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《幽靈行動:斷點》首批媒體評分出爐 IGN暫時7分

《幽靈行動:斷點》首批媒體評分出爐 IGN暫時7分幽靈行動:斷點

《幽靈行動:斷點》現已正式發售,外媒IGN暫時給出7分評價。但其他媒體對本作的評價都不算太好,外媒VG247甚至直接打出了1分(總分5分)評價,評語方面直接建議不要玩這款遊戲。 IGN評測作者表示,盡管自己從《幽靈行動:斷點》獲得的感覺大體相同,但自己仍然非常享受本作的玩法循環,可能是因為育碧在過去十年中完善了其開放世界遊戲。追隨遊戲中的任務列表將Auroa從兩個古怪的億萬富翁天才兼邪惡准軍事反派手里拯救出來,那種關掉大腦的奇怪舒適感多少讓人比較放鬆。 但是,這種寧靜幾乎總是被一個愚蠢的bug或荒謬至極的遠距離重生點給毀了,讓我(IGN作者)不得不思考我是否真的玩的很開心還是說我只是欣賞拿令人滿意的重復玩法循環罷了。我在遊戲中還有很多事情沒做,但是我知道我已經差不多完成「主線任務」的三分之二了,我還需要滿足150裝備點數需求才能打副本。我還很想去試試PvP模式看看本作的終局內容非常充分還是很淺薄。 其他媒體評分: The VG247–1/5 我真的想喜歡《幽靈行動:斷點》。育碧習慣於開發很一般的遊戲,比如《刺客信條》《看門狗》,但這些遊戲的續作都非常不錯,然而《斷點》則是一次重大倒退。我寧願去玩《冒險聖歌》,至少《冒險聖歌》的傳送不會讓我很生氣。 這款遊戲育碧通常很擅長的兩個點都做的不好——續作和開放世界,但是這款遊戲仍然仍有一絲的希望:重塑。或許這次的概念將在下一個遊戲中完全放棄,然後回歸到《幽靈行動》美好的舊日子中,那時候這個IP還是一個有着自己獨特身份的精彩射擊遊戲。而現在的《斷點》則沒有了專注點,令人困惑,尷尬。 Push Square–6 Metro–6 Cerealkillerz–8.3 Jeuxvideo-17/20 來源:3DMGAME
Fami通評分出爐《無主3》白金 《噬血代碼》32分

Fami通評分出爐《無主3》白金 《噬血代碼》32分無主之地3

本周的Fami通評分一如既往的繼續偷跑,日站ryokutya上已經曝光了本次被Fami通欽點的四款遊戲評分,其中萬眾期待的《無主之地3》喜提9/9/8/9的35分總分,進入白金殿堂的同時也是本周評分最高。 Fami通本周新游評分: 1、《無主之地3》(PS4、Xbox One、PC) 9/9/8/9總計分 2、《噬血代碼》(PS4、Xbox One、PC) 8/9/8/7總計分 3、《F1 2019》(PS4) 8/8/8/8總計分 4、《幻奏咖啡廳 Enchante》(NS) 7/8/8/8總計分 來源:3DMGAME

Fami通新一期評分:《戰爭機器5》37分進入白金殿堂

<pFami通新一期評分出爐,《戰爭機器5》和《NBA 2K20》在列。 <p《戰爭機器5》9/9/9/10 ,進入白金殿堂。 <p《NBA 2K20》8/8/8/8 <p《Habroxia》7/6/7/5 <p《Invisigun Reloaded》7/8/8/6 <p《觀察》8/7/8/8 來源:遊民星空
《FIFA20》評分解禁!均分82 街球新模式拯救游戲

《FIFA20》評分解禁!均分82 街球新模式拯救遊戲FIFA 20

9月19日下午,EA旗下的年度大作《FIFA 20》的媒體評分終於解禁,這款EA心目中的新時代《FIFA》革新之作在各大媒體中究竟拿到多少分? IGN《FIFA 20》評分7.8/10——不錯! 「Volta(也就是街球)模式給這個系列注入了新的活力,但是《FIFA 20》整體上來說還是個內容充實平淡無奇的系列續作。」 VG247《FIFA20》評分——4/5 「由於目前還沒有太多的定製選項,《FIFA20》還是需要帶來一些新東西,雖然核心遊戲玩法並沒有產生令人眼前一亮的改觀,但它仍舊是市面上最好的足球遊戲,而Volta模式的加入則保證了遊玩的新鮮感。」 The Telegraph《FIFA20》評分——4/5 「遊戲主打的兩種模式,充滿開箱金錢交易的FUT和輕松愉悅的Volta精準的分流了玩家的興趣點……《FIFA20》的主要競爭對手如今早已不是其他足球遊戲,而是鋪天蓋地的免費射擊類遊戲(指《堡壘之夜》),這才是這個系列最難打的一場競爭戰。」 目前Metacritic收錄的13家媒體評分中,只有7家媒體給出了確切的分數,而IGN的78分(百分制)反而還是最低的。各家評測普遍認為《FIFA20》的Volta模式是遊戲的超級加分項,從這點來看,EA想要的創新的確是達到了效果。玩家不必被微交易所累,也沒有正式賽場上的魔幻判罰,就可以在Volta中享受輕鬆快樂的炫技遊戲體驗。然而遊戲的正賽和FUT線上部分,還是那個熟悉的年貨味道,除了一些機制和手感的改動外,中規中矩。 目前均分為足夠高的82分 《FIFA20》將於9月28日正式發售,登錄PC、PS4、Xbox One平台,在一個星期時間內,也會陸續有更多評測出爐,感興趣的玩家不妨保持關注。 來源:3DMGAME
Fami通本周評分公布 《伊蘇9》榮登白金殿堂

Fami通本周評分公布 《伊蘇9》榮登白金殿堂伊蘇9

今日(9月18日),遊戲媒體Fami通公開了本周的重點遊戲評分,此次Falcom新作《伊蘇9》榮登白金殿堂,《萊莎的煉金工房》34分,《魂斗羅:盜賊軍團》32分,以下為本周評分細節。 Fami通本週遊戲評分: 1. 《伊蘇9》,評分35分(9/9/9/8); 2. 《萊莎的煉金工房》,評分34分(9/8/9/8); 3. 《魂斗羅:盜賊軍團》,評分32分(8/8/8/8);  4. 《銀白鋼鐵X離去的剛巴爾特》,評分32分(8/8/8/8); 5. 《忍者方盒》(Switch),評分31分(8/8/8/7); 6. 《黑白秩序》,評分29分(7/8/7/7); 7. 《海島大亨6》,評分33分(8/8/9/8); 8. 《百戰天蟲WMD》,評分28分(7/7/7/7); 來源:3DMGAME
Fami通評分 《實況足球》《塞爾達傳說:織夢島》獲35分雙白金

Fami通評分 《實況足球》《薩爾達傳說:織夢島》獲35分雙白金薩爾達傳說:織夢島

今天(9月11日)遊戲媒體Fami通公開了本周的重點遊戲評分,知名遊戲製作人打越鋼太郎開發的《AI:夢境檔案》獲得了34分(9/9/8/8),科樂美的《實況足球2020》得到了35分(9/9/9/8)榮登白金;此外,飽受玩家期待的《薩爾達傳說:織夢島》與實況一樣得到了35分(9/9/9/8),也登上了白金。 Fami通本週遊戲評分: 1、《AI:夢境檔案》 評分:34分(9/9/8/8) 2、《桌上橄欖球(Desktop Rugby)》 評分:28分 (7/7/7/7) 3、《實況足球2020》 評分:35分 (9/9/9/8) 4、《Grand Brix Shooter》 評分:30分 (7/8/8/7) 5、《Heave Ho》 評分:29分 (8/7/8/6) 6、《Jakou no Lyla: Allure of Musk 》 評分:31分 (7/8/8/8) 7、《薩爾達傳說:織夢島》 評分:35分 (9/9/9/8) 8、《Pawarumi》 評分:30分 (8/7/8/7) 9、《Rally Rock 『N...
《塞爾達傳說:織夢島》評分解禁時間公布 你給多少分?

《薩爾達傳說:織夢島》評分解禁時間公布 你給多少分?薩爾達傳說:織夢島

GB平台經典的重製版本《薩爾達傳說:織夢島》將於9月20日正式上線,而媒體評分匯總站Metacritic也在今日通過Facebook宣布,和傳統一樣,本作的媒體評分將於9月19日晚上8點正式解禁。 對此,ResetEra論壇上的玩家們已經紛紛對評分給出了自己的預測。由於本作的GB版本就堪稱經典,不少人都給出了相當高的預估,有44%的玩家相信《薩爾達傳說:織夢島》能夠拿到86-90的均分。詳情如下: 《薩爾達傳說:織夢島》將於9月20日正式發售登陸NS,目前已經開啟預購,支持「任虧券」兌換,全區中文。大家們心目中認為本作能夠達到多高的評分呢? 來源:3DMGAME
《FIFA 20》公布終極球隊評分百強球員

《FIFA 20》公布終極球隊評分百強球員FIFA 20

EA Sports公布了《FIFA 20》中的百強球員名單,不過具體的排名目前還不清楚,需要等到遊戲正式發售才知道。 EA對百強球員進行了簡要介紹,還羅列了已經確認的焦點球星,例如尼古拉斯·佩佩,還有亞倫·萬-比薩卡,還有玩家們期待已久的卡卡。 卡卡將在遊戲中有四張卡片,其中三張的評分分別為87、89和91,第四張卡多少分現在還不清楚。 全部百強球員名單可以在EA官網查看詳情,目前百強球員以陣容位置進行分類,玩家看不到具體數值和總體評分。 另外我們可以從本次公布的信息中心看到幾條有趣的細節,比如孫興慜和姆巴佩分別解鎖了中鋒和前鋒的位置,而伯納多·席爾瓦和內馬爾則依然還是右邊鋒和左邊鋒。 最後,這張截圖簡要暗示了本次《FIFA20》明星球員中的前三甲。所以第一名是C羅,然後是梅西和內馬爾。 《FIFA 20》終極球隊還將公布百強球員的具體評分數值。 來源:3DMGAME

隨機元素滿滿的像素風PVP遊戲,為何公測後評分暴跌

<p講真,我第一眼看到《原力守護者》這個名字,腦海中冒出的卻是一位身穿寬松袍子,手拿酷炫光劍的男人默默地說出「別叫我哈里森,叫我福特」。是的,我曾經一度以為這是一款跟星戰有關的遊戲,但其實不然,是一款像素風的PVP遊戲。   <p遊戲在內測階段憑藉著roguelike元素和獨特的玩法獲得了相當不錯的評分,但是自從公測以來,遊戲的評分卻呈現斷崖式的下降,這到底是什麼原因呢?我花了大概150分鍾遊玩,發現這幾個遊戲「敗筆」!不知道我說的對不對,反正你們先聽聽。有不同看法請理性討論。   反差巨大的畫風和喧賓奪主的背景音樂 <h3畫面 <p先撇開玩法和核心的遊戲內容,先來看一看作為玩家能夠直接看到聽到的東西:畫面和音效。在畫面上,《原力守護者》的整體畫風和模型都發生了較大的改動,內測畫面採用的是分辨率較高和立體感較強的貼圖和建模,整體的畫面風格比較清新靚麗,雖然對於打着「像素風」的遊戲來說,有點「精緻」不太符合人們對於像素風的第一印象,不過作為遊戲玩家來說這種風格和畫面還是挺討喜的。   <p但是令人意想不到的是,公測之後,玩家們面對的卻是一款幾乎將整個遊戲的美工進行了重做的遊戲。從圖中也可以看出,遊戲可能是為了更加符合「像素風」這個美術主題,把遊戲的整體畫風變得更加扁平化,原本較為立體的牆壁,草叢都變得十分扁平,整體的視角方式從傾斜視角直接改變成了和地圖完全垂直的上帝視角。 <p跟內測相比,遊戲的美工發生了非常大的改變,雖然遊戲中角色在戰鬥時的特效得到了提升,但是就畫面風格來說,明顯是更加明亮舒適的內測風格更加討人喜歡,低分辨率的貼圖雖然符合了「像素風」的美術風格,但是卻讓人覺得「粗糙」了點,可以說內測和公測的畫風反差是相當之大的。 <h3音效 <p而在音效方面,則是遊戲目前的一塊「缺口」之一。在遊戲的實際戰鬥場景下,有許多角色的在技能釋放後的反饋音效並不是很清晰,在收到攻擊時的打擊感也不是特別強烈,同時在對戰時,遊戲的BGM節奏過於強烈,電子音的鼓點並不太適合作為戰鬥時的BGM,雖然遊戲的戰鬥主打快節奏,但過於明顯的BGM反而有點喧賓奪主的感覺,在聽覺上不容易讓玩家沉浸到戰鬥中。而除了戰鬥音效,目前來說每個角色還都沒有語音,只有單純的文字介紹,可以說在音效這一塊,是遊戲的一大缺口。 教不會新手的新手引導 <p除了音效和畫面,在新手引導方面,同樣又是遊戲的一個缺口。當我第一次進入遊戲的時候,除了提示框和文字以外,完全沒有更多的介紹,直接讓我選擇三個模式當中的一個,讓我着實有些摸不着頭腦,想着可能進入遊戲後才會有教學,點擊進入遊戲後才發現,遊戲僅僅告訴你如何移動,攻擊,釋放大招和技能,除此之外,只能靠玩家「自主學習」。 <p而遊戲中的一大特色「隨機道具」,遊戲在新手引導方面完全沒有提過,剛進入遊戲後看着地圖上的圓形球球一臉懵逼,撿起來後也沒有任何提示,只能通過自己釋放,或是長按對應的圖標查看文字說明,但是一旦點擊了圖標就只能釋放不能取消,這也可以說是遊戲一個不太人性化的地方。所以在新手引導方面,遊戲確實沒有給予玩家足夠的信息,雖然說讓玩家自己體驗,找到適合自己的角色和英雄不失為一種方法,但是對於許多新手玩家來說,還是非常摸不着頭腦的。單獨看遊戲的新手引導,似乎只教會了玩家一件事:如何選擇模式進行遊戲。 被「高達」一炮轟崩潰的平衡性 <p接着,我們來談談更加核心一點的東西:平衡性。作為一款PVP遊戲,自然是以競技為主,而競技遊戲中最關鍵的設定就是平衡性。在遊戲中,目前共有19個英雄,分類和大部分的PVP遊戲一樣,分為戰士,法師,射手,每個英雄都有着自己的特點和獨特的技能。看似好像和大部分的PVP遊戲一樣沒什麼大問題,頂多存在一些技能強度偏差問題,但是事實卻是遊戲的平衡性大有問題。 <p在遊戲中,不同的英雄有着不同的外觀和皮膚設定,同時還加入了一個設定:覺醒。 <p每個角色都能夠通過類似卡池一樣的抽檢機制獲得對應的碎片,積累到一定量之後,就可以對角色進行覺醒,而這個功能,果不其然地能夠提升角色的屬性。 <p這意味着什麼?意味着如果我肯氪,我就能夠讓我的英雄在「屬性」上碾壓其他玩家。 <p雖然遊戲在初期給新手的獎勵非常豐厚,能夠輕松進行幾十次的五連抽,也能夠對許多角色進行覺醒,但是不要忘記這是一款競技遊戲,如果連基本的數值在開始遊戲前都不能夠做到對等,那還怎麼玩?一把弓箭能夠贏過一把自動步槍麼? <p也許通過超凡的操作和意識能夠做到反殺,但能做到的畢竟還是極少數。而遊戲又沒有針對這點在匹配機制上進行優化,導致的就是經常匹配到一些屬性高出玩家好幾倍的其他玩家,可以說絲毫沒有遊戲體驗。 <p撇開這個堆數值的覺醒系統不談,遊戲中還存在着「氪金英雄」。由於遊戲的卡池沒有所謂的保底,而有些英雄又只能通過卡池抽出,可能是為了獎勵這種「好不容易才抽到」的玩家們,氪金英雄異常的強,幾乎一炮就能把人轟的七七八八,初始屬性也是比其他英雄要高出不少,而在匹配機制上並沒有對這類英雄做出限制。 <p除了上述所說的存在「堆屬性」和「氪金英雄」以外,遊戲在角色的設定上也是一反常態。遊戲中的射手異常的強,打的又遠,技能又帶位移,傷害高,血量也不賴,自從用了射手,我的勝率明顯提高了一大截。在遊戲中,戰士的輸出跟刺客差不多,而刺客的移速卻跟法師差不多,這導致了一個非常尷尬的問題,戰士對上射手如果正面追趕,肯定是追不上的,就算用技能追上了,還沒射手高的傷害,先狗帶的也會是自己! <p不是我不行,「奈何對面有高達」啊!在角色的定位和屬性設置這一塊,官方真的需要好好注意一下了,說好聽叫「出人意料」,說難聽就是「不合邏輯」。 <p遊戲官方確實有着自己的獨特玩法,隨機元素和野怪上陣的設定都令人眼前一亮,可是即使目前遊戲公測了,還是有超多的不合理設定,影響遊戲體驗的BUG等等,可以說遊戲的完成度之低對於一款公測遊戲來說,着實有點不應該出現,也難怪玩家們對他的評價一降再降。或許是因為經費不足所以着急上線,也可能是團隊實力不足,不過不管怎麼樣,都希望官方今後繼續優化完善遊戲挽回口碑。 來源:遊俠網
《無主之地3》評分解禁時間曝光  你覺得能得幾分?

《無主之地3》評分解禁時間曝光 你覺得能得幾分?無主之地3

Metacritic官推宣布《無主之地3》評分即將於太平洋時間9月9日早晨7點解禁,則是9月9日晚上10點。 對於《無主之地3》,你認為本作的評分將會是多少呢? 國外玩家給出的評分預測: 從圖片看,國外大部分玩家非常認可《無主之地3》的品質,評分超過80分(MTC實行的是滿分100分評分制)的留言占了絕大多數。 《無主之地3》將於9月13日正式發售,PC版上線時間為9月13日早晨7點,主機版則是9月13日凌晨0點。PC和主機皆可提前48小時預載。 來源:3DMGAME
評分飄紅游戲卻下架?《戰爭機器5》國區已鎖無法購買

評分飄紅遊戲卻下架?《戰爭機器5》國區已鎖無法購買戰爭機器5

悲報!昨夜今晨微軟的一方大作《戰爭機器5》剛剛解禁了媒體評分,80+的平均分和主流媒體的共同認可想必令粉絲們激動不已,然而興沖沖想要於Steam平台預購的玩家卻會發現——《戰爭機器5》鎖國區了。 目前《戰爭機器5》的Steam國區頁面已經沒有了預購圖標,僅剩一個沒有什麼卵用的「添加至願望單」按鈕。經歷過此前的大幅降價,起初玩家們認為可能是微軟在發售前的最後一次調價操作;或者是為了給購買豪華版拿到提前4天遊玩權的玩家讓路。然而查詢SteamDB的商品後台信息卻發現,包括新增的購買選項在內的所有遊戲sub全部鎖了國區(全球唯一鎖)。 僅剩的好消息是雖然無法購買,但是國區的商店頁面目前還能夠繼續訪問(已經入庫的玩家遊玩不受影響,但是聯機方面……),對於還沒有購買的大家,只能祈禱這是一次臨時工操作,或者乾脆選擇加入XGP會員進行遊玩了。 來源:3DMGAME
《戰爭機器5》首批媒體評分出爐!IGN單人戰役8.8分

《戰爭機器5》首批媒體評分出爐!IGN單人戰役8.8分戰爭機器5

《戰爭機器5》媒體評分現已解禁,IGN按照之前評測《決勝時刻》和《戰地》的模式將本作的單人戰役和多人模式隔開單獨評測。目前首先出爐的是本作單人戰役的評分,之後還會有多人模式評分以及總評分。 單人戰役方面,IGN給了8.8分評價。 IGN表示,《戰爭機器》系列盡管一開始的表現非常好,因為它改善和幫助復活了第三人稱掩體射擊遊戲,但這個系列始終還是活了下來,原因可能不是那麼容易發現:它有着感情。從前兩代遊戲Dom尋找自己的妻子Maria到3代關系的破裂到火炬的傳遞再到一個新世代的最後一作,這個系列之所以引人注意,是因為這里面的角色讓你關心。《戰爭機器5》也不例外,你的所作所為帶來的結果以及頗受歡迎的玩法改進,將會以你渴望看到的方式給當前以及未來的新作產生影響。 評分:8.8分 《戰爭機器5》的戰役加倍重視了故事,帶來了足夠多的令人歡迎的玩法改進,為玩家帶來了一個偉大的旅程。 其他媒體評分: God is a Geek:10 Vandal:9.3 GamingTrend:9 Press Start Australia:9 Daily Star:9 GamesBeat:9 Stevivor:9 TheSixthAxis:9 Windows Central:9 Twinfinite:9 Trusted Reviews:8 GamesRadar+:8 EGM:8 Hardcore Gamer:8 Attack of the Fanboy:8 Metro GameCentral:7 GameSpot:7 COGconnected:8.7 USgamer:6 《戰爭機器5》將於9月10日正式發售,登陸Xbox One,Steam和Windows商城。標準版Steam國區163元,支持中文。 來源:3DMGAME
《FIFA20:終極版》宣傳片公開 齊達內96評分霸氣外露

《FIFA20:終極版》宣傳片公開 齊達內96評分霸氣外露FIFA 20

今天(9月3日)《FIFA 20》官方公開了遊戲終極版的宣傳片,封面人物足壇傳奇——齊達內亮相,共有3個版本的齊達內卡片在宣傳片中展示,分別為95~96賽季(評分91)、96~98賽季(評分96)、00~03賽季(評分94)。 《FIFA 20:終極版》宣傳片: 7月30日,EA官方正式公開了《FIFA 20:終極版》的封面人物,正是著名球星「齊祖」齊達內,在身為職業球員和主教練期間都取得了輝煌成績的齊達內正式宣布將加入UT模式後,這無疑讓球迷和系列粉絲們感到非常興奮,如今看到齊祖超高數值的公開,玩家們肯定已經迫不及待想得到他了吧。想要在自己陣容中使用齊祖的玩家們趕緊積攢好運氣,准備在《FIFA20》法師歐後將這名傳奇收入囊中吧。 齊內丁·齊達內,法國前職業男子足球運動員、教練員,球員時期司職前腰,綽號「齊祖」。先後效力於戛納、波爾多、尤文圖斯和皇家馬德里。職業生涯奪得1次歐冠冠軍、2次意甲聯賽冠軍、1次西甲冠軍以及1個世界盃冠軍等11座冠軍獎杯,個人榮庸3次國際足聯世界足球先生和1次歐洲金球獎,是足壇名人堂大滿貫球員之一,於2006年世界盃率隊對陣意大利時和馬特拉齊發生知名衝突事件並惜敗後正式退役。 《FIFA 20》將於9月28日正式發售,登陸 PS4、Xbox One和PC(Origin)平台,另外該作還有特別的「Legacy Edition」將同步發售登陸Switch,預購終極版和冠軍版《FIFA 20》的玩家可以提前三天玩到遊戲(即9月25日)。 來源:3DMGAME
內容豐富引人入勝 《牧場物語:礦石鎮的夥伴們》IGN評分8.9

內容豐富引人入勝 《牧場物語:礦石鎮的夥伴們》IGN評分8.9牧場物語:礦石鎮的夥伴們

2003年4月18日,由Victor Entertainment製作發行的模擬經營類遊戲《牧場物語》系列作品《牧場物語:礦石鎮的夥伴們》。遊戲媒體IGN為本作打出了8.9分的評價,並表示本作的內容非常豐富、引人入勝。 IGN在對《牧場物語:礦石鎮的夥伴們》的評價中說道,在遊玩本作20小時之後,編輯依然沒有完全知曉《礦石鎮的夥伴們》的所有內容,這是一款引人入勝的遊戲,玩家在遊玩本作的過程中會忽視身邊真實的生活,只要玩家有充足的時間,《礦石鎮的夥伴們》就非常推薦你遊玩。 來源:3DMGAME
Fami通一週遊戲評分《德軍總部:新血脈》獲31分

Fami通一週遊戲評分《德軍總部:新血脈》獲31分德軍總部:新血脈

今日(8月21日),日本媒體Fami通公開了新一周的遊戲評分列表,此次《Dead or School》和《德軍總部:新血脈》均獲得31分。 Fami通新一周的遊戲評分列表: 1、PS4/Switch《Dead or School》:31分(8/8/7/8) 2、Switch《羽毛(Feather)》:27分(7/6/7/7) 3、PSVR《德軍總部:異度領航員》:30分(8/7/7/8) 4、PS4/Xbox One/Swtich《德軍總部:新血脈》:31分(8/8/8/7) 來源:3DMGAME
《控制》媒體評分出爐 IGN 8.8分、GameSpot 8分

《控制》媒體評分出爐 IGN 8.8分、GameSpot 8分控制

Remedy新作《控制》即將於8月27日發售,登陸PC(Epic),PS4和Xbox One。日前本作獲得IGN 8.8分好評。 IGN表示《控制》設定在一個引人入勝的奇異超自然世界,讓人忍不住地去探索沉浸其中。女主Jesse各種各樣的心理技能和主武器帶來了一個刺激的遠程戰鬥。外加強大的配角卡司,非常優秀的故事劇本和大量有趣的小道,能讓玩家徹底享受這趟旅途。女主的個人故事感覺像是一個事後想法,不過即便故事結束了,遊戲中仍然有足夠多的秘密等待玩家去揭開。 其他媒體評分: USgamer – 4/5 Gamespot – 8 PC Gamer – 88/100 Slant – 4.5/5 Press Start – 9.5 COGconnected – 89/100 EGM – 5/5 Destructoid – 9 Worth Playing – 8 VideoGamer...

Fami通評分:《異界鎖鏈》37分白金、《鬼哭邦》31分

<p據Ryokutya2089的摘錄,Fami通本週的遊戲評分情況如下:《異界鎖鏈》37分進入白金殿堂,此外《浮島物語》32分、《鬼哭邦》31分、《碧藍航線:Crosswave》31分,各遊戲評分詳情如下。 《異界鎖鏈》(Switch) – 9/10/9/9 《浮島物語》 (PS4, Switch) – 8/8/8/8 《碧藍航線:Crosswave》 (PS4) – 8/8/8/7 《Obakeidoro!》 (Switch) – 7/8/7/8 《鬼哭邦》(PS4, Switch) – 8/8/7/8 《找平衡》 (Switch) – 7/8/7/7...
獨立策略游戲《冰封觸點2》媒體評分匯總

獨立策略遊戲《冰封觸點2》媒體評分匯總冰封觸點2

《冰封觸點2》是一款策略遊戲。本作將會提供全新AI,支持潛行戰術。如果警衛發現了你的小隊,他就會發出警報,讓整座建築處於高度戒備狀態。遊戲將會變得更加動態,玩家需要隨機應變,根據戰況改變策略。 以下為媒體評分: Multiplayer.it——90 《冰封觸點2》是優秀獨立作品的最佳續集,它在不扭曲其核心方式的情況下大大拓展了它。 Wccftech——85 《冰封觸點2》通過全新的武器和更強烈的行動感在前作基礎上更進一步。不幸的是,單人遊戲與多人遊戲相比不溫不火,但它仍然是不可或缺的一部分。 PCGamer——85 《冰封觸點2》提供了相當豐富的戰役關卡。但同樣,當與人類玩家對戰時,這部續作才是最好玩的。 GameSpot——80 你很難不被《冰封觸點2》的風格所吸引。但是一旦投入到遊戲的戰鬥中,你就更難離開這款遊戲。 IGN——79 多人遊戲毫無疑問是這款遊戲的明星。一次進行多個在線遊戲排隊意味着你永遠不會等待對手,並且可以按照自己的節奏進行遊戲。雖然新的遊戲故事模式在概念上很有趣,但實際上,大部分腳本化的任務沒有在遊戲深度方面做出太多貢獻。 來源:3DMGAME
Fami通游戲評分 《西遊記》改編作《非常英雄》獲31分

Fami通遊戲評分 《西遊記》改編作《非常英雄》獲31分非常英雄

今天(8月7日)日本遊戲媒體Fami通,公開了新一周的遊戲評分列表,《西遊記》改編遊戲《非常英雄》得到了31分, FS社新作《鋼鐵蒼狼:混沌之戰XD》則獲得了33分。 《非常英雄》 Fami通新一周評分名單: 1、《神之威脅》(PS4, Xbox One, PS Vita)——27分 6/7/7/7 2、《自動機械大廚》(Switch)——29分 7/8/7/7 3、《蠟燭:火焰的力量》(Switch)—— 29分 7/8/7/7 4、《冒險之地古老的鍾樓》(Switch)—— 30分 8/7/9/6 5、《Katakoi Contrast: Collection of Branch》(Switch)——28分 7/7/7/7 6、《鋼鐵蒼狼:混沌之戰XD》 (PS4, Xbox One) ——33分 8/8/8/9 7、《奧達勒斯:黑暗召喚》(Switch)——30分 8/8/7/7 8、《赤影戰士:復刻版》 (Switch) ——25分 6/7/6/6 《鋼鐵蒼狼:混沌之戰XD》 來源:3DMGAME

《神奇動物在哪里3》定檔 約翰尼·德普有大量戲份

約翰尼·德普出演的黑巫師蓋勒特·格林德沃將會在《神奇動物在哪里3》中有大量戲份 4月30日,據外媒報道,《神奇動物在哪里3》宣布定檔,將於2021年11月12日上映。作為《神奇動物在哪里》系列的最新一部,魔法世界與人類世界的衝突還將是推動故事發展的重要情節點,而吸引眾多「麻瓜」觀影的奇怪生物們,只是陪襯。 從《神奇動物在哪里》系列問世的作品來看,前兩部電影在評分上有明顯的下降趨勢。2018年推出的《神奇動物:格林德沃之罪》在這方面受到了更多的質疑,眾多與《哈利·波特》系列有關的情節令不了解的「麻瓜」們極為困惑,原本最大的賣點,神奇的魔法世界動物們只是走過場。在134分鍾的上映版本里,故弄玄虛的老花樣讓人極為疲憊。 吸引眾多「麻瓜」觀影的奇怪生物只是陪襯 J·K·羅琳曾經透露過《神奇動物在哪里3》的劇情,鄧布利多和約翰尼·德普出演的危險的黑巫師蓋勒特·格林德沃將會在這部有大量戲份。 來源:華人頭條B 來源:1905電影網

《妖怪正傳》四時主琅琊使用評測

<p妖怪正傳中的四時主琅琊是一位非常好用的妖怪,本次就為大家帶來了妖怪正傳四時主琅琊使用評測,全方位告訴大家四時主琅琊怎麼樣,一起來參考下吧。 SSR四時主琅琊 <p簡評:當前版本最廢的英雄之一,控制效率低,坦度也一般,還沒輸出,基本屬於倉管了 <p評分:2.5分 <p入手途徑:抽卡 <p技能范圍:功能型 <p固定特性:南柯囈語 <p技能:一技能攻擊10%幾率睡眠,持續1回合 <p二技能暴擊10%幾率地方全體睡眠,持續1回合 <p三技能永久60%幾率免疫負面狀態來源:妖怪正傳吧來源:遊民星空

《模擬人生4》個人心得及評分

<p玩了一段時間後,我想我應該可以簡略的給M4一個粗略的評價 <p以三代80分為基準起算,畢竟你要評論四代就很難不跟三代作一番比較。 <p(注意,這些全是我個人情感上主觀的評價,沒甚麼絕對性所以各位就參考看看就好) <p個人感覺M4加分的地方就是: <p一.良好設計的系統。像是CAS跟建築模式、職業升級方式變得很多元、每種技能都有更多額外的功能跟好處 <p短期+15 長期+10 <p二.到位的細節。比如每種燈的照明方式都很不一樣,更不用說加上情感系統之後小人確實表現得靈氣多了 <p短期+15 長期+10 <p三.雖然有些糊糊的,但是景色在加了景深跟濾鏡之後確實比起三代更有韻味 <p+5 <p(人物細節我就覺得比3代無MOD版提升一些而已,反正可以用MOD補足) <p四.###超級快速的載入跟存檔!!!### <p###超級快速的載入跟存檔!!!### <p###超級快速的載入跟存檔!!!###因為很重要所以要重復三遍 <p+20 <p(回首M3來時路......存檔加載完成日,家祭無忘告乃翁...T_T) <p缺憾也不少,比如說: <p一.很好,接縫型社區我還可以接受,只要載入畫面時間短、還有街區的規模足夠大就成 <p但是......窩日!窩從沒看過這麼小的街區......少到只有兩個區塊?!連隔壁棚的模擬街區都不如!EA神教終於又搞出了全新的悲摧玩意兒...有沒有"楚門的世界"要拍續集的八卦?才怪哩!人家才看不上這個只有21塊用地的破爛山村! <p(...偶還是希望以後可以推出含十幾個區塊的小區...當中最好有個大規模的公共地區跟兩三個公共區塊) <p短期-10 長期-25 長期但是部分解決-15 <p二.幼兒?游泳池?盡在EA即將推出的兩個全新資料片"想看可愛的小娃兒請付錢"跟"想要夏日清爽一下請付錢"里唷親~!從現在開始購買599鎂的季票還能享受EA計劃中絕對物超所值的20個資料片、50個物件包跟全新的官方城鎮唷~!親們還在等什麼,趕快退購去下載D版呀~! <p-10 <p三.加載畫面落落多,雖然我電腦加載起來很快但還是略微的有些不爽... <p-5 <p四.當年孫悟空好歹也是從石頭里蹦出來的...這群小人卻個個像是哈利波特上身,天天用移型大法瞬間消失又瞬間出現至少學M2作個接送車或是弄個抵達街區的小動畫也行嘛...我也知道M4是半路出家,但是這真的有這~~麼難咩~? <p-5 <p五.沒有故事模式?!雖然我知道有些勤勞的玩家喜歡常常換家庭來親手塑造社區故事,但是對我這種喜歡放任主義的懶人而言實在是接受不能...只能等Nraas大神來給我們這群玩家添MOD了...Orz <p短期-10 長期-20 <p六.商業?政治?科學家?軍隊?教育?警察?這些"正常"的職業在M4可是一個都沒有。畢竟,對這群想盡辦法競相成為鎮上年度大怪胎的小人來說,一般的工作哪來什麼吸引力捏~? <p短期-5 長期-10 <p七.(台灣中文版特有?)大批大批金發碧眼的外國路人怎麼都淨取些台到不行的名字... <p韓家瑋?何冠宏??朱俊傑?!?! <p劉志豪?!劉慧君???程承瀚!?袁明哲(至少這傢伙還可以分辨出來是東亞人...)胡承恩!!!???Seriously...WTF? <p還有就是別的玩家也說過的翻譯問題...我們熟悉的高斯˙摩提梅爾老爺居然在本代被翻成哥特˙莫提瑪?!這種罔顧前作翻譯苦心經營殺馬特風格到底是怎摸一回事... <p-5 <p八.家族樹咧~!?你們出的是模擬失億系列嗎?! <p-5 <p九.還是有些動作類會重疊的BUG...不過因為這代動作新增了很多類型也是沒辦法避免的事,反正這些問題修補起來還是很容易的 <p不扣分 <p將分數總結之後目前(也就是短期)來說M4得分是80分 <p算是個帶有缺憾,但是其他小部分方面作得相當出彩又有趣的系列作 <p但是玩久了之後對於新系統的新鮮感會逐漸消失,再加上大方向上的弊端就會開始嚴重的影響遊戲性,如果都沒有修正的話得分將會是50分。就是個手機移植遊戲而已...多加的10分是考慮到"缺憾二"將會以資料片補足的狀況 <p(至於資料片"新出的內容我們就姑且不論了...都已經經過四代了,我想各位應該對資料片會出什麼都心知肚明...) <p如果把四、七、八這種可以小修小補的問題解決掉之後就是65分; <p再有官方或Nraas或是其他民間出故事進程的完善的話則就是85分; <pEA再把現在這些悲慘的街區以官方城鎮的方式拓展至少兩倍以上的話就是95分; <p萬一玩家們運氣爆棚,EA的良心突然迴光返照佛心大發地把整個遊戲推倒重作無接縫社區的話那就是神作一般的110分惹!(想當然也是家祭無忘告乃翁系列......) 更多相關內容請關註:模擬人生4專區 來源:遊民星空
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《實況足球2012》綠茵傳奇模式 刷高評分存檔心得

PES2012的綠茵傳奇模式相對於上一代有了一些改變,不像上一代那樣能夠刷出較高的初始評分,但是還是可以刷出一些較高初始評價的存檔,所以就把我的一些刷檔心得和大家分享一下。 首先,如果你想要刷一個初始評價比較高的,除中後衛和清道夫外,創建其他位置的球員選擇全能類型會有比較大的幾率隨機出高評分,因為選擇全能類型的球員,屬 性隨機性比較大,容易將球員的主要和次要屬性隨機生成的比較高,從而提高初始評分。但很多位置選擇全能類型刷存檔會有個弊端就是無初始P卡,但是我覺得P 卡作為球員風格卡,對於綠茵來說完全是擺設。 其次,我們要知道我們選擇位置後,球員在每個不同位置上需要的屬性哪些是主要屬性,哪些是次 要屬性.PES_2012的綠茵只有6點訓練點,所以很多時候我們都要做到儘量平均,不要過於偏向那個屬性,否則將導致主要屬性太高,次要屬性太低,影響 綜合評分,很多時候,將一項主要屬性加滿,次要屬性加的很少,反而評分很低。 再次,我的加點策略: 中鋒:全能類型,主要屬性:射門,次要屬性:盤帶,無P卡。 隨機生成評價平均58+,可達到65+,本人最高刷到68.理論可上到70+.但難度較大,需要很大毅力。 影鋒:全能類型,主要屬性:射門,次要屬性:盤帶,P卡:精確制導。 隨機生成評價平均65+,可達到70+,本人最高刷到71.理論可上到75+.但難度較大,需要很大毅力。 邊鋒:全能類型,主要屬性:傳球,次要屬性:盤帶,P卡:精確制導。 隨機生成評價平均65+,可達到70+,本人最高刷到70.理論可上到75+.但難度較大,需要很大毅力。 前腰:全能類型,主要屬性:傳球,次要屬性:盤帶,無P卡。 隨機生成評價平均65+,可達到70+,本人最高刷到70.理論可上到75+.但難度較大,需要很大毅力。 邊前衛:全能類型,主要屬性:傳球,次要屬性:盤帶,無P卡。 隨機生成評價平均65+,可達到70+,本人最高刷到74.理論可上到75+.但難度較大,需要很大毅力。 中前衛:全能類型,主要屬性:傳球,次要屬性:盤帶,P卡:傳統10號。 隨機生成評價平均65+,可達到70+,本人最高刷到75.理論可上到75+.但難度較大,需要很大毅力. 後腰:全能類型,主要屬性:防守,次要屬性:傳球,無P卡。 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 隨機生成評價平均65+,可達到70+,本人最高刷到70.理論可上到75+.但難度較大,需要很大毅力. 邊後衛:全能類型,主要屬性:傳球,次要屬性:速度,無P卡。 隨機生成評價平均65+,可達到70+,本人最高刷到70.理論可上到75+.但難度較大,需要很大毅力. 中後衛:重型坦克類型,主要屬性:防守.力量,次要屬性:耐力,P卡:鐵人。 隨機生成評價平均70+,可達到74+,本人最高刷到74.理論可上到75+.但難度較大,需要很大毅力. 清道夫:重型坦克類型,主要屬性:防守.力量,次要屬性:耐力,無P卡。 隨機生成評價平均65+,可達到70+,本人最高刷到69.理論可上到75+.但難度較大,需要很大毅力. 最後,再提醒下大家,上代的S14急速變向在PES_2012中已經變成S05直角假身,對於喜歡帶球突破的吧友們來說,依然是神卡。希望大家可以刷出自己滿意的綠茵存檔。 下面是一些我刷出存檔還保留過的截圖 來源:遊民星空

《科林麥克雷 塵埃2》60級後點評分析

遊戲包括9個風格完全不同的場景 風景秀麗的中國桂林 氣勢十足的美國憂他大峽谷 地形復雜的LA 空中飛躍的美國紐約 熱帶魚林的馬來西亞 沙漠的摩洛哥 地形險峻的克羅地亞 漂亮的英國倫敦 色彩鮮艷的日本東京。 9個場景有數條不同的賽道。雖然賽道總數不多,但它追求的不是數量是質量。我想比起有些遊戲全是場地跑圈,雖然看起來數量很多,但你能感覺出區別沒?我想感覺不到。 遊戲的畫面非常漂亮,油畫一般,不同主題的賽道都表現的韻味十足。 最直接的駕駛樂趣對與拉力賽來說征服環境最重要比起公路賽的車輛性能更重要。DIRT2的操作感只要你適應後,非常好,既不是簡單的要命也是太過專業,這個度把握的非常完美。飄移在你熟練後可以完美的用出來。無論操作,速度感,都完美無缺。不必過度追求真實,沒意義。 更多相關內容請訪問:科林麥克雷:塵埃2專區 來源:遊民星空