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玩家口碑極其優秀!《劍星》M站玩家評分9.1

在MetaCritc,《劍星》的玩家評分目前已經出爐,為9.1分。好評率高達89%。 玩家們認為,《劍星》是一款簡單且精彩的遊戲,戰鬥優秀、難度合理,角色美麗且有趣。配樂和遊戲氛圍也非常出色。 而給出差評的玩家則提到,遊戲前期的感覺很新鮮,但在幾個小時後體驗就逐漸趨於重復。另外,最近《劍星》遭受的審查和諧問題也是玩家給出差評的原因之一。 部分評價: 來源:遊民星空

玩家口碑極其優秀!《劍星》M站玩家評分9.1

在MetaCritc,《劍星》的玩家評分目前已經出爐,為9.1分。好評率高達89%。 玩家們認為,《劍星》是一款簡單且精彩的遊戲,戰鬥優秀、難度合理,角色美麗且有趣。配樂和遊戲氛圍也非常出色。 而給出差評的玩家則提到,遊戲前期的感覺很新鮮,但在幾個小時後體驗就逐漸趨於重復。另外,最近《劍星》遭受的審查和諧問題也是玩家給出差評的原因之一。 部分評價: 來源:遊民星空

《FGO》靜希草十郎強度怎麼樣

1.節奏榜評級 高難:- 周回:A+ 2.強度簡評 草十郎的周回評分為A+級,這是金時和匯呆之下最高的評分,跟四星的克里姆希爾德相同評分,也可以說是免費單體從者裡面最強的一個,畢竟自爆單體輸出含金量太高了,而且還是狂階,能夠克制大多數職階,雖然沒有阿拉什那樣的倍率提升,但是作為單體輸出打單體敵人基本也足夠了。 雖然沒有直接充能,但是有NP翻倍效果,配合自身的初始NP和群充拐基本也夠用了。使用的劇限大概就是比較看關卡配置了,一般比較適合1XX之類的關卡,X1X也可以,但是得看敵方血量,如果太高的話可能應對不了。 來源:遊俠網

《FGO》靜希草十郎強度怎麼樣

1.節奏榜評級 高難:- 周回:A+ 2.強度簡評 草十郎的周回評分為A+級,這是金時和匯呆之下最高的評分,跟四星的克里姆希爾德相同評分,也可以說是免費單體從者裡面最強的一個,畢竟自爆單體輸出含金量太高了,而且還是狂階,能夠克制大多數職階,雖然沒有阿拉什那樣的倍率提升,但是作為單體輸出打單體敵人基本也足夠了。 雖然沒有直接充能,但是有NP翻倍效果,配合自身的初始NP和群充拐基本也夠用了。使用的劇限大概就是比較看關卡配置了,一般比較適合1XX之類的關卡,X1X也可以,但是得看敵方血量,如果太高的話可能應對不了。 來源:遊俠網

《沙漠大冒險》評分解禁:M站媒體均分73

STEAM商店連結>>> 日前,最新一期Fami通評分出爐,其中評測了《沙漠大冒險》,本作獲得35分(8/8/10/9)的高分,登上Fami通白金殿堂。 來源:遊民星空

《劍星》各地區IGN評分公布:法國編輯部啞火裝死

近日,《劍星(Stellar Blade)》媒體口碑現已正式解禁,多家IGN給出都給出了評分。但遺憾的是,此前曾發文批評的IGN法國並發布評分。 各地區IGN分數如下: IGN總部 7分 IGN西班牙 9分 IGN巴西 8.5分 IGN義大利 8.5分 IGN亞德里亞 8分 IGN德國 8分 IGN比荷盧(比利時/荷蘭/盧森堡) 7.5分 IGN葡萄牙 7分 來源:遊俠網

《劍星》各家IGN評分匯總:法國編輯部遲遲未現身

以下是分數匯總: IGN總部 7分 IGN西班牙 9分 IGN巴西 8.5分 IGN義大利 8.5分 IGN亞德里亞 8分 IGN德國 8分 IGN比荷盧(比利時/荷蘭/盧森堡) 7.5分 IGN葡萄牙 7分 來源:遊民星空

《星刃》M站評分即將出爐 玩家仍擔心會被惡意差評

根據網友們的評論,有不少人擔心它會遭到評測轟炸,由於西方的政治正確風氣,這也是很可能發生的事情。畢竟,在遊戲發售之前,就已經有媒體開始發文抹黑了。網友認為,其評分可能會在8到9分左右,少數媒體會給10分。 遊戲將於本周五(26日)正式發售,也已在PS5開啟預載,預購玩家可以先預載遊戲。 來源:遊民星空

Fami一週遊戲評分:《沙加翠之超越》獲得34分

Fami通最新一周的遊戲評分出爐,這次參與評分的有《百英雄傳》、《鬼滅之刃目標最強隊士》和《沙加翠之超越》,其中《沙加翠之超越》《百英雄傳》分別獲得34分和33分進入金殿堂,《鬼滅之刃目標最強隊士》獲得30分進入銀殿堂。 《百英雄傳》(PS/Xbox/Switch)8/8/10/7 編輯評價要點: · 2D與3D結合的畫面很美 · 精心設計的事件為戰鬥增添趣味 · 收集隊友和基地建造很有意思 · 因為很少遭遇敵人,無法獲取經驗值,使得戰鬥相對較難 · JRPG的風格以現代基準來看操作略顯繁瑣 · 戰鬥前後的加載時間、無法倍速的戰鬥以及必須來回走動的迷宮探索由一種老RPG遊戲的節奏感 · 如果是粉絲的話,會有很多令人興奮的要素 · 主線通關約40小時,全要素收集需100小時以上 《鬼滅之刃目標最強隊士》(Switch)7/8/8/7(30/40) 《沙加翠之超越》(PS/Switch)8/9/9/8(34/40) 編輯評價要點: · 依舊延續了與通常RPG遊戲不同的世界觀與系統 · 特化戰鬥有不同遊戲難度,充滿挑戰性 · 戰鬥指南希望能更詳細點就更好了 · 戰鬥富有戰略性像做解謎一樣讓人沉迷其中 · 作品非常挑人,只能說適合特定的人群 · 首次接觸系列的玩家最好在嘗試體驗版後再決定是否遊玩 · 雖然確實喜好因人而異,但故事和戰鬥確實有魅力 來源:遊俠網

《無徑之林》涎三尺效果觸發方法

在游戲里食譜中滿足特定條件可以獲得【涎三尺】的食物buff。從而提高消化效率。這里簡單研究了下如何穩定獲得【涎三尺】buff以及如何提高其層數,同時包含各個味道的研究。 在游戲里我們有6種基礎味道——鮮、酸、甜、苦、辣、咸;4種復合味道——腥臭、刺激、苦澀、齁鼻,這些味道分別互相抵消。兩種去除味道——去苦、去腥,可以直接去除部分數值。 首先【涎三尺】的首要條件是基礎味道必須達標,當存在一個基礎味道在30-50之間時即可獲得【涎三尺】同時含有基礎味道越多(包括被抵消的),【涎三尺】的層數越高,最高6層。注意總評分不可超過100。 基礎味道:基礎味道之間不會相互抵消,任意基礎味道達到30即可獲得【涎三尺】,但是大於50會轉化,50【鮮】轉化為30【腥臭】;50【苦】轉化為【苦澀】;50【甜】或【咸】轉化為【齁鼻】;50【酸】或【辣】轉化為【刺激】 去除味道:【去苦】和【去腥】比較簡單,分別去除【苦澀】【腥臭】。(注意這里的【去苦】只能去除【苦澀】,而不能去除【苦】) 復合味道:【腥臭】會抵消【辣】【咸】,優先抵消【辣】;【苦澀】會抵消【鮮】【咸】;刺激會抵消【甜】【鮮】;【齁鼻】會抵消【苦澀】【刺激】【酸】【辣】。盡量保證數值界面復合味道不超過30。若計算後復合味道>30,會獲得【摧肺肝】,並且單種食材的合計復合味道每有一種大於30便會疊加層數。(基礎味道轉化的復合味道平均分到每個食材後,再按食材種類合計) 綜上所述,我們就可以依靠食材的味道自己搭配來獲得擁有【涎三尺】的食物了。 在還是小鍋的時候比較難獲得較高層數的【涎三尺】,但可以通過兩個豬肉、3個茄子干、或者一個結晶糖蔗,來快速獲得一層,選擇蔗糖的話就還有兩格空間來增加味道。大鍋之後可選擇的便更多了。 範例 材料分別為:豬肉,牛蒡干,菱角莖葉,桃子,蘿卜。 在【涎三尺】在疊滿25層就會進階,最高進階為【神仙九轉休痴】,最高加成125%消化。在經過戰鬥和工作消化速率會拉到極高程度。 來源:遊民星空

日本玩家不滿《浪人崛起》M站評分:76分太低了!

但另一方面,該作在日本受到了更多關注,日本玩家對游戲評分網站Metacritic越來越不信任。部分玩家評論道:「76 太低了」,「媒體分不可信,對於這個級別的游戲來說,任何低於 80 的分數都是荒謬的」,一位即將通關游戲的玩家表示,「雖然我會因為自己的不滿意扣分,但我仍會給游戲打90分左右,不能同意媒體分才76分。」 和媒體評分相比,其用戶評分顯然更高,達到了8.5分。此外,該分數在過去幾天一直呈上升趨勢。 日本玩家還提出,對於不了解其歷史和文化背景的玩家來說,玩這款游戲可能會失去一些刺激感。正如一位用戶評論的那樣,「有點遺憾的是,這款游戲有點挑人」,「因為故事背景設定在幕末時期。如果這是一款普通的奇幻游戲,銷量會更高」。 來源:遊民星空

《龍族教義2》M站用戶評分上漲好評率竟然過半了?

《龍族教義2》已經發售一周,不少玩家已經深度體驗過這款作品,而目前本作的M站用戶評分已經上漲至6.2分。在所有參與評分的用戶中,好評占比為53%,中評占比為12%,負評占比為35%。 玩家們認為遊戲的劇情淺薄、RPG元素也缺乏深度,但遊戲的戰鬥系統很有趣,只是需要好好做一下職業平衡。另外,遊戲的性能和優化問題仍舊被不少用戶所詬病。 在本周早些時候,CAPCOM已經發布了《龍族教義2》的更新計劃,官方將為主機版遊戲添加鎖30幀選項,並將為遊戲添加開始新遊戲的選項。 來源:遊俠網

優化爛不說 還有內購《龍信2》M站玩家評分翻車啦

發售3天後,《龍族教義2》M站用戶評分現已出爐,只有5.9分,差評占據近4成,算是翻車了。 差評中,本作的多個缺點被玩家們無情揭露:本以為沒有坐騎和快速旅行是為了沉浸感但實際上是為了內購交易;優化糟糕連60幀都無法保證;缺失多人遊戲模式讓人的熱情快速消退…… 但另一方面,也有不少玩家給出好評並指出本作的閃光點——沉浸感足、遊戲風景優美、人物塑造有深度,且可玩性高等等。 《龍族教義2》承諾帶來能夠響應玩家想像且豐富多彩的動作,以及即使是單人遊玩也能享受「與他人一起冒險的樂趣」的遊戲體驗。 藉助最新的畫面、物理計算及人工智慧,精心編織而成的王道幻想世界。這個世界充滿著驚喜和現實感。 與旅伴追隨者一起,讓我們踏入一場獨一無二的冒險吧。 來源:遊俠網

《浪人崛起》評分難看 淘寶店家:暴雷!訂貨取消

據貼吧玩家分享,已經有網店商家主動退貨,其客服回復稱:「游戲暴死,已將訂的貨取消了。」玩家猜測表示應該是太多人申請退貨導致商家也失去信心所以才主動退貨了。 來源:遊民星空

《龍族教義2》評分今晚解禁

《龍之信條2》媒體評分將於今晚正式解禁,博主@mrpyo1也在推特發文詢問玩家們對其M站評分的最終預測。 從評論來看,玩家的預測評分普遍在90分以上,或近90分。甚至有人認為它有可能拿年度最佳,另一方面,有人覺得幀數問題是它的扣分項。 來源:遊戲時光

《浪人崛起》M站評分預測:網友們的打分都很保守

從回復來看,玩家們普遍對其持保守態度,評分大多在75到85,有人表示:游戲目前存在一些技術問題,從評測來看,比不上《對馬島之魂》。你覺得這款游戲的M站均分能有多少呢? 來源:遊民星空

《背包亂鬥》ign評分與評價一覽

背包亂斗ign評分與評價一覽 評分 6分 一般 簡評: 背包亂斗令人滿意的庫存整理機制使其成為了一款具有堅實基礎的自動戰鬥遊戲,但遊戲搶先體驗階段內容太過簡陋,其潛力有待發揮。 總評: 背包亂斗擁有堅實的基礎,巧妙地將庫存整理難題與一些精妙的RPG元素和自動戰鬥相結合。 目前的系統和理念提供的內容很新穎,但遊戲尚過於簡陋,其潛力有待發揮。就目前情況而言,遊戲內容明顯不足,一旦你嘗試過所有內容,就不太有再次遊玩的理由。 盡管如此,現有內容仍然令人愉快,但還有很大的提升空間。 來源:遊俠網

《聖獸之王》ign評分與評測一覽

聖獸之王ign評分與評測一覽 IGN評分:9分 驚艷 總評: 在45個小時的旅程中,我探索了一個非常多樣化和非常有創意的世界,在遊戲中遇到的任何問題最終都讓我覺得自己只不過是在吹毛求疵。 這款遊戲的戰術戰鬥系統既獨特又復雜,同時也很容易理解,它巧妙地將許多同類遊戲的機制與自己的新添加元素融合在一起。 橫跨大陸的有趣地形讓每一場戰鬥都感覺很獨特,並且遊戲擁有我在任何策略RPG中所沒見過的最好的地圖。 因為這個戰役是通過多元化和創造性的演員來講述的,所以充滿了隱喻的奇幻故事以一種傳統敘事風格無法做到的方式而得到提升。而更短且更個人化的故事則能夠有效地支持探索和解放的循環,讓我渴望看到更多的故事,更多的城鎮重建,更多的戰鬥。 來源:遊俠網

《最終幻想7重生》媒體評分略降

SE新作《最終幻想7:重生》媒體評分已於2月22日正式解禁。截至發稿,游戲在Metacritic網站均分較開分時略降一分至92分,收錄的媒體評測數量已增至119家,所有媒體均給出好評,無中評差評。 部分新評:Eurogamer Germany 80/100:《最終幻想7:重生》是一款成功的重製版游戲,介於懷舊回憶和續作之間的它,擁有強大的戰斗系統。這是一次內容豐富的冒險之旅,雖有小瑕疵,但也有許多有趣且可愛的內容。Gfinity 90/100:《最終幻想7:重生》以全新的方式重述其令人難忘的故事,讓你的情緒如坐過山車般起伏不定。Square Enix對這款游戲進行了令人驚嘆的改造,製作出了又一款「狂轟濫炸式」的RPG游戲,無論是死忠粉絲還是新玩家,無疑都會愛上這款游戲。Dexerto 100:《最終幻想7:重生》堪稱年度游戲。它在精心處理深受喜愛的元素的同時,還建立了新的特色。 來源:遊戲時光

《最終幻想7重生》M站評分解禁:均分93分!

PC Games 100分: 《最終幻想7:重生》是一款出色的游戲,並且比其偉大的前作做得更好。由於《重生》的規模巨大,導致前作更像一個小的序章,現在游戲才真正開始。雖然規模很大,但我們一刻也沒有感到無聊。 VGC 100分: 《最終幻想7:重生》是一款出色的RPG游戲,擁有經典游戲中最優秀的角色。雖然開放世界中有些內容被邊緣化了,游戲的主線劇情也有點不完整,但和愛麗絲,蒂法等夥伴一起度過,會讓你覺得這是一次愉快的公路旅行,會玩上數百個小時。 來源:遊民星空

《怒海戰記》M站評分出爐 收獲64分

《碧海黑帆》M站評分出爐,截至寫稿時,這款育碧新「4A大作」收獲了64均分,有11家媒體給出評價,其中3好評,3中評,3差評,2家待上傳分數。 IGN給出70分中評 PC Gamer給出68分中評:結合了情緒化、令人滿意的艦對艦戰斗和淺薄的實時服務,《碧海黑帆》在市場力量允許的幽閉恐怖范圍內表現出色。 PCGamesN給出40分差評:《碧海黑帆》承諾讓我們體驗夢想中的海盜冒險,但由於故事情節過於鬆散、缺乏個性、玩法在令人沮喪和無聊之間搖擺不定,這款游戲遠遠達不到目標。 Try Hard Guides給出80分好評:《碧海黑帆》提供了在公海上冒險的希望。雖然該游戲的海戰機制有點過於刻板,但仍然令人興奮,而且不會很快過時。游戲雖然有點磨人,但對於那些希望揚帆起航的玩家來說,它應該能提供數小時的娛樂時間和許多定製選項。 來源:遊戲時光

24年最低分:《怒海戰記》M站用戶評分僅2.9分

玩家對本作的差評集中在玩法無聊,終局內容貧瘠且無趣,更有玩家嘲諷育碧先前為本作提出的「4A游戲」說法。 來源:遊民星空

《自殺小隊殺死正義聯盟》Gamespot評分出爐

《自殺小隊殺死正義聯盟》Gamespot評分出爐,這家媒體打出了5分,認為這款遊戲是迄今為止這種英雄和戰利品融合的最好的作品,但它的門檻很低,證明了「最好」並不一定意味著「好」。至此,《自殺小隊殺死正義聯盟》獲GS和IGN雙5分。值得一提的是,Gamespot的代碼是由華納提供的,而華納當時並未向IGN提供測試代碼。 【優點】強大的終結遊戲,大量解鎖內容對於那些喜歡構建的玩家來說,它還巧妙地添加了可選的護欄(Guardrails)角色有趣且表現出色【缺點】故事難以讓人感受到其主要目標應有的份量用戶界面亂糟糟的,視覺噪音更是雪上加霜伺服器問題有時會阻礙遊戲進程只有極少數任務讓人感覺是支線任務穿越和戰鬥限制令人沮喪開放世界的大都市感覺怪異單調 來源:遊戲時光

《自殺小隊消滅正義聯盟》ign評分多少?

自殺小隊消滅正義聯盟ign評分多少 IGN評分:5分 平庸 簡評: ign評測者認為本作是一款重復且乏味的掠奪射擊遊戲,盡管它的劇情很吸引人,但卻無法保持足夠長久的樂趣。 總評: 自殺小隊殺死正義聯盟是一款非常令人沮喪的遊戲,雖然也有值得稱道的地方,它的戰鬥足夠爽快,可以讓玩家在一個真正精彩的DC漫畫故事中體驗到高水準的藝術製作。 但其他的一切都不盡如人意。引人入勝的任務設計幾乎不存在,掠奪者-射擊遊戲機制疲憊而沉悶,怪誕重復的後期遊戲幾乎沒有任何令人感興趣的事情可做,結果就是——遊戲一團糟,眾多構思拙劣的點子從未給人留下深刻印象。 這款遊戲並不差,只是讓人對Rocksteady感到失望——單人劇情動作遊戲的先驅追逐著已經過時的多人遊戲潮流,這是一座建立在昨日不穩定基礎上的明日之城。 關於自殺小隊消滅正義聯盟ign評分介紹到此,還在觀望遊戲的小夥伴可以看看各家媒體和玩家給出的評價。 來源:遊俠網

《如龍8》M站評分跌至89分:必玩金標被撤下

目前該作共有74條媒體評分,好評73條,中評1條,暫無差評。 4Players.de 70分: 盡管這是一個激動人心的故事,但春日一番的第二次探險遭遇了冗長的刷任務和填充內容,這人為地延長了游戲時間。 來源:遊民星空

開發商倒閉後 《浩劫前夕》M站評分也已關閉

目前,其媒體評分和玩家評分都已消失,只剩下幾個媒體評價內容還能看到。頁面的宣傳視頻也已無法播放。 之前,其評分還可顯示時,該作玩家均分僅有0.4分。游戲的發行投資商也已公開回應,稱會為所有選擇退款的玩家退款。 來源:遊民星空

《浩劫前夕》M站玩家評分0.4分:徹頭徹尾的騙局

近日,M站開啟了對近期搶先體驗遊戲《浩劫前夕(The Day Before)》的玩家評價,截至發稿前,遊戲的玩家平均評分為0.4分,眾多玩家不約而同地打出0分的差評。 在這些評論中,玩家們都提到了這款遊戲驚人的BUG數量,乏味的主線劇情以及貧瘠的遊戲內容,甚至毫不客氣地指出這款遊戲實際上是個徹頭徹尾的騙局,開發商理應受到法律的嚴懲。 來源:遊俠網

今年爛遊戲真多《行屍走肉命運》M站評分低至29

前有《魔戒:咕嚕》後有《骷髏島:金剛崛起》,結果現在又來個《行屍走肉:命運》,不得讓人感慨今年爛作是真多!影視改編遊戲《行屍走肉:命運》已登陸主機平台,Steam版將於12月2日發售。 截至發稿前,PS5版《行屍走肉:命運》在metacritic的媒體均分僅有29分,玩家評分也非常一致——僅為2.9分。如果一款遊戲的媒體評分和玩家評價都很低,那麼它一定是爛作無疑。 小編看到人物建模就繃不住了,雖然能勉強認出誰是誰,但是還原度實在太低配,就像一坨稀飯一樣,無比粗糙敷衍。友情提醒:劇版粉絲千萬別買! IGN曾為該遊戲給出2分差評,並表示《行屍走肉:命運》是一款無聊、醜陋的遊戲,就該扔進垃圾堆里。 來源:遊俠網

《火影忍者終極風暴羈絆》評分解禁 M站均分75

《火影忍者:終極風暴羈絆》現已正式發售,有關該作的媒體評分也已經解禁,截止發稿時,M站共有9家媒體評測,均分75。 部分媒體評測: GAMES.CH:86分 《火影忍者:終極風暴羈絆》無疑是迄今為止全球熱門動漫中最完整、最寬泛的遊戲。盡管該作沒有重大創新,但由於遊戲的陣容,劇情以及友好的動作系統,粉絲以及期待這款遊戲的玩家都值得一試。 TheGamer:80分 盡管遊戲有些令人失望,但《火影忍者:終極風暴羈絆》仍是系列中最好的遊戲之一,這要歸功於出色的故事模式以及對戰機制的改進。 SpazioGames:70分 《火影忍者:終極風暴羈絆》讓等待該遊戲的粉絲感到高興,盡管在線模式存在一些問題。 其他部分媒體評分: The Games Machine:85分 Multiplayer.it:75分 Vandal:75分 Noisy Pixel:65分 CGMagazine:65分 來源:3DMGAME

《超級瑪利歐RPG》媒體評分解禁 M站均分84

Switch獨占遊戲《超級馬力歐RPG》即將於11月17日正式發售,現在有關該作的媒體評分已經解禁,截止發稿時,M站共有45家媒體評測,均分為84。 部分媒體評測: Player 2:100分 《超級馬力歐RPG》是一部經典的重製遊戲,讓新老粉絲激動不已。遊戲充滿了奇跡、奇思妙想,將在任天堂現有遊戲陣容中占據重要位置。 God is a Geek:90分 《超級馬力歐RPG》是一款深受玩家喜歡的重製版遊戲,添加了一些好的元素,比如怪物列表或者播放遊戲原生等。這款遊戲證明了1996年的開發者的智慧,知道今天還如此優秀。 IGN:80分 《超級馬力歐RPG》被認為是經典遊戲是有他的原因的,這部忠實於原作的重製版很容易讓人明白。除了很聰明的BOSS之外,遊戲的回合制戰鬥相當簡單,這非常令人滿意。重製後的畫面除了帶有原作的風格之外沒有很大突破,但音樂極其優秀。如果你不介意遊戲系統有些陳舊,那麼這款遊戲已經表現很出色了。 Inverse:70分 《超級馬力歐RPG》與其說是真正的重製,不如說是1:1的重製。重製後的《超級馬力歐RPG》本身沒有什麼問題,但遊戲設計上有一些缺陷。雖然原作仍然閃耀,但我希望有更多新元素被添加。 其他部分媒體評分: Stevivor:95分 COGconnected:90分 Nintenduo:90分 Destructoid:90分 Meristation:85分 Comicbook.com:80分 MGG:80分 Metro GameCentral:70分 來源:3DMGAME

《星之海洋2第二個故事R》評分解禁 M站均分86

《星之海洋2第二個故事R》即將於11月2日正式發售,現在有關該作的媒體評分正式解禁,截止發稿時,M站共有17家媒體評測,均分86。 部分媒體評測: Hey Poor Player:90 《星之海洋2第二個故事R》不論對新玩家還是老玩家來說都是一種享受,遊戲遠遠超出了重製的范圍,提升到了一個全新的、更加精彩的高度。 Inverse:90 這部重製版遊戲顯然是受經典遊戲影響的開發人員的辛苦創作,開發商設法增強了《星之海洋2第二個故事R》中的一切,同時保留了原作中至關重要的美學和感覺,不足之處是敘事有點慢。 GameSpot:80 《星之海洋2第二個故事R》在保留傳統和增強現代元素之間取得了平衡,改進之後的藝術風格和音樂更具有美感,而2D像素增加了懷舊要素。戰鬥系統採用了新的功能,使得其更具活力。任何一位日式RPG愛好者都會對此滿意。 Eurogamer Germany:80 由於技術改革,有特色的戰鬥和戲劇性的敘事,使得遊戲體驗不錯。戰鬥系統讓人耳目一新,但探索要素有些過時了。 其他部分媒體評分: Noisy Pixel:90 RPG Site:90 Wccftech:90 Vandal:86 Everyeye.it:80 TheGamer:80 來源:3DMGAME

《心靈殺手2》用戶評分一覽

心靈殺手2用戶評分一覽 Epic玩家測評:該遊戲獲得了4.8分(滿分5分)的評價。 M站用戶評分為8.6分,其中84%好評,5%中評,11%差評。 來源:遊俠網

超爽快砍殺《幽靈行者2》媒體評分宣傳圖公開

跑酷砍殺新作《幽靈行者2》已經正式發售,官方今天(10月28日)分享了媒體評價宣傳圖,該作的媒體評分均分為8~9分,玩家評價則是「特別好評」,好評率達到了90%。 遊戲簡介: 在賽博朋克末世中冒險,體驗這款令人熱血賁張的第一人稱視角硬核砍殺遊戲。成為終極賽博忍者,與BOSS進行史詩般的決戰。改進的技能系統、互動性劇情、全新的遊戲模式,以及令人著迷的合成波原聲配樂。 來源:遊俠網

《骷髏島金剛崛起》M站媒體評分15分:爛到不想玩

但頗具喜感的是,玩家評分中竟有40多名玩家給出好評,其中不乏10分滿分,一些玩家將其稱作年度遊戲的有力競爭者。 來源:遊民星空

爛到沒人願意測評?《金剛崛起》M站評分至今未公布

不知是不是因為《骷髏島金剛崛起》太糟糕,以至於鮮有媒體願意花費時間和精力去測評這款遊戲。截止發稿,本作在M站的媒體評分至今沒有公布,到是玩家評分只有可憐的0.5。 在M站《骷髏島金剛崛起》目前只收錄了IGN一家媒體測評。IGN僅為本作打出了3分,稱其是一款無聊、漏洞叢生、毫無野心的遊戲,甚至失敗之處都毫無趣味可言。 來源:遊民星空

《超級瑪利歐兄弟驚奇》評分解禁 M站均分93

《超級馬里奧兄弟:驚奇》即將在10月20日正式發售,有關該作的媒體評分已經解禁,截止發稿時,M站共有76家媒體評測,均分為93。 部分媒體評測: Games.cz:100分 遊玩《超級馬里奧兄弟:驚奇》是一種純粹的享樂,這款遊戲將早期的懷舊元素與現代品味融合在了一起。 IGN:90分 《超級馬里奧兄弟:驚奇》奇妙的效果和令人驚訝的玩法充斥著每個舞台,遊戲帶來了充滿活力和令人耳目一新的節奏變化。 Video Chums:87分 《超級馬里奧兄弟:驚奇》確實名不虛傳,它提供了一種充滿奇特和神奇的遊戲體驗,你永遠不知道接下來會出現什麼樣的曲折,此外對於想挑戰的玩家來說,遊戲也很不錯。 SECTOR.sk:80分 《超級馬里奧兄弟:驚奇》是一款非常好的2D平台遊戲,充滿了創新,但不能說是革命性質的,遊戲與35年前的《超級馬里奧兄弟2》非常相似。 其他部分媒體評分: God is a Geek:100 Nintenderos:100 VGC:100 Atomix:96 Wccftech:95 Areajugones:92 Hobby Consolas:92 Screen Rant:90 來源:3DMGAME

《漫威蜘蛛人2》成為失眠組在M站上評分最高的遊戲

《Gamespot也是8分,而M站平均分則達到了91分(滿分100分),這個評分也讓《漫威蜘蛛俠2》成為了Metacritic網站上失眠組有史以來綜合評價最高的遊戲,其評分與2004年的《瑞奇與叮當 3》一樣,並列第一。 這也意味著《漫威蜘蛛俠2》是失眠組近20年以來在Metacritic網站上的首個得分超過90分的遊戲。此外,《漫威蜘蛛俠2》在OpenCritic上的評分也達到了91分(一共有95家媒體打分)。 《漫威蜘蛛俠2》將於10月20日登陸PS5平台,敬請期待。 來源:遊俠網