《重裝機犬》評測:扛起火箭炮的狗狗算不算戰車

今年的3月13日,《重裝機兵》系列舉行了遊戲的30周年發布會,其中一款名為《重裝機犬(Metal Dogs)》的遊戲,在未來推出計劃的遊戲中格外奪人眼球,區別於《重裝機兵》以往所固有的RPG概念,遊戲選擇了更為直接「Rogue」類型,而主角也從我們所熟悉的戰車變成了以《重裝機兵Xeno 重生》里登場的「波奇」作為頭號得「狗狗大軍」,煥然一新的既視感很難不讓系列的粉絲產生一絲好奇。

《重裝機犬》評測:扛起火箭炮的狗狗算不算戰車

重裝機犬丨METAL DOGS

開發商:24Frame,inc.

發行商:24Frame,inc.

發售日期:2021年8月25日

發行平台:Steam

屬性:RogueLite、動作、狗

遊戲的建模以此前發售的《重裝機兵Xeno 重生》作為藍本,基本上你所能遇到的一切敵人以及獲得的裝備道具,都是採用了《重生》之前奠定好的模樣不過介於遊戲玩法的截然不同,以及故事的設定上,《重裝機犬》並沒有和此前的正篇有太多的牽連,因此個人建議其實你大可不必把它看作《重裝機兵》來玩,它所呈現的內容基本就是開拓了一塊全新的戰場,將《重裝機兵》的元素通過「狗狗」這一橋梁,與我們耳熟能詳的Roguelike模式做出了結合。

《重裝機犬》評測:扛起火箭炮的狗狗算不算戰車

本作採用了一套標準的任務制流程,在正式進入遊戲後,便可以跟隨指引一路通過任務來不斷推進遊戲的主線。和很多以獨立任務作為推進的作品一樣,本作中每個任務之間都會標注出不同的難度、目標和獎勵等要素,每個任務都對應了一個相對標準的Roguelike迷宮。可想而知的是,伴隨著流程的不斷深入,這些任務無論是完成目標,還是所需要完成的迷宮層數都會不斷累加,難度也會隨之逐漸攀升,不過一路去面對未知且困難的敵人,將它們悉數擊敗,卻也正是Rogue這一模式最核心的樂趣。

《重裝機犬》評測:扛起火箭炮的狗狗算不算戰車

介於Rogue的特殊玩法機制,遊戲將隨機地圖的概念完整搬運到了這個荒蕪的世界。在經過了前期幾個正常的「教學式」關卡後,遊戲就會迎來「改變地牢」這一要素,不過很很多作品一樣的是,這種隨機要素所帶來的緊迫感,並不會在它初露鋒芒時就給予你一記重擊,但這種壓力會隨著遊戲逐漸臨近後期而愈發明顯起來,例如開箱掉落的隨機裝備和道具的品質,直接關繫到你後續可以前往迷宮層數的不同值,更有甚者也許會讓你一上來就面臨敵人的包圍,但轉過頭來想,隨機的融入卻使得後續的每一場冒險都變得無跡可尋,而這也足以讓你可以時刻保持著一種新鮮的動力。

《重裝機犬》評測:扛起火箭炮的狗狗算不算戰車

如果提到了《重裝機兵》那麼最能讓你印象深刻的東西,想必一定是那些層出不窮的敵對勢力,從遍布大地的舉行螞蟻,到看似裝備精良的陸地戰車,甚至到了後期還有那些外觀有些不可名狀的巨大鐵塊,藉由《重生》所構築的敵人設計,在本作中你同樣可以一睹這些鋼鐵巨獸的「芳容」,只是不同於RPG的玩法,這次你對付這些傢伙的戰鬥方式會更加簡單粗暴,但同時你所面臨的危險也會更大。

《重裝機犬》評測:扛起火箭炮的狗狗算不算戰車

敵人會隨著流程的深入逐漸變得多樣起來,但萬變不離其宗得是,這些敵人依舊是照搬了《重裝機兵Xeno 重生》的模板,從攻擊方式、屬性和血量難度,都是參考了前者進行的構築,如果你曾經完整地體驗過《重裝機兵Xeno 重生》,那麼至少在敵人的呈現上,這部《重裝機犬》所帶來的新鮮程度可能會打上一些折扣。每個關卡最終都會以一個Boss級敵人來做出收尾,Boss的戰鬥模式有些類似於傳統的彈幕遊戲,你需要在Boss不斷召喚出的雜兵以及其自身發射飛彈的火力網中尋找到還擊的手段,通常Boss都具有相當強勁的實力,你很難在戰鬥的過程中留的半點鬆懈,不過全力以赴也正式Rogue的一大精髓,這倒也是無可厚非的。

《重裝機犬》評測:扛起火箭炮的狗狗算不算戰車

本作的武器共分為3種,包括機槍、大炮以及特殊裝備,武器之間個自具有一定的優劣性,例如機槍會在拋棄了整體威力的同時,在填裝和射速上有著極高的速度加成,而特殊裝備大多都會舍棄填彈量,用以換取猛烈大范圍的攻擊屬性。和原作一樣,你可以完全自由地為狗狗配備合理的裝備設置,根據自己擅長或是更為合理的角度去搭配出自己的遊玩風格。

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既然被標注了 Rogue 那麼死亡懲罰一定是最大的關注點,基本上一個絕對嚴厲的懲罰機制很大程度上會稱為一個玩家入坑的最大門檻,一個簡單的忽略讓整個遊戲重新開始的威脅,足以讓一個玩家從開始瞬間棄坑。不過好的一點是,本作的懲罰並沒有看上去那麼嚴苛,即便當前一個關卡失敗後,你所獲得的一切都不會有所損失,加之每個關卡流程並不算太長,每次重新開始也很快地可以回到失敗的位置繼續挑戰,因此相較於「Like」這部《重裝機犬》在概念上更加傾向於「Lite」。

《重裝機犬》評測:扛起火箭炮的狗狗算不算戰車

同樣展示了遊戲隨機性的莫過於「戰爭實驗室」的裝備強化要素,如果你可以完整接納這個以《重生》背景所奠定的世界觀,那麼這個強化系統絕對可以支撐你體驗上很長一段時間。裝備強化不存在累計的概念,一切全權交由「隨機」決定,這也意味著強化過程可能會迎來一次逆增長,而且如果你稍微點背一點,這種逆增長還會多次進行,從高品質一路下跌到一文不值,至少在這個遊戲里似乎也不是什麼新鮮事。而這種稍有賭的成份,使得每次強化都足以讓你心驚膽戰,畢竟誰都不希望自己中意的道具變得不堪,但反過來一旦武器強化成為了一套自己心儀的屬性,還是蠻有一番成就感的。

《重裝機犬》評測:扛起火箭炮的狗狗算不算戰車

需要注意的是,本作的操作提示只針對了手把按鍵,即便你切斷手把只是用鍵盤操作,遊戲依舊顯示的是手把的A、B、X、Y、L、R按鍵控制,因此對於鍵鼠玩家而言,初期上手本作時,可能了解並熟悉每個按鍵的功能,會是最先且重要的一個環節。另外和之前的《重生》有些類似,在遊玩的過程中,本作實打實地欠缺了一些必要的打擊感,雖說根據敵人血條的顯示,你可以立刻判斷出自己的判定是否命中,但整個戰鬥的過程幾乎所有的設計都像是在對著空氣射擊,這也讓本作在代入感方面欠缺了不少。

《重裝機犬》評測:扛起火箭炮的狗狗算不算戰車

歸根結底,無論是此前曾經推出的《重裝機兵Xeno》、《重生》還是這部《重裝機犬》,它們幾乎都是側重於粉絲向的遊戲作品,如果你是一個未曾接觸過這個系列或是只是小有聽聞的玩家,可能在遊戲一開始的過程中就會被勸退。審視本作的整體品質,它確實還是尋在這很多不足的地方,但這種基於原設定的新體驗,對於熱愛著這個系列的粉絲而言,這款《重裝機犬》還是一款系列中值得體驗的調味劑。

《重裝機犬》評測:扛起火箭炮的狗狗算不算戰車

A9VG體驗總結

在「肉鴿」這一模式大行其道的當下,如何將一款遊戲做出自己的特點,可能會是每個新晉者都需要面臨的問題,《重裝機犬》的主題核心很簡單,荒原末世,全副武裝的狗狗以小博大去戰勝戰車巨獸,這個概念在初入遊戲時的確是具有一種誘惑力的。只不過在本作中,這種新鮮的感覺會隨著流程的深入很快地流失掉,即使敵人還會不斷演變,但整體的玩法卻並沒有得到什麼拓展,加之裝備之間的演出效果幾乎不存在什麼差異,致使樂趣也會隨之下滑。如果說樂趣所在,我想可能只限於開場前的幾個小時內,當然,作為一款衍生以及試水性質的作品,這段時間的體驗也足以值回票價了。

A9VG為《重裝機犬》評分:7/10,完整評分如下:

《重裝機犬》評測:扛起火箭炮的狗狗算不算戰車

來源:電玩部落