。 蜈蚣打法技巧分享 比較大的怪(蜈蚣、精英死神戰車等)會被卡牆,打不過的話可以卡牆打死蜈蚣,距離比較遠用se打怪時它們有可能會呆著不動。 來源:3DMGAME

《重裝機犬》遊戲特色內容介紹

《重裝機犬(METAL DOGS)》是一款以戰鬥「犬」為主角的俯視視角3D roguelike動作遊戲,但是很多玩家都不太清楚遊戲到底有什麼特色內容,其實特色內容就是種類繁多的武器、千變萬化的迷宮和物品收集元素,更多如下。 遊戲特色內容介紹 種類繁多的武器 主要武器包括機槍、大炮和S-E(特殊武器)3種。 機槍:威力低,但射速和裝彈速度極佳。 大炮:威力強大,但子彈數量少,裝填速度慢。 S-E:特殊武器,如飛彈。可進行范圍攻擊。 武器可以自由分配到3個槽位,因此可以根據每個玩家的遊戲風格進行自定義,例如「所有槽位都配備大炮的攻擊力特化型」。 千變萬化的迷宮 每次進入迷宮時,地形和寶箱都會發生變化。 因此,即使多次玩同一張地圖,每次也能有不同的體驗。 物品收集元素 武器和防具等裝備會隨機獲得額外效果。 額外效果多種多樣,例如「傷害值增加」和「子彈數量增加」等。 另外,裝備有稀有度,稀有度越高,額外效果越多。 狩獵怪物尋找更好的裝備的所謂「砍殺」元素也是這部作品的一大看點。 後啟示錄世界觀 本作的舞台是大部分人類因「大破壞」而死亡後的日本。 基地是一座位於富士山腳下的荒廢村莊。 被神秘老科學家「明奇博士」復活的主角「波奇」將為尋找丟下自己的主人,在充滿兇猛怪物的危險迷宮中冒險。 可怕的「WANTED」 眾多怪物中,最為危險的那些被稱為「WANTED」,戰勝它們可以獲得高額獎金。 你將遇到神出鬼沒的巨型坦克「隆梅爾幽靈」,以及以強悍的裝甲和飛彈武裝起來的犀牛「巡航犀怪」等強大的對手。 可愛的狗 玩家可以操作三隻可愛的「狗」。 柴犬「波奇」、杜賓犬「貝爾」、鬥牛犬「伯南扎」。 為它們配音的是人氣聲優下野弘。 他完美演繹出了三隻狗的不同聲音。 來源:3DMGAME

《重裝機犬》遊戲配置要求一覽

《重裝機犬(METAL DOGS)》是一款以人類毀滅後的世界為背景,非常有趣的Roguelike休閒動作遊戲,遊戲的畫面比較特別,需要的配置要求也比較低,CPU最低只需要 Intel的Core i3-530處理器,更多如下。 遊戲配置要求一覽 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows® 10 64-bit 處理器: Intel(R) Core(TM) i3-530 2.93 Ghz, or better 記憶體: 4 GB RAM 顯卡: DirectX 11.0 compatible GPU with at...

戰鬥狗狗出擊《重裝機犬》現已發售首周特惠只要58元

由 24Frame,inc開發的《重裝機兵》30周年衍生作《重裝機犬(METAL DOGS)》現已搶錢體驗的方式在steam發售,首發有中文,並開啟首周特惠-17% 58元,先來看下先前的宣傳視頻。 【游俠網】《重裝機犬》發售預告 本作劇情承接《重裝機兵Xeno 重生》,以人類毀滅後的世界為背景,被神秘老科學家「明奇博士」復活的戰鬥犬「波奇」將尋找丟下自己的主人,去追捕凶殘的「WANTED」,並在充滿兇猛怪物的危險迷宮中戰鬥。 《重裝機犬》是一款俯視角Roguelike動作射擊遊戲,延續了《重裝機兵》系列可以獵殺通緝怪物「WANTED」獲得獎金以升級裝甲的傳統。本作中玩家可以操作三隻「可愛的狗狗」,分別是:柴犬「波奇」、杜賓犬「貝爾」、鬥牛犬「伯南扎「,有3個武器槽位可供配置,含有豐富武器,可以定義自己的風格。 值得一提的是,本作三個狗狗的配音是由人氣聲優下野弘(鬼滅之刃-我妻善逸)演繹。搶先體驗版的遊戲時長大約10個小時, 感興趣的玩家不要錯過,點擊前往steam頁面>> <strong遊戲截圖: 來源:遊俠網

《重裝機兵》衍生新作《重裝機犬》Steam 搶測 波奇威武

經典坦克戰鬥RPG《重裝機兵》推出全新衍生遊戲《重裝機犬》,於8月25日今天Steam開啟搶先測試,本作支持中文,主角換成了系列的著名戰鬥狗波奇,一起來了解下。 ·《重裝機犬》:Steam地址 《重裝機犬》以人類毀滅後的世界為背景,戰鬥犬「波奇」的嚴酷戰鬥開始了。 探索每次進入都會發生變化的迷宮,獲得各種武器並強化您的愛犬! 追捕凶殘的「WANTED」!在這款Roguelike動作遊戲中,您可以輕松享受令人振奮的戰鬥。 遊戲特色: 種類繁多的武器 主要武器包括機槍、大炮和S-E(特殊武器)3種。 機槍:威力低,但射速和裝彈速度極佳。 大炮:威力強大,但子彈數量少,裝填速度慢。 S-E:特殊武器,如飛彈。可進行范圍攻擊。 武器可以自由分配到3個槽位,因此可以根據每個玩家的遊戲風格進行自定義,例如「所有槽位都配備大炮的攻擊力特化型」。 來源:3DMGAME

《重裝機犬》評測:扛起火箭炮的狗狗算不算戰車

今年的3月13日,《重裝機兵》系列舉行了遊戲的30周年發布會,其中一款名為《重裝機犬(Metal Dogs)》的遊戲,在未來推出計劃的遊戲中格外奪人眼球,區別於《重裝機兵》以往所固有的RPG概念,遊戲選擇了更為直接「Rogue」類型,而主角也從我們所熟悉的戰車變成了以《重裝機兵Xeno 重生》里登場的「波奇」作為頭號得「狗狗大軍」,煥然一新的既視感很難不讓系列的粉絲產生一絲好奇。 重裝機犬丨METAL DOGS 開發商:24Frame,inc. 發行商:24Frame,inc. 發售日期:2021年8月25日 發行平台:Steam 屬性:RogueLite、動作、狗 遊戲的建模以此前發售的《重裝機兵Xeno 重生》作為藍本,基本上你所能遇到的一切敵人以及獲得的裝備道具,都是採用了《重生》之前奠定好的模樣不過介於遊戲玩法的截然不同,以及故事的設定上,《重裝機犬》並沒有和此前的正篇有太多的牽連,因此個人建議其實你大可不必把它看作《重裝機兵》來玩,它所呈現的內容基本就是開拓了一塊全新的戰場,將《重裝機兵》的元素通過「狗狗」這一橋梁,與我們耳熟能詳的Roguelike模式做出了結合。 本作採用了一套標準的任務制流程,在正式進入遊戲後,便可以跟隨指引一路通過任務來不斷推進遊戲的主線。和很多以獨立任務作為推進的作品一樣,本作中每個任務之間都會標注出不同的難度、目標和獎勵等要素,每個任務都對應了一個相對標準的Roguelike迷宮。可想而知的是,伴隨著流程的不斷深入,這些任務無論是完成目標,還是所需要完成的迷宮層數都會不斷累加,難度也會隨之逐漸攀升,不過一路去面對未知且困難的敵人,將它們悉數擊敗,卻也正是Rogue這一模式最核心的樂趣。 介於Rogue的特殊玩法機制,遊戲將隨機地圖的概念完整搬運到了這個荒蕪的世界。在經過了前期幾個正常的「教學式」關卡後,遊戲就會迎來「改變地牢」這一要素,不過很很多作品一樣的是,這種隨機要素所帶來的緊迫感,並不會在它初露鋒芒時就給予你一記重擊,但這種壓力會隨著遊戲逐漸臨近後期而愈發明顯起來,例如開箱掉落的隨機裝備和道具的品質,直接關繫到你後續可以前往迷宮層數的不同值,更有甚者也許會讓你一上來就面臨敵人的包圍,但轉過頭來想,隨機的融入卻使得後續的每一場冒險都變得無跡可尋,而這也足以讓你可以時刻保持著一種新鮮的動力。 如果提到了《重裝機兵》那麼最能讓你印象深刻的東西,想必一定是那些層出不窮的敵對勢力,從遍布大地的舉行螞蟻,到看似裝備精良的陸地戰車,甚至到了後期還有那些外觀有些不可名狀的巨大鐵塊,藉由《重生》所構築的敵人設計,在本作中你同樣可以一睹這些鋼鐵巨獸的「芳容」,只是不同於RPG的玩法,這次你對付這些傢伙的戰鬥方式會更加簡單粗暴,但同時你所面臨的危險也會更大。 敵人會隨著流程的深入逐漸變得多樣起來,但萬變不離其宗得是,這些敵人依舊是照搬了《重裝機兵Xeno 重生》的模板,從攻擊方式、屬性和血量難度,都是參考了前者進行的構築,如果你曾經完整地體驗過《重裝機兵Xeno 重生》,那麼至少在敵人的呈現上,這部《重裝機犬》所帶來的新鮮程度可能會打上一些折扣。每個關卡最終都會以一個Boss級敵人來做出收尾,Boss的戰鬥模式有些類似於傳統的彈幕遊戲,你需要在Boss不斷召喚出的雜兵以及其自身發射飛彈的火力網中尋找到還擊的手段,通常Boss都具有相當強勁的實力,你很難在戰鬥的過程中留的半點鬆懈,不過全力以赴也正式Rogue的一大精髓,這倒也是無可厚非的。 本作的武器共分為3種,包括機槍、大炮以及特殊裝備,武器之間個自具有一定的優劣性,例如機槍會在拋棄了整體威力的同時,在填裝和射速上有著極高的速度加成,而特殊裝備大多都會舍棄填彈量,用以換取猛烈大范圍的攻擊屬性。和原作一樣,你可以完全自由地為狗狗配備合理的裝備設置,根據自己擅長或是更為合理的角度去搭配出自己的遊玩風格。 既然被標注了 Rogue 那麼死亡懲罰一定是最大的關注點,基本上一個絕對嚴厲的懲罰機制很大程度上會稱為一個玩家入坑的最大門檻,一個簡單的忽略讓整個遊戲重新開始的威脅,足以讓一個玩家從開始瞬間棄坑。不過好的一點是,本作的懲罰並沒有看上去那麼嚴苛,即便當前一個關卡失敗後,你所獲得的一切都不會有所損失,加之每個關卡流程並不算太長,每次重新開始也很快地可以回到失敗的位置繼續挑戰,因此相較於「Like」這部《重裝機犬》在概念上更加傾向於「Lite」。 同樣展示了遊戲隨機性的莫過於「戰爭實驗室」的裝備強化要素,如果你可以完整接納這個以《重生》背景所奠定的世界觀,那麼這個強化系統絕對可以支撐你體驗上很長一段時間。裝備強化不存在累計的概念,一切全權交由「隨機」決定,這也意味著強化過程可能會迎來一次逆增長,而且如果你稍微點背一點,這種逆增長還會多次進行,從高品質一路下跌到一文不值,至少在這個遊戲里似乎也不是什麼新鮮事。而這種稍有賭的成份,使得每次強化都足以讓你心驚膽戰,畢竟誰都不希望自己中意的道具變得不堪,但反過來一旦武器強化成為了一套自己心儀的屬性,還是蠻有一番成就感的。 需要注意的是,本作的操作提示只針對了手把按鍵,即便你切斷手把只是用鍵盤操作,遊戲依舊顯示的是手把的A、B、X、Y、L、R按鍵控制,因此對於鍵鼠玩家而言,初期上手本作時,可能了解並熟悉每個按鍵的功能,會是最先且重要的一個環節。另外和之前的《重生》有些類似,在遊玩的過程中,本作實打實地欠缺了一些必要的打擊感,雖說根據敵人血條的顯示,你可以立刻判斷出自己的判定是否命中,但整個戰鬥的過程幾乎所有的設計都像是在對著空氣射擊,這也讓本作在代入感方面欠缺了不少。 歸根結底,無論是此前曾經推出的《重裝機兵Xeno》、《重生》還是這部《重裝機犬》,它們幾乎都是側重於粉絲向的遊戲作品,如果你是一個未曾接觸過這個系列或是只是小有聽聞的玩家,可能在遊戲一開始的過程中就會被勸退。審視本作的整體品質,它確實還是尋在這很多不足的地方,但這種基於原設定的新體驗,對於熱愛著這個系列的粉絲而言,這款《重裝機犬》還是一款系列中值得體驗的調味劑。 A9VG體驗總結 在「肉鴿」這一模式大行其道的當下,如何將一款遊戲做出自己的特點,可能會是每個新晉者都需要面臨的問題,《重裝機犬》的主題核心很簡單,荒原末世,全副武裝的狗狗以小博大去戰勝戰車巨獸,這個概念在初入遊戲時的確是具有一種誘惑力的。只不過在本作中,這種新鮮的感覺會隨著流程的深入很快地流失掉,即使敵人還會不斷演變,但整體的玩法卻並沒有得到什麼拓展,加之裝備之間的演出效果幾乎不存在什麼差異,致使樂趣也會隨之下滑。如果說樂趣所在,我想可能只限於開場前的幾個小時內,當然,作為一款衍生以及試水性質的作品,這段時間的體驗也足以值回票價了。 A9VG為《重裝機犬》評分:7/10,完整評分如下: 來源:電玩部落

廣東粵電陽江沙扒海上風電項目已進入最後沖刺

記者21日從中鐵大橋局了解到,由該局承建的廣東粵電陽江沙扒海上風電項目已進入最後沖刺階段。當日,工人們正在安裝WT54號風機機位。粵電陽江沙扒海上風電項目位於廣東省陽江市陽西縣沙扒鎮海域,涉海面積約48平方公里。 ...

狗狗+肉鴿+末世 《重裝機犬》8月25日登陸Steam

《重裝機犬》是一款由日本開發商24Frame inc.獨立開發發行的動作類彈幕肉鴿遊戲。該作將於8月25日以搶先體驗模式在Steam平台正式發售!該作支持中文,目前暫未公布售價。 Steam商店頁面:點擊這里 遊戲宣傳片: 遊戲介紹: 以人類毀滅後的世界為背景,鬥犬「Pochi」的嚴酷戰鬥開始了。探索每次進入都會發生變化的地牢,獲得各種武器並增強您的狗!追捕邪惡的「WANTED」!一款 Roguelike 動作遊戲,您可以在其中享受休閒和令人振奮的戰鬥。 本作是一款以格鬥「狗」為主角的自上而下的3D roguelike動作遊戲。您可以享受射擊機槍、大炮、飛彈等各種武器並擊殺無數怪物的快感,通過簡單的操作與強大的「WANTED」戰鬥。 遊戲特色: · 種類繁多的武器 三類武器:機槍、大炮和S-E(特殊武器)是主要武器。 機槍:威力低,但射速和裝彈速度極佳。 加農炮:威力強大,但子彈數量少,裝填速度慢。 S-E:特殊武器,如飛彈。 范圍攻擊是可能的。 武器可以自由分配到3個插槽,因此可以根據每種遊戲風格進行自定義,例如「所有插槽都配備大炮的攻擊力專業型」。 · 改變地牢 每次玩地牢時,地形和寶箱都會發生變化。 因此,即使多次玩同一張地圖,每次都能有不同的體驗。 · 物品收集元素 武器和盔甲等裝備會隨機獲得額外效果。 有各種類型的附加效果,例如「傷害值增加」和「子彈數量增加」。 另外,裝備有稀有度,稀有度越高,附加效果越多。 狩獵怪物尋找更好的裝備的所謂「砍殺」元素也是這部作品的一大看點。 · 後啟示錄世界觀 舞台是大部分人類因「大破壞」而死亡後的日本。 基地是富士山腳下的一個村莊,已經被毀壞。 被神秘的老科學家「Dr. Minchi」復活的英雄「Pochi」將尋找離開自己的英雄,在充滿兇猛怪物的危險地牢中冒險。 · 可怕的「WANTED」 在怪物中,高風險的被稱為「WANTED」,並有著大量獎金。 神之死神的巨型坦克「隆美爾幽靈」,以及以強悍的裝甲和飛彈武裝起來的犀牛「巡航西貢」等強大的對手擋路。 · 可愛的狗 玩家可以操作三隻可愛的「狗」。 柴犬「Pochi」、杜賓犬「Bell」、鬥牛犬「Bonanza」。 大受歡迎的配音演員下野弘負責狗的聲音。他出色地飾演了三個不同的聲音。 搶先體驗中包含的內容 ·  超過 25 個任務・ 超過5種「WANTED」 ·  超過35種武器 ·  遊玩時間超過 10 小時 什麼是「Metal Max」系列? 舞台是後啟示錄的世界。 玩家乘坐作為文明遺跡的「坦克」,在各地獵殺通緝怪物,並用獎金改造自己的坦克。...

王思聰用鈔能力「小小」裝了一下機 跑到了世界第四

昨天,寫完文章,差評君嘬著冰闊樂准備快樂下班。 然後發現我們群里,開始瘋狂討論起:王思聰、太強了、跑了世界第四。 這特麼掃了一眼,我還以為王思聰跑去參加東京奧運會了呢。。。 好在群里有好心人給了個連結,讓差評君很快了解發生了什麼事。 原來是撕蔥在網上看了數碼頻道 「 電丸科技 AK 」 某期伺服器視頻,覺得很好。於是組裝了一台伺服器,嗯,自己家用那種,結果跑出了亞洲第一,世界第四的跑分。 除了排名拉滿以外,整個視頻中還充滿了各種市面上很難買到的東西。 裝機的整個過程由思聰和負責裝機的 「 電丸科技 AK 」 一起記錄了下來。 差評君看完感覺還挺有意思,一個是因為,我發現,真正的有錢人裝B 機跟我想像中的很不一樣。 還有就是以前看思聰的各種新聞,給我一種他的生活充斥著各種網紅、金錢和遊戲的感覺,但看完這個,我發現思聰還真是一個數碼發燒友。給我一種很不一樣的感覺。 思聰跟很多數碼廠商都還挺熟,會送一些還沒上市的東西給思聰評測評測。 這是 G-SKILL 大半年前送給思聰的一個比較高性能的 3600C16 ↓↓ 今天差評君乾脆就帶大家看看這個吧。 先簡單講下,伺服器是計算機的一種,內部結構上跟咱們平時用的電腦一樣,也是由 CPU 、記憶體、硬碟等硬體組成,但不同於個人電腦適用范圍更廣,伺服器傾向於更專注且做某幾件事。 根據大家個人需求不同,搭建時可以選擇不同方案。 不過,到思聰這里,思聰表示自己對伺服器其實也沒什麼特殊的要求。 嗯。。。在凡爾賽完了以後,思聰還是簡單講了下,自己需要 TrueNas , blender ,還有在線剪輯、 Chess AI 之類的。 接下來,就開始正式裝機了。 首先是 CPU ,思聰用的是 AMD EPYC 7763 MILAN ,這玩意一塊 6.5 萬軟妹幣。 貴就算了,就算出得起錢也不太好買。 一來是本身產量不夠,各種缺貨,二來是很多廠子是穩定包貨的,基本沒有什麼貨剩給零售。 雖然艱辛,但校長還是托關系從國外買到了手,成功轉寄回來。直接買了兩塊,...

新一代裝機神U AMD銳龍7 5700G、銳龍5 5600G圖賞

8月3日晚,AMD新款處理器銳龍7 5700G和銳龍5 5600G正式解禁,分別售價2599元和1899元,8月5日開賣,DIY愛好者總算盼來裝機神U。 我們快科技已經拿到了這兩款處理器,下面一起來看圖賞。 兩款處理器就是年初發布的銳龍5000系列移動處理器的桌面版,均採用Cezanne架構,也使用Zen 3 CPU內核與Vega架構核顯所組成,採用台積電7nm工藝生產,可以提供不錯的入門級遊戲體驗。 其中銳龍7 5700G設計為8核16線程,頻率3.8/4.6GHz,4MB二緩、16MB三緩,集成Vega 8 GPU(512顆流處理器、2GHz)、熱設計功耗65瓦。 而銳龍5 5600G設計為6核12線程,頻率3.9/4.4GHz,3MB二緩、16MB三緩,集成Vega 7 GPU(448顆流處理器、1.9GHz),熱設計功耗65瓦。 值得一提的是,兩款處理器均配送了幽靈Stealth散熱器。 銳龍7 5700G: 銳龍5 5600G: 來源:快科技

丐板、大雷 DIY裝機高頻黑詞科普

DIY裝機有不少專業的詞語,其中被玩家最常用的就是包含」丐「、」礦「、」雷「、這些字的詞,那麼它們都是什麼意思,有哪些硬體會被這麼叫,接下來就給萌新小白科普一下。。 「丐":適用顯卡、主板 丐這一詞在DIY玩家口中出現頻率很高,形容的是那些性能不達標的硬體,比較知名用法在顯卡領域,一般NVIDIA和AMD在發布新顯卡的時候,會先發布自己出品的公版顯卡,公版顯卡可以說就是一個硬體的標準。 但公版顯卡只是一個參考,顯卡品牌並不會嚴格按照公版打造自己的顯卡,有些顯卡會升級頻率,加強散熱,從而帶來比公版更強的性能。 但還有些顯卡,會採用與公版一樣甚至不如公版顯卡的配置來打造顯卡,這種顯卡就會被稱為丐卡。 丐卡並不是山寨卡,是正常顯卡,只是性能因為用料縮水也會相應縮水,有的甚至會低於公版性能。 基本每個顯卡廠商都會有所謂的丐卡系列,這些系列價格很低,主打性價比,以前有句經典的話是丐版的RTX 2070比RTX 2060性價比高,說的就是RTX 2060通過加料,價格甚至與用料縮水的RTX 2070差不多了。 但性能肯定還是用料縮水的RTX 2070強,這時候對很多人來說如果買RTX 2060,就不如買丐版的RTX 2070合適。 有人會說丐卡質量差,這其實要分場景,如果你拿來超頻,那質量確實比正常和高配非公顯卡次,畢竟有些丐卡散熱管風扇就比別人少一個甚至多個,供電也差一些。 但如果正常使用丐卡與其他非公顯卡也沒什麼太多區別,最多遇到的問題就是散熱,所以還是要有一定心理准備。 丐卡購買不看別的只看價格就行,如果你看到丐卡和正常非公賣的一樣,那就是在坑人了,丐卡基本會比同級別正常顯卡便宜小幾百塊錢。 丐一詞除了顯卡出現頻率高,在主板中也經常見,與顯卡一樣,一些用料縮水的主板就會被成為丐板。因為英特爾其實不會發布公版主板,所以沒有嚴格的定位標準。 主板的價位跨度比較大,用Z590晶片組舉例,貴的能貴到一萬,便宜的能到千元以下,用料差距太大了,幾百元的Z590可以稱為為丐中丐。一般定義丐板主要也就看主板價格,相同價位,相同晶片組主板用料水平基本差不了多少。 主板因為是終端設備,丐板影響比較大,不僅是散熱供電可能會影響CPU性能,接口方面,丐板經常會少很多接口,如果不注意,裝完機發現少個重要接口處理起來比顯卡麻煩多了,建議慎入。 礦:適用顯卡、電源 因為最近加密貨幣的原因,大家應該對礦字不陌生了,礦在DIY中也可以叫二手,但比普通二手危害更大,顯卡在挖完礦後故障率極高,二手礦卡買來直接花屏、黑屏或者無法開機的情況很多,極少數礦卡可以倖免並長時間使用,因此筆者對於購買礦卡不支持。 而除了礦卡之外,還有一些」鍛鍊「後的挖礦電源活躍在二手上次行,比如莫知名的礦龍1200,效果與礦卡一樣,不鳴則已,一鳴驚人,最好離礦卡和挖礦電源遠遠的。 雷:適用CPU 說到雷,很多人會想到踩雷了,而在DIY中也確實有踩雷的稅法。主要是因為晶片的良品率原因,有些晶片質量飄忽不定,質量太次就會被稱為大雷。 而將特挑大雷晶片玩的最溜自然是CPU,CPU有確實有體質的說法,這不是官方的標準,同樣的CPU,有些CPU就是好超頻,而且更穩定,有些體質差的怎麼超都超不上去。 如果這種體質差的產品過多,官方會專門挑出這些體制差的產品,乾脆調調頻率,再發布成為定位低一些的CPU新品。 來源:快科技

裝機神器:開源可啟動U盤工具Ventoy發布

通過可啟動的U盤裝機,相信是一些朋友純淨部署新系統熟悉的方法。常見主要包括藉助WinPE、老毛桃、UltraISO等軟體,或者專門的U盤量產工具。新給大家介紹一款已經在Github、Gitee上開源的可啟動U盤製作工具Ventoy,最新版本是7月17日更新的1.0.47。 Ventoy的優點在於,告別了反復地格式化U盤,你只需要把ISO/WIM/IMG/VHD(x)/EFI等類型的文件拷貝到U盤里面就可以啟動了,無需其他操作。 而且,你可以一次性拷貝很多個不同類型的鏡像文件,Ventoy會在啟動時顯示一個菜單來供你進行選擇。 官方介紹,Ventoy安裝之後,同一個U盤可以同時支持x86 Legacy BIOS、IA32 UEFI、x86_64 UEFI、ARM64 UEFI 和 MIPS64EL UEFI模式,支持大部分常見類型作業系統,官方已測試超720+鏡像文件。 經常裝機或者愛折騰的朋友,不妨試試看。 來源:cnBeta

全球最大綠色氫中心宣布將在澳大利亞西部建成

據媒體報導,西澳大利亞可能很快就會成為世界上最大的綠色氫項目所在地。西部綠色能源中心(WGEH)希望部署5000萬千瓦的太陽能和風能發電,以此實現每年多達350萬噸綠色氫或2000萬噸氨的生產目標。這個龐大的項目超過了幾周前剛剛宣布的位於哈薩克斯坦的4-GW Svevind項目。 這凸顯了能源行業在綠色能源出口方面預見到的巨大收益。 跟在電池中儲存和釋放綠色能源相比,氫是低效的和浪費的。但世界的目標是到2050年完全脫碳,而電池的能量密度還不足以用於長途卡車、航運和航空等許多應用。氫也將是鋼鐵生產脫碳的關鍵--它代表了後煤炭和石油時代的能源出口機會,這個世界似乎不會很快建立一個全球能源網。 新樞紐將利用西澳大利亞州卓越的太陽能潛力和堅實的風能潛力,它將占據該州東南部Kalgoorlie附近約15000平方公里(5800平方英里)的紅色岩石沙漠。建設將分階段進行,隨著這些綠色燃料預期需求的增長,建設將逐步提速。 WGEH將由InterContinental Energy、CWP Global和Mirning People共同開發。有趣的是,InterContinental Energy還參與了亞洲可再生能源中心(AREH)的建設,這是一個類似的綠色燃料項目,位於西澳大利亞州西北部,原計劃成為世界上最大的綠色燃料項目,裝機容量為26兆瓦。 澳大利亞政府以「重大項目(Major Project)」的身份快速推進了AREH項目,但最近,該國保守的聯邦環境部長叫停了該項目的開發,稱其將產生「不可接受的」環境影響。 它不會特別快地行動,而最終的投資決定預計要到2028年後才會做出。 來源:cnBeta

Micro Center因在裝機指南里貶低AMD顯卡遭批評,CEO公開道歉

最近一段時間受到全球晶片供應短缺的影響,消費者很難買到心儀的顯卡,顯卡的選購成了一個很大的問題。Micro Center近期在一篇作為裝機指南的文章里,出現了爭議內容。文章中指出,AMD顯卡一般都會有更好的性價比,不過想正常穩定工作,很可能需要定期調試和維護才可以。相比之下,英偉達的顯卡和遊戲主機類似,做的優化基本上可以實現即插即用的效果,易用性和穩定性使其更受遊戲玩家歡迎。 在這份裝機指南里,Micro Center還介紹了英偉達顯卡支持光線追蹤和DLSS等功能,認為英偉達提供的功能可以很好地協同工作,在不犧牲幀率的情況下提供了最好的表現,讓遊戲玩家可以享受其中。 此番言論引發了眾多讀者的不滿,特別是AMD的粉絲。隨後Micro Center執行長Rick Mershad在其官網上公開道歉,表示: 「我們在網站上無意中發布了與AMD顯卡有關的錯誤信息。這是在沒有適當審查信息的情況下發布的,我們對這個錯誤深表歉意。」 隨後,Rick Mershad還補充了AMD Radeon顯卡的優點,包括可實現最大的視覺性能,並且易於安裝,除了標準驅動程序更新外無需維護,認為FidelityFX Super Resolution(FSR)技術是AMD對DLSS的回應。同時Rick Mershad表示,以合作夥伴AMD為傲。 截止目前,AMD沒有對此事發表評論。 ...

《電腦裝機模擬》新DLC發售可以體驗全新工作間

發行商The Irregular Corporation宣布,《電腦裝機模擬》的新DLC「Fractal Design工作間」已經於6月25日登陸Steam平台,售價26元。玩家在購買了這款DLC之後,可以體驗到在職業或自由裝機模式下使用這個工作間,並且可以在多個可用的工作間之間自由切換,該作支持中文。 相關介紹: 在這個與Fractal Design團隊合作創建的極簡風工作間中,找到你的禪意,引導你內心的超頻玩家。這種優雅的現代主義設計,靈感來自Fractal托斯堪地那維亞的根源。在景觀花園的寧靜背景下,放鬆心情,盡情裝機,或在舒適的休閒區休憩。 《裝機模擬器》Fractal Design 工作間DLC已經登陸Steam平台,售價26元。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

《裝機模擬器》Fractal Design工作間DLC登陸Steam 售價26元

根據發行商The Irregular Corporation的相關消息,《裝機模擬器》Fractal Design 工作間DLC已經登陸Steam平台,售價26元,玩家購買後,可在職業或自由裝機模式下使用這個工作間,並且可以在多個可用的工作間之間自由切換。 Steam商城頁面截圖: 相關介紹: 在這個與Fractal Design團隊合作創建的極簡風工作間中,找到你的禪意,引導你內心的超頻玩家。這種優雅的現代主義設計,靈感來自Fractal托斯堪地那維亞的根源。在景觀花園的寧靜背景下,放鬆心情,盡情裝機,或在舒適的休閒區休憩。 特點: 全新Fractal Design靈感的美學和布局 帶有家具和壁爐的休閒區 可沉醉其中的室外景觀花園 《裝機模擬器》Fractal Design 工作間DLC已經登陸Steam平台,售價26元,感興趣的玩家可以點擊此處獲得Steam商城連結。 來源:3DMGAME

細說人造太陽:核聚變一次能產生多少能量?

據媒體報導,在我們的頭頂,有一種源於自然的強大能源——太陽,它距離地球大約9300萬英里,僅有十億分之一的太陽總能量傳輸到達地球,太陽的能量使地球變成一個充滿生命的世界,太陽每秒向地球表面傳遞的能量相當於2018年所有發電站的總發電量。 在地球上,人類主要通過收集能量來驅動機器運轉,例如:收集下落的水的能量,在水力發電廠將水的勢能轉化為電能,為了創造能量,人們必須將物質轉化為能量。 鏈式反應 產生能量的其中一種方法是裂變原子,原子是宇宙中所有物質的基本組成分子,因此如何控制裂變原子的鏈式反應,就能產生穩定的能量流,一旦該反應失去控制,裂變原子在一次核爆炸中會同時釋放大量能量。 每個原子的核心,即原子核,是由更小的粒子構成,即質子和中子。將原子核凝聚在一起的作用力存儲了大量的能量,為了從原子核中獲得能量,科學家們提出了一個將重原子分裂成輕原子的過程,因為較輕原子不需要像較重原子那麼多的能量,用於將原子核聚集在一起,能量以熱或者光的形式釋放出來,這個過程叫做核裂變。 當一個原子被分裂時,就開始產生連鎖反應:被分裂的原子會觸發另一個原子產生分裂,以此類推。為了使鏈式反應處於可控范圍,科學家研發了減緩原子分裂的方法,例如:吸收一些分裂的粒子。 核能 核電站收集原子分裂釋放的能量,世界上最大的核電站是日本的柏崎刈羽核電站,它由7個核反應堆組成,最大發電能力大約是8000兆瓦,世界上最大的單個核反應堆是中國台山核電站的兩座核反應堆之間的紐帶,台山核電站的每個反應堆裝機容量為1750兆瓦。 單個核反應堆比不受控制的核反應(例如原子彈爆炸)產生的能量小許多,現今,引爆一顆原子彈是所產生的能量相當於柏崎刈羽核電站半年的發電量。 核裂變過程的一個缺點是產生核廢料,裂變的原子通常不穩定,並產生危險的輻射,更重要的是核廢料需要妥善儲存許多年,一旦釋放到環境會帶來風險。 核聚變 科學家還發現另一種類型的核反應,一種產生能量而不產生核廢料的反應,當兩個較輕的原子結合成一個較重的原子時,失去的質量就會轉化為能量,該過程被稱為核聚變。同時,聚變也會發生在太陽核心,每秒太陽將大約6億噸的氫燃燒成大約5.96億噸的氦,產生的能量相當於數萬億顆原子彈。 然而,在地球上實現核聚變是非常困難的,該聚變僅在極端條件下才會發生,例如:太陽的高溫高壓環境,迄今科學家還沒有有效地證明可控核聚變產生的能量比消耗的更多,但他們正在努力做到這一點,一種方法是用高功率雷射從不同方向射向微小的氫同位素微粒。 核聚變將是未來一種非常有前景的能源解決方案,但人們很容易忽視我們的頭頂有一個巨大的核聚變反應堆,這就是太陽,隨著太陽能效率不斷提高,我們甚至不需要再創造其他能源,只需要捕捉更多的太陽能,就能滿足人類日常所需的能量需求。(葉傾城) 來源:cnBeta

《重裝機兵》生父宮岡寬訪談 受去年某超大作 RPG 強烈啟發

近日,經典遊戲《重裝機兵》迎來 30 周年紀念,包括新作《重裝機兵:叛逆的狼火》等公開,引發粉絲關注,《重裝機兵》生父宮岡寬最新訪談公開,談到了遊戲開發軼事,特別是受去年某超大作 RPG 的強烈啟發。 ·《重裝機兵:叛逆的狼火》作為系列最新作,遊戲對以往的設定進行了大膽的革新。首先玩家可以選擇男女主角;系列不可或缺的賞金首以及敵人會直接顯示在地圖上,而不是隨機遇敵;地圖移動和戰鬥部分可以無縫切換;使用提前設定好的「作戰」指令,可以減少玩家的操作;除了戰車之外,玩家還可以對別墅進行自定義。 ·《重裝機兵》生父宮岡寬訪談紀要: ·(新作)克里斯、約齊、托尼也會登場,但不再是主角,將會共同行動。 ·自由度更高了。 ·遊戲感觸有了很大變化。 ·追加諸如山谷間客架橋等任務要素。 ·系列中感到最失落的是 4 代滯銷。 ·剛發售時惡評不斷如今才慢慢恢復好評有點晚。 ·真的沒想到才賣的那麼少··· ·去年玩了某大作。 ·數百開發者集結全力開發的超大作 RPG。 ·本人玩了 100 多個小時受到了相當想烈的沖擊和啟發。 ·感到今後必須要改變自己遊戲製作方式方法。 來源:cnBeta

《重裝機兵:狂野西部》確認延期主角形象公開

《重裝機兵》系列官方在昨晚的30周年直播活動中除了公開了新作《重裝機兵:叛逆的狼火》之外,還公開了《重裝機兵:狂野西部》的最新消息,該作原計劃在今年發售,現在已經確定延期至2022年發售。 在本次直播中官方確認了遊戲的logo,並公開了主角的部分外觀形象。雖然採用了和xeno主角類似的機械化設計,不過宮岡寬反對相似設定這一點,所以最終效果或將於現在不同。 另外,因為遊戲設定在乾涸的湖區,所以設定在海洋的《重裝機兵2》中出現的水類敵人也來到了本作當中。 《重裝機兵:狂野西部》將於2022年發售,登陸PS4和Switch。 更多直播活動截圖: 來源:遊俠網

《重裝機兵Xeno重生》歐美版發售日公開 2022年發售

為了慶祝《重裝機兵》系列誕生30周年,該作的發行商「PQube」宣布,《重裝機兵Xeno:重生》將在歐美地區發售,該作將於2022年登陸Steam、PS4和Switch平台。 【游俠網】《重裝機兵Xeno:重生》新宣傳片 《重裝機兵Xeno:重生》的亞洲版本已經於2020年9月發售,該作是以2018年在《重裝機兵Xeno》為基礎,導入新遊戲引擎,全面翻新畫面以及包含戰鬥、改造在內的系統,改採圖示遇敵系統,追加夜間照明設計,還追加深受系列玩家喜愛的戰鬥犬 「波奇」。 戰鬥系統全新導入「Dynamic Multi Range Battle(動態多范圍戰鬥)」,提高從遠處進行長距離射擊的便利性,或是在近距離發動突襲,也能善用人、車、狗一體的一般距離戰鬥。途中別忘了前往據點「新生鋼鐵基地」稍事休息或是改造戰車,或是前往「死亡TOKIO」挑戰自我,在嚴酷荒野與新遺構「遺跡」迎戰意圖滅絕人類的新型凶惡怪物「SoNs」。 宣傳片截圖: 宣傳片截圖: 來源:遊俠網

《重裝機兵Xeno:重生》確定2022年登陸Steam

為了慶祝重裝機兵系列誕生30周年,遊戲發行商PQube宣布將《重裝機兵Xeno:重生》帶到歐美地區,本作將於2022年登陸Steam、PS4和Switch平台。 《重裝機兵Xeno:重生》美版預告: 已經於2020年9月發售亞洲版本的《重裝機兵Xeno:重生》以2018年在《重裝機兵Xeno》為基礎,導入新遊戲引擎,全面翻新畫面以及包含戰鬥、改造在內的系統,改採圖示遇敵系統,追加夜間照明設計,還追加深受系列玩家喜愛的戰鬥犬 「波奇」。 戰鬥系統全新導入「Dynamic Multi Range Battle」(動態多范圍戰鬥),提高從遠處進行長距離射擊的便利性,或是在近距離發動突襲,也能善用人、車、狗一體的一般距離戰鬥。途中別忘了前往據點「新生鋼鐵基地」稍事休息或是改造戰車,或是前往「死亡TOKIO」挑戰自我,在嚴酷荒野與新遺構「遺跡」迎戰意圖滅絕人類的新型凶惡怪物「SoNs」。 來源:3DMGAME

《重裝機兵:狂野西部》延期 新主角形象首次公開

在昨晚的30周年直播活動上,除了完全新作《重裝機兵:叛逆的狼火》之外,Success公布了《重裝機兵:狂野西部》的最新消息。令人感到遺憾的是原本計劃2021年發售的本作已經確定將延期到2022年上市。 在本次直播上開發商正式確定了遊戲的標題logo,並公開了新主角的近身外觀。雖然採用了和xeno主角類似的機械化設計,不過宮岡寬反對部分設定,所以最終效果目前還不清楚。 另外,因為遊戲設定在乾涸的湖區,所以設定在海洋的《重裝機兵2》中出現的水類敵人也來到了本作當中。 《重裝機兵:狂野西部》將於2022年發售,登陸PS4和Switch。 來源:3DMGAME

《重裝機兵:叛逆的狼火》首次公開 明雷無縫戰鬥

在昨晚的30周年直播活動上,Success公布了重裝機兵系列完全新作《重裝機兵:叛逆的狼火》,雖然目前僅確定了Switch平台,不過官方表示正在考慮登陸Steam。 《重裝機兵:叛逆的狼火》作為系列最新作,遊戲對以往的設定進行了大膽的革新。首先玩家可以選擇男女主角;系列不可或缺的賞金首以及敵人會直接顯示在地圖上,而不是隨機遇敵;地圖移動和戰鬥部分可以無縫切換;使用提前設定好的「作戰」指令,可以減少玩家的操作;除了戰車之外,玩家還可以對別墅進行自定義。 《重裝機兵:叛逆的狼火》的故事設定在沒有「諾亞」威脅的世界,人們的敵人已經變成了被欲望支配的人類自身。描寫了反抗被欲望扭曲世界的故事,玩家可以選擇在遊戲中是否幫助抵抗組織。 《重裝機兵:叛逆的狼火》目前僅確定了Switch平台,不過其他家用主機平台和Steam版正在考慮當中。 來源:3DMGAME

《重裝機兵》最新作《重裝機兵 叛逆的狼火》公開

5月24日,《重裝機兵》(メタルマックス)系列30周年直播紀念節目「メタルマックス30周年 生誕祭 生放送」播出,官方在節目中公布了最新作《重裝機兵 叛逆的狼火》(メタルサーガ 叛逆ノ狼火)的消息。 《重裝機兵 叛逆的狼火》 新作的主題是「人類,成為了對人類的威脅」。初始地圖的主角為失憶狀態,玩家可以選擇男主角或女主角進行遊戲,戰鬥為明雷遇敵、無縫切入戰鬥。玩家還可以在無人島進行開拓,建設各種設備和自己的別墅。 本作的發售日和價格還未定,對應平台為Nintendo Switch等。 《重裝機兵》衍生作《重裝機狗》(メタルドッグス) 本作為《重裝機兵》的衍生作,預計2021年初夏發售,登陸PC平台。本作是一款動作射擊遊戲,玩家在遊戲中需要操縱小狗「波奇」(ポチ)在迷宮中探索,而迷宮地形在每次進入時都會發生變化。 波奇的聲優為下野紘,而在初代《重裝機兵》中就登場的角色·明奇博士(Dr.ミンチ)在本作也會出場。 《重裝機兵 wild west》(メタルマックス ワイルドウェスト)最新情報 本作預計2022年發售,登陸Nintendo Switch和PS4平台。官方在直播中公開了主角、敵人等情報。 《重裝機兵 wild eyes》(メタルマックス ワイルドアイズ)未公開映像Part2公開 在直播的最後,一直未能發售的《重裝機兵 wild eyes》還帶來了一部分未公開演示。這款遊戲曾計劃在2000年登陸世嘉 Dreamcast,但最後由於諸多原因未能發售。 來源:機核

《重裝機兵:叛逆的狼火》公布登陸NS/PC等平台

《重裝機兵》是一個非常經典的IP。《重裝機兵》30周年直播活動於今日舉行,發行商Success和開發商24Frame公布了新作《重裝機兵:叛逆的狼火》! 《叛逆的狼火》講述了一個在被欲望支配的扭曲世界中進行反抗的故事。本作將採用明雷遇敵設計,所有被懸賞的怪物都會以符號的形式顯示,玩家們也可以通過避開怪物來避免不必要的戰鬥。 在遊戲中,玩家們可以在無人居住的島嶼上建造屬於自己的「別墅」,別墅可以進行各種自定義,你還可以邀請別人來你的別墅居住。 《叛逆的狼火》男女主角形象 本作還加入了「策略」的設定,可以消除玩家重復輸入指令的不便。這樣的話,玩家練級就會更輕鬆了。只要你將策略設定設置為開啟,你的角色就會根據你所定義的規則而行動。當然了,在戰鬥中,你也可以實時切換策略。總的來說,這個戰鬥系統還是非常靈活有趣、值得研究的。 《重裝機兵》將會登陸「任天堂Switch和更多平台」。而我們看到,官方在直播中確認遊戲也將會登陸PC平台(steam)。但具體的發售日沒有公布。 《重裝機兵:叛逆的狼火》更多遊戲截圖: 來源:遊俠網

《重裝機兵 叛逆的狼火》正式發表 預定登陸Switch等平台

在今日舉行的《重裝機兵》30周年紀念直播中,角川遊戲正式宣布《重裝機兵》系列最新作 —— 《重裝機兵 叛逆的狼火》(メタルサーガ 叛逆ノ狼火)正在開發,預計登陸Switch以及其他平台,PC(Steam)版也有在考慮。 官方在直播中表示本作的戰鬥系統將採用明雷+無縫戰鬥的形式,隨後還公開了主角外貌、遊戲場景等情報,具體如下: 來源:電玩部落

新版RTX 3060走起,為618准備的雲裝機配置推薦

作為NVIDIA RTX 30系列入門級的產品,擁有不俗的光追性能和多達12GB的GDDR6顯存,一直都是最受用戶關注的RTX 30產品。最近新版核心的RTX 3060也即將上市,預計在本月底之前就會現貨上市。我們不妨以這款新版RTX 3060顯卡作為拋磚引玉,推薦一套「雲配置」,到下個月618的時候時機成熟就可以出手。 我們先看一下配置明細,選擇了11代的i5-11400F+華擎B560M Steel Legend的套裝。搭配TT全家桶的機電散組合,因為11代CPU滿載烤機時功耗較大,RTX 3060 X-GAMING GOC的TGP也有170W,所以選擇了Tt金牌600W就非常穩妥了,CPU散熱也上了240水冷,讓CPU處於較低的運行溫度下。 全新的intel的B560晶片,最大改進就是全面解放了記憶體頻率的限制,同時還支持PCIe4.0,這對於INTEL來說可謂是破天荒地擠了一大管牙膏了。這款華擎B560M Steel Legend在供電上改進了不少,4*2共8相DrMos為Vcore供電,2相為VGT供電,然後VIO、VSA供電各一相,均為上下橋設計,以支持功耗較大的11代CPU,保證CPU滿載下能以滿血高頻運行。 11代的i5-11400F相比10代10400F進化了不少,特別在一些性能要求更高的遊戲中,領先幅度不少,但總的來說遊戲性能提升的幅度低於理論性能提升的幅度,沒有達到INTEL宣稱的19% IPC巨大提升幅度。 支持記憶體超頻的B560算是11代B系列晶片最大的改進,可惜就是有了記憶體分頻模式,對於記憶體超頻,阿索建議直接使用3600的高頻記憶體跑GEAR1模式,沒必要折騰更高的頻率,詳細原因後說。這里推薦使用CJR顆粒的阿斯加特洛極W3 2.0 柔光炫彩RGB燈條,特挑的CJR顆粒在BIOS中打開XMP即可跑到DDR4-3600,特別的柔和氣泡發光RGB燈效也獨樹一格,和傳統的暗藏式燈效有相當出色的差異化。 從記憶體測試可以看到,在GEAR1模式的3600頻率下,其遊戲性能和4400,甚至4800頻率下是一樣的,但折騰難度卻低很多,BIOS直接打開XMP即可達至DDR4-3600。DDR4-3600相比默認的DDR4-2666,FPS幀數有著10-30%巨幅提升,如果換算成顯卡檔次,可以看成是高一檔的晶片差距。 接下來是重頭戲,顯卡——索泰RTX 3060 X-GAMING GOC,採用新版晶片的RTX 3060會在型號中增加G以作區分,意思為GAME。採用年輕時尚的撞色設計,粉紅+粉藍兩種顏色的搭配堪稱絕妙,相近色系的撞色搭配給人一股清新時尚的感覺。顯卡的整體尺寸為27.9x11.7x4.3CM,苗條的身材適合市面絕大多數機箱。 鋁合金背板,保護PCB不會彎折變形。同樣採用粉藍撞色設計,一改傳統的冰冷金屬風格,多了許多活潑元素。IO部位印有白色的「X-GAMING」logo字樣,尾部鏤空設計讓風扇輕松吹透鰭片,達至更好的散熱效果。 正面採用3個9葉暗影疾風風扇,特別的設計有效提升散熱氣流的流動效率。散熱部分使用3熱管+鏡面拋光工藝底座接觸傳導,讓散熱模組與GPU之間的貼合更緊密,導熱更高效,散熱更迅速。風扇支持智能啟停,日常待機使用0噪音,延長風扇壽命。 在顯卡頂部配置了ARGB ZOTAC logo,支持多種燈效和顏色切換。單8pin供電設計,滿載僅為170W左右,對於想換新顯卡又不想換電源的用戶非常友好。 從DLSS發布至今,已經超過了40款大作加入了大力水手套餐,獲得肉眼可見的幀數提升,享受出色的畫質和更快的幀率。我們推薦在 1920x1080 和...

紀念《重裝機兵》誕生30周年 最新直播5.23日舉行

經典坦克戰鬥RPG《重裝機兵》自1991年誕生以來,今年已經30周歲了,作為紀念,官方宣布將於5月23・24日晚間舉行紀念直播,屆時關於遊戲的創作構思以及新作的發售計劃等情報公開,敬請期待。 ·《重裝機兵》最早於1991年在日本FC遊戲機平台發行,在DQ式RPG當道的年代,以其末世科幻+西部劇的風格、人與戰車雙系統、超高的自由度、獨特的世界觀和開放式的結尾,開創了RPG遊戲顛覆性的革新,尤其深受軍事迷玩家們的喜愛。 ·《重裝機兵》誕生30周年直播將於5月23・24日的晚上7點~10點(10.30)舉行,屆時系列的製作人以及嘉賓將共同回顧系列的誕生與發展,還將公布今後的新遊戲策劃以及遊戲周邊等情報,敬請期待。 來源:3DMGAME

《電腦裝機模擬》Steam4折新史低促銷 僅需28元

近日The Irregular Corporation旗下模擬遊戲《電腦裝機模擬(PC Building Simulator)》於Steam平台開啟了特惠促銷活動,本次價格未新史低僅需28元,遊戲支持中文。遊戲的評價為「特別好評」,這款遊戲能教會玩家很多電腦方面的知識,感興趣的玩家可以趁著遊戲打折入手。 打造屬於自己的電腦帝國,從最簡單的診斷和修理開始,一直到所有攢機愛好者夢寐以求的精品電腦裝配。遊戲內含一個不斷擴充的市場,提供各種真實世界的配件,玩家可以前往市場采購配件,裝配自己夢想中的終極電腦,然後開始測試 3DMark 跑分! 《裝機模擬器》讓玩家可以使用真實世界供應商提供的大量模型精準的授權配件攢機。 如果沒有預算限制,你能裝配出什麼樣的終極電腦? 用你最喜歡的部件在機箱中裝配你的電腦,通過選擇喜愛的 LED 和線纜顏色讓它真正脫穎而出,同時展現自己的攢機風格。從一系列氣冷和水冷卻解決方案中進行選擇,使電腦保持冷卻,甚至可以採用完全定製的水冷環路!裝機完成後,啟動電腦,看看它的跑分如何。對結果不滿意?進入 BIOS 界面,啟動超頻試試,看看是否能在不造成破壞的情況下獲得更優的結果! 遊戲截圖: 來源:遊俠網

你漲我漲它也要漲 2021成最不適合裝機之年

DRAM價格上漲 記憶體條售價又上去了 隨著2021年的第二季度的到來,各大DRAM供應商和主要的OEM廠商開展新一輪的合同價格談判。根據正在進行的交易數據,盡管這些談判尚未敲定,但根據目前的發展趨勢,漲價已經成為必然,重點是漲幅將會是多少。 截至到目前,主流DDR4 1G*8 2666Mbps模塊的平均售價已比上一季度增長近25%。這表示價格上漲幅度高於調研機構TrendForce先前的預測的20%。另一方面,第二季度各種DRAM產品類別的價格也在上漲,包括DDR 3/4的DRAM、移動DRAM、圖形DRAM以及伺服器DRAM,價格上漲幅度超出了此前的預期。 因此,TrendForce對2021年第二季度DRAM總體價格上漲的預測從季度環比13-18%上調至18-23%,其中PC DRAM來到了23%-28%,伺服器DRAM為20-25%。 落實到產品上來說,某東上金士頓的8GB DDR4 2666記憶體條,去年年底的售價為249元,而2021年基本一直呈漲勢,最高到過349元,目前的價格為319元; 而我去年花159元買的光威(Gloway)8GB DDR4 2666馬甲條在今年也再無那種好價,價格同樣逐步走高,目前在240元徘徊。諸多記憶體條的價格相較於去年漲幅都超過了30%,對於想要裝機的用戶來說,成本將會有所增加。 你漲我漲它也要漲 「漲價」成行業關鍵詞 當然除了記憶體外,今年其它核心配件在價格上也都有所上漲,其中最夸張的當屬顯卡了。顯卡漲價的根本原因還是由於疫情,晶片的生產製造、物流運輸等多個環節不可避免受到影響,導致晶片本就供不應求。 與此同時,比特幣、以太幣等加密數字貨幣一路走高,新一波的礦潮來臨,而顯卡作為「鏟子」被「礦工」們瘋狂搶購,斷貨的同時,價格也在不斷上漲。 我找了某東幾款上英偉達RTX 30系列顯卡的價格走勢圖,基本都是大幅上漲,有些甚至實現翻倍,而且我看的都是官方店鋪的價格,第三方的價格甚至會更高。 就拿這里面最貴的這塊七彩虹的RTX 3080 Ultra為例吧,它在去年剛發布時的售價僅為5699,性能遠超前代旗艦RTX 2080Ti,價格僅為一半多,當時大家直呼性價比超高,然而如今的價格則讓大多數玩家可望而不可及。 而且不只全新的RTX 30系列大幅漲價,就連之前的RTX 20系列和GTX 16系列也來到了一個離譜的價格,年初還不到2000的GTX 1660S,如今要將近4500,二手的價格也在3000+。 我身邊的大家在去年花1千多買的GTX 1660S,前段時間賣了2000+,覺得蠻賺的,而現在的價格則讓它有些後悔,當然他手里還有一塊為了蘋果本擴展獨顯而花1千多收的RX 5500XT(4G),目前能賣2000+,雖然今年不適合買顯卡,但如果你有多餘的舊顯卡...基本都能小賺一筆。 而一些前些年的入門和中低端顯卡,如GTX 1030,GTX 1050,GTX1060也再次活躍在市場當中,畢竟新顯卡缺貨、價高,大家買不起,這些相對便宜的卡則又有了出場的機會。 根據之前的消息,英偉達會在5月份開始更新RTX 30系列顯卡,更換新的核心來對挖礦性能進行限制,這一舉措會對顯卡市場造成蠻大的影響,新版顯卡的價格可能會比較穩定,而「礦難」如果不來,老版沒被限制的顯卡價格可能會被炒的更高。 儲存這塊,依靠硬碟「挖礦」的奇亞幣逐步興起,而奇亞幣挖礦過程中會產生大量的讀寫操作,對SSD的壽命消耗非常大,因此需要大量的...

《裝機模擬器》Steam新史低促銷 只需28元

Steam「特別好評」模擬遊戲《裝機模擬器(PC Building Simulator)》日前正在Steam新史低促銷,遊戲原價70元,現價只需28元(-60%),支持中文。本次促銷截止到發稿時還剩下28個小時。 打造屬於自己的電腦帝國,從最簡單的診斷和修理開始,一直到所有攢機愛好者夢寐以求的精品電腦裝配。遊戲內含一個不斷擴充的市場,提供各種真實世界的配件,玩家可以前往市場采購配件,裝配自己夢想中的終極電腦,然後開始測試 3DMark 跑分! 《裝機模擬器》讓玩家可以使用真實世界供應商提供的大量模型精準的授權配件攢機。 如果沒有預算限制,你能裝配出什麼樣的終極電腦? 用你最喜歡的部件在機箱中裝配你的電腦,通過選擇喜愛的 LED 和線纜顏色讓它真正脫穎而出,同時展現自己的攢機風格。從一系列氣冷和水冷卻解決方案中進行選擇,使電腦保持冷卻,甚至可以採用完全定製的水冷環路!裝機完成後,啟動電腦,看看它的跑分如何。對結果不滿意?進入 BIOS 界面,啟動超頻試試,看看是否能在不造成破壞的情況下獲得更優的結果! 來源:3DMGAME

讓細菌高速運動的馬達結構被成功解析

1秒鍾跑出自身長度數十倍的距離,是很多細菌具有的運動能力。記者21日從浙江大學獲悉,該校生命科學研究院朱永群教授團隊與醫學院張興教授團隊合作解碼細菌的運動「天賦」,首次系統地揭示了沙門氏菌鞭毛馬達的組裝和扭矩傳輸機制,為抗生素設計提供了新思路。相關論文日前發表於國際頂級期刊《細胞》。 沙門氏菌鞭毛示意圖 課題組供圖 世界上70%的細菌具有鞭毛,它由細菌膜上的馬達、胞外的接頭裝置和鞭毛絲組成。其中,鞭毛馬達能夠每秒旋轉300—2400圈,從而產生動力,通過扭矩傳輸給接頭裝置,再帶動鞭毛絲,如螺旋槳般推動細菌運動。細菌鞭毛馬達的詳細結構、組裝機制和如何實現高效扭矩傳輸進而驅動鞭毛絲高速運轉的工作原理,學界此前未能破譯。 本次研究中,科研人員經過大量嘗試,設計出了非常溫和的鞭毛馬達純化步驟,最終獲得了完整的、穩定的鞭毛馬達與接頭裝置復合物樣品。應用浙江大學300千伏冷凍電鏡平台,最終首次向人們展示了鞭毛馬達的不同組件包括聯動杆、外膜環、周質環、內膜環、分泌裝置以及接頭裝置在內的高解析度結構。 聯合團隊經過解析發現,鞭毛馬達含有質子泵,可通過轉運氫離子,帶動質子泵的轉動,將化學能轉變為機械能,繼而將扭矩傳給鞭毛馬達的內膜環,促使內膜環的轉動。 「內部各個結構元件之間相互精妙的配合,使鞭毛馬達能將質子泵轉化而來的機械能,毫無損耗地迅速傳給鞭毛絲,促進鞭毛絲高速轉動。」 張興表示,這項研究通過對鞭毛馬達的結構解析,從原子水平揭示了其工作原理,為研究這個復雜納米機器的起源進化提供了可靠的結構信息,也為生物進化理論提供了新的視角。 來源:cnBeta

AMD銳龍+好評如潮的機箱=簡約中透著華麗的裝機體驗

創作立場聲明:Define7機箱是分形工藝去年推出的Define7系列中的一款,對於這款機箱的裝機以及評測論壇已經很多了,無論設計做工還是裝機體驗都是鋪天蓋地的好評,所以比較慢熱的我在研究諸多優秀文章以及裝機視頻後,決定入手親自嘗試下。由於之前體驗過Meshify 2 Compact的裝機,所以對於Define7的期待還是蠻大的,裝機如下: 硬體配置 CPU AMD Ryzen 9 5900X 散熱器 利民 Frozen MAGIC 360 SCENIC 主板 技嘉 B550 VISION 電源 海韻(SEASONIC) 旗艦鈦金PRIME TX850 機箱 Fractal Design Define 7 白色 硬碟 AORUS 金雕512G 顯卡...

高性能玩家的裝機利器——金泰克P750固態上機實測

隨著SSD固態硬碟技術發展日趨成熟,成本逐漸下降,更高性能的NVMe SSD越發的受到了高性能玩家們的喜愛。對這群高性能台式主機、遊戲筆記本的主力消費群體來說,追求硬體性能的最佳使用體驗是沒有盡頭的。而目前的普及程度最高的SATA SSD在這方面難以滿足的到,特別是傳輸速度方面。於是使用M.2接口的NVMe高性能固態硬碟變得更加流行起來。 4月1日,金泰克推出了新一代高性能M.2 NVMe SSD——金泰克 P750。這款產品是專門為高性能玩家設計,最高連續讀取速度達到3500MB/S,是目前PCIe3.0x4的規格中性能最快的產品之一。這一期的閃德測評就給大家帶來金泰克P750的產品開箱與評測,看看P750能夠給高性能玩家們帶來哪些驚喜。 測試之前,我們先一睹這個金泰克P750的真容。 1 一睹真容 金泰克P750以簡約白為主色調,輔以紅色為點綴,包裝盒上「高速」兩字是看到產品的第一印象。 背面是P750的優勢介紹和售後服務內容,打開紙盒,拉出放置的塑料盒,可以看到P750的真實樣子和安裝螺絲釘。 撕開固態上面的貼紙,可以看到金泰克P750所用的快閃記憶體顆粒是長江存儲的3D TLC 快閃記憶體晶片,單顆容量高達256GB,共組成了512GB。 仔細一看,我們還發現金泰克P750自帶了一顆南亞的緩存顆粒。 這帶緩存和不帶緩存又有什麼區別呢?簡單來說,帶了緩存的固態,就是提前把數據寫入到緩存里,起到數據交換緩衝作用。這樣的設計一般用在數據交換量較大的高速產品上,以提高固態產品的讀寫效率。 來自慧榮的主控晶片SM2262EN,據慧榮官網資料顯示,SM2262EN支持PCIeGen3.0x4通道和NVMe 1.3協議、8個NAND通道設計,最大連續讀取速度高達3500MB/s。此外,SM2262EN還採用低功耗設計,在待機狀態下,能有效減少30%的功耗。綜合下來看,金泰克P750簡直就是高速率低功耗的結合體啊。 金泰克P750的性能數據相當亮眼,但在實際測試之前我們首先需要搭載一個合適的硬體測試平台,才能發揮出它的真實實力。 本次我們測試的平台配置如下。 2 金泰克P750上機識別 小心的安裝到主機上,打開電腦識別固態,分區,可以看到可用空間476.94GB。 先使用CDI查看一下固態的信息。固件版本為YM00D212,接口是NVMe Express,傳輸模式是PCIe3.0*4,這也是消費級NVMe SSD的最高規格,支持S.M.A.R.T.功能(硬碟狀況健康管理),溫度為34℃。 3 性能實力不止3500MB/S 對於新硬碟的性能測試,大家最想看的一定是實際跑分速度了,畢竟這是最直接瞭解固態能力的方式。對固態跑分情況,我們主要看得是CrystalDiskMark和AS SSD Benchmarks的測試數據。 CrystalDiskMark測試 測試結果顯示,金泰克P750連續讀取速度達到3503MB/S,連續寫入速度達到2448.9MB/S,連續讀取速度超過了官宣的3500MB/S,慧榮主控的實力被發揮到了極致。從這個測試結果來看,金泰克P750已成功踏入了NVMe SSD的第一梯隊,SSD進步到這樣的水平,還是非常令人激動的。 AS SSD Benchmarks 眾所周知,《AS SSD Benchmarks》軟體可以檢測硬碟驅動狀態與4K對齊的狀態,4K隨機讀寫性能的高低是衡量固態硬碟小文件讀寫性能的重要標準。金泰克P750在4K-64 Thrd IOPS的測試中,連續讀取速度達到285870 IOPS,寫入為287899 IOPS,總評分為3638,這項成績於官方標稱速度相差不大,可以看出P750的隨機讀寫能力相當給力,如果換個更好的測試平台,能力會更加出眾。 4 各方面均衡發展 ATTO ATTO Disk Benchmark主要測試硬碟對不同大小文件的傳輸速度。根據測試結果分析,在細小文件傳輸的時候,從512B到64MB文件大小,讀寫速度增長都比較快;從128KB開始,連續寫入速度穩定在2.1GB/S,連續讀取速度穩定3GB/S。這強大的讀寫速度讓剪輯工作者露出了會心的微笑。 H2 檢測 最後一步,咱們按正常流程檢查產品質量,用H2進行塞盤。如果出現質量問題會報錯,反之則正常通過。 直到塞滿盤為止,H2都沒有出現報錯,質量檢測完美通過。令人欣喜的是,塞盤過程的讀取速度達到了1.05GB/S,這個性能體驗,舒服。 5 實際使用速度體驗 為了更好的體驗金泰克P750的上機感受,我們設置了三個體驗環節。 開機體驗 在P750里面單獨裝入一個WIN10系統,安裝到電腦上,按下開機鍵。為了保證測試數據的準確性,每個環節都進行了三次測試。 結果顯示,開機時間10S左右,對比平常開機的15S左右,足足快了5S鍾,在開機速度上的提升還是很明顯的。 同盤轉存 自帶緩存的固態,在大文件傳輸上天生自帶優勢,於是我們選擇了1部6GB的大電影,轉存到P750的另外一個分區內,看看P750在日常生活中大文件傳輸體驗如何。結果才5S鍾,也就喝一口水的時間,電影就拷好了。 再看看傳輸過程中最高速度達到1.7GB,可以啊,手動點讚! 遊戲加載體驗 都換新盤了,怎麼能不試試我們最愛的遊戲呢!在做這個測試的時候,需要提前把相關的軟體裝入金泰克P750內。我們分兩種情況,第一種情況是,先打開PR和AE軟體後,再打開遊戲軟體進行任務加載。 第二種情況是在沒有打開任何軟體的條件下,打開遊戲進行任務加載。 經過連續六次的測試,我們可以看出,兩次遊戲加載的時間相差不到1S。足以看出金泰克P750無論在打開軟體的前提下,還是未打開軟體的前提下,能力的強大都是掩蓋不住的。 總結 經過我們一天的設備測試和工作遊戲操作體驗,這次的金泰克P750帶給我們的表現非常令人驚喜。在連續讀取速度上以超過3500MB/S的速度征服了我們,搭配接近300萬的IOPS 4K讀寫速度,成功達到國際一線品牌的速度水準。對於品牌來說,這是一件非常值得肯定的事情。在細碎小文件連續讀取穩定性方面,P750以平均3000MB /S的強大實力說話。最後在日常使用體驗中,開機,文件轉存和遊戲加載,表現都很讓人滿意。對台式機,筆記本電腦的硬體性能要求較高的玩家來說,金泰克P750就是你的最佳搭檔。 目前這款金泰克P750已經上市,容量上有256GB/512GB/1TB,但並未在購物網站中上架,感興趣的朋友可以先進金泰克官網瞭解,與此同時我們還可以期待一下上架的價格。相信金泰克作為存儲民族品牌的一員,在價格上自然不會讓大家失望。 來源:kknews高性能玩家的裝機利器——金泰克P750固態上機實測
若為合金犬,甘當窮獵人:聊聊《重裝機兵》里的狗「波奇」

若為合金犬,甘當窮獵人:聊聊《重裝機兵》里的狗「波奇」

封面圖: 鬼菌(PIXIV:2380583) 雖然如今各種後啟示錄、廢土末世題材的遊戲屢見不鮮,但回溯剛進入千禧年之初那會兒,我記得國內玩家最熟悉的應該還是《輻射》與《重裝機兵》這兩個系列。在這個題材的范圍內,它們也剛好代表了日美兩個主要遊戲市場不同的理念與風格,時不時會被末世遊戲愛好者拿來對比討論。 但話說這麼說,實際情況是這個話題每次也沒法聊出什麼東西來。雖說兩個遊戲確實都是講述世界毀滅之後,人類在廢墟之中求生的故事,類型也都是RPG,但從內到外幾乎沒有任何多少元素可以對應。 且不論玩法上完全是兩碼事,單論風格與劇情寫作方式兩者就完全不在一個電波頻率上。如果用恐怖片來比喻的話,《輻射》就像雷德利版的《異形》,而《重裝機兵》就是周星馳的《回魂夜》。前者嚴謹、宏大且帶有不少文化隱晦,就連摻雜其中的黑色幽默都帶點血腥味;後者胡逼而隨性,幾乎完全無所謂劇情與世界觀邏輯,但偶爾展露出的細膩也頗令人回味。 所以兩個遊戲里都有狗、都能讓它們成為你最忠誠最值得信任的夥伴,但表現方式且同樣差異巨大。 《輻射》系列里的『狗肉』是殘酷混亂、人心險惡的廢土下最令你安心的依存,應驗了那句「遇見的人越多,我就越喜歡狗」。至於《重裝機兵》里的『波奇』則是進一步催化了這片強者為尊,胡逼熱鬧的荒野上,「走過的路越多,我就越相信錢」的道理。 畢竟哪一作《重裝機兵》怎麼折騰,也不至於喪到讓你對人類感到絕望。它更實際——想要迴避天天在隊伍後頭拖著一條死狗的慘狀,你可得好好給它們打扮打扮。但不管是裝上一挺加特林機槍,還是買個全地形鈦合金寵物車之類的,都要錢。不如說這世界觀里一個狗罐頭都要250塊錢,可比養個人花銷大多了吶。 最初只是個炮灰 作為電影、遊戲和漫畫等現代流行文化產物里頭,『廢土流』題材的鼻祖,《瘋狂麥克斯(Mad Max)》這個系列的影響絕不僅僅限於西方國家。就像主角那身行頭與環境描述,對經典漫畫《北斗神拳》帶來的啟發一樣,它對於《重裝機兵》的靈感啟發也不僅僅只是標題(Metal Max)與世界觀背景而已。 作為在《瘋狂麥克斯2》里最為經典的設定之一,『流浪漢與狗』這一形象組合成為了無數廢土流作品爭相致敬的橋段。但跟輻射系列一開始就能讓狗肉相伴左右不同,MM系列最初的波奇是以敵人形象登場的。 在遊戲開場不久,主角就因為向老爸坦言了自己的理想——成為一名名震天下的賞金獵人(國譯超級勇士)而被趕出家門。呃……嚴格來說逐出家門是你自己想像的。老爸只是把你丟到樓梯口挨了一晚上蚊子咬而已,不得不說這開場比起其他上來就家破人亡的勇者要爽上那麼幾個檔次。 但享受著JRPG主角這種欽定身份的你豈會是被區區蚊子打敗的。跟老爹較勁也好,偷了姐姐的內衣也罷,這家暫時是沒臉回去了。但你也明白拿著個彈弓走不了多遠怕就要變成巨蟻的義務飼料,所以在酒吧聽到有人說「南邊坑道里挖出來一台戰車」時,馬上屁顛屁顛就跑過去提貨了。 你顯然沒聽清NPC說的後半句「有人在坑里瞅見了紅色的怪物」,也沒想明白為什麼這鎮子門口要打拒馬樁... 好吧,找著第一台戰車的同時,仿生波奇(バイオニックポチ)——中文版翻譯成『戰狗』也擋在了你的面前。這貨撕牙咧嘴體格彪悍,背上還不知道被哪個神經病安裝了一門大炮,看著就不好惹。 然而這只倒霉狗卻遇上了紅狼,囂張了不到兩個回合就被轟得屍骨無存了。所以實質上『波奇(ポチ)』在MM系列里的「首秀」,不過是遊戲演出的一部分,用以襯托最強賞金獵人的光輝形象罷了。 類似早年國內十條狗九條叫「旺財」,「波奇」對於日本人來說也是最常用的寵物犬名字。甚至很多場合下就是家犬的同義詞。據說詞源是日本人聽錯了當年法國傳教士對狗的稱呼「petit」,之後多年沿用至今的習慣。除了常用於給寵物起名之外,好像日本人私下會用這個詞來嘲諷那些拍馬屁的虛偽小人。 現實歷史中最有名的「波奇」是一隻北海道犬。它於1907年在虻田郡真狩村的田間被一位名叫政太郎的郵差領養,之後多年來每天都會跟著政太郎前往郵局「上班」。一直到1918年1月份,真狩村遭遇了一場來勢兇猛的暴風雪,來不及趕回郵局的政太郎不幸逝世。 第二天,人們發現波奇始終守在政太郎的屍體旁邊,當有人靠近時便會奮力大叫,才讓人們得以在雪地中找到郵差的屍體。後來波奇仍舊在郵局里出沒,但再也沒有像跟政太郎一樣與人親近。直到第二年被札幌一家學園領養,餘生作為教育孩子恩義思想的活典故為人所知。 日本人對於狗的喜愛絲毫不亞於其他國家(好吧對貓也一樣)。各種現實或虛構的忠犬故事數不勝數,除了上面的波奇之外還有八公這些比較有名的案例。另外跟美國情況類似,日本也一直不缺乏各種寵物電影,諸如《星守之犬》、《導盲犬小Q》都以其細膩的情感表現為人所喜愛。 將遊戲中武裝到牙齒,被運用到軍事作戰中的狗稱為「波奇」,確實很符合MM系列一貫的戲謔。除了波奇這個苦命的「工具狗」之外,初代後頭還會遇到其它的戰犬。較強的紅色品種出現在賞金首帕魯(バッド·バルデス)占據的山洞里頭,他跟紅狼還是宿敵,感覺跟犬科動物之間頗挺有緣份。 不過這些非BOSS的戰犬叫『バズーカドッグ(火箭炮狗)』,在幾乎沒有太多劇情信息的初代里頭,與各種奇奇怪怪設計隨性的怪物並沒有什麼區別。由於譯名的關系,很多人可能都不知道它在初代就登場過,大多數玩家還是在《重裝機兵2》里以同伴的身份認識波奇的。 最好的同伴 就跟狗肉在每部輻射里只是同名一樣,MM系列的波奇應該也都不是同一隻。初代我們遇到的波奇顯然早已有了主人,要麼就是在很久以前接受了什麼指令,總之它的任務就只是守著那台戰車而已。如果靠近的話,它會發出警告,如果你選了「是」才會進入戰鬥。 看起來它其實並非那種無差別殺戮的戰鬥工具。但道不同不相為謀,人和狗也差不多情況。到了2代我們在地圖左下角的『小狗村』遇到另一隻波奇的時候,這只苦於自己跟周圍菜雞同伴們格格不入的戰犬立馬加入隊伍啦。 MM系列作為一個角色扮演遊戲,和多數同類遊戲相比在「文字」的方面表現一直很克制。典型的卡馬克思維——「比起嘮嘮叨叨的故事,作品的主題與氛圍表達更重要」。尤其是早期作品,從角色到故事背景等等方面都給人一種得很模糊不清的質感。作為共通的世界觀核心設定『大破壊』,直到《重裝機兵3》才給出了相對詳盡的解釋。 所以為什麼一條狗能背著大炮在戰場上竄下跳,用尾巴開火還能理解人類語言,在《重裝機兵2》里頭製作人絲毫沒有打算跟你解釋。你還能帶它去酒吧灌點二鍋頭讓心情好一點(現實中千萬千萬不要這麼做!)。 關於這個造型與設定的來源,我本來以為可以找到什麼古早科幻作品里的典故,但好像並沒有什麼比較直接聯系的存在。所以關於波奇的構思,應該主要還是來自於現實中的軍用犬,加上一些製作人慣有的腦洞吧。 咨詢了一些人得知,網上流傳的動物身上裝熱兵器,可能不少其實都是擺拍。二戰那些馬/驢背上放機槍的照片,大多數應該只是作為運輸用途。聽說駱駝和大象+重機槍的組合確實有過,但我實在懷疑動物到底能不能受得了開火時的驚嚇。至於傳說中蘇聯在狗身上綁炸彈這事,有人說是段子有人說是真事,虛虛實實我也沒法確定。 但終歸來說,把狗或動物運用在軍事用途上也不是什麼稀罕事。軍犬經過訓練後,可擔負警戒、巡邏、搜捕或是偵測等任務,對於現代戰爭也是非常有力的幫手。而早在冷兵器作戰的時代,像愛爾蘭獵犬這種號稱世界上最高的犬種,也能夠在訓練後用於擊殺、糾纏與追捕敵方步兵,甚至是將接近後的騎兵拽下馬。 說到愛爾蘭獵犬,一些資料都表示這玩意兒相當厲害,有些領主還會給獵犬部隊打造專門的護甲。早年殖民戰爭時期用成群的武裝獵犬對付土著效果拔群,但隨著軍事競爭越來越激烈,軍犬基本上不會被直接用於正面戰場了。 值得一提的是《暗黑地牢》里治安官職業身邊的就是典型的蘇格蘭獵犬種。狗哨一響,古神遭殃。 很遺憾2代波奇就跟初代狗肉一樣,是個不太能讓你省心的主。波奇作為第四個隊員欄位,它會自行決定每個回合的行動——不管什麼樣的緊要關頭,你都無法阻止它抬腿噓噓。此外雖說波奇可以隨著戰鬥升級,也會獲得不少裝備提升屬性,但無奈大多數情況下只能應對步兵作戰。如果戰況是需要隊伍乘坐載具才能處理的級別,波奇幾乎是必死無疑——所以絕大多數流程中它都是一具拖在隊伍後頭的屍體…… 但隨著等級提升,加上汪汪美食與波奇瓶等道具的輔助,它也越來越能成為步兵戰里不可或缺的隊員。至於某些玩家把波奇練到能咬穿核動力戰車,倒也不是什麼太罕見稀奇的案例。 顯然,有一條能在末日廢土中與你同甘共苦、形影不離的忠誠好狗已實屬不易。何況這貨還是條能與你一起經歷成長,背上裝著大炮的超酷狗狗。沒有什麼比這更讓人滿意的隊友了。所以很快波奇就成為了系列另一大不可或缺的標志性元素,沒了波奇的重裝機兵顯然會讓人感覺少了些什麼。 即便是爛到堪稱家門不幸的《坦克戰紀Xeno》都不敢忘了這事——雖說這蠢遊戲里波奇只是一張紙... 越發龐大的汪星人家族 由於版權等各種復雜因素,這個系列在1995年之後沉寂了很長一段時間。直到10年後才通過《Metal Saga:沙塵之鎖》的方式回歸玩家視野。雖然這個以『Saga』為標題延續的幾部作品如今多被歸類在外傳,但系列該有的元素幾乎一個都不少。 在本作前期流程中,如果你仔細探索的話會在一處森林中發現名為『BG研究所』的地點。躲開四處游盪的手榴彈,在研究所的某個房間里會看到四台...超巨大的微波爐,里頭各關著一隻戰犬。 在《沙塵之鎖》中,我們可以選擇4種戰犬加入隊伍,也是系列第一次確定了波奇的品種—— 柴犬波奇:能力平均速度成長率優秀,但整體戰鬥力與技能缺乏優勢。土佐犬太郎:力量型選手,物理攻擊力強且擁有廣域傷害特技,對空乏力。波士頓犬伯納德:擁有ビーム屬性的攻擊特技,後期可以隱形,各方面表現都比較微妙。聖伯納犬拉力賽:自身戰鬥力沒有什麼值得期待的,但是可以在探索時使用恢復HP的技能,實用性較強。 通過黑衣人的台詞以及遊戲官方資料可以得知,這些狗是利用遺傳基因改造後的犬型生物兵器。這其實也毫不意外,畢竟通過系列諸多作品傳達的信息可以看出,這個世界觀下的軍事發展極為瘋狂。連軍艦雷龍都造出來了,幾條能夠干翻裝甲車的狗又有什麼奇怪的。 關於這一點需要說明的是,系列幾乎沒有交代過哪些是戰前人類自己研究的,哪些則是大破壞之前存在的。但我們大致能從一些遊戲內的信息推斷出來。 根據設定,在重裝機兵的世界觀下地球環境已經瀕臨崩潰,但人類之間的隔閡與衝突仍然在不斷升溫,瘋狂消耗著為數不多的資源進行軍備研發。一些有識之士為了尋找挽救環境、續存文明火種的方法,製造了超級計算機『諾亞』。經過無數次計算後,諾亞得到了挽救地球的終極答案:徹底消滅人類。 於是連接著全球網絡的諾亞首先製造各種禍端與爭議,進一步激化了人類陣營之間的對立,最終引發全球戰爭。之後派出大量機械、生物兵器介入戰局,一舉將打得兩敗俱傷的人類軍隊消滅。這場近乎徹底毀滅世界的災難被稱為『大破壞』,而之後諾亞像所有被連線的武器、機械與仿生體下達了『搜索並剿滅所有剩餘人類』的指令。 隔壁攝影棚的『天網』說「這活我挺熟的」並點了贊。但諾亞大概是開了點贊擊掌功能,在這之後它就學起了天網沉迷『玩膠』;它沒有將資源與精力全部殘存的人類完全剿滅,而是製造了一大堆奇奇怪怪的東西。 MM系列的敵人一向很胡逼——中間扛著一門大炮的美腿、超級賽亞布丁、拿著菜刀的殺人番茄等等。從對話中可以推測,這些鬼東西是諾亞在大破壞之後,為了全面消滅人類,將能蒐集到的任何東西都進行機械或生物改造而來。另一類看起來相對比較正經的,諸如鋼鐵飛龍、陸行軍艦或超級巨型戰車等等,比較合理的解釋應該是戰前人類軍隊的正規機動兵器被諾亞所控制。至於一些無法解釋的神秘物體則有可能是外來、變異或地球原生古代種。 按照這個邏輯來推斷,遊戲中玩家所遭遇到的戰犬,個人認為應該是戰前人類的研究成果。一部分在大破壞前後被諾亞接管並植入了殺戮指令,但還有一些逃到了荒野中,或是像BG研究所這樣還未被啟動的,則仍舊能夠保留著與人類親近的天性。 遺傳基因改造這一設定沿用到了《重裝機兵3》里頭。不過本作並未帶來特性與造型不同的波奇,雖然三隻戰犬的加入地點與默認等級不同,但並沒有什麼實質性區別。 顯然在3代基礎上完成度的《重裝機兵2R》看到了這個問題,所以本作中除了原版就有的波奇之外,還加入了其它選擇。你可以馴服被稱為『魔犬』的杜賓貝羅,也能在大神社用滑溜溜細胞討好秋田犬哈奇(剛好一黑一白)。有趣的是3代里某隻波奇,以及本作中的貝羅都是野生的戰犬,但卻可以通過戰鬥來馴服,大概是諾亞被消滅後控制力降低了吧。 從MM3開始波奇的戰鬥力得到一定提升,並且加入了名為『犬用戰車』的東西——實質上只是裝飾品,並非真的設計了給狗駕駛的戰車。但這些裝飾品帶來的屬性增益高得離譜,大幅強化了波奇的生存能力。就算是遭遇了需要戰車上場的戰鬥,波奇也不再那麼容易變成明奇博士的實驗材料了。 值得一提的是,2R里頭獵人任務里會遇到世界上最後一隻吉娃娃。這傢伙顯然也是被改造成戰鬥兵器的,但遺憾的是你無法馴服它,只能將其擊殺(欣慰的是之後倖存的幼崽會被老人收養)。 除了三隻戰犬之外,本作其實還有個隱藏的寵物同伴。如果你把家具店的『食金蟲』買回去,並餵食了足夠額度的現金把它養到成年後,這傢伙便會撐破玻璃出來跟著你。實際上數值也和戰犬差不多,但應該算是系列首次非犬類寵物的先河。於是到了《重裝機兵4:月光歌姬》里頭不僅有波奇,甚至還能選一頭熊作為寵物同伴。 ———————————————————————— 今年是重裝機兵系列誕生30週年,前不久更是傳出了系列將會登陸Steam平台(之前有個停服的頁游,所以倒不算首次上PC)。老實說我不是很喜歡在發售前就過度唱衰遊戲,然而看著新作只是在那個丟人的《坦克戰紀:Xeno》上重製,實在是很難讓人感覺靠譜。而即將在Steam上發售的《重裝戰犬》看著更是連東拼西湊的手遊都不如... 不過,看到這個所謂汪星人肉鴿,確實讓我想到應該可以給波奇寫個相關文章。畢竟對於這個系列我始終還是相當喜愛的,無論是初代還是直到2R為止後續幾部作品,都給我帶來了相當多的快樂。 就像開頭說的那樣,這是個很隨性很胡鬧,不是很在意邏輯與故事細節的作品。但它在許多方面都做的很用心,充分地表達著作者的強烈個性,總能用各種元素激發起人的遊玩欲望。從2代開始構建起來的玩家隊伍鐵三角——戰車、獵人與狗無論是性能上的優劣差異,還是充當著冒險體驗里不同的角色定位,都在這些年來產生了許多有趣的「遺產」。但直到30週年之際,波奇們才迎來了屬於自己這麼個專屬遊戲。即便它看著相當敷衍,但換個角度想的話也許不是什麼壞事吧。 來源:機核
《重裝機兵》30周年衍生作《重裝機犬》現已上架

《重裝機兵》30周年衍生作《重裝機犬》現已上架

<p《重裝機兵》30周年衍生作《重裝機犬》Steam商店頁面現已上線,這是一款Roguelike動作遊戲,承接《重裝機兵Xeno 重生》,講述狗狗波奇的故事。玩家將在《重裝機兵》的廢土世界中操作特殊的「戰車」,獵殺懸賞怪物並升級裝備。 <p另外在30周年直播中,《重裝機兵XENO 重生2》正式定名為《重裝機兵 Wild West》,預定於2021年登陸PS4和Switch平台。 來源:遊俠網

《重裝機兵》系列RPG新作公布 5月公開詳情

據外媒Gematsu報道,發行商Success今天在直播活動中公布了《重裝機兵(Metal Saga)》系列的全新RPG作品,一起來了解一下。 根據介紹,在昨日舉行的《重裝機兵(Metal Max)》30周年紀念預先慶典活動中,發行商Success公布了《重裝機兵(Metal Saga)》系列的RPG新作「Project Wolf」,官方並未公開具體的發售時間以及平台信息。 在本次直播活動中,官方還公布了《重裝機兵Xeno:重生2》的正式名稱——《Metal Max:Wild West》,本作將於今年年內發售,登陸PS4/NS平台。 有關「Project Wolf」的正式發布活動將在5月23日的《重裝機兵》生日慶典直播中正式公布,屆時官方還會介紹更多有關《重裝機兵:Wild West》的詳情,敬請關注。 來源:遊民星空
《重裝機兵Xeno:重生》衍生作公布 講述戰鬥犬的故事

《重裝機兵Xeno:重生》衍生作公布 講述戰鬥犬的故事

<p在昨晚《重裝機兵》30周年直播中官方公布了一款《重裝機兵Xeno:重生(Metal Max Xeno:Reborn)》的衍生續作《Metal Dogs》,本作是一款Roguelike風格動作遊戲,現已上線Steam預計今年夏季推出搶先體驗版。下面讓我們一起來看看吧! <p《Metal Dogs》是最新主機遊戲《重裝機兵Xeno:重生》的續作,遊戲講述了戰鬥犬Pochi的故事。對本作感興趣的玩家可以點擊此處前往Steam商店頁面查看~ <strong遊戲介紹: <p一隻衰老的戰犬碰到了一位神秘的老科學家。 <p故事發生在富士山腳下支離破碎的世界中,獵殺系列中熟悉的怪物!在系列30周年紀念新作中,您玩家將可以享受獨特的世界觀以及與該系列正傳不同的簡單操作。 <p《重裝機兵》系列:背景設定在後啟示錄世界時代,玩家可以乘坐屬於文明遺跡的「坦克」,在不同的地方追捕被通緝的怪物(獲得懸賞),並使用獎勵來改裝自己的坦克。 來源:遊俠網
《重裝機兵》MetalSaga系列新作公布 5月公開更多消息

《重裝機兵》MetalSaga系列新作公布 5月公開更多消息

<p在昨晚《重裝機兵》30周年直播中官方公布了一款來自「MetalSaga」系列的新作,暫命名為「Project Wolf」。下面讓我們一起來看看吧! <p目前官方並沒有透露關於這款新作的更多消息,登陸平台和發售日期也未公布,但在發布會上,受職業摔跤手Danshoku Dino的影響,24Frame的總監Yuusuke Tomono開玩笑地表示:「本作並不是Xbox獨占。」 <p官方計劃在5月23日的《重裝機兵》「紀念日前夜」直播中公布關於「Project Wolf」更多的消息。喜歡系列遊戲的玩家敬請期待! 來源:遊俠網